約 2,659,917 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/26.html
imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モビルスーツバリエーション imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、ガンダムの1号機。V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による格闘戦で、その真価を発揮する。実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 射撃補正 21 21 21 21 21 21 格闘補正 86 89 93 97 101 105 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 7 8 9 10 20 22 中距離スロット 4 5 6 7 12 14 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY 300 36200P 必要階級 軍曹09 曹長10 少尉07 大尉01 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間 15秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 高機動システム LVなし ホバリングダッシュ LV1 LV2 格闘連撃制御 LV2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 PG用試作ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1080 300 - LV2 1134 LV3 1188 LV4 1350 LV5 1404 LV6 1458 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・ジャベリン 1980 2079 2178 2475 2574 2673 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジム・ライトアーマー以上の俊足(スピード245)と、ジャベリンによる長い格闘リーチを持つ機体。 試作ビームライフルは格闘機の主兵装としては威力があるため、ある程度射撃戦もこなせる。(チャージは不可) ガンダムだけあってHPは高いが、装甲はLAと大差なくシールドも無いため無茶するとすぐ落ちる。 撃墜されないよう慎重な運用が求められるが、格闘機であるため肉薄しなければ真価が発揮できない。 そのため、上級者向けの機体になっている。 2012/08/30のアップデートにより、全般的な能力値が上昇。特に耐久が増加したため撃墜されにくくなった。 2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。 2013/10/30のアップデートにより、クイックブーストと高性能バランサーが、同スキルを一体化した高機動システムに変更。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 星3運が必要か - みずへび ぐんそう 2014-07-29 20 49 58 少佐なのに未だLv3で出しにくいわ… - 名無しさん 2013-12-04 10 53 28 汎用に対しても格闘ゴリゴリ削れるね。 - 名無しさん 2013-11-16 16 58 06 この機体マジ強い。 - 名無しさん 2013-11-15 23 16 37 ラグなしでもこのリーチだし攻撃力さげようぜ - 名無しさん 2013-11-06 07 33 53 AD-ASLつけてるPGに遭遇した… - 名無しさん 2013-11-03 20 05 33 置き格で引っかけるの超楽しい機体だよな - 名無しさん 2013-10-11 10 49 09 ゲル系ドム系をカモにできるいい機体。もちろん支援機なんていうまでもない。 - 名無しさん 2013-09-16 20 41 56 強すぎて笑っちゃうな - 名無しさん 2013-09-05 08 25 30 ガンダムハンマー出ないのかね - 名無しさん 2013-08-25 11 31 03 ですよね、僕もガンダムハンマーがよかったです。槍はじーさんな気がする - masamuneyasu 2013-09-29 11 12 27
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6444.html
103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/17(火) 21 49 23.85 ID ??? アムロ「シロぉぉぉぉ、ドモぉぉぉぉン、マイぃぃぃ、俺の甥か姪はまだかぁぁぁぁ」 マイ「まだですね」 シロー「邪魔さえなければ、俺だって…!」 ドモン「馬鹿を言わないでくれ。結婚もしていないのに子供ができるわけないじゃないか」 アムロ「くそ、もはやガロードやコウに頼るしかないのか…?」 セレーネ「その前に自分の子の姿を見せようと思うつもりはないわけ?」 アムロ「お前たちが結婚したら考えるよ」 セレーネ「いつもそうやって逃げるんだから」 刹那(…子供か) アムロ+?=相手が誰であろうと真のガンダムは揺るがない! セレーネ+ストライクノワール?=完璧なガンダムだ! シロー+アプサラス3=余計なものは付いているが、ガンダムだ。 マイ+ヅダ=これが…真のヅダ…! ドモン+ライジングガンダム=究極のガンダム(ファイター)だ! コウ+ガーベラ・テトラ=見た目はともかく、中身はガンダムだ! ロラン+?=相手は誰だ。 カミーユ+?=メタスでもガンダムだが、サイコガンダムならさらにガンダムだ! キラ+?=ピンク色でもガンダム…なのか…? シン+?=ガイアにインパルス、どちらに転んでもガンダムだ! ヒイロ+?=リリーナ・ドーリアンは何に乗るのだろう。ガンダムだろうか。 ガロード+GXビット=サテライトシステムで十二機のガンダムだ! ジュドー+Zガンダム=ZZとZでトリプルゼータガンダムだ! ウッソ+?=兵器はガンダムではない! アル+?=ザクではガンダムになれない。 シュウト+?=セーラという少女と仲がいいようだ。ガンダムパイロットなのだろうか。 自分+ガンダム=ガンダムだ! 刹那(…つまり、よりよいガンダムと子を作ることで、俺の子はよりガンダムとなれる、ということだな) 刹那「そういうわけで兄さん。俺と子を作ってくれ」 アムロ「どうしてそうなった!?」 114 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/18(水) 01 01 02.53 ID ??? 103 そこでマリナさんはガンダムだぞと言ってやれば 上手い事誘導出来る気がするんだが長兄ェ・・・。 124 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/07/18(水) 14 18 46.20 ID ??? 114 ルナマリア「マリナさんが裸で胸に『ツインドライブ』って書いて行ったら何か反応あるかも」 マリナ「いや……さすがにそれはちょっと……」 シーリン「あなたね、うちのマリナを変態にするつもり?」 ネーナ「あ~、昔やった事あるけど無反応だったよ」 ギリ(ブーッ!!) ネーナ「……どしたの?」 ギリ「ゲホゴホ……お前な……」 ルナマリア「って、ほんとにそんな事したの?」 ネーナ「冗談よ冗談。いくらなんでもそこまでしないって」 ルナマリア「いや……あんたが言うと冗談に聞こえないのよ」 メイリン「冗談だって、よかったね。安心した?」 ギリ「ほっとけ」
https://w.atwiki.jp/gundamaster/pages/34.html
公式HP wiki TVシリーズ BD BD-BOX DVD 新機動戦記ガンダムW 1 新機動戦記ガンダムW 2 新機動戦記ガンダムW 3 新機動戦記ガンダムW 4 新機動戦記ガンダムW 5 新機動戦記ガンダムW 6 新機動戦記ガンダムW 7 新機動戦記ガンダムW 8 新機動戦記ガンダムW 9 新機動戦記ガンダムW 10 新機動戦記ガンダムW 11 新機動戦記ガンダムW 12 DVD-BOX 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.I (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.II (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW メモリアルボックス版 Part.III(初回限定版) 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 1 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 2 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 3 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 4 新機動戦記ガンダム W DVD COLLECTION 5 OVA BD 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 (初回限定版) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 DVD 新機動戦記ガンダム W Endless Waltz 特別篇 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz _
https://w.atwiki.jp/niseweb_next/pages/49.html
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 盾:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 4 120 移動撃ち可能な高出力ビーム。2連射可能 射撃CS ツインバスターライフル - 20~24822~27224~297 銃口補正が強い照射ビーム1段階ごとに威力・範囲が強化されていく バスターライフル【同時撃ち】 - 46~14354~16764~192 サブ射撃 マシンキャノン 60 15~82 20連射可能なバルカン。4ヒットよろけ 特殊射撃 飛翔 - - モビルアシスト ガンダムデスサイズヘルカスタム 5 60 ビームサイズを構えて相手に突進する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け NNN 184 横格闘 突き→突き刺し→斬り払い 横NN 154 後格闘 斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り 後NN 143 BD格闘 斬り上げ×2 BD中前 108 特殊格闘 突進突き→唐竹割り 特N 118 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] TVゼロのような照射ではなく、移動撃ち可能な単発強制ダウンの高出力ビーム。 【射撃CS】ツインバスターライフル / バスターライフル【同時撃ち】 [チャージ時間 4秒] 3段階チャージ可能。 シングル:ツインバスターライフル [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 2挺のバスターライフルを連結させて太いビームを照射する。 2段チャージで着弾地点に爆風付与、3段チャージでスパアマが付与される。 長いチャージ時間がネックだが、数ある照射ビームの中でもかなり高性能な部類。 マルチ:バスターライフル【同時撃ち】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 2%(-20%×10)] 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 2%(-10%×10)] 20連射(40発)可能なマシンキャノン。2セット(4ヒット)でよろけ。 よろけまでが短く、10ヒットでダウンが奪える。 レバーNで足を止めて相手に向き直りつつ連射する。 TVゼロのものと異なり、発生が良好で連射数・連射速度ともに優秀。 NDやステップ直後に撃つと僅かに慣性が乗る。 バクステと併せて連射することで格闘迎撃に極めて優秀。 レバー入れで進行方向に向けて連射する。 基本的に銃口補正が皆無だが、相手を真正面に捉えた場合のみ銃口補正が掛かる性質がある。 ND中は銃口がある肩が下を向くので斜め下に向けて撃ってしまうので微妙に使いづらい。 しかし前述の性質から真正面にNDすればちゃんと相手に向けて撃ってくれる。 【特殊射撃】飛翔 飛翔中の機体を覆う翼にはガード判定がある。 前方からの射撃はもちろん、格闘も弾くことができる。 動作の終わり際にブレーキのような硬直がある。 この硬直をレバサブでキャンセルすることで慣性を殺さず自由落下に移行できる。 【アシスト】ガンダムデスサイズヘルカスタム [呼出回数 5回][属性 実弾][掴み][ダウン値 0.5][補正率 90%] デスサイズが自機の左側に出現し、ビームシザースを構えて突撃する。 ヒットすると相手をシザースに引っ掛け、一定距離を連れ去ってからダウンを奪う。 突進速度は速くはないが、異常なまでにしつこい強烈な誘導を誇る。 誘導を切らなければ、1度避けたデスサイズが180度回って後ろから当たることもザラ。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→返し薙ぎ→斬り抜け 袈裟斬り→返し薙ぎ→多段ヒットの斬り抜けの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 斬り抜け 117(74%) 12(-2%) 2.0(0.0) スタン 【横格闘】突き→突き刺し→斬り払い フェンシングのように構えて突き→突き刺し→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ→掴み ┗3段目 斬り払い 154(50%) 12(-4%)×6 3.2(0.2×6) ダウン 【後格闘】斬り抜け→斬り抜け→唐竹割り 斬り抜け→上昇しつつ斬り抜け→回転しつつ飛び上がって唐竹割りの3段格闘。 特格以外の各種格闘からキャンセル可能。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り抜け 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) 特殊ダウン ┗3段目 唐竹割り 143(64%) 10(-2%)×5 2.5(0.1×5) ダウン 【BD格闘】斬り上げ×2 ∞字を描くように2回斬り上げる1段2ヒット格闘。 ダウン中の相手を拾っても安定して2段目まで入るのは後格も同じだが、 こちらは出し切りからメインに繋いでも振り向き撃ちにならないと言う利点がある。 上記の理由から状況次第ではコンボパーツとして後格より有用に働く場面もある。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 1段目(2hit) 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】突進突き→唐竹割り サーベルを突き出して突進→前宙して唐竹割りの2段格闘。 後格以外の各種格闘からキャンセル可能。 発生に溜めがあるが、判定・伸び・誘導・突進速度のどれもが高性能。 見た目どおり攻撃判定が前方に突き出ており、大抵の格闘は一方的に潰せる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 唐竹割り 118(70%) 10(-2%)×5 2.2(0.1×5) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 アシスト始動 アシスト NN→後N メイン 268 アシスト 特 後N メイン 257 N格闘始動 NN→後N メイン 244 主力。後格で動くのでカット耐性が高い。メインは振り向き撃ち NN→後N アシスト→メイン 260 NN→後NN 208 ブーストが尽きたときにでも NN BD格(2hit) メイン 229 振り向き撃ちにならない 横格闘始動 横N 横N→特 224 滅多刺しコンボ 後格闘始動 後N CS 233-246-258 後N MCS 191-206-220 後N BD格(2hit) メイン 244 メインが振り向き撃ちにならない 特殊格闘始動 特 後N メイン 229 外部リンク 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.2 非公式掲示板 - ウイングガンダムゼロカスタム Part.1
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/826.html
ガンダム・ピクシー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 071 RX-78XX 図鑑:ガンダム・ピクシー生産:ガンダム・ピクシー兵器:ガンダムピクシー 白兵戦用ガンダム開発 出典:ゲームオリジナル Height 19.2m Weight 18.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 7 - 6 プロトタイプガンダム陸戦型ガンダム - 開発前作中コメント RX-78に改修を施し白兵戦用陸戦型MSの開発を行う。宇宙戦装備の排除及び、小型武装の携帯によって、白兵戦における高機動を実現する。 開発期間 生産期間 2 資金 2500 資源 3400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 10 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 A3 耐久 200 運動 50 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 汎用化対応(ガンダム(武装A))310/2090 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 135 60 1-1 ビームダガー 144 85 0-0 ビームダガー(隠し) 70 85 0-0 Hバルカン 20 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:地上戦用の格闘型ガンダム。地形適応が素晴らしいが、連邦の場合これが完成する頃には地上では殆ど制圧してる頃であり、第二部以降もしくは連邦以外の勢力ではやや耐久に不安がある。ホワイトベース隊に届けられる予定だった設定を踏まえてなのか、実はアムロの隠し専用機扱いである。無人で15発撃つマシンガンがアムロの場合限界の190%...28発を超えてSランクならば36発まで撃つのである。格闘・移動・機動力・限界に特化したジムライトアーマーのエース用地上カスタム機といったところだが、ライバルはアレックス。開発時期がオデッサ作戦の時くらいもっと早ければ…少なくとも辺境拠点の占領担当にはできるし、2部開始くらいならパイロットを乗せて強襲部隊として使えるので、開発はしておこう。 うんちく等:出典はスーパーファミコンの「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」に収録されたオリジナルストーリー。ビームダガーでの舞うような連続攻撃はまさにピクシー=妖精を彷彿とさせた。本作「アクシズの脅威V」においてもビームダガーは6回攻撃となっており、この華麗な連続攻撃こそが本機の持ち味と言えるだろう。本機は連邦軍アルバトロス輸送中隊によってオデッサに向かうWBに届けられる予定だったが、ゴビ砂漠の基地に駐屯中、ジオン公国軍第17特殊任務班ウルフ・ガー隊(ほとんどが元犯罪者)の襲撃を受け、小隊長ボルク・クライ大尉が独断で使用に踏み切った。クライ大尉は元戦闘機乗りの現場至上主義者で、上官への反抗を繰り返しては左遷され続けていた。しかし(展開にもよるが)、単機でザク部隊とイフリートを退けるだけの実力者でもある。ゲームは非常にマイナーで評価も高くないのだが、「戦場の絆」で使用可能だったり、漫画「俺ら連邦愚連隊」で敵ボスとして出てきたりなど、元の割に出番が多い機体である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アムロがこれに乗った場合、限界は190+50=240%。格闘能力はSランクで18×7.5+100=235%。ビームダガーの攻撃回数は6回×2.35=14(端数切捨て)。ニムバスもびっくりの攻撃回数ですね。ちなみにビームダガーの攻撃力は一発あたり24なので、24×14=336。Mk-IIだと攻撃力210(3回攻撃だっけ?)とすると限界170%なので70x5(3回x1.7端数切捨て)=350。耐久に気を配ればMk-IIよりも活躍できそうですね。 -- 名無しさん (2010-02-04 11 26 15) 連邦第二部でアムロが合流するのは、アクシズ倒して30ターン以上後だから、下手するとガンダムMk-Vとか開発終わっちゃってるからなあ。第一部でWB隊即解散時以外、アムロが使う機会はやっぱりないと思う。 -- 名無しさん (2010-02-04 20 54 36) 連邦ではアレックスが完成している場合が多く、その試作機諸共ジャブローに回されイベント終えて戻ってきたアムロには少し物足りないかもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-27 17 38 54) 第二部で艦長連中を育てるのに最も適した機体。耐久に不安ある場合ジムキャノンIIの援護射撃併用 -- 名無しさん (2010-09-07 21 05 25) 大抵の隠し専用機は史実どおり本人が乗りずらいタイミングで開発されることが多いけど、この機体はやっぱりロマンがある。 -- 名無しさん (2011-03-09 18 33 16) ↑アムロはWB隊をルナツー解散で狙えなくはないね。アレックスをルナツー解散で青葉区以降にロールアウトさせたならほぼ史実通りだからまあ悪くないタイミングかな。けど、速攻プレイはまず無理。 -- 名無しさん (2011-03-10 00 47 49) オデッサに参加させれればそれなりに使える機体なんだろうけど、意外と開発レベルが高い。7か -- 名無しさん (2011-06-15 11 53 54) ジオンで諜報入手してニムバス載せれば大活躍だし連邦二部では潜水艦に搭載させて海岸線から強襲に使えば普通に強かった。ティターンズがザコいのでグリプス戦役までしっかり運用できる素敵な機体。 -- 名無しさん (2011-08-03 11 05 54) ティターンズ編で1機だけ初期配置されてるが、パイロットを乗せるとなかなか活躍する。地上のエゥーゴはしばらくの間、水中GやガンキャノンDばかり作るのでいいカモにできる。ピクシーが最も活躍するシナリオかも。ただ無論、量産してまで使うほどではないが。 -- 名無しさん (2011-11-25 02 36 45) 敵性7で開発出来ました。 -- 名無しさん (2012-01-16 16 16 39) 基礎7、MS7、MA6で開発可能、MS6では不可なためMS7は確定? -- どーも (2013-03-20 10 51 29) エゥーゴでもジャブロー攻略に合わせて作れば地上戦は使える。ジムキャノンIIで援護すれば紙装甲も気にならない。 -- 名無しさん (2014-07-01 05 23 04) バニングみたいなOTエースで170%発揮するとしてプロトガンダム54、ピクシー85。耐久と盾を差し引いてもピクシー・・・なのか? -- 名無しさん (2015-01-29 01 19 59) そうとも言い切れない。プロガンは耐久が50%多い、盾を含めば÷0.85で76%位の差があるんで -- 名無しさん (2015-08-05 15 43 40) 最後尾に置いておけば壊されないし攻撃しまくるでいいかもしれない -- 名無しさん (2015-12-24 19 16 16) 互いの基本命中50%位においての運動31差とかならでかいな。やっぱプロガンにも勝つかも。 -- 名無しさん (2015-12-25 14 30 37) 1部でグフやザク相手にしてるうちは無双出来るけど、二部になるとドムトローペンにレイプされるだけ -- 名無しさん (2016-06-08 01 55 36) ↑ミノ粉を撒いてやればいい。トローペンの命中率は案外高くないから運動性とパイロット次第では全く当たらない。 -- 名無しさん (2016-12-31 20 25 15) どの勢力のどの時期にどういった運用するのか意図が分からん機体 -- 名無しさん (2017-01-18 19 04 57) テム・レイ編なら初期配備なのでイフリート改と合わせて誰か乗せてあげればそこそこ活躍できる。格闘回数の多さは強い -- 名無しさん (2017-01-18 20 29 18) 開発のタイミング的にアムロを乗せることが難しい。自慢の格闘回数を活かす為に格闘値が高いキャラを乗せて、190%の限界が出せる人を乗せたら良いかも。 -- 名無しさん (2018-01-21 16 32 27) 連邦一部では間に合わず、二部では格闘を活かすために前に出すには不安がある。パイロットで底上げするくらいなら素直にアレックスに乗せたい。かといって拠点取りにこんな高級機はもったいない。何とも扱いに困る機体である。パイロットで底上げするくらいなら素直にアレックスに乗せたい。かといって拠点取りにこんな高級機はもったいない。何とも扱いに困る機体。 -- 名無しさん (2018-01-22 13 05 18) ティターンズ編ジャブローにこれがあるが、既に旧式化しているので廃棄すべきか?いくら運動50でも、耐久200という紙装甲ではすぐに蜂の巣になる。 -- 名無しさん (2018-03-22 21 02 30) ティターンズ編初期配備の1機は制圧用、補給線切断用、追撃用と、SFS機が敵味方出揃うまで活躍できる。コアブースター2との連携で攪乱もできる。連邦におけるヅダのようなもの。マトッシュでも乗せられれば良かったのだが。 -- 名無しさん (2018-05-31 12 33 13) 過去のシリーズでは第二部序盤の地上戦でティターンズ候補生たちを載せて遊撃させてた。相棒はミデア改。その頃は十分使えたのだが脅威Vでも耐久がほぼ据え置きなので段々危なくて使えない機体になってしまった -- 名無しさん (2019-06-06 20 36 31) ボルク・クライとヘンリー・ブーンも実装して欲しかった. -- 名無しさん (2019-06-07 00 08 02) EZ8とかこいつとか連邦シナリオじゃ活躍の場がないので一年戦争ベースの連邦系第三勢力シナリオ欲しかったね -- 名無しさん (2019-07-22 14 59 19) 原作みたいに制圧した地域にも残党が現れるようにすれば使えるけどそういうリアルさはゲームとしてあまり受けないんだよなぁ -- 名無しさん (2019-07-22 17 18 01) 中々強いのに安くて良い感じだが、イマイチ活用できるパイロットが居ない。使うとしたら連邦二部序盤だが、そのタイミングでのトップエース・バニングの反応70%。レオンが居れば格闘90%に反応80%とドンピシャだが、普通にプレイするとレオンは居ない -- 名無しさん (2019-12-16 06 17 23) ジオン2部で鹵獲できたので使ってみたが、エゥーゴ・ティターンズ戦までは十分使えた。 -- 名無しさん (2020-04-27 16 50 23) 新生ジオンで取ってきてくれると思わず拝みたくなる。ついでにガンダムもお願いします。 -- 名無しさん (2020-04-27 17 16 25) 型落ち後は廃棄も手だが拠点どりにも使える。どうせ廃棄しても資源回収量は少ないのでそれも手である。SFSには乗れないが優れた移動適性と移動9。戦略ライン上で拠点の5マス手前で一歩先にトリアーエズを置けば山地でも5マス進んでいきなり制圧。アルビオンなどをまわさないドサ回りではそこそこの戦闘能力もあり地味に役立つ。SFSのようにワンクッション置かずに制圧可能なのが利点。そこそこの運動性なので無人でも中列以降でガードすれば格闘以外ではなかなか落ちない。格闘を受けることが無いようにだけ注意はしよう。先のトリアーエズを前列に置いて2部隊でいれば敵SFSから攻撃を受けても2割しか攻撃を受けないのでまず落ちない。 -- 名無しさん (2020-05-02 22 19 03) 陸戦Gしか条件がないのに運動性はアレックスさえも凌ぎ、移動攻撃適性は水以外あの陸百改と同じ、そして移動9という戦闘機以外誰も随伴できないステータス極振り機体。ただ、連邦だとキリマンジャロ攻略が60Tとかでもないと出番がないし、デラーズとは戦えるが対アクシズ戦では何もかもが不足。こいつが一番活躍できるのは、ジオン系第三勢力で諜報部がパクってきた時だと思う。デラーズでさえ地上用の指揮官機には困る頃だし。 -- 名無しさん (2020-06-24 17 27 46) A以上のアムロが乗れば運動120まで引き出せる。難点は連邦だと登場が遅すぎてアムロが地上で使う機会がまずないこと。外伝勢力でアライメント参加したアムロに回すのであればジャブロー攻略時に乗せてもいい。 -- 名無しさん (2020-06-25 08 42 10) 連邦で資金を回しまくって、早期にピクシーを開発したら成果的にはどうだろうか?ロマンの域は出ない気がするが -- 名無しさん (2020-06-25 11 04 24) ↑改造してガンダムに出来るから、無駄じゃないっちゃあ無駄じゃ無いんだけど、まあ、ロマンだな。 -- 名無しさん (2020-06-25 13 56 16) デラーズで盗めたら大きく戦況が変わる。適性も移動力もとんでもないので、連邦2部でも結構使う。 -- 名無しさん (2020-11-20 06 22 52) エゥーゴ本編にてAランクアムロを乗せて運用してみたが、アレックスは宇宙でもまだ使える範疇なのに対して此方はかなり厳しい。恐らく敵の主力に据えられているであろうマラサイやハイザック、果てはジムⅡの無人機にすら落とされかねず、火力も耐久も不足気味。確かに一年戦争期のロートルMSには通用するだろうが、やはりわざわざグリプス戦役にて本機を新規製造する価値は無いように思える。楽しみたいなら連邦軍のWB早期解散or臨時徴兵計画ルートで。 -- 名無しの軍人 (2020-12-07 23 42 37) 続編新ギレンのパイロット編においてはガンダムより格安で入手できる強機体として地上奪還の要を握る。脅威Vでは趣味のアムロピクシーがお手軽に編成でき、まさに無双といった活躍が可能 -- 名無しさん (2021-01-25 20 58 12) オデッサまでに‥というか、プロガン開発終了後すぐにプランを出してくれても良い機体。実際、その頃にはすでに形が出来ていてもおかしくないのに。 -- 名無しさん (2021-01-27 08 58 16) 大半の地上専用機は宇宙専用と宇宙・陸兼用に比べて運動が低いがピクシーは地上専用にしてはこの技術レベルで破格の運動性を誇る。ゼフィランサスどころか陸戦用百式改と同じ運動。といっても耐久が低いのと盾無しと射撃がそんなに強くないから使えてもデラーズ地上戦くらいで限界。グリプス戦役期の機体相手で使うには危険すぎる。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 59 47) ↑↑ほんとそれ。初出のSFC作品ではガルマ死亡とほぼ同時期のエピソードだとテロップからも明らかなのに。 -- 名無しさん (2021-01-27 19 15 11) V作戦が結構ターン数を食うので連邦第一部のMSはジオン軍のMSよりも活躍の機会に恵まれないものが多い。 -- 名無しさん (2021-01-28 12 47 08) もはやジェリド専用機と言わんばかりにティターンズ初期配備機ぐらいしか使い道が無い。 -- 名無しさん (2021-01-29 23 23 58) 18Tてどうやったら一年戦争時にここまで軽量化できるのだ・・・ -- 名無しさん (2021-08-11 20 18 51) ハンブラビと同数値の運動性50。シールドこそないが戦線でのしぶとさを秘めた機体。移動力9と地上適性も相まって第2部開幕時にある程度作っておくと便利。 -- 名無しさん (2021-09-18 13 28 27) 連邦のVEとかに配備してくれても良かったんだけどねぇ…ヤザン先頭にジムライトアーマー2部隊スタックさせて膾切り部隊とか浪漫やん? -- 名無しさん (2021-10-27 00 21 07) いい機体だけど活躍するタイミングがほんと無い。連邦一部の外伝勢力があればなぁなぁ -- 名無しさん (2021-10-27 11 46 52) 毎回思うけどこの機体やアレックスにしっかりアムロの専用機補正つけるなら普通にガンダムにもつけて欲しかった。開発時期的に早期解散でアムロ無双されるのが嫌だったんだろうけどジオン将校の撃破イベントスルーするデメリットも一応ある訳だし何よりキャラゲーなんだからアムロがガンダムで無双する所が見たい人も多いだろうし、上でもたくさん言われてるようにもっと早くこの機体がロールアウトしてくれてもいいし、ゲーム最強キャラ筆頭なのに加入時期やら何やらで上手くいかないことがアムロは多いな カミーユのZもそうだし連邦サイドの主人公がやっぱり不遇「ギレン」の野望だからまぁジオン側優遇なのだろうけど -- 名無しさん (2022-03-23 15 40 45) ↑5 -- 名無しさん (2022-03-23 17 14 46) 途中送信してしまった。RX-78に比べて宇宙戦装備排除・盾もなくなり耐久力も犠牲になってるから軽量化自体はそこまで難しくなかったと思う -- 名無しさん (2022-03-23 17 17 55) パイロットが乗って先攻なら原作通りイフリートはまず撃破できる。実のところイフリートもレベル帯を考えれば強いんだがピクシーは運動性や格闘が明らかに頭一つ抜けてる。ついでに完璧な地上適性に加えハイゴッグをもしのぐ移動力。補充が出まくるライトアーマーよりこっちのほうが結果的に安く済むかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-24 20 06 57) 耐久200なのに資源3400もかかるので正直コスパは良くない。あと陸戦でライトアーマーを投入するぐらいなら有り余っている陸戦兵器で地上戦を行い、ライトアーマーは宇宙で使う方がいいのでは? -- 名無しさん (2022-03-24 23 28 26) 一応ホワイトベース隊イベントONならオデッサに間に合う -- 名無しさん (2022-06-28 15 02 33) ↑6 いや、キャラゲー言うならガンダムがアムロの能力についてこれないのはむしろ再現として正しくないか? -- 名無しさん (2022-06-28 21 21 37) ジオン2部終盤に諜報部が取ってきた、どうしろと? -- 名無しさん (2022-11-27 14 44 46) 正直コレが活躍出来るのは『テム・レイ編』で、シロッコ乗せた時くらいなんだよな。 -- 名無しさん (2022-11-28 04 10 24) ジオン系外伝で手に入ったら普通に嬉しくないか?特に新生とキャスバル。デラーズでもドムキャ縛りかつVE以外なら地上の士官機には丁度いい -- 名無しさん (2022-11-28 12 25 05) 運動性高くて地形適性あるからプロガンより活躍しそうだけど、実際はプロガンの方がしぶといし戦果も上な事が多いんだよね。エース乗っけても比較的あっさり落とされるし・・・ -- 名無しさん (2023-10-25 22 59 46) かなり尖った機体だから嵌れば強い。足の速さにまともに追従出来るMSは居ないので戦闘機や可変機とスタックして中列からバグを回避しつつ斬り込みたい。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 13 30) 地上戦用ガンダムとしてもG-3の方が水に入れるし地上戦終わったらその後宇宙で使えるしな…とは思ってしまう。 -- 名無しさん (2023-10-25 23 18 41) 改造でガンダムに戻して宇宙で頑張ってもらおう -- 名無しさん (2023-10-25 23 30 35) 地上における韋駄天ぶりは尋常ではなく、1年戦争で50という壊れ運動性からのダガー2刀流切り裂き魔。初出のSFC版ではガルマ戦死直後からの時間軸になるためV作戦の副産物として早期開発できてても面白かったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-10-28 20 15 36) Sアムロが乗ったら限界240生かして運動が120に達する ヘイズル最終が205%生かした時の運動110.7を超えてZが限界生かした最大運動の124 キュベレイに反応14の奴を乗せた時の運動119のクラスになる それを技術LV7で作れるからかなりぶっ飛んでる 耐久が低く盾は無いけどグリプス期初期くらいのハイザックやクゥエルくらいまでの機体相手なら同等に戦えそう -- 名無しさん (2023-10-28 23 09 32) 防御して避けるのはかなり余裕あるけど、撃ちあいになるとそこそこ被弾するから耐久のせいで厳しいって感じじゃないかな。技術レベル的には凄いけど「Sアムロでもこのぐらいか」って感じになりそう -- 名無しさん (2023-10-29 20 18 23) ↑Sアムロなら技術レベル20台ぐらいの機体相手なら圧倒するぞ -- 名無しさん (2023-10-30 08 23 18) キュベレイなんかもだが盾無しで運動特化の機体はきちんと防御するのが大事 -- 名無しさん (2023-10-30 10 55 16) こいつの問題はなにより乗り手がアムロしかいないことだと思う -- 名無しさん (2023-10-31 00 00 31) ↑ブリテンの妖精と呼ばれた男が居てだね・・・ -- 名無しさん (2023-10-31 00 22 14) ソロモンの妖精・・・っつってもこれは宇宙(そら)に上げれないからなー -- 名無しさん (2023-10-31 08 14 01) 実際プラン奪ってガトーを乗せればデラーズ屈指の陸戦兵器になる。反応15で回避75と陸地なら大抵10~20%補正がかかるし、粉を撒けば更に回避しやすくなる -- 名無しさん (2024-01-08 14 09 16) EZ-8もそうだけどジオンで奪取したほうが使い道があるんだよね・・・青の部隊ゲルググとかはこの逆 -- 名無しさん (2024-01-08 14 16 32) Sアムロの連続攻撃見たかったらダブデくらいしかおらんのか -- 名無しさん (2024-01-08 15 52 34) AIが使ってくれるかは疑問だけど、一応一年戦争での陸戦最大耐久はビグザムかなそれ以外だと陸戦艇を除けばザメルやらゾックまで耐久が落ちてしまうね -- 名無しさん (2024-01-08 16 06 32) 一年戦争なら無双が可能だがデラーズ紛争で既に無敵というほどの性能は無くなってしまう。かといって1年戦争ならガンダムで十分なので、まあ趣味機体だろうな -- 名無しさん (2024-01-20 05 23 19) レビルが一年戦争生き残るんだからアムロを続投させる選択でもあればな。アムロを乗せればデラーズ戦でも十分活躍可能だったろうに -- 名無しさん (2024-05-02 00 33 23) 地球全土を走り回れる移動9。系譜ではユーラシアに投げ込んでおけば走り回って虫食いのように通常エリアを荒らすこともできたが・・・ -- 名無しさん (2024-05-31 22 55 01) 独戦ならエディットシナリオ&格闘で複数劇は可能で輝けたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2024-06-02 18 29 18) キリマンジャロまでにSアムロ乗せることに成功。しかし割と被弾率が高く(無人ドムのバズーカかわせよw)、格闘強キャラに先制されたらやばいレベル。防御ならどんだけでも持ちこたえるがハマキュベ始動の時ほどのインパクトはない感じ。 -- 名無しさん (2024-08-19 20 27 56) 運動60の壁もあるし、耐久性の問題もあるね。単機無双はあきらめてスタック組むのがいいよ。トリアーエズを前に置いておくだけでも結構ダメージ違うし -- 名無しさん (2024-08-20 00 30 05) Sアムロが乗ると運動は50×2.4=120か。200%引き出したゼータより少し低いくらいだけど1年戦争の機体相手でも結構被弾するんだね。 -- 名無しさん (2024-08-20 00 55 45) 連邦1部でもアプサラスイベント等でアムロが乗ったピクシーを使えなくはない…けど想像していたより強くはないな、って印象はどうしても受けてしまう。 -- 名無しさん (2024-08-20 06 23 39) アムロを乗せて限界190を超えて強くなるのは運動にして25だから結構なものだけど、耐久がお粗末だから主人公的活躍は期待しないほうがいい。マシンガンの殲滅力も数は多いが一発は弱いから耐久のあるドムとかになると結構残る。逆に格闘は気力100になれば714をたたき出す。射撃と合わせればパイロットが乗っててもダブデを1回で沈める火力がある。ありていに言って格闘によりすぎたガンダム -- 名無しさん (2024-08-20 07 44 44) マグネットコーディングしてるわけでもないのにAランクのアムロまでなら限界に引っ掛からないというのも謎である。G3ガンダムやアレックスよりアムロの反応に付いていけるのか… -- 名無しさん (2024-08-20 21 29 43) 盾がないから疲労が貯まると一気に耐久を持ってかれる。盾の重要性を改めて教えてくれるMS -- 名無しさん (2024-08-22 07 57 15) 宇宙と水と装甲面を考慮しなくなった結果としても運動50はやり過ぎ感ある。(原作設定が盛りすぎの)宇宙専用かつ3年後のフルバーニアンと等速って… -- 名無しさん (2024-08-22 08 15 28) ↑2 このクラスの機体なら盾の有無は一長一短じゃないかな。極端かもしれんけど高ランクアムロを乗せるなら無い方が強いような気もする -- 名無しさん (2024-08-22 08 31 45) ↑いや盾があるなら基本その方が強いでしょ -- 名無しさん (2024-08-23 09 07 59) ↑ 防御時に限ってはそうでもない。防御時は盾もちかそうでないかで仕様が違い、盾持ちは防御確率アップ、持っていない場合は回避率アップで、高機動な機体の場合後者の方がダメージ軽減率が高いケースが多々ある。ピクシーに乗ったアムロという特殊な条件だと、盾がないほうが結果的に多くの戦果をあげられる可能性はある。 -- 名無しさん (2024-08-23 15 14 20) ハマキュベ辺りの回避に通じる話だな。攻撃や反撃をする際は系譜のような無敵の回避力が出ないけど、射程外や防御選択時はやたら避けるやつ -- 名無しさん (2024-08-23 17 54 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6647.html
167 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 18 43 08.03 ID ??? ザク豆腐 近所にどこも売ってねーーー 168 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 19 09 50.23 ID ??? 167 未だに全国規模で品薄らしいねw ペラペラ… ロラン「う~ん、なんとか家で作れそうではあるんですが」 ガロード「型作ろうか? コウ兄のコレクション借りればすぐに…」 刹那「………」キラキラ ガロード「…えっと、期待してるトコ悪いけど、ガンダムは線が細かいから…さ?」 刹那「俺はガンダムになれない…」ガックリ 169 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/03(水) 20 09 13.68 ID ??? ガンプラの寸法じゃ小さいって ジュドー√「おぼろ豆腐をこう箸でちょちょっといじって」 アル「あ、ゾックの頭だ。ありがとうジュドー兄ちゃん」 シュウト「ずるい、僕も~」 ロラン(食べ物で遊ぶなんて…けど二人は喜んでるしなぁ…)ソワソワ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6247.html
940 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 16 21 56.24 ID ??? 939 「俺たちの特攻がアムロを育てた」 刹那「……」 アムロ兄さん=ガンダム →ガンダムを育てたもの=ガンダム →結論:特攻=ガンダム 刹那「――ガンダム!」(レジにダッシュ シン「待て!その理屈はおかしい!」 946 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 18 23 02.86 ID ??? 940 リュウ「弟に特攻の良さを語らないとは! 見損なったぞアムロ!」 アムロ「俺のせいじゃありませんよ!」 ゴメス「ならお前のせいか、ウッソ!」 ウッソ「ぼくのせいでもありませんよ!」 ハヤト「俺も小説版じゃサイコMk-2に特攻してるんだよな」 カイ「あいつに小説版の話はすんな。暴れるぞ」 ガルマ「ところでアスランくん。自爆会などという阿漕な商売などやめて、我ら特攻会に入らないか?」 アスラン「入りません!」 947 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 18 30 05.45 ID ??? セレーネ「アスラン君はヒタイレッドだから他の活動する時間は無いわよ」 クリス「そうそう、そんなおじさんくさい同盟に参加しなくていいからヒタイダーに私達と専念しましょう」 アスラン「わかりました。(なんか誘導された気がするけれど変なことに勧誘されないだけマシだなこりゃ)」 948 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 20 00 26.39 ID ??? アムロ(……いっそヒタイダー利用してアスラン君にセレーネ押し付けられないだろうか。) 951 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 20 13 39.42 ID ??? 948 長兄、心配しすぎで禿げなきゃいいが 952 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 20 15 09.61 ID ??? 951 禿「僕はセイラさんの体が大好きです」 953 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 20 47 22.07 ID ??? 951 デギン「禿の」 バスク「どこが」 カガチ「悪いと」 キラル「言うの」 ブラッドマン「かね?」 アムロ「お前らまとめて消えろおおおお!」 シロー「兄さん落ち着いて!」 955 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 21 06 00.98 ID ??? 953 アスラン「お、俺を見るな! 俺を見るなァァァ!」 キラ「アスランは色んな団体からモテモテだね。いや~羨ましいなあ~」 シン「そんな棒読みで言うセリフかよ!」 956 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 21 13 12.34 ID ??? カガリ「リマスター版になれば同盟に入らなくて済むんじゃないか?」 959 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/05/20(日) 21 21 12.48 ID ??? アスラン「冗談じゃない!ハゲてる人からはハゲを黒歴史化するつもりかとなじられるし、 フサフサの人にはハゲを隠して仲間面するなと白い目で見られるしで、コウモリ扱いが余計ひどくなっただけだ! これじゃ俺の居場所がなくなって」 ↑ | | |(この間キラの後ずさりした距離) | | ↓ キラ「あっちからモロに腐臭のするおばちゃんが手招きしてるよw」
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/899.html
MRX-011 量産型サイコ・ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 83000 750 L 18000 160 260 260 180 5 B - B - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 拡散メガ粒子砲 1~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 有線ビーム砲 2~5 3500 18 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ 無効 収納式ハイ・メガ・バスター 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 開発元 開発元 2 サイコ・ガンダム 2 サイコ・ガンダムMk-II 2 サイコ・ガンダムMk-III 設計元 設計元A 設計元B サイコ・ガンダム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムMk-V 2 ドーベン・ウルフ 3 シルヴァ・バレト 5 サイコ・ガンダムMk-II 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦!(DLC) シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『M-MSV』 サイコ・ガンダムMk-IIの量産試作型で、原型機よりも小型化されており、なんとLサイズである。 サイコ・ガンダム系列から開発できるが、サイコ・ガンダムと各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 基本性能はサイコ・ガンダムMk-IIと比較してHP-6500、EN-20、攻撃・防御-40と大きく低下しているが、小型化の影響か機動力だけは+10と向上している。アビリティでは盾、Iフィールド、変形機能が無くなっているが、サイコ・コントロール・システムだけは残っている。小型化によりサイズがLになっているため、部隊編成がしやすいのは嬉しいところ。何よりSFSに乗れるようになったのが大きい。 武装はサイコミュ兵器が無くなり、OTでも扱える構成。拡散メガ粒子砲があるため大型目標にも強い。ハイ・メガ・バスターは長射程かつ貫通属性もある強力な射撃武装。有線ビーム砲のような消費ENが控えめの武器もあるので、使い分けていこう。 開発先ではサイコ・ガンダム小型化の系譜が3機。Mk-V→ドーベン・ウルフ→シルヴァ・バレトと開発していくのもあり。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/403.html
ジム水中型の改良(RAG-79-G1/水中型の改良) 開発費用 3000,4ターン 水中型ガンダム 生産、要請 2ターン 資金 1150 制限▽ 移動 攻撃 資源 2500 35 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー B 寒 O O ステルス A 水 O O 耐久 240 宇 運動 26 空 O 移動 8 山 △ △ 物資 200 森 △ △ 消費 20 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 25 x 5 75 1-1 S ハープンガン 8 x 6 65 1-1 搭載 ギョライ 25 x 4 80 1-2 -- ビームピック 40 x 3 85 0-0 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 開発時期が遅くてフィッシュアイが強すぎるから、マジでいらない奴。 海岸沿いの拠点占領もアクアジムや鹵獲したズゴックやゴックで足りるし。 - ジムタンク 2013-09-27 18 15 04 ジオン編ではそれなりの強敵。 ハイゴックやズゴックEと同等レベルの火力があり、フィッシュアイと組んで攻めて来るため、かなりウザい! グラブロで対抗しよう。 - ジムタンク 2013-10-27 00 01 47 連邦編だとガンダム(笑)ジオンだと多少面倒なくらい - 名無しさん 2015-02-14 14 51 45 実は初期段階で35機も生産可能なすごいガンダム。地味に対空持ってるし。 - 名無しさん 2015-11-08 20 54 49 テムレイだと、これと魚目とジムキャノン2、ジムカスタムとバーミンガムが最終量産機種になる。ニターン生産にかかるので、拠点に攻められると、地上は簡単にジオンに制圧される。 - 名無しさん 2017-12-01 00 56 07 限界もセンサーもステルスも高いし、攻撃力も悪くないし、地上の移動適性も及第点だし、言われるほど悪くないと思う 全てフィッシュアイが強いのが悪い - 名無しさん 2017-12-22 01 24 38 悪くはないというか、かなり強い。フィッシュアイは水中で活動する都合上独立して動かすことになることが非常に多いため、彼らの隊長機として適任。おまけに水中を制圧し終わったら地上戦にも移れる。アクアジムと違って地上でもかなり強い。配備するパイロットは連邦にしては珍しいパイロット兼任指揮官のブランがオススメか。 - ユング 2017-12-29 12 44 12 フィッシュアイは安くて強いんだからこれで十分では?と思われるかたも多いとは思うが、あれは射撃も格闘も強いものの格闘は一回しか振らないため避けられたりガードされたりで以外と格闘が当たる局面が多いため、前二列の損耗率が結構高い。その点一列目に本機を置けば損耗は減るし反撃で相手を潰せることも増える。 - ユング 2017-12-29 13 18 59 かなり優秀な機体だけど乗りこなせるパイロットが連邦にはいないという悲劇。介入でエースを補強しまくると普通に使えるというかかなり強い部類。ただ連邦でこいつが必要になるという状況が少ないのが一番の問題。同じ地上専用のピクシーが優秀すぎるし生産上限に引っかかるまでこいつを量産すると宇宙に侵攻できないからお蔵入りになりやすい。ジオンでこの性能ならぶっ壊れもいいとこなんだけど。 - 名無しさん 2018-01-28 23 22 07 ジオンパイロット編で鹵獲出来ると、ジャブローまで活躍出来て嬉しい機体。連邦では、ティアンム編等で、地味に残っている離島や水中の敵を倒すのに便利なくらい…。 - 名無しさん 2018-02-09 01 01 19 名前
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/704.html
MSF-007 ガンダムMk-III 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30600 500 M 13440 120 25 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ビームキャノン×2 2300 24 0 4~6 射撃BEAM1 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ギャプラン改 オーガンダム(実戦配備型) サーペント 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 4 ガンダムMk-IV 備考 武装のバランスは取れており連装ビームキャノンが高めの威力。BEAM1しかないので対ビームアビリティには弱いが、反撃や支援攻撃参加には困らない。