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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 北斗の拳 4 タイトル 北斗の拳 4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TDF-97 ジャンル RPG 発売元 東映動画 発売日 1991-3-29 価格 6500円(税別) 北斗の拳 関連 Console Game SG 北斗の拳 FC 北斗の拳 北斗の拳 2 北斗の拳 3 新世紀創造 凄拳列伝 北斗の拳 4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ MD 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 SFC 北斗の拳 5 天魔流星伝 哀・絶章 北斗の拳 6 激闘伝承拳 覇王への道 北斗の拳 7 聖拳列伝 伝承者への道 SS 北斗の拳 PS 北斗の拳 北斗の拳 世紀末救世主伝説 Wii 実戦パチスロ・パチンコ必勝法 ! Sammy's Collection 北斗の拳 Wii WiiU 真・北斗無双 Handheld Game GB 北斗の拳 凄絶十番勝負 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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【作品名】北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 【ジャンル】RPG 【作品解説・世界観】 本作はケンシロウがカイオウを倒した後の世界が舞台になっている。以下原文抜粋 20XX年 この世は みたび 闇に包まれた 悪がはびこり 秩序は崩れ 力のみが 支配する 暗黒の 時代に 戻っていった かつて 世紀末救世主と 呼ばれた 北斗神拳伝承者 ケンシロウは なぜか その姿を 見せなかった しかし原作との矛盾も多い。誤字脱字もな。 【名前】主人公(北斗の拳4) 【属性】北斗神拳65代継承者 【大きさ】体格のいい成人男性並み 【攻撃力】ストレートパンチ一発でダムの水をせき止めるほどの巨大な岩(2m位の立方体)を破壊した。 ダメージ換算で参戦時にはこの3倍ほどの威力のパンチを放てる。 素手で爆弾を受け止めたヤツを30回くらい殴れば殺せるほど。 ヌンチャク所持。振り回して悪党4人に命中させることが可能。殴る以上の威力。 百烈拳:全体攻撃。威力はヌンチャク攻撃より多少マシなほど。パンチ2回分ほどか。 悪党4人に当たる威力のオラオラパンチ。MP消費10. 千手壊拳:↑の上位互換。一人当たりパンチ3発分くらいのダメージを与える。 MP消費20。 七死星天:強力な打撃。通常攻撃の4回分ほどの威力。MP消費22。 天部羅山陣:↑よりさらに強力な範囲打撃。MP消費50。 天翔覇王拳:七死星天の倍クラスの威力を持つ打撃。MP消費80。ここまで来ると敵もなぜこの打撃に耐えられるのか不思議。 天翔鳳拳:相手を一点集中して殴る。天部羅山陣の倍くらいのダメージを与える。MP消費80. 天将奔烈:↑の倍クラスの威力を持つ。MP消費100。 最終奥義:↑の倍クラスの威力を持つ打撃。MP消費120。 【防御力】鍛えた成人男性(序盤のザコ)の振り回す鉄棒による殴打をくらっても「1」しかダメージを喰らわない。 上記の鉄棒攻撃を724回喰らってようやく死ぬ。 自分と同等のパンチ力を持つリュウ(ラオウの息子)の打撃に50発以上耐える。 【素早さ】達人並みの相手から確実に先手を取れる。暴走族や拳法家から走って逃げることが可能。 【特殊能力】復元孔:秘孔を突くことでHPを10分の1ほど回復する。MP消費4。 【装備品】せせらぎの実:服用することでHP全回復。 種もみ:スミス爺さんの遺品。服用することでMP全回復。 【MP】610(作中では『OP』と呼称) 【長所】巨岩をも砕く攻防。何とケンシロウに勝ってる。 【短所】「○○○(主人公名)は 37ポイントの かなしみをおった」 【戦法】闘守孔で防御力を限界まで上げ、たねもみでHP/OPを全回復した状態で参戦。 とりあえず各種技を使用して殴りまくる。必要に応じて復元孔やアイテムも使う。 vol.82参戦 vol.86 221 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/06/07(金) 15 05 12.74 ID BziXvBRt 主人公(北斗の拳4)考察 2mの岩破壊の約100倍の攻撃とそれ以上の耐久+達人越えの反応・戦闘速度(野獣並みか)。 範囲攻撃は詳細がわからないので考慮しない。 攻撃力的に戦車の壁から ○90式戦車 撲殺勝ち ×トミーwithハンター 飛ばれちゃどうしようもない。削られて負け ○セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー 殴りまくって勝ち ×エリュー 飛ばれちゃどうしようもない。削られて負け ×マルチナ・M・マヤコフスカヤ少尉 with 平和号 200m進むまでに削られるか ×マリーディ=ホワイトウィッチ with Harpuiai 飛ばれちゃ無理ですって ×ジンwithオルトロス考察 落雷負け まあこんなもんだろう。 セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー=主人公(北斗の拳4) これで考察強化期間は終わりかな?
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【作品名】北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 【ジャンル】クソゲー 【先鋒】ミッシュ 【次鋒】かぜまる 【中堅】リュード 【副将】ルギー 【大将】主人公 【属性】拳法家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた成人男性による鉄の棒の殴打を遥かに上回る打撃 【防御力】鍛えた成人男性による鉄の棒の殴打をくらっても無傷 【素早さ】鍛えた成人男性を遥かに上回る、達人並み 参戦 vol.78 26 vol.81 719 格無しさん sage 2009/01/31(土) 10 21 47 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 考察 素手達人なのでストⅡ藤原京以上透明人間以下 vsストリートファイターⅡ よみがえる藤原京 5勝 【先鋒】~【副将】攻防差で勝ち 【大将】3秒あれば破壊できるか。勝ち vsスパルタンX (ゲーム) 5勝 【先鋒】~【大将】反応は相手が上で攻防はこちらがやや上か。一撃に耐えて殴り勝ち vs四十七人の力士 5敗 【先鋒】~【大将】殆ど互角。人を殺せると書いている分相手の攻撃力が高いか。不利 vs透明人間(H・G・ウェルズ) 5敗 【先鋒】~【副将】拳銃には勝てない。負け 【大将】不可視奇襲負け 四十七人の力士>北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ>スパルタンX (ゲーム)
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北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 機種:FC 作曲者:知久光康 開発元:ショウエイシステム 発売元:東映動画 発売年:1991 概要 ファミコン版『北斗の拳』の第4弾。前作と同じくコマンド式のRPG。 本作は完全オリジナルストーリーであり、主人公もケンシロウではなくオリジナルのキャラ。 時系列的には原作終了後の物語で、次世代を担うオリジナル拳士も数多く登場する。 相変わらず作りは荒いがアニメ版のライターがストーリーを製作しているので、ストーリー自体は良く出来てている。 音楽であるが残念ながら戦闘曲が前作では4つもあったのに対し、今作ではたった1つだけになってしまった。 ただしその戦闘曲がかなり良曲かつ中毒性があるものなので、何回聞いてもなかなか聞き飽きてこないだろう。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルBGM フィールド フィールドBGM 故郷 やすらぎの村マレードBGM 街 街・屋内BGM 戦闘 通常戦闘・ボス戦BGM 勝利 戦闘勝利BGM 宿屋 宿泊時BGM 城 デカンのアジト他BGM 洞窟 シュケンの洞窟他BGM 船 船移動時BGM エンディング エンディングBGM
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今日 - 合計 - 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方への攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 1991年3月29日発売、ファミリーコンピューター用ソフト。 原作「北斗の拳」終了から十数年後(推定)の世界が舞台。 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 新しく加入してくる仲間のレベルは主人公のレベル+1~2程度になるので、加入時点での主人公のレベルが高ければ高いほど新加入する仲間のレベルも高くなる。 経験値取得の仕組みは「戦闘勝利時に生き残っていた人数」で割られるので、パーティー人数が増えてくる中盤頃に他の仲間を戦闘不能状態にして主人公1人で戦えば通常の4倍の経験値という事になる。 ザコ敵にたまに混じって出てくる「おたから隊」は倒せば必ずアイテムを落とす。序盤で倒せれば、ボスを倒して次の街に行かないと買えない「かわのてぶくろ」等の武器を入手できる事もある。 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2021年08月02日 (月) 22時15分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/01(金) 20 20 05.83 終了時間:2008/08/03(日) 10 56 28.68 正式名称は「北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ」 3に引き続きこれもRPG。 実は原作者の監修が入った北斗の拳の正当な続編。らしい。 でもまあ前作同様の超シナリオなので過度な期待は禁物だぜ! 雑魚キャラの断末魔の叫びは必見(必聴)だなんだぜ! そしてプレイしたことのある者なら誰もが思うはず・・・ エンカウント率が高すぐるww 戦闘後一歩歩いてまた戦闘なんて当たり前wホント嫌になってきます・・・ いいところが無いわけではない。ラストの展開は熱いらしいぜ! 奥義の説明 安価で主人公の名前を「まつかた」にしました。 半濁点がないのは困る。 全てはここから始まった。 そして、様々な強者と戦い… ガルグ 1回負けないとイベントが進まないのは困る。 まてんおう 戦いに負けたのに、勝ったセリフを言う困った男ですw ラオウの息子 リュウ まてんおうを倒す奥義を得るために戦うことに ケンシロウ はけんおうを倒す最終奥義を得るために戦う。 使わなかったけどねw ラストバトル 倒すと… はけんおうの正体はかつての仲間だったリュード。 撃破! ED ケンシロウとリュードの会話時はちらつきのため、キャラが見えません… 1主の感想 こんなに時間のかかるRPGとは思いませんでした。 裏南斗六星のイベントをこなした後、レベル上げがかなり必要になります。 経験値がパーティ人数分に分けられなければ、ちょうど良かったと思います。 おまけ
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北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ 【ほくとのけんふぉー しちせいはけんでん ほくとしんけんのかなたへ】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 東映動画 開発元 ショウエイシステム、オフィス恒環 発売日 1991年3月29日 定価 6,500円(税抜) 判定 クソゲー ポイント 発想は悪くないが…お使いに次ぐお使いのシナリオ「ミスった」「しんだ」「ねてる」悲しみは37ポイントグラフィックショボすぎ宝箱は空箱ばかり「べどどば~」「ばるらるらん」「あ~らららら」北斗ゲーにおける黒夜叉贔屓の伝説はここから始まる 北斗の拳シリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 もはや知らない人のほうが少ないであろう有名漫画 アニメ『北斗の拳』を題材にしたロールプレイングゲーム。 特徴 ストーリーは監修武論尊、アニメ版のメインライターを務めた戸田博史氏が担当。 原作後の20XX年(*1)が舞台で、村を悪人に襲われ、母親を殺された主人公が、混乱に乗じて出現した「裏南斗」の集団に立ち向かうという設定。 ラオウの遺児リュウ、ファルコの息子ミッシュの他にも、北斗宗家に仕える風丸、北斗神拳伝承者候補のリュード、南斗水鳥拳伝承者のルギー、南斗白鷺拳伝承者のジンギといったゲームオリジナルキャラがパーティーに加わる。 RPGとしてのシステムは一般的な形式 エンカウントする敵を倒し、経験値、金(ジュドル)を稼ぎ、武器、防具を購入していく。 フィールドも前作のエリア別から一般的な地続きのマップとなった。 違う場所への移動は、今回はラオウの愛馬「黒王号」を手に入れる事で出来るようになる。 戦闘は前作同様オーソドックスなコマンド式 ターン式だが、強制的に1対1で戦わなければならないボス戦も存在する。 仲間は前作同様最大3人まで。 主人公が戦闘不能になると全滅扱いとなり、所持金が半減する。 奥義の覚え方は二種類 一部はレベルが上がると自然に覚える それ以外は先代伝承者の墓を訪ねては、その霊と交信(早い話がチャネリング)して会得する。 主人公はゲーム開始時点で拳法(おそらく北斗神拳とは関係ない)の修業中の身であり、レベルを上げても何の技も使えない状態だが、あるきっかけで北斗宗家の血を引いていることを知らされた後、リュウケンの霊の声を聞いて北斗神拳の奥義に目覚める。…まあ原作のケンシロウもオカルトじみた方法で宗家の記憶を受け継いだりしていたのだが。 問題点 RPGとしての問題 ドット絵が前作より劣化している。 マップ上、フィールド上のキャラ絵も稚拙で、1991年発売の作品とはとても思えない。ただでさえ低クオリティだった前作に更に輪をかけた出来になっている。 フィールドや町などのドット絵は前作よりスッキリしており見やすくなっている。一見すると進化しているように見えるのだが、洞窟や城などのドットはかなり粗く前作と大差がない。 戦闘中の画面では紫色の髪の主人公がドット絵では髪も服も緑色。最初の仲間の風丸も、戦闘中は赤い髪に黄色い服を着ているのだが、ドット絵では髪も服も白色になっているなど、まったくもって一致していない。 マップ画面のドットキャラは似たようなデザインな上に配色もやたらと被っており、主人公や仲間たちの数人、男性の村人やケンシロウといったほとんどのキャラが緑色である。前作は種類が少ないとはいえ、キャラの見た目はあまり被らないようにデザインされていたのだが…。 ダンジョンの構成が酷い。 前作ではあまりにも長過ぎたダンジョンは本作では多少は短くなったが、構成は全部一緒で仕掛けといったものも存在しない。 床はピンク色で非常に目に悪い。 町や村のマップの流用も激しく、おかげであらゆる村の真ん中に水路で囲まれた墓が見つかるという有様である。前作では拙いグラフィックながら高層ビルの立ち並ぶ町などで個性を出していたというのに。 エンカウント率も高く、レベル上げ必須なゲームバランスも前作と変わらない。 しかもレベルも上げづらいので作業感が強い。 シナリオ面の問題 本作のシナリオは基本的に「新しい町に着く」→「中ボスを倒して町を苦しめているボスの元まで行く」→「ボスを倒して新しい町へ」の繰り返しという単調なもの。ボスに関しても、原作でいうところのガルフやゲイラといった、雑魚に毛が生えた程度の連中がぽっと出で現れては死んでいくパターンが多く、単調さに拍車をかけている。 全滅イベントの問題 ゲーム中盤に一度敗北しないとイベントが進行しないボスが登場し、その結果強制的に所持金を半分にされる。 通常の全滅時と同じくセーブ地点からの再開だったり、再戦の際にも台詞が変わらなかったりするあたり、仕様かバグなのか判然としない。終盤にはペナルティ無しの負けイベント(こちらは敗北後その場で復活)が存在するので、後者の可能性が高いけれど。 宝箱にやたらと空箱が多い。 村人に「そこの宝箱をあげます」とお礼を言われるイベントがあるが、開けてみても空箱という事まで起こる始末。 イベントアイテムなどの入った宝箱はそれと分かるように配置されているが、ここでも二つ置いてあるうちの一つが空箱だったりする。 こういった事情もあって宝箱は無視推奨。宝箱から色々なアイテムを手に入れるのもRPGの楽しみの一つなのだが…。 演出面の問題点 かなしみのポイント 主人公は原作のケンシロウ同様、強敵たちとの出会いと別れを通して哀しみを知っていくのだが、別れの場面に続けて「(主人公)は 37ポイントの かなしみを せおった」といったメッセージが表示され、雰囲気をぶち壊しにされる。前作でも「かなしみ」は数値化されたパラメーターとして存在してはいたが、文章上は「ふかい かなしみを せおった」と無難な表現に留められていた。 しかもこの演出たった2回しかない。こんな変な描写が何度もあっても問題だが、たった2回で北斗神拳究極奥義・無想転生を体得する。 効果は回避率の上昇のみで、ボス戦などで有用な場面もあるが確実性に欠け、使い勝手は微妙。守備力を上げる秘孔「闘守孔」のほうが重ねがけできて効果が確実な上、オーラの消費が少ないという有様。 戦闘中のメッセージも地味に酷い。 攻撃を外したときの表示は「ミスった」。死亡した場合はLvのところに「しんだ」と表示される。後者はまだしも前者はふざけているようにしか見えない。 敵の攻撃で眠らされるとLvのところに「ねてる」と表示される。 それだけなら普通なのだがその眠っている仲間の番になると「ね、ねむい・・・」とセリフが表示される。寝言? ダメージを受けた際は、「かぜまる『ダメージ 13』」といった、まるでダメージを自己申告しているかのような表現になっておりプレイヤーの笑いを誘った。 北斗の拳としての問題点 奥義習得元の謎 途中で仲間になるリュードは百裂拳と柔破斬を習得している。 構成的にケンシロウの技を受け継いだように見えるがケンシロウはまだ生きている。彼が一体誰の霊と交信したのかは謎のままである。物語の展開を考えるとラオウあたりが候補になるが…。 トキの墓がなぜか主人公が最初に訪れることになる北の村モンパサにある。なんでやねん。 この村はかつて北斗四兄弟が修業を行った地にできたらしいが、原作でトキとラオウの墓が建てられた場所とは明らかに違う。また北斗練気闘座(見た目はなぜか洞窟)にはラオウの像が建てられており、調べると墓標に「わが生涯に一片の悔いなし!」の文字が書かれているとのこと。どうやら勝手に墓が増やされている。 なお、別の村にはレイの墓があり、調べるとレイの肩当てを入手できる。装備できるのは南斗水鳥拳の使い手のルギーだけで、かなり強い部類の肩当てなのだが、 これってどうみても墓荒らしだよね。 原作で死んでいる人物は登場しない…と思ったら黒王号(ルーラ扱いだが)と黒夜叉が登場。黒繋がりか? ……というよりはシナリオライターの贔屓と言ったほうが正しいだろう。このライター、妙に黒夜叉をプッシュする事で有名である。因みに同氏がシナリオを担当したバンプレスト版北斗でも黒夜叉が平然と生きている。 ザコ敵が「べどどば~」「ぎゃぎゅぎょ~」「ばるらるらん」「ほりゃ~」「どるらべば~」「ありゃら~」「ぐにょろろ~」「あ~らららら」「おわだ~」「ぶしゅしゅしゅしゅしゅ」といった すでに秘孔を突かれたかのような台詞を発して襲ってくる。 日本語でおk。 味方やボス敵はそれなりに気合いや掛け声らしい台詞(北斗神拳なら「あたたたた~」など)だが、裏南斗五車星のカインというキャラは「ごっしゃ~」と駄洒落にもならない叫びをあげながら攻撃を行う。もはや突っ込む気も起こらない。 ある町でペロという名の長靴を履いた喋る猫がいる。 これは東映動画製作のアニメ『長靴をはいた猫』の主人公であり、同社のシンボルマークとして本作のパッケージやタイトル画面にも描かれている。ゲーム中にはスタッフの遊び心で登場させたのだろうが、『北斗の拳』の世界観にマッチしておらず異物感が強い。 その他細かな問題点 ボス戦などのイベント戦終了後、なぜか主人公が必ず左を向いている。 例えば、戦闘前に玉座に座っているボスに主人公らが上を向いた状態でボスに話しかけても、戦闘が終わるとどういうわけか左を向いているのである。 考えられる説としては、ラスボス撃破後のイベントで左から重要人物が現れるために左を向くシーンがある。この動作を全てのボスイベントに間違えて適用してしまい、直しきれなかった可能性がある。 設定面の詰めが甘く雑なのは今回もである。 冒頭で「主人公は今日も修行を終えて生まれ故郷のマレードの村に~」とあるのだが、主人公が村に入って言う台詞が「ふるさとの町が廃墟に~」となっている。村なのか町なのかどっちやねんと、生まれ故郷なのに間違えるなと言いたくなる。一応、その後は村といわれる事が多いのだが。 誤字が本作でも妙に多い。 「ドーメル」「ジンギ」(ゲームオリジナルキャラ)→「ドメール」「シンギ」、「マミヤ」→「マミア」、「なにがてきる」、「きおつけて」、「みづから」など。 ジャギも「ジャキ」と間違えられている。おい 東映動画! 俺の名を言ってみろ!! 説明書には「ゴスデューム」と記載されている地名が「ゴズデーュム」という発音不可能な表記になっている。 評価点 独自設定自体はかなり良い。 拳士としてどこかまだ粗さのある未完成な感じが、原作キャラにはない次世代拳士的な風貌を匂わせてくれる。 冒頭から親を殺された上、実は母親が本当の親ではなかった事を明かされ、この世の悪を憎んで戦いながらも北斗宗家の人間として『愛』だけは決して忘れなかった主人公(*2)、「北斗宗家の人間には従者がつく」という、ファンでも忘れがちな設定が活かされている風丸、学ランに見える服がダサいが、やはり先代同様に超美形の南斗水鳥拳のルギー、先代に未熟とはっきり言われ、その先代と同じように愛と友情のために眼の光を失う南斗白鷺拳のジンギ(*3)、ファルコの息子という原作ファンなら間違いなく感嘆するキャラの上、その後ろにある細かく熱いバックグラウンドまでしっかりと用意された元斗皇拳のミッシュ、北斗宗家の血をひいており、その強すぎる己の拳によって力に溺れ心を狂わせていったリュードなど、そんな漢達を強敵に、裏南斗聖拳や、元斗琉拳という、これまたオリジナリティ溢れる敵を相手に戦っていくという、真の北斗ファンなら胸が熱くなること間違いなしである。 前作は、レベルをしっかり上げないとケンシロウがハート様どころかジードにすら敗れてしまうという、ゲームだから仕方ないとはいえプレイヤーに悲しみを背負わせる点があった。今作は、未熟な点のある拳士たちが主人公である分、そこらの敵に苦戦しても違和感のない内容になっている。 『3』はあまりの原作無視っぷり、本作同様独自設定である『5』は荒唐無稽な展開の連続で評価は高くなかったが、本作は「ゲーム部分はいまいちながら、キャラや設定は良い」と評価するプレイヤーも多い。 NPCもキャラの立っている者が多く、一部のキャラとは後に再会したり、改心した敵が主人公たちを助けてくれるといった胸の熱くなる展開もある。 原作終了後の設定をうまく活かした点もある。 成長したラオウの息子、リュウの姿が見られる唯一の北斗ゲーである。 原作以外でリュウが登場するのは本作と外伝漫画『天の覇王 北斗の拳 ラオウ外伝』のみであり(*4)、その点は貴重である。 なお原作と照らし合わせると、本作に登場したリュウが北斗神拳伝承者の道を望んでいない事に納得がいく流れとなっている。この辺の辻褄合わせは見事と言える(*5)。 オリジナル流派「元斗琉拳」は、原作の帝都と修羅の国編が終わった後、ファルコを失い新たな力を求めた元斗の人間が修羅の国に渡って魔道に入り、壊滅した北斗琉拳にかわって支配者になった設定。親世代では和解しただけで終わった北斗神拳と元斗皇拳が、手を組んで因縁の敵に挑むストーリーはアツい。 『北斗の拳』の主人公であるケンシロウは終盤まで登場しない上、故あって戦う時には既にかなり弱っている状態となっている。理由は「自分はラオウやカイオウといった強敵と戦いすぎて身体を蝕んでしまい、死兆星が見えていた」からとの事。 実際、原作でも終盤でボルゲ相手にてこずっていたり、本気で突いたであろう秘孔でもボルゲを倒せなかったあたり、ケンシロウが全盛期に比べると明らかに弱っている描写は十分にあった。その描写が活かされている設定といえよう。 前作同様、BGMは「J-WALK」の知久光康が担当。 フィールド場面のBGMは荒野へと旅立つ雰囲気がよく表現出来ている。 町のBGMは2種類あり、いずれも『北斗の拳』らしい物悲しい雰囲気が感じられる。 前作では3種類あったボス戦のBGMは1種類に減らされてしまったが、曲自体の出来はとても良いため、違和感はそれほど感じない。 タイマンボス戦での顔グラは丁寧に描かれている。 ノーマルバトルでは北斗のイケメンキャラタイプのニヒルな笑顔をしている主人公だが、タイマンバトルになるとかなりの男前に変貌する。 主人公はオープニングで母親を殺され、「俺はこの世の悪が憎い!」というシリアスな旅立ちをするキャラクターなのだが、上述の様に通常戦闘においては ものすごいスマイル になっている。悪党と戦う時にいきなりこれでは台無しなんじゃあないかと思えてしまう。立ち直りが早いというか何というか…。ちなみにタイマンバトルではシリアスな顔になっている。 全部その顔でやれ。 総評 原作終了後という設定やオリジナル設定等、設定面では光る所のある一作。 とはいえ基本的に「新しい町に行くと悪党がのさばっているのでそれを倒す」の繰り返しで単調さ。戦闘BGMも今回は最初から最後まで同じ。(一部以外の)グラフィックが前作よりも劣化している事を含めると、前作の反省を生かすどころか、前作よりも退化してしまっているとすら言える。 結局、ファミリーコンピュータで東映動画はまともな北斗ゲーを発売することは無かった。 次作からはスーパーファミコンに場を移すが… 余談 「死神三兄弟」という敵が途中出現し、それぞれ「レッド」「ホワイト」「ブルー」と名乗るのだが、彼らの色はそれぞれパープル、イエロー、グリーン。全く名前と合っていない。 とある町では「ぼくあべし ひでぶの おやじなら レジェンダにいるよ」という台詞を話す村人がいる。 このネタは前作や次作でも繰り返されているので、スタッフは狙ってやったと思われる。もっと別のところに拘わってくれ…。 ちなみに秘孔を突かれたとか妖術だとか一応の理由付けがある前作・次作と異なり、本作ではこうした言動になんのフォローもない。 最初の名前入力画面で「かぜまる」と入力すると「くろやしゃは ●●ポイントの かなしみを せおった。」という謎のメッセージが出た後、名前入力し直される。 序盤から終盤まで仲間になるキャラクターと名前を被らせないための処置だと思われるが、いくら何でも黒夜叉贔屓が過ぎるだろう。 ガドラというボスの死に台詞「バラム様の城は遥か南のひでぶ!」が、ごく一部のプレイヤーにウケている。 前作では敵ボスを倒したのちも、その悪者の縄張りには「○○のぶか」と名乗る雑魚敵が登場していたが、本作ではそういったチンピラ共はボスを倒した直後に野盗に落ちぶれる。
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【作品名】北斗の拳 【ジャンル】FCゲーム 【先鋒】シン 【次鋒】ジャギ 【中堅】サウザー 【副将】ラオウ 【大将】ケンシロウ 【先鋒~副将共通設定】 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み、副将だけ成人男性より10cm以上高いぐらい 【攻撃力】ボウガンの矢より威力が高い殴り蹴り 【防御力】大将のジャンプキックを数十発以上くらっても戦闘続行可能 【素早さ】ボウガンの矢と同速度で移動可能、反応は達人並み 【名前】ケンシロウ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ボウガンの矢より威力が高い殴り蹴り ジャンプキック:ボウガンの矢より威力が高い殴り蹴りを12発以上当てないと殺せない敵を一撃で殺害可能 【防御力】ボウガンの矢の直撃に10発以上耐えられる 【素早さ】ボウガンの矢と同速度で移動可能 2m先からボウガンが発射された後に回避可能 参戦 vol.78 859 vol.97 18 :考察の拳:2010/10/24(日) 23 14 34 ID qPb+q0iy 北斗の拳(FC)考察 移動速いけど反応は普通。ガンマンの壁高反応群から 風雲新撰組戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】相手の方が攻撃力は上だろう。避けられて切られて負け 【大将】移動力+反応力で勝ち カイザーナックル戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応負けしていて相手の方が攻撃力上。負け 【大将】移動力+反応力で勝ち クライムファイターズシリーズ戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】反応では勝ってるし背後回りまくって叩けば勝てるだろ。勝ち 【大将】荷台に侵入できれば勝てる。勝ち クロスファイア (オンラインゲーム) これ最低でもダイナマイト無傷の壁はいけるだろ 4敗1分 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】FAMAS撃たれまくって負け 【大将】倒せない当たらない 君が主で執事が俺で (アニメ)戦 4勝1敗 【先鋒】硬さで銃は大丈夫だろう。侵入勝ち 【次鋒】【中堅】クライムファイターズの銃が勝てるならこれも勝てるだろう。勝ち 【副将】蹴り負け 【大将】速さでジャンプキック勝ち 斬戦 全勝 【先鋒】【次鋒】防御ショボイし速さで突っ込んで攻撃すれば勝てるだろう。勝ち 【中堅】速さはこっちのほうが上だし防御で勝ち越せるだろう。勝ち 【副将】速さで追いついて攻撃勝ち 【大将】速さで攻撃勝ち ONE PIECE(OP映像2「Believe」)戦 3勝2敗 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】先手で顔でも突いて勝ち 【中堅】砲撃負け 【副将】大きすぎ負け 【大将】速さでパンチかわして勝ち この結果 クライム=クロス=北斗 19 :格無しさん:2010/10/24(日) 23 35 57 ID 6+VSrCbx クロスファイア無視すると、北斗>クライムになるんだけどどうする? クロスファイア再考待ちに居るし、再考でダイナマイト無傷の壁上行くのなら 現時点で、この3作品で3竦みにするのは、北斗に不利に働くので考え物だと思うのだが 20 :格無しさん:2010/10/24(日) 23 45 32 ID ssRR4uxd 再考待ちはいないものとして扱った方がいいんじゃないかな 21 :考察の拳:2010/10/25(月) 00 04 50 ID 1HIPNopu 19-20 じゃあクロスファイアをランキングから除外して 北斗>クライム
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北斗の拳シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 横スクロールアクション SMS 北斗の拳 ラオウ編までを収録した爽快なアクション。その出来から現在でも北斗ゲーの頂点とする声もある。 良 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.11 北斗の拳 マークIII版をフルポリゴン化したリメイクだが…。 ク FC 北斗の拳 今では珍しい左スクロール。後にファンの心を百裂にした東映北斗の始まり。 ク 北斗の拳2 世紀末救世主伝説 前作よりもアクション性は増したが、訳の分からない捏造奥義(東映奥義)が登場。 なし MD 北斗の拳 新世紀末救世主伝説 天帝編、修羅編を再現したマークIII/SMS版の続編だが、ゲームの出来そのものは大幅に劣化。 ク RPG FC 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 ジャンルがRPGに変わったが、ゲームバランスは最悪。ストーリーもだいたいあってない。それでもこの系列では一番原作に忠実という世紀末っぷり。 ク 北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ オリジナルキャラや一部の設定は中々に面白いが、それを台無しにする矛盾だらけのストーリーが難点。そして黒夜叉よ、お前は何故生きている? ク SFC 北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 バランスはマシになるも、矛盾だらけのストーリーは一層悪化。OPで死亡扱いのケンシロウと、なぜか続投する黒夜叉。 シリ不 Win 北斗の拳ONLINE 『北斗の拳』をMMORPG化。しかし運営の対応の遅さやゲームの出来自体のお粗末さで不評。 Win 北斗の拳ONLINE HEROES 上記作品のリニューアル版。しかし、ユーザー減少に歯止めはかからずサービス終了。 対戦格闘 GB 北斗の拳 凄絶十番勝負 とにかく画面が見にくい上、システムも大雑把。ただし、東映北斗の中では遊べる方。 不安定 SFC 北斗の拳6 激闘伝承拳 覇王への道 対戦ツールとして機能しない駄作だが、原作再現だけは非常に良い。相変わらずの黒夜叉推し。 ク 北斗の拳7 聖拳列伝 伝承者への道 あまりに出なすぎるコマンド受付のせいで全てが台無し。「もうやめて!北斗ファンの胸の傷は7つ(以上)になってしまったのよ!」 ク AC 北斗の拳 人によって良作にもクソゲーにもなりうる、ご存知世紀末スポーツアクションゲーム。一方で原作愛に関しては文句のない出来。 不安定 PS2 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ 概ね問題のない移植ぶりだが、ユダ使いにとってはACの練習ツールとして機能しないことが問題に。 劣化 PSP 北斗の拳 ラオウ外伝 天の覇王 2009年KOTY携帯機部門次点。スピンオフのゲーム化。ひたすらに薄いボリューム。 ク アドベンチャー PC88/PC98/FM-7/X1 北斗の拳 バイオレンス劇画アドベンチャー 知る人ぞ知る北斗ゲーの第1作。発売元はエニックス。聞き込みと家探しで敵の秘孔を見つけ出せ。 良 SS/PS 北斗の拳 世紀末お散歩ゲー、後にワープゲー。そして懲りずに出てくる黒夜叉。あの『7』に匹敵orそれ以上の、北斗ゲー史上でも一二を争うクソ度。 ク 3Dアクション PS 北斗の拳 世紀末救世主伝説 これでもかと湧き出た原作愛。『北斗の拳』ファンは必見。他が酷すぎるともいう。また、グラフィックもPSのゲームとしては良い出来となっている。 良 PS3/360 北斗無双 グラフィックは素晴らしいが、もっさりとした操作感と薄いストーリーで賛否両論。また、異常な量の有料DLCを配信する酷いコーエー商法が批判された。ただし、インターナショナル版では多くの改善点が見られる。 なし PS3 北斗無双 International PS3/360/WiiU 真・北斗無双 ラオウ編以降のストーリーとキャラを追加し、ラオウ編のストーリーも無印には無かったものが補われた。さらに、アクション面も大きく改善を見せたものの、幻闘編が無双シリーズらしからぬ仕様になっている。また、運要素が強い経絡図システム、反省する気の全く無いDLC等の問題点も見過ごせぬ物になっている。 なし PS4 北斗が如く 『龍が如く』シリーズとのコラボタイトル。おまけ要素でマークIII版『北斗の拳』を収録。 パチスロ PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 パチスロ『北斗の拳』の移植版。パチスロのシミュレーターでありながらミリオンヒット。 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 Plus 新要素を追加して再降臨。 DS 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 DS この移植より、ケンシロウ、リン、ザコの声優が変更された。 PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳 ポータブル PS2 実戦パチンコ必勝法! CR北斗の拳 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE DS 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE DS PSP 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE ポータブル Wii 実戦パチスロ必勝法! Sammy s collection 北斗の拳 Wii パチスロ・パチンコ全5機種を網羅。操作性に難あり。 PS2 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章 初の5号機北斗。主役はラオウに交代。 PS3 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳F 世紀末救世主伝説 初代パチスロ北斗の拳を5号機向けにリメイク。 タイピングソフト Win/Mac タイピング奥義 北斗の拳 激打 タイピングを秘孔突きに見立てると言う設定で、タイピングソフトとしては異例の大ヒット。お前はもう…打てている!! 良 タイピング奥義 北斗の拳 激打SE 上記のアップデート版。キーコンフィグ・練習モードが追加され、難易度も調整された。タッチタイピングのできぬ俺の怒りだ!! タイピング覇王 北斗の拳 激打2 ケンシロウ編の他にさらなる上級者向けのラオウ編も追加。 タイピング修行 北斗の拳 激打ZERO かな入力モード、出題選択機能追加。タイピング入門者向けと言うか…修行じゃ、修行あるのみじゃあぁ!! タイピング百裂拳 北斗の拳 激打3 ストーリーモードの他に、登場したキャラクターを使っての対戦モードやミニゲーム集も搭載。 北斗の拳 激打オンライン 『激打3』をベースのネット対戦作品。家庭内のLANを介しての対戦も可能。現在はサービス終了。 執筆禁止 北斗の拳 百裂MAX ~一億人のタイピング伝説~ 激打オンラインの続編。 執筆禁止 その他 AC パンチマニア 北斗の拳 パンチパッドが光ったら叩いて奥義メーターを溜めろ。奥義発動で悪党共にリアル北斗百裂拳を叩きこむのだ!!北斗百裂拳をリアルに体験することが可能なアーケードゲーム。 良 パンチマニア 北斗の拳2 激闘修羅の国編 DS 北斗の拳 ~北斗神拳伝承者の道~ 漫画を読む感覚で原作体験ができる試みは良かったが、ゲームの出来が微妙すぎた。 なし Switch Fit Boxing 北斗の拳 ~お前はもう痩せている~ イマジニアの『Fit Boxing』とのコラボ作品。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 FC ファミコンジャンプ 英雄列伝 最初のエリアが北斗の拳の世界観で作られておりケンシロウが仲間になる。カイオウが上記エリアのボスでラオウがゲーム全体の準ラスボス。 なし DS JUMP ULTIMATE STARS ケンシロウ、ラオウが参戦。 なし PS3/PSV ジェイスターズ ビクトリーバーサス なし PS3/PS4/PSV 実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 『パワプロ』シリーズの作品。コラボシナリオを収録。 執筆禁止 PS4/One(*1) JUMP FORCE ケンシロウが参戦。 Switch JUMP FORCE デラックスエディション PS4/Win ブイブイブイテューヌ 公式バーチャルYouTuber「バーチャルハート様」が登場。2023年7月31日でDLCパックの配信終了。 シリ不 関連リンク 少年ジャンプシリーズ
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てすと -- 名無しさん (2006-05-30 02 52 01) あ -- あ (2006-12-26 00 31 20) 裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏北斗の拳 数秒の出来事!!http //www.hamq.jp/i.cfm?i=it77 br()裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏裏 -- 北斗好き (2007-01-31 12 52 26) 名前 コメント