約 1,066,894 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1892.html
ヘルプ・ME(ミー)・ルピア アンコモン 火 4 2000 ファイアー・バード ■自分または相手のクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーを破壊してよい。そうした場合、このターン自分のドラゴン1体のパワーは2倍になる。 ■セイバー:ドラゴン (F)「あの鳥一番美味しそうなのよねぇ……。焼いて土産にしようかなぁ……。」―――煉愛妖精ボルノ・メイレン 作者:まじまん 出ましたよサポート用ルピア。どうぞ《ボルシャック・NEX》で呼んでくれといわんばかりの能力です。 頑張ってドラゴン守ります。 その傍らで、ちょっと危ないヴェノムキュートに狙われてます。 収録 騎門編 第三弾 復活伝(レジェンド・オブ・パーフェクトバレッタ) 評価
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/57.html
マイロイドの性格はお勉強することによって変化するんだよ。 性格は10種類あってお勉強によって変化する性格が違うんだ。 この性格の状態によってマイロイドはタイプちぇんじすることが出来るようになる。 各性格の最大値は1000で、全性格の総合最大値は5000までのルールだから、その範囲内で育成することになるんだ。 ◆ヘルプメニューへ
https://w.atwiki.jp/makarunote3/pages/446.html
ヘルプ(TIPS) 「オプション ヘルプ TIPS」と遷移する事で見られるメッセージの一覧です。 ゲームに困ったらこちら。 レベルをあげよう ミッションを達成して、レベルを上げよう!レベルを上げると、様々な報酬を手に入れることができる!レベルアップミッションは、ホームの「ミッション」から確認できるぞ! ランクファイトをしてみよう ランクファイトとは、ランダムにマッチングされたユーザーと対戦するモードだ!自分の実力に近いレベルの相手とマッチングされるので、ゲームに慣れていなくても安心だ! 新しいカードを手に入れよう カードは、「召喚」や「魔導書」「交換所」から手に入れることができるぞ!「ルーン」や「オーブ」を使って、自分のデッキを強化するカードを手に入れよう! デイリーミッションを達成しよう デイリーミッションは、日替わりでどんどんミッションが追加されていく!ミッションは毎日追加されるので、どんどん達成して報酬を手に入れよう! 実績ミッションを達成しよう 実績ミッションでは、ルーンやコインの他、称号や衣装等といった特殊な報酬が手に入る事も!「ランクファイトを何回しろ!」等、やればやるほど達成できるミッションが数多くあるので、どんどんプレイしてミッションを達成し報酬を手に入れよう! 魔導書を開封してみよう 魔導書は、ランクファイトに勝利することで入手できる!開封するとカードやコイン等、様々なアイテムが入手できるぞ!開封までは時間がかかるが、フレンドに救援依頼を送ることで開封までの時間を早めることも可能だ! キズナ魔導書を開封してみよう キズナ魔導書は、キズナポイントを溜めることで開封できるぞ!キズナポイントはフレンドからの救援依頼を受けると溜まっていくので依頼を受けてキズナ魔導書を開封しよう! エヴォークについて エヴォークスキルはカードを【L】か【R】に配置すると発動!そのターンの戦略の基礎になる為インヴォークで出すモンスターとの組み合わせや残り魔力を考えながらカードをせんたくしよう! インヴォークについて インヴォークスキルはカードを【C】に配置すると発動!エヴォークスキルよりも強力なスキルが多く、逆転の可能性を秘めている!戦場にいる味方や相手のモンスターを確認しその場面に合ったインヴォークスキルを持つカードを使おう! ジャッジについて ターンの最後に発動するのがジャッジスキルだ!発動前に送還されると、スキルが無駄になってしまうというリスクんp分、その効果は強力!パワーを上げたり耐性を付与したり、確実にスキルを発動するためにモンスターを生き残らせる工夫をしてみよう! ダメージ ダメージをモンスターに与えると、モンスターのパワーを下げることができます。これで自身のパワーが0になったモンスターは送還され場から離れるため、ジャッジスキルを持つモンスター等を狙って相手の行動を妨害していきましょう。 強制送還 強制送還されたモンスターは、パワーに関係なく送還され場から離れることになります。ジャッジスキルを発動していないモンスターやダメージでは倒せないパワーのモンスターには、積極的に使用していきましょう。 耐性 耐性を付与すると、ダメージや強制送還等のスキルを無効にすることができます。しかし耐性には対応する属性や効果に制限がある為相手に応じて付与する耐性を使い分ける必要が出てくることでしょう。 幻惑状態 幻惑状態のモンスターは、勝敗判定においてトータルパワーの計算で自身の合計パワーを含めることができなくなります。強制送還と同じく、ダメージでは倒せないようなパワーの高い相手に使用する事で、高い効果を発揮できることでしょう。 隠密状態 隠密状態のモンスターは、相手から受けるスキルを一度だけ無効にすることができます。味方からのスキルは有効なのでパワーを上昇するスキルなどは安全に使用することができるでしょう。また、事前に対象を選択するスキルで相手から選ばれなくなることも。 デッキとは このゲームで使用するカードのセットです。デッキには20枚のカードまで、同じカードは2枚まで入れることができます。ただし強力なカードである「レジェンド」は同じカードを1枚しか入れる事ができません。 デッキ編成のコツ カードが持つ魔力や、スキルの配分に気をつける必要があります。例えば、エヴォークスキルを持つカードは、インヴォークスキルを持つカードより多めに編成することで、インヴォーク時の魔力不足を軽減させスムーズにカードが出せるでしょう。 属性 属性は風、水、雷、幻、火、地、無と七つの種類があります。それぞれに特色はある為、自分のプレイに合う属性を見つけましょう。 カードの魔力 手札からカードを配置すると消費される魔力の値です。1ターンでの魔力の初期最大値は10なので、モンスターを3枚出した時の魔力が10になるよう気をつけましょう。 魔力バースト 自分の魔力不足で、手札のカードが出せない場合は魔力バースト状態となり、自分の山札から残りの魔力で出せるモンスターが自動で配置されます。残りの魔力で出せるカードが山札に無い場合は召喚できないので、残りの魔力には常に注意しましょう。 【→前のメニューへ戻る】 【→トップページへ戻る】
https://w.atwiki.jp/gshop/pages/28.html
公式ヘルプ/FAQ ガルショ☆って何? ガルショ☆は、世界中の都市に洋服やアクセサリーをかいつけに行って、販売したり着せ替えしたりするゲームだよ。オシャレなコーデをたくさん集めてステキなお店を作ってネ! コーディネートとは? 都市のなかで複数の商品の組み合わせが決まっているセットのことをコーディネートと呼ぶよ。略してコーデは見た目やジャンルなど合わせやすいようになっているから、きせかえの土岐に上手く組み合わせてオシャレに着こなしてね。 商品について 商品には、それぞれランク・販売時間・設置タイプが決められているよ。ラクンはその商品の価値基準を表し、販売時間は売れるまでのスピードに影響するよ。設置タイプはお店の中のどこに置けるか決まっているよ。カタログからチェックできるので、効率よくお店にならべて販売できるように工夫してね。 都市の追加と称号 レベルが上がると新しい都市へかいつけできるようになるよ。この時に称号が与えられるよ。その年でかいつけできる商品をすべて手に入れると、エリアコンプリートになるよ。 レベルとは? レベルは経験値をためると上がるよ。レベルが上がると素敵なプレゼントがもらえることがあるよ。 経験値とは? 経験値はかいつけ、おてつだい、商品の販売をすることで経験値が増えるよ。同じ人が商品を買った場合は1日に1度しか経験値が付与されないよ。 かいつけ/ならべる マイショップでのかいつけとならべる(商品の仕入れと販売)について説明するよ。 商品をかいつけるには? マイショップから「かいつけ」を選んで、次のページで行き先を選んでね。かいつけが成功するとムービーが始まるからOKを押せばかいつけ完了だよ。 商品をかいつけると? かいつけを行うとかいつけに行った都市によってげんきが消費され、商品代としてデコレが減るよ。 商品を販売するには? マイショップの「ならべる」を選ぶと在庫のある商品が表示されるので、販売したい商品を選んでね。次のページで「ならべる」ボタンを押すと画面が切り替わるから、お店の空いているところに設置してね。設置したら他の人に買われるか時間がたって売れるのを待ってね。 ならべるについて かいつけた商品を販売するにはお店に並べないといけないけど、商品によって置ける場所が決まっているの。洋服はマネキンとキャビネットに置けるけど、それ以外はキャビネットにしか置けないし、置ける数が決まっているから、空きスペースがない場合には先に置いた商品が売れるのを待ってね。でも、アイテム即売メガホンを使えばすぐに売ることもできるから、活用してね。 カタログについて かいつけた商品はカタログに載るよ。ここから直接かいつけに行くこともできるし、コーディネートがある場合にはコーディネートの確認もここからできるよ。他のショップからかいつけた場合にもカタログに載るけど、その商品を売ってしまうとカタログからはなくなってしまうよ。カタログの総数は表示されている各都市の総数だから売った後も変わらないよ。 まとめてならべる 商品をならべるときに、まとめてならべることができるよ。「まとめてならべる」ページの上部でならべる優先順位を選択してね。個数やどのディスプレイに設置するかは自動的に決まるよ。限定エリアの商品など、「売りたくない!」というアイテムは「非売品設定」をしてね。非売品に設定しても、「個別に並べる」からはならべることができるよ。非売品設定の解除は、設定ページのチェックボタンw外すことで設定できるよ。 きせかえ アバターのきせかえについて説明するよ。 きせかえって何? 自分のプロフに表示されるアバターの服装や髪型を変えることができるよ。かいつけで手に入れた商品をカタログから社販で購入するきせかえ券で購入すればきせかえに使えるから、どんどん増やすことが出来るよ。 どうするの? マイショップのメニューからきせかえを選ぶとクローゼットに移動します。ここでは今きている服を確認することができるよ。見るのボタンを押すと持っている服が表示されるので、変えたい服を選んでね。 コレクションに投稿 自分できせかえたコーデを投稿してみんなに見てもらえるよ。さらに投稿するごとにデコレがもらえるからすごくお得。1日3回まで投稿できるから、ドンドンお気に入りのコーデを披露してね。 きせかえ券とは? きせかえ券をもっていると、かいつけた商品をクローゼットに追加してきせかえができるようになるよ。 アイテムBOX アイテムBOXの中には次の4つのアイテムがあるよ。「チケット」「ディスプレイアイテム」「インテリア」「アイテム」それぞれの詳しい説明は各ページを確認してね。 ディスプレイアイテム ナネキンとキャビネットのことなんだけど、このディスプレイアイテムをお店に設置すれば、その上に商品を置くことができるようになるよ。ディスプレイアイテムを設置していないお店には商品を置けないから気をつけて。 インテリア 商品と同じようにお店に置いて飾ることができるよ。ストアで買えたり、クエストで手に入ったりするからお店をきれいにデコってみてね。 アイテム 使用するとゲームを遊ぶのに超便利な効果があるよ。アイテムBOXでいま持っているアイテムを確認できるから試してみて、それから1度使ったアイテムはなくなるから、ストアでの補充も忘れずにね。 アイテムを使いたい アイテムはその使える場面が来ると使用するかどうか選択できるから使うときは選んでね。アイテムBOXから直接使用することもできるから、どうやって使うかわからなかったら試してみてね。 アイテムが欲しい ストアで購入するのがいちばん確実だよ。たまにクエストを達成したらもらえることもあるから挑戦してみるのもいいかも。あとはマイミクからプレゼントしてもらうこともできるから期待して待つのもいいし、逆にプレゼントしてあげると嬉しいよね。 おてつだい 友だち招待 りれき クエスト あいさつとは? ガル友って何? ショップデコってなに??
https://w.atwiki.jp/fairdol/pages/131.html
衣装同士を合成することで別の衣装を作り出す事ができるの。 合成素材にできるのは背景が青い色をした衣装で、合成を繰り返すことによってcp(チェンジポイント)がたまっていくんだ。 一定ポイント数cpがたまったら背景が紫色の合成でしか作れない衣装が手に入るよ! あ、背景の色が青い衣装っていうのはこういう衣装だよ。 背景の色が紫の衣装はこんな感じ! そうそう、合成するのにはジュエルが必要で、合成素材として使った衣装は無くなってしまうから注意してね。 →ヘルプメニューへ (c)Ambition
https://w.atwiki.jp/guildwars_prob/pages/17.html
はじめに・・・ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/254.html
アナザーミッション 基本設定編STEP1 所属勢力の選択 STEP2 パイロット登録 STEP3 パイロットのカスタム STEP4 初期スキル習得 STEP5 MSの支給 STEP6 兵器の支給 ベースコマンド編各メニューの説明 基本的な準備編STEP1 パイロットの確認 STEP2 MSの確認 STEP3 スキル装備 STEP4 搭乗MS設定 STEP5 兵器換装 戦場への準備編STEP1 出撃地域設定 STEP2 作業行動設定 STEP3 戦闘行動設定 STEP4 出撃僚機設定 STEP5 作戦設定完了 戦場へ編STEP1 出撃 STEP2 作戦行動中 STEP3 戦闘ーその1 STEP4 戦闘終了 戦場からの帰還編STEP1 結果報告 STEP2 詳細作戦結果 STEP3 MSの大破 STEP4 レベルアップ 戦場の一週間編STEP1 週間結果報告 STEP2 ランキング STEP3 昇格 MSカスタマイズ編STEP1 MSカスタマイズ STEP2 MS能力の上昇 STEP3 確認 STEP4 MSカスタム完了 新兵器開発編STEP1 開発兵器の選択 STEP2 兵器の確認 STEP3 出資 STEP4 出資最終確認 カード読み込み編STEP1 カードの読み込み STEP2 STEP3 基本設定編 ゲームに参加するための基本的な情報の設定を行います。 STEP1 所属勢力の選択 所属勢力の選択「地球連邦軍」と「ジオン公国軍」のどちらに所属するかを選択します。 ゲームの途中で変更する事はできないので、慎重に決定しましょう。 STEP2 パイロット登録 所属勢力を決定すると初期状態のパイロットが登録されます。 STEP3 パイロットのカスタム 登録されたパイロットの能力値を操作し自分好みのパイロットにカスタムします。 操縦能力 MS操縦の熟練度を示すもので、MSの操縦性に操縦能力が達していないと搭乗できませんまた、能力値によりMS性能に修正が入ります 反応力 パイロットの反射神経を示し、作戦行動時の索敵に影響を与えます。また能力値によりMS攻撃力に修正が入ります 統率力 パイロットの統率能力を示し、戦闘時の僚機の行動に影響を与えます 初期値は各能力100ptで10ptの能力を自由に振り分けられます。 パイロットのカスタムは途中で変更する事はできないので、慎重に決定しましょう。 STEP4 初期スキル習得 複数あるスキルの中から初期スキルとして2つのスキルを選び修得します。 スキルには戦闘中にスキルに関係した攻撃を行った際に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動する「アクティブ」スキルと出撃中に効果を発揮するスキルで、装備するだけで作戦結果や戦闘に効果を与える「パッシブ」スキルの2種類が存在します。スキル毎に効果が異なるので解説を確認してください。スキル途中で変更する事はできないので、慎重に決定しましょう。 STEP5 MSの支給 新兵用MSが支給されます。所属勢力により支給されるMSが異なりますが基本的な能力はほぼ同等です。支給されたMSは売却できません支給されたMSの能力を確認しましょう。MS整備で所有MSの情報を確認したり調整を行う事ができます。 MS総合能力 MSの総合能力を表す数値です 耐久力 戦闘で撃破される毎に減少して行き、『0』になるとMSは完全に破壊されてしまいます 装甲値 戦闘で攻撃を受ける毎に減少して行き、『0』になると行動不能となります 防御力 敵の攻撃により受けるダメージを減少させます 索敵力 作戦行動時に遭遇した敵を識別するための能力で、作戦行動中に出会う敵の強さに影響を与えます 地形効果 MSは6つの地形に対応した地形効果を持っており、数値が高いほど有利な地形となりMSの能力が上昇し、逆に値が低いとMSの能力が下降します STEP6 兵器の支給 新兵用兵器が支給されます。所属勢力により支給される兵器は異なりますが、基本的な能力はほぼ同等です。支給された兵器の能力を確認しましょう。 新兵用兵器の支給が完了すると基本設定は完了となります。 ベースコマンド編 基本設定が完了するとベースコマンドと呼ばれるメニュー群が表示され、勢力の情報や作戦設定などが利用できます。 各メニューの説明 ミリタリーバランス 所属勢力と敵勢力の勢力情報と発生中のイベントを確認することが出来ます 地域情報 地域毎の勢力情報と発生中のイベントを確認することが出来ます 通算ミリタリーバランス これまでの通算勢力情報と1週間毎に記録される勝敗情報を確認することが出来ます ランキング ランキングポイントを1日に1回集計し、上位50人をランキング表示し、1週間集計した結果が最終的なランキングとなります。上位50人には、順位に応じて特典が与えられます。 作戦設定 戦場に向かう為の準備を行います。作戦設定では、「出撃地域設定」「作戦行動設定」「戦闘行動設定」「出撃僚機」の4項目があり、出撃前にそれぞれ設定する必要があります 出撃する 出撃前の最終確認が終了すればすぐに戦場へ出撃します 戦闘履歴 1回前の出撃結果が表示されます MS整備 MSのカスタムや兵器換装、MSの廃棄を行うことができます パイロット設定 パイロットと僚機パイロットの情報確認と装備スキルの変更、搭乗MSの設定を行うことができます 訓練 シミュレーターを使用したり、模擬戦などの訓練を行うことによりパイロットや所持しているスキルを成長させることが出来ます 補給基地 「MSの補給」「MSの売却」「兵器の補給」「兵器の売却」を行う事が出来ます。また、新兵器の開発やWEBサイトで登録している「戦場の絆」のカードを読み込むことでMSや兵器を特別に支給することが出来ます 特別補給基地 ランキング入賞などで得られたMSや兵器が最大10個までストックされます 行動履歴 確認が必要な重要な入力を過去10回分、閲覧する事ができます システムメニュー パイロットの削除や画像表示の設定を行います 基本的な準備編 基本設定終了後から基本的な設定を説明します。 STEP1 パイロットの確認 ベースコマンドの「パイロット設定」を選択し作成したパイロットの情報を再度確認しましょう。パイロット設定では、撃墜数や次のレベルまでに必要な経験点、パイロットの能力、装備スキルなどが確認できます。また、ゲーム中に部下として配備された僚機パイロット(NPCの仲間)の能力の確認も行えます。 STEP2 MSの確認 ベースコマンドの『MS整備』を選択して支給されたMSを確認しましょう。MS整備では、MSタイプやMS能力、地形効果、MS攻撃力、装備兵器等が確認できます。 STEP3 スキル装備 スキルは装備しないと効果を発揮しませんので出撃する前には、必ず装備を確認しましょう。それでは、基本設定で習得した2つのスキルを装備しましょう。ベースコマンドの『パイロット設定』を選択し、パイロット情報を表示し、画面下部の『装備スキル変更』を選択します。選択すると「パイロット名」「レベル」「スキル」「装備可能数」「装備スキル」「所有スキル」が表示されます。「所有スキル」から習得したスキルを選択しましょう STEP4 搭乗MS設定 基本設定後は、MSに搭乗していない状態ですので、搭乗するMSを選択しましょう。ベースコマンドの「パイロット設定」を選択して、パイロット情報を表示し、画面下部の「搭乗MS設定」を選択すると「搭乗MS設定」画面が表示され、搭乗可能なパイロットが一覧表示されるので、設定したいパイロットを選択します。「搭乗MS情報」が表示され、画面下部の「搭乗MS変更」を選択すると、「搭乗MS選択」画面が表示され所持MSが表示されるので、津尾上したいMSを選択しましょう。搭乗MS情報が表示されるので画面下部の「搭乗」を選択し搭乗設定を行います。僚機パイロット(NPCの仲間)も同様の手順で搭乗MSを設定します。 STEP5 兵器換装 初期状態のMSは何も兵器を装備していない状態なので、そのまま出撃する事はできません。支給された兵器をMSに装備させましょう。ベースコマンドの「MS装備」を選択し、MS情報を表示し、画面下部の「換装兵器選択」を選択します。「兵器換装」画面が表示されます。画面下部の「換装兵器選択」を選択すつと、所持兵器が一覧表示されるので、装備したい兵器を選択します。装備兵器情報が表示され、兵器名やどの距離で使用するのが最適かを示す兵器のタイプ、兵器の能力表示と、「装備」「廃棄」のメニューが表示されます。「近距離」「中距離」「遠距離」のどの距離で使用するか選択する画面が表示されるので、兵器のタイプと同じ距離のスロットを選択します。出撃するには「近距離」「中距離」「遠距離」すべてのスロットに兵器を装備する必要があります。また、兵器のタイプと異なるスロットに装備することはできますが、攻撃力が大幅に減少するので注意しましょう。 戦場への準備編 出撃するまでの流れを説明します。どの地域で何をするか、戦闘時にどのような行動を取るか等を設定します。 STEP1 出撃地域設定 どの地域に出撃するか設定を行います。ベースコマンドの「作戦設定」を選択して表示される「作戦設定」画面の「出撃地域設定」を選択します。「出撃地域設定」画面のプルダウンメニューにて任意の地域を選択し、設定を行います。作戦設定により地域が異なりMSによっては有利な地形や不利な地形が存在し、MSの能力に大きな影響を与えます。 STEP2 作業行動設定 出撃地域でどの様な作戦を実行すつかを設定します。ベースコマンドの「作戦設定」を選択して表示される「作戦設定」画面の「作戦行動設定」を選択します。「作戦行動設定」画面のプルダウンメニューにて任意の作戦行動を選択し、設定を行います。実行する作戦ごとに難易度が異なり、出現する敵のレベル、作戦成功率、勢力への影響も異なります。 STEP3 戦闘行動設定 戦闘が発生した場合の行動を設定します。ベースコマンドの「作戦設定」を選択して表示される「作戦設定」画面のプルダウンメニューにて任意の3つのコマンドを5ターン分入力します。コマンドは「遠距離攻撃」「中距離攻撃」「近距離攻撃」の3種類で、それぞれのコマンドは、三竦みの関係になっておりどのようなMSでも勝利する事が可能です。コマンドによる攻撃の成功、失敗、相打ち - 敵が遠距離攻撃の場合 敵が中距離攻撃の場合 敵が近距離攻撃の場合 遠距離攻撃 相打ち 失敗 成功 中距離攻撃 成功 相打ち 失敗 近距離攻撃 失敗 成功 相打ち STEP4 出撃僚機設定 僚機パイロット(NPCの仲間)がいる場合、最大2機まで僚機を連れて出撃することができます。ベースコマンドの「作戦設定」を選択して表示される「作戦設定」画面の「出撃僚機設定」を設定します。「出撃僚機設定」画面のプルダウンメニューにて任意の僚機パイロットを選択し、設定を行います。 STEP5 作戦設定完了 「出撃地域設定」「作戦行動設定」「戦闘行動設定」「出撃僚機設定」をすべて設定すると作戦設定は完了です。 戦場へ編 出撃から戦闘終了後の流れを説明します STEP1 出撃 ベースコマンドの「出撃」を選択すると「出撃」画面が表示されます。「出撃」画面では、残り出撃回数や出撃パイロット、MS等の情報が表示されるので最終確認を行ってください。画面下部の「出撃」ボタンを選択すると戦場へ出撃します。 STEP2 作戦行動中 出撃すると「作戦行動中」画面が必ず表示されます。「作戦行動中」画面では、作戦行動中の行動内容と接触した敵の情報が表示されます。画面下部の「戦闘開始」ボタンを選択すると戦闘が開始されます。 STEP3 戦闘ーその1 出撃すると「作戦行動中」画面が必ず表示されます。「作戦行動中」画面では、作戦行動中の行動内容と接触した敵の情報が表示されます。画面下部の「戦闘開始」ボタンを選択すると戦闘が開始されます。 戦闘ーその2 戦闘が発生するとパイロットが装備しているスキルの効果が発揮されます。「パッシブ」スキルは出撃時から効果を発揮し、戦闘中も効果を持続します。「アクティブ」スキルは、関連した攻撃を行った際に、スキルレベルに応じた確率で効果が発動します。 戦闘ーその3 攻撃が成功すると低確率ですが、「クリティカルヒット」が発生する可能性があります。「クリティカルヒット」が発生するとMSの防御能力が無効となり大きなダメージを与える可能性があります。 戦闘ーその4 戦闘中パイロットがダメージを受けた場合、一時的にニュータイプの能力が発揮される場合があります。MSの能力やクリティカルの確率が飛躍的に上昇します。ニュータイプの能力は戦闘中の間、効果が発揮され続けます。 戦闘ーその5 僚機をつれて出撃した場合、パイロットと同様に独自に行動します。僚機の行動は、パイロットは一切干渉する事は出来ませんが、パイロットが敵の攻撃を受けた場合、僚機の信頼度とパイロットの統率力が高いと僚機がパイロットが受けるダメージを肩代わりする場合があります。また、パイロットと同様に僚機も装備スキルを使用します。 STEP4 戦闘終了 「作戦行動中」画面の「戦闘開始」ボタンを選択すると戦闘が開始され結果が表示され、戦闘は終了となります。 戦場からの帰還編 STEP1 結果報告 戦闘が終了すると作戦結果が「報告」されます。「報告」画面では、作戦の成否や戦果、取得した経験点と補給ポイント(お金)などの情報を確認することが出来ます。「詳細作戦結果」を選択してみましょう。 STEP2 詳細作戦結果 「報告」画面の下部「詳細作戦結果」のリンクを選択することで、戦闘の詳細画面を確認することが出来ます。ターンごとのMSの状態や被弾状況などを確認することが出来ます。確認が終了したら「報告」画面に戻り画面下部の「確認」ボタンを選択しましょう。 STEP3 MSの大破 戦闘で装甲値が「0」になり撃破されるとMS能力「耐久力」が減少して行き「0」になるとMSは完全に破壊されてしまいます。「報告」終了後に戦闘で大破したMSが存在する場合、大破したMSが表示され、確認を求められます。大破したMSは消失しゲーム内で永久に使用できなくなります。また、MS能力「耐久力」は回復することはありません。 STEP4 レベルアップ 作戦で取得した経験点が一定値に達すると、パイロットはレベルアップして成長します。パイロットがレベルアップするとパイロットの各能力が自動的に一定値上昇し、自由に能力値を上昇させることの出来るポイントが与えられます。一定のレベルになると新しいスキルを習得することが出来ます。 戦場の一週間編 アナザーミッションの流れを説明します。 STEP1 週間結果報告 アナザーミッションでは1週間の戦果が週間戦果報告として1週間に1度報告されます。週間戦果報告では、各個人の作戦の成否によりどちらの勢力が勝利したかが表示されます。また、戦果、各勢力状況、発生していたイベントの結果、次週発生するイベントなどの情報の確認が可能です。 STEP2 ランキング パイロットの「ランキングポイント」を1日に1回集計し、上位50人をランキング表示します。1週間集計した結果が最終的なランキングとなり、ランクインしたパイロットは、「ランキング入賞回数」が上昇します。ランクインしたパイロットには、特別賞与を与えられます。特別賞与はランキング順位によって異なります。 STEP3 昇格 ケームスタート時には「地球連邦軍」「ジオン公国軍」どちらの勢力でも「二等兵」の階級が与えられます。階級それぞれに設定された条件を満たすことにより昇進することが出来ます。昇進することにより賞与が与えられます。賞与の内容は階級によって内容が異なります。 MSカスタマイズ編 MSのカスタムの流れを説明します。所持しているMSは全てカスタムすることが出来ます。補給ポイントとパイロットの所持しているスキル「MS整備技術」のレベルを元に、MSの能力値をカスタムする事ができます。ただし、カスタム範囲を超えてカスタムをすることはできません。また、一度カスタムして上昇させた能力値は下げる事ができません。 STEP1 MSカスタマイズ ベースコマンドの「MS整備」を選択し、MS情報を表示し、画面下部の「MS調整」を選択します。選択すると現在のMS能力とカスタム可能な範囲を示す「残りカスタムポイント」、カスタムする各能力のメニューが表示されます。「残りカスタムポイント」を確認してカスタムしたい能力のメニューを選択してください。ただし、「残りカスタムポイント」が「0」の場合MSをカスタムする事は出来ません。 僚機パイロットが乗る場合には、カスタマイズは無効となります。 STEP2 MS能力の上昇 カスタムしたい能力を選択すると選択したMSの現在の能力値と「残りカスタムポイント」、能力値を何ポイント、上昇させるかを決めるプルダウンメニュー、能力上昇に必要な消費されるカスタムポイントが表示されます。プルダウンメニューを使用し上昇させるポイントを決定しましょう。 STEP3 確認 上昇させるポイントを決定すると上昇させる能力とポイント、消費される「残りカスタムポイント」、カスタム費用が表示されます。入力に問題がないか確認を行い、画面下部の「決定」ボタンを選択します。 STEP4 MSカスタム完了 MSのカスタムは完了です。 新兵器開発編 新兵器開発の流れを説明します。新兵器開発は、「補給ポイント」を一定ポイント振り込む事により新しいMSと兵器の開発を行う事ができます。ゲームに参加している同じ勢力内のプレイヤーたちが共同でポイントを出資し新兵器の開発を行います。 STEP1 開発兵器の選択 ベースコマンドの『補給基地』を選択し、画面下部の『新兵器開発』を選択します。 STEP2 兵器の確認 兵器を選択すると新兵器の開発状況と能力が表示されるので、確認を行い出資する場合は、画面下部の「出資」を選択します。 STEP3 出資 「出資」を選択すると、補給ポイントの入力を求められるので、任意のポイントを入力し出資ポイントを決め「決定」ボタンを選択します。 STEP4 出資最終確認 趣旨ポイントの最終確認画面が表示されるのでサイド「決定」ボタンを選択すれば。指定の兵器へ出資され開発が進み、開発が完了すると補給基地に新兵器が並ぶ事となります。 カード読み込み編 カード読み込みの流れを説明します。アーケードゲーム「戦場の絆」のカードをサイトに登録することにより「カード読み込み」のメニューが使用できるようになります。カードを使用しアーケードゲーム「戦場の絆」をプレイする事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給されます。カードの読み込みは1日1回までです。 STEP1 カードの読み込み 登録されているカードで読み込みたいものを選択します STEP2 選択したカード情報が表示されるので確認を行い「読み込み」を選択しましょう STEP3 読み込みが完了すると補給されたMSや兵器、補給ポイントが表示されます。補給されたものはすべて特別補給所での受け渡しとなります。 Rポイントとは、ランキングポイントという事なんでしょうか? -- オブギャウ (2007-02-27 20 21 50) 大破したMSが持っていた兵器は消えるのですか? -- 名無しさん (2007-02-28 06 03 24) 新兵器出資しても補給がこない(泣) -- 名無しさん (2007-03-01 05 33 44) 同僚 -- 名無しさん (2007-03-08 11 01 10) 僚機パイロット(NPCの仲間)は、どうしたら出来るのでしょうか?? -- 名無しさん (2007-03-08 11 03 09) bbw@ -- 名無しさん (2007-03-08 15 19 16) ここで質問してる奴はまずは携帯サイトのヘルプ読んでからにしやがれ。 -- 名無しさん (2007-03-08 15 19 41) 大破した機体おまたかうといままでカスタムしたのってどうなるの。 -- 名無し (2007-03-08 18 30 44) ザクⅡのカスタムポイント支給されなくなったんだけど、上限あるのかな? -- 名無しさん (2007-03-13 10 50 35) 僚機パイロットにカスタム無効な件、追記しておきました。 -- αトール (2007-03-31 15 43 15) STEP3 戦闘ーその1 L7 確立→確率 -- 名無しさん (2007-04-01 20 25 16) カスタムポイントはMS整備がレベルアップするともらえます。今のところLV33だけど、ザクはまだまだ上げられそう -- 名無しさん (2007-04-07 16 54 05) カスタムして、機体が大破などして消滅したとき、カスタムはどうなるんですか? -- 名無しさん (2007-04-11 16 18 23) 連投ゴメン。カスタムする>大破>また同じ機体買えば、カスタムは残ってますか? -- 名無しさん (2007-04-11 16 19 27) 残ってるわけなかとです -- 名無しさん (2007-04-12 00 10 57) そうなんですか!ありがとうございます! -- 名無しさん (2007-04-13 15 42 56) 連邦に限って言えば、シールド、サーベル、スプレーガン、バルカンを利用していると、大破しても他のジム系に利用できるので初めから高いのを買っておいた方が良いですよ。 -- 名無しさん (2007-06-05 22 43 58) 連投だけど武器のランク>カスタムとなります。理由は上述の通り、大破しても武器は残るから。カスタムはやり直し。 -- 名無しさん (2007-06-05 22 45 43) AMやり直すと補給ポイントは引き継がれるのでしょうか? -- 名無しさん (2007-08-18 23 43 15) たしか消えたはず。武器、機体をすべて補給ポイントに変えて変換したほうがいいかな -- 名無しさん (2007-08-19 00 06 33) そうですか…最近まで無計画に進めてしまってLv35で軽く行き詰まってますorz 森林スキル、近距離強打、防御…みんな中途半端に鍛えてある(笑) それでは新兵器開発に回して少しでもみなさんのお役に立ちたいと思います。 -- 名無しさん (2007-08-19 00 17 17) 突然すいませんが、統率を上げれば上げる程、僚機がかばってくれる確率が上がるという解釈でよいでしょうか?上限は無いでしょうか? -- リスタして半分後悔(再リスタ思案中) (2008-02-05 05 44 07) 装甲値の上限は2万5千と書いてあったのですが、操縦や反応、統率の上限値は幾つなのでしょうか? 2070? -- 名無しさん (2008-02-09 20 29 48) すいませんが、統率を上げれば上げる程、僚機がかばってくれる確率が上がるという解釈でよいでしょうか?上限は無いでしょうか? -- 教えて大臣 (2008-02-14 02 44 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/52.html
LNS020 Window_Base拡張の拡張スクリプト。ヘルプウィンドウに長い説明を表示する際、内容がスクロールされるようにします。 スクリプト本体 ...説明文がまだ作成されていない...
https://w.atwiki.jp/dysj/pages/31.html
参照:VIPWiki ※整理中 目次 目次 7月9日アップデートまとめ 共有倉庫 サーバー マグ ゲーム内(各EP) バトル/チャレンジモード ドロップ コメント 7月9日アップデートまとめ 7/9UPまとめ 天罰タイム 15 00~17 24 (@000~@099) 19 48~22 12(@200~@299) 0 36~4 00(@400~@499) 5 24~7 48(@600~@699) 10 12~12 36(@800~@899) 共有倉庫 同一ID間でアイテムを移動できるシステム。 BBにあるかどーか知らん。 「一人用」を選んで部屋を作成している時と、クエスト受託しているときは存在していないが 「通常冒険」を選んで部屋を作成すると、銀行が二人に増殖している。 Ep1と4だと、右側の銀行が共有倉庫。 Ep2の共有倉庫は稀に共有じゃない倉庫を開いてしまうので注意。 サーバー ビジュアルロビー 名前が化ける ・チーム名を見ると全角文字が化ける。 また、インフォボードに全角を記載した場合も化ける(こっちは絶対???になる) どのユーザーも国表示がE(日蔵はJ)となる。ロビーの表示はE/Jだが実際は区別されているので、パーティリストやギルカでは正常に表示される。 ロビーアクションをした際、一瞬宙に浮くことがある(本人には見えない) 球技ロビーでボールの同期が取れない。 Sky鯖以外はレベル制限や、4人揃っているので選択できないパーティの文字色が暗くならないので区別しにくい。 ギルカ検索で「会いに行く」を選んでもその相手のいるロビーへ飛べない。その鯖に普通に入ったときと同じ扱いで、ロビー1へ飛ばされる。また、ブロック2に相手がいた場合でも強制的にブロック1に入ることになる。 Langaugeサーバーに入ると落ちる。だが、一度選択すれば言語設定は保持されるので変えておくと良い(パーティリストでJとなるので日本人にパーティに入ってもらいやすくなる)。また、言語を変えることによりハイブリッド言語クエストの言語が変更される サーバーがほとんど落ちている時、唯一立っている中華鯖に入ろうとして、蔵がエラーを吐いて落ちたとき、キャラセレの1番上のキャラが見ず知らずの他人のキャラと入れ替わったという報告あり。シップリストを見てログイン数が異常に少なかったり、鯖の反応が異常に鈍いなど、危ないと思ったらAlt+BSでログアウトしたほうが良いと思われる。 マグ マグ状態の巻き戻り マグバグ参照。 マグ飛び級進化 Foでミトラ(DEF=5 DEX>POW MIND=0)Lv36時に鯖移動したところ、ガルダLv37に進化していた(DEFが1上がっていた)。 詳しい条件等は今のところ不明。 マグキット使用後のマグ変化 マグキットを使用してマグを進化させた後に、第五段階マグ(ニドラーなど)の条件を満たしてしまうと、第五段階のマグに変化してしまう模様。(ソニチ→ルクミンとピトリ→ニドラーを確認) これは、第五段階マグの条件を満たした段階では見た目の変化はないが、内部データはしっかり変化してしまっており、サーバー移動などをした段階でマグが変化する。 一度でも条件を満たしてしまうと、このマグ変化は確定してしまうので、マグキット使用後の餌やりには特に注意が必要。 安全策として、どれか1つのマグステータスが101以上になってからマグキットを使うようにするばこのバグは確実に回避できる。 また、「無敵マグのソニチを作ろうとして間違ってピトリにしてしまった」というようなときに、このバグを利用してニドラーやシャトに変えるという利用法も出来るかもしれない。 <陥りやすい例> [5/45/50/0]でマグキットを使用してマグを進化させる。 このマグをID白のレイマールでPowのみを上げ続けると、 レベル110の段階でマグの内部データがルクミンに変化。 これ以降サーバー移動やログアウトした段階で見た目もルクミンに変化。 MIND型マグ育成のバグ MIND型マグ([13/0/0/187]型など)をHUマグ(RAマグでも確認しました)で育てると4段階目に進化できないバグがあります。 正確には、進化はするのですが内部的に前段階の状態を保持しているようです。 普通はLv50で進化しますので、50になった時点では見た目だけそのとおり進化はしますが、鯖移動/リログなどで3段階目に巻き戻ります。 また外見が進化した状態であっても、内部的に3段階目の状態なので与えた餌によっては鯖移動/リログなどによる巻き戻りの際おかしなステータスになる場合がありますので注意してください。 またこの状態のままLv100になり、マグキット等使って進化させた場合も内部的には第3段階マグのため、150まで育てた→リログで120程度に巻き戻りといった現象がおきます。(マグ細胞502にて確認。) 0のパラメータが2つあるとなるようなので、どちらかのパラメータを1だけでも上げて0を1つにすれば防止可能だと思われる。 マグの色の法則が本鯖と違う。 服色1-7と連動して変わるようだ。同色の上下を変えると同系色で変わる。服色とマグ色の組み合わせは固定。服色8-9は全色からランダムで、桃・空・深緑・茶はランダムでしか出ないっぽい(GC版の法則に近い?)。 例外的に、ロボはどのボディ色を選んでも赤になるようだ。 また、坑道などで拾える素マグは種族・服色に関係なく、倉庫に預けたりリログしたりすると赤になる。 服色&マグ色対応表(8-9のマグ色はランダム、桃・空・深緑・茶はランダム専用) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 赤 青 黄 緑 紫 黒 白 - - 橙 薄青 黄土 薄緑 赤紫 灰 乳白 - - 薄青は青紫、薄緑は青緑とも呼ばれる。 色見本の写真は以下を参照。 ttp //piopio.s26.xrea.com/mag.html ゲーム内(各EP) 全般 マップ移動ごとに装備が取れることがある(再ログインで解決) 落としたアイテムを拾うと、残像として残ることがある(拾えない) エラー100(人大杉)で落ちた際、アイテムが増殖したりする。 トレードしたときに交換したアイテムが消滅するときがある。この場合、再ログインで直る 床に置いたアイテムが本人以外には見えない場合があり、このまま拾わずに置いた本人が部屋を出るとそのアイテムは消滅、アイテム移動時などに注意 新しく部屋に入ってきたキャラには既に床に置いてあるアイテムが見えなくなることがある。その時点で見えている人が倉庫に入れて出すと見えるようになる。これも同じく移動時に注意。 レベル1のキャラでドレッシングルームに入るとキャラクターを新規作成する扱いになり、持ち物や倉庫の中身、食べたマテなどが初期化されます(完全に初期の状態になります)。倉庫用キャラなどは要注意。 JP蔵でUS蔵の人とボスにいくと動けなくなることが多い。ただし、クエストならほとんど固まることは無い。jp_enパッチを当てた蔵ではほぼ解決。また、日蔵どうしでもまれに起こる場合がある模様(回線の影響?)。 一部敵からのドロップアイテムが????(バグアイテム)になる。 一番報告が多いのはHard EPIVデルラッピーであり、またEP1の坑道でもよく落ちている(デルラッピーのドロップアイテムおよび、坑道のジャンク一覧に入っているためと思われる) パッチ済みUSクライアントでテクディスクの説明・JP追加アイテムの名前や説明がおかしい。Schthackは仕様としている 昨今のUPでテクブースト系が見直されたが、その関係で一部マージの説明と効果が日本語文と異なっている。また、一部アンプは現在使い道の無いアイテムとなった。 ONする度にパッドのカスタマイズがリセットされる。ただし、カスタマイズ自体は記憶されているので、オプション→パッドのカスタム→カスタム画面開く でカスタマイズを読み込める。 →キャラスロットの一番上のキャラクターでパッド設定をしていないとなるらしい。 全角文字の人が部屋に入ってくる時、告知メッセージ欄の名前が化ける。 ギルドカードの検索先のキャラ名、パーティ名が全角文字だと化ける。 ギルドカードの検索結果の相手がキャラを変えていなくても「名前を変えています」と出る。 なぜかギルドカードのID番号が変わることがあり、検索しても出なくなる。カードを渡しなおすと同じカードが2枚になり、番号だけ違う。その場合、古いカードは削除してもOK。 ギルドカードが1枚勝手に消えることがある。 →ギルカ番号の変化と連動しているのかも?(かぶってるカードの削除が影響している可能性も) ワードセレクトを使って発言してもBBで繋いでいる相手には見えない。相手がPC Ver.2、GC、DCだと見える。 デスペナの経験値低下は無いが、装備中のマグのシンクロは下がる(仕様と思われる。本鯖でも2007年8月7日のメンテで経験値ペナは廃止されている)。 ギルカの着信拒否設定が機能していない。さらに、リログで解除される(仕様?)。 メールの留守番返信が機能していない。 メインクエストの褒賞は秘書(Ep2では補佐官)に最初に話しかけた1人しか貰えない。一緒にプレイした人は既に褒賞を貰っている事になってしまう。さらに、モモカ(Ep2ではノル)に話しかけてクエストをクリアしまうと、バグで褒賞を貰っていなくても次回以降の褒賞は貰えない。 →実は、モモカ(Ep2ではノル)に話しかけずにログアウトすればクリアフラグが立たず、何度でも褒賞が貰える(これは仕様と思われる)。ちなみFoはUlt5-5でHit50付きダブルセイバー、Ult7-5でHit30付きマフが貰えるのでおすすめ。 最新版の日蔵ではウィンドウモードの窓のサイズが固定されるようになっているが、SCHTHACKパッチを当てると固定されなくなってしまう。 BBツールを使えば解消できる。 ゲーム内のインターネットタイムが約4時間遅れている。つまり、天罰銃やガラティーン、モーニンググローリーなどはゲーム外時間で見ると違ってしまう。これらの装備はゲーム内で表示されているインターネットタイムで扱われる。 メールの受信日時欄に相手のギルカ番号が出る。 シンボルチャットを絶え間なく連打すると「がログオンしました」と白文字で表示される。 アイテム交換時にまれに付加付き防具・盾の付加がなくなる。滅多に起こらないが、トレードの際は注意 アイテムを町で51個以上置くと最初に置いた物から消える(本家と同じ仕様) EPI クエスト「SCHTHACK Request」にて、森エリア1でハングアップする 未来へ向かって(Towards the Future)にて二回最小SSを取ってアイリーンと会話すると固まる。ただし、クライアント自体は動いているようだ。 未来へ向かって(Towards the Future)にてチャオの杖をパクパクの枝に戻すイベントを実行してもエラーで戻せない。チャオの杖はなくなる。 エネミーウェポンのジゴブーマクローがエラーで作成できない。ジゴブーマの爪は消える。←鯖によってはできる? ホワイトデークエストで花束をもらえない。よって、ハートキーもランブリングメイももらえない。(MA3と同時に実装したのでくちばしType-Mと同じだと思われる) ソウルイーター取得関連のフラグがログアウトするとリセットされてしまう。 EPII 素潜りで、密林・海岸・高山をクリア後、スイッチを押してもガルグリフォンに挑めないことがある。 中央管理区に下りたときにすでに非点灯のランプがあればこのバグが起きている可能性が大きい クエスト浜辺の祭典[Festivity On The Beach]にて一部英文キーワードが動作しない。 ラッキーコインのくじでSWやレア盾を貰えない場合がある。連続してルーレットをやらずに、一回やって部屋作って…にすればいいかも 『届け、この思い』(英語版)にてSONIC抜きクイズでのDarkGunner(DarkGuer)が正解できない。 EPIV くちばし亭においてType-Mが当たっても(もっとも一回目は絶対あたるのだが、)ほとんどのType-M武器をもらえない 蠢動の獅子で難易度およびサーバーによっては武器が強奪できない。ちなみに、Ultだと問題はない グラインダー関係バグ パッチクライアントでJP追加アイテムを本来のグラインドを越えて磨ける。しかし、超えて磨き、預けると0に戻りまた磨けるが、少しでも磨いた後預けるとまた0になる。そして、倉庫での表示はどんどん増えていく。ほとんどのEp4レアで発生するらしいので注意。 →ディグラインダーやトリグラインダーを使って本来の強化限界値を超えてしまうと発生する模様。モノグラインダーで+1ずつ磨いた場合や、ちょうど限界値になった場合は発生しないらしい。なので、武器の限界値はあらかじめ調べておき、限界近くなったらモノグラインダーで磨いて行くと確実。 ガディアンナが磨けない。(磨いても0に戻る) →上記バグと同様と思われる(要検証) 100以上磨けるType-M武器を100以上に磨いても再ログインで99になる。S武器の同じ症状は改善されたが、こっちはそのまま 鯖移動、ログアウトでグラインダーによる付加段階が下がることがある(ファイナルインパクトで確認、+30が+25に、スノウクイーンでも確認+18→+9に) バトル/チャレンジモード バトルモード アイテムが落ちない・あまり出ない バトル内では意味のないアイテムが出る レベルが上がらない メセタバトルでメセタが出ない →実質的にBBでのバトルは厳しいかも? チャレンジモード 武器は本来鑑定済みで出るはずなのに未鑑定。 EP1ステージ4(洞窟3)で武器に付く属性が何故かM属性 それ以外は殆ど修正された模様、ちゃんと遊べます チームシステム チームメンバー表示の際、十字キーを動かさないと表示されない事がある。 チーム員一覧で全角文字の名前が化ける。 チームに誘うとき、全角文字のキャラ名が化ける。同じ場所に全角キャラ名が複数いると区別がつかないので人がいないロビー等に移動してから誘うと良い。(もっとも、慣れると化けても文字数などから推測できるようになる) チーム員リストを検索したり、メンバーの昇格などをしようとすると落ちる事がある。 チーム内ポイントランキングが機能しておらず、常に自分のチームNo(チームリストでの順番)になる。 チームフラッグ、チームクエ、メンバー100人、ドレッシングルームは無条件で使用可能(エミュ鯖の仕様と思われる)。リーダーの10人制限なし、ぶっちゃけ全員リーダーにすることもできるようだ。 オーナー指揮刀、ユニオンガード、ユニオンフィールド、チームポイントのアイテム化が交換リストにないので入手できない(指揮刀とポイントアイテム以外はエミュ鯖独自イベント等で入手する事も可能)。 チームポイントの登録をしてもポイントが反映されないことがある。武器は消える。 ドロップ EP1ドロップ 全体的に本鯖より準レア・エネミーパーツ・ボスからのレア等が極端に落ちにくい。他のレアドロップ率の調整は不明。 ドロップチャートはボスが新ドロップ(本鯖2006.9.12以降)で、それ以外は旧ドロップの模様 また、全エネミーから準レア(箱から出るものと同じ)が出ることがある。 これは、フォトンドロップと同じくレア判定に外れた後のジャンクリストに載っているため。 EP2ドロップ EP1に同じ 中央管理区(海岸・高山・密林含む)で素マグが出ることがある EP4ドロップ 本鯖よりレアドロップ率が若干上がっている模様。 昨今ドロップ率が絞られた?過去に比べて出にくいって聞いた。 本鯖とドロップテーブルが違う。詳しくはEp4ドロップを参照。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyokouryaku/pages/108.html
このサイトのリンクについて 相互リンクの申し込みについてはリンクについて 太鼓のオワタツジン関連リンク 外部ゲーム攻略サイト(厳選したつもり) ポケモン攻略ページ ぷよぷよ攻略 改造関連ページ 太鼓の達人攻略ページ 大手リンク集サイト 外部エミュ解説サイト 外部エミュ解説サイト(海外) ゲーム改造関連サイト NDSマジコン関連サイト 改造コード関連サイト その他のサイト お役立ちサイト 太鼓のオワタツジン関連リンク 復活版!てらの太鼓のオワタツジン 太鼓のオワタツジンの中では一番有名のサイト。 リンクには他の太鼓のオワタツジンがあるサイトがたくさんあります。 はっきりいって太鼓のオワタツジンのあるサイトの中で1番お勧め出来るサイトです。 外部ゲーム攻略サイト(厳選したつもり) ポケモン攻略ページ ポケモン ダイヤモンド パール 攻略星 こちらはなかなかいいですよ。 ポケットモンスターダイヤモンドパール攻略-ポケモンバトルレボリューション攻略 こちらもおすすめ。 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ攻略Wiki ウィキなのがいいところ。他の攻略サイトよりも内容が濃いです。 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊攻略Wiki 定番の攻略サイト。 ポケモンの不思議なダンジョン 空の探検隊 組長的攻略 上の攻略サイトよりさらに内容が濃いので見てみることをお勧めします。 ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊 Wiki バグ情報が多いので必見です。 ポケモン不思議のダンジョン Wiki(ミラー) 青の救助隊・赤の救助隊の攻略サイトです。 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 Wiki 空の探検隊オンリーの攻略サイトです。 ぷよぷよ攻略 改造関連ページ ひのえ受信局 閉鎖。 面白ネタもあり、色々楽しませてくれたサイトさんでしたが、残念ながら閉鎖してしまいました。 Electric room 閉鎖。 初心者講座が対話式なのがgoodでしたが、残念ながら閉鎖してしまいました。 ぷよぷよ!15th anniversary@2ch Wiki システムが細かく調査されてます。 右脳式ぷよぷよルーム 上のサイトよりさらにシステムが細かく調査されてます。 また、イベントの情報やぷよぷよのニュースもたくさん紹介されています。 サイトの管理者は携帯サイトを開設予定。 FLYGON POP FEVER ぷよぷよとポケモン(主にフライゴン)のぺーじ。 このサイトの中にある差し替え情報・差し替えファイル 改造ツール紹介ページ ぷよぷよフィーバーオンラインの差し替え画像が多くてお勧めできるサイトです。また、ぷよの改造ツールの解説もあります。 Puyo Nexus ぷよの改造ツールや連鎖シュミレーターがあります。 英語のぷよぷよ攻略サイトですが、日本の攻略サイトに負けないくらいの内容があります。 太鼓の達人攻略ページ 太鼓の名人 全ソフトの攻略をしているのがgood! 大手リンク集サイト Gamers LiNKS(相互リンク) お勧め度★★★★★ 絶対お勧め。 見たほうが100%ましですよ。 それほどお勧めのサイトです。 外部エミュ解説サイト Let's Emu! お勧め度★★★★☆(4.5) GBエミュ/GBAエミュ/DSエミュの情報サイト。絶対見ておくといいでしょう。 emulation number 9 お勧め度★★★★★+α×2(5.2) メジャーなハードからマニアックなハードまですべてのエミュの公式サイトを紹介しているサイト。要必見!! EMUBOX お勧め度★★★★★+α(5.1) 日本語化パッチを作成されていて、そのパッチをアップしているサイト。 またエミュの解説も簡潔ですので分かり易いです。 エミュポータル お勧め度★★★★+α(4.1) 各ハードのエミュの順位がありますので参考にしてみればいいでしょう。 NDSエミュレーターwiki ニンテンドーDSの各エミュレータについての情報やDSソフトの動作リストがあります。 DSエミュレータに触る前に一度は見ておきたいサイト。 外部エミュ解説サイト(海外) Consolemul その中の記事の検索ページ エミュの過去バージョンのファイルの一部が置かれているサイト。 ニュースの記事にエミュの過去バージョンのファイルのリンクがあります。 記事の検索も出来るので、エミュのお宝ファイルが見つかるかも? EMU-FRANCE ほとんどのエミュレータがダウンロードできます。 閉鎖していて今はもうゲットできないエミュレータがダウンロードできるのでお勧めのサイトです。 ゲーム改造関連サイト NDSマジコン関連サイト NDSマジコンwiki DSのマジコン情報ならココ! DSのマジコンを触れる前にまずチェック! 絶対見るのをお勧めします。 改造コード関連サイト Ritz Code テイルズオブシリーズの改造コードが多数あります。 改造コード倉庫 コードパークDSにはもう無いコードが一部のみですが転載してあります。 困っている人はこちらから。 また、世界の国旗コーナーや、ドラえもんのページ(wwwもあります。 コードパークDS 今はリセット(再スタート)しているようでコードフリークのコードしかありませんが、たくさんのコードがありますので見逃せません!! コードハンター いろいろなハードのコードがあります。 改造コードのリンクもいっぱいあります。 その他のサイト お役立ちサイト モノサガシ アップローダーサイトにアップロードされているファイルを探すことが出来ます。 今はもう無いエミュレータやお宝ファイルが有るかも。 探してみてはどうでしょうか。