約 1,532,906 件
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1798.html
幽魔王サラマンデス 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:6500 SP:! 必要パワー:7- 追加条件:自軍「龍冥王サラマンデス」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:災魔一族/男 テキスト: ※これは敵軍ターン中、SP1以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 【災魔ツリー】これが自軍エリアにある間、敵軍ユニットが撃破されたとき、自軍山札の上から1枚ひいて、これの下にウラ向きで重ねてもよい。これは下に重なっているウラ向きのカード1枚につきBP+500され、BP8000以上のとき、LユニットになりSP1を得る。これがユニットでなくなるとき、この下に重ねたウラ向きのカードから、ウラ向きのまま1枚選び手札に加えて、残りを捨札にする。 フレーバーテキスト まだだ…まだ足りぬ…この程度では奴等には勝てぬ…! イラストレーター:宇井戸 雨樋 レアリティ:ノーマルレア 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック Q A Q1 「XG2-029 幽魔王サラマンデス」は、【災魔ツリー】以外のBPを上昇する効果でBP8000以上になった場合でも、【災魔ツリー】の効果でLユニットになりSP1を得ることができますか? A1 はい、できます。 Q2 自軍エリアに「RS-364 ヘルサターン総統」があり、自軍ユニットのカテゴリがすべてDAのとき、「XG2-029 幽魔王サラマンデス」をラッシュしました。「XG2-029 幽魔王サラマンデス」はSユニットであるため「RS-364 ヘルサターン総統」の「黒き太陽神への忠誠」によってBPが+3000され「災魔ツリー」の効果でLユニットになりますが、Sユニットではなくなったため 「黒き太陽神への忠誠」の対象ではなくなってしまいます。その結果「XG2-029 幽魔王サラマンデス」はSユニットとなり、再び「黒き太陽神への忠誠」によってBPが+3000される・・・、と言うループ状態になります。この場合の処 理はどちらが優先されますか? A2 ターンプレイヤーが効果の優先順を選択して処理してください。なお、必ずどちらかの効果が優先されるようにしてください。「BP+3000され、SP1を得ているLユニット」などのように効果を適用することはできません。 カード評価 炎の騎馬にライドすれば簡単にSP1のLユニットになる。 ヘルサターン総統を組み合わせた場合、効果でBP+3000されるがLユニットになって効果対象外になり、BPが下がってSユニットに戻るがまた対象になりBP+3000され…というループに陥る。この場合はどちらを優先するかをターンプレイヤーが決められるので、ヘルサターンの効果を優先して「BP+3000されたSユニット」かサラマンデスの効果を優先して「BPがそのままのSユニット」のどちらかとして扱うことになる。 関連カード 特徴「男」関連 龍冥王サラマンデス サラマンデスドラゴン コメント コメントを評価に反映しました -- 名無しさん (2010-02-18 17 29 02) 評価の二つ目なんだが、最終的には「BP9500のSユニット」か「BP6500でSP1のLユニット」かの二択じゃないの? -- 名無しさん (2012-01-05 23 15 22) ↑ターンプレイヤーが優先で決めれるのなら、ヘルサターンの効果から処理した場合「BP9500 SP1 Lユニット」か、Lユニットだからヘルサターンの効果対象外になり、「BP6500 Sユニット SPなし」では? -- 名無しさん (2012-01-06 19 01 11) ↑ヘルサターンの効果を先に処理した場合の状態の推移としては、「BP6500,SP空欄のSユニット」(元の状態)→「BP9500,SP空欄のSユニット」(ヘルサターンの効果でBP上昇)→「BP9500,SP1のLユニット」(サラマンデスの効果)→「BP6500,SP1のLユニット」(サイズ変更によりヘルサターンの効果の対象から外れる)→「BP6500,SP空欄のSユニット」(BPが8000未満になったのでサラマンデスの効果の対象から外れる)・・・の無限ループになる。無限ループを回避するためにはループに入る直前で処理を終了させたらいいんだから、最終的に「BP6500,SP1のLユニット」になるんじゃないのかな? -- 名無しさん (2012-01-07 02 23 12) いずれにせよ、ヘルサターンを後に処理した場合、「BP9500,SP1のSユニット」は確定だな? -- 名無しさん (2012-01-08 03 45 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/3147.html
【作品名】ウルトラマンメビウス 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンヒカリ 【属性】光の国最高の科学者 ゾフィーのマブダチ 【年齢】2万2000歳 【長所】ウルトラマンやゾフィーや父が生きているのもすべてはこの人が命の固形化に成功したおかげ 【短所】一時期グレてた 修正vol.8
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/214.html
「信じられん、俺様の、怨みを凌ぐ、力、だと・・・!?」 【名前】 幽魔王サラマンデス 【読み方】 ゆうまおうさらまんです 【声】 緑川光 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第43話「戦慄の災魔ツリー」 【分類】 幽魔地獄の王 【モチーフ】 サラマンダー 【詳細】 「幽魔地獄」に閉じ込められた龍皇子サラマンデスが「幽魔サイマ獣」を吸収する事で変貌した形態。 人間の魂をエネルギーに変える「災魔ツリー」の力によって「幽界衛兵災魔 カオス」と共に巨大化する。 カオスの敗北後も凄まじいパワーでゴーゴーファイブを苦戦させる。 ツリーの実にされた娘を教会で待たせた事に後悔した母親の涙がツリーの実に当たるとツリーは能力を失う。 「災魔ツリー」を失った事で弱体化、ビクトリーマーズの攻撃に怯み、最期はビクトリーマーズの「マーズフレア」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。止めを刺された際に「冥王の星」も砕け散った。)。 【余談】 後にスーツを流用したと思われる破壊神サラマンデスドラゴンが登場。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2100.html
登録日:2009/12/12 Sat 09 19 26 更新日:2024/07/02 Tue 17 42 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 MBS SF TBS ※土曜夕方18時です。 ある意味グレートの宿敵 たまに腹筋崩壊 ウルトラ10勇士 ウルトラマン ウルトラマンガイア ギスギスシーン多し シリアス回多め 主人公 人間ウルトラマン 人間ウルトラマンの総決算 佐川和夫 光の巨人 円谷プロ 名作 土煙 地球の心 地球はウルトラマンの星 地球産 大地 大地の光 小中千昭 小中千昭の本気 平成3部作 平成ウルトラシリーズ 平成ウルトラマン 怪獣との共存の先駆け 感動のラスト 投げの鬼 星雲賞受賞取り逃し 着地シーン 神BGM 神vs人類 稀にギャグあり 稀に鬱展開あり 高いドラマ性 鬱燃展開 正義の味方か、悪魔の使者か。 『ウルトラマンガイア』とは、1998年から放送された円谷プロダクション制作の特撮テレビドラマ、及び同番組に登場する地球生まれの赤い巨人。 【作品解説】 【ウルトラマンガイア】【ステータス】 【能力】 【バージョンアップ】 【特捜チーム XIG】 アイテム【エピソード】 【シリーズでの活躍】 余談 【作品解説】 平成初期に製作された、俗に言う『平成ウルトラ三部作』の最終作にあたる作品。 前作『ウルトラマンダイナ』が前々作『ウルトラマンティガ』の直接の続編であったのに対し、今作では設定や世界観が一新されている。 番組企画時の大まかなコンセプトは、 「大河ドラマ性の強化」 「ライバル的な二人のウルトラマン」(*1) 「シリーズを通した敵の設定」 「思い切った変形メカとメカ特撮の充実」 「陸・海・空で編成されたエキスパートが集合した特捜チーム」 新しい形の「人間ウルトラマン」 というものだった。 シリーズ構成を務めた小中千昭は、ライバルウルトラマンであるウルトラマンアグルに変身する藤宮博也の思想や、 シリーズを通して地球滅亡を企む敵である根源的破滅招来体は異次元人ヤプールのように本編中で正体を明らかにはしなかった。 しかし結果として、ストーリーや核心部分を敢えて明確にせず、脚本家陣に各自の考えで執筆させる事により、リアリティを追求したSF色の強い作風ながらも、 バラエティ豊かでテンションの高いウルトラマンらしいドラマが展開されていった。 また、本作は「地球怪獣との共存」もテーマの一つになっており最終回『地球はウルトラマンの星』では怪獣たちと協力し合う姿も描かれる。 このテーマは後年の『ウルトラマンコスモス』や『ウルトラマンX』に影響を与えたと言っても良いだろう。 前述のとおりSF色の強い作品となっており、 今作は『ウルトラマンティガ』に続いて念願のウルトラシリーズ二度目の星雲賞を受賞するという快挙を果たす…はずだったのだが、 「ウルトラが連続で2年以内に受賞するのは規定違反になるから次点にさせます」 といった審査結果のため、残念ながら受賞には至らなかった。ティガェ… だが一方で、なんと海外の巨匠オリバー・ストーンが「ハリウッドでリメイクさせてほしい」とスタッフにFAXを送ったという逸話もある。 しかしこちらも、「円谷プロ側として映画の企画は自社で展開する」という当時の体制があったため実現しなかった。 結果的にハリウッドリメイクも星雲賞受賞も実現しなかった本作だが、非常に完成度の高い作品になったことは間違いないであろう。 【ウルトラマンガイア】 この世界は滅んだりしない!絶対に! ガイアァァァーーーーーーー!!! 画像出典:ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA 第8話「ひびき ~響~ 」より @円谷プロ、「ウルトラマンオーブ」製作委員会 【ステータス】 身長:50メートル 体重:4万2千トン 飛行速度:マッハ20 走行速度:マッハ5 水中速度:マッハ1 潜地速度:マッハ1.2 ジャンプ力:1200メートル 握力:50000トン 出身:地球 人間体:高山我夢(吉岡毅志) スーツアクター:権藤俊輔、中村浩二、武安剛、清水一彦、関貴之進、福沢博文 城南大学及びアルケミー・スターズに所属する高山我夢(のちにXIGへ入隊)の「地球を守りたい」という思いに地球が応えた時に誕生した、赤い『大地の光』の巨人。 初登場はなんと1話の冒頭であり、我夢が大学の実験で意識を量子加速領域にダイブさせたときに見たヴィジョンの世界で遭遇した。 その後、宇宙怪獣コッヴ襲撃の際、地球を守りたいと願う我夢をガイアは異空間へと引き込み、我夢の「君の力が欲しい」という願いに応える形で力を与えた。 我夢が開発し、地球から授かった大地の赤い光を収めたアイテム「エスプレンダー」を使うことで変身する。 地球、または人類に悪意を持つ「根源的破滅招来体」と呼ばれる謎の存在から地球の全生命を守るために戦う。 我夢の決意を聞いて力を与えたり、我夢がエスプレンダーを手に取れない状況でも彼をガイアへと変身させるなど、 ガイア単体やエスプレンダーに宿っている「大地の光」自体には意思があるような描写があったが、 我夢が変身するようになって以降は、平時・戦闘時問わずにガイアが独自の意思を示したことはなく、 戦闘時は我夢個人の意思でウルトラマンの力を使用している。のちの作品で言えばギンガ・ビクトリーと似たような立ち位置。 そのため、帰還途中に援護してくれたXIGチームなどに敬礼やサムズアップをするなど人間らしい仕草を見せる。 当初は怪獣であればとにかく撃破しようとしていたが、途中で元々地球に住んでいた怪獣も「同じ地球に住む同胞」であると我夢が感じてからは、 地球で産まれた怪獣や害意を持たない怪獣に関しては破壊活動を止めつつ、殺生せずに済む方法を模索するようになった。 藤宮が変身する青い『海の光』の巨人・ウルトラマンアグルとは、地球を守る方法をめぐって何度も対立し、決闘したこともあるが最終的に和解。 友情を築き、二人で地球の危機に立ち向かっていく。 ちなみにティガ・ダイナと同じく時空移動能力を持っているのだが、能動的に行使するのではなく、 別宇宙の星の意志に呼ばれるという受動的な形で転移する珍しいパターンである。 また、変身者である我夢が、ウルトラマンの力ではなく自身が作ったマシーンで時空移動するという、これまた珍しいことも行っている。 【能力】 ◆V1(ヴァージョン1) 画像出典:ウルトラマンガイア 第2話「勇者立つ」より @円谷プロ 我夢が最初に光を掴んだときの形態。 大地の力を授かった赤いウルトラマンであり、光線なども基本的に赤く発光している。 ぐんぐんカットはビジョンの世界で出会った姿のように全身が赤く光っている。 当初はV1と呼ばれていなかったが、下記の「V2」の登場により、現在は便宜上「V1」が公式化している。 フォトンエッジ エネルギーを集約した頭頂部から赤い高熱の光刃を伸ばして、命中した敵を切り刻み粉砕する必殺技。 基本的に腕から光線を発射することが多かったウルトラシリーズでは異色の必殺技であり、視聴者にインパクトを与えた。 頭部から放つ光線であればウルトラセブンやウルトラマンエースなどが使用しているが、 彼らとは違いビームランプではなく本当に頭(それも頭の頂点)から撃つ。 「フォトンエッジ」とは「光子の刃」の意。スペシウム光線以来久々に本編中に技名を名付けるシーンがある。 クァンタムストリーム 腕をL字に組んで発射する赤色の高熱光線。 立てた左腕に伸ばした右腕を当てるポーズを取ってエネルギーを集約してから、半円を描くように両腕を回して立った右腕から発射する。 「左手を右肘の内側に持っていくところ」が従来のL字光線のものと違う。 ブリッツブロッツ戦では発射ポーズが伝統的なワイドショット系であった。おそらく簡略バージョンのようなものと思われる。 「クァンタムストリーム」とは「量子の流れ」の意味。 大事なものなんて、いくらでもあるじゃないか! 【バージョンアップ】 ◆V2(ヴァージョン2) 画像出典:ウルトラマンガイア 第26話「決着の日」より @円谷プロ 藤宮から受け取った『海の光』と大地の光を合わせて変身した、新たなガイア。 ぐんぐんカットでは赤と青の光の中から飛び出てくるようになり、姿もV1より鮮明になった。 胸のプロテクターの赤色部分が黒色に変わった点以外に見た目の変化はないが、 全体的に能力はV1以上とされ、アグルの技も使用できるようになった。ということは、この技も使えるのでは…?。 フォトンクラッシャー アグルの必殺技その1。 27話ではミーモスが化けた偽ガイアの放ったフォトンエッジにこれを合わせ、押し合いの末にフォトンエッジを押し戻して吹っ飛ばした。 リキデイター アグルの必殺技その2。 ミーモスに撃った際はアグル同様青い光球を放ったが、37話でクインメザードに放った時は赤い光球だった。 アグルブレード アグルの必殺技その3。 剣自体はアグル同様青い光を放っているが、手元付近は赤い光が見える。 アグル同様光剣として斬撃を繰り出すがそれだけでなく、 34話ではウルフファイアーの火炎放射をアグルブレードを回転させて即席の盾にして防ぐなど、自在に扱っており、 一部では本家のアグルよりも上手く使っているのではと専らの評判。 ◆スプリーム・ヴァージョン 画像出典:ウルトラマンガイア 第51話「地球はウルトラマンの星」より @円谷プロ 大地と大海、地球から授かった二つの光を全解放したガイアの最強形態。 翳した両手の間に青い海の光を集約させ、それを体にまとわせることでヴァージョンアップする。 最強の名の通りこの形態で負けたことは一度もなく、この形態になる(BGM ヴァージョンアップ・ファイト! or フォトンストリーム)=相手は死ぬ。 V1とV2では2回止まってから飛び出るぐんぐんカットだったが、最終回のみ登場したSVのぐんぐんカットでは1回だけ止まってから飛び出ている。 視聴者にパワーアップしたことをアピールするため、 体はよりマッシブになり、ボディカラーにさらに青いラインが加わってなんとも豪華な姿になる。 なお、後述するように後年の作品では、中村浩二氏がスーツアクターではないため体形は変わらない。 時間制限があり、一分程度が限界(当初はなかった設定で、劇中には反映されていない)。 一つの能力を尖らせる(相反する能力が減退する)のではなく、全体的に能力が向上するタイプチェンジはガイアが初であり、 コスモスやネクサス、メビウスなど、同様のタイプチェンジを行うウルトラマンたちの先駆けとなった。 『ウルトラマンギンガS』では、UPGの一条寺友也から「ギンガストリウムのようなパワーアップ」とも称されている。 詳細は個別項目参照。 【特捜チーム XIG】 根源的破滅将来体の襲来を予測して結成した『対根源的破滅地球防衛機構G.U.A.R.D.』に所属するエキスパート集団。 その活動は根源的破滅将来体のみならず、地球全土で発生する未知の脅威にも対応している。 メカニックについてはXIGファイター・XIGのライドメカを参照。 アイテム エスプレッダー ジェクターガン シグナビ XIGバルカン シグアームズ シグメット アグレイター 【エピソード】 話数 タイトル 登場怪獣・宇宙人 脚本 監督 特技監督 第1話 光をつかめ! 超空間エネルギー体 ヴィジョンの龍宇宙戦闘獣 コッヴ 小中千昭 村石宏實 佐川和夫 第2話 勇者立つ 宇宙戦闘獣 コッヴマグマ怪地底獣 ギール 第3話 その名はガイア 金属生命体 アパテー 高野敏幸 神澤信一 第4話 天空の我夢 波動生命体 プライマルメザード超空間波動怪獣 メザード 長谷川圭一 第5話 もう一人の巨人 大海魔 ボクラグ 小中千昭 原田昌樹 北浦嗣巳 第6話 あざ笑う眼 奇獣 ガンQ 川上英幸 第7話 地球の洗濯 自然コントロールマシン テンカイ 吉田伸 児玉高志 佐川和夫 第8話 46億年の亡霊 超空間共生怪獣 アネモス超空間共生怪獣 クラブガン超空間共生怪獣 クラブガン アネモス 武上純希 第9話 シーガル飛びたつ 光熱魔石 レザイト 太田愛 村石宏實 第10話 ロック・ファイト 宇宙戦闘獣 コッヴⅡ(成獣&幼獣)惑星破壊機 ヴァーサイト 小中千昭 第11話 龍の都 地帝大怪獣 ミズノエノリュウ 古怒田健志 原田昌樹 満留浩昌 第12話 野獣包囲網 獣人 ウルフガス 川上英幸 第13話 マリオネットの夜 波動生命体 プライマルメザード超空間波動怪獣 サイコメザード 長谷川圭一 根本実樹 佐川和夫 第14話 反宇宙からの挑戦 反物質怪獣 アンチマター 武上純希 第15話 雨がやんだら 奇怪生命 ディーンツ奇怪生命 マザーディーンツ 右田昌万 北浦嗣巳 第16話 アグル誕生 金属生命体 アルギュロスニセウルトラアンアグル 吉田伸 第17話 天の影、地の光 甲殻地底獣 ゾンネル超巨大天体生物 ディグローブ 古怒田健志 村石宏實 第18話 アグル対ガイア 小中千昭 第19話 迷宮のリリア 波動生命体 プライマルメザードリリア超空間波動怪獣 サイコメザードⅡ 長谷川圭一 原田昌樹 第20話 滅亡の化石 絶対生物 ゲシェンク 川上英幸 第21話 妖光の海 無酸素海獣 カンデア 大西信介 根本実樹 佐川和夫 第22話 石の翼 宇宙雷獣 パズズ 太田愛 第23話 我夢追放! 剛腕怪地底獣 ゴメノス 吉田伸 北浦嗣巳 第24話 アグルの決意 甲殻地底獣 ゾンネルⅡマグマ怪地底獣 ギールⅡ 長谷川圭一 第25話 明日なき対決 ‐ 右田昌万 村石宏實 第26話 決着の日 巨獣 ゾーリム 小中千昭 第27話 新たなる戦い~ヴァージョンアップ・ファイト!~ 電子生命体 クリシスゴーストニセウルトラマンガイア金属生命体 ミーモス 古怒田健志 児玉高志 佐川和夫 第28話 熱波襲来 自然コントロールマシン エンザン 川上英幸 第29話 遠い町・ウクバール 守護獣 ルクー 太田愛 原田昌樹 第30話 悪魔のマユ 宇宙怪獣 ゴキグモン 増田貴彦 第31話 呪いの眼 魔頭鬼十朗奇獣 ガンQ(コードNo.02) 川上英幸 北浦嗣巳 第32話 いつか見た未来 時空怪獣 エアロヴァイパー 武上純希 第33話 伝説との闘い 伝説魔獣 シャザック(親子) 長谷川圭一 村石宏實 第34話 魂の激突! サイボーグ獣人 ウルフファイヤー 川上英幸笈田雅人(原案) 第35話 怪獣の身代金 古代怪獣 アルゴナ 太田愛 市野龍一 佐川和夫 第36話 再開の空 宇宙忍獣 X(クロス)サバーガ 吉田伸 第37話 悪夢の第四楽章 波動生命体 プライマルメザード超空間波動怪獣 クインメザード幻影ウルトラマンアグル 長谷川圭一 原田昌樹 第38話 大地裂く牙 地殻怪地底獣 ティグリス 古怒田健志 第39話 悲しみの沼 泥怪人 ツチケラ 川上英幸 北浦嗣巳 第40話 ガイアに会いたい! 大宙魔 パスギーク 小中千昭 第41話 アグル復活 宇宙捕獲メカ獣 Σ(シグマ)ズイグル 吉田伸 石川整村石宏實 村石宏實 第42話 我夢VS我夢 巨大異形獣 サタンビゾー精神寄生体精神寄生獣 ビゾーム 小中千昭 村石宏實 第43話 銀色の眼のイザク アルテスタイガー怪獣 イザク 太田愛 根本実樹 佐川和夫 第44話 宇宙怪獣総進撃 宇宙戦闘獣 超(スーパー)コッヴ宇宙雷獣 超(スーパー)パズズ 川上英幸 第45話 命すむ星 破滅魔人 ブリッツブロッツ地殻怪地底獣 ティグリスⅡ地帝大怪獣 ミズノエノリュウ 古怒田健志 原田昌樹 満留浩昌 第46話 襲撃の森 自然コントロールマシーン シンリョク 長谷川圭一 第47話 XIG壊滅!? 超巨大単極子(モノポール)怪獣 モキアン死神 右田昌万 北浦嗣巳 第48話 死神の逆襲 死神/破滅魔人 ゼブブ 川上英幸 第49話 天使降臨 破滅魔虫 ドビシ破滅魔虫 カイザードビシ魚人根源破滅天使 ゾグ(第一形態) 吉田伸 八木毅村石宏實 第50話 地球の叫び 根源破滅天使 ゾグ(第一・第二形態)破滅魔虫 ドビシ破滅魔虫 カイザードビシ魚人地殻怪地底獣 ティグリスIII伝説魔獣 シャザック(親子)剛腕怪地底獣 ゴメノスII甲殻怪地底獣 ゾンネルIIマグマ怪地底獣 ギールIII地帝大怪獣 ミズノエノリュウ 小中千昭長谷川圭一 村石宏實 佐川和夫 第51話 地球はウルトラマンの星 小中千昭 【シリーズでの活躍】 ●ウルトラマンティガ・ウルトラマンダイナ&ウルトラマンガイア 超時空の大決戦 ウルトラシリーズのファンである少年、新星勉(にいぼし つとむ)の「ガイアに会いたい!」という願いを赤い球が叶え、 『ウルトラマンガイア』の世界から現代世界に強引に転送された我夢が、赤い球に操られた少年が具現化させた怪獣「サタンビゾー」を倒すために変身。 最強合体怪獣「キングオブモンス」との戦いでは、敵が三体に分裂したこともあって劣勢に立たされるが、 勉達の願いで赤い球に呼び出されたティガ・ダイナの助力を得て、怪獣たちに立ち向かう。 なお、本作ではガイアがSVにタイプチェンジする場面があるのだが、 この映画の公開日は、TVシリーズでV2とSVが初お披露目された回の放送日と同日であり、 さらに劇中では特に説明もなく、当たり前のようにガイアがヴァージョン・アップしたこともあり、 公開日初日に劇場へ足を運んだ少年少女は、突然現れた新形態に首を傾げたようだ。 また、本編の登場に先駆けて撮影していたためか、 SVはマッシブではなくV2同様スマートなフォルムであり、フォトンストリームの発射ポーズも異なる。 ※ただし、前者に関してはスーツアクターがTV版と違う関係もあると思われる ●大決戦!超ウルトラ8兄弟 ウルトラマンがいない、ガイア本編世界から見て並行世界に住む青年・高山我夢が、 別の世界の自分がウルトラマンガイアだった自分の記憶を呼び覚ますことで変身。 ティガやダイナ達とともに侵略者と戦った。 ちなみに、この際にTV本編でガイアと我夢が初めて出会ったシーンが映されるが、 本編ではV1だったガイアの姿がV2へと変更されている(おそらくV2しか出ないため)。 なお、本作はガイアが平台爆弾で大地ドーン!をした最後の作品とのこと。 ●劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦!ウルトラ10勇士!! ウルトラ10勇士のメンバーとして参戦。 ティガとダイナと共にエタルガーの生み出した超合体怪獣 「ファイブキング」(エタルダミー)と戦う。 勿論戦闘シーンでは例のガイアの戦闘BGM「逆転のクァンタムストリーム」のアレンジが流れる。 三人でファイブキングと戦っている都合上、決して活躍が多いとは言えないが、 担当声優は希少な本人キャストで、他のウルトラマンらと比べても優遇されている方である。 SVが妙にスッキリした体系なのは気にしてはいけない。あのレベルはそうそう用意できないし ●視聴者たちのマルチバースのyoutube円谷プロ公式チャンネル(2018年) …うん、こうとしか書きようがない。 プツッ ザザザー 我夢「僕は高山我夢。この世界の時空が、根源的破滅招来体によって歪められてしまった。」 我夢「このままでは、ガイアとアグルの存在も、本来の歴史の存在も消されてしまう。」 我夢「歪められた時空をもとに戻すためには、多くの人たちに、本来の歴史を記憶してもらう必要があるんだ。」 我夢「この映像を広めて、僕らに力を貸してほしい。頼んだよ。皆が頼りなんだ!」 …というわけで、 「円谷プロ公式Twitterによる周知活動」「Youtubeのウルトラチャンネルを利用した『本来の歴史』の公開による歴史改変やウルトラマン二人の消滅の阻止(理屈は上で述べた通り)」 が行われていた。 ざっくり言ってしまうと週に一回、水曜日の18 00に1話づつ『ガイア』TVシリーズが配信された(*2)。 最初の我夢のメッセージは毎週OPの前に入るビデオメッセージの内容である。 また、公式Twitterでは我夢がクッソ弱い回線でどうにかこうにか(*3)「我夢たちのマルチバース」における事態の経過を発信しており、 特定のツイートのRT数で次の配信があるかどうか決まるという視聴者参加企画かなり危険な状態にあった。 また、曰く「ちょっと心当たりがある」として映画に出てきた赤い球の話題を出している。 並行して劇場版の配信も行われており、なにやら我夢には作戦が存在するようだが…? 「根源的破滅招来体」ならやりかねない事態を利用した色々な意味でタイムリーとなった企画と言える。 ●『ウルトラマンZ』 ガイア(V2)の力が込められたウルトラメダルが登場し、ウルトラマンゼットのタイプチェンジの1つであるガンマフューチャーの変身に使われる。 本放送前のスペシャル番組などでガンマフューチャーの情報は出ていたものの、 飛び散ったガイアのメダルは他2人のメダルと同じく第1話の時点でハルキより先にストレイジの制服を着た何者かに拾われており、 ハルキの手に渡って初変身したのは第8話と放送前に公開されていた姿としてはかなり遅めの登場となった。(*4) フォトンビクトリウムやフォトンナイトとガイアの力を使った形態はそこそこいるものの、 地味にガイアの力を使った形態がTVに登場するのはガンマフューチャーが初めてだったりする。 見た目のガイア要素は頭部のデザインぐらいだが、必殺技のゼスティウムドライブは、 「エスプレンダーのSEと共にフォトンエッジの構えでチャージ」 「フォトンエッジの様にしなる光線」 「ガイアとアグルを思わせる赤と青の2条の光線」 とガイアの要素が強く出ている。 更にガンマフューチャーの技、ガンマイリュージョンではティガ、ダイナと共に実体のある幻影として投影することができる。 8話では幻影のガイアがスプリーム・ヴァージョンへのチェンジも披露していた。幻影なのに本気で勝ちに来てる… 余談 オープニング映像は5パターン存在する。 初期版が1-2話、ピースキャリーにヘルチケット砲が装備され映像が差し替えられたのが3-25話、 XIGメンバーの映像が新しくなって全チームが登場するようになったのが26話、アグルが退場してOPのガイアがV2/SVになったのが27話-41話、 そして、アグルが復活してV2の姿でOPに登場するようになったのが42-51話となっている。 26話OPでは宙返りするガイアの後にアグルが着地を行い、その後ガイアが着地を行なっている。 この宙返りするガイアのシーンがOPで使われたのは26話のみであり、非常にレアなものとなっている。 また、ガイアは主役の我夢が変身しなかった回が一度だけある。 16話『アグル誕生』では初戦も再戦もアグルが登場し、我夢が変身して援護しようとしたときは「オレ1人でやる」と言わんばかりの態度で制止した。 ヒーローもので主役が一切戦わないという演出も珍しい。 ガイアの掛け声は前作のダイナ同様、変身者である高山我夢を演じた吉岡毅志氏が担当している。 吉岡氏は体育大学志望だったためヒーロー走りが最初から上手かったそうで、それ以降の作品の主役は吉岡を参考にしていることが多い。 また、変身する際、「ガイアァァー!」としょっちゅう叫んでおり、後の平成作品の「叫び変身」の先駆者的扱いも受ける。 しかし元々は、叫んで変身する予定があったわけではなかった。 実際、序盤では我夢は叫ばずに変身している(最序盤はそもそも「ガイア」という名前もなかったので仕方ないが)。 これは渡された変身アイテム「エスプレンダー」が「セメントを塗るやつ」にしか見えなかった吉岡氏が、 前二作のように開閉ギミックのないセメントを塗るやつでは変身シーンが前作に見劣りすると思って考えた結果、 昭和での叫び変身の元祖『ウルトラマンタロウ』に倣ってやってみたのが採用され、途中から叫びながら変身する演出になった。 「ガイアァァー!」と叫ぶシチュエーションが非常に多かったが、別の言葉を叫んだパターンも終盤まで何度かあった。 これが功を奏し、今ではガイアを象徴する一つのものとなっている。 なお、毎回叫んでいるイメージがあるが、吉岡氏曰く主役が別な人の回は基本的に叫んでいないとのこと。 実際、「叫び変身」が確立してからも、我夢が叫ぶことなくエスプレンダーを構える変身シーンが見られる他、 『遠い町・ウクバール』では、そもそも我夢がガイアに変身するカット自体が省略されている。 ちなみに、相方のアグルはダブル変身のとき以外叫んだことはない一方、変身アイテム「アグレイター」は開閉するわ回転するわでギミック満載である。 もう一つのガイアを象徴する描写が「着地の砂埃」である。 「ダイナ」の頃試験的に一度だけ使われ、「ガイア」では本格的に取り入れられたことでガイアの代名詞となった。 これはスーアクが着地するのと同時に足元で爆薬を炸裂させている。 ウルトラマンは巨大感を出すために元から若干のスロー再生を行なっているため、足元で土を捲き上げても映像では砂埃のような質感にみえるというものである。 最近ではギンガ以降のウルトラ戦士も様々な形で行うが、 超ウルトラ8兄弟や列伝CMなどでもフィーチャーされていることを考えると、やはり大地の光の巨人ガイアの代名詞であることは間違いない。 またガイアのものは「平台爆弾」というもので、ギンガなどで使われている「ネズミ取り」とは方式が別物。 仕組みの複雑さと危険度は前者の方が圧倒的に上だが、その分迫力は後者よりも圧倒的に上である(*5)。 ちなみにガイアがORIGIN SAGAに出演した際には後者のネズミ取りで撮影が行われている。 放送当時はTDGの中で一番扱いの良いキャラだったが、世界観が足を引っ張っているのか現在では一番扱いが悪い。 …とはいえ列伝オープニングや10勇士のタイトルでセンターとったりと別なところでは意外と目立っていたり。 このためガイアだけコネがないとか、宇宙科学技術局はウルトラマンガイアメダルをどうやって作成したんだ、とかネタにされることも。 よく相方のアグルには浮気される。 また、TV編の金属生命体ミーモスが登場した回では、初めてスプリームヴァージョンにヴァージョンアップして「投げの鬼」と化したガイアが、 そのミーモスを計9回投げる描写があった。 その結果、ミーモスのアクターが全身打撲を負ったというのは有名な話。 「殴り」「蹴り」はスーツが防いでくれるが、投げは最低でもアクターさんの体重がそのままダメージとなるために起こった悲劇である。 ガイアに投げられまくったミーモスが、えらくぐったりしていたのは(演技も多少あるだろうが)怪我のせいだった様子。 しかしその後も投げの鬼のキャラを崩さず『投げの鬼スプリーム』を定着させたのは、 アクターさんの根性なのか、はたまたスタッフの嫌がらせかなのか……。 OPでウルトラマンが物扱いとよく言われるが、 平成三部作においてはウルトラマン=宇宙人ではない。 ガイアにおいては地球の光であり、希望の象徴なのだ。 「平成シリーズで同窓会をしようとしたんだけど、無期延期になったんだって。」 「どうして?」 「ガイアがいやって言ったから」 地球には怪獣がいて、ウルトラマンがいる。 この美しい星を、私たちはもっと愛していきたい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガイアって何気に、両親に正体を知られた初のウルトラマンじゃない? -- 名無しさん (2013-08-04 17 54 04) というか、ウルトラシリーズで両親が健在な主人公自体が我夢とコスモスのムサシくらいという -- 名無しさん (2013-08-13 01 02 12) 同種族や同系統のてきが多いのも特徴じゃない?金属生命体や自然コントロールマシンは3体出現し、メザード系に至っては4体出現した。地球怪獣の方もティグリスが終盤の登場にも関わらず3体出現した。 -- 名無しさん (2013-08-14 18 13 19) ツチケラはジャミラに匹敵する鬱エピ -- 名無しさん (2013-08-14 18 22 34) ガイアはオレにとって最高傑作 -- 名無しさん (2013-08-14 19 19 44) 大河ドラマ的な『続けて観る』ことで見つかる面白さがあるよね。 -- 名無しさん (2013-08-14 19 50 17) 見て最初に思ったことは「お前の着地で街がヤバい」だったなぁ。 -- 名無しさん (2013-09-09 11 02 08) 第25話「明日なき対決」はシリーズとしては異例の「怪獣も宇宙人も出ない」話があったよね。あるのは2人のウルトラマンの決闘のみ・・・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-09 22 54 19) 仲間が正体知っても受け入れてくれて一緒に戦うってのを最終回より前にやったのは大きい -- 名無し (2013-09-09 23 00 35) スプリームがあんなにムキムキなのはアグルの力の他にハーキュリーズのスパルタの賜物だったりして。 -- 名無しさん (2013-10-01 20 17 07) ↑×4「着地が下手なウルトラマン」って呼ばれてたしなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 12 00) 傑作であることに間違いはないんだけど「異質」な話だ。何故だかノアの話プロローグで入れてくれてたならネクサスにも同じにおいを感じたかもしれないという気がする -- 名無しさん (2013-11-19 13 11 48) ウルトラマン側に明確な人格がないとか、平成三部作は色々特殊だよね。その中でも独立してるしな。三部作から入った身としては、シリーズの主流じゃないのが辛い -- 名無しさん (2013-11-19 15 11 08) イザクの回は今の人間たちに見せたい話。人間のせいで絶滅した動物がいる事をもっと知ってもらいたい -- 名無しさん (2013-11-21 22 33 30) フォトンストリームって空中から打ったことあったっけ? -- 名無しさん (2013-11-21 22 46 17) ↑ない。というか確か設定上撃てない -- 名無しさん (2013-11-22 11 34 35) そんな設定あるの!? -- 名無しさん (2013-11-22 14 42 46) ↑ごめん、上で断言したようないいかたしてるがソースは図鑑なので本当なのかは知らない。それでもゾーリム戦以外は大地に足踏みしめて使ってるし、公式サイトによれば光の力の大部分を使うらしいから、大地の光のガイアなら当然かとずっと認識して気に入っている設定 -- 名無しさん (2013-11-22 14 55 45) 空中で1度もフォトンストリームやフォトンエッジを撃ってないあたりソースは不明だけど信憑性は高いと思うよ。どちらも発射前の動作に足を使うし。 -- 名無しさん (2013-12-04 16 52 36) 待て待て。ゾーリム戦でのフォトンストリーム発射は地上でなくゾーリムの体内だから、空中と異次元の境目だろう。クァンタムストリームも四回ほど空中で撃ってるし、単に見栄えの問題でしょう。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 02 56) 8兄弟で「何でガイアだけ最強光線撃たないんだ」と思ってたけどそういう理由だったのね。 -- 名無しさん (2013-12-04 22 48 12) ↑2まぁ、上で言ったようにゾーリム戦だけ体内なんだよね。でもクァンタムストリームは唯一空中で撃てるのが利点と図鑑に書いてあったのでクァンタムストリームは空中ようだと納得してた -- 名無しさん (2013-12-05 09 46 55) あの、シャイニングブレードも空中だし、フォトンクラッシャーもガイアの技になった後は宇宙で出したことはある。あとその時、フォトンクラッシャーの威力を増幅させる時のポーズがフォトンエッジそのままだったこともあったぜ。 -- 名無しさん (2013-12-05 13 31 54) OVの時はやられそうな時に仲間達から「立て立て立て立てッ!」って言われてるシーンに涙流した -- 名無しさん (2014-01-25 02 59 31) ガイア本当に面白かったなぁ -- 名無しさん (2014-01-25 20 33 52) タグに壊滅XIGってあるけど、全滅MACと被るから分業XIGのがよくない? -- 名無しさん (2014-01-25 20 37 13) 分業って何? -- 名無しさん (2014-01-27 10 15 03) ↑ガイアはレギュラーチームが分かれてる。歴代で一番多い -- 名無しさん (2014-01-27 14 37 58) 最近ではバーストストリームだけではなく、ストリーム・エクスプロ―ジョンという呼び方もあるらしい -- (2014-01-27 14 47 36) 平成の中じゃぶっちぎりで好きだわ -- 名無しさん (2014-01-30 19 40 34) ↑4 従来の防衛チーム隊員が基本なんでもやるのに対して、XIGは空戦チーム3つ、陸戦チーム、海戦チーム、レスキュー隊が各1つづつの完全分業制を採用してる。 -- 名無しさん (2014-01-30 19 58 04) あの羽生選手もガイアを好きな模様。さらに初めてフィギュアで踊った曲が「ウルトラマンガイア!」らしい -- 名無しさん (2014-02-14 17 34 51) ↑で、それをスタジオで聞いたアナウンサーさんが「ガイアはウルトラマンで一番着地が上手い」って言ったんだっけな。 -- 名無しさん (2014-02-14 17 56 04) SVはチートラマン一歩手前って位に強いな -- 名無しさん (2014-04-11 20 47 44) ティガもダイナも正体はチーム内でしかバレなかったのにガイアとアグルはテレビ中継されて全世界に正体がバレてしまった。 -- 名無しさん (2014-04-17 20 30 34) ↑ダイナも最終的には全宇宙に正体バレはしてるけど、ガイアは一話早いな。 -- 名無しさん (2014-04-17 20 35 53) ↑しかも正体がばれた後の扱いが「有名な芸能人」レベルという -- 名無しさん (2014-05-09 22 16 08) 落花生みたいなの敵がでた気がするけどなんて名前なの? -- 名無しさん (2014-05-10 11 54 45) 落花生? -- 名無しさん (2014-05-10 12 00 02) ↑2 ヴァーサイトか。 -- 名無しさん (2014-05-10 12 08 35) ↑あの話に出てきたコッヴが可愛かったの覚えてるわ。 -- 名無しさん (2014-05-10 12 19 37) 47話で宇宙でフォトンエッジ打ってたじゃん -- 名無しさん (2014-05-31 14 43 18) ↑厳密にはフォトンクラッシャーだけど、そう違いは無いよね。でも何だかここの人は地上でしか光線撃てない説を推すんだなあ。意味が分からない。 -- 名無しさん (2014-05-31 14 58 39) ↑7 女A「あれってガイアの人じゃない?w」 女B「ホントだーwでも私アグルの藤宮くんのがタイプなのー」。というレベルの扱いだもんな -- 名無しさん (2014-06-10 14 27 43) アドベンチャー使えばダイナみたいに他の世界と競演できそうだな。 -- 名無しさん (2014-06-30 17 26 27) ↑あれって簡単に開発できる代物なのか? -- 名無しさん (2014-06-30 17 39 26) ↑4 別にフォトンエッジとフォトンストリームは地上でしか打てない説押してるわけじゃなくて、昔読んだ図鑑に書いてあったから撃てない。空中ではクァンタムストリーム使うんじゃね? って言ってるだけで 別にフォトンストリームもフォトンエッジも空中で打てても文句は言わんよ? -- 名無しさん (2014-06-30 18 39 49) ↑3あれの初運転でベリュドラやアークベリアル、ハイパーゼットンとの戦闘の真っただ中に行きついてたら恐い・・・・・ -- 名無しさん (2014-07-28 00 25 43) ガイアのあそこをカイザードビシがガブリはwwwwwww -- 名無しさん (2014-07-29 08 36 20) フォトンエッジが空中で撃てないのは大地を踏みしめた発射ポーズが原因じゃないの? -- 名無しさん (2014-07-29 09 04 38) ↑だから36話でフォトンクラッシャーの出力を最大にする時に明らかに空中でフォトンエッジのポーズを取ってるんだってば、しつこいな。 -- 名無しさん (2014-08-22 18 25 12) 今後10数年後のガイア世界とか描写されないかな。藤宮やXIGがどうなってるか気になる。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 10 58) スプリームはラリアット、ブレーンバスターとかプロレス技やりたい放題だったからすげぇ好きだな(笑) -- 名無しさん (2014-09-02 21 22 51) ↑リアル怪我人が出たミーモス戦がよく取り上げられるが、Xサバーガ戦も相当アグレッシブ。トドメがスプリームキックなのも良い。 -- 名無しさん (2014-09-02 22 23 54) スプリームはあからさまなイカレた格闘シーンが少ないしあっても違和感が少ない(アルゴナ、エンザン)から好きなウルトラマンの一人だな -- ??隊長 (2014-09-02 22 51 00) パスギーク戦のブロック崩しみたいな倒し方も面白かった。 -- 名無しさん (2014-09-02 23 08 30) ティガとは逆に作品の項目がないのか -- 名無しさん (2014-09-27 10 25 51) 「投げ技を多用するのは敵を『大地に』叩き付けてダメージを与える技だから」って解釈を何かで見てなるほどと思った -- 名無しさん (2014-11-07 16 50 40) ということは、アグルも水責めを多用すればもっと輝けたと。 -- 名無しさん (2014-11-07 17 22 12) ヒーロー走りってなんだよww -- 名無しさん (2014-11-07 17 45 27) 簡単に説明すれば特撮である「カッコイイ走り方」のこと。わざとらしくなく、それでいてカッコよく見せられ、さらにある程度スピードが要求されるらしい -- ??隊長 (2014-11-07 19 02 08) なお、ウルトラマンマッシュとウルトラマンオルテガはいない模様 -- 名無しさん (2014-11-08 00 07 11) ↑4ウルトラ水流の出番か。序盤のアグルならジャミラも躊躇なくぶっ殺しそうな気がする。 -- 名無しさん (2014-11-23 11 06 57) ↑アグルがウルトラ水流使ったらちょっとしたウォーターカッターになりそう。 -- 名無しさん (2014-12-09 09 39 38) アグルの場合、水属性という特徴が能力にあまり反映されてないから余計にね。キャラにも属性にも合っているアグルブレードも最初は一回限りの技の予定だったらしいし。ところで吉岡くん声だけだがギンガS映画出演おめでとう。 -- 名無しさん (2014-12-12 20 17 03) ドスーン!! -- 名無しさん (2015-01-15 01 34 15) ↑パッパラーッパーパーパー♪ -- 名無しさん (2015-01-15 13 10 15) ↑優勢→苦戦→ちーきゅうーのちからぁ~♪ -- 名無しさん (2015-01-20 19 58 49) ↑「全機ウルトラマンを援護しろ!」 -- 名無しさん (2015-01-20 20 05 23) ミーモス「9回も投げられるなんてデータになかった(泣」 -- 名無しさん (2015-02-03 21 22 51) ↑十回じゃね? -- 名無しさん (2015-02-03 21 32 30) 今回の映画は地味にスプリームも復活だぞ! 投げの鬼がでるかはわからんが、平成三部作ウルトラマン三人相手とか相手のファイブキングは涙目にもほどがあるな! -- 名無しさん (2015-02-03 20 31 17) ↑なるべくムキムキのアクターさんが選ばれると嬉しい。派手な色合いはマッチョ体型あってこそだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-28 17 09 39) ↑写真見る限りでは劇場版レベルみたいだな -- 名無しさん (2015-02-28 17 46 30) ウルトラマンの中でもバリアーなら歴代随一だと思う -- 20kmバリアー (2015-03-13 00 29 04) ↑ネクサスも結構いいバリアあるよ。 -- 名無しさん (2015-03-21 13 32 59) ウルトラ10勇士に出てきたガイアは冒頭で既に鏡の中に封印されてたけど、多分ガイアの世界でガイアがエタルガーに封印された後、アグルがエタルガーに立ち向かったけど歯が立たずに逃げられるっていう展開があったんじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-31 15 47 42) バリアーは帰ってきたとコスモスもなかなか強力と思う。 -- 名無しさん (2015-03-31 15 54 46) ↑2アグル撃破「鏡に封印を!」鏡キラッ「アグルブレード!」剣キラッ「うをっまぶしっ」撤退 -- 名無しさん (2015-03-31 16 16 46) ファイブキングをスプリームヴァージョンで圧倒してるのはめっちゃカッコよかった。ただファイブキングを投げはしてなかったけどw -- 名無しさん (2015-04-02 21 50 52) そう言えば昔どっかで、「地球の力であるガイアとアグルの姿がM78星雲の人々の姿に似ているのは、昔地球にそういうのがやって来てたから」って説があったっけ -- 名無しさん (2015-04-14 17 01 07) 後半になると地球怪獣を倒したりしない、ウルトラマンと地球怪獣が協力、とコスモスの基礎が出来上がっているんだよね -- 名無しさん (2015-06-08 12 31 06) ロスヒーに出演するとしたらヒーロー技は「スプリームコンボ」って名前で相手を投げまくった後フォトンストリームをぶち込む技になりそう。 -- 名無しさん (2015-06-11 23 35 59) ↑4場所が市街地だったから投げられなかったのかな。 -- 名無しさん (2015-08-07 19 32 29) コスモスの代名詞の浄化光線をガイアは既に先取りしていていたりする -- 名無しさん (2015-09-09 22 40 28) SVの強さのイメージはワンカットで投げをできる中村さんのおかげだと思う。いわゆるチートラマンとはまた違った強さのイメージがある -- 名無しさん (2015-09-16 19 39 21) ↑ま、劇中でプロレスラー演じたことあったけど -- 名無しさん (2016-01-27 22 29 03) ↑失礼。ミスった。ま、劇中でプロレスラー演じたことあったけど、違和感なかったし。 -- 名無しさん (2016-01-27 22 31 03) ガイアBlu-rayおめ!(今更か) 買いたいけどお金がねぇ・・・ -- 名無しさん (2016-02-04 17 41 43) コラボでの漢字表記は我意阿か。我夢の「我」って漢字を入れたのはやっぱり意図的かな? -- 名無しさん (2016-02-16 23 20 57) ↑5 SVはチートというより、純粋な力強さって印象だな。特殊能力はないけどただ強いっていう感じ。 -- 名無しさん (2016-03-22 00 35 32) 特にチートでも無いけど「とにかく強い!」の一言に尽きる。それがガイアスプリーム -- 名無しさん (2016-03-25 15 00 51) 独特の世界観故に客演難しめなネクサスがXでいい客演してくれたし、そろそろガイアにもアグル・藤宮も含めた本格的な客演が来ないかなあ…… -- 名無しさん (2016-03-25 15 30 15) ビクトリウム・コアとガイア&アグルって似たような存在だし、ビクトリーと共演したらその辺で話し広げられそうかなぁ、とか妄想してる。 -- 名無しさん (2016-03-30 12 17 03) ↑2ガイア20周年の再来年に期待しよう -- 名無しさん (2016-04-30 19 21 35) ゲームオリジナルだが、ビクトリーとガイアのフュージョン形態きたな。フォトリウムシュートか…… -- 名無しさん (2016-06-02 06 24 17) ニコ生で一挙配信中。改めて予算の度外視っぷりに興奮 草生える。 -- 名無しさん (2016-07-17 22 55 10) 予算がすごい、じゃなくて予算度外視だからなw 画質が今と質が違うだけで、法律とかのことも考慮すればやれたことも最高ランクだろうし -- 名無しさん (2016-07-17 23 15 32) 後の円谷社長「何一つ儲かっていないじゃないか!!」でも予算の食い方はダイナよりはマシだったりする -- 名無しさん (2016-10-06 17 55 05) 相変わらず主題歌が神曲やぁ -- 名無しさん (2016-10-16 22 54 29) ガイアとアグルはフュージョンアップしないのかな? -- 名無しさん (2016-10-16 22 56 21) ↑それただのSVなんだよなあ -- 名無しさん (2016-10-29 13 56 12) ↑スプリームにオーブ要素つければそれだけでガイアとアグルのフュージョンアップ形態だよね。あとガイアはV2の時点ですでに合体ウルトラマンみたいなものだし…。どの形態がフュージョンアップ元かで他の同様に違う感じにできそうか -- 名無しさん (2016-10-29 14 42 17) 8兄弟の回想シーンでの1話のガイアって別にV2じゃなくね?手元にあるのレンタルのだけど購入時期とかで変わってんのかね -- 名無しさん (2016-11-09 22 24 12) 来年Amazonプライムでガイア アグル来るかなぁ -- 名無しさん (2016-12-25 20 31 20) OPの三人の横にちょっとスペースあるな…これは本編OPみたいにいけるか……? -- 名無しさん (2016-12-27 01 14 42) オリジンサーガにてガイアとアグル再び アグルは久しぶりの戦闘か -- 名無しさん (2017-01-27 22 21 41) https //mobile.twitter.com/hasseijackson/status/724735288610709504?ref_src=twsrc%5Etfw amp;ref_url=http%3A%2F%2Fshoryu38.hatenablog.com%2Fentry%2F2016%2F05%2F01%2F011535 高野さん…あんまりこう言うの言わないでいいんだが…最近のウルトラマンを批判するブログもいるし -- 名無しさん (2017-05-14 19 31 05) 案の定バキのガイアコラにウルトラマンガイアがあるという -- 名無しさん (2021-12-07 00 06 45) 子どもだと科学とかの専門用語が多くて純粋に楽しめない部分があるけど、成長すると分かる事が増えて楽しさが増す作品かな。、 -- 名無しさん (2022-09-20 10 35 53) 正体バレ後の「ウルトラマンを、いや我夢を援護しろ!」という堤チーフの命令がベタだけど熱かった -- 名無しさん (2022-11-19 10 40 57) トリガーやデッカーみたいにリメイクしてほしい -- 名無しさん (2023-06-03 14 40 56) 25周年にしてまさかの新強化形態、スーパーSV -- 名無しさん (2023-07-22 12 21 11) 以前のアグルスプリームの時点で衝撃だったのにスーパースプリームとか最高、いや至高かよ -- 名無しさん (2023-07-22 13 19 16) 2023年9月5日、『ウルトラマンガイア』25周年おめでとう。 -- 名無しさん (2023-09-05 03 13 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/270.html
火精霊召喚Ⅱやガルダームの雇用で登場する。 フェニックスよりは強いといった程度の実力。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 20 15) 攻撃力が高いのに攻撃判定の技を持たないかわいそうな子。 技自体はシンプルで使いやすいのだが。 -- 名無しさん (2009-10-14 01 57 14) マンティコアみたいに突進があればあるいは・・・ -- 名無しさん (2010-11-06 22 39 50) まぁ、それでも、召喚獣の中では優秀な部類。 というか、やはりスキルが優秀。 -- 名無しさん (2010-11-08 21 22 10) フェニックスと同じく魔力40。 スキルは優秀だが、魔力が低すぎるため役に立たない。 別の精霊を出せるならそっちを出したほうが良い。 -- 名無しさん (2011-11-08 21 02 27) あと20分でまる1年だったのに・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 21 48 58) 火の精霊は高STRという特徴があるが STR依存のスキルを持たないという悲劇の生き物である -- 名無しさん (2012-01-11 01 19 00) ↑もしかして:唯一王 それとも:唯一神 -- 名無しさん (2012-12-28 12 14 10) フレアドライブ(ボソッ -- 名無しさん (2012-12-28 12 49 16) 現在は魔力80でエレメンタルファイアを撃つため火力だけなら同レベルの マジシャンより上になることも多い。耐久も中衛としてはそこそこ。 メテオ覚えるまで射程の短いフォルゴットにとっては重要な攻撃手段となる。 -- 名無しさん (2012-12-28 14 07 30) 火精霊は微妙というイメージがあったけど、いつの間にかサラマンダーが有能精霊になっていたとは。 この調子で死ぬためだけに生まれてくる焼き鳥もどうにかしてほしい。 -- 名無しさん (2013-02-27 10 41 21) 前衛がしっかりしてる軍で戦わせれば何時の間にかレベル30~40いってたりする。 精霊の中で一番使いやすいイメージがある -- 名無しさん (2013-02-27 11 40 02) 終わりなき戦いでガルーダームの元につけると強い -- 名無しさん (2014-03-25 23 48 40) コメントの上部半分のように弱かったのは過去の話。今はステータスが変更され十分火力担当となれる。耐久も中衛レベルでそこそこ耐える。直線の攻撃のためになかなか使いやすい。焼き鳥と偉い差ですわ -- ひかる (2014-03-26 16 28 10) ちょっとしたドラゴンナイト -- 名無しさん (2020-03-14 20 21 26) ちょっとしたドラスティーナ -- 名無しさん (2020-04-04 21 07 17) 攻撃力が高いのに攻撃判定の技を持たないかわいそうな子。 技自体はシンプルで使いやすいのだが。 -- 名無しさん (2020-04-30 14 23 04) フェニックスと、違って、強い! どんなに、強いか、ぜひ、使って見て、欲しい! -- 名無しさん (2021-11-16 00 25 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/2379.html
【世界観】ウルトラマンシリーズの世界観まとめ参照 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンマックス 【属性】M78星雲のウルトラ戦士 【大きさ】実際の身長は『ウルトラ銀河伝説』という映画でウルトラマンエースとほぼ同身長だったウルトラマンダイナと、 『劇場版 ウルトラマンギンガS 決戦! ウルトラ10勇士!!』という映画で同身長だったので250m。 しかし最終話で自身の20倍くらいはある大きさのギガバーサークと同程度に巨大化したので、約5kmとする。 なお以下のテンプレは全て大きさが250mのときなので、特に説明がなければ攻防などは全て20倍になる。 【攻撃力】通常打撃で、惑星の爆発を受けてまったくの無傷のルガノーガーをちょっと怯ませるくらいのことはできる ギャラクシーカノン:不思議ビーム。射程は身長250mの状態で地球の直径の20分の1程度か。速度は自身の攻撃速度より速い。 純粋な威力は250mの時でゾフィーのM87光線以上。よって 2次多元+単一宇宙×2相当 M87光線以上である根拠は「大怪獣バトル ウルトラモンスターズ」の続編である「大怪獣バトルRR」の必殺技の威力より。 ギャラクシーカノンの威力が3900とされる M87光線は2500と記載される。 ギャラクシーカノン斬り:身長5kmの時に発動。ギャラクシーカノンを地球1個分の長さで止めて剣状にして振り回す技。 自身と同じ大きさのギガバーサークを両断し、1撃で粉末にしてしまうほどの威力を持つ 【防御力】250mの状態でギャラクシーカノンに直撃してもまだ戦えるので2次多元+単一宇宙×2相当 その場に存在するだけで周囲のものが時空の狭間に落ちて消滅するとされる(実際周囲の家などが消滅した)ユニジンのそばにいても大丈夫だったので消滅耐性 ラゴラスの-240度の冷凍光線に当たっても特になんともなかったのでそれ相応の超低温、冷凍耐性 ゼットンの1兆度の火球に直撃しても戦えるのでそれ相応の熱耐性 ルガノーガーにエネルギーを吸収されてもまだ戦えるのでエネルギー吸収耐性 人間体のときにバグダラスに生命エネルギーを吸収され、他の人たちが高熱で動けなくなる中、戦闘続行していたので生命エネルギー吸収耐性(ただかなり辛そうだった) エレキングの全身を覆うほどの電撃を受けても戦闘続行可能なので電撃耐性 宇宙生存可能、M78星雲のウルトラマンなので人外。M78星雲人なので共通設定より宇宙外生存可。 【素早さ】「ウルトラマンマックス」は「最強・最速のウルトラ戦士」と 第1話前の公式サイト(http //m-78.jp/news/n-163/)に書かれているために、 少なくとも他のウルトラマン達ウルトラマンエース、ウルトラマンタロウ参照)よりも速いものと思われる。 作中では大体移動速度と同じ速度で殴り合ってたり、同速で殴り掛かってくる怪獣の攻撃を避けてるので移動速度、戦闘速度、反応速度いずれも無限速。 【特殊能力】分身:体を回転させ分身を数百体ほど作る。数百体の分身全てが元のマックスと同じ戦闘力を持ち光線技も使える 第9話「龍の恋人」にて、少女の霊の姿と声を感じ取れたので不可視視認×1 実体がないとされるケプルスを殴れるので物理無効無視×1 地球上では3分間しか活動できないが、宇宙では無制限活動可能 【長所】最強・最速のウルトラマン 【短所】敵も最強・最速 【備考】「ドーピングしたから分身できたんだ」と主張する説もあるが、劇中でそれを事実として特定するに至る描写は無いし 公式サイト等でもそう明記している所はなく、ドーピングだとする根拠は今のとこ存在しない。故に劇中描写をマックスの実力と判断し そのままテンプレに書いた 【戦法】ギャラクシーカノン斬りで地球ごとぶったぎる 無理なら分身してギャラクシーカノン連打 【補足】「新ウルトラマン列伝」でウルトラ10勇士特集をやっていた際、公式ブログで 「ティガからメビウスまでTVシリーズの主役ウルトラマンたちを紹介してきましたが~」と 言及されていたため実際に紹介された以下のウルトラマンたちは主人公 (ティガ、ダイナ、ガイア、コスモス、マックス、ネクサス、メビウス) 【簡易テンプレ】 【作品名】ウルトラマンマックス 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンマックス 【属性】M78星雲のウルトラ戦士 【大きさ】約5km 【攻撃力】近接攻撃は惑星破壊の20倍程度 ギャラクシーカノン斬り:不思議ビームであるギャラクシーカノンを地球1個分の長さの剣状にして振り回す。 威力は(2次多元+単一宇宙×2)×20並み 【防御力】(2次多元+単一宇宙×2)×20並みの威力に耐えられる 消滅・-240度の超低温とそれ相応の冷凍・一兆度の熱・エネルギー吸収・生命エネルギー吸収・全身を覆うほどの電撃に耐性 宇宙生存可能、人外 【素早さ】移動速度、反応速度、戦闘速度いずれも無限速 【特殊能力】分身:体を回転させ分身を数百体ほど作る。数百体の分身全てが元のマックスと同じ戦闘力を持ち光線技も使える 不可視視認×1、物理無効無視×1、宇宙では無制限活動可能(地球では3分) 【長所】最強・最速のウルトラマン 【短所】敵も最強・最速 【備考】「ドーピングしたから分身できたんだ」と主張する説もあるが、劇中でそれを事実として特定するに至る描写は無いし 公式サイト等でもそう明記している所はなく、ドーピングだとする根拠は今のとこ存在しない。故に劇中描写をマックスの実力と判断し そのままテンプレに書いた 【戦法】ギャラクシーカノン斬りで地球ごとぶったぎる 無理なら分身してギャラクシーカノン連打 old 【名前】巨大ウルトラマンマックス 【属性】身長48mのウルトラマンマックスがさらに巨大化したもの 【大きさ】1000m 【攻撃力】ギャラクシーカノン・・・直径100mぐらいの光線。先鋒のルガノーガをほぼノーダメージであるにも関わらず1撃で倒した時の攻撃力がサイズ相 応に上がっていると思われる 発動時間が1秒。最大射程は地球1個分ほどでその距離を1秒ぐらいで進む ギャラクシーカノン斬り ギャラクシーカノンを地球1個分の長さで止めて剣状にして振り回す技 斬られた990mの巨大ロボット(ギガバーサーク)は爆発もせず跡形もなく消滅した 攻撃力は、平常時のギャラクシーカノンで無傷に等しい装甲を誇る前述のギガバーサークを、たった一撃で粒子にして消滅させるほどに強化されている。 範囲と規模は、前述したように地球1個分まで。 超巨大マクシウムソード 頭部から放たれるブーメラン。超巨大化時にも使用。通常のマクシウムソードを何回受けても傷一つ付かない巨大ロボットを損傷させた。 発射後分離したりする。手に持って剣のように使う事も出来る。超巨大化時の大きさは80mはありそうである。最大射程距離は地上から宇宙に2~3秒で届く ため時間は無くすぐに発射できる。 【防御力】 ギャラクシーカノンを反射されまともに受けてもまだ戦える スパークシールド・・・光のバリア。前方に円形、壁状などにして発生させる。大将の重力操作光線を無力化した。 【素早さ】 通常身長時で一瞬で2000m位の間合いを詰める事が可能。マッハ10で動く怪獣の動きにはに反応できる マッハ約10で飛行する。 移動に専念した場合は、光球になることで地球から300万光年ほど離れた場所まで移動するに足る巡航速度で飛べる。 また瞬間移動に近いスピードで動くことができ、普段のスピードであるマッハ7を遥かに超えて自在に移動できる。 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人や、剣でレーザーを切り払う宇宙人などと互角以上の反応。光速反応。 【特殊能力】 分身・・・体を回転させ分身を数百体ほど作る。数百体の分身全てが元のマックスと同じ戦闘力を持ち光線技も使える 浄化光線・・・相手の怒りを鎮め、眠りにつかせる光線。50mの竜を眠らせた。 【長所】分身と攻撃力 【短所】技の発動時間。遅すぎる 【備考】「ドーピングしたから分身できたんだ」と主張する説もあるが、劇中でそれを事実として特定するに至る描写は無いし 公式サイト等でもそう明記している所はなく、ドーピングだとする根拠は今のとこ存在しない。故に劇中描写をマックスの実力と判断し そのままテンプレに書いた 参戦vol.1 vol.98,111,113修正 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/765-864 834 名無しさん sage 2021/08/08(日) 19 54 25 ウルトラシリーズ(というかデモンゾーア)に質問 世界観相応(ウルトラマンのマルチバース相応)に闇が展開してるとあるけど出典作品の「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」では平成シリーズのティガ、ダイナの世界観しか出てこない(昭和シリーズは出てこない)から「世界観相応に広がった」が昭和も含めたウルトラシリーズ全体の世界観なのは公式媒体か何かで確定してるの? もしそこについて何もないなら闇の展開範囲はウルトラ全体の世界観にはできないんじゃないかな? 836 名無しさん sage 2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? vol.114 235 :格無しさん:2016/11/16(水) 13 16 42.76 ID nXs4jcTU ウルトラマンマックスの22話で主人公が脚本を書き進めていくことで世界が進行していく描写があるんだけどこれゼロ秒行動にならない? 236 :格無しさん:2016/11/16(水) 13 49 18.24 ID QE238s7v 232 魔デウスのことなんだろうがあれはどうなんだろうな メタメタだが 詳しく書くとウルトラシリーズは現実世界の円谷プロの人間が脚本で書いた世界観ということが明かされ、円谷プロの脚本家が出てくる 最後主人公のマックスが現実世界でウルトラマンマックスを怪獣と戦わせる脚本を書いたら、同時進行でウルトラシリーズの世界で同じ物語が進行して脚本と同じく怪獣を倒す、という描写だけど 237 :格無しさん:2016/11/16(水) 16 23 10.93 ID PNFfIgrf 235 ならないぞ http //i.imgur.com/jXoswvN.jpg 238 :格無しさん:2016/11/17(木) 15 48 05.44 ID f/Zfi+AX 237 どういうこと? 239 :格無しさん:2016/11/17(木) 18 05 36.96 ID g7fLsWU9 パスワードシリーズの小海マコトみたいな感じか? 241 :格無しさん:2016/11/18(金) 01 48 13.06 ID VG7l7hnX 236 敵スレのアーカイバとかこのスレだとリトバスの恭介や理樹が 常時世界運営で常時全能になってるので その辺を参考に同様の設定なり描写なりがあればいけるんじゃないかな あとはこっちも敵スレだけどうみねこのなく頃にのアウアウローラってキャラが 起点世界が本として読める上位世界で本を読むのを止めたら起点世界が時間停止するので 常時時間停止として参戦してる こっちも場合によっては参考になるかも とりあえず設定とか描写の詳細次第だろうが 少なくともその描写だけだと0秒行動にはならんと思う 242 :格無しさん:2016/11/18(金) 16 20 43.21 ID o9LAJ5g8 さらに上位世界:以下の世界は全てこの世界の蓮沼が書いた脚本かつこの世界の蓮沼が見る夢 ↓ 上位世界:蓮沼(脚本家の名前)が元々居る カイトはこの脚本家と入れ替わる この世界で書かれた脚本はこの世界でのカイトの行動も記されている 蓮沼が起点世界の夢を見ている間は脚本も同時に進む(寝ながらタイプしている?) ↓ 起点世界:カイト(主人公)が元々居る 普段物語が進行する世界 上位世界の蓮沼が見る夢の世界かつ上位世界の脚本のとおりに進行する世界 蓮沼が起きていて脚本を書いていない間は進行しない 一応まとめてみた 小海マコトのゼロ秒行動の話のときに下みたいな話があったから時間停止よりゼロ秒行動寄りな気がするけど自信は無い 205 :格無しさん:2013/08/30(金) NY AN NY.AN ID S9Rf+6CM 158 うみねこや奪還屋に詳しくないので間違っているかもしれないが アウアウローラはそもそも世界=本があって、それにはもう物語が書いてあって それを読むのをやめて加筆修正加筆できる能力なわけでしょ? Mの場合はそもそも世界=本があって、そのなかのそもそもの物語を書いている存在だから アウアウローラよりもユッキーやアーカイバに近い気がする 243 :格無しさん:2016/11/18(金) 19 44 22.74 ID KFXyI5xw そもそもメタルールに抵触してるから駄目 244 :格無しさん:2016/11/18(金) 21 23 06.80 ID PH0yHPGK メタルールの内容勘違いしてるやつ定期的に出てくるな 上位世界として世界観に組み込んでテンプレ化するならなにも問題無いのに 247 :格無しさん:2016/11/20(日) 00 13 08.21 ID x16L/Tbd 242 ウルトラマンマックス22話見てみたけど 夢世界を維持してるのが蓮沼でカイトが蓮沼と一体化してるから 確かに0秒行動っぽい? ただ、これだとカイト自身はマックスに変身できないし 一体化が解除されたら0秒行動できなくなるように思える カイトwithウルトラマンマックスみたいな形でなら参戦できるかもしれんが いずれにせよ難解すぎて俺にはテンプレ化が無理なのでテンプレ修正するならお任せする 248 :格無しさん:2016/11/20(日) 00 17 18.18 ID caBf9fVf 247 カイトが蓮沼と会話しているので、カイト=マックスは0秒行動はとれると思われる 249 :格無しさん:2016/11/20(日) 00 58 04.24 ID caBf9fVf まあもしいけるなら22話以降のマックスに絡んだ奴は基本0秒行動になるな 今出ているやつではゼロくらいしかないけど 251 :格無しさん:2016/11/20(日) 16 27 04.50 ID WaYEhOFL 248 もう少し詳しく頼む 入れ替わってない状態でカイトと蓮沼が会話したシーンってあったっけ? 252 :格無しさん:2016/11/20(日) 19 22 27.46 ID P9GoIuv6 そういやオービット勢も本が世界で上位から引き釣り降ろされたな 259 :格無しさん:2016/11/22(火) 01 13 08.17 ID V2TYHBdB 251 入れ替わっている状態では明確に蓮沼とカイトは会話している 「変身しろ」「これは夢だ」「今から魔デウスに勝つように脚本変えるから」と会話している 260 :格無しさん:2016/11/22(火) 20 05 14.85 ID H1uexoJq 259 入れ替わってる状態だと起点世界内での蓮沼の行動はカイトが書いた脚本の通りに他の起点世界の人間と同じような速度で行われるだろうからゼロ秒行動付かなくない? カイトが蓮沼に言ってる声もカイトがわざわざ脚本に書き込んで相手に届くようにしてるし 261 :格無しさん:2016/11/22(火) 21 08 21.93 ID VOD0aypK 249 確かマックスは初代ウルトラマンみたいに話によって世界観共有してない 続きものとかは除いてだけど 265 :格無しさん:2016/11/22(火) 21 35 01.80 ID V2TYHBdB 261 それよく言われるけどソースがないんだよね vol.113 540 :格無しさん:2016/07/08(金) 19 54 48.68 ID V2hLzG9F 537も問題無いっぽいのでゾフィー、マックス、エース、レオ、タロウ再考察 それぞれ直上を見たが宇宙外生存で変わるのはマックスが墓標天球とGREY GOOに分けられるようになることとエース以下三人がハイイロスライムと阿素湖に分けられるようになったことだけで残念ながら順位は変わらず ところで過去の考察では不可視からの取り込み負けになってる宇宙海月対ゾフィーは非実体化が先に入るだろうから分けじゃないかな? vol.111 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/16(月) 15 04 43.91 ID LxOWdMu+ [2/3] (省略) そしてマックスの順位だが、見直したらUキラーザウルス・ネオの1つ上というまったく面白くない結果に ウルトラシリーズはイフやグランスフィアみたいな面白い能力の怪獣を出さん限り大体同じ順位にしかならないから、よく考えて修正や参戦をさせるべきだと思う 656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 08 49 30.44 ID R+mxVvq4 (省略) そういやウルトラシリーズって怪獣の方が主人公の根拠付きで何体か参戦しているから 本来の主人公であるはずのウルトラマンの方が現状だと主人公ではない扱いになるんだよな 「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」から参戦している グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)はデモンゾーアが、 「ウルトラマンダイナ」から参戦している ウルトラマンダイナは暗黒惑星グランスフィアが、 「ウルトラマンマックス」から参戦している ウルトラマンマックスは完全生命体イフが、 「ウルトラマンレオ」から参戦している ウルトラマンレオはタイショーが、 把握している範囲では上記4作品で怪獣とウルトラマンが重複参戦しているから 上記4名のウルトラマンに関しては主人公である根拠が必要になり もし根拠がないと議論中→除外行きになっても致し方ないと思う 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 12 39 22.12 ID 5Xx7j4Y6 656 横からだけど、ウルトラマンレオに関しては、「おゝとりゲン20歳、彼がこの物語の主人公である」と第1話の序盤でナレーションで明言してる この場合、「ウルトラマンレオ」じゃなくて「おゝとりゲン」が参戦可能になるのか?(実質同一人物だけど) 他のウルトラマンも確認して見たけど ウルトラマンティガ:公式HP上の「ダイゴ隊員」の項目で「超古代人の遺伝子を受け継ぐ23歳の青年で、「光であって人」と言われている本作の主人公」との記載あり ウルトラマンダイナ:公式HP上の「あらすじ」の項目で、「アスカという主人公」との記載あり (「キャラクター概要」の項目で、ダイナに関する説明として「アスカが自らの光によって変身するため、このウルトラマンもアスカそのもので、2人目の“人間ウルトラマン”といえる」との記載もあり) ウルトラマンマックスに関しては、公式サイト(番組、円谷プロ両方)を見た限り誰が主人公かに関して特に記載はなかった 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 13 39 56.56 ID RiCN0hrS [1/4] ウルトラマンと隊員って人格は同じなのか別れてるのかどっちだっけ 別れてるなら変身元でも別人な気がする 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 14 42 14.64 ID R+mxVvq4 [2/2] レオは「ウルトラマンの変身した姿が隊員」だったような気がするし 少なくとも人格は同一人物なので片方でも主人公と言われているなら大丈夫だと思う 肉体が別人のものだったりしても精神は主人公であるキャラのものなら参戦資格はあるしさ ウルトラシリーズの主人公に関しては 怪獣は「第2の主人公」であるというのが主人公の根拠なんだから 言及されていなくても「第1の主人公」もいる、って事にはできるとは思う 問題は大体の人が想像するであろう主人公っぽいキャラである 「変身する人間」と「ウルトラマン」のどちらが「第1の主人公」なのか分からない場合がある事か 661 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/17(火) 15 06 06.68 ID AWTsLr37 [4/5] すまん、バグッた http //blog.m-78.jp/2015/03/03/%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e3%81%ae%ef%bc%91%ef%bc%90%e5%8b%87%e5%a3%ab%e3%81%af%e3%80%81%e3%81%84%e3%82%88%e3%81%84%e3%82%88%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%82%bc%e3%83%ad%e5%8f%82/ ティガからメビウスまでの主役ウルトラマンを紹介してきましたが…… よってティガ、ダイナ、ガイア、コスモス、マックス、ネクサス、メビウスは問題ない(実際紹介されてる) http //blog.m-78.jp/2015/05/19/%e6%ac%a1%e5%9b%9e%e3%83%bb%e3%80%8cvs-%e3%83%80%e3%83%bc%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%97%e3%82%b9%e3%82%bc%e3%83%ad%e3%80%8d%e6%b1%ba%e7%9d%80%ef%bc%81%e3%81%9d%e3%81%97%e3%81%a6%e9%96%8b%e5%b9%95/ 『ウルトラマンゼロが全編の主人公となった、劇場作品「ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!べリアル銀河帝国」の~』 参戦しているのがこの映画からなのでゼロも問題ない http //blog.m-78.jp/2011/07/09/%ef%bc%97%e6%9c%88%ef%bc%91%ef%bc%90%e6%97%a5%e3%81%af%e3%82%a6%e3%83%ab%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%81%ae%e6%97%a5%ef%bc%81/ ウルトラマンレオ/おおとりゲン役の真夏竜さん よってレオとゲンは同一人物であるから問題ない ここでは写せんけど携帯サイトではウルトラマンレオ=おおとりゲンと書かれているやつもある http //m-78.jp/check/で上の検索ボタンに『ウルトラマンレオ 主人公』と押せば出てくる いずれも公式サイトなので問題ないかと 732 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 12 13 17.43 ID 9AC0Hy8e マックスだけど、正確には私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)=ウルトラマンマックス>Uキラーザウルス・ネオが正しいな あと簡易テンプレの攻撃力が『惑星は下位』に誤字ってる 733 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/20(金) 16 00 03.21 ID VlDydOPu [2/2] 732 マックスの位置は「Uキラーザウルス・ネオの1つ上」とだけあったので 現在の位置にしたけどそっちが正しいのならそっちに直しておく 「惑星は下位」はあとで「惑星破壊」に修正かな vol.109 169 :格無しさん:2015/04/09(木) 02 16 48.92 ID oFZdwojB ところでウルトラマンマックスって48mから20.8倍の1000mまでデカくなったってことは 惑星破壊級から直径25万㎞天体破壊級まで防御力も上昇してるんじゃないの? (省略) 175 :格無しさん:2015/04/11(土) 00 13 04.57 ID x7hBGtmZ 169 でかくなっただけじゃ防御は上がらんよ 176 :格無しさん:2015/04/11(土) 01 21 52.23 ID RJ9mDukx (省略) 175 ルール 【大きさ相応の判定】 攻防力 また、巨大化キャラの場合は巨大化前の攻防力の○○倍計算の攻防力とする。 593 :格無しさん:2015/05/23(土) 10 14 39.02 ID A+fui2mQ ウルトラマンマックス 再考察 修正点は反応距離を100mと明確にした事と惑星破壊の数十倍耐久になった事、あと打撃威力の追加 周囲を色々見た結果、相手が大きいとかよほどの理由がない限り 発動に秒単位かかる技より通常打撃で殴りにいった方が勝率が良いか 戦法が書いていない時の順番は基本的に「最速技→最強技」だし初手殴りにいく事とする ○○○○藤原紅虫~小山田耕太:サイズ差的に美貌は無効、殴って勝ち ○グローブ:相手は範囲不足、殴って勝ち ○秋津マサトwith天のゼオライマー:先手殴って勝ち ×緋勇龍麻:同等以上の反応からの任意全能負け ×宇崎なおた:先手世界改変負け ○羽瀬川拓人:速いがギャラクシーカノン斬りで羽瀬川拓人を巻き込める勝ち ○仮面ライダーアマゾン:速いがギャラクシーカノン斬り巻き込める勝ち △ウォーリア・オブ・ライト:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け ○ガメラ(平成三部作):相手は80m級にとっての至近距離から光速の1/2の1/5反応、つまり400mから光速反応なので先手殴って勝ち △ゾーンファイター:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け ×早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX:MDE弾負け ○サーディオン:速いがギャラクシーカノン斬り巻き込める勝ち ×仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ:オーズバッシュ負け ×スコール・レオンハート:ブラスティングゾーン負け △YOU(聖剣伝説LOM):耐久分け ×白船真帆:超腕力負け ×ヴァージニアwithロンバルディア:硬い、時間停止からのドラゴニックガンブラスター負け △真壁一騎withマークザイン:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け ○金銭の精霊:人間ではないので勝ち ×ベアトリス・キルヒアイゼン:殴りは効かず技起動中に雷撃連発負け ○櫻井戒:相手の毒は範囲不足かな、ギャラクシーカノン斬り勝ち △ミスト・レックス&シェルディア・ルージュwithソルヴリアス・レックス:攻撃はどれも耐えられるはず、相手は空中移動可能なので分け ×レントン・サーストンwithニルヴァーシュ:セブンスウェル負け ×トキト&テアwithズィルバーオリンシス:オリンシス現象付加の攻撃負け ○ゴジラ(FW):相手は100m級にとっての至近距離から光速の1/5反応、つまり250mから光速反応なので殴り勝ち ○ロック・コール:速いがギャラクシーカノン斬り巻き込める勝ち ×フェイト・ラインゴッド(漫画):ディストラクション負け △ぶるにゃんマン:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け △孫悟空(パタリロ西遊記!):攻撃効かなかったら距離とって分身戦法分け ×エスパー:冷却光線負け △チェンジマンwithチェンジロボ:流石に空中移動可能な相手には当てられない分け ちょっと飽きてきたしなかなか勝ち越せないのでここで考察を終了させる 考察結果的に三すくみだった三キャラ+マックスの位置はこのようになる >早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX>ゾーンファイター=ウルトラマンマックス>ガメラ(平成三部作)> vol.98 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 11 58 40.48 ID PRhChRPs (省略) ウルトラマンマックスについて 戦闘機の発射するレーザーを余裕で回避できる宇宙人の回避距離が不明 意見等がなければそのうち修正待ちへ (省略) 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 14 14 21.99 ID lCsLDnAj 302 マックスなら距離は100m位だと思うぜ、俺の記憶が確かなら 等身大の宇宙人相手に戦闘機引っ張り出すバカはいないだろうし 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/01(火) 17 50 44.33 ID PRhChRPs (省略) 307 ウルトラマンマックスについて了解 vol.1 406 格無しさん sage 2007/07/15(日) 13 57 09 ウルトラマンマックス考察 ○ガンダム ギャラクシーカノン斬りで勝ち ○カズマ 斬って勝ち ×ルーシー ベクター負け ○パタリロ 超巨大マクシウムソード勝ち △∀ ギャラクシーカノン斬りをかわされる 引き分け ○五代雄介 斬って勝ち ○ミリィ 斬って勝ち ○勇者エックス 斬って勝ち ○ワルキューレ 先に斬られるが耐えられる 斬って勝ち ○龍虎王 先に斬られるが月破壊になら耐えられる 斬って勝ち ○ガンバスター 斬って勝ち ×ノノ フィジカルリアクターが発動すれば打つ手無し 負け ×八神和麻 風の刃負け ノノ>ウルトラマンマックス>ノリコwithガンバスター 408 格無しさん sage 2007/07/15(日) 14 10 00 406 龍虎王に反応負けしてるならひらめきで当たらないと思うが 413 格無しさん sage 2007/07/15(日) 16 58 21 408 マックスは光速反応なので互角 先に斬られるってのはギャラクシーカノンに1秒の溜めがあるから 139格無しさん2020/05/09(土) 21 17 43.28ID p75Ks3ZT 修正行きになった仮面ライダー達や前にYOU(ドラゴンボール)見て思ったが 完全生命体イフ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) デモンゾーア 暗黒惑星グランスフィア ウルトラマンゼロ ゾフィー ウルトラマンマックス Uキラーザウルス・ネオ グランドキング ウルトラマンエース ウルトラマンガイアSV ウルトラマンレオ ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ バキューモン タイショー 上記は漫画(STORY0)&特撮シリーズから描写や設定の使いまわししてるが漫画(STORY0)および特撮シリーズとの世界観の繋がりがテンプレに見当たらないので修正行き 141格無しさん2020/05/09(土) 22 17 24.85ID eoLT+U9o 139 いや、普通に前スレで原文出てたじゃん 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 47 40.68 ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 55 42.45 ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9865.html
サラマンダイル とは、【ゼルダ無双】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ考案 関連キャラクター コメント プロフィール サラマンダイル 他言語 初登場 【ゼルダ無双】? 赤い【ガーナイル】。火を吹く。 作品別 【ゼルダ無双】? 元ネタ考案 サラマンダー+ガーナイル 関連キャラクター 【ガーナイル】 【ダークダイル】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/580.html
ウルトラマンZ 毎週土曜9 00~9 30(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 新型コロナウイルスの影響のため、個人視聴率のみ掴めていません。(2024/05/20現在) 【コピペ用】 <ウルトラマンZ> 第01話…% 第02話…% 第03話…% 第04話…% 第05話…% <ウルトラマンZ> 第01話…1.3% 第02話…1.0% 第03話…1.2% 第04話…1.1% 第05話…1.1% 第06話…1.1% 第07話…1.4% 第08話…1.3% 第09話…1.3% 第10話…1.1% 第11話…1.3% 第12話…1.3% 第13話…1.2% 第14話…1.0% 第15話…1.2% 第16話…1.3% 第17話…1.2% 第18話…1.0% 第19話…1.2% 第20話…1.0% 第21話…1.1% 第22話…1.1% 第23話…1.5% 第24話…1.0% 第25話…1.3% (特別編1…1.1% 特別編2…0.9% 特別編3…0.9%) <ウルトラマンZ 平均1.18% 四捨五入1.2% 25話トータル29.6> 【表組】 ← 横スクロールでご覧いただけます → # サブタイトル 放送日 視聴率(世帯) 視聴率(個人) 01 ご唱和ください、我の名を! 2020/06/20 1.3% .% 02 戦士の心得 2020/06/28 1.0% .% 03 生中継!怪獣輸送大作戦 2020/07/05 1.2% .% 04 二号ロボ起動計画 2020/07/12 1.1% .% 05 ファースト・ジャグリング 2020/07/19 1.1% .% 06 帰ってきた男! 2020/07/26 1.1% .% 07 陛下のメダル 2020/08/02 1.4% .% 08 神秘の力 2020/08/09 1.3% .% 09 未確認物質護送指令 2020/08/15 1.3% .% 10 宇宙海賊登場! 2020/08/22 1.1% .% 特別編 特空機シークレットファイル 2020/08/29 1.1% .% 11 守るべきもの 2020/09/05 1.3% .% 12 叫ぶ命 2020/09/12 1.3% .% 13 メダルいたたぎます! 2020/09/19 1.2% .% 14 四次元狂騒曲 2020/09/26 1.0% .% 15 戦士の使命 2020/10/3 1.2% .% 16 獅子の声 2020/10/10 1.3% .% 17 ベリアロク 2020/10/17 1.2% .% 18 2020年の再挑戦 2020/10/24 1.0% .% 19 最後の勇者 2020/10/31 1.2% .% 特別編 つなぐ師弟 2020/11/07 0.9% .% 20 想い、その先へ 2020/11/14 1.0% .% 21 D4 2020/11/21 1.1% .% 22 それぞれの今 2020/11/28 1.1% .% 23 悪夢へのプレリュード 2020/12/05 1.5% .% 24 滅亡への遊戯 2020/12/12 1.0% .% 25 遥かに輝く戦士たち 2020/1219/ 1.3% .% 特別編 リ・ストレイジ 2020/12/26 0.9% .% 平均視聴率 1.18% 最高視聴率 1.5% #23…2020/12/05放送 悪夢へのプレリュード 最低視聴率 0.9% 特別編2…2020/11/07放送 つなぐ師弟特別編3…2020/12/26放送…リ・ストレイジ prev ウルトラマン next ウルトラマン クロニクルZERO GEED ウルトラマンZ ウルトラマン クロニクルZ ヒーローズオデッセイ 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/gogorira/pages/29.html
UGM 矢的猛ウルトラマン80 僕はほやほやの先生、君たちもほやほやの生徒 お互いこの教室で、命がけでがんばろう! よーし・・・それなら、起立! どうしたどうした!ちょっと走っただけで! じゃあ本当のことを話そう この辺りをよーく観察するんだ だから証拠は、みんなの目の前にあるんだ! よーく観察してみろ! いや、笑い事じゃないんだ さあみんな、一生懸命頼むぞ! あなたのお考えは全く正しいと思います 怪獣が出るんだ!怪獣が! 本当なんです! 校長先生! でも!今日こそは爽やかな一日になります! よーし、今日はこれで終わる オオヤマ一樹 君は随分熱心なんだね まるで宇宙人みたいだね 政府関係者も科学者連中も否定的だ 本日ただいまより、UGMは臨戦体制に入る! 誰かが準備をしておかなければ大変なことになる かなりの奴に違いない 怪獣の動きについていけるか・・・? UGMと学校、二箇所で一生懸命頼むよ 城野エミ この点滅はなんですか? レーダーにすごい影が! タジマ浩 まさかあ さあそれよりさっきの続きさっきの続き 桜ヶ岡中学校 上野博士(博士) 先生!急激に運動して、体内の酸素が欠乏気味なんであります! 科学的証拠を提示していただかないと、単なる人騒がせです ファッション 体育の時間でもないのに、なんで駆けなきゃならないんですか? そんなのが証拠ですか? 中野真一 悔しいんだよお! 悔しいんだーッ! ほか生徒 先生!疲れたよ! 腹減った 林憲之介校長 天中殺かね? まあ当たるも八卦当たらぬも八卦と言うからね 野崎クミ教頭 あなたは生徒たちから信用されず、必要とされない先生です それでも先生ですか!? しかしもかかしもありません! そんなことをしていたら、先生失格です! 学校を辞めて、遊園地にお勤めなさい 漫画の読みすぎなのよ! でもいざとなったら真っ先に逃げ出してしまうなんて 先生失格です!あなたはクビです! ノンちゃん 怪獣映画を講堂でやるのかしら? お呼びでないみたい~ 宇宙人 バルタン星人6代目(45話) お釈迦様でもご存知あるめい! ナレーション 彼のような青年がUGMに必要だと、オオヤマは痛切に感じていた ウルトラマン80が地球上で活躍できる時間は約3分間だった 鳴り響く緊急ブザーに猛は飛び起きた! 二箇所で一生懸命に猛にとって、休息の時間はないのだ ウルトラマン80は、必殺技、バックルビームを放った! 効果音 80の爆発音 80の変身音 エイ!!!!!!!! 80怪獣が登場した時の音 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/587.html
無SR レイジサラマンダー レイジサラマンダー MAX Lv 60 性別不明 必要統率 42 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 3760(9082) 5040(10653) 2790(6811) 11590(26546) LvMAX時能力(純正品) 15020(20342) 16790(22403) 9270(13291) 41080(56036) 純正継承値 +5322 +5613 +4021 スキル レイジング・ボルケーノ味方 無 AT +20%初期 ☆ MAX --- 売却価格 8730マーニ 入手経路 怒炎の焔龍パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト(とうとうやっちまった…。怒りに任せて森を焼くなんて…、オレってヤツは…、凄いな…!いやいや、もうあのベッドで眠る事が叶わないのが残念だ…、でもオレの体も大きくなった事だし卒業しないとな……。) レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル ベビーサラマンダー 40 14 味方 無 AT +10% 初期 ☆ レア ヒートサラマンダー 50 26 味方 無 AT +15% 初期 ☆ Sレア レイジサラマンダー 60 42 味方 無 AT +20% 初期 ☆ Uレア ヴォルカニックドラーク 70 69 味方 無 AT +30% 初期 ☆ レジェンド 怒焔龍グレンカグツチ 80 130 味方 無 AT +45% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 図鑑テキスト:(とうとうやっちまった…。怒りに任せて森を焼くなんて…、オレってヤツは…、凄いな…!いやいや、もうあのベッドで眠る事が叶わないのが残念だ…、でもオレの体も大きくなった事だし卒業しないとな……。) (2013-09-04 19 58 55) ありがとうございます。反映いたしました。---中の人 コメント