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Room_Number=13 アイリスの家です。 左上にベッドとミュージックルームの入り口があります。 気に入った曲があれば頑張って探して聞き倒しましょう。 左下には警戒度をリセットするオブジェがあります。 ここのを使うことはあまりないかもしれませんが覚えておきましょう。 Room_Number=14 いわゆる第一階層です。 右側の階段から陋巷第一領域に行けます。 また左側から塔の外に出ることが出来ます。 Room_Number=187 塔の外に出て最初のエリアです。 ここから右に進むと大草原に、左に進むとRoom_Number=188に行けます。 ちなみに大草原は第三章で訪れることになるエリアなのでこの時点で行っても何もありません。 闘争の燭台に用事がない場合は大人しく引き返しましょう。 Room_Number=188 闘争の燭台があるエリアです 下の方の看板を調べると燭台に火を灯すことが出来ます。 燭台に火が付いている間はボスの奥の手ゲージが一瞬で溜まるようになります。 歯ごたえのあるプレイをしたい人は試してみましょう。
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1-2イベントエマ・ルジ大森林 ダル・ウェンソ、エールの泉(順不同)ダル・ウェンソ エールの泉 トラ・ユイニーレ グリ・エル平原、ユエ大河(順不同)グリ・エル平原 ユエ大河 リーネ・フォウ湖 ルッデルリート入口 セーフポイント ソウル(アイテム) 出現敵(HARD) 封印の石版 地図 1-2 イベント エマ・ルジ大森林 勇刀強制 多分公式ヒントの大切な人、冬夜は倒さないで放置しておこう。真ルート条件 箱版では、3-2で冬夜をOVER KILLすると実績解除になるため、こちらはアネーシャを狙おう。 名前 数 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 備考 冬夜 1 28 11489(HARD) 千年亀のこうら 覇王の剣 STRアップ 伝国の宝玉 オーラリング 受け流し アネーシャ 1 28 8070(HARD) 白金の延べ棒 マジックフレーム INTアップ 幸福の光玉 幻夢の腕輪 受け流し どちらかを倒すor自軍6ターン目で戦闘終了 ↓ 石版消滅 ↓ そろそろサーチLV5 ↓ 第2階層エリア1でリリスイベント1「凍蝶の森」が発見可能。 → 2-1階層クリア後イベント ↓ ダル・ウェンソ、エールの泉(順不同) 要サーチ。ダル・ウェンソ、エールの泉、2-1凍蝶の森という3つのイベントのうち2つを解放した時点で「トラ・ユイニーレ」が出現。 マリーの錬金術イベントに関連すると思われるダル・ウェンソを含め、すべてのイベントを確実に見ておきましょう。 ダル・ウェンソ 大陸左上の半島 マリー・リリア・プリニーの会話イベントマリーの錬金イベント3 レリーフグラスx2、祝福の実x2、命の石、VITアップ入手 エールの泉 フェウ・サミ湖の館左下の湖の側。 大王イカから大王イカの触手を入手すると、3-1前に天運の指輪が作れるので盗んでおこう。 戦闘開始前に奥義の書08を入手 フェリシア強制 大王イカをオーバーキルで倒すと実績「おさかな食べたい」解除(箱版) 名前 数 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 備考 レモラ 1 26 4027 砕けた岩礁 湖光の結晶 マジックフレーム 白金の延べ棒 湖光の結晶 - 大王イカ 1 26 10886 大王イカの触手 白金の延べ棒 湖光の結晶 サムソンリング 白金の延べ棒 - ↓ トラ・ユイニーレ ヘルザイト出口近くに出現。 ジェダたちの会話イベント。出現条件が少々変わっていて、別階層のイベントソウルが関係している。ダル・ウェンソ、エールの泉、2-1凍蝶の森という3つのイベントのうち2つを解放した時点で出現する。 そのため、ダル・ウェンソ、2-1凍蝶の森の順に解放すると、1-2に戻ってきた瞬間に出現する。 ↓ 石版消滅 ↓ グリ・エル平原、ユエ大河(順不同) 要サーチ。片方を見た時点で「リーネ・フォウ湖」出現。 グリ・エル平原 ジャモの森保護館右下。 オリカの料理イベント。 百年酒、超絶ゼリー入手 ユエ大河 必要サーチLv5。ジャモの森保護館左下、湖側の森。見た目のサーチレベルが4であっても、アイテムソウルを解放して内部のサーチレベルが5.0以上になっていればユエ大河は見つかる(このページの下端にある2014年6月26日のコメント参照)。 ルゥリッヒとの会話イベント。アヤタネ関連イベント3。真ルートへ行くのに必須のアヤタネスパイイベント。期間限定なので、確実に真ルートへ行けるように、「リーネ・フォウ湖」より先に「ユエ大河」を発見および解放すること。 ユエ大河のみを解放せず、他のすべてのイベントを解放することはできる。その場合、4-2でジル・エリノ閃光、ヨドミ淵底、レンド境界はいずれも見つかるが、命がイルマとエルマを見つけることができず、バッドルートになる。 ルッデルリート出口から1-3フィールドに出ると、ユエ大河は見つからなくなる。 ソウル解放数が足りないと出現しない。引き継ぎ2周目以降のプレイの人は注意。具体的には、1-1から2-2までで発見可能なすべてのイベントソウル(つまり、1-1ニウ温熱湖以外)と、1-2の他のすべてのイベントソウルを解放し、すべての階層でどのアイテムソウルも解放していない状態ではユエ大河は見つからない。 1-1と2-1のすべてのアイテムソウルを解放してようやく見つかるようになる。2-1の未解放アイテムソウルが2個残っていると、ユエ大河は見つからない。 もちろん、これまでの階層で解放可能なすべてのソウルを解放していれば、何の問題もなく見つかる。 ↓ リーネ・フォウ湖 「グリ・エル平原」、「ユエ大河」のどちらかを見ることで出現 ゼロス強制 自軍6ターン目で終了 名前 難易度 数 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 備考 雷禅 HARD 1 31 23812 千年亀のこうら バトルフレーム 最大HPアップ 三日月石 青龍刀 HP 50%以下で戦闘終了 ↓ 石版消滅 ↓ ルッデルリート入口 ダンジョンルッデルリート、出口は第1階層エリア3へ セーフポイント 名前 場所 備考 フェウ・サミ湖の館 大陸左側の山と大きな森の中間、エマ・ルジ大森林の真上 マップに記載がないが、サーチで発見可能 ジャモの森保護館 ヘルザイト出口下の石版下の森の近く - ソウル(アイテム) LV アイテム1 アイテム2 アイテム3 場所 3 アイスガード ウインドガード 祝福の実x2 フェウ・サミ湖の館の上の湖上部(雪原地帯) 3 アースガード フレイムガード STRアップ フェウ・サミ湖のある草原の最左端 3 サンダーガード キュアグラスx2 シルムの粉 フェウ・サミ湖の館の南大きな森の右下 4 プラチナバングル 最大HPアップ 風の素x2 大陸左下の枝を渡って行く島の左端 4 白金の腕輪 湖光の結晶x2 白金鉱石x2 大陸右上の雪山と雪原と森になっているところ中央より少し下 5 ホークアイ 千年亀のこうらx2 - フェウ・サミ湖の館の左上の森 5 シエロセラミクス まじない草x2 湖光の結晶x2 フェウ・サミ湖の館の南大きな森の中央 5 レリーフグラス LUKアップ 白金鉱石x3 一番右上端 5 輪廻転生書 白金鉱石x2 土の素x2 ジャモの森保護から右の大陸端 5 月の鍵 AGIアップ - 下の小島の群れ1つ目の島の上の小島 6 命のカケラ INTアップ 千年亀のこうらx2 フェウ・サミ湖の館の右の池の上 エリアサーチ圏内 6 白のフレーム 白金の延べ棒 - ジャモの森保護館の左上の森 エリアサーチ圏内 6 三日月石 太陽の鍵 白金の延べ棒x2 ルッデルリートの左側 10 玄武の篭手x1 エアロライトx1 MAP南西の群島(左から二つ目) 出現敵(HARD) 名前 LV HP ドロップ1 ドロップ2 レア1 レア2 OK 出現場所 備考 キラービー 24 2258 虫笛 カノーネ岩 白金鉱石 - 虫笛 - - レモラ 25 2398 砕けた岩礁 カノーネ岩 白金鉱石 - 砕けた岩礁 - - シーバット 26 3305 珊瑚 カノーネ岩 白金鉱石 - 珊瑚 - - ガーディアン 26 7732 白金鉱石 星のかけら 鋼のプレート - 鋼のプレート - - タイラント 27 8073 白金鉱石 星のかけら 心臓石 - 心臓石 南西島 - グレムリン 27 3039 不思議な小箱 カノーネ岩 白金鉱石 - 不思議な小箱 北部雪原 - ワイバーン 28 7407 白金の延べ棒 星のかけら 竜の翼 - 竜の翼 北部雪原 - グリーンムース 28 3692 緑色の体液 カノーネ岩 白金鉱石 - 緑色の体液 ルッデルリード周辺 - 赤魔導士 29 2310 魔導証 カノーネ岩 白金鉱石 - 魔導証 ルッデルリード周辺 - ミノタウロス 30 8836 白金の延べ棒 星のかけら 紅水晶 - 紅水晶 - - 封印の石版 【特別な存在】 この世界にとって自分達が何か。 知りたければ氷の園で少女に問え。 (アヤタネイベント2。2-2「尽きぬ幻想」ヒント) 【宵園の森に問う迷い子】 嘆きの迷い子が貴女をお訪ねします。 機を逃せば、二度と語らうことはないでしょう。 冥府の水先案内人。生き永らえた蝶。 魔の森で会いましょう。 →(リリスイベント1。2-1「凍蝶の森」ヒント) 【ヒャッハー!】 グヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャッ!……あー、げふん。 スキルの熟練度が上がると、新しいスキルを習得できるぞ。 エクストラスキルはLVが上がれば自動的に覚えられるぞ。 や、やめろ、俺にまともな発言をさせるなぁぁぁっ!! 【再会の予感】 時には手加減が正解の時もある。 友達は大切にね。 それじゃあ、心の準備は、いい? (真ルート条件、冬夜を倒さないことのヒント) 【風来坊がやって来る】 来るぞ、来るぞ、来ちゃった♪ (真ルート条件、ユエ大河を発見および解放するためのヒント) 地図 画像クリックで別窓表示 ユエ大河はサーチレベル5いるっぽい -- 名無しさん (2008-10-02 13 11 24) 自分は最初の冬夜戦後、第二階層のリリスイベント見に行ったらサーチレベル5になりました -- 名無しさん (2008-10-03 13 39 03) サーチレベル4でユエ大河確認 イベント後サーチレベル5になりました -- 名無しさん (2008-10-03 16 50 29) 追記 グリ・エル平原を見る前には、ユエ大河は、サーチにかからずイベント後、発見出来ました -- 名無しさん (2008-10-03 16 58 23) 雷禅戦後にサーチレベル4でユエ大河確認できました。 レベルアップ条件以上のソウルを集めればサーチ4でも可能? -- 紅の空 (2008-10-03 22 43 01) サーチレベルは回収したソウルの数で上がる、適当にソウル回収したら1-1で上がったから間違いない -- 名無しさん (2008-10-04 22 05 49) 「下の小島の群れ1つ目の島の上の小島」ソウルアイテムはレベル4で取れました -- 名無しさん (2008-10-06 00 19 05) フェウ・サミ湖の館の上の湖上部(雪原地帯)のソウルが取れないのですがどうすれば取れますか? -- 名無しさん (2008-10-09 23 43 43) 右上の塔から回り込む感じで進めば取れますよ -- 名無しさん (2008-10-11 01 07 59) サーチレベル5って、ほぼイベント -- 名無しさん (2008-10-13 05 33 24) ↑(続き)見てないと5レベルになりませんよね? -- 名無しさん (2008-10-13 05 34 53) トラ・ユイニーレのイベントが出ません。サーチレベル3です。リリスフラグイベントも出ません。どうしたらいいでしょうか?? -- 名無しさん (2008-10-26 13 08 01) ↑ダル・ウェンソかエールの泉も出ませんか?トラ・ユイニーレはどちらかをこなせば出ると思うのですが -- 名無しさん (2008-10-27 21 15 50) トラ・ユイニーレが画像にないね -- 名無しさん (2008-11-02 19 19 46) この区間をくまなくサーチしたんですがサーチLv5にならない。 -- 名無しさん (2009-10-25 17 50 26) 他の階層で見逃したイベントとか、解放してないソウルがあるんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-25 18 37 04) ワイバーンは、『フェウ·サミ湖』下の森林地帯にも出現します。 -- ルナティート (2009-10-26 12 17 48) グレムリンは『ジャモの森保護館』周辺にも出現します。リストでは北部雪原にしか出現しない様に書かれているので一応ご報告致します。 -- ルナティート (2009-10-26 12 26 14) フェウ・サミ湖の館no -- 名無しさん (2010-01-30 11 43 31) フェウ・サミ湖の館って画像にあります? -- 名無しさん (2010-01-30 11 44 04) エールの泉でOKしたのに実績解除されなかったんだが。イージーだと駄目なのかね? -- 名無しさん (2010-04-21 13 00 58) 石版がきえない -- 名無しさん (2011-08-03 22 42 12) ダル・ウェンソ見ただけじゃトラ・ユイニーレ出なかった、エールの泉も見たら出た -- 名無しさん (2012-07-07 14 12 00) ↑確かに、ダル・ウェンソのみを解放した時点で、トラ・ユイニーレが自動的に出現することはありません。説明に変更を加えました。 -- 名無しさん (2012-07-07 21 02 23) ↑トラ・ユイニーレの出現条件は、それなりに複雑でした。ダル・ウェンソ、エールの泉、2-1凍蝶の森という3つのイベントのうち2つを解放した時点で出現します。そのため、2-1凍蝶の森を解放しておくと、ダル・ウェンソを解放した時点でトラ・ユイニーレが出現します。 -- 名無しさん (2014-06-26 19 12 10) 今更かもですが…ユエ大河サーチlv4で確認できました!見逃しゎ温泉イベントだけでした。 -- きよぉ~ね (2013-07-27 01 17 39) ↑ユエ大河を見つけるための必要サーチレベルは少々複雑なようです。実質的にはサーチレベル5が必要です。サーチレベルには、ユーザーに対して表示される整数の値(4、5など)と、内部で管理されている小数部を含む値(4.10、4.11など)が存在していると推測できます。これが原因で、内部で5.0未満の場合はユエ大河が見つからず、一方で見た目がサーチレベル4、内部が5.0以上の場合はユエ大河が見つかる、という結果になります。 -- 名無しさん (2014-06-26 19 48 12) サーチレベルは、アイテムソウルやイベントソウルを見つけるごとに4.01、4.02のように内部で上がってゆくようですが、「サーチレベルが~にアップしました」と表示されるのはイベントソウルを解放した直後です。そのため、内部のサーチレベルが4.99など5.0の直前にあるときにアイテムソウルを解放するとサーチレベルは内部で5.0や5.01になるはずですが、ユーザーに対しては何も表示されないので、見た目はサーチレベル4のまま、しかし内部では5.01という状態が存在するものと考えられます。 -- 名無しさん (2014-06-26 19 48 29) これは、内部でレベルが徐々に蓄積されるスキルレベルに似た概念です。戦闘である程度通常スキルを使用した後、敵から逃げることを繰り返すと、その後、戦闘で敵を全滅させた後に、その戦闘ではパーティーに投入しなかったキャラクターのスキルレベルが上がる(内部では既にスキルレベルが上昇していた)という現象に相当します。 -- 名無しさん (2014-06-26 19 48 41) 試しに、サーチレベルが4、ただしユエ大河が見つからない、というセーブデータを準備して、アイテムソウルのみをいくつか発見および解放すると、見た目のサーチレベルが4のまま(おそらく内部では5.01など)、ユエ大河が見つかるようになります。この場合、ユエ大河を解放した直後にサーチレベルが5になります。 -- 名無しさん (2014-06-26 19 48 56) 作成済みの一連のセーブデータを今から整理してアップロードします。1-2ルッデルリート入口のセーブデータをロードすると、そのままではユエ大河が見つかりませんが、3-1と1-2(どちらもアイテムソウルはほとんど未発見)でアイテムソウルを6個程度発見および解放すると、ユエ大河が見つかるようになります。 -- 名無しさん (2014-06-26 19 49 10) 名前 コメント
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第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 終盤~クリア後 第三階層 ■ 攻略□ B11F「氷に覆われし神秘の迷宮」 □ B12F「賢きもの監視せし廻廊」 □ B13F「四方より押し寄せる戦乱の影」 □ B14F「星海を抱きし古の神獣」 □ B15F「地の底を馳せる天空の覇者」 ■ 敵情報□ 通常モンスター □ FOE・ボス敵 ■ 攻略 銀色のマス (氷床) は滑るため、途中で止まることができない。 特定のルートを通らなければ辿り着けない場所もあるので、落ち着いてよく考えよう。 またFOEは氷の上でも1歩ずつ移動するため、滑ることで長距離を移動してFOEを撒くこともできる。 □ B11F「氷に覆われし神秘の迷宮」 B11F到達後、酒場にアリアが現れる。話しかけると、知識の精霊を5個くれる FOEは砕氷の破落戸が5体砕氷の破落戸:部屋に入ると等速で追跡 + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 やや右下:ネクタルⅡ×1 中央やや右:3000en 左下:聖なる贈り物×1 ▼ イベント ① レティが話しかけてきて、探索に同行したいと申し出てくる B11F最深部に到達するまでの間、B11F探索時にレティをゲストメンバーとして 同行させることができる (🚩のマスにて選択可能) ② レティがデレクの様子を見に行く。以後、レティを同行させることは不可能になる Ⓐ B11F依頼「迷宮の氷求む!」の目的地 □ B12F「賢きもの監視せし廻廊」 FOEは虫食みの悪鬼が4体虫食みの悪鬼:周囲2マス以内にいる間、等速で追跡 + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 やや右下:ソーマプライム×1 左下:聖なる贈り物×1 左上:氷結術の起動符×1 ▼ イベント ① デレクとレティの姿を発見。温かい飲み物をくれる。全員のHP・TPが100ずつ回復 ② 氷の下で金属質な光がひらめいた気がして立ち止まる氷を割ってみる:シルバーベスト×1を入手し、全員のHP・TPが50ずつ減少 氷を溶かしてみる:パーティメンバーにウィザードがいるかどうかで変化いる場合:シルバーベスト×1を入手 いない場合:「氷を割ってみる」へ移行 ③ 一休みできそうな小部屋にたどり着いた休んでいく:全員のHPが100回復 休まない:何も起こらず終了 ④ 一匹の獣が体を丸めて座り込んでいるのを見つけるのを発見。 姫リンゴを所持しているかどうかで変化所持している場合:さらに選択可能姫リンゴを与える:姫リンゴ×1を失い、疾風の指輪×1を入手 与えない:特に何も起こらない。ただし、このイベントはやり直しが可能 所持していない場合:特に何も起こらない。ただし、このイベントはやり直しが可能 Ⓐ B12F依頼「未知なる味に思いを馳せて」の目的地 □ B13F「四方より押し寄せる戦乱の影」 FOEは砕氷の破落戸が4体、虫食みの悪鬼が8体砕氷の破落戸:部屋に入ると等速で追跡 虫食みの悪鬼:周囲2マス以内にいる間、等速で追跡 + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 やや左:絶耐ミスト×1 左端:バシニット×1 左下:5000en ▼ イベント ① 通路の曲がり角に一匹の魔物を発見先制攻撃を仕掛ける:ガーゴイル×1と戦闘になる (先制)。勝利して終了 様子を見る:ガーゴイル×1と戦闘になる。勝利して終了 Ⓐ B13F依頼「綺麗な蝶には刃がある」の目的地 □ B14F「星海を抱きし古の神獣」 FOEは虫食みの悪鬼が5体、招かれざる怪異が3体虫食みの悪鬼:周囲2マス以内にいる間、等速で追跡 招かれざる怪異:一定ルートを等速で巡回 階層ボスは蒼海に棲まう神獣蒼海に棲まう神獣:不動。部屋に入ると強制的に戦闘開始 (初回のみ) + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右下:バインドメイス×1 中央やや右:気魂の指輪×1 左下:6000en ▼ イベント ① 大きな扉の前で立ち竦むデレクとレティを発見。別れと警告の言葉を残して去っていく □ B15F「地の底を馳せる天空の覇者」 階層ボスがいる大部屋とその右の部屋、および下り階段のある部屋ではランダムエンカウントが発生しない 下り階段のある部屋の扉は、階層ボスを撃破するまで開かない FOEは虫食みの悪鬼が2体、招かれざる怪異が10体虫食みの悪鬼:周囲2マス以内にいる間、等速で追跡 招かれざる怪異:一定ルートを等速で巡回 階層ボスは蒼天を駆ける神獣蒼天を駆ける神獣:不動。接触すると戦闘開始 + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 やや左下:ハマオプライム×1 左下:盲目の弓×1 ▼ イベント ① 通路の一角で複数の魔物の姿を発見魔物を助ける:三つ首ヒドラ×1+火焔獣×2と戦闘になる。勝利して終了 成り行きを見守る:さらに選択魔物に奇襲を掛ける:三つ首ヒドラ×1+火焔獣×2と戦闘になる (先制)。勝利して終了 成り行きを見守る:粉砕された黒角×1を入手 ■ 敵情報 □ 通常モンスター 名前 出現フロア HP 属性弱点 / 耐性 バステ弱点 / 耐性 獲得EXP ドロップアイテム 備考 名前 条件 きらめきチョウ B11F,B12F,B14F,B15F 460 弱点:突耐性:雷 弱点:毒 脚耐性:眠 混 1900 きらめく薄翅 - 蝶のリンプン - 甘美な毒液 毒ダメージで撃破 アイスシザース B11F,B12F,B15F 495 弱点:壊 炎耐性:氷 弱点:混 毒 頭耐性:呪 暗 腕 脚 2400 凍てつく大鎌 - グリフォン B11F,B12F,B13F,B15F 700 弱点:氷 雷 弱点:脚耐性:麻 2740 魔鳥の片翼 - ダイヤウルフ B11F,B12F,B13F,B14F,15BF 1080 弱点:壊 炎耐性:斬 突 弱点:呪 眠耐性:腕無効:石 毒 4400 金剛石のカケラ - エルドリッチ B12F,B13F,B14F,B15F 640 弱点:斬 突耐性:壊 炎 氷 雷 弱点:石 混 腕耐性:死 呪 麻 2550 赤紫のゲル - 帯電した核 雷属性で撃破 火焔獣 B12F,B13F,B14F,B15F 530 弱点:氷無効:炎 弱点:呪 麻 暗 3800 燃える尻尾 - ラフレシア B13F,B14F,B15F 470 弱点:斬 炎 弱点:死 麻 頭無効:呪 2750 呪花の花弁 - 粘つく蜜 - ガーゴイル B13F,B14F,B15F 880 弱点:雷耐性:突 氷 弱点:石 眠耐性:暗 5200 鋼の鉤爪 - 粉砕された黒角 壊属性で撃破 星天チョウ B14F,B15F 655 弱点:突耐性:雷 弱点:毒 脚耐性:眠 混 3790 寒空の薄翅 - 縛られた口吻 頭封じ状態で撃破 ネオエルドリッチ B14F,B15F 1050 弱点:斬 突耐性:壊 炎 氷 雷 弱点:石 混 腕耐性:死 呪 麻 毒 3630 群青のゲル - 不規則な乱れ腕 混乱状態で撃破 三つ首ヒドラ B15F 1240 弱点:氷 弱点:呪耐性:死 石 混 頭 5600 ホース状の長首 - ぬめるウロコ - 黒コゲの巨尾 炎属性で撃破 ▼ きらめきチョウ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス きらめきチョウ 460 6064 4660 63 ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 眠りのリンプン 頭 敵1体に睡眠付与(付与率:70%) 連携準備 - 何もしない (安らぎの音色の準備) 【行動パターン】 味方の星天チョウが「安らぎの音色」を使用するターンは「連携準備 を行う それ以外の場合、通常攻撃 ,「眠りのリンプン」をランダムで行う 【攻略方法】 高確率で睡眠を付与してくる厄介な敵睡眠中は行動不能になるだけでなく、物理属性の被ダメージが大きく増加する。ダイヤウルフ等、強力な攻撃を行うモンスターと組まれると危険 リフレッシュ持ちのヒーラーに耐眠のお守りを装備させると対処が楽になるもしくはレジストブレスやプロテクションで予防する手もある AGIが高いため行動前に倒すのは難しい先手で頭封じを付与すれば ほぼ無力化できる。付与役のAGIを上げるか、靴などで行動速度を高めておくといい HP・DEFは低いがMDFが高め。物理攻撃か毒を使うのがおすすめ後列配置の場合、突弱点なこともあってドロップショットが非常に有効。特にハンターは行動速度が高いので先手で倒しやすい ▼ ダイヤウルフ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ダイヤウルフ 1080 6760 6443 40 △ △ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ✖ ◎ ◎ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ △ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% ✖:耐性 +100% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 力溜め - 何もしない (ハードスパイクの準備) 発動が早い ハードスパイク 腕 敵全体に近接突攻撃(威力:150%) 【行動パターン】 1ターン目に「力溜め」を使用「力溜め」の次ターンに「ハードスパイク」を使用する それ以外のターンは通常攻撃 ,「力溜め」をランダムで使用「力溜め」の次ターンには「ハードスパイク」を使用する 【攻略方法】 力を溜めてから強力な攻撃を行ってくるタイプのモンスター 「ハードスパイク」を使われる前に弱点の壊・炎属性攻撃で倒してしまうのがよい幸いAGIが低いため、実質的に2ターン分の猶予があると考えていい「鈍化の風」で行動速度を下げてくるグリフォンには要注意 ただしHP・DEFが高い。ウィザードやデーモンの炎魔法が特に有効 2ターンで倒しきれない場合、睡眠で時間を稼ぐとよい強力な単発攻撃で睡眠を解除しつつ集中攻撃すれば被害を出さずに撃破できるだろう ただし「力溜め」使用後に睡眠などで行動不能にした場合「ハードスパイク」が先延ばしになり、行動可能になり次第使ってくる点には要注意 対処が難しいようならDEFENCEで「ハードスパイク」をやり過ごす手もある ▼ エルドリッチ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス エルドリッチ 640 6565 6060 43 ◎ ◎ △ △ △ △ △ ◎ △ ◯ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) コロシッブオーラ 頭 3ターンの間、敵全体の物理・特殊防御力を低下させる(敵被ダメージ:+50%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 全体に防御力低下を付与してくる。火力の高いモンスターと組まれると厄介防御力上昇系の強化で相殺するか、弱化解除スキルで対応するとよい。特に全体に効果のあるセーフウォールや破邪の領域が有効 AGIが低いため、「コロシッブオーラ」の効果が発揮されるのは2ターン目以降と考えてよい。火力の高いパーティであれば無視して他の敵を倒してしまえば問題ないもしくはバステで他の敵を無力化する手もある 4属性に耐性を持つため、パーティによっては倒しづらい所持職が少ない壊属性はともかく、斬・突・炎・氷・雷の5属性を揃えておくのが望ましい ▼ 火焔獣 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 火焔獣 530 7168 5552 57 ◯ ◯ ◯ ✖ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% ✖:耐性 +100% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) フレイムアクセル 脚 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃(威力:130%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 氷の迷宮にもかかわらず炎攻撃を使い、氷属性が弱点のモンスター 「フレイムアクセル」はMAT依存の攻撃なので、WISが低い傾向にある物理アタッカーは大ダメージを受けかねない小手や靴を装備してMDFを高めておこう 炎のルーンやファイアプルーフで対策する手もあるが、第三階層で炎属性攻撃を行うのはこのモンスターだけなので微妙なところ AGIが高めなので、行動前に倒したい場合は行動速度を高めておこう。そういった意味でも小手や靴が役に立つ 麻痺・暗闇が効きやすいほか、脚封じ・睡眠・混乱・スタンあたりも有効 ▼ ラフレシア + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ラフレシア 470 6063 5351 35 ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ✖ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% ✖:耐性 +100% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 呪い花粉 頭 敵全体に呪い付与(付与率:50%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 「呪い花粉」により全体に呪いを付与してくる 本作の呪いは本家世界樹シリーズよりもダメージ量が多く、撃破した場合でもダメージが入る。そのため (プレイヤー側が使うならともかく) 敵に使われると危険幸いAGIが非常に低いため行動前に倒しやすい 1ターンキルできない場合は頭封じ等を活用するといい ▼ ガーゴイル + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ガーゴイル 880 8266 6956 60 ◯ △ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ダブルクロー 腕 敵全体へランダムに2回の近接斬攻撃(威力:100%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 全体的にステータスが高い 高ATKに加えて「ダブルクロー」による2連撃を放ってくる。ランダム攻撃のため1人に2Hit集中することがあり、その場合は非常に危険攻撃に耐えるなら狙われやすい前列の耐久力を高めておくといい HP・DEFが高めなので、早めに撃破したいなら集中攻撃を推奨MDFはあまり高くないためウィザードの雷属性魔法が特に有効 睡眠を付与して後回しにする手もある。AGIが高めなので付与役の行動速度を高めておくことバステが得意なキャラがいるなら腕封じ・石化・混乱・麻痺あたりを狙ってみてもよい ▼ 星天チョウ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 星天チョウ 655 6870 5566 69 ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 封頭のリンプン 頭 敵全体に頭封じ付与(付与率:50%) 安らぎの音色 頭 敵全体に睡眠付与(付与率:70%) 【行動パターン】 味方のきらめきチョウが行動可能な時…高確率で「安らぎの音色」を使用する「安らぎの音色」の次のターンには通常攻撃 ,「封頭のリンプン」をランダムで使用 通常攻撃の次のターンは必ず「封頭のリンプン」を使用する それ以外のターンは通常攻撃 ,「封頭のリンプン」をランダムで使用通常攻撃の次のターンは必ず「封頭のリンプン」を使用する 「安らぎの音色」使用時、ターン中に連携相手のきらめきチョウが撃破された場合、もしくは「連携準備」を使用できなかった場合は不発する 「安らぎの音色」の連携相手は、プレイヤー側から見て前列左のきらめきチョウを優先して選択する 【攻略方法】 味方にきらめきチョウがいる時、連携して全体に睡眠を付与してくる。睡眠は行動不能になるだけでなく物理被ダメージが増加するため非常に危険「安らぎの音色」を使われる前にきらめきチョウを撃破すれば連携を断てるただしAGIが高いため攻撃役の行動速度を高めておく必要がある もしくは星天チョウに頭封じ等を付与してスキルの発動を阻害するとよいこちらの場合は付与役の行動速度を高めるだけでいい。ただし確実に封じられるわけではないため不安は残る スタンスラッシュLv10なら確実に1ターン稼げるため、その間に倒してしまう手もある 「封頭のリンプン」による頭封じも厄介。頭スキルがメインの職業にはヘッドガードを装備させると安心 ▼ ネオエルドリッチ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ネオエルドリッチ 1050 7272 6464 48 ◎ ◎ △ △ △ △ △ ◎ △ ◯ ◎ △ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) グラベルオーラ 頭 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる(敵 付着率:+50%) ケガレ毒手 腕 前後の敵2体を貫通する近接壊攻撃+毒付与(威力:100% , 付与率:60% , 毒ダメージ:100) 【行動パターン】 他に味方がいる時、通常攻撃 ,「グラベルオーラ」をランダムで使用する 単独時は通常攻撃 ,「ケガレ毒手」をランダムで使用 【攻略方法】 「グラベルオーラ」の封じ・状態異常抵抗力低下はバステを付与してくる他のモンスターとのシナジーが大きいため危険トリート等で解除するか、レジストブレスで相殺するといい バステ付与が可能な敵を速攻で撃破もしくは無力化できるなら放置しておいてもよい 単独になると毒効果のある貫通攻撃を使ってくる。「グラベルオーラ」の効果が残っていると付着率が上がるため要注意 混乱耐性が低く、付与できれば脅威度が激減する。単独になった後は腕封じも有効 ▼ 三つ首ヒドラ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 三つ首ヒドラ 1240 9067 7672 52 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ △ △ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 噛み砕き 頭 ランダムな敵2~5体に近接壊攻撃(威力:130% , 命中率:105%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 ATKが高く、さらに「噛み砕き」で高威力の範囲攻撃をしてくる危険なモンスター最新の装備を揃えて耐久力を上げ、強化・弱化で被ダメージを減らすとよい HP・DEF・MDFが高く、速攻で倒すのは難しい睡眠・暗闇などを付与して後回しにすると楽 第三階層の終盤からは難易度が数段上がるため、FOEや過去のボスを倒してレベルを上げてから挑んでもよい □ FOE・ボス敵 名前 出現フロア HP 属性弱点 / 耐性 バステ弱点 / 耐性 獲得EXP ドロップアイテム 備考 名前 条件 砕氷の破落戸 B11F,B13F 8300 弱点:炎耐性:氷 弱点:眠 頭耐性:死 石 麻 腕 ス 39600 雪原の毛皮 - FOE部屋に入ると等速で追跡 虫食みの悪鬼 B12F,B13F,B14F,B15F 6000 弱点:氷耐性:突 弱点:毒 暗 脚耐性:眠 混 ス無効:頭 44200 黄土色の堅甲 - FOE周囲2マス以内にいる間等速で追跡 封じられし踵骨 脚封じ状態で撃破 招かれざる怪異 B14F,B15F 11000 弱点:斬 突 壊 弱点:呪 麻耐性:死 石 毒 頭 ス無効:眠 56000 面妖な触手 - FOE一定ルートを等速で巡回 妖鎌の謀殺者 B13F 3000 弱点:壊 炎耐性:氷 弱点:混 毒 頭耐性:暗 腕 脚 ス無効:死 20000 - - 依頼:綺麗な蝶には刃があるにて登場 蒼海に棲まう神獣 B14F 14000 弱点:雷耐性:炎 弱点:毒 暗 腕耐性:石 呪 混 麻 頭 ス無効:死 80000 星屑の煌角 - 階層ボス 昏迷の大地 混乱状態で撃破 蒼天を駆ける神獣 B15F 14000 弱点:炎耐性:氷 雷 弱点:眠耐性:石 混 暗 脚 ス無効:死 100000 星麒の燦翼 - 階層ボス 常闇の銀河 暗闇状態で撃破 ┗エーテル ビット 700 弱点:斬 突 壊 炎 氷 雷 弱点:呪 毒無効:死 石 眠 混 麻 暗 頭 腕 脚 - - - 蒼天を駆ける神獣が戦闘中に呼び出す ▼ 砕氷の破落戸 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 砕氷の破落戸 8300 8680 7568 62 ◯ ◯ ◯ ◎ △ ◯ △ △ ◯ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◎ △ ◯ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ノックアウト 腕 敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃+睡眠or麻痺付与(威力:130% , 付与率:30%) 凍える威嚇 頭 3ターンの間、敵全体の氷属性耐性を低下させる3ターンの間、自身の炎属性耐性を上昇させる(敵耐性:-50% , 自身耐性:+50%) 強化枠 , 弱化枠を1個ずつ使用する アイスブラスト 頭 敵全体に遠隔氷属性攻撃(威力:120%) 【行動パターン】 4の倍数のターンに「凍える威嚇」を使用する「凍える威嚇」の次ターンに「アイスブラスト」を使用する それ以外のターンは通常攻撃 ,「ノックアウト」をランダムで使用HP50%以下の時、ランダム行動に「凍える威嚇」が加わる「アイスブラスト」もセットで使用する。「凍える威嚇」のタイミングに重なった場合、「アイスブラスト」が優先 【攻略方法】 「凍える威嚇」からの「アイスブラスト」が強力。後半は連発してくることもあるので、これらへの対策が重要になる「凍える威嚇」による耐性低下は、氷のルーンや耐氷ミストで相殺できる相殺してから再度使用すれば「アイスブラスト」のダメージを軽減できる 解除するだけであれば破邪の領域や浄化アトマイザでも可能 「アイスブラスト」自体の威力も高い。MDFを上げて青のオーブ等を装備させておくと安心フリーズプルーフによる軽減やリフレクションによる反射も有効 ボス敵の中では珍しく、属性弱点/耐性の影響が大きい (±50%)。炎属性攻撃で一気に削り切りたいところただし「凍える威嚇」の効果で炎耐性が「◯」と同等にまで上がってしまう。耐性上昇を相殺できる弱化はないので、ディスペルか消散アトマイザが欲しい 「ノックアウト」で睡眠や麻痺を付与してくる。リフレッシュ持ちのヒーラーがいると安定する 頭封じを付与すれば脅威度は大幅に低下する。耐性も低いので積極的に狙うといいだろう ▼ 虫食みの悪鬼 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 虫食みの悪鬼 6000 8062 9179 54 ◯ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ ◎ ◎ ✖ ◯ ◎ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 無明爪 腕 敵1列に近接斬攻撃+暗闇付与(威力:130% , 命中率:105% , 付与率:50%) 猛進撃 脚 敵全体に近接壊攻撃(威力:100% , 命中率:105%) チョウ呼び - 前列にきらめきチョウ×2を召喚 ターン消費なし カマキリ呼び 後列にアイスシザース×2を召喚 青チョウ呼び 後列に星天チョウ×1+きらめきチョウ×1を召喚 虫食い 頭 後列の味方1体に遠隔壊攻撃+HP吸収(威力:200% , 命中率:150% , 吸収量:与ダメージ×3) 【行動パターン】 3~5ターン目のうち、1回のみ「猛進撃」を使用するその後は4~5ターンごとに「猛進撃」を使用。ただし「虫食い」を行ったターンはカウントしない その他のターンは通常攻撃 ,「無明爪」をランダムで使用 HP残量に応じて以下の行動を行うHPが85%を下回った際、そのターン終了時に「チョウ呼び」を使用する HPが60%を下回った際、そのターン終了時に「カマキリ呼び」を使用する HPが30%を下回った際、そのターン終了時に「青チョウ呼び」を使用する。ただし、後列にアイスシザースが1体以上残っている間は使用しないHPが回復した後に再度それらのHPを下回っても再使用しない (つまり、各1回のみ) 後列に味方がいる場合、確率で「虫食い」を使用する 【攻略方法】 HPが減ると取り巻きを呼び出してくるきらめきチョウの睡眠と星天チョウの頭封じが厄介。さらに両者が揃うと連携して全体に睡眠を付与してくるため非常に危険きらめきチョウを素早く倒せば連携は防げる。ハンターやディバインのドロップショットがあると楽 「虫食い」も連発されるとモリモリ回復されてしまうので、取り巻きは優先的に倒した方がいいだろう特に難易度HARDの場合、敵の与ダメージが上昇するため回復量も増加する。虫食みの悪鬼の物理攻撃力を下げれば回復量を減らせる 「猛進撃」のタイミングがつかみづらいため、常に防御を固めておいた方がいいワイドディバイド等の防御スキルやアーマーブレス、防御の構え等の強化スキルが役に立つ 脚封じで発動そのものを阻害してもよい。耐性が低いので狙いやすい 即死耐性が低めなので、取り巻きを呼ばれる前に即死させてしまう手もある暗闇などを付与してデスブリンガーを使うといい。HPを減らすと面倒なので装備武器は弱いものがおすすめ ▼ 招かれざる怪異 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 招かれざる怪異 11000 8192 7387 61 ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ △ △ ◎ ✖ ◯ ◎ △ ◯ △ ◯ ◯ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 反応針 腕 ランダムな敵2~4体に近接突攻撃状態異常中の敵には威力が上昇する(威力:100% → 200%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない 絆し乱舞 腕 ランダムな敵2~4体に近接壊攻撃+全封じ付与(威力:100% , 付与率 (各部位ごと):50%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない 終わりなき病 頭 敵全体に毒付与(付与率:100% , 毒ダメージ:10 , 自然回復不可) ハザードフレイム 頭 敵全体に遠隔炎属性攻撃このターン、対象の毒ダメージを10倍化する(威力:80% , 命中率:160%) 【行動パターン】 6n+1ターン目に「終わりなき病」を使用する (n=0,1,2,...) 6n+3ターン目に「ハザードフレイム」を使用する その他のターンは通常攻撃 ,「反応針」をランダムで使用HPが50%以下の時、ランダム行動に「絆し乱舞」が加わる HPが35%以下の時、ランダム行動に「ハザードフレイム」が加わる 【攻略方法】 毒を起点に攻撃してくるタイプのFOE。自然回復しないので、リフレッシュ等の解除手段を用意しておくといいガーディアンに毎ターン全員を庇わせる場合、そのガーディアンの毒さえ解除していれば大したことはない レジストブレスやプロテクション、DEFENCEで防ぐ手もある。侵蝕防御ブーストも有効 「反応針」は毒以外の状態異常が付着している場合でも威力が上昇する。魔の契約を使用する際は要注意 後半に使ってくる「絆し乱舞」の封じが厄介バインドリカバリLv5があれば解除しやすいが、ヒーラーが腕封じ状態になると使えないテリアカαを多めに持って行くとよい ガーディアンにアームガードを装備させて庇わせるのが手っ取り早いか 脅威度を下げるなら腕封じ・麻痺・暗闇あたりが有効また、そろそろSP・TPに余裕が出てくる頃なので混乱スキルに手を伸ばしてもいいだろう ▼ 妖鎌の謀殺者 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 妖鎌の謀殺者 3000 7470 6051 54 ◯ ◯ ◎ ◎ △ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◎ △ △ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 ±0% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 幻惑の大鎌 腕 ランダムな敵2~4体に近接斬攻撃+混乱付与(威力:80% , 命中率:90% , 付与率:40%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない 氷貫波 腕 前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃(威力:150%) 【行動パターン】 3n+1ターン目に「幻惑の大鎌」を使用する (n=0,1,2,...)奇襲された場合は1ターンずれる その他のターンは通常攻撃 ,「氷貫波」をランダムで使用 【攻略方法】 「幻惑の大鎌」による混乱が厄介。リフレッシュや投影転移、テリアカβ等の解除手段を用意しておこう 混乱や麻痺、睡眠、石化といった状態異常で行動を阻害すると楽になる ▼ 蒼海に棲まう神獣 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 蒼海に棲まう神獣 14000 9582 7571 63 ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◎ ✖ △ △ ◯ △ △ ◎ ◎ △ ◎ ◯ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) かちあげ 頭 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃(威力:110%) ホールドブロー 腕 敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃+脚封じ付与(威力:110% , 付与率:50%) ウェイトナックル 腕 敵全体に近接壊攻撃3ターンの間、行動速度を低下させる(威力:80% , 命中率:130%) 激しい地響き 脚 ランダムな敵2~5体に近接壊攻撃+スタン付与(威力:100% , 付与率:70%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない ヘイルロケット 頭 ランダムな敵2~5体に遠隔氷属性攻撃3ターンの間、物理・特殊防御力を低下させる(威力:130% , 敵被ダメージ:+30%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない 【行動パターン】 HPが90% , 55% , 25%をそれぞれ下回った際、「ウェイトナックル」を使用。その後も周期的に再使用する「ウェイトナックル」の次ターンには「激しい地響き」を使用する その他のターンは、最初は通常攻撃 ,「かちあげ」を交互に使用する HPが90%以下の時…「ウェイトナックル」は5ターンごとに再使用「激しい地響き」もセットで行う その他のターンは通常攻撃 ,「かちあげ」,「ホールドブロー」をランダムで使用 HPが55%以下の時…「ウェイトナックル」は4~5ターンごとに再使用激しい地響き」もセットで行う ランダム行動に「激しい地響き」が加わる 腕封じ状態の間は高確率で「ヘイルロケット」を使用する。「ウェイトナックル」の周期は、「ヘイルロケット」を使用したターンをカウントしない 【攻略方法】 壊攻撃が多いので壊撃の護りを装備すると楽「ヘイルロケット」以外は物理攻撃なのでDEFを上げておこう 「ウェイトナックル」の行動速度低下と、「激しい地響き」によるスタンの組み合わせが厄介何をするにしても行動速度は重要。破邪の領域やトリート、浄化アトマイザで解除するとよい敵が使ってくるターンに合わせて後手で解除できるようにするとより効率的 高速発動のワイドディバイドで庇えばスタンには対処できるスタン付与攻撃によってスタンした場合、その攻撃が終わるまでは行動不能判定が発生しないようである バステの中では暗闇が効きやすい。攻撃以外の行動をしない敵なので、命中率を下げるだけでも脅威度がかなり下がる暗闇は混乱で上書きできるため条件ドロップを狙う際にもおすすめ それ以外にも睡眠は比較的効きやすい。後半は脚封じも有用 「ヘイルロケット」は高威力、かつ防御力低下の弱化が入る。基本的に腕封じは使用しない方がよいただしフリーズプルーフや氷のルーン、耐氷ミスト等で対策できるならあえてこちらを受ける手もあるその場合は腕封じ終了後に弱化を相殺・解除できる手段を用意しておこう ▼ 蒼天を駆ける神獣 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 蒼天を駆ける神獣 14000 9295 7073 74 ◯ ◯ ◯ ◎ △ △ ✖ △ ◯ ◎ △ ◯ ◯ △ ◯ ◯ △ △ エーテルビット 700 4065 5560 45 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ✖ ✖ ◎ ✖ ✖ ✖ ◎ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧 (蒼天を駆ける神獣)】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ウイングカッター 腕 敵1列に近接斬攻撃(威力:130% , 命中率:160%) メテオタイブ 脚 敵1体から左右に拡散する近接壊攻撃+麻痺付与(威力:140% , 付与率:40%) シールホーン 頭 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃+全封じ付与(威力:140% , 付与率 (各部位ごと):30%) 眩き雷光 頭 敵全体へランダムに2~4回の雷属性攻撃3ターンの間、命中率を低下させる(威力:50% , 命中率:160% , 敵命中率:-30%) 報復のいななき 頭 敵全体の強化を全解除解除時に呪いor睡眠or混乱付与(付与率:50%) エレメンタル呼び(f2) - 前列にエーテルビットを2体召喚 ターン消費なし エレメンタル呼び(b2) 後列にエーテルビットを2体召喚 エレメンタル呼び(4) 前列 , 後列にエーテルビットを2体ずつ召喚 アイスハリケーン 頭 敵全体に遠隔氷属性攻撃攻撃時に存在しているエーテルビットの数が多いほど威力上昇(威力(エーテルビットがm体の時):40×(m+1) % , 命中率:160%) ファイアハリケーン 頭 敵全体に遠隔炎属性攻撃攻撃時に存在しているエーテルビットの数が多いほど威力上昇(威力(エーテルビットがm体の時):40×(m+1) % , 命中率:160%) 【行動パターン (蒼天を駆ける神獣)】 10n+5ターン目の終了時、「エレメンタル呼び(f2)」を使用する (n=0,1,2,...)前列が1体分埋まっている場合は1体のみ召喚する 前列が2体分埋まっている場合は使用しない 10n+10ターン目の終了時、「エレメンタル呼び(b2)」を使用する後列が1体分埋まっている場合は1体のみ召喚する 後列が2体分埋まっている場合は前列に召喚する エーテルビットが4体揃った場合、その4ターン後に「アイスハリケーン」or「ファイアハリケーン」を使用する。順番は アイス → ファイア → アイス … と交互(例):10ターン目終了時にエーテルビットが4体揃った後、11ターン目に1体撃破した場合、 14ターン目にハリケーンを使用 ただし エーテルビットが4体揃っている状態が2ターン続いた場合、その次ターンにハリケーンを使用する(つまり、使用タイミングが1T早くなる) 「ファイアハリケーン」,「アイスハリケーン」使用ターンにも4体揃っていた場合、その次ターンから再度判定するそのため、ビット4体を放置しておくと3ターン周期で連発してくる HPが90% , 55% , 25%を下回った際、「報復のいななき」を使用する「エレメンタル呼び(4)」とはタイミングがずれる。なぜか1回目だけはこちらの方が早い HPが85% , 60% , 30%を下回った際、ターン終了時に「エレメンタル呼び(4)」を使用ただし既にエーテルビットが4体存在する場合は使用せず、1~3体であれば空き枠の数だけ召喚する その他のターンは通常攻撃 ,「ウィングカッター」を使用最初は 通常攻撃 → ウィングカッター → 通常攻撃 … と交互に使用する HPが90%以下の時、通常攻撃 ,「ウィングカッター」,「メテオタイブ」をランダムで使用 HPが60%以下の時、ランダム行動に「シールホーン」,「眩き雷光」が追加 【行動一覧 (エーテルビット)】 行動名 部位 効果 ファイアボルト 頭 敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃(威力:70% , 命中率:110%) アイスボルト 頭 前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃(威力:70% , 命中率:110%) 様子を見る - 何もしない 連携準備 - 何もしない (ファイアハリケーンorアイスハリケーンの準備) 【行動パターン (エーテルビット)】 普段は「ファイアボルト」,「アイスボルト」,「様子を見る」をランダムで使用 蒼天を駆ける神獣が「アイスハリケーン」,「ファイアハリケーン」を使用するターンは「連携準備」を行う 【攻略方法】 MAT依存の攻撃を多用してくる。職業によってはDEFよりもMDFを重視した方がよい 強力なスキルは頭依存なので、頭封じを付与すると戦いやすいとはいえ「メテオタイブ」の麻痺や「シールホーン」の全封じも厄介なので、余裕があればバステ耐性系のアクセサリ等で対策したいところ 「眩き雷光」は低威力だが、アタッカーの命中率を下げられると面倒。ガーディアンに庇わせるか、エイムブレスやトリート等で相殺・解除するといい 定期的にエーテルビットを呼び出してくる。単体ではさほど脅威ではないが、数が多いと厄介4体揃うと強力な攻撃が飛んでくるため、ファイアストームやヴァンピーア、氷結術の起動符などの全体攻撃で一掃したいまた毒が効きやすいため、汚染鏡とミラージュレイを使う手もある 4体揃った場合、そこからビットを倒してもハリケーンは止められないが、威力は抑えられるのでやはり倒した方が良い 「報復のいななき」については、強化を付与していなければ害はない。弱化スキルをうまく活用したい強化スキル主体のロードとは相性が悪い。反撃系スキルメインのビルドに変える手もある 強化を使用する場合でも、「報復のいななき」のタイミングに合わせて浄化アトマイザで解除しておけば安全その場合は耐熱ミスト・耐氷ミストを使って軽減すれば楽に戦える (ミスト同士は併用可能) もしくは頭封じで「報復のいななき」そのものを阻止する手もある 頭封じ以外にも睡眠が効きやすい。PTを崩されたら睡眠で動きを止めている間に立て直しを図るのがおすすめ
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基本 ボスは必ず単体。 その為、全体攻撃より単体攻撃の方が強い。 中でも黄忠や太史慈は敵HP依存の攻撃を持つ為、HPが非常に高いボスには非常に効果的。 65階層まではボスはスキルを使わない為、通常攻撃を吸い寄せる夏侯惇は太史慈や黄忠を守る上でも有用。 ただし、66階層以降はスキルを使用してくるので夏侯惇の有用性が下がって来る。 姜維などの虚弱キャラを使用することで全体的な耐久が上がるのでオススメ オススメ副将 夏侯惇 黄忠 太史慈 姜維? 名前
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【名前】1階層の成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】1階層サイズの成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み 【防御力】大きさ相応の成人男性並み 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み 【特殊能力】宇宙空間や宇宙の外でも平気で行動可能 【長所】割と大きい 【短所】それほど大きいわけでもない 0873◆z1qWXXpLbtDS 2023/08/13(日) 09 54 13.67ID I5O9WZVU 1階層の成人男性 考察 攻防速無限だかムゲンなどは成人男性×∞と扱われてるっぽいのでそれより上。 カルロス・ゴーンには買収負け、ゴールドラッシュにもギリギリ攻防負け、ビクトリージャイアンツ以下には勝てる ゴールドラッシュ>1階層の成人男性>ビクトリージャイアンツ
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第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 終盤~クリア後 第二階層 ■ 攻略□ B6F「痛みを甘受し歩んだ道」 □ B7F「愚鈍追い立てる凄烈の叫び」 □ B8F「苦難に立ち向かう者が切り拓く道」 □ B9F「蛮勇を断罪せし落雷の斧」 □ B10F「万色の輝きと闇黒の潰滅」 ■ 敵情報□ 通常モンスター □ FOE・ボス敵 ■ 攻略 赤色のマスはダメージ床であり、踏むと小ダメージを受ける (最大HPの5%程度)。 ダメージは斥候の長靴で無効化できるほか、ロードの守護者の円陣で相殺する手もある。 □ B6F「痛みを甘受し歩んだ道」 ③のある小部屋ではランダムエンカウントが発生しない FOEは蒼枯たる断頭台が4体蒼枯たる断頭台:周囲2マス以内に入ると1/2倍速で追跡 + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右下:斥候の長靴×1 下:1500en 左上:メディカⅢ×1 ▼ イベント ① デレクとレティが話しかけてくる。迷宮磁軸について解説してくれる ② 折れた小道の先で動く影を発見小動物に手を伸ばす:ノルエルの糸を所持しているかどうかで変化所持している場合:ノルエルの糸を1個失う 所持していない場合:何も起こらず終了 無視する:何も起こらず終了 ③ (※小部屋に入ると自動的にイベントが発生) 一面が毒々しい色に染まった小さな空間に踏み込んだすぐに部屋から出る:誰か1人のHPが50減少し、羽ばたきウサギ×3と戦闘になる (不意打ち)。勝利して終了 じっと周囲を警戒する:羽ばたきウサギ×3と戦闘になる。勝利して終了 部屋の中央へ踏み込む:ヘルハウンド×1+羽ばたきウサギ×3と戦闘になる (不意打ち)。勝利して終了 ④ 地面の一部がこんもりと盛り上がっているのを発見掘り返してみる:ロックビースト×2と戦闘になる。勝利して終了 足で踏んでみる:何も起こらず終了 Ⓐ B6F依頼「刻め、時のリズム」の目的地 Ⓑ B18F依頼「狩人、鉄の掟」の目的地 □ B7F「愚鈍追い立てる凄烈の叫び」 FOEは雄飛の白き竜が6体雄飛の白き竜:部屋に入ると等速で追跡。ダメージ床には入れない + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右下:ノルエルの糸×1 左:聖なる贈り物×1 ▼ イベント ① アリアが話しかけてくる。選択肢で会話内容が変化。ヨツローバーを1個くれる ② 無造作に一つの靴が地面に転がっているのを発見靴を拾う:スリッポン×1を入手 靴を観察する (1,2回目):再選択可能靴を観察する (3回目):シャインスネイル×3と戦闘になる (不意打ち)。勝利して終了 Ⓐ B7F依頼「美しき銀鳥」の目的地 □ B8F「苦難に立ち向かう者が切り拓く道」 FOEは蒼枯たる断頭台が5体、雄飛の白き竜が4体蒼枯たる断頭台:周囲2マス以内に入ると1/2倍速で追跡 雄飛の白き竜:部屋に入ると等速で追跡。ダメージ床には入れない + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右下:不浄のサーベル×1 やや右下:解剖用水溶液×1 左:アムリタ×1 ▼ イベント ① 蹴りやすそうな小石が無造作に転がっているのを発見蹴る:誰か1人のHPが5減少 無視する:何も起こらず終了 ② 片隅に古びた小さな箱が転がっているのを発見箱を開ける:メディカⅡ×1、火術の起動符×1を入手 箱を調べてみる:パーティメンバーにハンターがいるかどうかで変化いる場合:メディカⅡ×1、火術の起動符×1を入手 いない場合:何も起こらず終了 Ⓐ B8F依頼「輝きの原石たち」の目的地 □ B9F「蛮勇を断罪せし落雷の斧」 FOEは這いずる伐倒者が5体這いずる伐倒者:部屋に入ると等速で追跡。ダメージ床では1/2倍速 + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 右上:トリコーン×1 中央やや左:ソーマ×1 ▼ イベント ① レティとアリアが魔物の襲撃を受けているのを発見。 サーペント×2+洞窟カエル×1と戦闘になる。戦闘後の選択肢で会話内容が変化 ② 一休みできそうな小部屋を発見休んでいく:全員のHPが80回復 休まない:何も起こらず終了 Ⓐ B8F依頼「輝きの原石たち」の目的地 (追加報酬) Ⓑ B10F依頼「潜伏する脅威」の目的地 □ B10F「万色の輝きと闇黒の潰滅」 入口から通路の先へ進む前に、統治院でミッション「ゴーレム討伐指令」を受領する必要がある 階層ボスがいる大部屋、およびその下の小部屋ではランダムエンカウントが発生しない B11Fへ進む前に、統治院でミッション報告を行う必要がある FOEは蒼枯たる断頭台が3体、這いずる伐倒者が4体蒼枯たる断頭台:周囲2マス以内に入ると1/2倍速で追跡 這いずる伐倒者:部屋に入ると等速で追跡。ダメージ床では1/2倍速 階層ボスはゴーレムゴーレム:不動。大部屋に入ると強制的に戦闘開始 (初回のみ) + マップ マップ + マップ(メモ有) マップ(メモ有) ▼ 宝箱 中央やや上:呪怨の鉄剣×1 やや左下:耐雷ミスト×1 ▼ イベント ① 頭上から何か妙な音がすることに気づく急いで引き返す:何も起こらず終了 様子を見る:パーティメンバーにガーディアンがいるかどうかで変化いる場合:古代の翡翠×1を入手 いない場合:全員のHPが40減少し、古代の翡翠×1を入手 天井に石を投げつける:全員のHPが100減少し、2000enを入手 ② 沼の中で平たい小石のようなものを踏んづけた感覚を覚える沼の中のものを掴み取る (1回目):誰か1人のHPが30減少し、100enを入手。さらに選択可能沼の中のものを掴み取る (2回目):誰か1人のHPが30減少し、500enを入手。さらに選択可能毒沼を探る:全員のHPが80減少 やめておく:何も起こらず終了 ③ 座り込んでいるデレクの姿を発見。階層ボスと戦うなら気を付けるよう忠告してくる Ⓐ B8F依頼「輝きの原石たち」の目的地 (追加報酬) Ⓑ B15F依頼「上り来る危機」の目的地 ■ 敵情報 □ 通常モンスター 名前 出現フロア HP 属性弱点 / 耐性 バステ弱点 / 耐性 獲得EXP ドロップアイテム 備考 名前 条件 羽ばたきウサギ B6F,B7F,B8F,B10F 290 弱点:雷 弱点:呪 脚 630 ウサギの耳 - さすらいクラゲ B6F,B7F,B9F,B10F 260 弱点:斬 突 壊耐性:炎 氷 雷 弱点:死 眠耐性:石 麻 毒 680 ゼリー状の傘 - 石毒のトゲ - エイエイオウム B6F,B7F,B8F,B9F,B10F 360 弱点:突 弱点:毒 脚 750 桃色のトサカ - ロックビースト B6F,B7F,B8F,B9F 430 弱点:壊 炎 弱点:呪 混耐性:石 腕 1670 岩石の尻尾 - デンジャーモルド B7F,B8F,B9F 330 弱点:氷耐性:炎 弱点:眠 麻 頭耐性:毒 870 凝固した溶岩 - 単独になるor自身のHPが減少すると自爆 烈火石 炎属性で撃破 シャインスネイル B7F,B8F,B9F 290 耐性:雷 弱点:混耐性:暗 950 蝸牛の雷角 - マンドレイク B8F,B9F,B10F 460 弱点:斬 炎 弱点:暗 腕耐性:死 呪 混 1250 うねる根茎 - 人形草の種 - 絡まった腕蔓 腕封じ状態で撃破 洞窟カエル B8F,B9F,B10F 425 弱点:壊 雷耐性:氷 弱点:毒 腕 2200 伸縮する舌 - サーペント B9F,B10F 550 弱点:氷耐性:突 弱点:石 暗 脚耐性:毒 1940 なめらかな皮 - 盲目の蛇眼 暗闇状態で撃破 マンイーター B10F 570 弱点:炎耐性:壊 弱点:麻 腕耐性:眠 頭 2880 鋭い結晶牙 - ヘルハウンド B10F 900 耐性:炎 弱点:呪 眠耐性:混 3200 魔犬の骨片 - にび色の爪 - 安眠の頭蓋 睡眠状態で撃破 ▼ 羽ばたきウサギ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 羽ばたきウサギ 290 4125 3230 47 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) スカイキック 脚 敵1体に近接壊攻撃+スタン付与(威力:130% , 付与率:30%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 AGIが非常に高く、先手を取ってスタンを付与してくる厄介な敵スタン効果は攻撃に付随するため、ガーディアンに庇われた味方はスタンを気にせず行動できる 速攻で撃破するか、脚を封じて後回しにするのがおすすめ高AGIの影響で攻撃が少々当たりづらい点には要注意 ▼ さすらいクラゲ + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス さすらいクラゲ 260 4038 2728 19 ◎ ◎ ◎ △ △ △ ◎ △ ◯ ◎ ◯ △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 石化の触手 腕 敵1体に石化付与(付与率:70%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 「石化の触手」を頻繁に使用して石化を撒いてくるヒーラー等に耐石のお守りを装備させておけば対処が容易になる 特殊属性3つに耐性を持ち、後列配置で出現することも多いためパーティによっては対処が面倒ドロップショット等の遠隔物理攻撃があると安心 睡眠が効きやすい。眠らせてから各個撃破すれば大した脅威にはならないだろう ▼ ロックビースト + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ロックビースト 430 4630 3727 26 ◯ ◯ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 踏み荒らし 脚 敵全体へランダムに2~4回の近接壊攻撃(威力:80% , 命中率:95%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 多段ヒットの「踏み荒らし」が特徴1Hit当たりの威力は低いものの、1人に集中すると危険。ガーディアンに庇わせたりデコイサインを使う場合は要注意 混乱弱点だが、混乱スキルはTP消費が激しく付与率も低め。麻痺・睡眠・暗闇・スタンあたりを狙ってもいいだろう ▼ デンジャーモルド + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス デンジャーモルド 330 4040 4630 27 ◯ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 自爆 頭 敵全体に遠隔炎属性攻撃使用後、自身は戦闘不能になる (死亡する)(威力150% , 命中率:150%) 【行動パターン】 自身のHPが50%以下の時、毎ターン「自爆」を使用 自身が単独の時、毎ターン「自爆」を使用する その他のターンは通常攻撃のみを行う 【攻略方法】 窮地に陥ると高威力の自爆攻撃で道連れを狙ってくる普通に撃破する場合は、他の敵を残した状態で一気に倒し切ろう もしくはファイアプルーフや炎のルーンを使って受ける手もある。自爆されても通常のドロップアイテムは獲得可能 幸い睡眠・頭封じが付与しやすい。それらを使って「自爆」を防げば楽に戦える 条件ドロップを狙う場合、うまくHPを調整しないと削り切れずに自爆されてしまうトドメさえ炎属性であれば問題ないため、氷属性攻撃と併用するといい フレイムランス等の複合属性攻撃なら耐性の影響を受けずに条件を満たせる ▼ サーペント + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス サーペント 550 5435 4335 41 ◯ △ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 締め上げ 脚 敵一列に近接壊攻撃+腕封じ付与(威力:100% , 付与率:30%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 「締め上げ」によって複数人に腕封じを付与してくるほとんどの物理攻撃職や防御職は腕スキルがメインなので非常に厄介。しかもそれらの職業は前列に配置することが多いため、まとめて狙われやすい 付与率自体は低いものの、念のためアームガードやプロテクションで対策しておいてもよいアームガード装備のガーディアンに庇わせる戦法は多くの場面で応用可能 封じられる前に素早く倒すか、暗闇・脚封じ等を活用するといい ▼ マンイーター + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス マンイーター 570 6136 5958 33 ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 捕食の牙 頭 敵全体に近接斬攻撃 + HP吸収(威力:100% , 命中率:115% , HP吸収量:与ダメ×50%) 【行動パターン】 HPが90% , 50%をそれぞれ下回った際 (HP判定はターン開始時)、「捕食の牙」を使用 それ以外のターンは通常攻撃のみを使用する一度HPが50%を下回った後は通常攻撃 ,「捕食の牙」をランダムで使用 HPが25%以下の時、「捕食の牙」のみを使用する 【攻略方法】 「捕食の牙」による全体攻撃に加えてHP吸収までしてくる厄介な敵幸い一切攻撃せずに放置しておけば通常攻撃しかしてこないので後回しを推奨 HP吸収量は与ダメージ依存。あらかじめ防御力上昇系の強化や攻撃力低下系の弱化を付与しておくといい 最大HP・DEF・MDFが高く、かなりしぶとい。弱点の炎属性攻撃を中心に集中攻撃しよう特にHPが25%以下の時は狂暴化するため、一気に倒し切ろう 麻痺や暗闇を付与すればある程度安全に戦える腕封じによって敵のSTR (ATK) を下げるのも有効 ▼ ヘルハウンド + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ヘルハウンド 900 6540 4346 44 ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性 ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 -50% (弱点 +50%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +50% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 地獄のツメ 腕 敵1体に近接斬攻撃+石化or麻痺(威力:150% , 付与率:50%) 【行動パターン】 上記の行動をランダムで行う 【攻略方法】 ATKが高く、さらに高威力の「地獄のツメ」によって大ダメージを与えてくる。低耐久の職業は一撃死しかねないリザレクト等の蘇生スキルに加えて、ネクタルを多めに持っておくといい 耐えた場合でも石化・麻痺効果があるため厄介。万全を期すならリフレッシュやテリアカβ等も用意しておこう 睡眠が効きやすい。睡眠中に強化・弱化を盛ってから一気に攻めるのがおすすめ他にも腕封じ・麻痺・暗闇・スタンあたりが有効 HPが高く弱点もないためしぶといそろそろTPに余裕が出てくる頃なので、燃費をある程度犠牲にしてでもスキルの威力を高めておくべきだろう □ FOE・ボス敵 名前 出現フロア HP 属性弱点 / 耐性 バステ弱点 / 耐性 獲得EXP ドロップアイテム 備考 名前 条件 蒼枯たる断頭台 B6F,B8F,B10F 3700 弱点:炎 氷 雷耐性:斬 突 壊 弱点:呪 毒 腕耐性:石 麻 8400 青ざめた甲殻 - FOE周囲2マス以内に入ると1/2倍速で追跡 雄飛の白き竜 B7F,B8F 4600 弱点:突耐性:氷 弱点:石 眠 脚耐性:死 呪 混 腕 9960 白竜の翼 - FOE部屋に入ると等速で追跡ダメージ床に入れない 雄々しき石像 石化状態で撃破 這いずる伐倒者 B9F,B10F 5000 弱点:雷耐性:炎 弱点:呪 麻 暗耐性:死 眠 毒 ス 11800 怪蛇の戦斧 - FOE部屋に入ると等速で追跡ダメージ床では1/2倍速 欲深き顎門 B9F 930 弱点:炎耐性:壊 弱点:麻 暗 腕耐性:死 眠 頭 5000 - - 依頼:潜伏する脅威 にて登場 ゴーレム B10F 7200 弱点:炎 弱点:呪耐性:石 混 ス無効:死 35000 万化の水晶片 - 階層ボス 屈服せし中核 1ターンで撃破 ▼ 蒼枯たる断頭台 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 蒼枯たる断頭台 3700 6445 5645 40 △ △ △ ◎ ◎ ◎ ◯ △ ◎ ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) バインドシザー 腕 敵1列に近接斬攻撃+脚封じ付与(威力:130% , 命中率:110% , 付与率:80%) ハサミギロチン 腕 敵全体に低命中の近接斬攻撃(威力:200% , 命中率:1%) 【行動パターン】 4n+1ターン目に「ハサミギロチン」を使用する (n=0,1,2,...) 4の倍数のターンに「バインドシザー」を使用する その他のターンは通常攻撃 ,「バインドシザー」をランダムで使用HPが50%以下の時、「バインドシザー」の使用頻度が上昇する 【攻略方法】 低命中・高威力の全体攻撃と回避不可効果のある脚封じのコンボが特徴のFOEガーディアンにワイドディバイドで味方全体を庇わせれば、そのガーディアン以外は脚封じにならずに済むただし「ハサミギロチン」は脚封じ状態でなくてもAGI差によっては命中することがある。ディバイドよりも回避の方が優先されるため、念のため庇っておけば より安全になる 「バインドシザー」は列攻撃なので、解除しながら戦うならバインドリカバリLv5を用意しようただし解除役が脚封じ状態になると「ハサミギロチン」の前に解除するのが困難になる。ヒーラーにレッグガードを装備させるとよい PT全員にレッグガードを装備させて封じを無効化する手もあるただしこの場合はDEF値が犠牲になるため、「バインドシザー」だけでも痛手となる。その他の装備を整え、強化・弱化をうまく活用するといい。カウンターガードによる軽減も有効 物理属性に強く、特殊属性に弱い。物理アタッカーを使用するなら複合属性攻撃や耐性無視攻撃のスキルを用意しておこう火力が不足するようなら毒を付与してダメージを稼ぐ手もある 面倒ならデスブリンガーで即死を狙ってもよい。幸い即死耐性は高くない 腕封じ耐性が低く、腕封じによってスキルを2つとも潰せる。封じが得意なメンバーがいるなら狙ってみるとよい封腕の札も併用すればより確実に付与できる このFOEの素材から斬耐性効果のある蒼海の鎧や斬撃の護りを作れるこれらがあると安定して戦えるようになるので、依頼「甲殻騎士隊」は2体目以降の素材を提出する方がいいかもしれない ▼ 雄飛の白き竜 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 雄飛の白き竜 4600 6560 4650 47 ◯ ◎ ◯ ◯ △ ◯ △ ◎ △ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◎ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 ±0% ◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ドラゴンテール 脚 敵全体に近接壊攻撃(威力:100%) 咆哮 頭 敵全体に遠隔壊攻撃+頭封じ付与(威力:30% , 命中率:200% , 付与率:50%) 【行動パターン】 5n+2ターン目に「咆哮」を使用する (n=0,1,2,...) 5の倍数のターンに「ドラゴンテール」を使用する その他のターンは、最初は通常攻撃のみを行うHPが50%以下の時は通常攻撃 ,「ドラゴンテール」をランダムで使用 【攻略方法】 攻撃は壊属性のみなので、特に前衛に壊撃の護りを装備させると安心脚封じを付与すれば「ドラゴンテール」は阻止できる。特に使用頻度の上がる後半に有効 「咆哮」は低威力だが、全体頭封じ効果があるため厄介。頭スキルがメインのキャラにはヘッドガードを装備させるといい 石化が非常に付与しやすい。完全に無力化できるためかなり楽になるただし石化系のスキルやアイテムは素の付与率が低いものが多い。石化の香を使うなら大量に持って行くとよいラフノールの鏡を使う場合は封じと組み合わせて付与率を上げよう 石化中は物理属性耐性が上昇する。特殊属性攻撃に加えて、複合属性や耐性無視攻撃が有効 ▼ 這いずる伐倒者 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 這いずる伐倒者 5000 6863 4746 45 ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◎ △ ◯ ◎ △ ◯ ◎ △ ◎ ◯ ◯ ◯ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ブーメランアクス 腕 前後の敵2体を貫通する遠隔壊攻撃(威力:100% , 命中率:85%) ヘヴィショック 腕 敵1体から左右に拡散する遠隔雷属性攻撃使用するたびに威力が上昇する(威力:100%→150%→200%→200%→200%→…) 【行動パターン】 4n+1ターン目に「ヘヴィショック」を使用する (n=0,1,2,...) その他のターンは通常攻撃 ,「ブーメランアクス」をランダムで使用HPが50%以下の時、ランダム行動に「ヘヴィショック」が加わる 【攻略方法】 遠隔攻撃を多用してくるため後列でも安心はできない。装備やスキルで耐久力を高めておくといい特に「ブーメランアクス」はDEFの低い後衛職にとって脅威となる 徐々に「ヘヴィショック」の威力が上がるため、長期戦は得策ではない。弱点の雷属性攻撃で押し切ってしまうのがおすすめ「ヘヴィショック」はMAT依存。ガーディアンに庇わせる場合はMDFも高めておこう 暗闇・麻痺・腕封じ・混乱あたりが有効。それらを付与して隙を作れば攻めやすい ▼ 欲深き顎門 + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス 欲深き顎門 930 6440 6061 35 ◯ ◯ △ ◎ ◯ ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ◎ ◯ ◎ △ ◎ ◯ ◯ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% △:耐性 +25% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 ±0% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) 捕食の牙 頭 敵全体に近接斬攻撃+HP吸収(威力:100% , 命中率:115% , HP吸収量:与ダメージ×1/3) 【行動パターン】 HPが80% , 50% , 25%をそれぞれ下回った際、「捕食の牙」を使用する それ以外のターンは通常攻撃のみを行うHPが50%以下の時、通常攻撃 ,「捕食の牙」をランダムで使用「捕食の牙」の次ターンは必ず通常攻撃を行う HPが25%以下の時、通常攻撃 →「捕食の牙」→ 通常攻撃 … と交互に使用 【攻略方法】 「捕食の牙」によるHP吸収が厄介特にHP25%以下の時は2ターンに1回のペースで使ってくる。HP30%程度の時点で強化・弱化を積んでから一気に攻めるのがおすすめ 吸収されるHP量を減らしたい場合、防御力を上げるか敵の攻撃力を下げるとよい 暗闇によって命中率を下げれば被害を防ぎつつHPもあまり吸収されずに済むため一石二鳥 ▼ ゴーレム + 詳細情報 【基本情報】 モンスター名 HP ATKMAT DEFMDF AGI 属性弱点 / 耐性 バッドステータス弱点 / 耐性 斬 突 壊 炎 氷 雷 死 石 呪 眠 混 麻 毒 暗 頭 腕 脚 ス ゴーレム 7200 8173 5651 46 ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ✖ △ ◎ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ + 記号解説 属性 弱点 / 耐性◎:耐性 -25% (弱点 +25%) ◯:耐性 ±0% バッドステータス 弱点 / 耐性◎:耐性 +25% ◯:耐性 +50% △:耐性 +75% △:耐性 +90% ✖:耐性 +150% 【行動一覧】 行動名 部位 効果 備考 通常攻撃 - 敵1体に近接壊攻撃(威力:100%) ストーンパイル 脚 前後の敵2体を貫通する近接突攻撃 + 腕封じ付与(威力:110% , 付与率:30%) 横殴り 腕 敵一列に近接壊攻撃(威力:90%) 乱れ水晶刃 腕 敵全体へランダムに2~4回の近接突攻撃(威力:70% , 命中率:90%) ペトリフサンダー 頭 ランダムな敵2~4体に遠隔雷属性攻撃+石化付与(威力:80% , 命中率:150% , 付与率:25%) 同じ敵に複数回ヒットすることはない メガトンプレス 脚 敵全体に近接壊攻撃(威力:115%) クリスタルガード 頭 3ターンの間、自身の物理・特殊防御力を上昇(被ダメージ:-50%) クリスタルヒール 頭 自身のHPを回復(回復量:400) 【行動パターン】 HPが85% , 55% , 35%をそれぞれ下回った際 (HP判定はターン開始時)、「メガトンプレス」を使用する「メガトンプレス」の次のターンは「クリスタルガード」または「クリスタルヒール」を使用「メガトンプレス」使用ターン、自身に弱化が付与されていた場合は「クリスタルヒール」 自身に弱化が付与されていなかった場合は「クリスタルガード」 それ以外のターンは通常攻撃 ,「ストーンパイル」,「横殴り」をランダムで使用するHPが85%以下の時、ランダム行動に「乱れ水晶刃」が加わる HPが55%以下の時、ランダム行動に「ペトリフサンダー」が加わる 【攻略方法】 HPが一定値以下になったタイミングで「メガトンプレス」を使ってくる全体攻撃かつ威力も高めなので、そのターンは守りを固めるとよい 脚封じで発動を阻害する手もある。その場合はHP調整を入念に行おう 「クリスタルガード」の効果が大きく、使用されるとかなり堅くなる防御力低下系の弱化で相殺したりディスペル等で解除もできるため、使ってくるタイミングに合わせてそれらを使用すれば問題ない 十分な火力を発揮できるのであれば、弱化を付与して「クリスタルガード」を使わせないようにしてもいい。「クリスタルヒール」の回復量はさほどでもない 後半ほど攻撃が激しくなってくる。「ペトリフサンダー」の石化も (付与率は低いとはいえ) 厄介なので、各封じ・睡眠・麻痺・暗闇などのバステを利用するとよいこの頃になるとバステ付与系のアイテムも揃ってくる レアドロップ条件は1ターンでの撃破。初戦ではまず無理なので、レベルが上がってから挑むといいさすがに解剖用水溶液を使用するには勿体ない相手である
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ソードアート・オンライン SAOの階層 小説版(プログレッシブ)、TV版のネタばれを含みます。 第1層 主街区《はじまりの街》 《黒鉄宮》にはプレイヤー全員の名前が書かれている《生命の碑》がある。 死亡すると、横線と共に死亡日時と死亡理由が記載される。 《ホルンカ》:主街区《はじまりの街》を出て最初につく村。小さいが、宿屋と武器屋、道具屋があり、狩りの拠点としても使うことができる。 《トールバーナ》:迷宮区からほど近い谷あいに存在する町。端から端までは200メールほどある。 第2層 主街区《ウルバス》 《マロメ》:主街区《ウルバス》から南東に3キロほど離れた小村。 《タラン》:迷宮区からほど近い村。 第8層 主街区《フリーベン》 シリカがホームタウンとしてる都市。 第11層 主街区《タフト》 キリトが一時的に加入していた《月夜の黒猫団》が拠点にしていた。 第19層 主街区《ラーベルグ》 主街区からちょっと離れた《十字の丘》の小さい丘の上にはグリセルダのお墓がある。 第22層 主街区《コラム》 アインクラッドで最も人口の少ないフロアの1つである。 キリトとアスナは森の中に2部屋しかない小さなログハウスを購入し短い期間ではあったがそこで暮らした。 第35層 主街区《ミーシェ》 白壁に赤い屋根の建物が並ぶ牧歌的な農村のたたずまい。 中層プレイヤーの主戦場であり、現在はシリカもここで寝泊りしている。 第39層 かつて、血盟騎士団の本部があった。ギルドが大きくなったことから第55層へと移転した。 第47層 主街区《フローリア》 通称《フラワーガーデン》と呼ばれていて、街でだけでなくフロア全体が花びらだらけである。 《思い出の丘》というフィールドダンジョンがあり、そこのてっぺんに咲く花が、 使い魔蘇生用アイテムとなっている。取りに行くためには、竜使い本人が行かなくてはならない。 第48層 主街区《リンダース》 リズベットが経営する《リズベット武具店》がある。 第49層 主街区《ミュージエン》 第50層 主街区《アルゲード》 アインクラッドで最大級の都市である。 エギルが経営する雑貨屋がある。 第55層 主街区《グランザム》 別名:鉄の都と呼ばれている。血盟騎士団の本部がある。 第56層 主街区《パニ》 聖竜連合の本部がある。 第57層 主街区《マーテン》 キリトとアスナが夕食をしていたとき、《圏内殺人事件》が発生した場所である。 第59層 主街区《ダナク》 最前線の迷宮区の攻略に苦戦している中、アインクラッドの季節の中で最も天候が良いとされる日にキリトが昼寝をしていると、 血盟騎士団の副団長アスナが登場する。キリトの言葉にうとうとと寝てしまい昼寝を越して夕方まで仮眠してしまう。 第61層 主街区《セルムブルグ》 美しい城塞都市である。 規模はそれほど大きくもないが、華奢(きゃしゃ)な尖塔を備える古城を中心とした市街となっている。 面積のほとんどが湖で占められており、セルムブルグはその中心に浮かぶ小島に存在する。 アスナのホームタウンでもある。 第74層 主街区《カームデット》 キリトとクラディールが決闘(デュエル)を行った場所である。 結果はキリトによる武器破壊により勝利。 第75層 主街区《コリニア》 キリトと団長ヒースクリフが決闘(デュエル)を行った場所である。 結果はヒースクリフが勝利を収めた。
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オンリー トップへ ゴールデントーテム トップへ B9F【オンリーフロア判定】 ★最浅残された魂の坑道Lv54 (発見者:セレスティ(イボテム) 他) 呪われし影の巣Lv58 (発見者:ニッグ 他) 残された魂の坑道Lv60 (発見者:アルス(レパテム) 他) 呪われし魂の巣Lv61 (発見者:レイカ 他) 残された風の世界Lv61 (発見者:ヒロアキ(モンキートーテム) 他) B9F(敵無しフロア判定) ★最浅呪われし星々の墓場Lv83 (発見者:ユリウス(金色団子) 他) 呪われし星々の世界Lv86 (発見者:はこぶね(奇跡の一枚) 他) B10F【オンリーフロア判定】わななく大地の道Lv50 (発見者:ユイエル 他) 残された獣の奈落Lv67 (発見者:リョースケ(木人形ゴルトム) 他) 怒れる空の巣Lv68 (発見者:メキシコ 他) 残された大地の奈落Lv70 (発見者:アリュール(GTO) 他) 怒れる影の巣Lv74 (発見者:ドルオ 他) B10F(敵無しフロア判定)わななく光の道Lv77 (発見者:ラオウ 他) B11F【オンリーフロア判定】呪われし運命の奈落Lv72 (発見者:ユイエル 他) B12F【オンリーフロア判定】呪われし夢の遺跡Lv72 (発見者:アーチャー(ぱぱ団子) 他) B14F【オンリーフロア判定】大いなる運命の道Lv71 (発見者:しげはと(はとゴルトムオンリー ウォルロ村横) 他) 大いなる運命の道Lv77 (発見者:ドルオ 他) B14F(無無無フロア判定)残された空の墓場Lv71 (発見者:シーモア 他) 残された影の墓場Lv74 (発見者:セレン 他) B15F【オンリーフロア判定】残された魔神の遺跡Lv92 (発見者:やすひろ 他) B16F【オンリーフロア判定】とどろく神々の遺跡Lv93 (発見者:カリアス 他) B9F【オンリーフロア判定】 ★最浅 残された魂の坑道Lv54 (発見者:セレスティ(イボテム) 他) Platinum Mine of Dread Lv54 RANK,SEED=8D 6488(141 25736) 残された魂の坑道LV54 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=10 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B9(ゴールデントーテム) 宝箱=C3 E5 F2 G3 H5 即開= ジャーホジ地方(62)セレスティ(イボテム),タケル,しんしん(浪花だんご3兄弟),コウジ,ゆの(ひだまりイボテム),ジルコニア(ジークプルプルエルドラーン),ヒロシ,だいすけ(おどるみたらしだんご),やっこ,レオタカ(イボ金柱),クロム…(佐賀イボテム),レールガン,ごまプリン(大森イボテム),やくざ,キラ 呪われし影の巣Lv58 (発見者:ニッグ 他) Copper World of Regret Lv58 RANK,SEED=8D 25A6(141 9638) 呪われし影の巣LV58 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B9(ゴールデントーテム) 宝箱=B2 C1 D3 E5 F4 G6 H2 即開=スライムトレイ(B4F) ヤハーン湿地(52)ニッグ,ナナエル,カズトシ(伊川谷ゴルトム),ミマフル,エンシイ,ひろみ 東ナザム地方(69)ぱぱちゃん,ディープ 残された魂の坑道Lv60 (発見者:アルス(レパテム) 他) Bronze Path of Dread Lv66 RANK,SEED=A1 6488(161 25736) 残された魂の坑道LV60 BOSS=魔剣神レパルド 階層=10 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B9(ゴールデントーテム) 宝箱=C3 E5 F2 G3 H5 即開= ジャーホジ地方(62)アルス(レパテム),ヒロシ(神戸レパテム),ナナエル,リアラ(御柱レパテム),みお,のどか,まさたけ,ベジット,きゅうこ,ごまプリン(大森レパテム),りえぞう(RDXだんごⅡ) 呪われし魂の巣Lv61 (発見者:レイカ 他) Bronze Nest of Dread Lv61 RANK,SEED=A1 25A6(161 9638) 呪われし魂の巣LV61 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B9(ゴールデントーテム) 宝箱=B2 C1 D3 E5 F4 G6 H2 即開=スライムトレイ(B4F) 東ナザム地方(69)レイカ,ペンペン,ナナ,アデル,ミドリ,ルリカ,アイコ(大宮配布人洞窟ゴルテム) ヤハーン湿地(52)シーモア,がおちゃ,リーチャ 残された風の世界Lv61 (発見者:ヒロアキ(モンキートーテム) 他) Platinum World of Glee Lv61 RANK,SEED=C9 72E9(201 29417) 残された風の世界LV61 BOSS=ハヌマーン 階層=14 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(ゴールデントーテム) 宝箱=S1 A3 B4 C4 D5 E6 F1 G1 即開=メタスラのやり(B5F),あらくれベルト(B6F),さとりのワンピース(B8F),マタドールグラブ(B9F) 竜のしっぽ地方(76)ヒロアキ(モンキートーテム),ティーダ,まみ,エンシイ エラフィタ地方(0D)リサ アユルダーマ島 高台(8C)※要 箱舟ローレン,ルーク,ラオウ 場所不明:ゆうき B9F(敵無しフロア判定) ★最浅 呪われし星々の墓場Lv83 (発見者:ユリウス(金色団子) 他) Bronze Crypt of Evil Lv83 RANK,SEED=C9 447E(201 17534) 呪われし星々の墓場LV83 BOSS=魔剣神レパルド 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=S1 A1 B5 C8 D2 E1 F3 G1 即開=しわよせのくつ(B7F) ※B5Fにイケない通路有り 竜のしっぽ地方(74)ユリウス(金色団子),ミドリ(金ぴかのテトリス棒),ヒデ,マサキ,おがわら アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟シーモア,ダイ,メイ(奇跡のフェイク) 場所不明:マサキ(江ノ島トーテム) 呪われし星々の世界Lv86 (発見者:はこぶね(奇跡の一枚) 他) Bronze World of Evil Lv86 RANK,SEED=B5 447E(181 17534) 呪われし星々の世界LV86 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=S1 A1 B5 C9 D2 E1 F3 G1 即開=げんませき(B3F),しわよせのぼうし(B9F),せかいじゅのは(B11F),古強者のグローブ(B15F) ※B5Fにイケない通路有り アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟はこぶね(奇跡の一枚),ゆめ(奇跡の贋作),リアラ(奇跡のレプリカ),セレン(奇跡の真鍮(しんちゅう)工場),アーチャー(奇跡のぱぱ団子),キラ(奇跡のぷるぷる),ひであき 竜のしっぽ地方(74)アリシア,セオドア,せいふく 場所不明:まこと,ヒデ,アヴ B10F【オンリーフロア判定】 わななく大地の道Lv50 (発見者:ユイエル 他) Gold Path of Bane Lv50 RANK,SEED=79 72E8(121 29416) わななく大地の道LV50 BOSS=ブラッドナイト 階層=10 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B10(ゴールデントーテム) 宝箱=D2 E3 F3 G3 H3 即開=じごくの弓(B6F),まじんのかなづち(B9F) 西セントシュタイン(08)ユイエル,ふくたん(ゴルトム10),メフィスト(魔女のプチ金稼ぎ),ドルオ(ゴールデンフィンガー),まさひろ(ましゃゴルテム),ぱぱちゃん 残された獣の奈落Lv67 (発見者:リョースケ(木人形ゴルトム) 他) Platinum Abyss of Woe Lv67 RANK,SEED=8D 0040(141 64) 残された獣の奈落LV67 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B10(ゴールデントーテム) 宝箱=B2 C2 D5 E3 F6 G3 H1 即開=ふしぎなボレロ(B4F) 竜のしっぽ地方(76)リョースケ(木人形ゴルトム),カズトシ,エンシイ,キラ(綺羅ゴルテム),キミドリ,リアラ(旅人ゴルテムⅣ),ユイエル,せりな(旅人ゴルテムⅤ),ドルオ ビタリ海岸(8D)※要 箱舟ルッコラ 場所不明:シド,こうじ 怒れる空の巣Lv68 (発見者:メキシコ 他) Copper Nest of Doubt Lv68 RANK,SEED=8D 09A0(141 2464) 怒れる空の巣LV68 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B10(ゴールデントーテム) 宝箱=C5 D2 E6 F6 G2 H2 即開=しわよせのくつ(B14F) ウォルロ地方(03)メキシコ,ロト,メフィスト 西ベクセリア地方(1A)○く,アチャこ(かに団子),ひろみ,あきひろ,ユイエル,ねこ,ミドリ,キクマサ,せいふく 場所不明:しんしん(浪花だんご次男坊) 残された大地の奈落Lv70 (発見者:アリュール(GTO) 他) Platinum Abyss of Bane Lv70 RANK,SEED=A1 0040(161 64) 残された大地の奈落LV70 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B10(ゴールデントーテム) 宝箱=B2 C2 D5 E3 F6 G3 H1 即開=ふしぎなボレロ(B4F) ビタリ海岸(8D)※要 箱舟アリュール(GTO),リリス,シーモア,サトシ,らんだむ,マスピ,レオタカ(鷹金柱),さとしん(負け組トーテム),せいふく,ユイエル,ディアナ 竜のしっぽ地方(76) 怒れる影の巣Lv74 (発見者:ドルオ 他) Copper Nest of Regret Lv74 RANK,SEED=A1 09A0(161 2464) 怒れる影の巣Lv74 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=15 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B10(ゴールデントーテム) 宝箱=C5 D2 E6 F6 G2 H2 即開=しわよせのくつ(B14F) ウォルロ地方(03)ドルオ,ミキフィア(ミキだんご),ナオコ,エンシイ,てつや 西ベクセリア地方(1A)のどか,トモユキ(ステルストーテムⅡ) 場所不明:ヒロシ B10F(敵無しフロア判定) わななく光の道Lv77 (発見者:ラオウ 他) Gold Path of Gloom Lv77 RANK,SEED=C9 447D(201 17533) わななく光の道LV77 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BD4) 宝箱=A2 B4 C5 D5 E3 F3 G1 即開=あぶないビスチェ(B3F),しわよせのくつ(B8F) ※B6F右下にイケない通路有り ガナン帝国領(85)ラオウ,リッチロ(イケズなトム) 西ベクセリア地方(1C)サクラ,ヒロシ 場所不明:ロト B11F【オンリーフロア判定】 呪われし運命の奈落Lv72 (発見者:ユイエル 他) Bronze Abyss of Fear Lv72 RANK,SEED=8D 099F(141 2463) RANK,SEED=A1 099F(161 2463) 呪われし運命の奈落LV72 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=5 maptype=1 洞窟 オンリーフロア=B11(ゴールデントーテム) 宝箱=C6 D2 E5 F7 G3 H1 即開=しわよせのくつ(B15F) ウォルロ地方(04)ユイエル,ペンペン,なまりょ,アデル,ナオコ,エスターク[8D],ザンギエフ[A1],さくらこ,よしにぃ[8D],ルッカ(橋本トーテム),ローレン[A1],ヒロサン 竜のくび地方(83)ドルオ,ルシファー,ドラクエ,セオドア[A1],タンタン[A1],リリス[A1] 場所不明:ロト(鳥取),わい B12F【オンリーフロア判定】 呪われし夢の遺跡Lv72 (発見者:アーチャー(ぱぱ団子) 他) Bronze Ruins of Dolour Lv72 RANK,SEED=C9 25A3(201 9635) 呪われし夢の遺跡LV72 BOSS=スライムジェネラル 階層=16 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B12(ゴールデントーテム) 宝箱=S2 A3 B6 C2 D5 E8 F4 H1 即開=ぶしんのリスト(B8F),げんませき(B9F) アユルダーマ島(20)アーチャー(ぱぱ団子),ヨシサン(高崎GTS),リリス,タンタン,ダイ,エンシイ,キラ,ひろみ エルマニオン雪原(48)not match B14F【オンリーフロア判定】 大いなる運命の道Lv71 (発見者:しげはと(はとゴルトムオンリー ウォルロ村横) 他) Diamond Path of Fear Lv71 RANK,SEED=A1 6B03(161 27395) 大いなる運命の道LV71 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(ゴールデントーテム) 宝箱=A1 B5 C4 D4 E8 F3 即開=ペンタグラム(B11F),あらくれズボン(B12F),あらくれブーツ(B12F) ウォルロ地方(01)しげはと(はとゴルトムオンリー ウォルロ村横),としゅき,メキシコ,てつや,エンシイ,カズトシ,セオドア,ベジット,やっこ 東ベクセリア地方(18)アルス,ベジット(串唐揚げ),ヒロシ,くまぞう,きんピカ(きんピカインゴット),あき 場所不明:〇ィ〇 大いなる運命の道Lv77 (発見者:ドルオ 他) Diamond Path of Fear Lv77 RANK,SEED=8D 6B03(141 27395) 大いなる運命の道LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(ゴールデントーテム) 宝箱=A1 B5 C4 D4 E8 F3 即開=ペンタグラム(B11F),あらくれズボン(B12F),あらくれブーツ(B12F) 東ベクセリア地方(18)ドルオ,くまぞう,クロエ,アーチャー(ぱぱ団子-二串目),ナオコ(東京トーテム),がおちゃ,リリス,クレア,あき,りゅうじ ウォルロ地方(01)インリン(インリン・オブ・ゴルトム),トモユキ(ステルストーテム) B14F(無無無フロア判定) 残された空の墓場Lv71 (発見者:シーモア 他) Platinum Crypt of Doubt Lv71 RANK,SEED=8D 1313(141 4883) 残された空の墓場LV71 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 宝箱=A2 B1 C1 D2 E2 F5 G5 即開=ひらめきのジュエル(B9F),メタスラヘルム(B12F),ドラゴンの杖(B15F) B14 16x16 ElistOfs=1E34(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム サタンメイル ⇒(X) まおうのかめん ⇒(X) ビュアール ⇒(X) ボーンスパイダ ⇒(X) 西ナザム地方(6E)シーモア,ナオコ,レールガン,ディアナ 無無無フロア判定 残された影の墓場Lv74 (発見者:セレン 他) Platinum Crypt of Regret Lv74 RANK,SEED=A1 1313(161 4883) 残された影の墓場LV74 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 宝箱=A2 B1 C1 D2 E2 F5 G5 即開=ひらめきのジュエル(B9F),メタスラヘルム(B12F),ドラゴンの杖(B15F) B14 16x16 ElistOfs=1E34(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム サタンメイル ⇒(X) まおうのかめん ⇒(X) ビュアール ⇒(X) ボーンスパイダ ⇒(X) 西ナザム地方(6E)セレン,イルマ(アサシンゴルトムサーティーン),てつや 無無無フロア判定 B15F【オンリーフロア判定】 残された魔神の遺跡Lv92 (発見者:やすひろ 他) Platinum Ruins of Doom Lv92 RANK,SEED=B5 2F28(181 12072) 残された魔神の遺跡LV92 BOSS=破壊神フォロボス 階層=15 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B15(ゴールデントーテム) 宝箱=A4 B5 C3 D6 E7 F3 G2 即開=あらくれベルト(B4F),ペンタグラム(B7F),メタスラの盾(B11F) 竜のもん(72)やすひろ,ナナエル,ユウノ,みずっち ダダマルダ山(5C)ヤマト,ナナ,アヤノ,ダイ,ベジット エルマニオン雪原(45)リッド(熊本ゴルテム),くりむ(くりむⅠ),きゅうこ,キラ B16F【オンリーフロア判定】 とどろく神々の遺跡Lv93 (発見者:カリアス 他) Sapphire Ruins of Death Lv93 RANK,SEED=B5 6DD7(181 28119) とどろく神々の遺跡LV93 BOSS=破壊神フォロボス 階層=16 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B16(ゴールデントーテム) 宝箱=A6 B6 C3 D4 E7 F2 G3 即開=げんませき×2(B10F,B14F) 西セントシュタイン(07)カリアス,マキ,エンシイ,ペンペン,ユキ,アルエ,ドラまた(鬼畜トーテム),てつや,アヤノ,さつき,そうた,りゅうじ,リリス,キラ,あきひさ アユルダーマ島(1E)まさき,ドル,てっくる,アヤノ,エンシイ,カズ(KZ神殿ゴルテム)
https://w.atwiki.jp/sugi_rehearsal/pages/19.html
階層3-1
https://w.atwiki.jp/carenasgard/pages/26.html
階層1のてすと。 階層2