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タクシードライバー咲坂都2 ~走るアリバイ 指名予約の乗客が仕組んだ巧妙な殺人!主婦売春を操るカルチャー教室の甘い罠!恐喝と戦う夫が下す決断とは~ 放送年 :1996 放送日 :1202 放映局 :TBS 区分 :単 役名 :(ヤクザ) 出演話数:- ソフト化: 備考 : 1996 2サス TBS
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GF13-017NJII ゴッドガンダム(ハイパーモード) [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-G78 茶 3-6-2 AR ゴッドガンダム系 MF 専用「ドモン・カッシュ」 プリベント(5) 戦闘配備 【MF】 流派:東方不敗 換装〔シャイニングガンダム〕 換装〔ゴッドガンダム〕 (戦闘フェイズ):《[3・X]R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。この効果は、このカードが「専用機のセット」が成立している状態で、自軍防御ステップに非交戦中の場合、対象を「リロール状態の敵軍ユニット1枚」に変更できる。 宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7] 大量のマイナス修正コインを乗せる能力を持つ6国MF。 専用機のセットが成立すれば更にパワーアップ。 マイナス修正コインの数は、自軍国力に応じて決まる。 例えば4ターン目にシャイニングガンダムを展開、それを換装元としてこのカードを早出しした場合、その時点では最大X=4でプレイできる。 更にドモン・カッシュをセットして専用機のセットを成立させれば、非交戦中である場合に、リロール状態のユニットをエリア不問で対象に取れる様になる。 同じくマイナス修正コインを乗せる能力を持つボルトガンダム(グラビトンハンマー)と違って、格闘力もしっかり下げてくれる点もかなり嬉しい。例えば4国ある状態でこのカードを突破するためには格闘力9点以上・防御力5点以上というユニットを準備する必要がある。茶が苦手とするガンダム(ラストシューティング)を除去する際も、その被害を大幅に抑えてくれるだろう。 他にもマイナス修正である事から、破壊無効能力や「破壊されない」能力を無視できる事も定番の利点。 ゴッドガンダムを換装元にできるのも強力で場に出した後のゴッドガンダムを手札に戻すことで再び使うことが出来る。さらにゴッドガンダム自体も「換装〔ゴッドガンダム〕」を持っているのでいわゆる「ぐるぐる換装」が可能となる。 欠点としてはシャイニングガンダム&マスターガンダム等と同様で、能力に付いている起動コストの指定が濃い事が挙げられる。換装自体には起動コストが付いていないため早出し自体は容易だが、茶単色デッキで無い場合などは能力の起動コストを満たせない可能性がある。 またRコストであるため、せっかく能力でブロッカーを除去しても敵軍本国へダメージが通せないままである事も欠点。例えば、パートナーであるレイン・ミカムラやバニー・ヒギンズで起こしたり、専用機のセットを成立させられなくなってしまうが、アルゴ・ガルスキーをセットする事でカバーできる。
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【種別】 ライダーマシン セルメダル メダルシステム 【用語】 ライドベンダー マシンバイクモード 【よみがな】 らいどべんだー ましんばいくもーど 【登場話】 第1話~ ライドベンダーライドベンダー マシンバイクモード ライドベンダー マシンベンダーモード トライドベンダー 【関連するページ】 オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー カマキリ・セル クワガタ・セル セルメダル タカ・セル チーター・セル トライドベンダー トラカンドロイド トラ・セル バッタ・セル メダルシステム ライオン・セル ライダーマシン ライドベンダー ライドベンダー マシンベンダーモード 仮面ライダーオーズ 仮面ライダーオーズ WONDERFUL 将軍と21のコアメダル 仮面ライダーバース 後藤慎太郎 真木清人 第15話 第17話 第18話 第19話 第1話 第20話 第21話 第22話 第26話 第27話 第28話 第29話 第2話 第30話 第31話 第32話 第33話 第34話 第35話 第36話 第37話 第38話 第39話 第3話 第40話 第41話 第42話 第43話 第44話 第45話 第46話 第47話 第48話 第4話 第5話 第6話 里中エリカ
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ストーリーモード(pmLT)/ドーナツ方程式 ストーリーモード(pmLT)/鈴花はどこ? 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 第4話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 5 メインキャラクター かおりん(SP) 解禁要素 [√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞](+ルート@超ドー研(ラピス)、ラーズ(ラピス・「ドーナツ方程式」版)) 備考 ラーズ(ラピス・「ドーナツ方程式」版)は別バージョンのカラーとして選択可能(衣装セレクト参照)。 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ※[√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンミュージック ラピストリア
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ジョージライオネルヘンリーシーモア(ジョージ・ライオネル・ヘンリー・シーモア) ジョージドーソンデイマー(2)の別名。
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基本的にストーリーモードよりも難しいです。アクション要素も当然ありますが、よりパズル難易度が上がっています。 まず、ある程度ストーリーモードで腕を磨いてからミッションモードに行くと良いかと思います。 ■関連項目 FAQ
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 目玉Pの曲ライバル/目玉P シグナルPの曲ライバル/シグナルP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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EXまでの攻略法は、ストーリーモード攻略を参照。 NEO第1弾 第1話 力をつぐもの [[ババルウ星人]](切り裂き乱撃)+[[マグマ星人]](サーベルラッシュ) ミッション 相手にこうねつ属性の攻撃を決めろ! CPUの連打力が非常に低く、よほどの事がないかぎり負ける事はない。 高熱属性の攻撃を決めればすぐ終わる。 第2話 悪魔の挑発 [[テンペラー星人]](火炎放射)+[[キリエロイド]](獄炎放射) ミッション キリエロイドに必殺技を当てろ! CPUの連打力がかなり低く負ける事は難しい。 NEO3弾以降のROMではある意味難しいミッションだった。 キリエロイドに必殺技を当てれば済む話で、強制的にメンバーチェンジさせる技などを使う事をおすすめする。 第3話 不死身の挑戦者 [[グローザム]](ヘルフローズンブレス)+[[インペライザー]](インペリアルソード) ミッション 相手の苦手な属性の攻撃を当てろ! またもや連打力が低い。グローザムであれば炎属性、インペライザーであれば雷属性の攻撃を当てれば一発で終わる。2ラウンド目が終わるまでの間に決めたい所。 第4話 強襲!宇宙竜 [[ナース]](エネルギー弾連射) ミッション ナースを必殺技で倒せ! 他のミッションと違いナース一体だけである。しかしスタミナは∞、パワーは2400とかなり驚くが連打力は初級並。 タクティカル3のカードで挑み、2ラウンドで必殺技を決めた後にスパコンなどで畳みかける戦法がおすすめ。それか苦手属性である雷または水攻撃の技を当てて見てもおもしろい。 第5話 レイオニクス暗殺計画 [[グランドキング]](グランビーム)+[[ガッツ星人]](分身殺法) ミッション 相手が技カードを使う前に倒せ! これも連打力は初級。相手はアグレッシブの為連打をキチンとしていれば 技は使われない。必殺技の威力が強力な怪獣で攻めていこう。 第6話 執念のヤプール [[巨大ヤプール]](ファイヤートラップ)+[[エースキラー]](ウルトラブレスレット)+[[バキシム]](バルカン連射) ミッション:相手に光属性の攻撃を決めろ! これも連打力が(ry。光属性のスパコンを決めてしまえばすぐに終わる。 ダラダラしているとタクティカル4でギランボを使われ1ラウンドはかなり不利になってしまう。出来るだけ気を抜かずに戦おう。 第7話 二大怪獣が迫る! [[バードン]](ボルヤニックファイヤ)+[[アギラ]](連続攻撃) ミッション:アギラに攻撃を当てずにバードンを倒せ! 特に苦戦する事は無いと思うが問題はそのミッション。アギラに攻撃を当てずにバードンを倒すことである。 タクティカル2の怪獣をリーダーにして、ブニョの技カードを使うとよい。 第8話 覚醒!レイオニクス [[ノーバ]](レッドクレイジーガス)+[[カネゴン]](カネゴンの繭) ミッション レイオニックバーストでノーバに攻撃を当てろ! 連打力は普通である。ブニョの技カードを使ってそのままレイオニックバーストをして攻撃すればすぐ終わる。 第9話 混在すると光と闇 [[ガタノゾーア]](石化光線) ミッション ガタノゾーアに光攻撃を当てろ! 連打力はとても強く今までのミッションと同じという感覚で挑むと間違いなく殺される。 単体だがパワーは3700もありしぶとい。必殺技は封印技を持つ技の為食らうとかなり危険である。 更に技カードのバルダック星人を使ってくるため最低でもレイオニクスパワーを2つ貯められてしまう。 まさに鬼といってもいいがミッションはかなり単純。光属性のスパコンカードを使えば一撃である。 第10話 もう一つの脅威 [[にせウルトラマン]](フェイクスペシウム光線)+[[ウルトラマンシャドー]](シャドーメリケンラッシュ) ミッション レイオニックバーストでにせウルトラマンを倒せ! 連打力が恐ろしいほどに弱い。まともに連打していれば負ける事はまずない。 レイオニックバーストが完了する頃はシャドーにメンバーチェンジしている事が多いためシャドーを技カードで封印してしまうのも手である。 第11話 復活の暗黒魔凱装 [[アーマードグローザム]](アーマードインフェルノ)+[[アーマードダークネス]](ギガレゾリューム光線) ミッション レイオニックバーストで必殺技を当てろ! アーマード系2体のデッキで固められているが、その強そうな印象を壊すが如く連打力が低い。 ミッションを成功させる場合は技カードを使うかもしくは必殺技をすぐに出さずにキープした上でレイオニックバーストをねらおう。 第12話 キール星人の挑発 [[アントラー]]+ババルウ星人 ミッション レイオニックバーストでアントラーに攻撃を当てろ! 連打力は低め。このミッションは第10話と同じような戦法でいい。 第13話 闘争本能の惑星 [[キングジョーブラック]](ハイパーペダニウムバスター)+キングジョーブラック(ペダニウムハリケーン)+キングジョーブラック(ペダニウムエアレイド) ミッション 相手の弱点属性の必殺技を当てろ! キングジョーブラックが3体と非常に固めである。ウルトラマンキングや、キングジョースカーレットなど雷属性のスパコンや援軍カードを使うかもしくは雷属性の必殺技を決めればミッションはすぐ終わる。 第14話 暴走!ヴィットリオ [[EXゴモラ]](EX超振動波)+[[ベロクロン]](ゼンメストロアタック) ミッション:ラウンド2までに必殺技を当てろ! ラウンド2までに必殺技を決めてしまえばすぐ終わってしまうという単純なミッション。ほとんどの場合は正攻法ですぐに勝てる。 第15話 最終レイオニクス決戦! [[EXゼットン]](100トリリオンメテオ) ミッション:必殺技を受けた後に相手に必殺技を当てろ! 連打力が鬼のように高くミッションも難しい。今までのミッションとは比べ物にならない。 ミッションを成功させるには光属性の攻撃に強い怪獣がデッキにいること、全体のパワーが高めという条件が必要である。 上級者であれば1ラウンド目で先手を取り、アグレッシブでアーストロンを発動させて次のラウンドで必殺技を受け、その次のラウンドでこちらの必殺技を決めるという方法も使える。連続で2ラウンド攻撃権を与えてしまうとレイオニクスパワーを貯められるので注意。 また光属性の必殺技を持つ怪獣や光属性に弱い怪獣はデッキに禁物である。 NEO第7弾~ サーガモード 前編 エピソード1 バキシム(火炎放射) [[エースロボット]](ストロングラッシュ) ウルトラストライカー:ウルトラマンエース ミッション:ウルトラマンエースと協力してエースロボットを倒せ! エピソード2 インペライザー(ダークサテライトファイア) [[バキシマム]](紅蓮火炎弾) [[イーヴィルストライカー]]:エースロボット ウルトラストライカー:ウルトラマンメビウス ミッション:インペライザーを倒せ! 隠しイベント:メカザムのスーパーコンボ発動 エピソード3 ナース(ナースボディアタック) [[恐竜戦車]](ダイノソアビーム) [[モチロン]](モチロンボイラー) イーヴィルストライカー:エースロボット ウルトラストライカー:ウルトラマンタロウ ミッション:3ラウンド以内にナースを倒せ! 隠しイベント:モチロン説得
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ストーリーモード(pmLT)/放課後実験室 ストーリーモード(pmLT)/臨海学校 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 ストーリーフォルダ 第3話 ストーリーフォルダ 第4話 ストーリーフォルダ 第5話 最終話 関連リンク 選択条件 話数 6 メインキャラクター 烈(ラピス) 解禁要素 [風のささやき](+ニコラ(ラピス)) 備考 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第3話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第4話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第5話 ※[風のささやき]を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンミュージック ラピストリア
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ギャラリー(コンテンツ) 以下をやれば、全て解禁されるので、あとはお金を貯めて解放するだけ。 全キャラのARCADEをクリア(難易度下げて、1ラウンド設定推奨) 全キャラのSTORYをCOMPLETEする(TIPS2の問題も全て正解する事) MAINMENUのLVを20にする ギャラリー(メダル) ※注意が必要なものや簡単に取る方法があるものだけ記述 TRAINING系メダル 何も操作しない状態では獲得できない模様。 投げやカルルの3Cなどの連打は有効。 キャラクター使用数系メダル、アストラルヒート系メダル TRAININGとCHALLENGEとSTORYではカウントされない。 LEGIONやABYSSはカウントされる。 ギリギリガードメダル、投げ抜けメダル タイム無制限にして、NORMAL以上推奨。 ネガティブ状態でタイム勝ちメダル タイム45秒にして、ネガティブ耐性が低いラグナ・ツバキ・ハザマなど推奨。 ノエル、レイチェル、テイガー、タオカカ、ライチ固有のメダル 連続ヒットではなく、1試合中に規定数ヒットをさせればよい。 ハザマ、マコト、ヴァルケンハイン固有のメダル アストラルヒートを決めれば獲得できる ※以下のメダルは、VSモードで難易度下げて、壁際などで行う事推奨。 ※5000ダメージ系メダルはLEGIONやABYSSの硬いCPUにアストラルで獲得出来るという報告あり アラクネ固有メダル 投げ fインバース×2 カルル固有メダル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ラムダ固有メダル シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ミュー固有メダル 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ プラチナ固有メダル (ハンマー装備)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン装備)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 ハクメン固有メダル ABYSSで攻撃力上げて、疾風最大溜め。