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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル タクティカル・ロールプレイングアドベンチャーゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 コナミ 発売日 1987年12月22日 定価 5,300円 備考 『ザ・ツインスネークス』の限定版に移植版が付属 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 統一感の無いシステムステルスできないステージ設計メタルギアが出てこない生みの親もクソ呼ばわりアメリカ独自の続編も メタルギアシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 海外での評価 余談 その後の展開 概要 小島秀夫らが制作したMSX2専用ソフト『メタルギア』は、日本初とされるステルスゲームであり、従来のアクションゲームの要素を強く併せ持つステルスゲームであるステルスアクションゲーム、その世界初の作品ともされる。 それまでの「多数の敵を戦って倒す」から「多数の敵を戦わずにやり過ごす」という画期的視点で衝撃を与えた。 本来は『戦場の狼』や『怒』のようなゲームを作れとの上からの命令に対し、MSX/MSX2の性能では多数の敵を動かすのは難しい(*1)と言う事から、「敵が少数でも成立するゲーム」と言う苦肉の策であった。 しかし、結果として新たなジャンルを確立しゲーム史に名を残すシリーズとなったのだから、世の中判らないものである。 そのMSX2版の人気により、FC移植版として発売されたのが本作である。 ただし小島監督をはじめとしてMSX2版のスタッフは関わっていない。この件が本作の完成度へ如実な影響を与えてしまったと思われる。 そういった経緯もあり、ジャンル名も説明書に記載されている「タクティカル・ロールプレイングアクションゲーム」で、シリーズおなじみの「ステルスアクション」ではない。 問題点 総じて残念なことに、原作MSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけである。 無線や武器・アイテムの切り替えにおけるボタン操作の統一がなされていない。 メニューを出すためにはSELECTを押すが、閉じるためにはBボタン。SELECTで閉じることができない。 しかしアイテム等のサブメニューに入った場合、SELECTでゲームに戻るが逆にBボタンでは反応しない。 MSX2版では海上から要塞に直接侵入するが、FC版では追加されたジャングル面に空挺降下する。しかしこのジャングル面が長いうえに出来が悪い。 なぜかスネーク以外にも降下する兵士がいるが、結局彼らに会ったりすることはない。 なおこのジャングルでの進み方次第では真っ先にカード4を入手することもできる(*2)。 ステージ上の敵の配置に問題があり、移動した途端に発見されることがある。MSX2版の様に部屋に入る方向によって敵配置を工夫、なんてことを考えもしていない。 特に最初のジャングルで顕著。最初は銃も持っておらず体力も少ないため、複数の敵に追い回されるとあっという間に死亡。 トラックの前には大抵敵兵が待ち構えているため、出た瞬間に発見されてしまう。 画面を切り替えると倒した敵が復活するくらいなら良いが、双眼鏡で隣の画面を見ただけでも復活する。 しかも、この双眼鏡が置いてあるトラックから出ると必ず敵に発見される。この時、上か下を押し続けないと撃たれてダメージを受けてしまう。 ある程度ゲームが進めばMSX2版に忠実な配置が多くなり、進入→即発見というケースはかなり減るが、そこに至る前に心が折れた人も多いだろう。 また一応、ダンボールを被っていれば即発見される事も少なくはなる。 このバランスへの救済策か、敵に発見されて画面を切り替えても追いかけてくる『!!』モードが無くなった。これにより敵に発見されても画面を切り替えれば警戒状態が解除されることとスネークの性能が強化されている(*3)ので下手にステルスするよりも強行突破した方が被害が少なくなることの方が多い。 結果的にステルス要素がコンセプトであるこのゲームのコンセプトを真っ向から否定してしまっている。 コンティニューポイントが異常に少なく、かなり進まないと死亡時にスタート地点まで戻されてしまい、ゲーム中一番出来の悪い所を何度もプレイする羽目になる。 武器・アイテムは死亡時のものがそのまま引き継がれるのが数少ない救いではある。 ビル1内を粗方探索し終わり、一定数の捕虜を助け階級が一つ上がったところで初めてビル1からのコンティニューが可能になる。 これは、あと少し進めばわざと敵に捕まるイベントが発生し、次のコンティニューポイントに移行する時期である。いくらなんでも遅すぎる。 電源オフからの再開はパスワードなのだが、それが表示されるのはゲームオーバー時に「END」を選んだ時のみと、少々ややこしい。 パスワード自体もアルファベット・数字込み25文字と長め。 敵がアイテムを落とさないため、消耗アイテムの補充は部屋やトラックに置いてある物を取りに行くしかない。 なお、消耗アイテムは画面を切り替えるたびに復活するが、これはMSX2版からの仕様。 メタルギア開発者であるペトロヴィッチ博士とその娘は「ビル5に捕らわれている」という情報を得ることができるのだが、どれが何番のビルなのかはどこにも書かれていない。 肝心のビル5は「ビル1から2、または2から4の間の道を左に逸れ、ループするジャングルを決められた順番通りに移動すれば辿り着ける」と、かなりややこしいのだが、道順はおろかそもそも「そっちにビル5がある」という情報すら誰も教えてくれない。 MSX2版ではビル1~3がちゃんと順番通りに並んでいたため、少なくともこんなどうでもいい所で迷うことはない。 最大の問題点として、核搭載2足歩行戦車「メタルギア」が登場しない。 代わりにメタルギアを制御するスーパーコンピューターを破壊することになるのだが、シリーズ目玉でタイトルにもなっている超兵器と戦わないというのはすっきりしない。 正確に言うとMSX2版でも倉庫に突っ立っているだけの(起動前の)メタルギアを破壊するのであって、どちらかと言うと敵はレーザーを発射する監視カメラだったのだが、FC版では姿すら見せてくれない。なお、ちゃんと起動したメタルギアと戦うのは『メタルギア2』まで持ち越し。 MSX2版では、監視カメラのレーザーをやりすごしつつ、メタルギアの左右の足に決められた順番通り爆弾を仕掛ける、という攻略法だったが、FC版のスーパーコンピューターはどこでもいいからとにかく爆弾を16発仕掛けろという非常にアバウトな方法になった。ついでに監視カメラも無く、部屋にいる4人の兵士を排除したあとは完全に無防備。 スタッフに「左右の足の片方にだけ有効」という状態を作る技術が無かったのかもしれない。同じように、ビル2に登場するボス「ブルタンク」もMSX2版では正面からの攻撃を受け付けなかったのだが、FC版では全体が弱点となっている。 破壊したのはスーパーコンピューターなのにもかかわらず、エンディングでは「メタルギア破壊に成功」と無線で報告している。 他にもフライングアーミー、攻撃ヘリ「ハインドD」などいくつかのボス、兵士が変更の憂き目にあっている。 スタッフロールの後でラスボスから入る「私はまだ死なん。いつかまた会おう」という通信が無くなっている。 後に『メタルギア2』で語られた話によると、この時の彼は両手・両足・右目・右耳を失った瀕死の状態で、実際はこんな通信を送れた方がおかしいのかもしれないが、それでも続編の予定が(製作時点で)なかった以上、元々有ったものが無くなったことは劣化には違いない。 スタッフロール自体も紹介されるスタッフの数が少ないためエンディング曲が1ループする前に終わってしまい、最後まで曲を聴くことができなくなっている。 FOX HOUNDを「ホックスハウンド」と表記する誤字まで存在する。 これについてはフォントセットにアルファベットが全文字入っていなくアルファベット表記ができなかった上に、さらに小文字の「ォ」がなかったという止むに止まれぬ事情があったらしい。でも「フオックスハウンド」のほうがまだよかったかもしれない。 なお、アルファベット表記のFOX HOUNDは普通に何度も出る。なぜその場面だけカタカナ表記だったのか…。 評価点 細かい点だが、アイテム画面の配置が固定でカードキーも順番通りに並ぶため、アイテムが多くなった中盤以降はかなり選びやすくなった。 MSX2版ではアイテムが全て取得順に並んでいたため、ロックされた扉を開ける際はやや面倒だった。 ただ、逆に言うとアイテムの少ない序盤は何も無いスペースを無駄にカーソル移動させなければならないとも言えるため、一長一短ではある。 ビル1突入以降は、ビル5方面のジャングルなどを除けば概ねMSX2版に忠実。 あくまで「原作からの劣化が少ない」だけで決して元より優れている訳ではないがストーリー展開には変更が無いので、大体の雰囲気は味わうことが出来る。 重要人物でありながらMSX版では破壊方法を知っていれば無視できたペトロヴィッチ博士と娘のヘレンだが今作では両方救出しなければスーパーコンピューターを破壊できなくなったためにストーリー面での印象が強まった。 もっとも、一々ビルをうろつきまわる必要が増えるために批判される面でもあるのだが…。 MSX2版ではレジスタンスリーダーのシュナイダーの連絡先を誰も教えてくれなかった(*4)が、FC版では早い段階で本人から直接通信が入るようになった。 ゲームオーバーになってもアイテムや救出した捕虜などは引き継がれるため、コンティニューポイントを通過して以降は立て直しがしやすくなった。 ビル内での用事を済ませたらわざと死んでコンティニューすることでビルから脱出できる。 総評 典型的な劣化移植作品であり、本作独自のアレンジ・改善点にも際立ったものが無いため、オリジナル経験者がわざわざプレイする価値は無いだろう。 一応、FCの普及率の高さやプレイ環境のハードルの低さ、メタルギアが出ない以外のストーリーの改変点は少ないこともあり、MSX版の代替品的な需要はあったのかもしれないが…。 海外での評価 海外では当時MSX2版が知られていなかったのもありかなり人気を博し、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が発売されている。 内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作ではサイドビューの横スクロールシーンがあるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高い。 ジェームズ・ロルフの「Angry Video Game Nerd」でも紹介されたことがある。 小島監督作品はアメリカでもファンが多いのでかなり抑え気味ではあったが、購入当時はハンドガンを手に入れるところまでたどり着けなかったと怒りを露にしていた。 余談 『SUBSISTENCE』発売前は比較的プレイが容易な旧作であった。 『メタルギアソリッド』発売後、「旧作もぜひプレイしてみたい!」と言うプレイヤーは多数存在したが、1998年当時、既にMSX2は本体&ソフト共に入手困難となってしまっておりMSX版や2をプレイするのはハードルが高かった。 この時点でも本体が生産されていたFCで出された本作はプレイするまでのハードルが低く、それなりに価値があったのである。 『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』公式サイト内、限定版のページ(リンク切れ)にて本作に関するコラムが掲載されている。 小島監督自身も本作の完成度に対し「良くはなかった。いや、クソゲーでしたね」「見た目もなんとなくそれっぽいけど、僕にとってはもはや別モノ」と、否定的なコメントを残している。 『ザ・ツインスネークス』限定版には、特典としてFC版を移植したディスクが同梱されている。その後、上記コラム内での「最初で最後の復活」の記述の通り再移植されることはなかったのだが、2023年発売の『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』で19年ぶりの復活を遂げることとなった。詳細は「その後の展開」の項にて。 『MSXマガジン永久保存版』のインタビューでも、ファミコン開発室への配属を希望していたものの、MSX開発室への配属となったことが不本意だったと語っている。 しかし、MSX2版「メタルギア」発売の翌年(1988年)には『スナッチャー』(88SR/MSX2)を発表し、同作のCD-ROM2版(92年)を経てその2年後には『ポリスノーツ』(1994年、PC-9821)を完成させている。 そして先述の通り、MSX2版「メタルギア」の正統続編である『メタルギア2 ソリッドスネーク』が1990年に発売されている。 MSX市場はこの時期確実に終焉に向かっており、同年松下から発売された16bitパソコン「MSXturboR(*5)」は不振に終わり、MSXはついに終焉を迎えることとなった。 MSX2版は「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として2008年にギネス認定されている。 ステルスゲーム自体は81年・Apple IIの『Castle Wolfenstein』などですでに出ていたという意見もある。 ただしステルスゲーム自体は『メタルギア』以降一気にメジャーになったことは確かなようで、また前述の『Castle Wolfenstein』があまり従来のアクションゲームとしての要素がなかったので、おそらくステルスアクションとして世界初のゲームは『メタルギア』である。 なお、本作ではオリジナルと同様に敵兵の視線は一直線上なので、同じ列にいなければ発見されないという特徴がある。視界が左右45度になるのは『メタルギア2 ソリッドスネーク』からで、よりゲームとして完成されていく。 アメリカではUltra Gamesというメーカーから発売されているが、これは海外NESも日本のファミコンと同様に1メーカーが年間に発売できるソフト本数に制限があったことから、これを回避するために設立したダミー会社である。ちなみに続編の『Snake s Revenge』もUltra Gamesからの発売。 その後の展開 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にて、本作がボーナスコンテンツとして収録されている。 加えて、長年日本未発売だった『Snake s Revenge』もボーナスコンテンツとして移植されている。 「小島監督がコナミを退社したために復刻が容易になったのでは?」と噂されているが真偽は不明。
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泉ジュニアユースの結果はこちら 瀬谷ジュニアユースの結果はこちら 日程 日時 結果 会場 備考 1回戦 2002/12/7 11 15 横浜FC鶴見 8 – 0 かながわクラブ マリノス人工芝グラウンド 2回戦 2002/12/8 14 15 桐光学園中学校 0 – 5 横浜FC鶴見 マリノス人工芝グラウンド 3回戦 2002/12/15 16 45 横浜FC鶴見 1 – 0 FC湘南 日産自動車追浜総合グラウンド 準々決勝 2002/12/22 17 00 SCH.FC 2 – 3 横浜FC鶴見 マリノス人工芝グラウンド 準決勝 2003/1/12 16 20 横浜F・マリノス新子安 3 – 0 横浜FC鶴見 マリノス人工芝グラウンド 関連リンク 公式サイト
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ACID DRIP(酸の滴) 天井に張り付き、酸を落としてくる敵 接触ダメージ15 酸ダメージ30 BIRD,WASP(鳥、スズメバチ) プレイヤーが近くにいると突進してくる敵 接触ダメージ15 HIVE(巣) BIRDを無限に放出する巣 ただ、一つの巣から2匹放出されている場合は放出しない(1匹以下になると再び放出) 接触ダメージ0 ACID BUBBLE FLOWERS(酸の泡を放つ花) その名の通り 倒すことはできないが、泡は打ち消すことが可能 接触ダメージ0 泡10 BAT(蝙蝠) 普段は天井に張り付いているが、プレイヤーが接近すると落下してくる 地面に着地すると地中に潜り、一定時間が経過したあとプレイヤーが近くにいると出てくる 接触ダメージ10 MELEE MUSHROOM(格闘キノコ) 平らな地面を移動しているキノコ 段差の上り下りはせず、接近するとパンチをしてくる 接触ダメージ15 パンチ25 ACIDIC MUSHROOM(酸性キノコ) 普段は地中に潜っているが、プレイヤーが近づくと顔を出し、酸を投げてくる 接触ダメージ15 酸ダメージ20 MINI MUSHROOM(小キノコ) プレイヤーとの距離が近く、同じy座標にいると突進してくる ある程度の段差は越えて突進する 接触ダメージ15 SAWBLADE(鋸刃) プレイヤーが接近すると殻に入り、回転しながら突進してくる敵 殻に入っている間は無敵 接触ダメージ15 BOUNCING MOUTH(弾む口) その名の通り 段差に差し掛かるか、プレイヤーの正面に来ると跳ねる(要検証) 接触ダメージ20 TEEN WORM(子供のワーム) FCの中ボス的存在で、触手が2本の個体と3本の個体がいるが攻撃パターンは変わらず、移動しない敵 2,3本ある触手のうち光った触手から攻撃弾が放たれる 酸を吐くときは口をすぼめる 攻撃パターン 通常弾(魔貫光殺砲的な奴)・・・触手から放たれる、直進する弾 ダメージ15 エネルギー弾(的な奴)・・・・・・・通常弾とほぼ同じだが、威力が高い ダメージ25 バウンド弾・・・・・・・・・・・・・・・・壁に当たるとバウンドする弾 ダメージ15 酸吐き・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・正面に酸を吐く 付着した酸はしばらく残る ダメージ15 接触ダメージ20 MOUTH MAN(口男) 大型雑魚で、攻撃を受けるとしばらく無敵化、後に衝撃波を周囲に放つ 攻撃パターン 音波・・・・・壁に当たると反射し、徐々に範囲が広がる音波 ダメージ25 衝撃波・・・プレイヤーが極端に近いとこぶしを地面に殴りつけ、衝撃波を前方に放つ ダメージ30 接触ダメージ30 無敵化の後の衝撃波30 GREEN BLOB(緑スライム) 平らな地面を移動する大型スライム 格闘キノコと同じく段差越えはしない 落下した先によくいるので注意(HPが少ない状態で下に降りたらこいつが居て死ぬという人は多い) 接触ダメージ35 MINI BLOB(小スライム) 緑スライムに一定ダメージを与えると複数の小スライムに分裂する ↓+ジャンプボタン で抜けられる足場を降りてくるので注意 分裂直後の接触ダメージ5 移動を開始してからの接触ダメージ15 SPORE PROPAGATOR(胞子噴出者) 胞子を一定周期で噴出するフジツボのような敵 蓋のように動く部分は触れても平気だが、それ以外に触れるとダメージを受ける 接触ダメージ10 ※モンスターの名前は公式wikiからとっています
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戦いの歴史/2009-6-5 2009/6/21(日)ダービースタリオン98(SFC) プロギアの嵐(AC) 東方地霊殿(PC) 聖鈴伝説リックル(FC) クロノトリガー(SFC) 2009/6/22(月)実況パワフルプロ野球3(SFC) ヘクター'87(FC) ポケモンカードGB(GB) TETRIS(GB) 魂斗羅スピリッツ(SFC) ダービースタリオン98(SFC) 2009/6/23(火)デモンズブレイゾン(SFC) ぼくドラキュラくん(FC) 究極ハリキリスタジアム(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) 2009/6/24(水)天鳳(オンラインゲーム) スヌーピーコンサート(SFC) 東方幻想麻雀体験版Ver 0.12a(PC) 2009/6/25(木)スーパースターウォーズ ジェダイの復讐(SFC) ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイ(SFC) ザ・グレイトバトル3(SFC) 奇々怪界 月夜草子(SFC) ツインビーレインボーベルアドベンチャー(SFC) ハロー!パックマン(SFC) であえ殿様 あっぱれ一番(SFC) めくり番長(Flash) 松村邦弘伝 最強の歴史をぬりかえろ(SFC) ロックマンX(SFC) ゲゲゲの鬼太郎 復活!天魔大王(SFC) RPGツクール2(SFC) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) 2009/6/26(金)先行者3D Ver155(PC) 妖怪バスタールカの大冒険(SFC) トリオ・ザ・パンチ(AC) メタルスラッグ3(AC) クライシスフォース(FC) セクロス(FC) 標識と面接で脱出(Flash) スーパーワギャンランド(SFC) 2009/6/27(土) 2009/6/28(日)スーパードンキーコング(SFC) マリオランド2 6つの金貨(GB) 2009/6/29(月)星のカービィ スーパーデラックス(SFC) クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC) 忍者龍剣伝(FC) 2009/6/30(火)大魔界村(MD/その他) () 上へ 2009/6/21(日) ダービースタリオン98(SFC) クリア条件 BCクラシック一発勝負 参加人数 2 プレイ時刻 00 13~01 55 1位 2主 ビリ 罰主 内容 倍速のみ許可 レース結果のブービー該当者が罰 罰主はこの後人不在と判断しリタイア プロギアの嵐(AC) クリア条件 1クレでクリア 参加人数 2 プレイ時刻 09 30~10 30 1位 2主 ビリ 1主 内容 東方地霊殿(PC) クリア条件 ノーマルクリア 参加人数 2 プレイ時刻 11 08~11 43 1位 2主 ビリ 罰主 内容 聖鈴伝説リックル(FC) クリア条件 クリア 参加人数 3 プレイ時刻 12 51~13 51 1位 2主 ビリ 罰主 内容 罰主はこの後テンプレ5流れにつきリタイア クロノトリガー(SFC) クリア条件 90分設定獲得ポイント勝負 参加人数 2 プレイ時刻 21 19~22 49 1位 1主 ビリ 2主 内容 ポイント一覧 ボス撃破: 一体ごとに100P ボス一覧(ヤクラ(100P)、ドラゴン戦車(100P)、ガードマシン+ビット×2(300P)、ロボ軍団(600P)、クロウリー様(100P)) ベッケラー関連 ネコ:一匹ごとに30P(もともといる1匹はノーカウント) ドッペル人形:30P 人形:30P スペシャル: スペッキオを倒す:1000P 裁判で陪審員全員無罪:100P 死の山で吹雪に吹き飛ばされる(初回のみ):1000P 2009/6/22(月) 実況パワフルプロ野球3(SFC) クリア条件 全シナリオ1回ずつ挑戦 参加人数 2 プレイ時刻 00 00~01 00 1位 罰主 ビリ 2主 内容 難易度をポイント換算してのポイント勝負 初見 +5P 経験者 +2P 達人 +0P 2主はこの後人不在につきリタイア ヘクター'87(FC) クリア条件 ステージ2クリア 参加人数 2 プレイ時刻 10 28~10 58 1位 1主 ビリ 2主 内容 ポケモンカードGB(GB) クリア条件 任意のクラブハウスのメダル一枚ゲット 参加人数 2 プレイ時刻 11 18~12 10 1位 2主 ビリ 罰主 内容 TETRIS(GB) クリア条件 TYPE-A・20分間スコアアタック 参加人数 3 プレイ時刻 12 40~13 00 1位 2主 ビリ 罰主 内容 必ずレベル0からスタートすること 魂斗羅スピリッツ(SFC) クリア条件 3面クリア 参加人数 4 プレイ時刻 13 48~14 13 1位 4主 ビリ 罰主 内容 初期残機数5でスタート・・コンテ可・難易度NORMAL ダービースタリオン98(SFC) クリア条件 BCクラシック勝負 参加人数 3 プレイ時刻 15 18~17 04 1位 罰主 ビリ 4主 内容 倍速使用可能 初見:制限なし 経験者:800万上の種牡馬禁止 ベテラン:400万上の種牡馬禁止 達人:200万上の種牡馬禁止 4主はこの後人不在と判断しリタイア 2009/6/23(火) デモンズブレイゾン(SFC) クリア条件 OPステージ>町>森>塔まで順番にクリア 参加人数 2 プレイ時刻 10 51~11 46 1位 1主 ビリ 2主 内容 ぼくドラキュラくん(FC) クリア条件 6面ボス撃破 参加人数 4 プレイ時刻 12 43~13 13 1位 3主 ビリ 罰主 内容 究極ハリキリスタジアム(FC) クリア条件 ホームラン競争50球一発勝 参加人数 2 プレイ時刻 14 18~14 22 1位 罰主 ビリ 2主 内容 スーパーマリオブラザーズ(FC) クリア条件 8-4クリア 参加人数 3 プレイ時刻 16 28~16 50 1位 2主 ビリ 罰主 内容 罰主はこの後テンプレ5流れにつきリタイア 2009/6/24(水) 天鳳(オンラインゲーム) クリア条件 東風戦一回 参加人数 3 プレイ時刻 00 05~00 20 1位 1主 ビリ 3主 内容 三喰赤速 スヌーピーコンサート(SFC) クリア条件 シュローダー編にて宇宙に辿り着く 参加人数 2 プレイ時刻 01 11~01 59 1位 2主 ビリ 罰主 内容 経験者(クリア済み)はリラン編をクリアしてからスタート パスワード禁止 東方幻想麻雀体験版Ver 0.12a(PC) クリア条件 麻雀で勝利する 参加人数 3 プレイ時刻 02 36~03 32 1位 2主 ビリ 罰主 内容 キャラ自由・部屋は天界の石舞台 罰主はこの後人不在につきリタイア 2009/6/25(木) スーパースターウォーズ ジェダイの復讐(SFC) クリア条件 2ステージ(タトゥイーン)クリア 参加人数 2 プレイ時刻 02 03~02 09 1位 2主 ビリ 1主 内容 ザ・グレイトバトル外伝2 祭りだワッショイ(SFC) クリア条件 春の祭りをクリアする 参加人数 2 プレイ時刻 02 32~02 48 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ザ・グレイトバトル3(SFC) クリア条件 ステージ3クリア 参加人数 2 プレイ時刻 03 14~03 32 1位 2主 ビリ 罰主 内容 奇々怪界 月夜草子(SFC) クリア条件 ステージ4クリア 参加人数 2 プレイ時刻 03 55~04 13 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ツインビーレインボーベルアドベンチャー(SFC) クリア条件 各クリア条件を満たす 参加人数 2 プレイ時刻 04 34~05 03 1位 罰主 ビリ 2主 内容 初見(アクション苦手枠) レインボーベル2つ入手 初見(アクション普通~) レインボーベル3つ入手 経験者(やったことはあるが~)レインボーベル4つ入手 経験者(結構覚えてる~)レインボーベル5つ入手 実機できないこと、裏技は禁止(コナミコマンド系含む) ハロー!パックマン(SFC) クリア条件 ハンデ条件達成 参加人数 2 プレイ時刻 05 24~05 50 1位 罰主 ビリ 2主 内容 初心者:第2話クリア 経験者:第3話クリア であえ殿様 あっぱれ一番(SFC) クリア条件 全部で2箇所クリアする 参加人数 2 プレイ時刻 06 27~06 38 1位 罰主 ビリ 2主 内容 めくり番長(Flash) クリア条件 Lv1で1週目クリア 参加人数 2 プレイ時刻 07 08~07 28 1位 罰主 ビリ 2主 内容 松村邦弘伝 最強の歴史をぬりかえろ(SFC) クリア条件 4人目を倒す 参加人数 2 プレイ時刻 08 45~08 57 1位 罰主 ビリ 2主 内容 ロックマンX(SFC) クリア条件 パッドを逆さまに持ってボス2体撃破 参加人数 3 プレイ時刻 09 44~10 10 1位 3主 ビリ 2主 内容 ゲゲゲの鬼太郎 復活!天魔大王(SFC) クリア条件 ベアード様(バックベアード)撃破 参加人数 3 プレイ時刻 10 40~11 25 1位 3主 ビリ 罰主 内容 RPGツクール2(SFC) クリア条件 他参加者の作った脱出ゲームをクリアする 参加人数 3 プレイ時刻 13 15~14 32 1位 2主 ビリ 罰主 内容 製作時間が終わったらセーブデータを三角交換(円交換)する。 必須事項 ・クリア時に「脱出おめでとう」という台詞を入れる。 ・テストプレイでクリア可能かどうかしっかり確認する 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) クリア条件 コピー、ヘルパー安価で格闘王への道クリア 参加人数 4 プレイ時刻 16 10~16 49 1位 2主 ビリ 罰主 内容 コピーを失ったら死んでやり直し ヘルパーは失ってもOK 安価はプラズマ、スリープ、コピー以外 罰主はこの後PCトラブルにつきリタイア 2009/6/26(金) 先行者3D Ver155(PC) クリア条件 勝ち抜け 参加人数 2 プレイ時刻 13 55~14 01 1位 1主 ビリ 2主 内容 モードはバトルロワイヤル 生き残った人を除いて残り一名になるまで再度試合を行う 妖怪バスタールカの大冒険(SFC) クリア条件 2ステージクリア 参加人数 2 プレイ時刻 14 18~14 29 1位 罰主 ビリ 2主 内容 トリオ・ザ・パンチ(AC) クリア条件 各主ごとに安価で選ばれたキャラでクリア 参加人数 3 プレイ時刻 15 03~15 52 1位 罰主 ビリ 2主 内容 2主は自主的に15分遅れで開始 メタルスラッグ3(AC) クリア条件 ミッション3クリア 参加人数 3 プレイ時刻 16 28~16 43 1位 2主 ビリ 罰主 内容 設定デフォルト・5クレ限定 クライシスフォース(FC) クリア条件 クリア 参加人数 2 プレイ時刻 18 13~19 01 1位 2主 ビリ 罰主 内容 罰主は自主的にコンテ不可・初見は初期残機数5で開始 セクロス(FC) クリア条件 初見:4面クリア 経験者:6面クリア 参加人数 2 プレイ時刻 20 47~21 01 1位 2主 ビリ 罰主 内容 コンテ使用OK 標識と面接で脱出(Flash) クリア条件 脱出する(グッド・バッド等問わず) 参加人数 3 プレイ時刻 21 32~23 19 1位 3主 ビリ 罰主 内容 スーパーワギャンランド(SFC) クリア条件 15人助ける 参加人数 4 プレイ時刻 23 53~00 58 1位 3主 ビリ 4主 内容 実機でできないことは禁止、パスワード禁止 難易度はHITONAMIかKAMISAMA自由選択 「知能縛り」等、名指しで言われた主と初見のみ 残り時間30分切った時点よりOKOSAMAでリセット再開してもOK ただし、OKOSAMA使用者はビリ判定時の残機を1/5にして計算する(小数点以下切捨て) この後4主は人不在につきリタイア 2009/6/27(土) 2009/6/28(日) スーパードンキーコング(SFC) クリア条件 指定の条件クリア 参加人数 2 プレイ時刻 01 13~02 02 1位 1主 ビリ 2主 内容 裏技禁止 初見:ジンガーの森(3-3)クリア 経験者:W4クリア 達人:W5クリア 2主はこの後人不在につきリタイア マリオランド2 6つの金貨(GB) クリア条件 6つの金貨を集める 参加人数 2 プレイ時刻 22 25~22 58 1位 1主 ビリ 2主 内容 経験者は15分遅れ、達人は15分遅れ+常にチビマリオ状態 2主はこの後テンプレ5流れにつきリタイア 2009/6/29(月) 星のカービィ スーパーデラックス(SFC) クリア条件 スープレックスで格闘王への道クリア 参加人数 2 プレイ時刻 11 44~12 44 1位 1主 ビリ 2主 内容 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児(SFC) クリア条件 きゅうしょく はこび ゲームをクリア 参加人数 3 プレイ時刻 14 48~14 49 1位 罰主 ビリ 2主 内容 忍者龍剣伝(FC) クリア条件 クリア 参加人数 3 プレイ時刻 18 35~19 48 1位 3主 ビリ 罰主 内容 アクション得意:20分遅れでスタート 達人:30分遅れでスタート 罰主はこの後人不在につきリタイア 2009/6/30(火) 大魔界村(MD/その他) クリア条件 初見:2面クリア 中堅:1周クリア 達人:2周クリア(自己申告制) 参加人数 2 プレイ時刻 02 03~02 23 1位 2主 ビリ 1主 内容 罰主はこの後PCトラブルによりリタイア 編集用テンプレ コピペして付け加えていってね () クリア条件 参加人数 プレイ時刻 ~ 1位 主 ビリ 主 内容 上へリンク名
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NO.6 ウィンターウォー 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト第7軍(ソ) 12000 500 1800 5 3 2 8 4 0 20 ソビエト第13軍(ソ) 12000 500 700 5 2 0 7 5 0 20 ソビエト第18軍(ソ) 15000 200 1000 2 1 0 18 2 0 28 イマトラ・カトレア地峡軍(芬) 600 1500 0 15 4 3 21 2 1 26 タルヴェラ集団(芬) 600 1200 0 12 4 1 15 1 0 26 マップ詳細 担当国 ソビエト連邦(ソ) 参戦国 フィンランド共和国(芬) 作戦期間 `39.11.30~40.3.8 MAPサイズ 30×30 ユニット生産 39年後半 お勧めユニット ソビエト側 フィンランド側 主力航空機 I-15、SB-2 F2A、フォッカーDⅩⅩⅠ 主力陸戦兵器 KV-Ⅱ、カチューシャ、122ミリ野砲(ソ) ビッケルス、スキー歩兵 攻略 シモ・ヘイヘやモッティ、ハンス・ヴィンド、ニルス・カタヤイネンら多くのフィンランド名軍人を排出した戦い。ソビエトも最終的には領土を奪い、長く影響を及ぼすことになった、第二次世界大戦最初期、冬戦争が舞台となる。マップ紹介時にある通り、質と数の戦いだが、数でも正直フィンランド軍は多い。フィンランド側に大きく有利である。資金も都市収入が主なフィンランド側だが、奪うべき都市がソビエト側から遠いため、安定した収入も見込まれ、兵器も安くて量産も可能。他とは違う戦いが出来るマップでもある。 ソビエト側 兵の質は多くの他のシナリオと同様此方が圧倒的に低い。実際もぼろぼろだったので仕方がないが、ゲームでも司令部の管轄が干渉しまくっており、都市と空港が豊富にある折角の有効な生産配置なのに、互いに邪魔しあっているという状態から始まる。 とりあえず初期配置の戦力を再編成して纏める前に、現有の航空機で破壊可能な要塞を必ず破壊しておく。火だるまになっている状態で初めて陸戦力をぶつければ、二、三箇所くらいは破壊可能だ。悪くても一箇所は一ターン目で破壊しておかないと辛い。以後はほぼ雪になるため、航空機は空戦と索敵がメインになる。そういう意味では都市爆撃こそ出来ないものの索敵4のSB-2は優秀。晴れる日もあるので、高威力の爆撃も都市爆撃可能だ。しかし待っている間の敵航空機の攻撃が痛いので、結局の所いくら弱くても此方から仕掛けられるI-15がメインになるだろう。I-15にはロケット弾も搭載可能なので、地上支援能力は幸い悪くない。 陸戦力は雪で足を取られる上に地形が悪く、相手のビッケルスは足も早く砲初速も早く先手を取られがち。びっしりと隙間なく攻防ともに高いKV-Ⅱで踏み潰すか、カチューシャや野砲で地道に削っていくか。機体性能、収入は基本的に此方が上。その上相手は野砲、対空砲なし。大量の要塞を相手するための兵器の絞り込みからじっくり始めよう。 なお、奪った陣地に身を隠して待ち伏せ、という選択肢はビッケルスが頻繁に現れる上に航空機がスイスイ飛んでくるこの戦場では難しい。むしろこちらは常に丸見えと考えておいてよいだろう。そういう場合カチューシャは的になる運命なのだが、フィンランド側に野砲がないため比較的安心して使える。 フィンランド側 初期配置の戦艦は対空機銃のみついている、鋼鉄の戦風の真珠湾にいたタイプと同じやつである。上限的な意味でも処分したいが、処分したらしたで港が爆撃される可能性が出てくる。雪が多い戦場ながら、全く晴れないわけでもないため防空的な意味で置いておいてもいいだろう。破壊されそうになったら安価なビッケルスに交代してもらえば良い。置いておけば爆撃しに来た高価な爆撃機を高射砲塔と合わせて落とすことも出来る。尤も港を爆撃されたところで収入に影響はない。地味に司令部近辺の索敵が痛くなる以外は困らない。部隊数で苦労する場合はさっさと処分しても良いだろう。 航空機は燃料、移動、航空攻撃能力に優れ爆弾も積めるF2Aか、攻撃初速に優れるフォッカーDⅩⅩⅠになる。グラジュエーターは趣味の領域で、ブレニムはこの時代にしては悪くないものの、天候の影響で一回も攻撃しないまま燃料ピンチになる事が多々ある。ユニット数も空港も限られているこのマップでは、あまり活躍させられないだろう。 陸はビッケルス一択で……と言うよりもそれしか機甲戦力がない。歩兵は占領地を奪い返す以外活躍が難しいのでどちらでも良いが、雪まみれになるだろうからスキー歩兵の方が動きやすい。本来であれば機動力と高威力射撃を活かして非装甲への攻撃役割も出来るが、ビッケルスがそれ以上にスルスルと滑り込めて強いため、占領以外役割がなくなっている。そういう意味では、安価なビッケルスと補給車で統一可能なフィンランド側は補充の面でもかなり効率良く戦える。初期配置の要塞群を活かして防御戦闘に持ち込み、機動戦力をどこまで溜められるかが勝負。地形が悪いのは此方も同じで、隣接するソビエト司令部は包囲しづらく決め手が打ちにくい。全戦力を攻めに転じられるところまでなんとか持っていき、丸裸にしたいところだ。 なお、手前にあたるソ連第7軍の司令部を落とすと終わってしまう。全滅を狙う場合は、奥の13軍を無理矢理にでも落としてから攻めよう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント フィンランドの戦艦を破壊しない程度に攻撃を続けるとフィンランドが戦艦を修繕するため莫大な軍事費を消費させることができ、あっというまに資金難に陥らせることができます。 -- 名無しさん (2021-12-24 20 09 07) スカイレーダーもそれで動いてくれるかな……? -- 名無しさん (2019-06-24 21 41 36) リトライしたらフォッカーとブファローも出てきました。部隊編成等でCOMの思考が変わるのかも。 -- いもはむ (2019-06-24 20 59 59) なぜかグラジュエーター以外の戦闘機が出てこない。1日/10日程度の晴れだが爆撃されると痛いので、I-15多めで対抗。やたら多いトーチカ・要塞への攻撃は専ら野砲とカチューシャになる。戦車はKV-Ⅱと移動力でBT。スキー歩兵は生産出来ないので絶対やられないように。 -- いもはむ (2019-06-23 13 51 54)
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日程 トップリーグ(*1) グループA 節 日時 結果 会場 備考 1/20 13 40 SC相模原 2 – 3 横浜FC鶴見 馬入サッカー場(天然芝) 1/26 13 40 横浜FC鶴見 4 – 5 川崎市立西中原中学校 馬入サッカー場(天然芝) 2/3 13 30 FC厚木MELLIZO 0 – 3 横浜FC鶴見 中三田スポーツ広場 2/11 16 10 FCインフィニット相模原 0 – 3 横浜FC鶴見 馬入サッカー場(天然芝) 3/2 19 30 横浜FC鶴見 1 – 3 エスペランサSC 星槎湘南スタジアム 3/16 18 40 横浜FC鶴見 2 – 4 バディーSC しんよこフットボールパーク 3/24 18 40 TOKYU S Reyes FC 0 – 3 横浜FC鶴見 星槎湘南スタジアム 4/14 15 10 大豆戸FC 2 – 2 横浜FC鶴見 谷本公園球技場 4/27 9 10 横浜FC鶴見 2 – 4 SC相模原 しんよこフットボールパーク 5/3 18 10 FC厚木DREAMS 2 – 4 横浜FC鶴見 しんよこフットボールパーク 7/6 16 10 横浜FC鶴見 4 – 2 FC厚木MELLIZO 馬入サッカー場(天然芝) 7/13 18 00 Y.S.C.C. 4 – 1 横浜FC鶴見 ノジマフットボールパーク 7/21 11 30 横浜FC鶴見 6 – 2 FCインフィニット相模原 湘南学院高校 7/26 17 10 横浜FC鶴見 3 – 1 Y.S.C.C. 谷本公園球技場 10/14 バディーSC 1 – 4 横浜FC鶴見 ノジマフットボールパーク 10/20 10 40 横浜FC鶴見 0 – 3 TOKYU S Reyes FC 東戸塚フットボールパーク 10/26 9 30 横浜FC鶴見 1 – 1 大豆戸FC 川崎市立西中原中学校 11/3 17 20 横浜FC鶴見 3 – 2 FC厚木DREAMS しんよこフットボールパーク 川崎市立西中原中学校 2 – 3 横浜FC鶴見 エスペランサSC 3 – 4 横浜FC鶴見 関連リンク 大会公式サイト
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日程 2部 Bグループ 節 日時 結果 会場 備考 8/31 18 15 横浜FC 2 – 0 神奈川朝鮮高級学校 しんよこフットボールパーク 9/4 18 30 慶應義塾湘南藤沢高等部 0 – 6 横浜FC しんよこフットボールパーク 9/18 18 30 横浜FC 6 – 1 光陵高校 しんよこフットボールパーク 10/2 18 30 大清水高校 2 – 0 横浜FC しんよこフットボールパーク 10/15 横浜FC 1 – 0 鎌倉高校 しんよこフットボールパーク 11/20 19 00 横浜FC 6 – 1 大和南高校 しんよこフットボールパーク 12/22 13 15 平塚江南高校 0 – 2 横浜FC 横浜みなとみらいスポーツパーク 1部参入戦 節 日時 結果 会場 備考 2008/2/8 18 00 横浜FC 6 – 0 上鶴間高校 しんよこフットボールパーク 2008/2/11 11 15 湘南工科高校 0 – 2 横浜FC 湘南高校 2008/2/16 11 15 横浜FC 3 – 1 厚木北高校 湘南高校 関連リンク 大会公式ページ
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泉ジュニアユースの結果はこちら 日程 グループB 日時 結果 会場 備考 横浜FC 1 – 4 ジュニオール 川崎市立高津中学校 0 – 6 横浜FC 横浜FC 4 – 0 横浜YMCA SC 2008/1/27 アルゼンチンFC 1 – 4 横浜FC 愛川町立愛川東中学校 2008/2/11 横浜FC 2 – 1 川崎市立西中原中学校 金沢総合高校 関連リンク 公式サイト
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更新日:2012-06-14 タイトル: スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス 原 題: STAR WARS EPISODE I - THE PHANTOM MENACE 製 作 年: 1999 製 作 国: アメリカ ジャンル: SF/ファンタジー/アドベンチャー レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 232 名前: 風と木の名無しさん なんで誰も挙げないんだ~。「スターウォーズ ファントム・メナス」 若きオビ・ワン・ケノビ(ユアン・マクレガー)はお師匠さんのことが大好きなのに、お師匠さんは新しく見つけたかあいい少年アナキン君に夢中。ひどい、オビ・ワンが成長しちゃったからって。 しかも師匠は作中で死んじゃうんだけど、今際のきわに「アナキンを頼む」ってオビ・ワンに言うの。ああ、かわいそうなオビ・ワン。という悲恋モノ。 という見方をした腐女子は多いはずだ。 245 名前: 風と木の名無しさん 232 うん、あの師弟愛はいいんだけどね。何ぶん映画自体がヘタレ過ぎる。 ごめんね。「ファントムメナス」好きな人。 686 名前: 風と木の名無しさん そういや、ファントムメナスの続編の主役の子、 なかなか美少年ですよね。金髪で。 一時期、若き日のダースベーダーはディカプリオ に確定とか言われてたけど、この子で良かった。 ☆おすすめ!やおい映画 Part2☆ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/999447812/ 219 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/10 20 28 ID U8073ERW 今、SWエピソード1のDVD買ったついでに、シリーズ3本見返したのですが、 もう、R2D2とC3POにめちゃ萌えしてしまいました。 ゴーイングマイウェイなR2を、 反発しながらも心配せずにいられないC3にもうツボつかれまくりです。 小学生の時見たときにはそんなこと微塵も思わなかったのに、 汚れた大人になってしまった・・・。 こういうのはここじゃまずかったでしょうか? なんか微妙な感じだけど、スレ違いだったらすみません。 220 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/10 20 39 ID wxDkyvXL 219 スター戦争はスレあったよ。 ttp //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/990107417/ ここに貴方の熱い思いをぶつけてみるのだ(・∀・) 221 名前: 219 投稿日: 01/11/10 22 44 ID v7v/PWCb 220 ありがとうございます。 検索したんだけど引っかかってくれなくて・・・、 こんなタイトルだったんですね。 早速行ってきます。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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