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ストーリーモード(pmLT)/放課後実験室 ストーリーモード(pmLT)/臨海学校 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 第4話 ストーリーフォルダ 第5話 最終話 関連リンク 選択条件 話数 6 メインキャラクター 烈(ラピス) 解禁要素 [風のささやき](+ニコラ(ラピス)) 備考 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第5話 ※[風のささやき]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンミュージック ラピストリア
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ストーリーモード(pmLT)/ドーナツ方程式 ストーリーモード(pmLT)/鈴花はどこ? 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 第4話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 5 メインキャラクター かおりん(SP) 解禁要素 [√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞](+ルート@超ドー研(ラピス)、ラーズ(ラピス・「ドーナツ方程式」版)) 備考 ラーズ(ラピス・「ドーナツ方程式」版)は別バージョンのカラーとして選択可能(衣装セレクト参照)。 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ※[√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンミュージック ラピストリア
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攻略 - 友達モード 基本的には能力を高くしていって、キャラアイコンで表示されるイベントのある選択を通っていけば1人に落とされるのはすぐ。2人はなかなか難しい。3人は至難の業とか。 ヒロインがどれほど好意を抱いているかは、左画面上方のFEELINGとある表情アイコンで分かります。アイコンが笑顔であればあるほど、好意を抱いている証拠。 攻略 - 友達モード・名前入力 ・出会い ・予定 ヒロインたちが好む能力■授業 ■放課後 ■夜(日曜日) 予定入力のアイコンについて 好感度について ■告白される ・名前入力 表示用の入力と呼ばれるための入力を別に行います。友達モードでは基本的に名字で呼ばれます。名前に関してはTVGAMEwiki.netの呼んでもらえる名前Wikiを参照してください。 ・出会い とわの市に転校してきた主人公は、3人のヒロインと出会います。 最初に会うのは誰なのかは完全乱数or名前などの入力情報依存の乱数です 残りの2人は部活・委員会・バイトを実行することにより知り合いますが 4~6日目までに実行しない場合は、強制イベントで知り合います (10日目に強制イベントが発生したことがあり[要検証]) ▲上へ ・予定 友達モードではリアルタイムではなく、ときメモのシステムを踏襲した形で行動を選択します(ときメモは1週間分でしたが、ラブプラスは1日毎)。これによって主人公の能力が上下します。 平日はふたつの授業と放課後の行動、および夜の行動。土曜日はひとつの授業と2つの放課後、夜の行動。日曜日は4つのフリー時間となっています。 場合によって科目が選べないことも多々あります(平日の授業で美術や音楽は選択不可が多い) それぞれのUP/DOWNは成功したか否かで幅が異なる。花丸>◎>○>△>×となる。複数項目UPの場合、△×で上がるのは1項目のみ 予定アイコンをタップすると、能力値のUP/DOWNが見えますので上昇値が低いようなら他の予定を選ぶといいかもしれません。 外出は友達モード時はランダムで決定される外出先によって変動パラメータが変化する。時間毎に外出先は異なるので、タッチしてどのパラメータが変動するかを確認すること。 恋人モード時は外出先によって変動パラメータが変化するのは一緒だが、自分で外出先を選択可能。 ▲上へ ヒロインたちが好む能力 3人がそれぞれチェック(後述)を入れてくる傾向の高い能力があります。それぞれの出現シーンである部活・委員会・バイトでアップする能力なのですが。 愛花 運動&知力 凛子 知力&感性 寧々 感性&魅力 必要となる能力を高くしてチェックをクリアしやすくしておくといいでしょう。低い能力のチェックは回避できますので。なお、友達モードでの能力は恋人モードでの基礎彼氏力に引き継がれます。 ▲上へ ■授業 体育 運動UP ・魅力DOWN 文系 知識、感性UP・運動DOWN 理系 知識UP・運動DOWN 美術 魅力、感性UP・知識DOWN 音楽 感性、魅力UP・知識DOWN ■放課後 部活 運動、知識UP・感性DOWN 委員会 知識、感性UP・運動DOWN バイト 魅力、感性UP・知識DOWN 外出 いずれか大UP・いずれかDOWN(パラメータは行き先依存) ■夜(日曜日) 外出 いずれか大UP・いずれかDOWN(パラメータは行き先依存) おしゃれ 魅力UP・知識DOWN 趣味 感性UP・魅力DOWN ワークアウト 運動UP・感性DOWN 予習 知識UP・運動DOWN ▲上へ 予定入力のアイコンについて チェックアイコン 予定入力の右下についてくるチェックマークのアイコンは能力値によって、一定のイベントをクリアできるかどうかのテストとなっています。このテストをクリアできれば(能力値が設定された以上であれば)、女の子が主人公に興味を抱いてくれます。 なお、夜に来るメールで返信が「ありがとな」「どうでもいい」になっているものは、その翌日以降にチェックがあるという予告になっています。これを知ってると自信のない項目のチェックをよけることも可能。 チェックアイコンの色は、どの能力関連のテストが行われるかの目安となっています(能力の色は左ウインドウ参照)。 ヒロインアイコン その場に行けばイベントが起きるという表示。落とされたい彼女優先で行けばok。 ?アイコン 秘密の修羅場マーク。バイトしている最中に凜子が来たり、図書委員会の時に愛花が来たり、部活中にボールを取りこぼしたら寧々が来たり……。友達モードのみに出て、恋人モードでは出ません。 修羅場はギャラリーに反映されるのでコンプリートを狙うならすべてを出す必要があります。 ▲上へ 好感度について 好感度(ヒロインに会っているときに、左画面上に表示されるFEELING)は出会った際の選択肢や、通常のコマンドにより変動します。特に部活・委員会・バイトに関しては、他のコマンドよりも特定の女の子と親密になります。 前述のチェックアイコンをスルー or 全失敗しようとも、愛花は部活、凛子は委員会、寧々はバイトを選択しつづければ告白までは到達できます。 ただし、二股・三股で嫉妬イベントを起こす際はチェックアイコンを成功しないとほぼ無理です ▲上へ 性格変動イベント 日曜のデートを2回こなしたあとに、一緒に下校するとランダムで発生する。 「好きな人はどんなタイプ?」と聞かれるが、「寧々/愛花/凛子だよ」と回答すると性格は現状維持。それ以外を選択すると彼氏好みに近づこうと性格が変動する。 選択肢と変動後の性格は、説明書に記載があります。 ただし、この時の選択肢は、これまでの主人公の行動によって選択不可能な場合があるので注意が必要。性格変更のページに詳細があります。 ▲上へ ■告白される ヒロインのイベントをすべて通れば、基本的に告白タイム。 100日以内に告白されて、それを受けないとバッドエンディング。1人だけを狙っていくなら50日前後でいけるはず。 恋人モードへ ▲上へ
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シーモアエジャートン(2)(シーモア・エジャートン) シーモアエドワードフレデリックエジャートンの別名。
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【種別】 武器・武装 ガイアメモリ 【用語】 ロストドライバー 【よみがな】 ろすとどらいばー 【所持者】 鳴海荘吉 (仮面ライダースカル) 大道克己(未) (仮面ライダーエターナル) 左翔太郎 (仮面ライダージョーカー) 【地球の声 ガイアウィスパー/マキシマムドライブ】 立木文彦 【登場話】 劇場版 仮面ライダーW ビギンズナイト 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 第49話 劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル ミュージアムが開発したガイアドライバーの次世代型の生体挿入フィルター。仮面ライダーWが使うガイアドライバー2G=ダブルドライバーと同じ規格のガイアメモリを使うことができるがメモリスロットが右側に一つのタイプでメモリ一つの単独変身するシングルタイプである。このドライバーの開発・生産に関して謎も多く、表舞台には登場しなかったのだが、何者かの手により流出している。ビギンズナイト事件で鳴海荘吉がこのベルトを使って仮面ライダースカルに変身した事をミュージアムの幹部で園咲家の長女の園咲冴子=タブー・ドーパントは壮吉がこのベルトで変身したことに驚いている。 この他、同型の物を不死身の用兵部隊「NEVER」の大道克己(未)が所持しており、財団Xが極秘に開発したT2ガイアメモリにも対応し、大道は輸送中のヘリ強奪したT2タイプのエターナルメモリで仮面ライダーエターナルに変身。体中にある26個のメモリスロットと武器のエターナルエッジの1個合わせて27個のメモリスロットで同時にガイアメモリが使用できることを実証した。 通常のガイアメモリのストップさせる機能で使用不可になった左翔太郎は死んだ師匠のロストドライバーを使い、自分のところにやってきた切り札のメモリ、ジョーカーのT2タイプで仮面ライダージョーカーに変身している。 T2ガイアメモリの事件の後に左翔太郎はWで変身に使っていたジョーカーメモリでも仮面ライダージョーカーに変身しており、逆に考えれば、ダブルドライバーにT2タイプのメモリでの変身が可能である事が実証されている。 ドライバーとメモリの開発の段階ですでにT2型へのプランが存在しておりメモリの開発に関わっていたのはシュラウド=園咲文音(未)である。 【仮面ライダースカル】 どのようにして鳴海壮吉がこのロストドライバーを入手したのかは、2011年冬の劇場版で現在公開中の「仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE」をご覧ください。 【仮面ライダーエターナル】 第44話のラストで特異体質の照井竜とフィリップを組ませて悪魔のWを計画しテラー・ドーパントと戦わせる計画に失敗し復讐を降りたシュラウドだったが、まだ別の計画がすでに進行していた。園咲冴子はシュラウドの計画をすでに察知しており、ビリヤードをやりながら「でも動いている玉はあるわ」と財団Xの加頭順にもらす。加頭は完成した26本のT2ガイアメモリを財団Xの本部に送った。だが輸送中のヘリは、「凶悪テロリスト集団 NEVER」の大道克己(未)に強奪されてしまう。大道はロストドライバーを、所持していたのであった。そして風都史上最悪の事件が幕を開ける。この事件で園咲琉兵衛はこれまで遠まわしに自分の計画に妨害をしてきたシュラウドがついに本気で自分に牙を向けてきたことと、エターナルも井坂深紅郎と同じくシュラウドが後ろにいることにに気がつく。 【仮面ライダージョーカー】 エターナルがメモリの力でT2ガイアメモリ以前のガイアメモリの機能を停止させWへの変身が不可能になった。ない知恵を絞り策を考える翔太郎。そこに死んだはずのおやっさんことスカルが現れる。スカルの変身を解き、ロストドライバーを置いて立ち去る壮吉。その姿は幻であったかのごとく消滅する。ロストドライバーに手をかけた翔太郎の前に、羽原レイカ(未)が現れた。翔太郎を抹殺するためである。攻撃する手段のない翔太郎は天井に開いた穴を思い出す。持ち主と引き合うT2ガイアメモリの性質からもしかしたら自分のところにも?と穴の下を見るとそこには、切り札のメモリジョーカーがまた自分のところに回ってきたのであった。おやっさんがおいていったドライバーにメモリを装填して、翔太郎は仮面ライダージョーカーに変身し、ヒートドーパント(未)への戦いの「切り札」を使うのであった。 【関連するページ】 ライダー 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ 武器・武装
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ドライバー/ゼクシオチタン(高反発)10度/MP-200/S 現在の価格 : 5,000 円 ドライバー/XXIO ドライバー/ツアーステージ ViQ ドライバー/ツアーステージ X-DRIVE ドライバー/スリクソン ドライバー/ゼクシオ ドライバー/ベレス ドライバー/JPX ドライバー/サスクワッチ ドライバー/r7 ドライバー/バーナー
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スローモーションはどんな場面に使われているか 代表的なのは、ドラゴンクロウの超必殺技ですね。 あの演出に痺れて「俺もあんなの作ってみてえ」と思う方もいるでしょう。 自分が作ったキャラにもスローモーションは結構使われています。 アヤメさんの花車や、ヴぁーんの踊り全般です。 では、どういった記述をすればいいのでしょうか。 [State 1000, 1] type = Pause trigger1 = Time 60 trigger1 = time 1 trigger1 = GameTime % 3 = 0 time = 1 これは Timeが1以上60以下の時 且つゲームタイムが3で割れる状態の場合に 1フレームPauseをかける、という事になります。 よって、まあいつもより遅く見えると。 この記述より遅くしたい場合は trigger1 = GameTime % 3 = 0 の[3]を更に小さい数字にする time = 1 の数字をより大きくする の二通りがあります。 早くしたい場合は逆の事をすればOKです。 蛇足(?)ですが、スローモーションをさせる場合は 背景などを白くぼんやりさせると雰囲気が出ますので、是非あわせて使ってはいかがでしょう。 ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「Scramble!」 【名前】 キメラドライバー 【読み方】 きめらどらいばー 【システム音声】 藤森慎吾 【分類】 変身アイテム/変身ベルト 【登場作品】 Birth of Chimera劇場版仮面ライダーリバイス バトルファミリア 【使用者】 シンタ向井リュウ大谷希望アヅマオルテカ 【詳細】 ジョージ・狩崎が開発した「最後の悪魔ドライバー」。 ベイルドライバーに始まり、リバイスドライバー、ツーサイドライバーと人間とそれが宿す悪魔との相互関係により成り立つライダーシステムが登場してきたが、 デストリームドライバーで確立された悪魔に頼らず超人的な能力を発揮するシステムの最新版。 だがデストリームドライバーは身体に過度な負担をかける欠点が残され、キメラドライバーでもその欠点はあまり改善されていない。 そして何よりも重篤な副作用として、ベルトに適合しない場合肉体が悪魔化する危険性がある。 これはベイルドライバーでも見られた副作用だが、あちらの場合は適合できず死亡した人間の肉体を悪魔が乗っ取ったもので、キメラドライバーの場合も同様かははっきりしないものの、僅かに人間だった頃の意識が残っている場合がある。 複数の生物の遺伝子を格納した特殊なバイスタンプに対応している。 恐らくそれが「キメラ」ドライバーという名前の由来。 劇中では2つ作られ、一つは製作者であるジョージ・狩崎が自ら装着して変身を試みるも失敗。 自身に宿る悪魔、シックが分離してしまった上、片方のドライバーとギフの瞳の一つを持ち逃げしてしまった。 試運転段階で強奪したためかシックはとある街の研究者を利用してドライバーの完成を狙い、それと並行してかつて赤石英雄と共にギフと契約を交わしたアヅマを見つけ出すと、彼に五十嵐三兄妹の存在を教え、完成したキメラドライバーにギフの瞳をセットして手渡すと仮面ライダーダイモンへと変身させた。 そして劇場版に物語は繋がり… 【余談】 「キメラ」ドライバーとのことだが、このベルトを使って変身するライダーは「キマイラ」と「ダイモン」であり、仮面ライダーキメラは登場しない。 スピンオフタイトルも「Birth of Chimera(バースオブキメラ)」だったため、当初仮面ライダーキマイラの外見が発表された際、「仮面ライダーキメラ」だと思われていた。 が、後に情報が更新されそのライダーの名前が「仮面ライダー”キマイラ”」だとわかると驚きの声が見られた。 どうでもいいが「仮面ライダーキマイラ」で検索をかけると仮面ライダーウィザードに登場するビーストキマイラもヒットする。 何故「キメラ」という名前をそのまま採用しなかったのかは不明だが、ベルトの名称であるキメラは合成生物や複数の遺伝情報を併せ持つ存在を指す生物学の用語であり、キマイラとはギリシア神話に登場する怪物のことである。 テュポーン、エキドナとの間に生まれた怪物で、獅子と山羊と蛇を組み合わせた姿を持つという。 このベルトは複数の生物情報を格納した特殊なバイスタンプに対応しているため、「キメラ(複数の生物の遺伝情報の掛け合わせ)」のバイスタンプ専用ドライバーを意味し、 変身した姿は複数の生物の外見を持つことから、怪物の方の「キマイラ」を意味する。 …といった使い分けだろうか。ややこしいのは否めないが。 構造としてはバイスタンプのセット、倒して操作という点からリバイスドライバーをベースとしたものであり、オーインジェクターに相当する部分がメーターのようなパーツに置き換えられている。 バイスタンプはハンコと共にモチーフとして薬瓶が用いられているようだが、このベルトは変身の際にバイスタンプを起動し即装填するため、ハンコとしての動作が一切ない。 そのためコンセプトとしてはバイスタンプはハンコというよりは、複数の生物の遺伝子を内蔵した(キメラ)薬瓶のようなもので、それを人間の体に反映させることで数種類の生物の力を宿す超人(キマイラ)を作り出すというものだろうか。 なおバイスタンプの押印の動作が無いのは、悪魔を利用しないことを前提に開発されたものであり、契約にまつわる要素を排除したためと思われる。 ちなみに裏蓋はパカッと取れる。「弁当箱みたい」と思った人は手を上げて。上げたな、契約したぞ。 ボタンとかのロック機構も何もなくシックがさも当然のように取り外したため結構衝撃的なシーンでもある。 また、それにより内部機構に電子機器らしきパーツが一つも見られなかったこともまた衝撃的。
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ノーマルモード / スーパーモード 正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 4 65 通常時と同じ 射撃CS シャイニングフィンガー【照射】 - 22~196 ダメージ効率が良い照射ビーム サブ射撃 バルカン 60 4~73 通常時と同じ 特殊射撃 特殊移動 2 - 弾数制の特殊移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 面→面→面 NNN 240 前格闘 突き→突き→突き 前NN 214 横格闘 胴→胴 横N 142 後格闘 薙ぎ払い 後 95 その場で薙ぎ払い BD格闘 斬り上げ BD中前 100 特殊格闘 シャイニングフィンガー【零距離照射】 特 200~242 スパアマ追加最終段に照射ビームが追加 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 181 全身に攻撃判定あり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 シャイニングフィンガーソード【最大出力】 234195 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】シャイニングショット [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 75%] 足を止めて高弾速で太めのビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 ノーマル時と同性能だが、特射のおかげで格闘に繋ぎやすくなった。 【射撃CS】シャイニングフィンガー【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 70%(-3%×10)] 足を止めて右手から照射ビームを撃つ。 ノーベルやライジングのCSと違って一般的な照射ビーム。 第15話でマスターガンダムに放ったシャイニングフィンガーの再現。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 80%(-2%×10)]] 1タップ4連射、最大20連射可能な頭部バルカン。 ノーマル時と同性能で、キャンセルルート等の変化もない。 【特殊射撃】特殊移動 [常時リロード 4秒/1発] 格闘 【通常格闘】面→面→面 [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 面 95(80%) 95(-20%) 1.8 1.8 よろけ ┗2段目 面 171(62%) 95(-18%) 2.8 1.0 膝突きよろけ ┗3段目 面 240(42%) 110(-20%) 4.8 2.0 バウンド 【前格闘】突き→突き→突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 80(80%) 80(-20%) 1.8 1.8 よろけ ┗2段目 突き 152(62%) 90(-18%) 2.8 1.0 のけぞり ┗3段目 突き 214(47%) 100(-15%) 4.8 2.0 ダウン 【横格闘】胴→胴 [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 胴 70(75%) 70(-25%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 胴 142(50%) 95(-25%) 3.2 1.5 横回転ダウン 【後格闘】薙ぎ払い [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 95(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 100(80%) 2.0 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 [発生 ][判定 ][伸び .] 緑色に輝いた右手を突き出して突進し、相手の頭部を掴んで粉砕する。 スーパーモード中は突進前の構え動作にスパアマが付加され、最終段に照射ビームが追加される。 照射部分は虹ステ不可。また、しっかり射撃属性で射撃バリアに防がれる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 掴み ┗追加入力 追撃 82(80%) 8(-0%)×6 0.1 0.0 掴み ┗最終段 爆発 154(55%) 90(-25%) 0.1 0.0 ダウン 照射 242(10%) 40(-15%)×15 6.1 0.4×15 ダウン 【格闘CS】超級覇王電影弾 [チャージ時間 1.5秒][発生 ][判定 2][伸び .] エネルギーを全身に纏って突撃する。ゴッドの格CSとほとんど同じ。 見た目通り、出っぱなしの攻撃判定が全身にあるので格闘のかち合いには滅法強い。 多段ヒットだがヒットストップがほとんどなく、覚醒中でも一瞬で強制ダウンまで奪える。 しかし発生があまりにも遅く、構えが分かりやすいので使いどころは難しい。 コマンドの関係上、咄嗟に出せないので扱いが非常に難しいが、スパアマ潰し・格闘迎撃に使える。 基本的には封印安定だが、一部のキャラ対策として有用な場面もある。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 181(50%) 45(-10%)×5 5.0 1.0×5 ダウン バーストアタック シャイニングフィンガーソード【最大出力】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F/S/E 備考 メイン始動 []内は前格の場合 メイン≫メイン≫メイン 147 - 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 124 130 メイン≫サブ×15 108 114 メイン≫NNN 231[212] 263[242] メイン≫BD格≫BD格 195 221 メイン≫BD格→SF最大 224 264 N格闘始動 []内は始動が前格の場合 N NNN 275[260] 331[313] N NN→SF最大 281[266] 350[340] 一応↑より減る N NN N 268[253] 323[305] 覚醒中は攻め継続。2段目まで出すと349[331]で強制ダウン N NN 228[213] 275[257] 攻め継続 N 前NN 255[240] 307[289] NN NN 270[251] 325[302] NNN N 280[259] 336[312] 覚醒中は攻め継続。2段目まで出すと352[343]で強制ダウン NNN→SF 293[267] 350[349] 横格闘始動 横 NNN 236[217] 282[261] 横N 横N 201 241 封印安定 BD格闘始動 特殊格闘始動 覚醒中限定 F/S/E []内は始動が前格の場合 メイン≫メイン≫覚醒技 - 231 メイン≫メイン≫NN - 206[195] F覚限定 メイン≫メイン≫N 覚醒技 - 242[233] F覚限定 メイン≫覚醒技 - 241 メイン≫N 覚醒技 - 280[266] メイン≫NN 覚醒技 - 301[284] メイン≫BD格 覚醒技 - 284 N 覚醒技 - 302[284] カット耐性重視 N N 覚醒技 - 347[329] 主力その1 N NN NN - 349[331] 主力その2。初段止めで323[305]の攻め継続 N NN 覚醒技 - 354[351] 非推奨 N NNN N - 351[339] N NNN 覚醒技 - 356[353] 非推奨 N 前NN N - 338[320] NN NNN - 351[334] 2段止めで325[302]の攻め継続 NN NN 覚醒技 - 356[351] NN 前NN - 341[318] 主力その3 NNN NN - 351[343] 初段止めで336[312]の攻め継続 NNN 覚醒技 - 357 前NN 覚醒技 - 353 BD格 覚醒技 - 308 一瞬で300↑ 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.2 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.3 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.4 したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.5
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チャレンジモード オフラインのメインとなるモード。 ショップでラインナップを充実されたり、購入するためのポイントを貯めたりする。 優勝することで☆を獲得でき、一定数獲得することでVSチャレンジが解禁される。 VSチャレンジは9Hマッチプレイ。勝てばランクアップ。 マッチプレイのコールドゲームは3UP。 優勝(VSは1UP以上)したとき、さらに大会個別の条件を満たすことで王冠を獲得することができる。 同じチャレンジを3回負けるとイージーモードが出現。 王冠を一定獲得することでVSチャレンジ2が解禁される。 王冠取得条件はゴールドVS勝利後に表示される。 王冠は上記の条件表示前でも条件を満たせば獲得可能 初プレイの大会でも王冠の条件を満たせば☆と王冠の両方を同時に獲得可能 ☆と王冠はそれぞれ初回獲得時にポイントを獲得 チャレンジモードビギナーランク アマチュアランク プロランク ブロンズランク シルバーランク ゴールドランク プラチナランク ビギナーランク 優勝ポイント:1500P(9H)/3000(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 メープル大会(OUT) メープル R OUT 「2000Pts」以上ゲットして優勝せよ! メープル大会(IN) メープル R IN 「ライジングショット」を出して優勝せよ! かぐら山大会(OUT) かぐら山 R OUT 「PAR4で1オン」を出して優勝せよ! かぐら山大会(IN) かぐら山 R IN 「パーオン率100%で」優勝せよ! メープル大会(18HOLE) メープル R 18H 「ボギーを3回以上」出して優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:1500(☆)/2000(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆04 カレン 五段 メープル R OUT 「イーグル」を出して相手に勝て! 冠04 カレン(コスプレ) 天使 メープル B IN ポイント即決 「イーグル」を出して相手に勝て! アマチュアランク 優勝ポイント:1800(9H)/3600(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 バーベスト大会(OUT) ハーベスト R OUT 「ジャストインパクト率50%」以上で優勝せよ! バーベスト大会(IN) ハーベスト R IN 「フェアウェイキープ率100%」で優勝せよ! メープル15秒で打たないと+1打大会 メープル B OUT 15秒+1打 「全ショットスピンをかけて」優勝せよ! かぐら山デカカップ大会 かぐら山 R IN デカカップ 「2000Pts」以上ゲットして優勝せよ! かぐら山大会(18HOLE) かぐら山 R 18H 「スピンショットを使わずに」優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:1800(☆)/2300(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆10 タンク 侍 かぐら山 R IN 最初の3ホールで完勝せよ! 冠10 タンク(コスプレ) 天使 かぐら山 B OUT ポイント即決 最初の3ホールで完勝せよ! プロランク 優勝ポイント:2100(9H)/4200(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 プロヴァンス大会(OUT) プロヴァンス R OUT 「10m以上のパット(パー以上)」を決めて優勝せよ! プロヴァンス大会(IN) プロヴァンス R IN 「ピンショット」を出して優勝せよ! かぐら山チビカップ大会 かぐら山 B OUT チビカップ 「バーディを3回連続」させて優勝せよ! バーベストスピン不可大会 かぐら山 B IN スピン不可 「ラフに入れずに」優勝せよ! バーベスト大会(18HOLE) ハーベスト R 18H 「バーディを3回連続」させて優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:2100(☆)/2600(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆16 グレース 将軍 ハーベスト R OUT 「全ホール1パット以内」で相手に勝て! 冠16 グレース(コスプレ) 神 ハーベスト B IN ポイント即決 「全ホール1パット以内」で相手に勝て! ブロンズランク 優勝ポイント:2400(9H)/4800(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 アラビアン大会(OUT) アラビアン R OUT 「トータルスコア-3」以下で優勝せよ! アラビアン大会(IN) アラビアン R IN 「フェアウェイキープ率80%」以上で優勝せよ! バーベスト嵐の大会 バーベスト B OUT 雨強風 「パーオン率100%」で優勝せよ! プロヴァンスパワーモード無制限大会 プロヴァンス B IN パワー無制限弱風 「トータルスコア-4」以下で優勝せよ プロヴァンス大会(18HOLE) プロヴァンス R 18H 「OB/WHに入れずに」優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:2400(☆)/2900(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆22 エッジ 超人 プロヴァンス R IN 「バーディを連続」させて相手に勝て! 冠22 エッジ(コスプレ) 神 プロヴァンス B OUT ポイント即決 「バーディを連続」させて相手に勝て! シルバーランク 優勝ポイント:2700(9H)/5400(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 レガシー大会(OUT) レガシー R OUT 「1mベタピン(パーオン以上)」を出して優勝せよ! レガシー大会(IN) レガシー R IN 「スピンショットを使わずに」優勝せよ! プロヴァンス激ムズスピン大会 プロヴァンス B OUT 激ムズスピンホールシャッフル 「パーオン率100%で」優勝せよ! アラビアンデカカップ大会 アラビアン B IN デカカップ 「1500Pts」以上ゲットして優勝せよ! アラビアン大会(18HOLE) アラビアン R 18H 「チップイン(バーディ以上)」を出して優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:2700(☆)/3200(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆27 マックス 魔人 アラビアン R OUT 「ボギーしないで」相手に勝て! 冠27 マックス(コスプレ) 雷神 アラビアン B IN ポイント即決 「ボギーしないで」相手に勝て! ゴールドランク 優勝ポイント:3000(9H)/6000(18H) 大会名 コース 特別ルール 王冠 レガシー大会10秒で打たないと+1打大会 レガシー B OUT 10秒+1打 「2mベタピン(パーオン)以上」を出して優勝せよ! レガシー大会バンカーで+1打大会 レガシー B IN 「OB/WHに入れずに」優勝せよ! アラビアンラフで+1打大会 アラビアン B OUT ラフ+1打 「バンカーに入れずに」優勝せよ! メープルリアルゴルフ大会 メープル B IN リアルゴルフモード 「3mベタピン(パーオン)以上」を出して優勝せよ! レガシー大会(18HOLE) レガシー R 18H 最終ホールでバーディ以上を出して優勝せよ! VSチャレンジ 優勝ポイント:3000(☆)/3500(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆32 ファティマ 神 レガシー R IN 「パワーモードを使わずに」相手に勝て! 冠32 ファティマ(コスプレ) 天神 レガシー B OUT ポイント即決 「パワーモードを使わずに」相手に勝て! プラチナランク VSチャレンジ 優勝ポイント:3300(☆)/4000(冠) 解禁 対戦キャラ 段位 コース ルール 王冠 ☆36 アイザック 天神 レガシー R OUT 「指定されたクラブ番手を変えずに」相手に勝て! 冠43 アイザック(コスプレ) Mr レガシー B IN ポイント即決 「指定されたクラブ番手を変えずに」相手に勝て!