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トップページ RED ORBはサービス終了しました。 以降はこちらで遊べます。 海外エミュ鯖(https //rs-community.online) 新エミュ鯖(https //rseo.xyz)
https://w.atwiki.jp/aimi-mcc/pages/46.html
CANってのは、ショップで買い物すると貰えるポイントのことだよ 貰える条件と還元率はコレだ!! ◆M(モエン)で買った場合 1000M以上購入の時に購入額の0.2%還元 ◆APで買った場合 100コイン以上購入の時に購入額の5%還元 貰えたCANは専用ショップの『きゃんでぃ』で利用できるんだ たくさんお買い物してCANがたまってきたら行ってみるしかないっしょ~♪ →ヘルプメニューへ →ショップ『娘天堂』 →ショップ『アトリエさくら』 →ショップ『きゃんでぃ』
https://w.atwiki.jp/wiihack/pages/41.html
FCE Ultra GX Snes9X GX Wii64 RIN Wii Visual Boy Advance Genesis Plus SMSPlus Hugo AtaWii SDLMAME FCE Ultra GX ファミリーコンピュータ 読み込み可能ファイル *.nes *.fds フォルダ構成 FrontSD fceugx/roms fceugx/saves 対応コントローラー Wiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラー GCコントローラー ディスクシステム(*.fds)対応。読み込むにはdisksys.rom(8KB)が必要。 disksys.romを fceugx/roms/ に入れる。 Play Game - Reset NES - Load New Game - State Manager - ROM Information - Configure Joypads - Video Options - Stop DVD Motor - PSO/SD Reload - Reboot Gamecube - Credits - Snes9X GX スーパーファミコン 読み込み可能ファイル *.sfc *.smc フォルダ構成 FrontSD snes9x/roms snes9x/saves 対応コントローラー Wiiリモコン ヌンチャク クラシックコントローラー GCコントローラー スーパースコープやマウスのエミュレートもできる。 Play Game - ROM Information - Configure Joypads - Emulator Options - Load New Game - POS/SD Reload - Reset Emulator - Stop DVD Motor - SRAM Manager - View Credits - バージョンごとの違い lltcggie 0.1.1 custom ver1 作者が日本人 クラシックコン対応だがwiimote完了に時間がかかる smcのファイル名とセーブデータのファイル名が一致(例:DQ3.smcというファイルに対してセーブデータのファイル名はDQ3.srm) ゲーム起動時にSDから自動でそのゲームのセーブデータをロードしてくれる 終了時にSDにセーブデータを保存するか確認のメッセージが出る wiimoteが遅い、zipに対応していないなど不便な点はあるが実は細かい配慮が行き届いてることもあって最新版の3.1よりも格段に使いやすい どれを使えばいいのか悩むなら、迷わずこれを使っておくとよい 3.1 LoPsT 作者は日本人ではない 0.1.1 customよりも新しい クラシックコントローラ対応、wiimoteが高速 Homebrew Channelに戻る機能がある zipのロードが可能 smcのファイル名とセーブデータのファイル名が一致していないのでセーブ関連は面倒(例:DQ3.smcというファイルに対してセーブデータのファイル名は13D545F.srm) ゲーム読み込み後、自分でそのゲームのセーブデータをロードしなければならない 終了時は自分でSDにセーブデータを保存しなければいけない Wii64 NINTENDO64 読み込み可能ファイル *.z64 *.v64 *.n64 フォルダ構成 FrontSD N64ROMS/ N64SAVES/ SlotA B - - Load ROM - Load Save File - Save Game - Select CPU Core - Show Credits - Dev Features - Controller Paks - Toggle Audio (currently on/off) - Exit to Loader - Restart Game - Play Game - RIN Wii ゲームボーイ ゲームボーイカラー 読み込み可能ファイル *.gb *.gbc フォルダ構成 FrontSD rinroms/ rinsave/ SlotA B - - SCREEN SIZE - GB PALETTE - GB TYPE - GBC+SGB BORDER - Back to ROM list - Reset - Continue - Visual Boy Advance ゲームボーイアドバンス 読み込み可能ファイル *.gba フォルダ構成 FrontSD vba/roms/ vba/saves/ vba/bios/ SlotA B vba/roms/ vba/saves/ vba/bios/ Genesis Plus メガドライブ 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD genplus/roms genplus/saves SlotA B genplus/roms genplus/saves Play Game - Game Infos - Hard Reset - Load New Game - File Management - Emulator Options - TP/Hack Reload - System Reboot - SMSPlus ゲームギア マスターシステム 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD - - SlotA B smsplus/roms/ smsplus/saves/ Play Game - Hard Reset - Load New Game - Emulator Options - Savestate Manager - TP/Hack Reload - System Reboot - Hugo PCエンジン 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD hugo/roms/ - SlotA B hugo/roms/ - Play Game - Hard Reset - Load New Game - Emulator Options - WRAM Management - TP/Hack Reload - System Reboot - AtaWii 読み込み可能ファイル *. フォルダ構成 FrontSD - - SlotA B - - SDLMAME アーケード 読み込み可能ファイル *.* フォルダ構成 FrontSD mamefs-fs boot.elf mamefs-fs mame/mame.ini mame/cfg/default.cfg mame/cfg/empty.cfg mame/nvram/goldnaxe.nv mame/nvram/mslug.nv mame/nvram/simpsons.nv sta/3wonders/1.sta sta/simpsons/1.sta mameroms/ SlotA B none none
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/93.html
CANってのは、ショップで買い物すると貰えるポイントのことだよ 貰える条件と還元率はコレだ!! ◆M(モエン)で買った場合 1000M以上購入の時に購入額の0.2%還元 ◆モバコインで買った場合 100コイン以上購入の時に購入額の5%還元 貰えたCANは専用ショップの『きゃんでぃ』で利用できるんだ たくさんお買い物してCANがたまってきたら行ってみるしかないっしょ~♪ ◆ヘルプメニューへ ◆ショップ 『娘天堂』 ◆ショップ 『アトリエさくら』 ◆ショップ 『きゃんでぃ』
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/137.html
フェアドルちゃんの衣装の所持枠には上限があるの。 新米オーナーさんたちに最初にお渡しするフェアドル衣装専用のクローゼットは、衣装を100収納できます。 だけど可愛い衣装を集めていくうちに所持枠がいっぱいになっちゃうよね。 もっとたくさんの衣装を集めたいときは、以下の方法で所持枠を増やせるよ! 衣装所持枠の拡張方法 ▼友だち招待で拡張クローゼットをGET ▼レベルアップで所持枠+5 ▼イベントで特定条件クリア ▼キャンペーン、ログインボーナスなど ※拡張クローゼットはマイルームのアイテムから使用してください。所持しているだけでは衣装所持枠は増えません。 →ヘルプメニューへ (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/libutau/pages/24.html
Lib UTAU のアーカイブに同梱されているファイルについて ドキュメントLibUTAU_ReadMe.html / css LibUTAU_History_JPN.txt Lib UTAU ソースコードUUtauData.cpp / h UUtauSection.cpp / h UGenonSettings.cpp / h UOtoIni.cpp / h UUtauUtils.cpp / h UtauConstants.h / Haiku.h UWaveData.cpp / h サンプルプログラムSample.cpp / LibUTAUSample.exe plugin.txt LibUTAUSample.cbproj LibUTAUSample.vcxproj / sln Lib UTAU のアーカイブに同梱されているファイルについて Lib UTAU のアーカイブには、以下のファイルが同梱されています。 ドキュメント LibUTAU_ReadMe.html / css Lib UTAU に関する最低限のドキュメントです。 ReadMe に書ききれないことは、当ヘルプにて記載しています。 LibUTAU_History_JPN.txt Lib UTAU のバージョンアップ履歴を記載しています。 Lib UTAU ソースコード UUtauData.cpp / h Lib UTAU の中心となるクラス TUtauData のソースコードです。 UUtauSection.cpp / h セクションを管理する TUtauSection ならびに、その派生クラスのソースコードです。 UGenonSettings.cpp / h 原音設定 1 行分を保持する TGenonSettings のソースコードです。 UOtoIni.cpp / h oto.ini の解析を行う TOtoIni のソースコードです。 UUtauUtils.cpp / h Lib UTAU が使用するユーティリティー関数を集めたソースコードです。 UtauConstants.h / Haiku.h Lib UTAU で使用する様々な定数を定義しています。 UWaveData.cpp / h おまけで収録しています。WAVE ファイルを読み込むための TWaveData のソースコードです。 サンプルプログラム Sample.cpp / LibUTAUSample.exe Lib UTAU を利用するサンプルプログラムのソースコードと、ビルド済みバイナリです。 plugin.txt UTAU 本体に LibUTAUSample.exe をプラグインとして認識させるための設定ファイルです。 LibUTAUSample.cbproj サンプルプログラムを C++ Builder XE3 でビルドするためのプロジェクトファイルです。 LibUTAUSample.vcxproj / sln サンプルプログラムを Visual C++ 2013 Express でビルドするためのプロジェクトファイルです。
https://w.atwiki.jp/yami/pages/31.html
アンケート 闇エミュでしてみたいことは何ですか? 選択肢 投票 チャットできればOK (188) マップ移動ぐらいしたい (37) 買い物とかして未実装で終わったアイテムをつけたい (45) 対人シテー (171) できれば狩りを・・・ (473) そのた (12) 何かあればコメント もうだめぽ。 -- tes (2006-02-05 19 33 10) 諦めないで夢を捨てないで -- 名無しさん (2006-03-31 13 26 42) 試行してる人結構少ないな -- ななす (2006-05-24 21 08 19) 不完全ですが、ローカルでマップの切り替えと多重までできました。lorserverにあるlor.exeです。 -- xiu (2006-09-08 20 26 59) ミクシで風より人数少ないもんな。。。しかたないのかな -- くじら (2006-11-05 03 08 33) JROエミュ鯖みたいに、経験地1000倍とかだめ?面白そうだけどw -- ZERO (2007-08-20 02 28 10) 倍率は普通でいいだろ・・・ -- 名無しさん (2007-08-20 04 09 52) 高倍率の鯖とノーマル鯖に分けるのもありじゃない? -- 戦神レクサス (2007-10-10 00 26 59) ロストがあるから狩りにスリルあった -- 闇の住民 (2007-11-16 04 30 45) ロストは死んだときにミュレクリックに、どのアイテムが消えるかを決めてほしい(韓国仕様)アイテム目当てのPKが減る。 -- 神oni (2008-02-22 23 54 38) スキルレベがサクサク上がって欲しい・・・ -- 名無しさん (2008-08-07 16 54 48) 以前と違い遊べる時間が限られるからねぇ、チャットだけになりそうな希ガス -- 〇シュア (2008-09-02 23 44 21) 難しいとはおもうけどやっぱ狩りとチャットとPTとギルドの機能ぐらいは欲しいかな -- セルリ (2008-10-31 12 27 56) ↑PTってなんだよwGだろ?G! -- 名無しさん (2008-11-11 08 58 44) Gよろ -- 名無しさん (2011-07-04 16 23 49) うわっ!神oniの名前がある!なつかしぃ・・。 -- gilford (2012-10-04 17 43 13) もうすぐ完成かな? -- 神oni (2021-07-15 00 31 41) 名前 コメント 闇エミュを試してる環境(OS)教えてください。 選択肢 投票 95 (7) 98 (8) 98se (1) Me (1) 2k (10) XP (68) vista (11) 何かあればコメント 居るかどうか不明だけど、vista追加。 -- test (2007-11-02 14 11 56) nproってかんじのはやめてねw -- 闇の住民 (2007-11-16 04 31 23) もうすぐwin8が出ちゃうよ… -- 名無しさん (2011-12-20 12 42 34) win8か…時の流れは早いのう -- 名無しさん (2011-12-27 07 20 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/168.html
2011-12-18 DS AC(MAME) トップページ 2011/12 2011/11 2011/08 2009/12 更新履歴アーカイブ エミュレーター 2009年4月 エミュ更新情報アーカイブ 2009年3月 2009年2月 2009年1月 2008年12月 PSP改造コード メニュー トップページ 2011-12-10 改造コードホーム PSP改造コード メニュー トップページ
https://w.atwiki.jp/2000715/pages/29.html
@ウィキではいくつかの編集モードがあります。 ページごとに編集モードを変更することができます。 一度選択した編集モードは、削除またはページ名を変更しない限り変更することはできません。 FSWikiライクとHikiライクモードの表示例・比較表 ウィキペディアライクとアットウィキモードの表示例・比較表 pukiwikiライクモード・アットウィキモードの表示例・比較表 各種編集モードのその他機能一覧表 アットウィキ モード Hikiライク モード pukiwikiライク モード テキスト モード FSWikiライク モード ウィキペディア ライクモード ソースコードモード ワープロ モード / 表示例 特徴 @ウィキの デフォルト編集モード プラグインが利用可能 Hikiに良く似た構文 プラグインが利用可能 掲示板のように文字をそのまま表示 FSWikiに良く似た構文 カンマでのテーブル作成が容易 ウィキペディアに良く似た構文 texを用いた数式にも対応 プログラムソースコードをハイライトして表示します ワープロモードでは、 ワープロ感覚でページ編集できます。 実際の表示とほぼ同じ画面で編集できます。 文字色の変更 color(red){赤文字} (未対応) 赤文字 (未対応) (未対応) aa (自動) 赤文字 文字の強調 シングルクオート2つで囲います 例) 強調 aa (未対応) シングルクオート3つで囲むと強調になります 例) 強調 aa (未対応) 強調 斜体 シングルクオート2つで囲むと斜体になります 例) 斜体 斜体 下線 aa アンダーライン2つで囲います 例) __下線__ aa (未対応) アンダーライン2つで囲います 例) __下線__ aa (未対応) 下線 取り消し線 rrr asdfa aaa (未対応) aaa aaa (未対応) 取り消し線 添え字 eee aaa aaa (未対応) aa aa (未対応) 通常テキスト添え字 上付き文字 aaa aaa aaa (未対応) aaaa aaa (未対応) 通常テキスト上付き文字 箇条書き 行頭を-ではじめます 例) aaabbb cccddd 行頭を-ではじめます 例) aaa **bbb *ccc **ddd 行頭を-ではじめます 例) aaabbb cccddd (未対応) 行頭を-ではじめます 例) aaa **bbb *ccc **ddd 行頭を-ではじめます 例) aaa **bbb *ccc **ddd (未対応) aaa bbb ccc ddd 箇条書き(番号つき) 行頭を+ではじめます 例) aaa +bbb ++ccc ++ddd +eee 行頭を#ではじめます 例) #aaa #bbb ##ccc ##ddd #eee 行頭を+ではじめます 例) aaa +bbb ++ccc ++ddd +eee (未対応) 行頭を+ではじめます 例) aaa +bbb ++ccc ++ddd +eee 行頭を#ではじめます 例) #aaa #bbb ##ccc ##ddd #eee (未対応) 1.aaa 2.bbb 1.ccc 2.ddd 4.eee 引用 行頭を ではじめます 例) 引用 行頭を ではじめます 例) 引用 行頭を ではじめます 例) 引用 (未対応) 行頭を ではじめます 例) 引用 行頭を ではじめます 例) 引用 (未対応) 引用 そのまま(整形済みテキスト) 行頭スペースではじめます 例) 通常テキスト そのまま 通常テキスト aa aa (未対応) aa aa (未対応) 通常テキスト そのまま通常テキスト 文字色の指定 color(red){赤文字} aa aa (未対応) aa a (未対応) 文字背景色の指定 color(red,blue){背景青で文字は赤} bgcolor(red){背景赤} aa aa (未対応) aa a (未対応) 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のURL) 例) (未対 ref(http //atwiki.jp/image/header_logo.gif) (未対応) (未対 aa (未対応) 水平線 行頭からハイフンを4つ以上記述します。 例) ---- (未対応) (未対応) 見出し 行頭を*ではじめます。*の個数で見出しの大きさが変わります。 例) 見出し1 見出し2 見出し3 行頭を!ではじめます。!の個数で見出しの大きさが変わります。 例) !見出し1 !!見出し2 !!!見出し3 a (未対応) 行頭を!ではじめます。!の個数で見出しの大きさが変わります。 例) !!!見出し1 !!見出し2 !見出し3 a (未対応) 見出し1 見出し2 見出し3 文字の真ん中寄せ aa aaa aa (未対応) aa aa (未対応) リンク aa aa aa (未対応) a aa (未対応) (未対応) プラグイン記述方法 (プラグイン一覧) #プラグイン名 (利用不可能) #プラグイン名 (利用不可能) (利用不可能) (利用不可能) (未対応) 行数制限 容量制限
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