約 1,532,221 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23163.html
アクア・プログラマー UC 水 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/オーバーズ 1000 ■相手は、自分のタップされているクリーチャーを攻撃できず、効果の対象に選ぶことはできない。 作者:翠猫 リキッド・ピープルのオーバーズ。 タップされているクリーチャーへの攻撃を封じるクリーチャー。アンッチャブル効果もつけれる。ただし、あくまで「タップされている」クリーチャー限定なのに注意。 名前の由来は「プログラマー」。 フレーバーテキスト 仕事が早くて助かるよ-《アクア・グラフィッカー》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acewonderland/pages/116.html
紅蓮のサラマンダー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (紅蓮のサラマンダー.jpg) タイプ:精霊 LV:1 (MAX:70) HP: (MAX:1288) 攻撃力: (MAX:1017) 回復力: (MAX:181) スキル:フレイムウェポン全トランプの攻撃力×1.25倍 効果1ターン リーダースキル:なし 進化先:劫火のイフリート進化素材: 錬金術において鉛などの非金属から金を精製する際に現れる火の精霊。灼熱の舌で欲深き者の魂を焦がす。 紅蓮のサラマンダー 劫火のイフリート img_slideエラー 指定ページに画像ファイル(png,gif,jpg)が見つかりません。
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/558.html
【作品名】ウルトラマンダイナ(+『大決戦!超ウルトラ8兄弟』+『ウルトラ銀河伝説』+『ウルトラマンサーガ』) 【ジャンル】特撮 【共通設定・世界観】 『ティガ』と『ダイナ』の世界は俗に「フロンティアスペース」と呼ばれており、ウルトラセブンやメビウスがいる世界とは別。 ダイナは最終回で異世界に飛ばされてしまったが、その後ウルトラマンメビウスと出会い(8兄弟)、共闘している。 【名前】ウルトラマンダイナ 【属性】光の巨人 【大きさ】52m 【攻撃力】フラッシュタイプ時 ソルジェント光線:両手をクロスさせて発射させる光線。惑星を1発で破壊した 冥王星付近~海王星付間の射程攻撃を持つ敵がいて ダイナは敵の射程距離外からこれを放って敵を倒した。 その時は発射から命中まで1秒ほどだった ミラクルタイプ時 レボリウムウェーブ:右手から直径5m程の時空衝撃波を打つ技。地平線の彼方まで届く 時空衝撃波を受けた者は空間ごと圧縮され背後に発生するミニブラックホールに飲み込まれる 実体の無い敵にも通じる。 また、ブラックホールに飲み込まれたら次元移動能力を持つ敵でも終りだった ストロングタイプ時 ソルジェント光線が通じない怪獣のしっぽを素手で引きちぎる。 ガルネートウェーブ:腕を十字に組んでから開き、赤い光球を打ち出す。射程は500m程、速度はソルジェント並み 殴るよりマシな威力で、着弾地点には数百mの爆発を起こす 【防御力】ソルジェント光線より強いダークソルジェント光線を受けても戦える 人間なら少し聞いただけで寝てしまうバオーンの催眠音波を聞いても根性で耐えた。 体温3000度の怪獣を触ったらちょっと熱がった。ゴッドジャギラの幻影花粉による洗脳攻撃も根性で跳ね返した。 周囲の木々をみるみる枯らすダイオキシンガスに耐えられるくらい毒に強い。 でもやっぱりウルトラマンなので冷気には弱い。 【素早さ】ソルジェント光線と同じ速さのダークソルジェント光線に100m程の距離から反応できる 海王星の軌道長半径は約30AU(太陽~地球間の30倍) 冥王星の軌道長半径は約39AU これだけの距離を1秒で移動するソルジェント光線は光速の約4500倍 ダイナの反応は10M先からの光速の約450倍を回避可 ↑この反応の初期ダイナより素早いべリアルと同等以上に渡り合うゼロと同等。 30万光年の距離を数秒で移動できる。 【特殊能力】宇宙空間では例の3分ルールはない。地球の120倍の重力に余裕で耐える。 以下3つのタイプにチェンジできるタイムラグは一瞬 バランスの良いフラッシュタイプと超能力を得意とするミラクルタイプ、桁違いのパワーを持つストロングタイプ ミラクル時の超能力 瞬間移動:瞬間移動可能で、主に相手の背後を取ったりかく乱の為に使われる。 地上から宇宙空間まで一瞬で移動した事があった ウルトラサイキック:念力で相手の動きを封じる。最大で60m70000tの怪獣の動きを封じ火山口に落とした ネイチャーコントロール:自然の力を操る事ができる。具体的には指先から水を出して火事を収めたり 雷や熱&光を浴びて回復した事もあった 【長所】この卑怯者をぶちのめすまでは死にはしねぇ!!それに、俺は! 俺は今、君だけを守りたい。 俺は俺だ!!ウルトラマンダイナだ! とどけぇぇぇぇーーーっ!!! 【短所】ストロングタイプが全く使えない。中の人同様ちょっとバカ。 【戦法】「ウルトラマンサーガ」の状態で参戦。 参戦環境を宇宙にして、ミラクルタイプから開始。瞬間移動で距離をとってレボリウムウェーブ。デカいならソルジェント光線。 vol.4
https://w.atwiki.jp/ultrafrontier/pages/196.html
ウルトラマンエース (属性:光、雷) 技のエース 備考 ウルトラTVシリーズ第5作目「ウルトラマンA(エース)」より主人公、ウルトラマンエースがカード化。 ウルトラシリーズ初の男女合体変身、作中を通しての宿敵である異次元人ヤプールの存在、怪獣を超えるヤプールの地球侵略兵器『超獣』の登場など、前作帰ってきたウルトラマンとの差別化も含め、様々な新要素を取り込んだ作品となった。 ウルトラ兄弟の中でも特に多数の光線技と超能力を持ち、「技のエース」と呼ばれている。 特にカッター状の切断技(ギロチン)においては右に出るものはいないほどの実力者。ギロチンタイプの技以外にも実剣のエースブレード、手刀のウルトラナイフなどがある。 また相手の武器を奪取して逆利用する戦闘も多い。 超獣が怪獣よりも生命力が強いとされているせいか、強力な切断技を叩き込んだ後に更にフィニッシュ技(主にメタリウム光線)で追撃と、念入りにトドメを刺す戦法を多用する。 ウルトラマンタイプのシルバー族とされているが、ウルトラセブンタイプのレッド族、ウルトラマンヒカリのブルー族とも異なる顔だちをしており、現在エースと同じフェイスタイプのウルトラマンは他に存在しない。 現時点でのTV映像最新作「ウルトラファイトビクトリー」にも登場しており、ヤプールの罠に落ちたウルトラマンギンガの危機に駆け付け、かつての強敵エースキラーと激突している。 カードステータスはバランス良く平均的で、モーションも極端に長いものはない。 但し、他のGRレベルのウルトラ戦士に比べるとやはり決定打に欠ける。 原作再現ボーナスはヒッポリト星人のみ。幸い、トクギに回復系を持つ星人ハンターなので、『ヒーラーズ』を狙える。 「優しさを失わないでくれ。弱い者を労り、互いに助け合い、どこの国の人とも友達になろうとする気持ちを失わないでくれ。たとえその気持ちが何百回裏切られようとも。それが私の変わらぬ願いだ。」 カードリスト ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-015 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:光 アタック:1500 ガード:800 タイリョク:900 復活コスト:3600 ソウルナンバー:2 コウゲキ:バーチカルギロチン(腕を上下に素早く伸ばして三日月型の光刃を発射する技!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:メタリウム光線(両腕をL字型に組んで発射する必殺光線!) テキスト:ウルトラ兄弟の中でも多彩な光線技を操る。特に光の刃による切断技は他のウルトラ兄弟の追従も許さない程に強力である。 備考: カード№:U4-016 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:雷 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:800 復活コスト:3200 ソウルナンバー 4 コウゲキ:パンチレーザー(額から光線を発射する技!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ギロチンショット(両手を広げてエネルギーを溜め、光の輪に変えて敵に投げつけ切り裂く必殺技!) テキスト:ウルトラ兄弟の5番目。超獣を作り出す邪悪な意思を持つ異次元人から、平和を守るために戦い続けたウルトラ戦士。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-005 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:雷 アタック:1400 ガード:600 タイリョク:800 復活コスト:3200 ソウルナンバー 4 コウゲキ:パンチレーザー(額から光線を発射する技!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:ギロチンショット(両手を広げてエネルギーを溜め、光の輪に変えて敵に投げつけ切り裂く必殺技!) テキスト:ウルトラ兄弟の5番目。超獣を作り出す邪悪な意思を持つ異次元人から、平和を守るために戦い続けたウルトラ戦士。 備考:№U4-016との違いは無し。 ウルトラッシュ レベル3 『バーチカルギロチン』 ● ● ● ● 〇 レベル2 『パンチレーザー』 ● ● ● 〇 〇
https://w.atwiki.jp/k4f6fka/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】ユナイトライセンスの入手方法まとめ - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【ウマ娘】解放結晶の入手方法と使い方 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) 『復活のルルーシュ』の後を描くアプリ『コードギアス』新情報公開。古代中華を観測する『血盟の紅羽』などが展開 - 電撃オンライン BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【東京リベンジャーズ】場地圭介の声優情報と注目ポイントをご紹介!|編集部コラム - AppMedia(アップメディア) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/gogorira/pages/34.html
スーパーGUTS アスカ・シンウルトラマンダイナ 諦めるかああああああああああ! 俺は自信過剰な割に大した事ない男です 君、かわいいね! 今度デートしよっか? ふわぁー、美味い空気 タヌキはその気だぜ! ヒビキ・ゴウスケ 命の限り頑張りまーす!! スーパーGUTS!出動! ユキムラ・リョウ ようするに問題児ですか? そのためには手段を選ばずってわけ? ナカジマ・ツトム 行くな行くな、ちょっ、置いてくな あ!あ!あ!行っちゃいけない反応が出てる、あ! あー!あー!あ!足が!足が動かない! い、行くの?や、やっぱやめようよねえちょっと 恩を仇で返すやつかもしれねえぞ 宇宙人 グレゴール人(31話)ニセウルトラマンダイナ ニセダイナの笑い声 その他 ウルトラマンダイナ ダイナ笑い 怪獣 うなずくハネジロー ため息をつくハネジロー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/471.html
矢尻類 [#f6f0fe46] 矢尻類 名称 説明 価格 スタック 販売場所 備考 確認Ver アローヘッド(ブロンズ) 青銅の矢の先端 99 1.22c アローヘッド(アイアン) 黒鉄の矢の先端 99 1.19 スワローテイルアローヘッド(ブロンズ) 燕尾形の矢の先端。青銅製 99 1.22a スワローテイルアローヘッド(アイアン) 燕尾形の矢の先端。黒鉄製 99 1.16 アローヘッド(バット) コウモリの牙製矢の先端 99 1.16 アローヘッド(フリント) 火打石の矢の先端 99 1.16 アローヘッド(シェル) 貝殻の矢の先端 99 1.16 アローヘッド(シルバー) 白銀の矢の先端 99 1.16 アローヘッド(オブシディアン) 黒曜石の矢の先端 99 1.16 アローヘッド(ホワイトコーラル) 白珊瑚の矢の先端 99 1.16 アローヘッド(ブルーコーラル) 青珊瑚の矢の先端 99 1.16 アローヘッド(レッドコーラル) 紅珊瑚の矢の先端 99 1.16
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/268.html
ウルトラマンキング バトルカード RR第1弾 1-025 ウルトラレア キングハンマー 2300 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト かつてレオにウルトラマントを授けたこともあるぞ。 1-033 レア キングフラッシャー 4100 タイリョク 1100 ルーレット(時計回りに) 5.3.3.1.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 修行中のゼロを優しい目で見守っているぞ。 RR第2弾 2-025 キングハンマー 2100 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト レオを一人前の戦士として認めているぞ。 RR第3弾 3-022 キングスパーク 3100 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト ウルトラヒーローの活躍をいつも見守っているんだ。 RR第4弾 4-023 キングハンマー 2100 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 平和を守るウルトラマンヒカリに力を与えたぞ。 RR第6弾 6-011 レア キングフラッシャー 2900 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 全ての存在をどこかで見守っているぞ。 以下、大怪獣バトルRR以前のカード スーパーコンボカード NEO第4弾 N223 キングフラッシャー(雷):1500~4500 RR以降のステータス キングフラッシャー 2900 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.3.1.2.1 じゃんけんアイコン グー 備考 ウルトラマンレオにて初登場。 「伝説の超人」の異名を持つ謎多きウルトラ戦士で、キング星という小惑星に1人で住んでいると言われている。 キングマントと呼ばれるマントを身に纏うほか、王冠に似た形状の頭頂部、ウルトラ族でも20万歳を超えたものにしか生えないというひげを蓄えているのが特徴。目は赤く、その容姿は他のウルトラ戦士とは明らかに一線を画している。 怪獣人プレッシャーによって小さくされたレオのキングハンマーによる巨大化や、 星人ブニョの罠によって氷漬け&バラバラにされたレオの蘇生など、 <伝説の超人>と呼ばれるにふさわしい奇跡を劇中で披露。 また、アストラをマグマ星人の手より救出したのも彼である (この時、アストラを改造したという説がある)。 平成作品では「ウルトラマンメビウス」の外伝作品と、2009年公開の映画「大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE」にのみ登場。 ウルトラマンヒカリにナイトブレスを授ける、ザムシャーの折れた星斬丸を直す、 星の絵本をファントン星人に授けるなどの活動をした。 ウルトラ銀河伝説では新解釈のもとスーツが新調され、劇中でもウルトラマンゼロの成長を見届け戦場へと送り出すなど、物語のキーとなる存在として絶大な存在感を発揮。声を小泉純一郎元総理があてた事でも話題となった。 映像作品中では敵との戦闘は稀であるが、ベリアルを手から放つ念動力の一撃で吹き飛ばしたり、内山まもるの漫画でジャッカル大魔王と戦闘を繰り広げたりと戦士としての能力の高さも計り知れない。 2003年公開の映画「新世紀2003ウルトラマン伝説 THE KING S JUBILEE」にて30万歳の誕生日を迎え、その式典にはウルトラ戦士を始め数多くの怪獣・異星人たちも駆け付けた。 またその際、新たなマントも贈られている。 ウルトラマンネクサス等と同じく、 大怪獣バトルで初めて3Dポリゴンが作られたウルトラ戦士である。 必殺技はレオと共にプレッシャーを倒したキングフラッシャーだ。 NEO5弾ではストライカーで登場した。強力なディフェンスタイプのストライカーとなっている。 ちなみに同弾に収録されている雷属性を持つ援軍カードとスパコンの上位互換となっている。 wiiの大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX ウルトラ戦士大集結にて映画版のポリゴンが確認されており、 4月から稼動の大怪獣バトルRR第1弾よりそちらの姿へ移行した。 また、必殺技の威力が4000を超えている。 RR第1弾から必殺技として登場のキングハンマーは、原作ではプレッシャーに縮小されたレオを元に戻した武器だったが、 このゲームでは何と、敵を縮小して、ハンマーで叩き潰す技になっている。 また、ババルウ星人に奪われたウルトラキーを折った落雷攻撃・キングスパークも確認されている。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9555.html
「押忍!」 「ご唱和ください、我の名を! ウルトラマンゼーット!!」 「ウルトラマンゼーット!!」 円谷プロの特撮作品『ウルトラマンZ』に登場する主役ヒーロー。 決してゼットンとフュージョンした訳ではないし、マジンガーZとも関係無い。というか「宇宙恐魔人ゼット」という同名キャラがいる上に『ギャラファイ』でも共演した事で大分ややこしい事態に… 担当声優は 畠中祐 氏。 『タイガ』~『UGF 大いなる陰謀』の間に宇宙警備隊に入隊した新人で、ウルトラマンゼロの自称(重要)弟子。 年齢は5000歳で、地球人基準ではゼロよりやや年下の高校生程度(実はタイガよりは年上)。 前々作のウルトラマンブルはダブル主人公の片割れ、 前作のウルトラマンフーマは主人公が使い分けで変身するウルトラマンの一人であったので、 ウルトラマンコスモス以来となる、基本色が青の単独主役ウルトラ戦士となる。 ある日、デビルスプリンター*1対策用に自身も被験者として開発に携わっていた「ウルトラゼットライザー」「ウルトラメダル」が、 光の国に侵入してきた怪獣ゲネガーグに強奪される事件が発生し、 諸事情で追跡圏内にいたゼットがゼロと共に追撃に向かったのが物語の発端であった。 運悪くゼロがブルトンの異次元空間に捕らわれたため単身ゲネガーグを別の宇宙の地球まで追撃する。 その戦いで成り行きながらセブンガーを駆って共闘していたナツカワ・ハルキ(演:平野宏周 上記画像右の人物)が死亡、 自身も重傷を負って単独での戦闘が難しくなった事もあり、彼と同化してその命を救い、共にゲネガーグを撃破する。 当初はその戦いで各地に散らばったメダルを回収する目的で地球に滞在していたが、 その後何者かがウルトラメダルの技術を悪用した「怪獣メダル」を利用しているのを知り、 ハルキと共にその黒幕が起こす騒動に立ち向かうことになる。 おかげで新人のウルトラマンには明らかに荷が重すぎるボスラッシュを体験することになるのだが ニュージェネレーションシリーズは『タイガ』で一区切りしたと公言されている事、 『ギンガ』が『Z』放送の2020年には既に年季が入った事もあり、当初こそ公式で『Z』がニュージェネ作品と称された事は無かったが、 メイン監督の田口清隆氏は「ほぼニュージェネ」「ニュージェネの総決算」と発言しており、 設定や作風自体もニュージェネ作品のそれを色濃く残している他、次作の『トリガー』も副題に「NEW GENERATION TIGA」が付けられるなど、 まだ広義でニュージェネのウルトラ作品と同列に扱われることも多かった。 その一方で、『ウルトラ』シリーズの王道を踏襲しつつも久々に防衛隊所属の変身者などの過去作への回帰や、 過去作の視聴者が仰天する爆弾がレギュラー内に潜んでいるなど、 『Z』以降の作品の物語はニュージェネ作品のノウハウを一部踏襲しつつセオリーを外した新たな試みが随所に見られるため、 上記のように公式でニュージェネと呼ばれていない事も手伝って『Z』以降は「令和ウルトラマン」など別の呼称で区別すべきという声もあった。 そして、2023年放送の『ウルトラマン ニュージェネレーションスターズ』にて、正式に『Z』もニュージェネの括りとして扱われるようになった。 撮影当時は新型コロナウイルスの世界的流行の真っただ中にあり、色々と制約があったことを監督やスタッフが言及しているが、 変身者であるハルキの視点を主軸にして、平和を守ると同時に平和を脅かす存在でもある兵器の在り方に踏み込んだ物語構成や、 過去作からのリスペクトやゲストキャラクターを多く入れつつも、古参ファンを喜ばせながら初見組を置いてけぼりにしない絶妙な演出、 『ウルトラ』シリーズでは久々にニコニコで配信され、上記の事情で在宅率が高かったことで視聴者が多かったこともあり、 同時期のシリーズ作品と比較しても非常に高い評価を得るに至っている。 そのせいで転売屋に目をつけられたり次回作のウルトラマンはとんでもないハードルを置かれたりする羽目になったが なお本作には劇場版が存在しないが、(おそらく『シン・ウルトラマン』との兼ね合いで)当初から制作予定がなかったという事が言及されている。 キャラクター概要 + 人物像 宇宙警備隊員としては地球赴任当時のウルトラマンメビウスよりも立場が下回る、 まだ研修期間も終えていない見習いレベルであり、ゼロ曰く「半人前以下の三分の一人前」。 ゼロを師匠と慕っているが、ゼロは「自分は弟子を持てる程立派ではない」と弟子入りを認めておらず、 その関係性はむしろこいつらに近い。 なお、ゼロから「弟子入りをするならウルトラ六兄弟とかもっと相応しい人がいるだろう」と言われた際、 ゼロへの弟子入り希望の理由として「(六兄弟は)大御所過ぎて恐縮してしまう」 「(ゼロは)近寄り難い程の地位も無いから」としていた(一応、「数々の戦いに勝利し、宇宙を救ってきた」等も理由に挙げている)。 下記の通り色々と敬語等が間違っていたりするのだが、ゼロ以降呼び捨てタメ口が当たり前となっていた中で、 オーブ以来となる、全ての先輩戦士に敬語を使う後輩系ウルトラマン。 更にウルトラ兄弟以外のメンバーでは珍しく、兄弟(師匠組、役職持ち除く)を「〇〇兄さん」と呼ぶ。 このためついに「メビウス兄さん」と呼ばれ、また「マン兄さん」が公式となった。 なお、変身者のハルキは他のウルトラマンの事を全然知らないため、基本的にゼットと同じ呼び方をする。 ジードに対しては「同じ師匠に師事する兄弟子」と認識しており、「ジード先輩」と呼ぶ (ハルキは設定上リクより年上なので、「リクくん先輩」呼びで基本丁寧語)。 歴代のウルトラマン達と比較してもずば抜けて天然な性格をしており、 ゼロとの会話では割と無自覚に空気の読めない発言や地雷を踏む発言をしては怒られていた。 また、ハルキとの会話では敬語とタメ口と高尚な口調が入り混じったような珍妙な喋り方(通称「Z語」)をしている。 ボイスドラマなどでは敬語の使い方に難があるものの普通に会話できているため、 他のウルトラマンのようなテレパシーで伝えての自動翻訳ではなく、自力で地球の言葉(というか日本語)を話そうとしているのでは?と視聴者から推測されている。 テレパシーが苦手なのだろうか? (セブンやレオ、80やメビウス等の「地球人とは同化していないウルトラ戦士」達も自力で日本語を話しているはずだが、 彼等の場合は予習済みなのだろうか) またバロッサ星人の卑怯な手段に「汚いですぞ!」とZ語で返していたため、日本語に限らず光の国の言語以外が苦手だと思われる。 なお変身者であるハルキ以外の地球人にはゼットの言葉は聞こえず、意思疎通を図りたい場合は気合とボディランゲージで頑張る必要がある。 へりくだっているのか偉そうなのか分からない変身時の決め台詞「ご唱和ください、我の名を!」も、恐らくはGoogle翻訳そういった理由からなのだろう。 おまけにハルキ一人に対してなのに「ご唱和」である(当然ながら一人で唱和はできない)。 特にハルキとのコント空間インナースペースでの会話がぶっ飛んでおり、 「ウルトラマンは喋らない方が神秘性があっていい」という古参ファンも「ゼットくんは面白いからもっと喋って欲しい」と言ったとか。 基本的に礼儀正しい性格なのだが、本人は精神年齢が地球人で言う高校生くらいなのもあって、 5000歳という年齢を知ったハルキから(コテコテの体育会系のため、年上には敬意を払わないといけないから)、 第1話での言動を謝罪され、敬われ丁寧語という頭が低い態度に激変した時には、「気持ち悪いからやめてほしい」と若干引いていたりも。 口癖は今までありそうでなかった「ウルトラ○○」。 ショックを受けた時に「ウルトラショック」と言ったり、日本語の難しさを「ウルトラ難しい」と形容するなど、 日本語で言う「超○○」のようなニュアンスで使っている事が多い。 これ自体はボイスドラマなどでも普通に使っているため、所謂「Z語」と違い単純にそういう言い回しが好きなだけのようだ。 なお、未熟ながらも意外な事に「ウルトラマンとして地球に対するスタンス」は確立しており、 超獣の技術から作られた空間を破壊する超兵器「D4レイ」の恐ろしさを危惧するハルキに対して、 「地球人が自力で怪獣を倒せるならそれはいいこと」「(それをどう使うかは)この星の人類が決めることだ」と告げている。 + 名前の由来 「ゼット」という名前はウルトラマンエースが名付けたもので、 「この宇宙から争いを無くし、平和をもたらす最後の勇者であれ」という願いを込めて、 地球の言葉で「最後」を示す「Z」の名を与えたらしい。 「ご唱和ください!」と自分の名前をアピールするのも、偉人であるエースが名付けてくれたという面が大きいと思われる。 ちなみにゼットはハルキに「エース兄さんには昔世話になったんだ」と説明している。 なおウルトラマンの日の記念動画で、ゼットが初代ウルトラマンへのメッセージを授かりに5兄弟、そしてウルトラマンに会いに行く流れがあるが、 エースだけゼットの肩を親しげに叩くという、他の5兄弟と異なり既知のような描写で伏線が張られていた。 + ネタバレ・考察注意 そんなミステリアスの欠片も無いゼットだが、ゼロやタイガと異なり出自がよく分かっていない。 本人の言動から宇宙警備隊入隊前から光の国で生活していたのは間違いないが、 ゼロの口から光の国出身ではないことを示唆する発言が出ており(この際、本人は「その辺りは非公開」とやんわり断りを入れて話を遮った)、 本作がウルトラマンエースのオマージュが多めなこと、エースが名前を付けた(≒本名が別にある?)こと、 ゼットが他人の心情が読めないというより、読み方を知らないかのような言動から、 「ゼットも孤児なのでは?」という考察が挙げられている。 また、容姿という点ではオリジナルの時点で他のM78系ウルトラマンと違い黒が配色されている (ベリアルとトレギアも闇に落ちる前は体の色に黒は配色されていなかった)。 更には今までエースの専売特許だったウルトラホールを所持している (ゼット自身も指摘されるまでは、自身のそれがウルトラホールだと知らなかった)。 また戦闘能力も、仮にブルー族だとした場合、同じくブルー族のトレギアはフィジカルに難があり、 最高戦力のヒカリですら長期になると過労死しかねないのに、ゼットの総合的な戦闘力は異例といえるほどに高い。 + 形態 戦闘では光の国で開発されたウルトラゼットライザーとウルトラメダルを三枚使用し、 様々な形態にウルトラフュージョンして戦う。 ウルトラフュージョンするには特定の3枚のメダルが必要で、無作為にメダルを用いても変身できるわけではないらしい。 ゲームオリジナル形態の販促回のボイスドラマにて、ゼロと二人で考案した組み合わせをヒカリに提案しにいく下りがあるため、 基本的にヒカリによって決められている模様。 全形態で共通して「ゼスティウム光線」を必殺技とする。 また各形態で槍型の武器ゼットランスアローを使える他、 ウルトラゼットライザーを武器として使用することも可能で、 ウルトラメダルを読みこませる事で「ライトニングジェネレード」「M78(ナナハチ)流 竜巻閃光斬」などの必殺技を発動可能。 ウルトラマン三人分の力を利用できる事から、ゼットライザーはかなり強力なアイテムなのだが、 ゼット本人及び変身者のハルキが戦士としては未熟なこと、何より通常の怪獣として別作品のラスボス怪獣やら劇場版ボスが普通に出てくるため、 (一応、諸事情で弱体化していたりはするが)苦戦も多かった。 オリジナル ウルトラフュージョンしていないゼット本来の姿。 非戦闘時は基本的にこの姿をしている他、何らかの事情でウルトラフュージョンが維持できなくなった際も強制的にこの姿に戻る。 また、ライザーにメダルを装填せず使用する事でも変身でき、本編では主に人間大の宇宙人と戦う際に使用していた。 一応この姿でも基本的な戦闘技術は駆使して戦えるが、本人の未熟さも相まって実力は御察し。 一応は基本形態なのだが、ファンからはウルトラマンネクサスのアンファンスのようなパワーアップ前の弱形態とされる事も多い。 + ネタバレ注意 最終回ではデストルドスとの戦いでウルトラフュージョンできない程のダメージを受けこの姿になるが、 地球人達の声援を「光」として取り込み、残る力を全て振り絞りデストルドスを圧倒し、 ハルキと共にウルトラメダルの力を借りないままこの状態で撃破するという成果を上げた。 デストルドスは第1話でゼットが圧倒されたゲネガーグよりも遥かに強大な、 それこそ熟練のウルトラマンでも下手したら返り討ちにされかねない程の星1つ滅ぼせる強大な敵であり、 数々の戦いを経てゼットが大きく成長したことを証明する戦果であった。 以降は、この形態でも十分強敵相手に戦える実力を見せている。 このため、本編ではこの形態に直接変身することはなく、 『ウルトラマントリガー』で初めてこの形態のぐんぐんカットが出ている。 アルファエッジ 飛行速度:マッハ10 走行速度:マッハ3 ジャンプ力:880m 地中潜行速度:マッハ2.5 水中潜行速度:マッハ3.5 腕力:10万t 握力:7万5千t 「宇宙拳法、秘伝の神技! ゼロ師匠!セブン師匠!レオ師匠!」 ウルトラマンゼロ、ウルトラセブン、ウルトラマンレオのメダルで変身した形態で、 最初に登場したウルトラフュージョンかつ、実質的な基本形態扱い。 基本形態では珍しいスピードタイプで、身軽な身のこなしと、師匠譲りの宇宙拳法による攻撃スタイルを取る。 変身者のハルキが空手の経験者ということもあって相性がよく、最も使用頻度が高い。 なおハルキ自身も等身大の戦いではアルファエッジ同様の構えを取るため、 どちらかというとゼットよりハルキ向きの形態となっている。 ウルトラフュージョン最速のマッハ10の飛行速度を誇る他、頭部のゼットスラッガーや、 ゼットスラッガーをエネルギーで連結して光刀を備えたヌンチャクのように扱う「アルファチェインブレード」を備え、 ウルトラ戦士のスピード形態にありがちな攻撃力や耐久力不足がほとんど存在しない。 何気にゼットライザーとゼットランスアローを両方使った唯一の形態だったりする。 またハルキがヘビクラ隊長との稽古で心眼に目覚めたため、透明化やテレポートをする相手とも互角に戦えるようになった。 形態独自の必殺技はエメリウム光線の発展版「ゼスティウムメーザー」。 ただし、主なダメージ源は「技」であり、純粋なパワー勝負だと真っ向からは圧し負けることが多い。 ベータスマッシュ 飛行速度:マッハ5 走行速度:マッハ1.2 ジャンプ力:600m 地中潜行速度:マッハ3 水中潜行速度:マッハ4 腕力:15万t 握力:10万t 「真っ赤に燃える、勇気の力! マン兄さん!エース兄さん!タロウ兄さん!」 初代ウルトラマン、ウルトラマンエース、ウルトラマンタロウのメダルで変身した形態。 赤い目元など円谷が生み出した鬼畜ヒーローにして「赤い通り魔」ことレッドマンを思わせる外見をしているが、 デザイナー曰くデザイン段階では目元は銀のままだったのが造形時に赤く塗られたとの事で(犯人は監督らしい)、意図して似せたわけではないらしい。 でもカネゴンが総集編回で「赤いアイツだー!」って呼んだり、 ゼットランスアローを「ゼットアロー」と叫んで使ったりと、露骨にそのネタでいじってきたがな プロレスラーがモチーフであり、ラスボスであるデストルドスですら「ラリアットでゼットにカウンターをする」等、敵をもプロレス時空に引き込んでしまう。 またゼットは定番の「シュワッチ!」等とは別に、日本語にしか聞こえない掛け声をたまにするのだが、 ベータスマッシュは初登場からして「ウロトラマーンゼーットベータスマーッシュ!」としか聞こえない掛け声で登場するなど、その比率が圧倒的に多い。 ウルトラフュージョン最強の腕力15万トンのパワーと、ハイパーアーマー並みの頑強さを備えており、 全形態の中で最も肉弾戦を得意としている。 ただし、バリアが張れなくなるという致命的な弱点が存在する。 固有の必殺技は「ゼスティウムアッパー」。 実はウルトラマンにはパンチで怪獣に致命傷を与えたのはエースやタロウなど多くいるが、 パンチ系の必殺技持ちは映像作品未使用のアストラ程度で意外と少なく、希少な存在だったりする。 製作陣もキッズ達が下手にマネしないように意識したのか、アッパー以外の態勢で撃つことは無かった。 また、バラバ戦ではエースからエネルギーを与えられて、ゼット版スペースQに当たる究極技「スペースZ」を使用している。 ガンマフューチャー 飛行速度:マッハ8 走行速度:マッハ2 ジャンプ力:720m 地中潜行速度:マッハ2 水中潜行速度:マッハ3 腕力:9万t 握力:6万2千t 「変幻自在、神秘の光…! ティガ先輩!ダイナ先輩!ガイア先輩!」 ウルトラマンティガ、ウルトラマンダイナ、ウルトラマンガイア(V2)のメダルを使って変身した形態。 神秘の力を駆使して戦う形態で、超能力や光線などウルトラフュージョン最多の手札を備えている。 上記のようにガイアはV2、つまりメダルには描かれていないがウルトラマンアグルの力も含まれている。 指パッチンでティガ、ダイナ、ガイアの実態を持つ幻影を出現させて戦わせる「ガンマイリュージョン」や、 光のカード状の光線から多彩な光線や念破を放つ「ガンマシャッフル」、肉体の縮小化を行う「ガンマリダクション」や、 超能力によって魔法陣を展開して物質透過や空間移動を行う「ガンマスルー」、冷凍光線「ガンマフリーザー」など本当に多彩。 特にガンマイリュージョンはタイプチェンジやヴァージョンアップ、TDスペシャル等、フュージョン元の3人ができる事ならなんでもできるため、 バリエーションが桁違いに多い(流石にグリッター化は無理かもしれないが)。 固有の必殺技「ゼスティウムドライブ」は右手からフォトンクラッシャー、 左手からフォトンエッジに相当する光線を一度に放つ。 アルファエッジ同様に純粋なパワー勝負は不得意だが、劇中でウルトラゼットライザーを用いて近接戦も行っているため、 この手の形態では珍しく接近戦をある程度こなす事も可能だったりする。 とはいえ、ホロボロスには圧倒されているためやはり相性差を覆すほどではないようだが。 また、何故かこの形態の変身時は決め台詞や掛け声がクールな物になる。語尾に(キリッ)とか付けるなよ!? 絶対付けるなよ!? デルタライズクロー 飛行速度:マッハ9 走行速度:マッハ5 ジャンプ力:1200m 地中潜行速度:マッハ4 水中潜行速度:マッハ5 腕力:13万5千t 握力:9万t 「闇を飲み込め、黄金の嵐! ゼロ師匠!ジード先輩!ベリアル!」 最強形態。 ゼロ、ウルトラマンジードのウルトラメダル、非正規品のウルトラマンベリアルの怪獣メダルがライバル同士の共鳴現象なるものを起こして変化した、 ゼロビヨンド、ジード(プリミティブ)、ベリアル新しい奴アトロシアスのライズウルトラメダルで変身したイレギュラーな形態。 パワー、スピード、光線技を高水準に備え、諸事情で手に入れた「幻界魔剣ベリアロク」を主要武器にする。 また竜巻閃光斬の準備段階であるゼットライザーの光剣と、ベリアロクの二刀流も披露している。 ベリアロクがあまりに強いのでそれが目立ち過ぎだが、素手や光線技も十分強く、 無手の時にはジードプリミティブのような荒々しい徒手空拳のスタイルを取る。 総合戦闘能力は間違いなくウルトラフュージョン最強であるが、スピードはアルファエッジ、 パワーはベータスマッシュ、手数はガンマフューチャーより劣っており、 場合によっては相性差などから個々の得意分野で勝る他の形態に出番を譲ることもあった。 弱点は主要武器のベリアロクが「独自の意思を持つ」ために扱いに苦労する点と、 あくまで「デルタライズクローでしか扱えない武器」のため、 ベリアロクにやる気があってもデルタライズクローの維持が出来ない場合はベリアロクが消失する点。 最終決戦前に黒幕にベリアルメダルを奪われたことで一時的に変身不可能になったが、 デストルドスの内部に捕らわれていたヨウコが成り行きでベリアルメダルを持ったまま空中に投げ出されてしまい、 やむを得ず飛び出したハルキがヨウコと共に空中でゼットライザーにメダルを押し込んで変身する形で再登場した (直前の戦闘でハルキの身体が限界であり、他の形態に一度変身して助けてから再変化できるような状態ではなかった)。 全くの偶然だが、その際の態勢はまるでウルトラタッチ(エースの前期変身ポーズ)をしているかのようであった。 + 他作品における活躍 『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』 『Z』の直前の時系列にあたるChapter3では、ゼロが時空を超えた混成チーム『ウルトラリーグ』を結成するために様々な宇宙を渡っていたためか、 ウルトラマンメビウスに稽古をつけてもらっていた。 その後、ウルトラマン80の救援要請を受け出動するメビウスとタイガに同行を願い、一度は断られるものの無茶をしない条件で許可された。 到着後は宇宙恐魔人ゼット率いるゼットン軍団に対して『ウルトラ銀河伝説』でのゼロの名乗り口上をオマージュした名乗りを上げて挑みかかるも、 メビウスの忠告やタイガの助言を無視した無茶した戦い方でゼットン軍団にボコられていた。 後から救援に来たグリージョ(ヒーラー寄りの能力持ちで戦闘能力は他の救援メンバーよりかは低い)が強化種と戦わず、なるべく1対1の状況を作って戦っていたのと比べると無鉄砲ぶりが良く分かってしまう その後、ゼロ達が救援に駆け付けた際にゼロから「一人で何でも出来る気でいる内は大事なことが分かってないって事だ」と、 かつての自分を踏まえたなんだかんだで師匠している助言を受けることになる。 この言葉と先輩達の連携が、宇宙恐魔人ゼット戦や『Z』第1話でのセブンガーとの共闘に繋がっていくことになる。 宇宙恐魔人ゼットとの戦いでは、タイガ・トライストリウムと連携して戦い、トライストリウムのお膳立てこそあったものの、 ゼスティウム光線を直撃させ少なからぬダメージを与えることに成功した。 なお、ゼット本人は宇宙恐魔人ゼットに対して「紛らわしい名前しやがって!」と(登場としては後発なのに)怒りを顕わにしていた。 宇宙警備隊はデビルスプリンター災害により人員不足真っ只中であり、 加えて最高戦力のウルトラ六兄弟はグアとジュダ(いずれも超ボス級)との戦闘の影響で『Z』本編途中まで一時療養、 さらにアブソリューティアン一行に王女ユリアンが誘拐されたことでその救出作戦にも戦力を割かねばならなかったことが描写されており、 結果的にではあるがゼットが戦いに参加し、その後単身追撃に向かった一連の行動は、アブソリューティアンとの本格的衝突の前に、 一大事の最中にさらなる追い打ちになりかねなかった危険分子の台頭を単身防いだファインプレーであった。 また、この行動を取る前に、ゼットン軍団にボコられていたり必殺光線を放っているが、 地球に到達するまでカラータイマーは青いままだった。この事から未熟だった頃から彼はかなり体力があることが窺える。 『ウルトラマントリガー』 「ナイスチューミーチュー、私はウルトラマンゼット」 キングジョーSCを奪ったバロッサ星人(四代目)を追跡する途中で、 ブルトンの異次元空間に飲み込まれてウルトラマントリガーのいる次元に遭難してしまう。 中破したSCの再起動を試みるが叶わず、その最中正体不明のSCを調査するGUTS-SELECTと接触し、 トリガーの変身者であるマナカ・ケンゴとの邂逅を果たす。 当初は異次元転移のどさくさでバロッサ星人によってウルトラメダルを奪われた挙句ウルトラゼットライザーを破壊されて変身不能だったが、 ヒジリ・アキトにより代用として専用のGUTSスパークレンスとGUTSハイパーキーを譲渡され、変身能力を取り戻した。 ハルキが使い方をちゃんと聞かなかったため、『ゼット』第1話を彷彿とさせるグッダグダな変身シーンも披露 後に、準レギュラーのシズマ・ミツクニがトリガーの世界とは別のネオフロンティアスペース(ティガ&ダイナの世界)から来た遭難者だと発覚するが、 ハルキという「前例」と出会っていたGUTS-SELECTのメンバー達は、動揺こそしていたが一見荒唐無稽なこの事実を素直に受け入れるに到った。 リクとの出会いの際と異なり、ケンゴがウルトラマンの変身者であることを自力で感知できるなど、ハルキが徐々に地球人離れしていると思わしき場面がある。 『セブンガーファイト』 時系列的にはゼットとトリガーの間にあたる第七話「帰ってきた赤いあいつ」でベータスマッシュ姿で登場。 今回はハルキのみ声ありだが、ベータスマッシュの掛け声自体は新録となっている。 なお変身前の姿は出せないという大人の事情もあってか、ハルキの声は宇宙セブンガーに搭乗しているヨウコとユカにも聞こえている。 怪獣軍団に囲まれてピンチになった宇宙セブンガーの救援に駆け付け、そのまま共闘。 初代『ウルトラファイト』の系譜の作品かつ、赤いあいつというサブタイトル、 相手を崖から投げ落とす新技「ベータフォール」を習得等、 プロレス技主体という部分を除くと完全に赤いあいつと化していた。 『ウルトラギャラクシーファイト運命の衝突』 諸事情でハルキと分離しており、単独行動。 ベリアル銀河帝国跡地でベリアル軍の残党に苦戦するジード、エックス、タイタスに颯爽と加勢。 その後、怪獣墓場にてジードと共にギナ・スペクターと戦うが、タルタロスによってギナがグア・スペクターに強制合体させられ、 グア・スペクターの相手は先輩達が合体したウルトラマンレイガに任せ、自身はグア・スペクターが召喚したメカバルタンとサイバーメカバルタンと戦い、 勝利するも消耗したところを襲撃したベリアルにベリアロクを強奪されてしまった。 しばしの休息の後に惑星ブリザードでの最終決戦に参戦し、ジードと共にベリアルに立ち向かう。 戦いの中、ベリアロクを取り返しただけでなく新たな形態「デスシウムライズクロー」に覚醒し、ベリアルを打ち破った。 なお、この際ベリアロクから「本来の持ち主」と言われており、ハルキだけでなくゼットの事も所有者と認められていることが描写されている。 戦闘終結後はレグロスとゼロの訓練を見学していたところでゼロから訓練に誘われるが、 興味は見せながらもバロッサ星人の不穏な噂を聞いたという理由から、 ハルキと合流してゼットの世界に向かうと断っており、その結果として『トリガー』の事態に巻き込まれたようである。 また『セブンガーファイト』ではヨウコたち(セブンガー)との久しぶりの再会であり、 戦闘後にバッテリー切れを起こしたセブンガーをZの地球まで運んでいるため、 『運命の衝突』→『セブンガーファイト』→『トリガー』という時系列だと思われる (『トリガー』が『運命の衝突』より時系列的に後なのは本編にゲスト出演したリブットが言及していた)。 MUGENにおけるウルトラマンゼット BlackCat氏の製作したキャラが公開中。 デフォルトではアルファエッジの状態で戦闘を行うが、 更新によりベータスマッシュ、ガンマフューチャーにモードチェンジする技が搭載された。 アルファエッジはスピーディな動きから繰り出されるコンボと、 超必殺技「ゼスティウム光線」などの強力な飛び道具が特徴的な性能。 ベータスマッシュは動きが緩慢な代わりに高い火力を持ち、 「ベータボディ」により一時的にスーパーアーマー化できるなど近接戦向けの性能。 飛び道具は使用可能だが、アルファエッジよりやや性能は抑え目となっている。 ガンマフューチャーは飛び道具や「ガンマイリュージョン」による複数のストライカーによる弾幕戦を得意としている。 「ゼスティウムドライブ」をはじめとした広範囲攻撃が多いだけでなく、 「ブラックホール」で敵を引き寄せたり、「ガンマフリーザー」で敵を凍結させるなどトリッキーな技も持つ。 AIもデフォルトで搭載されており、演出等も相まって見応えのある戦いを見せてくれる。 だが、ゲージ技を含めた各種技が高火力かつ発生が早いため潰すのに困難、技によっては喰らい判定が無いor無敵なので強さのランクは凶下位~凶中位。 旧バージョン(アルファエッジ紹介) 旧バージョン(ベータスマッシュ紹介) 旧バージョン(ガンマフューチャー紹介) 旧バージョン(3ゲージ技紹介) 最終更新版(DLは下記の動画から) 「手を組まないか?私もお前の力が必要なのでございます。 …言葉通じてる?」 「いや、通じてんだけど、言葉遣いがちょっと、変ていうか…」 「えっ…マジ?参りましたなぁ…地球の言葉はウルトラ難しいぜ…」 出場大会 「[大会] [ウルトラマンゼット]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 かつてウルトラマンベリアルが宇宙警備隊などと戦った際に飛散した細胞が変化した物質。 上級レイオニクスであったベリアルの細胞はそれ自体が高濃度のレイブラッド因子の塊であり、 各地で怪獣を蘇生・狂暴化させる騒動を引き起こしていた。 なお、見た目はベリアルの目を思わせるオレンジ色の結晶体に黒い物質が付着しているようなものとして描かれているが、 視聴者からはこれがホクホクの焼き芋に見えるという声が続出。 デビルスプリンターを手にしているシーンの多いカブラギ役の野田理人(現・林カラス)氏など公式サイドからも言及される珍事を引き起こした。
https://w.atwiki.jp/beybladecostrule/pages/138.html
アルファベット:hS タイプ:バランス 世代:第4世代(超Zレイヤー) コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 神能力補正 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 21.23g/14 4 7 13 7 8 (4) (3) 53 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 左回転初のバランスタイプ。 攻撃力に優れた隙間の大きい5枚刃と、防御力に優れた円形に近い10枚刃の形状を切り替えられる「ブレードチェンジ」と呼ばれるアビリティを持つ。 発売時に堂々の最重量を更新。この重量を生かして5枚刃で相手を弾き飛ばすか、10枚刃で守り切るかの選択が可能。 さらに特筆すべきは「ゾンビ型のスプリガンレクイエムに強い」と言う点。大型のレイヤーに加えて斜めについた刃でスプリガンレクイエムのバランスを崩すことができる。左回転対決でも、円形に配置されたメタルパーツのおかげで安定した持久力を発揮する。 デッキバトルにおいてベアリングドライバーを履かせるのが流行っている模様。超Zベイの左回転はヘルサラマンダーを除くと採用率の低いブラッディロンギヌスしかおらず、環境に多いアーチャーヘラクレスやリヴァイブフェニックスを含む右回転に対して一方的な有利を取れるのが強み。 同族意識でもあまり攻撃力の高くないサラマンダー同士の対決ではバーストもそこまで起こりやすくはない。