約 1,066,626 件
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バトルモード ルール表記はエミュ鯖だと英語になる 『BATTLE MODE』は、 トラップ(ワナ)を仕掛けたり攻撃し合うことができる対戦モードです。 リーダーが決めたルールにのっとり、プレイヤーたちが対戦することができます。 このモードはオンラインのみプレイ可能で、途中から参加することはできません。 オンラインマニュアルより(一部編集) Battle1 場所 スペースシップ 時間 10分 レベルを持ち越したままバトル開始。 死んだりする事でレベルとパラメータが変化。 Fight a duel without changing player levels and parameters. Battle2 場所 神殿(狭)? 時間 10分 バトル2 2002年1月25日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するモード(ルール) 同じ条件で誰が一番強いのか試してみよう! 公式内「お知らせ」より引用 全員のレベルがLv1に統一され、バトル開始。 装備品などはステージ内に落ちているものを使う。 得点はより多く倒し、やられないほど高得点につながる。 気軽な対戦によく利用されるルール。 いま現在のレベルを関係なく楽しめる為、割と人気がある。 ちなみに音楽は「ファンタシースター1」の曲をアレンジした物らしい。 [PALACE 10minutes] Level of all players will be set to Level1. Battle3 バトル3 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にして雌雄を決するバトル。 MAP上にたくさんのワープ装置が設置されているぞ! ワープ装置をうまく利用して相手の背後を取ろう!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle4 バトル4 2002年6月21日(金)配信 レベルを均一にしてMAP上に散らばるメセタを取り合うメセタバトル。 取ったメセタは守り抜くもよし、隠すもよし。 頭脳プレイで戦いを勝ち抜こう! 公式内「お知らせ」より引用 Battle5 バトル5 2003年1月24日(金)配信 今度のメセタ戦はチーム戦だ!! バトルスタートと同時に2チームに別れメセタを奪い合う。 プレイヤー同士の 駆け引きが重要なバトルだ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle6 バトル6 2003年1月24日(金)配信 逃げ場のない狭い空間で真剣勝負! 一瞬の判断力で勝負せよ!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle7 バトル7(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 メセタを多く持っていたプレイヤーが勝利。 ただし、メセタはMAPの一番奥にしか存在しない。 メセタを目指して競い合え!! 公式内「お知らせ」より引用 Battle8 バトル8(4人プレイまで対応) 2003年4月25日(金)配信 他のプレイヤーを一番多く倒した人が勝利。 トラップの中には時間で大爆発する物もあるので注意しながら闘おう!! 公式内「お知らせ」より引用 『BATTLE MODE』に入り、ギルドカウンターでルールを設定し受け取った後、 闘技場内で変更されたプレイヤーの状態(経験値や拾ったアイテム等)は、 セーブデータに反映されません。なお、ルールを受け取る前の状態が保持 されているので、倒れて武器などを落としても大丈夫です。ただし、途中で 電源を切るなどを行うと、正常にセーブされません。 必ず[ゲーム終了]を選んで終了してください。 オンラインマニュアルより(一部編集)
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快適にマイロイド達と過ごすためにこれから言う事をちゃ~んと守ってね! エラーが発生した場合 {予期せぬエラーが発生した場合は携帯電話の戻る機能を使わず、エラーページ下部にある萌えCanTOPなどからお戻りください 戻るキーを使用されますと不具合が発生する恐れがあります ブックマークと画面メモ トップページ以外のページをブックマークされますと不具合が発生する可能性があります ブックマークはトップページにお願いいたします また、画面メモについても同様に不具合が発生する可能性がございますのでご遠慮ください URL改ざんについて 不具合が発生する可能性が高いです 場合によっては処罰の対象とさせていただくこともございますので、こちらが提示したもの以外のURLの使用、改ざんはおやめください 読み込み時にキーの連打 読み込み時にキーを連打されますと、同じ処理が複数回行われてしまう可能性があります ページを読み込んでいる最中にキーの連打をするのはお控えください、スマートフォンの連続タップも同様です ページの読み込みをクリアキーなどでキャンセルして前のページに戻った際は、次の行動にでる前に本当に行動がキャンセルできたかどうかお確かめください タブ機能の使用 タブ機能を使用されますとエラーが起きる・商品が正常に購入できないなどの不具合が発生する可能性がありますので使用はお控えください これらが原因で起きました不具合に関しましては、残念ながらこちらでの補償はいたしかねますので自己責任でお願いします 尚、これらを利用して不正な行為を行った場合は、処罰の対象とさせて頂く場合がございますので、予めご了承ください 以上!大切なマイロイド達のためにも守るしかないっしょ~! →ヘルプメニューへ
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HPが無いと死ぬぜ・・・魔法モンスはマジキチ。 エミュはACPじゃないと耐えれないぜ。 まあそれを考慮して下記を参照してくれ。 男は黙ってキャラ作成時はCON18にしろ。 ナイトは必ずCON23からスタートしろ、それ以外はCON18~21で十分だ 職業別おすすめ ●プリ 初期CON18+エリクサーCON3WIS2 (AshならLv上げやすいからCON20でいいかもしれない。Lv51の時にCONに1振ればLv80台でカンストする) CON21開始DEX18→str振りが基本だが火力無いからstr先振りもありだぞ。 MR欲しけりゃwis振るといいけど狩り効率考えるなら最低限で装備頑張ればいいと思う。 (CON21→WIS15→STR20→DEX18と振るのが個人的におすすめ。プリはオーラがあるからDEX上げはやや遅めでも問題ない。 その後早めにPKとかBOSS狩りしたいならWIS上げ始めるのがいいかな? もしひたすらレベリングしてPKやBOSS狩りはHPカンストしてからでいいぜ!って人はSTR上げでおk。 詳しく書いてもプリやるのは俺くらいだけどな!) ●ナイト - 初期CON18+エリクサーCON5 CON23 CB、SS、BAなどナイト技術多いのでmpあるほうがよいのでWISは23まで振らないとキャンセ食らうしMPRがくそったれだ。それにこれである程度リングが自由になる。 ただFPKのときはやはり10%ROPCをつけるため23は必須だ。 WIS23で青P飲めばある程度はMPに余裕が出来るはず。 WIS23→DEX18→str振り これが基本だ。 ●ダークエルフ - 初期CON18 CON23→WIS23は当たり前だったんだがぶっちゃけそんなにconいらないくさい。キャンセ食らうDEとか生ごみです。死ねばいいとおもう^^ あとはDEX18→STR振り ただSTR18のDEX25もありっちゃありだぜ。避ける避ける見ろーまるで敵の攻撃がry Actorでは割とアンキャニの回避率高いらしいぜ(1/21時点) ●エルフ - 初期CON18WIS13 CON18~20→WIS20→そのあとは好きにDEXでもINTでもSTRでも振れよ^w^ ●WIZ - 初期CON18/WIS16/INT18(おぬぬめは初期エリでCON20WIS21) WIS23→INT25→DEXorCHA すきにしろ・・・それがお前の人生だ・・・ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ごらんの有様だよ!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ _______ _____ _______ ___ _____ _______ ヽ、 _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, -´ ̄ ̄`-ゝ 、 | ヽ r ´ ヽ、ノ r ´ ヽ、ノ ´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ / / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ / / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、  ̄/ /iヽ,! " ,___, " i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、 ´i | | ! ヽ _ン , | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄ |/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| | V` " `ー--一 ´ " ´ ル` ー--─ ´ レ" | ■WIZ サモンについて ウィザードの初期CHAは8。サモンボーナスが+1なので Lv48までのサモン、Lv52のブルートまでは2匹連れることが可能。 しかしサモンコントロールリングを装備してサモンを使うと、 Lv52でダイアーウルフ、Lv60でダイアーベアという強力な召喚獣が使えるようになる。 その他の召喚獣は足が遅いためにあまり戦力にはならない。 ウルフはCHA10があれば2匹、ベアはCHA14あれば2匹になる。 この程度であればCHA初期値でも装備如何ではなんとかなる。能力は各自ぐぐっとけ。 WIZが装備可能なCHA増加アイテム アミュレット マイナー魅力のアミュレット[CHA+1 INT-2] アミュレット 魅力のアミュレット[CHA+1] アミュレット ビーストサマナーアミュレット[CHA+2] アミュレット アイリスアミュレット[CHA+3] マント パイレーツクローク[CHA+1] ヘルム マンボハット[CHA+1] アーマー マンボコート[CHA+2 STR-1] 武器 漆黒の水晶玉[CHA+2] サモン召還数 CHA10 ダイアーウルフ x2 CHA14 ダイアーベア x2 CHA24 ダイアーベア x3 CHA26 ダイアーウルフ x3 CHA30 ドッペルゲンガーボス(足が遅いのでランテレ狩り向き) CHA34 クーガー(鬼神) クーガーやらドッペルボスやらを出したいとなると 上記アイテムはほぼ全て揃えないとならないと思われる。
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まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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旧ヘルプと新ヘルプがあるのは編集者にページ編集モード変更権限が与えられていないのでやむを得ず二つに分けています。 こちらのページはバックアップも兼ねて残しているだけなのでヘルプを見に来た方はこちら 新ヘルプはワープロモードで強引に作ったせいか、編集を行うと何故かアンカー(ページ内リンク機能)が抹消されるのでご注意ください。 目次 ヘルプは攻略本ではなくアプリ付属の説明書なので、最低限度の説明のみが掲載されています。予めご了承ください。 ショップと魔石についてショップについて 魔石について ショップと魔石に関する注意事項 クエストについてクエストの説明 特殊な状態 パズルについて 敵が落とすアイテム クエストに関する注意事項 デッキ画面についてデッキ ガチャ カード図鑑 カードのレア度 お気に入り 複数デッキ 同種合成 強化合成 変化合成 限界突破 レベルアップ 特技の熟練度 特殊な合成用カード 覚醒スキル 設定変更 ロード画面について スキマについてスキマクエストとは 幻想の隙間 試練の隙間 最強の隙間 究極の隙間 ガチャイベント ギルドについてギルドとは ギルドランクとUR Pについて ポイント交換所について ギルドイベント ギルドイベントボスに与えるダメージについて ギルドメンバー ギルドに関する注意事項 ゲームデータの移行についてデータ管理機能 ゲームデータの出力 ゲームデータの読み込みについて セーブデータの互換性について 移行できるデータの種類について カスタマイズについてカード画像の変更方法 BGMの変更方法 カード名の変更方法 クレジット ショップと魔石について ショップについて ショップでの魔石の購入 このアプリは完全オフラインの無料ゲームなのでショップで魔石を購入しても料金は一切発生しません。 課金の心配をしていたらゲームを楽しめないので、このような仕様にしています。 必要に応じて、好きなだけショップをご利用ください。 累計購入数と累計金額の表示について 料金は発生しませんが、ショップの利用履歴は表示されます。 これは「実際に買っていたらどれくらい課金することになるか」を確認するための表示です。 支払いの必要はありませんが、表示されることで「課金しすぎ」が分かるので購入の抑制効果を期待して表示しています。 これを目安に廃課金ゲーマーにならない程度の金額に調整しながら遊んでみてください。 魔石について 魔石の入手方法 現バージョンでの魔石の入手方法は下記の通りです。 ショップで購入 ギルドのログインボーナス(1日1回もらえる可能性があります) クエストのクリア報酬(レベルアップしたカードの枚数分魔石が入手できます) 魔石の用途 本作の魔石の用途は下記の通りです。 魔石ガチャ(単発は5個、10連は60個必要です) クエストのコンティニュー(クエストごとに設定されたコンティニュー可能回数を超えていない場合のみ) クエスト途中でのデッキ変更(無課金だと不要です) ギルドの時刻リセット(別途Pも必要になります) ショップと魔石に関する注意事項 本アプリの魔石は無料で請求もありませんが「魔石は本当に無料ですか?」という質問が非常に多いです。そのような質問はご遠慮ください。 ▲このページの一番上に戻る クエストについて クエストの説明 クエストの選択 デッキ画面で「クエスト」のボタンを押すとクエスト選択画面になります。 一部のクエストをクリアすると出現する隠しクエストも存在します。 クエストの中断 クエスト中、プレイヤーのターンの時(ドロップが消せる時)に限り、バックキーを押すとクエストを中断することができます。 ただし、中断したデータは「中断した時と同じ状態」の時のみ、そのままのロードが可能です。デッキの構成を変えると 構成を変えた場所の数に応じた魔石を消費しなければロードできなくなる場合があるので注意してください。 クエストの再開 クエストを中断してからデッキ画面の「クエスト」ボタンを押すと、中断データをロードの選択ができるので「はい」を 選択するとクエストを再開できます。(「いいえ」を選ぶとクエスト選択画面になりますが、バックキーで戻って再び 「クエスト」ボタンを押すと中断データのロードが選択できます) ただし、中断したデータは「中断した時と同じ状態」の時のみ、そのままのロードが可能です。デッキの構成を変えると 構成を変えた場所の数に応じた魔石を消費しなければロードできなくなる場合があるので注意してください。 デッキ構成を変えた場合の必要魔石数は下記の通りです 無課金…無し 1~10000…変更枚数x1個 10001~50000…変更枚数x2個 50001~100000…変更枚数x3個 100001~250000…変更枚数x4個 250001~500000…変更枚数x5個 500001~1000000…変更枚数x6個 1000001~2500000…変更枚数x7個 2500001~5000000…変更枚数x8個 5000001~9999999…変更枚数x9個 それ以上…変更枚数x10個 なお、デッキの構成を変えてロードした場合は、体力やコンボゲージなどが、 セーブした時にその場所にいたカードのデータになるので注意してください。例えば残り体力100の状態のカードと最大体力1000のカードと入れ替えると、 入れ替えた直後の体力は100になります。コンボゲージも同様です。デッキを変更して中断データをロードする場合は、カードの並び順に注意してください。 ※Ver.5.5.5から、敵の残り体力も含めてほぼ完全な状態でクエストを中断できるようになりました。新しい中断セーブ機能をうまく活用すれば、 今までよりも多彩な戦術が取れるようになっているので、うまく活用して強いボスを攻略してみてください。 ※Ver.11.1から、敵の死亡判定及びフォーオブアカインドでの分身状態も保存されるようになりました。 ※Ver.6.0.1から、ロードした時に体力のあるカードがいなくなるようなデッキ構成でのロードができなくなったので、 5枚以下のデッキに変更してロードする場合も安心してロードできるようになりました。 ※Ver.18.5から、ホームキーを押したり、他のアプリを起動させたりしてクエストが強制終了された場合は自動的にセーブされるようになりました。 クエスト報酬 Ver.2.0.0から、クエストをクリアすると稀にカードが手に入るようになりました。クエスト報酬のカードでボスのカードが手に入ることがあるので、 欲しいカードが出てくるクエストがある場合は何度も挑むことをお勧めします。 Ver.7.0.5から、クエストによっては敵が稀に逃走するようになりました。当然ながら、逃走した敵のカードがドロップすることはないので、 逃走するタイプのカードをクエスト報酬で手に入れたい場合は、倒してからクリアするようにしてください。(ただし倒したからといって 必ずドロップするわけではありません。倒さなかった場合はドロップする可能性が無くなり、倒した場合は低確率でドロップするようになります) ハイスコア クエストをクリアすると、クエストの経過ターン数やコンボ数などによってスコアが算出されます。 ハイスコアを出すとクエスト選択画面に記録されるほか、クエスト報酬のドロップ率が少し上昇します。 ver.11.0から、一部のクエストでは低確率で中ボスが乱入するようになりました。 乱入してきた中ボスを撃破すると通常よりも高いスコアが得られるようになったので、 ハイスコアを狙う場合は中ボス撃破に挑戦してみてください。 クエストの種類 メインクエスト…クエスト名が「第~章」で始まるクエストです。頑張ればクリアできる難易度に調整されています。 おまけクエスト…クエスト名が「おまけ」で始まるクエストです。上級者向けのおまけ要素のようなものなので難易度が高めに設定されています。 スキマクエスト…クエスト名が「スキマ」で始まるクエストです。上級者向けの隠し要素のようなものなので難易度が高めに設定されています。 超難関クエスト…クエスト名が「超難関」で始まるクエストです。上級者向けの隠し要素のようなものなので難易度が高めに設定されています。 特殊な状態 状態異常(状態変化) Ver.4.0.0から状態異常と状態変化の特技が追加されました。 状態異常や状態変化になるとカードに文字が表示され、下記のような状態になります。 <状態異常> 猛毒…ターンの終了時に体力が減ります。 回復…ターンの終了時に体力が回復します。 技封…特技が使用できなくなります。 弾封…弾幕が使用できなくなります。 癒封…体力が回復できなくなります。 <状態変化> 各種耐性…その属性から受けるダメージが半分になります。 不死…体力が0にならなくなります。 正常…「猛毒、回復、技封、弾封、癒封」の状態にならなくなります。 猛攻…攻撃力が大幅に上がります。 ※状態異常や状態変化はターンの経過で回復します。回復までのターン数が1ターンでは無い場合もあります。 ※状態異常や状態変化中に同じ状態異常や状態変化になると、回復までのターン数が1増えます。 ※状態異常と状態変化は同時に表示されますが、状態異常同士や状態変化同士は同時には表示されません。 例えば「猛毒」の効果時間中に「技封」の状態異常になると表示が「技封」になり「猛毒」の効果がなくなり「技封」の効果のみになります。 パズルについて パズルの主なルール このゲームのパズルの主なルールは下記の通りです。 ドロップを消すと、対応した色の味方が攻撃する。同じ色を連続で消すとコンボ数が増え、コンボ数と同じ回数攻撃できる。 コンボ中の色と違う色を消すと、前色のコンボが確定し次の色のコンボ数が増える。一度コンボが確定した色を再び消すとコンボ数がリセットされる。 指を離すと味方のターン開始。一度ドロップを消すとキャンセルはできない。 味方のカードの部分をタッチすると(発動可能なら)スキルが発動する。スキルは相手にターンを譲らずに使用可能。 1ターン内で連続で同じ敵に攻撃し続けると与えるダメージが減少する。 敵をタップすると味方全員がその敵を狙うようになる。もう一度タップすると自動照準に戻る。(この操作は攻撃中も可能) 自動照準の状態で敵を攻撃する場合は、カードによって狙う敵が異なる。 稀に出現する白いドロップを消すと全員の体力が回復し、コンボ数が1以上だった場合は2倍になる。 火は樹に強く、樹は水に強く、水は火に強く、光は闇に強く、闇は光に強いという強弱関係があり、強い属性で攻撃すると与えるダメージが上がる。 同じ属性には与えるダメージが半分になる。 表示されるダメージについて ver.12.1から、ダメージ表示方法が少し変わりました。ダメージ表示には「確定前」と「確定後」があり、プレイヤーのターン中はずっと「確定前」の状態になり、 相手のターンになると確定するようになりました。また、ダメージが確定するまではダメージ表示がスクロールしないようになったので「ダメージ確定前」の状態が一目でわかるようになりました。 後ろが光っているドロップについて ver.13.5から、後ろが光るドロップが出現するようになりました。これは相手が次に消すドロップの位置を意味しています。出現直後はランダムな位置に設定されていますが、 プレイヤーがそのドロップを消すと相手の色のドロップの位置に移動することがあるので注意してください。うまく利用すると相手が次のターンに何コンボしてくるかが分かるので、 強い敵と戦う時にうまく利用してみてください。 虹色ドロップについて ver.15.5から、虹色ドロップが出現するようになりました。虹色ドロップをタッチすると全てのカードのコンボ数が1上がるほか、 その次にタップした色に限り、既にコンボ数が確定していたとしてもコンボ数が加算されるようになります。うまく使うと今までよりも コンボ数を増やすことができるので、ぜひ活用してみてください。 表示されるダメージについて ver.18.5から、ステージ移動中のドロップシャッフル中にドロップをタッチすると少し時間が止まるようになりました。 ※ただし、クエスト開始直後とセーブデータ読み込み直後は止まりません。 敵が落とすアイテム クエスト中に敵(ボスは除く)を倒すと下記のようなアイテムを落とす場合があります。 P(小) Pが1増えます。 P(大) Pが10増えます。 1UP コンティニュー回数が1回復します。 コンティニューしてない時に取るとPが5増えます。 B(ボム) コンボゲージが全回復します。 コンボゲージがMAXの時に取るとPが5増えます。 クエストに関する注意事項 {クエスト中にホームキーを押したり、他のアプリを起動したりするとデッキ画面に戻ってしまう仕様なので注意してください。 これは性能の低い端末のサポートの意味もある仕様なのでご理解ください。 ※Ver.18.5から、ホームキーを押したり、他のアプリを起動させたりしてクエストが強制終了された場合は 自動的にセーブされるようになりましたが、オートセーブのタイミングは「ターン経過直後」だけなので それ以外のタイミングで終了した場合や、バックキーなどで明示的に「セーブしないで終了」を選んだ場合、 全滅した場合やクエストをクリアした場合はオートセーブされませんので注意してください。 ※例えば、中断データを再開した後、味方のターンが終わる前に再び終了した場合はオートセーブされていません。 オートセーブは2ターン目のプレイヤーのターン開始直後から有効になるので、中断データを再開した場合は クエスト開始直後のターンが終わる前に終了しないように気をつけてください。 ※ただしギルドイベント戦など、一部の特殊なクエスト中は今まで通りセーブされません。} ▲このページの一番上に戻る デッキ画面について デッキ 本アプリではカードの5枚セットを1デッキと数えます。デッキ画面の上部に並んだ5つの枠が現在のデッキで、 その下のたくさんの枠は手持ちのカードです。セットしたいデッキの枠をタッチした後に手持ちのカードを タッチするとデッキに登録することができます。 ガチャ デッキ画面で「ガチャ」のボタンを押すと、魔石を消費して新しいカードを入手する「ガチャ」を回すことができます。 ゲームをインストールした直後はカードが無いので、とりあえずガチャを回してカードを手に入れてください。 ※ガチャで出てくるカードの能力値はカードごとに固定ですが、自動照準タイプと特技の熟練度は稀に異なる 場合があります。 ※ガチャで出にくいカード(レア5以上のカードなど)や、ガチャで超出にくいカード(ID 224,ID 301以降など)や、 ガチャで出ないカード(ID 249,250やSレア系など)、ガチャイベント専用のカード(ID 262,263,265など)もあります。 そういうカードはガチャ以外の方法(変化合成やクエスト報酬など)で入手できる場合があるので、 入手したい場合はガチャで狙わずに他の入手方法を探してみてください。 カード図鑑 Ver.2.0.0から、デッキ画面のその他のメニューからカード図鑑が見れるようになりました。 この図鑑で「現在のバージョンで入手可能なカード全部」を確認できます。 逆に言えば、この図鑑に載っていないカードはガチャやクエスト報酬では手に入らないので注意してください。 カードのレア度 カードには基本的に1~5のレア度が設定されています。 レア度によってデフォルトのカード画像の縁の色が異なる場合があるほか、レア度が高いカードは ガチャやクエスト報酬で入手しにくくなっています。 レア度が高いカードのほうが能力値が高いこともありますが、レア度が高いカードが必ずしも強いとは限らないので、 レア度よりもカードのレベルや能力値、スキルレベルや色などを考慮してデッキを組むことをお勧めします。 Ver.7.0.0から、レア5を上回る「レアS(SR)」カードが追加されました。 デフォルトカード画像の縁の色が白金色のカードで、主に変化合成で入手するタイプのカードです。 ただし、基本的にSレアカードは「変化合成前のカードよりも少し強い程度のカード」の仕様なので、 スキルや能力値は進化前のカードと同様(またはその少し強い程度)の場合が多いです。 Sレアカードは少しでもデッキを強化したい人向けのおまけ要素と考えてください。 お気に入り Ver.2.0.2から、カードにお気に入りを設定できるようになりました。カードの入手や情報表示のダイアログで設定できます。 お気に入りに設定したカードはデッキカードのように削除や合成ができなくなるので、合成する予定の無いカードに設定しておくと間違って合成する心配がなくなります。 複数デッキ Ver.5.5.0から、デッキを複数作成することができるようになりました。 デッキ画面のボタンを押すことで、最大5個までデッキを設定できます。 ただし、同じカードを複数のデッキに登録することはできませんので注意してください。 同種合成 Ver.1.0.0からVer.9.9.9まで存在していた簡易的な合成機能です。 強化合成同様にカードを合成できますが、同じID同士を一括でしか合成できなかったり、 意図しないカードを合成してしまう機能だったので、Ver.10.0から非推奨になりました。 Ver.10.0以降で同種を合成したい場合は、強化合成をご利用ください。 ※Ver.10.0以降は使用できないようにしていましたが、復活要望が多かったため、ver.11.0から再び使用できるようになりました。 しかし、相変わらず合成するカードを選択できない機能のため、なるべく同種合成は使用しないことをお勧めします。 強化合成 Ver.1.2.0から、異なるIDのカードを合成できる「強化合成」の機能が追加されました。 デッキのカードを選択してからその他のメニューの「強化合成」を選択すると、 合成の素材にするカードを選択する画面になります。 Ver.9.9.9までは処理がかなり遅い機能でしたがVer.10.0.0からは処理が大幅に高速になりました。Ver.10.0以降では、同種で合成する際も強化合成をご利用ください。 変化合成 Ver.7.0.0から、カードを別のカードに変化させる「変化合成」の機能が追加されました。 デッキのカードを選択してからその他のメニューの「変化合成」を選択すると使用できます。 変化合成は他のゲームにもよくある「進化合成」のような機能で、いくつかの素材カードを消費して別のカードに変化させることができます。 ただし、必ずしも強くなるとは限らないので注意してください。変化させることでレア度が下がる場合もあります。 変化合成を行う前に、必ず変化先のカードをカード図鑑などで確認しておくことをお勧めします。 ※変化合成の注意点(Ver.7.0.1以降用) 変化合成をするには一定のレベルまで上げる必要があります。 変化に使用したカードは削除されます。 変化したカードは一部のカードを除き、レベルが1に戻ります。 変化後も変化する前のレベルの上限値を引き継ぎます。 変化後のカードが同じ特技番号だった場合に限り、特技の熟練度レベルの上限値を引き継ぎます。(現在値は1に戻ります) 変化合成ができないカードも存在します。(カード情報画面に変化合成の情報が書かれていないカードは変化合成できないカードです) アプリのバージョンアップの際に合成素材や合成結果が変更される場合があります。 ※Ver.7.1.0からは変化合成をすることでレベルの最大値が少し上がるようになりました。 (ただし変化合成によるレベルの最大値上昇は150までです。最大レベルが150以上のカードを変化合成してもレベルの最大値は変化しません) 限界突破 Ver.7.5.0から、レベルの上限値を上昇させる「限界突破」の機能が追加されました。 デッキのカードを選択してからその他のメニューの「限界突破」を選択すると使用できます。 限界突破では同種カードを消費してレベルの最大値を上昇させることができます。変化合成でもレベルの上限を上げることはできますが、 限界突破のほうが高いレベルまで上限を引き上げられるので、うまく活用してデッキを強化してください。 ※限界突破で一度に上昇するレベルの最大値の量はカードのレア度によって異なります。 また、限界突破で引き上げられる最大レベルの最大値も存在しますが、それもカードのレア度によって異なります。 Ver.8.0.0から、レア5は2枚、レアSは1枚で限界突破可能になりました。 レベルアップ カードを強化合成したりクエストをクリアしたりすると、内部的に経験値が溜まっていき、 低レベルのうちは大体そのカードのレベルと同じくらいの経験値が溜まるとレベルアップします。 (ただし、高レベルになるとレベルアップまでの経験値量が少し増えます)レベルが上がると各種能力値が上昇する場合があります。 特技の熟練度 同じ特技番号のカードを合成すると特技の熟練度が上昇し、特技発動までの必要コンボ数が少し減ります。 また、同じIDのカードを合成した時に限り、特技の熟練度の最大値が高いほうの値に変更されます。 特殊な合成用カード Ver.9.9.5で追加されたID 299のカードを合成すると、合成先カードの特技番号に関わらず熟練度レベルが少し上昇します。 Ver.14.3で追加されたID 324のカードを合成すると、最大レベルが少し上昇します。 Ver.14.4で追加されたID 325のカードを合成すると、大量の経験値を入手できます。 覚醒スキル Ver.16.0から覚醒スキルが実装されました。カードごとに特殊な能力を覚醒させることができるようになり、 今まで弱かったカードの大部分が大幅に強化されました。覚醒スキルは通常の特技とは異なり、戦闘中に 自動的に効果が発揮されます。例えば、自動回復の覚醒スキルはターンの終了時にそのスキルを持つカードが光り、 体力が自動的に回復します。スキルによって様々なタイミングで効果が出るので、カードが光ったら そのカードのスキルが発動していると思ってください。 ※ただし、ダメージ軽減やステータス上昇などの一部の覚醒スキルは、効果が出ていても カードが光らない場合があります。カードが光らなくても効果は出ているのでご安心ください。 ※経験値アップやP取得量上昇などのごく一部の特殊な覚醒スキルは、デッキを入れ替えると 効果が消滅するので気をつけてください。 覚醒スキルは強化合成で一定量の経験値を一括で合成すると習得させることができます。 覚醒スキルを覚える基準となる経験値は、レア度ごとに異なります。 レア 3以下 … 10000 レア 4~5 … 20000 レア S以上 … 30000 ※習得する覚醒スキルが無いカードは、上記の経験値を取得しても覚醒スキルを覚えません。 覚醒スキルの有無についてはカード図鑑で確認してください。 ※覚醒スキルは、一度の強化合成で必要経験値を与えた場合のみ習得できます。 例えば必要経験値10000の場合は、1000ずつ10回合成しても覚醒しません。一度に10000経験値分合成が必要です。 ※一部の覚醒スキルは効果が重複しますが、効果が重複しない覚醒スキルもあります。 設定変更 「その他」のメニューの「設定変更」を選択すると下記のような設定変更ができます。 画面デザイン…デッキ画面やギルド画面のデザインを変更します。 BGM音量…端末の音量調整より低い音量でBGMを鳴らすことができます。 音楽を消す…BGMが鳴らなくなります。 効果音を消す…効果音が鳴らなくなります。 ドロップに属性画像を表示…クエスト中のドロップの画像が変化します。 全カード名をIDで表示する…カード名ではなくIDで表示されるようになります。 並び替えてもレベルを表示…レベル以外で並び替えてもレベルが表示されるようになります。 ガチャの演出を簡略化…10連ガチャの演出が少し簡略化されます。 クエスト中にPを確認…クエスト中に現在の獲得Pが表示されるようになります。 ロード画面について 本アプリにはロード画面がありますが、ロード画面でホームキーを押したり、電源を切ったりしないでください。 何らかの割り込み処理でロードが妨害されると、タイミングによってはセーブデータが破損する場合があります。 ロードが終わると自動的に画面が切り替わるので、何もせずに静かにお待ちください。 ▲このページの一番上に戻る スキマについて スキマクエストとは Ver.3.0.0から追加された上級者向けのクエストです。 スキマクエストでは出てくる敵や敵の強さが変わることがあるほか、クエスト報酬で特殊な能力値のカードが手に入ることがあります。 かなり難しいクエストですが、クリアできればレアなカードや特殊な能力値のカードが手に入ることがあるのでぜひ挑戦してみてください。 幻想の隙間 Ver.3.0.0で追加されたスキマクエストです。 メインクエストを全てクリアし、デッキの平均レベルが高い状態でクエスト選択画面に行くと選択できるようになります。 このクエストの主な特徴は下記の通りです。 毎回ボスが変化する。 クリアするとボスのカードが必ず手に入る。 コンティニューは3回まで。 敵の強さは序盤からかなり強い。 ボスの特技がランダム(スペルカードも使う) 味方のカードがステージ移動時に自動復活しない。 試練の隙間 Ver.5.0.0で追加されたスキマクエストです。 メインクエストを全てクリアすると選択できるようになります。 このクエストの主な特徴は下記の通りです。 10フロアごとにボスが出てくる(100の倍数フロア以外は種類は固定、並び順はランダム) 10フロアごとに敵の強さや種類が変化する。 コンティニューできない(デッキの入れ替えは可能) 途中で倒れてもクエスト報酬が手に入る(最後に倒したボスの中央のカードのが必ず手に入る) 同じカードでも深いフロアで手に入れたカードのほうが少し強いことがある。 途中で倒れてもスコアが記録される。 挑戦回数が記録される。 ボスがスペルカードを使わない(通常の特技は使う) 味方のカードがステージ移動時に自動復活しない。 最強の隙間 Ver.9.9.9で追加された隠し要素のスキマクエストです。 究極の隙間 Ver.15.0で追加された隠し要素のスキマクエストです。 ガチャイベント Ver.7.0.0から、スキマクエストをクリアするとガチャイベントが発生するようになりました。 スキマをクリアした後にすぐに「ガチャ」ボタンを押すと挑戦できます。 通常はガチャで出てこないカードであっても、ガチャイベントの対象カードになっている場合は出てくる可能性があります。 ただしガチャイベントは、クエストに挑戦したり、アプリを終了したり、ギルドに行ったり、対象カードを入手したりすると自動的に終了するので注意してください。 ▲このページの一番上に戻る ギルドについて ギルドとは Ver.9.0.0で追加された「他のプレイヤーとの協力プレイ」のようなことができる機能です。 ギルドではメンバーを集めて一緒にプレイしているような感覚を得られるほか、 超難関クエストの「ギルドイベント」に挑戦することができます。 ギルドランクとUR ギルドランクが上がると加入できるメンバーが増えます。 URは「ユーザーランク」の略で、これが増えると ギルドメンバーが少し強くなったり、貢献Pが増えたりします。 Pについて ギルドランクを上げるために必要なポイントです。 ボスを除く、全ての敵がPを落とす可能性があるので、なるべくたくさん集めてギルドを強化しましょう。 ポイント交換所について Ver.12.3で追加された「集めたギルドポイントとカードを交換できる機能」です。 ギルドの「その他」のメニューから選択できます。 交換できるカードは一度に5つしか表示されませんが、一定時間が経過したり、 全てのカードと交換したりすると新しいカードに入れ替わります。 Sレアも含む、かなりレアなカードが表示される場合があるので、レアカードが欲しい人は 定期的に確認してみてください。 ギルドイベント ギルドメンバーと協力して挑むことができるクエストです。 ギルドイベントには下記の種類が存在します。 ボス討伐イベント ギルドのメンバーと協力して強いボスを倒すイベントです。 通常のクエストと異なり、下記のような特殊なルールが適用されます。 一定ターンが経過すると負けになる。 ボスの特技がランダム(スペルカードも使う) 中断セーブができない。 コンティニューできない(デッキの入れ替えも不可) コンボゲージは必ず0から始まる。 ギルドメンバーが与えた最高ダメージが保存される。 最後に倒したメンバーがイベント景品のカードを手に入れられる。 ポイント争奪イベント ギルドのメンバーとハイスコアを競うイベントです。 通常のクエストと異なり、下記のような特殊なルールが適用されます。 敵の体力はそれほど高くはないが、攻撃力は非常に高い。 ステージ移動で自動復活 ボスの特技がランダム(スペルカードも使う) 中断セーブができない。 コンティニューできない(デッキの入れ替えも不可) コンボゲージは必ず0から始まる。 ギルドメンバーの最高スコアが保存される。 イベント終了日にトップだった人のみに賞品が贈られる。 ※ポイント争奪戦のスコアの主な評価基準は下記の通りです。 進んだフロア数が多いほどスコア上昇 獲得Pはそのままスコアに加算 経過ターンが少ないほどスコア上昇 消したドロップ数が少ないほどスコア上昇 生存枚数が多いほどスコア上昇 デッキ枚数が少ないとスコア上昇 ID 300のカードを使うとスコア減少 ※ギルドイベントに登場する敵は序盤でもかなり強いので、勝てない場合は無理をせず、ギルドランクとギルドメンバーの強化をしてみてください。 ギルドイベントボスに与えるダメージについて ギルドイベントのボス戦では、最高ダメージのみが記録されます。例えば1回目の挑戦で1000ダメージを与えて、 2回目で2000ダメージ、3回目で1500ダメージを与えたとしたら、記録は2000ダメージになります。 ギルドメンバー ギルドメンバーはギルドで一緒にプレイしてくれる仲間です。 主な特徴は下記の通りです。 ギルドにPを貢献してくれる。 カードを贈ることができる。 ギルドイベントに挑戦することがある。 なお、ギルドメンバーには下記のようなパラメータが存在します。 ゲーム熟練度…ゲームの上手さです。高いほど与えるダメージが上がります。 イベント意欲…イベントに対するやる気です。高いほど参加率も高いです。 ギルド忠誠心…ギルドへの忠誠心です。高いと様々な良いことがあります。 一定値を超えると半分になり、強制的にURが上がります。 ギルマス不信…ギルマスへの不信感です。高い状態が続くとログイン率が低下するほか、ギルドを脱退してしまう場合があります。 リアル多忙度…リアルの忙しさです。高いとログインしない確率が上がります。 ギルドに関する注意事項 {本アプリはオフラインなので、ギルド機能も当然オフラインです。 ギルドのメンバーは全て架空のプレイヤーであり、実際に誰かがプレイしているわけではありません。 ※ただし、リアルの人間プレイヤーのような(もしくはそれ以上の)頻度でログインするように 作っているので、リアルプレイヤーだと思って遊ぶと面白いかもしれません。 ※ギルドメンバーを長押しすることでいつでも除名や改名を行うことができます。} ▲このページの一番上に戻る ゲームデータの移行について データ管理機能 Ver.10.0.0からはゲームデータを外部ファイルに出力し、他の端末で読み込むことができるようになりました。 デッキ画面の「その他」のメニューで「データ管理」を選択するとデータの出力や読み込みの機能が利用できます。 機種変更をする際に、どうしてもデータを移行したい場合にご利用ください。 ゲームデータの出力 所持カードが10枚以上ある状態で「データ管理」を選択すると、ゲームデータの出力ができるようになります。 この機能で出力されたセーブデータは「trybitsoft/data/」の中に「savedata.cqo」という名前で保存されます。 データを移行したい場合はこの「savedata.cqo」を移行先の端末の同じフォルダに格納してから、ゲームを 起動し、移行先のゲーム開始画面(1枚もカードを持っていないインストール直後の状態)で「データ管理」を 選択すると、ロードできるようになります。 少し手間が多いですが他の方法ではデータの移行はできないので、データをどうしても移行したい人は 上記の手順でデータを移行してください。 ※ver.18.0以降では、アプリをアップデートした時にセーブデータの形式が異なっていた場合は、 初回起動時に自動的に上書き出力するようになったので、自分でセーブデータを出力していなかったとしても 「trybitsoft/data/」の中にセーブデータが保存されている場合があります。 もしセーブデータを出力し忘れてアプリを再インストールした場合も、セーブデータから復帰したい場合は 「trybitsoft/data/」を探してみてください。 ゲームデータの読み込みについて 出力したゲームデータの読み込みは「アプリをインストールした直後」のみ可能です。 下記の条件を満たすと「インストール直後」とは判定されませんので注意してください。 カードを所持する ギルドに所属する ※ゲームデータを引き継ぎたい場合は、ゲームデータの引継ぎが完了するまでは ギルド画面に行かないことをお勧めします。カードを誤って入手してしまった場合は、 カードを長押しして削除することでセーブデータの読み込みが選択できるようになりますが、 ギルド画面に遷移すると、自動的に所属したことになり、取り消せないので注意してください。 セーブデータの互換性について {セーブデータは「セーブデータを出力したアプリのバージョン」によって微妙に形式が異なる場合があります。 例えば、ver.17.2以前で出力したセーブデータは、ver.18.0以降では読み込むことができません。 これはカードボックスの容量の違いなど、一部の仕様に大きな変化があるためなのでご理解ください。 ※ver.18.0以降では、アプリをアップデートした時にセーブデータの形式が異なっていた場合は、 初回起動時に自動的に上書き出力するようになったので、アップデートのたびに毎回出力し直す必要はありません。} 移行できるデータの種類について {上記の手順でデータを移行しても、全てのデータを移行できるわけではありませんので注意してください。 現在のバージョンで移行できるデータは以下の通りです。 所持カード全部 所持している魔石 魔石の購入履歴 ギルドポイント ※上記のデータ以外のデータは引き継ぐことができませんので注意してください。 特にクエストのクリア履歴やギルドメンバーなどは引き継ぐことができないので注意してください。 ※ギルドポイントは初回ログイン時のログインボーナスとして支給されます。} ▲このページの一番上に戻る カスタマイズについて カード画像の変更方法 まず128x128ドットのサイズのJPEG形式の画像データを用意してください。パソコンで作ってそれを端末に入れてもOK、というかむしろその方法がお勧めです。 アプリを起動すると端末のSDカードに「trybitsoft」というフォルダが作成されているはずなので、それを探してください。 たぶんSDカード直下にあると思います。そのフォルダの中に「card」というフォルダがあるので、そのフォルダの中にさっきのJPEGの画像を コピーしてください。 コピーした画像ファイルの名前を「card_(※変更したいカードのID).jpg」に変更してください。例えば「ID 3」のカード画像を変更したければ 「card_3.jpg」にします。 ゲーム内でそのIDのカードを手に入れると、画像がSDカードの画像になります。画像サイズが違ったり、ファイル形式が違ったり、画像名が違うと うまく読み込めないので注意してください。 ※「card」のフォルダを削除してからゲームを起動すると、ID 23番用のサンプル画像(card_23.jpg)が作成されるので、 どういうふうに変更されるのか確認してみたい方は、その画像のファイル名を変更したり、画像を置き換えたりしてみてください。 ※フォルダが見つからない人はファイルマネージャ系のアプリで探してみてください。Androidの性質上、端末によって保存場所が違うことがあります。 BGMの変更方法 まずMP3形式の音楽データを用意してください。 アプリを起動すると端末のSDカードに「trybitsoft」というフォルダが作成されているはずなので、それを探してください。 たぶんSDカード直下にあると思います。そのフォルダの中に「bgm」というフォルダがあるので、そのフォルダの中にさっきのMP3の音楽をコピーしてください。 コピーした音楽ファイルの名前を「(※変更したいBGMの名前).mp3」に変更してください。 ※変更できる曲名は下記の通りです。 「bgm_deck.mp3」…デッキ編集画面のBGMです。 「bgm_battle.mp3」…雑魚戦のBGMです。 「bgm_boss.mp3」…ボス戦のBGMです。 「bgm_over.mp3」…ゲームオーバー時のBGMです。 「bgm_clear.mp3」…クエストクリア時のBGMです。 ※ファイル形式が違ったり、ファイル名が違うとうまく読み込めないので注意してください。 ※うまく読み込めなかった場合はデフォルトのBGMが再生されます。 ※クエストごとやボスキャラごとにBGMを変更することはできません。 カード名の変更方法 その他のメニューの中にある「カード図鑑」を選択します。 カードをタップすると名前を変更できるダイアログが出てくるので、名前を変えてから「変更する」ボタンを押してください。 図鑑での表示名が変更されます。 ※その他のメニューの「設定変更」の「全カード名をIDで表示する」にチェックを入れると実際のカード名は変更されなくなります。(ver.2以前同様のID表示になります) ver.3.0.0以降の初期状態ではIDではなく図鑑の登録名が表示されるので、IDのみの表示にしたい場合は設定を変更してください。 ※カードの画像を変更してもカード名はそのままなので注意してください。カード画像を変更した場合はカード図鑑で名前を変更することをお勧めします。 ▲このページの一番上に戻る クレジット 【アプリの開発者】 TrybitSoft 【音楽素材提供者】 陰陽師斑鳩 刻刻音樂館 幻想のしらべ 睦月蒐音 夢幻譜面郷 北方幻視林 【カード画像素材提供者】 幻想幽玄庵 UNK教 はるか 【東方Project】 上海アリス幻樂団(ZN) ▲このページの一番上に戻る
https://w.atwiki.jp/wiki10_mmu/pages/15.html
エミュオイル エミュオイルはMMUと相性がよく、保湿と肌の沈静と治癒効果があります。 エミュオイルの精製(refine 不純物を濾す)度合いと、栄養・刺激の関係はだいたいこんな感じ。 精製度が低い→栄養価が高いけど人によっては刺激を感じる場合も有り。 精製度が高い→栄養価が低くなるけれど、刺激は低くなる。 安価なEMUは精製度が低めだから 早めに使い切るのがいいみたいですよ。 ヘビーユーザーは全身にEMUをがんがん使っています。 顔だけに使用なら、単価は高めでも「triple refined」ものか、 少量のを2〜3ヶ月以内に使い切る買い方がよいです。 エミュ(EMU)オイルを購入できるサイト Diana Yvonne(SkinbiologyのEmu Oil for Skin、及びLB Processors製のビタミンE入りClear/Ultra Emu)1oz/$21.95 http //dianayvonne.com/ オージーエミューオイル 200ml/\5820 送料無料。フリーレンジ・オーガニック牧場。 http //www.ozemuoil.com/ emu*emu(日本@大阪)30ml/\1200〜500ml/\9000 http //www.osaka-emu.com/ クリエイト(日本@楽天)50ml/\2310・150ml/\4500 http //www.rakuten.co.jp/create-sd/ 自然化粧品研究所(日本@楽天)100g/\3000・500g/\12000 http //www.rakuten.co.jp/naturalcosmetic/ ケンコーコム(日本@楽天)50ml/\7140 http //item.rakuten.co.jp/kenkocom/a429220h/ MBでもエミュオイルの取り扱いがあります。(4.5oz/$17.99) http //www.mineralbasics.com/ LB Processors http //lbemuoil.com/ DYにClear/Ultra Emuを卸している。Ultra EmuはDY(clear emu)に比べ浸透が良いとのレポ有るが、個人差あり。 NOTIONS(日本@楽天)100ml/\1700 http //item.rakuten.co.jp/notions/ iherb http //www.iherb.com/ 種類も価格も豊富
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ヘルプロボ 画像 各地に設置されたヘルプ。 ゲームの進行に困った時などに聞いてみるといい。 出現場所 各エリア アセンブル キャノンボールHD ヘルプBD? コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント 3つ方法があります。 1つは、マジックオンラインのメイン画面左にある、小さいクエスチョン・マークをクリックしてください。お望みのヘルプファイルが開くはずです。 もう1つ、オンライン上にあるヘルプ・ファイルもあります。 http //mtgodownloads.wizards.com/mtgo/webhelp/tabofc.htm 最後に、データという形を取らないヘルプもあります。Wizards社のカスタマー・ヘルプはこちらでどうぞ。 http //wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_alp.php 関連項目 関連リンク コメント 名前 コメント
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ゲームの目的 施設について ダンジョンについて バルキリーについて 合成について 進化について ボスバトルについて フレンドボスについて 友情ガチャについて レアガチャについて ゲームの目的 妖精を仲間に巨人族の王、ウートガルザ・ロキにとらわれたバルキリーを救い出す。 それが君の目的だ。 ウートガルザ・ロキはバルキリーの牢獄へ至るための『バルキリーの鍵』を[[ダンジョン]]迷宮に隠した。 バルキリーを救い出すにはこの迷宮を探索し、この鍵を見つけ出さなければならない。 しかし恐れることはない。 君の手には大神オーディンから与えられた魔法の力がある。 魔法の力は妖精をクリスタルエッグに封印し、再誕生させることで、 妖精を君の忠実な僕へと帰るだろう。 さあ、数多の妖精を従え、迷宮攻略にでかけよう! 施設について この地には、ダンジョンへ至る世界樹、バルキリーへの道をつなぐバルキリーの塔の他に、 ダンジョン攻略に役立つ4つの像と2つの施設が存在している。 4つの像は、オーディンに仕える4柱の女神たちを模したもので、僕となった妖精に その加護を与えることができる。 また、その加護は象のレベルとともに強くなることも教えておこう。 [[クエスト]]は、運命の神の信託を受けることで、ダンジョン探索の成果と引き換えに、 [[アイテム]]やクロネなど様々な報酬を得ることができるぞ。 最後に、妖精ボックスは、君の僕たちを管理、っ強化する場所だ。 これについては、後ほど説明しよう。 ダンジョンについて ダンジョンは妖精の巣窟であり、ウートガルザ・ロキが『バルキリーの鍵』を隠した場所だ。 君は世界樹を通じて世界のダンジョンに挑むことになる。 世界樹は9つの世界に根を伸ばしており、こことは遠く離れた場所になるダンジョンにも 一瞬で連れて行ってくれる。 ただし、一つだけ注意が必要だ。 それは世界樹を利用するには『ダンジョンP』を消費するということだ。 消費したダンジョンPは時の流れとともに回復するので、ダンジョンPが尽きたら、一度休むといい。 ダンジョンPの上限は君のランクによってきまっている。 さまざまなダンジョンを探索することで、ランクは上昇していくので、 焦らずユックリダンジョンを攻略していくんだ。 バルキリーについて ああて、君が救い出そうとしているバルキリーについて説明しておこう。 彼女らは大神オーディンに仕え、英雄の魂を天井へと道部区戦乙女だ。 非常に美しく、また勇敢だが、いささか単純で感的なところもあり、ウートガルザ・ロキに そこを付け込まれたのだろう。 バルキリーたちは愉快闇の中で君の助けを待っている。 一刻も早く彼女たちを救い出してくれ。 それに、彼女らの役目は英雄の力となることだ。 君が彼女たちを救い出し、英雄となれば、バルキリーたちも力を貸してくれるだろう。 そうなれば、ダンジョン探索もさらにやりやすくなることは請負だ。 合成について 実のところ、妖精たちに実体はない。 妖精は冷態と魔力によって生きている疑似生命体なのだ。 この点を生かして、妖精をレベルアップさせるのが『合成』だ。 妖精同士を組み合わせることで、ベースとなる妖精の力を強化することができる。 どんどん妖精を合成し、僕の妖精を強化していこう。 合成は妖精ボックスの施設で行うことができるぞ。 さて……合成の注意点としては、クロネが必要なことだ。 妖精の合成は錬金術の一種で、地下に住むドヴェルグたちの力を借りている。 彼らへの報酬が払えない場合、合成を行うことはできないので、注意しておくんだ。 クロネはダンジョン探索で手に入れることができるぞ。 進化について 合成が妖精を一歩ずつ強くさせることだとすれば進化は妖精の力を一段階、 引き上げることだ。 進化も合成と同じようにベースとなる妖精に素材となる妖精を組み合わせることで 行う。 合成と異なるのは、素材となる妖精には条件があるということだ。 基本的には、同じ妖精同士を組み合わせれば進化するが、中には例外もある。 これは君自身が調べ、体験するといいだろう。 何しろ、まったくこと案る妖精へと転生する場合もあるのだから。 ボスバトルについて 鍵を集めたら『バルキリーの塔』にいって、いよいよバルキリーの救出だ。 鍵には数字の刻印が掘り込んであり、最初の数字が同じものを7つ集めると扉が開くぞ。 鍵の効力は一時間しか持たない。 この一時間のうちに、ボス戦Pを使って扉をくぐりバルキリーを救出しに行くんだ。 バルキリーはウートガルザ・ロキの使いであるボス妖精にとらわれている。 このボスを倒せば、バルキリー救出成功だ。 ボスには一時間のうちなら何度も挑戦することができる。 一度失敗しても、ボスの体力は減ったままなので、何度も挑むことでボスを倒すことが可能だ。 最後に鍵は一度使ってしまうと、なくなってしまう。 再挑戦の場合は鍵を集めるところからスタートとなるぞ。 フレンドボスについて フレンドユーザーがボスバトルに挑んでいる時は、バルキリーの塔より手伝うことができるぞ。 ボス戦Pを使って、扉をくぐってみよう。 自分のボスバトルと同様、バルキリーをとらえてるボスとの戦闘が始まるぞ。 フレンドユーザーのボスバトルを手伝うと、友情Pがもらえる他、時間内にボスの 撃破が成功した場合、勝利ボーナスとしてさらにクロネや友情Pを追加で獲得 することができるぞ。 積極的に協力していけば、自分のボスバトルの際にも協力を要請することができる。 フレンドの力を借りれば、どんな強力なボスも撃破できるだろう。 友情ガチャについて フレンドや他のユーザーとの友情は友情Pとなって君の手に残る。 この友情Pを使えば、妖精を生み出すことができるぞ。 生み出させる妖精は、回の妖精が多いが、運が良ければ強力な妖精が 生み出されることもある。 友情Pが溜まったら、どんどん[[ガチャ]]していこう。 友情Pは、ダンジョン探索時のフェストキャラや、その際のあいさつ、コメントの送付 などで獲得できるぞ。 レアガチャについて 神々とはまた別の力を宿した不思議な石。魔宝石。 それを使うことで、君は様々な奇跡を起こすことができる。 レアガチャもsの一つだ。 複数の魔宝石を使うことで。強力な要請を生み出すことができるぞ。 魔宝石で生み出される妖精には、伝説の中にのみ存在を記すものや、 神をもしのぐ妖精もいるという…… 魔宝石に余裕があるようなら、ぜひレアガチャにチャレンジだ。 魔宝石はダンジョンクリアなどクエスト達成で獲得することができるぞ。
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