約 2,773,660 件
https://w.atwiki.jp/f-09a/pages/13.html
※発売後はこのページを削除し、他のみなさんのレポートをまとめる予定 ↑ 発売前のレポートだって明記して残しておくのもアリなんじゃない? 以下レポート転載 【外観】 P1左。閉じた状態でのいわゆる「ガタ」は03以上に酷め。これはヨコモ移行の為の機構に関連すると思われる。 「右から左」へのグラつきが強く、右手(の親指)で液晶面を押さえる癖のある方は相当な違和感を覚えるかも。 03持ちの私が真っ先に該当しましたよ。。 03の「カタカタ」を1とすると1・3~1・6(2はいかない)ぐらい。 3色あった温モを手触りで計測したが、上記を逸脱するほどの違いは無かった。 P2左。スライドオープンの初めの一押しは硬いというより鈍い。03オープン時の「シュコッ」と比べると 「ずにゅう」という感じ。冷モより明らかに重い。 クローズにする際、ゆっくり降ろすと最後で引っかかってきちんと降りない。 ここで一押し加えるとようやくクローズする。 「嵌めて」止めるのではなく、ゴムのような厚めの素材を滑り止めっぽく施しているように感じた。 では、オープン、クローズを繰り返したら(ゴム?)はすり減ってしまうのでは?と思ったので早速試してみた。 [計測内容] 「オープン→クローズ」を一回とし、これを300回繰り返す。クローズは最後の一押しまで行う。 [計測結果] ゆるく(オープンが滑らかに)なる事はなく、重いまんま。スライドの"剛性"は保たれていると結論。 ※ この様を見ていた店員全員ドン引き。電源入れっぱでやっていたもんだから気が気でなかったに違いない。 ヨコモーション移行時への耐久性も300回で計測。(「オープン→ヨコモ→オープンに戻す」で一回とする) [計測結果] 液晶面のグラつきは変わらず。つまり問題無し。が、テンキー周りに擦り付けの跡がびっしりと…。 http //imepita.jp/20090524/228100 * P18上。左の丸印がテンキーの赤線に干渉する。 「ここは傷つきやすい」という結論に達しそうだったが、試しに指で擦ると‥跡が綺麗に消えた。傷も付いていない。 テンキーに干渉する液晶裏側はゴム製部品で安心(?)という結論に。 [補足] 跡は黒でのみ確認。白も桃も跡は視認できず。キズ(こすり)には強い色、か。 P7・8 [待受ランチャー] 起動は体感でタッチ後約2秒。気にならない早さ。画面上部の矢印で待受けに戻る。 P7。「機能」と下部のメニューアイコンは消せない。「機能」の配置変えはやり方分からず。 P7は待受ショートが4つのみだが、これは↑or↓へスライドして「引き出せる(しまえる)」。 ショートは15個まで登録が可能なのでその分「引き出し」も広くなると考えよう。 この時に「機能」を使いたい場合「新着」「ショート」のタイトル部を下部へスライドすれば表示領域が確保される。 グラフィカルな操作だが、動きは非常に機敏。ストレスはまったく感じない。 P9上。03に慣れ「苦しんで」しまっていたタッチ機能ではあるが、この09はキー操作、タッチ操作共に 「まったく変わらない速さで動かせる」。03のタッチ機能とは天地以上の差があると言って良い。 どちら操作でもレスポンスが変わらないので将来、キー操作を嫌がるタッチ派の人間が出てくるかも知れない。 それほど甲乙付け難い速さでした。 [メニュー画面] 着せかえツール時はやはり動きが鈍くなる。 「ベーシックメニュー」等軽目の設定に変えた瞬間、01・03レベルになりました。 繰り返すがキー操作でのメニュー内移動もタッチでの移動も速さはまったく変わらない。タッチは慣れ。 個人的にはタッチの方が上手く動かせた。何より楽しい! P9下。 温モにはメルアドが登録されていなかったのでメールスクロールは確かめられず。 あと、ここを見て気付く方もいると思うが所謂「尿液晶」ではなくなっている。 《尿液晶は克服している》 大切な事なので、二度言いました。 輝度6で03とメール作成画面を比較すると…明らかに白い。 輝度も同じ6とは思えない明るさ。見やすい。03の輝度6+2段階ぐらいが09の輝度6と言ってよいかと。 SDぶっ挿して同じ待受け画を比べると更に違いが目に付く。 白が白い! 赤は鮮やかなのに目が痛くない! 明るさの問題なのか液晶表示の問題なのかは素人でよくわからないが、液晶に関しては完全に09の勝ち。 P10上。 (モックを確認。周りを見渡し目のあった女店員さんに) 「すいませーん」 女店員「はい?どうかされましたか?」 「この電話(03)で、これ(09)に電話かけてもらえますか」 女店員「…は?でん…?」 「(遮って)いや、受けなら(09)無料でしょ」 女店員「はああ…えっと…(チーフぽい人に指示を仰ぎたそうにソワソワ周りを見渡しているのを遮り)」 「あ、近くだと意味無いんで、外出てもらえます?」 女店員「…は、はぁ……」 [計測結果] 通話品質もなかなか良好。くぐもった感じもなく、音声もクリアでした。 ただ、見ず知らずのおにゃのこに「電話して」とかは言わない方がいい。若干人格を疑われる恐れがある。 マスク越しに映る「なんだコイツ」的な雰囲気が強烈だった。普通の道端なら即通報レベルかも知れんなぁ と、冷静に分析しました!(`・ω・´) P11~。 [カメラ] あまり使わない機能なので、残念ながら詳しくは調べていない。 ただ、03の最大サイズ(1944×2592ピクセル)の撮影~表示までは約6秒、保存が約2秒かかる。 09は最大サイズ(ピクセルは3000越えてたと思う)で表示までが約3秒ちょい、保存が2秒くらいとかなり 早い印象。 室内でオート撮影した中に色潰れを起こしている箇所がいくつもあった。 【メール関連】 キー連打について来れるか、早打ちでも取りこぼしが無いか‐などを気にする人が多いと思うが、文字入力の機敏さは 01・03に準拠。 人の手打ちでもたつきを感じるシーンは一切無い。 厳密にいうとほんの少し09は表示が(01・03より)遅れる。が、入力はしっかり受け付けているようで 「と」が「つ」なんかになる事はなかった。 [デコメ絵文字] メール時のサムネイルは各カテゴリごとに纏められるようになった。 「顔文字」「天気・季節」「食べ物」「アクセント」「どうぶつ(←ちがうかも)」等々に。 ただ、そのまとまりを一発で呼び出すことはできない。 1ペーシに絵文字が「埋まってない」様を見て驚く人が出るかもしれない。 【ワンセグ】 P21~。 これも使わないなぁ…。 30フレーム補完機能が付いて動きが滑らかになっ……てはいるのだが、相変わらず電波掴みが悪すぎる。 ちっともキレイに映らない。 隣にあったP07Aと同じ放送局を視聴すると笑いがでるほどの違い。 向こうは結構「テレビ」しているのにこちらは「秘孔を突かれて爆発寸前のグロいザコ敵がずうっとにゅぶにゅぶ(滑らかにW)動く感じ」 が続くので笑いしか起きない。横画面にするとフルサイズでにゅぶにゅぶ。困った……。 【iモード関連】 [オープン時(テンキー使用)] スライドオープン時に出るアイコン(←↓↑→ ●)は、メニューキー(P2左)からの表示設定で消せる (デフォルトはポインターがオンになっている)。 iモードの表示領域がかなり広くなり、一画面における情報量が多くなる。 一見これ(03)より表示域が拡大したかに見えるが、09は現在見ているページをタイトル付きで テロップ表示するために大きめな一行幅を取っており画面が「下側に伸びる」形となっている。 ①(09)http //imepita.jp/20090524/424980 ②(03)http //imepita.jp/20090524/426660 ①・②を比べたらわかるが、全体の表示としてはそれほど変わりは無いかもしれない。 これまでのレポ通り一画面スクロールに割り当てられていたiキー・メールキー(P2)は、これまで取得したページの履歴を サムネイル形式から選ぶ動作へと変わった(P19下が最も近い形の画。普段は一列表示)。 オープン時のスクロールは十字キー(の上下)が多くなる。タッチを使えと言えばそれまでだが、今回は一応分けて考えることにした。 iorメールキー→履歴選択→ページ移動は残念ながらもっさり。 履歴選択自体がもっさり。ページ取得が大幅に早くなっただけに非常に惜しい‥。 せめてリスト表示も選べるようにして欲しかった…。 前に「スクロールが遅い」とのレスがあったが、それは「スクロール設定」が一行になっていた可能性が高い。 これはメニューキー→「設定」から変更することが可能。メニューからは「ブクマ」「画面メモ」「再読込」等の おなじみのメニューの他に、上記の「表示設定」 「サウンド設定(ONorOFF)」 「スクリプト設定(JAVA有効・無効)」 「ポインター設定(表示あり・なし)」 「ポインター加速度設定(遅い・普通・早い)」 の項目が選べる。 後述するが、オープン時のスクロールは「ポインタなし・スクロール幅一画面」がよさげ。 他は選ぶとブラウジングに支障が出てレスポンスが悪くなる。 次に「カメラキー」を押すと↓の項目が出てくる。 http //imepita.jp/20090524/452641 [タブ操作] 新規よりタブを開ける。新タブは履歴にも追加される。 [ページ操作] 「このページの先頭へ(一番上)」「このページの末尾へ(一番下)へ」等を選べる。 [文字サイズ変更] そのまんま。 [ページ内検索] 今見ているページの語句を検索。ヒットしたらその段(?)まで恐らく移動すると思うが、試してない。 [ページパイロット] 見ているページの全体図を表示し、カーソル選択で(大体の)場所移動をすることができる。 でかいページ、かつアクセスキーに対応していないサイトの画面移動に力を発揮。とても使いやすい。 jigかibisにあったような気がする機能だけど、失念した。 ここで操作しないと体感約2秒で止めていた場所へ強制ジャンプ。ゆっくり選ばせてよ。。 因みに履歴サムネイル時も同じ仕様。ちょいストレスか。。 [オープン時ブラウジング考察] [ポインターはオフ] ポインタありだと http //imepita.jp/20090524/424980 の画面下へ行き着いてからようやくスクロールが始まり、ややイラつく。ポインタ速度を変えてもこのストレスは軽減されず。 [スクロール設定は「一画面」で] ↑と一画面スクロールを合わせることによってポインタオン時のように「十字キーで四方八方弄ってようやくリンク踏み」という 煩わしさをかなりの割合で解消できる。この点でのみ、Nのニューロはやはり便利だなぁと感じた。 [ページパイロット必須] これ(から)は特にPCサイトを見る機会が増える為、携帯からだと必然的に「長い」サイトが多くなるよなとITメディアを読み込みしながら思った。 ヨコモにすれば「長さ」はどうにかなるけど、五十歩百歩か。 【クローズ時(タッチパネル使用)】 デフォルトで出るアイコン「←↓↑→ ●(十字キーと決定の役割)」 は前述の表示設定より消せる。 通話キーで消せたかは試していない。 ポインタON・OFF時共にスクロールはスライド(画面を指でなぞる)で行う。 この時の力加減でスクロール速度が大幅に変わる。アイホンのそれを思い浮かべて頂きたい。 「アレ」とまったく同じ動きができる! やさしくスライドするとゆっくり、力強くスライドすると超高速でページ移動する。ページ移動の途中で画面に触れると 「触れた場所で即停止」する。あ、アイホンだ…(;゚∀゚)=3 携帯、PCサイト(iモより直ジャンプ)でスクロールにもたつきが出ることもなく、超快適!09の最大のウリは「これ」だと勝手に結論。 リンクの無い部分をタッチするとソフトキー表示がされる。「戻る」「進む」「メニュー」「メニュー2(←多分違う)」等の選択に移れる。 これはオープン時に使うキー操作がタッチでもできるとの認識で良い。 このようにオープン・クローズ時で特に機能が制限されたりどちらか一方に不足が生じる事はなく、完全に平等。 タブは、新規で開くと履歴にも追加表示され、例えば「①→②→③→④→⑤」とページを取得後、⑤よりタブを開くと 履歴には①~⑤、全てのページより新タブに飛べる表示が出る。⑤で開いたから①~④に戻ると飛べなくなるということはない。 ソフトキー表示なしの全画面時タッチスクロールが非常に好感触で、あの「しゅる~ん(にゅる~ん)」は異常に中毒性が高い。 誰がやろうと病みつきになる。もー買う。絶対買う。早くにゅるにゅるしたいです……゚+。(*′∇`)。+゚。 ただ、タッチにはつきものの「小さなリンク先をタッチしづらい」という宿命は避け難い。どうしたものかと考えていたらメニューに 「文字サイズ変更」が。 今回のフォント設定には「最大」より大きい「特大(極大?だっかは失念)」があったのはこのためかと納得。 流石にあれはでかすぎるが、タッチ派は文字サイズを大きめにすることを現時点では勧めとく。 ネットに繋ぎながら気軽に変えられる点も便利。因みに自分は「大」が最適だった。 [その他] (オープン・クローズ共通) 「長い」ページで十字キーアイコン(↑or↓)を使ってスクロールし続けると体感約3秒でページパイロットへ強制移行。 ただ、これはタッチスクロールで事足りるのて個人的にはいらない機能。 ポインタはタッチで押し込むとその場所へ瞬間移動してくれる。ポインタをドラッグぽく動かすことはできない。 小さいリンクの問題は文字サイズ以外での良い解決策が思い浮かばない。反応しないからといって爪で「コツンコツン」 とかはしないように。思い切り爪で引っかいたらしっかりキズがつきました。 【その他】 [サイドキー長押し設定] 簡易ライトは押している間のみ点灯。改善なし。使いづらいです…。 P23中。 [誤動作防止ロック] 03でいうキーロックに近い機能。画面オフできる範囲制限はなさそう(ワンセグ、カメラ起動中のみ試してない。あとはどこでもオフれた)。 03は最低15秒待たなければ画面オフにならなかったので助かる。 [%表示電池アイコン] すごく便利。「使い切って」みたかったが、4%でも切れずに使えた。詐欺っぽい切れ方はしなさそう。 残量小から充電すると%が「上がる」様を目撃できたりして新鮮。自分はこれ以外のアイコンは使わないなぁ。多分。 [指紋センサー] 入力に暗証番号が必要だったので試せなかった。感度等を調べたかった。 あと、パンフには載っていないが「フィンガーポインター」が残されて(?)いる。 でも、ほぼ完全なタッチ機能を有するこの機種に疑似タッチセンサーを残す意味が分からない。今回一番いらない子か? 一応メニュー画面等の移動はできた。あまり使わないです。。 [アプリ] タッチゲームも気になったが、時間がかかりそうだったのでまったく試していない。 [ドルビー] イヤホンを持ってかなかったので試していない。 [リアカバーロック] 変わった機能(?)と思う人が多いだろうけど、ロックを外していると「自然にリアカバーがずり落ちる」ほどのゆるさ(!)になる。 通常のリアカバーをはめる部分の突起はほとんど機能していないように見える。 この部分をダサいから埋めるとレスしていた方がいたが、この機能は必須です。決して改造しないように! それで、もしやと思いロックして思い切り力を込めると… 「まずい…、外れる……」。 …まぁ全指での押し込みには耐えられるようだったので、法外な力持ちでなければ問題は無いかと。(絶対にロックし忘れて 落とすor無くす人、ロックしたまま忘れてDSにカバーとれへんぞゴルァ!する人が出ると推測。特に前者…)
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/51.html
GK戦までの流れ 最短ルート B14F→B15F→B6F→B16F GK戦必要イベント B14Fの【予言者】 B14Fの【火災】 B14Fの【異形の虫】 B15Fの【彼女たち】 B15Fの【猿の楽園】 B15Fの【空襲】 B6Fの【緑の巨獣】 B16Fの【英雄の末裔】 前の階層がアイテム交換ばかりであったのに対し、今度はひたすら戦闘イベントばかりの階層です。 戦闘イベントメインな階層だけあって、イベント敵も甘くありません。 時期的に上級クラスもある程度こなして来た時期なので、どうクラスを取って成長してきたか、そしてコミュニティ自体の自力を問われる階層となるでしょう。 攻略手順として、まずフラグ処理的には【予言者】→【緑の巨獣】→【英雄の末裔】で、【英雄の末裔】の消化条件として、更に他の5つの戦闘イベントでのフラグが必要という具合です。 理想のルートとしては、B14FとB15Fのイベントを全部こなし、B16Fで足跡を付けてB6Fのイベントへ。その後B16Fで足跡を付けつつB1Fに戻ってライセンス再発行→GKという流れ。しかし若干MAPによっては難しいところもありますし、B1Fから一気に下ると移動権利料金が高くついてしまうので、B16Fで足跡を付けてからライセンスの再発行をし、その後B6Fによりつつ降りる、というのが無難なところでしょうか。 その他色々 ホーツイベントその2 ホーツ再びです。 やはり手に入る銃は微妙な性能ですが、イベント自体が面白く、また次に繋げるためにも起こしてあげましょう。 捻じ曲がった鍵イベント終了 ここで終点となります。 手に入る宝石袋は、使っても売っても美味しいアイテムなので、イベントをこなしてきた人はうはうはしちゃいましょう。 †
https://w.atwiki.jp/mona_test/pages/21.html
階層2 mypist.gif 大見出し 大見出し 中見出し 小見出し imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/929.html
物語終盤という雰囲気がぷんぷんする階層です。 この階層も氷結階層と同様に予期せぬ4階構成なので 一気に44Fまで降下を考える場合はライセンスに注意しましょう。 全イベント B41F【放棄】 B41F【ルダス】 B41F【アニマ】 B42F【プラグマ】 B42F【アニムス】 B43F【プラグマからの依頼】 B43F【アニムスからの依頼】 B42F【光を守る者】 B43F【会合(プラグマ)】 †
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/54.html
GK戦までの流れ 最短ルート B24F→B25F→B24F→B25F→B26F→B25F→GK GK戦必要イベント B24F【マップ】(必須ではないかも) A:B25F【シャッター操作室】→B24F【動力室】 B:B25F【空調制御室】→B24F【資料室】→B25F【薬品調合室B-841】 C:B25F【空調制御室】→B24F【資料室】→B26F【研究員室】→B25F【薬品調合室G-256】 A+B+C→B25F【空調制御室】→GK 状態異常攻撃が大変多い階層です。 耐性装備などはしっかりしていきましょう。 最短コースとしては、とりあえずB24Fは【マップ】をこなし、階段を見つけ次第降り、B25Fで【シャッター操作室】と【空調制御室】のイベントをこなし、そこで一度B24Fに戻って【資料室】B24Fのイベントを片付けて、そのまま一気にB26Fまで降りてB26F【研究員室】を処理した後にB1Fでライセンスの再発行でしょうか。 その後記憶イベントをこなしつつB25Fの残りのイベントを全て消化→GK戦かな。 しかし、流石に↑を10ライセンスでやるのは難しそうなので、最初はまずB26Fまで降りて足跡を付け、その後時間があるようならB24Fに戻って、というところでしょうか。 その他色々 最上級職フラグ 記憶イベントを順調にこなしていれば、B24Fでイベントを起こすことができるはず。 現状5つあるらしい扉は1キャラにつき1つしか開くことはできないようですので、フラグを手に入れる際は慎重に。 個人イベント発生率低下 アイテム取得系の単発個人イベントの発生率がかなり落ちています。 生産階層でもかなり見受けられましたが、この階層に入ってからかなり顕著になっています。 そしてそれと共にイベントアイテムは段々豪華になっていくような気もします。 ……センシティブがついに光り輝く? メルチ再登場 墓階層依頼のメルチ登場。 どことなくほのぼのとさせてくれます。 影イベント? B25Fの22時に影イベントの続きがあるようなないような、そんな怪情報があります。 現状未確認。 †
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/30.html
ダンジョン 赤字モンスターの肉は有害。 青字モンスターの肉はステータス上昇の可能性。 名前 住んでいるモンスター ボスモンスター 階層 特徴 地下迷宮 トカゲジャッカルラビィドブネズミノイジーバット働き蟻イモムシゴブリンゾンビコボルドマンドレイク 魔力ピクシー 魔力ウーズラビィウォーリアヘビ 新人狩りの『ジルマ』 1-5 装備が揃ってなければコボルドの火力が痛い。ジルマのスルーも視野に入れよう 廃れた坑道 採掘者『カッコン』 6-9 苔むした旧街道 兵隊蟻巨大グモ猿オークドラゴンフライ死肉蝿ラビィメイジコボルドの騎士コボルドの呪術師コープサーピラニアレプラコーン木のニンフゾンビバーニングデッドインプグレムリンクロウラーゲイザー 暗視フローティングアイ テレパシーマンドレイク 魔力ピクシー 魔力火鼠 火炎耐性ファイアリザード 火炎耐性シルフ 旋風耐性ハーピー 旋風耐性乱れマッシュ 精神耐性 『ゲートガーディアン』 6-9 鶏鳴の町 10 店と祭壇がある 漆黒の樹海 漆黒のハンター『ミルレオ』 11-15 隠し扉なし 監視者の洞窟 『迷宮の監視者』 11-15 マッシュ・ルーム 爆発的増殖菌床の核『ノキア』 16-20 沼に呑まれし密林 食人蛇『アナコンダ』 16-20 多くの地形が水没している 逃亡者の鍾乳洞 はぐれ兎『ルーク』 16-20 部屋の壁が所々抜けている(部屋の光は届かない) 蟲の巣穴 帝王蟲『ンジャカ』 21-24 クリスタルケイブ 鏡の眠り姫『白雪』 21-24 地下水脈洞 地底の主『ヌアン』 21-24 「壁」が「壁と水の2パターン」になっている 秘密の花園 妖精王『オベロン』&妖精の女王『ティータニア』 21-24 隠し扉なし 牛の刻亭 25 店と宿屋がある、ここから石化注意 処刑者の廃村 コカトリス 拷問者『レグナー』 26-30 部屋の壁以外は全て壁なし 暗夜空洞 コカトリス 迷いし牛人『ミノタウロス』 26-30 暗い部屋が多いコカトリスがいるので斜め移動には注意 忘却の古城 純血の伯爵『ドラクル』 31-35 隠し扉が多い(?) 汚水道 インキュバスサキュバス 生ける汚物『ヒューバ』 31-35 まず壁の内側が全て水地形で、そして壁の隣だけ陸地形になっているようなマップ 地下の空中庭園 巨鳥『ルフ』 31-35 部屋とその壁及び通路以外はすべて穴吹き飛ばしに注意 アンダーグレイブ バジリスク 墓守『グルド』 36-39 暗い部屋が多い、隠し扉なしバジリスク要警戒 紅蓮の竜口 炎を生みし『バルクイン』 36-39 フロアの中央辺りに溶岩ゾーンがあり、また火炎属性モンスターが多い 黄金都市 黄金を貪りし『アーグバーン』 36-39 お金がたくさん落ちている、それは他のアイテム枠を食うわけではない 逢魔郷 40 店がある 地下迷宮 41 階段が複数存在する分岐点、中立地帯ではない 極地 冷徹の堕天使『サタン』 42-45 冥界 冥王『ハデス』 42-45 落ちた天国界 契約の天使『メタトロン』 42-45 壁が全て穴になっている 煉獄 紅蓮の乗り手『ベリアル』 42-45 壁が壁と溶岩の2パターンに 落日の谷 46 全体が穴と迷路状の通路からなるフロアでジズがいる穴を超えられないと遠隔系の敵を倒すのが困難で、また落下死も怖い 常世の砂漠 47 壁がなく全体が暗いフロアでベヒモスがいる暗視手段がないと反撃が難しい 満月の海 48 全体が水辺と孤島及びいくらかの壁からなるフロアでレヴィアタンがいる水地形を移動できない場合積む 最後の迷宮 49 ファイナルヒーローがうろつく最もモブが強い部屋非常に強いので戦いを避けることも検討しよう 太陽の祭壇 50 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/388.html
SEED 一覧 79ゆらめく影の道Lv59 (B10 フロストギズモ+シュプリンガー) 8D怒れる空の巣Lv68 (B10 ゴールデントーテム) A1怒れる影の巣Lv74 (B10 ゴールデントーテム) B5怒れる影の道Lv65 (B10 マポレーナ+にじくじゃく) C9怒れる空の墓場Lv62 (B10 メタルキング+スターキメラ) DD残された空の巣Lv71 (B10 ラストテンツク+レジェンドホース) 79 ゆらめく影の道Lv59 (B10 フロストギズモ+シュプリンガー) Basalt Path of Regret Lv59 RANK,SEED=79 09A0(121 2464) ゆらめく影の道LV59 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=10 敵RANK=4 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(フロストギズモ,シュプリンガー) 宝箱=E4 F4 G4 H2 I1 即開=せいじゃのはい(B3F) ウォルロ地方(03)たいが 西ベクセリア地方(1A)ちゃづけ,ふくたん,クロエ,しゅん,クリムゾン(クリムゾンプリン),ドルオ,やっこ(やっこフロストプリン),エンシイ 場所 Base値 03 131-149 1A 110-119,127-139 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 03 not match 1-15 1A not match 1-5 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 8D 怒れる空の巣Lv68 (B10 ゴールデントーテム) Copper Nest of Doubt Lv68 RANK,SEED=8D 09A0(141 2464) 怒れる空の巣LV68 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B10(ゴールデントーテム) 宝箱=C5 D2 E6 F6 G2 H2 即開=しわよせのくつ(B14F) ウォルロ地方(03)メキシコ,ロト,メフィスト 西ベクセリア地方(1A)○く,アチャこ(かに団子),ひろみ,あきひろ,ユイエル,ねこ,ミドリ,キクマサ,せいふく 場所不明:しんしん(浪花だんご次男坊) 場所 Base値 03 150-167 1A 140-153,160-169 種地図(転生★99) 03 1-18 1A 1-4,11-20 A1 怒れる影の巣Lv74 (B10 ゴールデントーテム) Copper Nest of Regret Lv74 RANK,SEED=A1 09A0(161 2464) 怒れる影の巣Lv74 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=15 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B10(ゴールデントーテム) 宝箱=C5 D2 E6 F6 G2 H2 即開=しわよせのくつ(B14F) ウォルロ地方(03)ドルオ,ミキフィア(ミキだんご),ナオコ,エンシイ,てつや 西ベクセリア地方(1A)のどか,トモユキ(ステルストーテムⅡ) 場所不明:ヒロシ 場所 Base値 03 168-189 1A 154-159,170-172 種地図(転生★99) 03 19-40 1A 5-10,21-23 B5 怒れる影の道Lv65 (B10 マポレーナ+にじくじゃく) Copper Path of Regret Lv65 RANK,SEED=B5 09A0(181 2464) 怒れる影の道LV65 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=6 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(マポレーナ,にじくじゃく) 宝箱=C2 D6 E3 F3 G1 H1 即開=サタンヘルム(B3F) ウォルロ地方(03)ケンタロウ(ドラマニ虹マポ),ひこまろ,まさき,ヒロシ,てつや,せいふく,ディアナ 西ベクセリア地方(1A)カズミ,ボロンゴ,アヤノ,ナイン,ミドリ(にポ),エンシイ,ピカチュウ (ピカマポにじ),ひで,コハル 場所不明:しんしん(浪花カラフルマポ),かず 場所 Base値 03 190-193,200,201 1A 173-189,200-209 種地図(転生★99) 03 41-44,51,52 1A 24-40,51-60 C9 怒れる空の墓場Lv62 (B10 メタルキング+スターキメラ) Copper Crypt of Doubt Lv62 RANK,SEED=C9 09A0(201 2464) 怒れる空の墓場LV62 BOSS=Sキラーマシン 階層=12 敵RANK=8 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(メタルキング,スターキメラ) 宝箱=A1 B7 C2 D4 E2 F1 G1 即開=ドクロのかぶと(B3F) ウォルロ地方(03)ユリウス(鋼鳥),セレン(キメラ銀メッキ),グッチ,あきひろ,エンシイ 西ベクセリア地方(1A)タカヒコ,ナナエル,ジルコニア(ジークメタルウィング),クレス(クレスメタキメラ) 場所 Base値 03 194-199,202-239 1A 190-199,210-229 種地図(転生★99) 03 45-50,53-90 1A 41-50,61-80 DD 残された空の巣Lv71 (B10 ラストテンツク+レジェンドホース) Platinum Nest of Doubt Lv71 RANK,SEED=DD 09A0(221 2464) 残された空の巣LV71 BOSS=Sキラーマシン 階層=14 敵RANK=9 maptype=1 洞窟 敵減フロア=B10(ラストテンツク,レジェンドホース) 宝箱=A3 B8 C4 D1 E2 F3 I1 即開=しわよせのぼうし(B3F),メガトンハンマー(B3F) ウォルロ地方(03) 西ベクセリア地方(1A)エンシイ,ぱぱちゃん 場所 Base値 03 240-248 1A 230-248 種地図(転生★99) 03 91-99 1A 81-99
https://w.atwiki.jp/dq9-only/pages/365.html
SEED 一覧 65残された影の遺跡Lv56 (B9 ラストテンツク) 79残された魂の世界Lv74 (B9 ラストテンツク) 8Dあらぶる魂の迷宮Lv77 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) A1あらぶる星々の迷宮Lv86 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) B5あらぶる星々の迷宮Lv98 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) C9あらぶる影の迷宮Lv74 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) DDあらぶる影の迷宮Lv80 (B9 ゴールデンスライム+キマイラロード) 65 残された影の遺跡Lv56 (B9 ラストテンツク) Platinum Ruins of Regret Lv56 RANK,SEED=65 09A1(101 2465) 残された影の遺跡LV56 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(ラストテンツク) 宝箱=C1 D5 E4 F3 G2 H2 即開= 東セントシュタイン(09)アヤノ,ベジット,しんこ(GSJr.ラステン),ミーポ ビタリ海岸(30)ナイン(ナインテンツク),エンシイ,リアラ(KTハッスル),リアラ(旅人テンツクⅡ),クロエ,シーモア,ベジット 場所 Base値 09 100-129 30 96-119,130-133 種地図(転生★99) ※(転生5回99) 09 not match 1-5 30 not match 6-9 ※転生回数及び最高レベルは一例です。 79 残された魂の世界Lv74 (B9 ラストテンツク) Platinum World of Dread Lv74 RANK,SEED=79 09A1(121 2465) 残された魂の世界LV74 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(ラストテンツク) 宝箱=C3 D5 E4 F3 G3 H2 即開= 東セントシュタイン(09)ふくたん,としゅき,まさひろ(ましゃテンツクⅧ),せりな(旅人テンツクⅩ),レナ ビタリ海岸(30)やまと,アヤノ,ビャッコ 場所不明:ピロキ 場所 Base値 09 130-139 30 120-129,134-139,150-154 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 09 not match 1-5 30 1-5 1-5,16-20 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 8D あらぶる魂の迷宮Lv77 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) Emerald Maze of Dread Lv77 RANK,SEED=8D 09A1(141 2465) あらぶる魂の迷宮LV77 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A1 B5 C5 D5 E3 F2 G3 即開=あらくれズボン(B3F) 東セントシュタイン(09)セレン(オンリー×オンリー),エスターク,ダイ,きゅうこ ビタリ海岸(30)シャムニア,カズトシ,かうす 場所 Base値 09 140-156 30 140-149,155-161 種地図(転生★99) 09 1-7 30 6-12 A1 あらぶる星々の迷宮Lv86 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) Emerald Maze of Evil Lv86 RANK,SEED=A1 09A1(161 2465) あらぶる星々の迷宮LV86 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A1 B5 C5 D5 E3 F2 G3 即開=あらくれズボン(B3F) 東セントシュタイン(09)ひろき ビタリ海岸(30)エンシイ,セツナ,ローレン,のりひこ 場所 Base値 09 157-177 30 162-169 種地図(転生★99) 09 8-28 30 13-20 B5 あらぶる星々の迷宮Lv98 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) Emerald Maze of Evil Lv98 RANK,SEED=B5 09A1(181 2465) あらぶる星々の迷宮LV98 BOSS=グレイナル 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデントーテム,サタンメイル) 宝箱=A4 B7 C3 D4 E2 F2 G3 即開= 東セントシュタイン(09)リョウ,おがわら ビタリ海岸(30)ちくわぶ,ザンギエフ,タケル,みお 場所不明:ユング,オルテス 場所 Base値 09 178-197,200-203 30 170-188,190-196,210-212 種地図(転生★99) 09 29-48,51-54 30 21-39,41-47,61-63 C9 あらぶる影の迷宮Lv74 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) Emerald Maze of Regret Lv74 RANK,SEED=C9 09A1(201 2465) あらぶる影の迷宮LV74 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデントーテム,サタンメイル) 宝箱=A3 B7 C3 D4 E2 F2 G3 即開= 東セントシュタイン(09)バウアー ビタリ海岸(30)アルス(大江戸ゴールデンサタン),リョースケ(木人形ゴルサタ),ジブリール 場所 Base値 09 198,199,204-209,230 30 189,197-206,213-224,230-234 種地図(転生★99) 09 49,50,55-60,81 30 40,48-57,64-75,81-85 DD あらぶる影の迷宮Lv80 (B9 ゴールデンスライム+キマイラロード) Emerald Maze of Regret Lv80 RANK,SEED=DD 09A1(221 2465) あらぶる影の迷宮LV80 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデンスライム,キマイラロード) 宝箱=A5 B6 C5 D1 E3 F4 I1 即開= 東セントシュタイン(09)ミドリ,ぱぱちゃん ビタリ海岸(30)セリス(キマイラの部屋),あきひろ,アイザック 場所不明:マナブ,はましお(天国と地獄),さやっぺ,さくら 場所 Base値 09 210-229,231-248 30 207-209,225-229,235-248 種地図(転生★99) 09 61-80,82-99 30 58-60,76-80,86-99
https://w.atwiki.jp/mona_test/pages/22.html
階層3 ドミニオン (カードゲーム) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3_%28%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29 初心者向けの説明(他サイト) http //www40.atwiki.jp/takedominion/pages/30.html
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/452.html
【名前】多階層ハニワ 【属性】そろそろ大きく出ようと思っているハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並。 【攻撃力】 限りなく無限に近い有限上位宇宙の全エネルギーを有している程度。 他、【説明】参照 【防御力】 一般的なハニワ並。 多世界ハニワは、簡単に言えば限りなく無限に近い有限上位世界の全てに存在している。 故に全ての世界のハニワを同時に撃破しない限り、他の世界のハニワにより、全ての世界のハニワが即座(0秒)で再生する。 【素早さ】 多階層ハニワにとって時間は意味を成さない。常に無時間行動可能。 【説明】 「上位世界」: 対戦相手のと共有している世界をAとすると、Aという世界に対するA´、A´という世界に対するA´´。 Aの世界の存在はA´の世界の存在を知覚することは出来ず、A´の世界の存在ははA´´の世界の存在をを知覚できない。 A´の世界の存在はAの世界の存在に対して完全なる全知全能であり、A´´の世界の存在はA´の世界の存在に対して完全なる全知全能である。 184 名前: ◆jgz4GCts9A 投稿日:2006/11/14(火) 03 12 04 多階層ハニワ 平行世界に言及していないとは言え有限多階層全能である。 多世界多階層ハニワの平行世界の項において平行世界であるBやαの世界は AやA′に対し優位であるとも上位であるともされていない。 とは言え、横の無限(面倒なのでこう表記)をかけれるため、多世界多階層ハニワのが有利か。 よってその直下が妥当だろう。