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基本設定 このページではダンゲロスSSドリームマッチSet2のゲーム内世界観を説明します。 これらはあくまで戦いをセッティングするための基本設定に過ぎないため、 ここに書かれていない物事に関してはプレイヤーの自由裁量で決定して構いません。 基本設定は、ドリームマッチ本編と全く同じです。 ドリームマッチ本編の投稿SSで追加された設定を採用するかどうかも、プレイヤーの自由です。 世界観 通常の戦闘破壊学園ダンゲロスの世界観に準拠し、自分自身の認識を他者に強制する特殊能力者、魔人の存在が一般に知られています。 特に希望崎学園は、その生徒の大多数が魔人で構成され、生徒会や番長グループによって自治される、悪名高い魔人学園です。 また、一般には知られていませんが、現実世界よりさらに上位の世界に属する強力な能力者、転校生も稀に訪れることがあるとされます。 【要約】 いつものダンゲロス世界です。 物語背景 眠ったまま目覚めなくなる者がぽつりぽつりと現れています。 その現象の発生原因について「人知れず死亡した転校生の魔人能力の暴走」あるいは「未知のウイルスによる症状」あるいは「地獄の裁き」あるいは「裏世界のバトルトーナメントで敗退した代償」等、様々な憶測が飛び交っていますが真相は分かっていません。 眠ったまま目覚めなくなった者は、あらゆる土地、あらゆる時代そしてあらゆる平行世界に存在しています。 【要約】 「眠ったまま目覚めなくなる」という怪現象が発生している。 戦いの導入 とある夢を見た者は夢の戦いへの参加を強制されます。 その夢は天も地もない無色透明で広大な空間に自我だけが存在している夢です。(以下「無色の夢」と表記) 無色の夢 あらゆる土地あらゆる時代、そしてあらゆる平行世界に存在する全ての者が見る可能性のある夢です。 この夢を見た者は夢の戦いの存在と以下に挙げる戦いのルールを瞬間的かつ的確に認識します。 夢の戦い 無色の夢を見た者同士は戦う定めにあります。 戦闘空間と呼ばれる空間で、勝利条件を満たすまで戦う必要があります。 勝者には褒賞が、敗者には罰が与えられます。 【要約】 無色の夢を見た者は、避けられない戦いに巻き込まれたことを認識します。 戦いのルール 戦闘回数 無色の夢は人生で1度しか見ることができません。 よって夢の戦いは1度きりの戦いです。 事前情報 無色の夢を見た時点で対戦のルールと対戦相手・戦闘空間の名前を認識します。 準備期間 無色の夢から覚めて戦闘が開始するまでの間、現実世界で行動することができます。 戦闘開始は無色の夢から覚めた日の晩です。 戦闘開始までの時間は感覚的に認識することができます。 戦闘開始 戦闘開始時刻になると、夢の中に存在する戦闘空間へと強制的に転送されます。 その際、現実世界の身体は強制的に睡眠状態となります。 夢の中に入った際の肉体の状態は睡眠状態となる直前の状態と同様です。負傷していた場合は負傷状態のまま戦闘空間へと転送されます。 所持品 戦闘空間には衣服や武器など、転送時に身に着けていたものを持ち込むことができます。 生物を持ち込む場合、その生物に対する所有権か生物からの同意が必要となります。 戦闘空間 夢の中に存在する空間です。 夢の中に存在しますが、物理法則をはじめとした空間内の法則は現実と変わりません。 勝敗がつくまで元の世界に帰還することはできません。 戦いの参加者は戦闘空間の限界を認識できます。 戦闘空間を越えてしまった者は場外負けとなります。 戦闘空間内では降参が可能です。 戦闘空間における時間経過や負傷は、現実世界には持ち込まれません。死亡状態を含む全ての負傷は戦闘終了時に回復します。 戦闘開始時刻に転送予定の者がすでに1名以下であった場合、戦闘空間への転移は行われず、その1名が“夢の戦い”に勝利したことになります。 勝敗 他の全対戦相手の殺害、戦闘不能、降参、または戦闘領域離脱をもって勝利となります。 勝敗が決した後、勝者には褒賞が与えられ、敗者には罰が与えられます。 褒賞 好きな夢を好きなだけ見ることができます。 希望すれば褒賞で得た夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を持ったまま目覚めることができます。 褒賞の処理中は現実世界の時間も経過します。 罰 悪夢を見ます。 悪夢の内容や長さには個人差があります。 現実世界から持ち込んだ所持品も悪夢に巻き込まれます。 悪夢から目覚める際、悪夢の記憶と夢の戦いに関する記憶を全て失います。 罰の処理中は現実世界の時間も経過します。 【要約】 夢の中の戦闘空間へ転送され、決着がつくまで戦います。 勝つと褒賞が与えられ、負けると罰が与えられます。
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F- ○○○類 UDC(Undefined Dangerous Crature)-F類。ルシング条約機構による分類で、近年出没している異形類の一種を指す。 LDRSが発生源だと考えられているが、生態、発生原因等は一切不明。 ただ、必ず金色の体毛に包まれた頭部を持つことと、また、人語を部分的に解し、異様に生存に執着することが判明している。 非常に進化/突然変異が早く、現在までにすでに128種類もの異なる個体が確認されている。 種類の事例 ・F-0117:2009年11月 四足歩行。長い頸部の先端に、長い金の体毛に覆われた頭部を持つ。頭部からは、一対の触覚があり、その先端に眼球がある。頭部は常に粘膜に覆われている。尚、脳は頭部にではなく、亀に酷似した甲羅に覆われた胴体内部にある。脚は太く、長いものの、人間の四肢に酷似。頭部の上下に伸張可能な触手があり、上部は下部より大きい。また双方の先端には鋏があり、下部は人間の手足、上部は人間の胴体を切断可能。 炎に対する強い耐性があることが確認されている。 ・F-0125 2010年4月 四足歩行。亀に酷似した甲羅に左右から挟まれている。茶碗と茶碗を合わせて縦向きにした様なイメージ。甲羅と甲羅の前方の継ぎ目から、長い金色の体毛に覆われた、頭部と思われる突起物が二本突き出ている。 元々は二体のF-0117が合体したものだと思われるが、F-0117と違い、その合計八本の脚は節足動物に近い。下部脚四本は胴体から下へ向かって突き出し、太く、また分厚い甲殻に覆われ、専ら歩行に用いられる。上部四本は攻撃、捕食用。普段は胴体上部で折り畳まれているが、一度伸ばせば下部脚よりも長く、様々な生物の特徴を兼ね備えた先端部分を持つ。太さはおおよそ成人男性の胴回り程もあり、一度捕獲された場合、一般人が脱出することは難しい。 F-0117同様、炎に対して強い耐性を持つ。その他にも耐性がある様だが、詳細は依然明らかでない。 また、人語を解するという報告もある。 ・F-0128 2010年5月 多足歩行。直径5mの円盤から、無数の節足類系の脚が生えた様な形状。円盤部分の下部でも地上から2m程の高さがあり、見上げる様な巨躯。普通に見る分には見えないが、上から見下ろすと円盤の上部からF-0125と同じ、金色の体毛に包まれた突起が無数に生えているのが分かる。F-0125が二体のF-0117の合体によって構成されていたのに対し、F-0128は最低でも十体以上のF-0117が集合している様だ。 当然、攻撃力、防御力、共にF-125を遥かに凌駕する。下部脚と上部脚が存在するのは同じだが、双方とも本数が増え、更に巨大化している。特に上部脚はバリエーションが倍増し、様々な生物に類似する機能を獲得している。装甲も、個人が運搬可能な火力では貫通不可能な域に近づいている。 また、本種の最大の特徴として、非常時の分裂がある。極めて強力な攻撃に見舞われた時、F-0128は分裂することによって、被害を最低限に抑えようとする。分裂した後のF-0128の一つ一つは弱体化しているが、それでも一般の人間にとっては深刻な脅威となる。 やはり、人語を解するという報告がある。
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登録タグ これでも公式 オカルト・サスペンス 危険度1 豆知識 ひょっこりひょうたん島の裏設定とされる話。 実際に講演会にて製作者が明かした設定だが、後にジョークだと判明している。 ひょうたん島に遠足にきた先生と子供たちが火山の噴火に巻き込まれて死んでしまい、ひょうたん島が漂流を始めるとこから物語が始まる。 「大人に絶望した子供たちが、子供だけのユートピアを作ろう」というテーマで「どこでもない場所」=「死後の世界」を舞台としたそうです。 あまりに衝撃が大きかったためか、「ひょうたん島」で検索しようとすると検索候補に「死後」が出てくる。 分類:オカルト・サスペンス 危険度:1 コメント なつかしいw子供のころ最終回にポカーンとしたような? -- ななし (2011-01-08 00 29 27) 嘘だって言いたい・・・・ -- 名無しさん (2011-01-08 18 01 32) 当時は見てなかったけど、酷い公式設定だな・・・ -- 名無しさん (2011-03-31 11 29 59) ガバチョとかダンディーさんも死人って事だよな。うーんショックだ。 -- 名無しさん (2011-07-02 03 23 52) あのドタバタは全部死後の世界だったのか・・・ -- 名無しさん (2011-07-17 21 20 11) 絶望的な話・・・ -- ありんこ (2011-07-21 14 32 15) こんな救いのない夢オチは始めて見た -- 名無しさん (2011-07-21 14 34 35) アリエナーイ だけども ありえr…ないわ。 -- およよっ子 (2011-09-10 16 59 36) ↑仔羊エルマーw -- かいん (2011-09-10 17 13 05) こええええええ 嘘ですよね… -- 名無しさん (2012-05-20 14 35 11) 作者がDVだったやつか -- 名無しさん (2012-05-20 17 25 32) まじか!? -- まじか (2012-07-16 14 04 51) これでも公式なんだ -- 名無しさん (2012-07-16 15 53 40) 私はその時代にいないからよく知らないげある図書館に模型があるからだいたい分かってきたけど、この話聞いたせいで眠れないかも!どしよう!ひょっこりひょうたん村 -- n.i (2012-09-22 18 28 28) かわいそうそんなことがあったんだ -- 名無し (2012-10-03 20 59 45) 見たことねーな -- 名無しさん (2013-02-11 16 02 08) 故・井上ひさしさん本人が、放送終了から30年程も経過した2000年に自ら暴露しているから事実。 -- 誰か (2013-02-15 21 42 38) 幼稚園の時大人数でむっちゃ踊った俺 -- 名無し (2013-02-23 00 29 21) (◞≼◉ื≽◟ ;益;◞≼◉ื≽◟) -- ぐぐってはいけない (2013-02-24 15 39 11) 最近、車のCMにちょこっと出ているよね。ビートたけしとかのやつ -- 名無しさん (2013-02-25 21 37 00) ほんとビックリした(ノД`)!! -- 名無しさん (2013-03-19 23 21 02) これが公式なのかよ・・・ -- kahyoo! (2013-03-26 10 39 04) だけーど、ぼくらはくーじけーないー、なーくのはいーやだーわーらっちゃおぅ! 何となく死後と連想できるような… -- 謎 (2013-03-27 10 36 12) え!なんか怖くないですか?信じられない事実! -- 名無しさん (2013-04-02 16 21 13) あああ……真実、系か はは -- 有魔 (2013-04-24 18 15 59) 遺作になった木の上の兵隊が舞台になりましたが、この人は反日作家ですよ。 -- 愛国者の元陸上自衛官@切込隊長 (2013-05-05 20 20 57) お母さんもお父さんも知ってるっていってたけど、有名な話? -- きる (2013-05-10 01 32 51) マジで・・・ -- 泡盛 (2013-08-10 17 36 04) ひょっこりひょうたん島 死後 ってggってからここ来ちゃった -- 泡盛 (2013-08-10 17 37 00) 妹が夏祭りにひょっこりひょうたん島の主題歌を歌うのだが・・・ -- チルノ⑨ (2013-08-30 21 13 57) カラオケで主題歌歌った後にこれを知ってしまったショックさがぱねぇ.... -- 名無しさん (2013-08-31 09 56 27) 推測や妄想で立てられるポケモンの裏設定よりはまだ確定してるからシ -- 名無しさん (2013-08-31 22 30 06) ナルニアも最後列車事故で全滅して永久にナルニア人になるんだよな。。。 -- 名無しさん (2013-09-01 05 47 25) ちなみにこのことは番組内では報告されないからな。最終回は普通にいい話 -- 名無しさん (2013-09-09 03 28 57) でもどこかの国の王様キャラクターが爆死するエピソードがあるけど、そこんとこどうなんだ? -- パルスィ (2013-11-07 20 15 19) なんかお化けが出てくる話で、脅かすのが上手いからってドンがそっちに引き摺り込まれそうになった話があってだな。 -- 名無しさん (2013-12-05 21 50 26) そう考えると奥が深い! -- 名無しさん (2013-12-20 19 03 59) じぇじぇじぇ -- 64 (2014-01-09 16 40 49) 最終回ってどんな感じなん? -- トールに洗脳されたヤマト (2014-01-09 21 23 18) ↑確か悪い魔女をやっつけてこれからも彼らの冒険は続く的だったな。それにしてもショッキングだがどこか深い設定だよな~ -- トラウマン (2014-01-10 01 14 22) 魔女って4人しか知らない、、人間レコードの巻で3人の魔女復活したのは知らなかったー -- 名無しさん (2014-03-18 23 12 40) またよくある都市伝説かと思ったら公式だと… -- 名無しさん (2014-04-23 22 44 20) ちょwモデルの島が近所にあるのに怖eee -- あなざあ (2014-06-26 05 30 34) 最終回はたしかひょうたん島が国連に入る話で、条件としてダンディーを引き渡すとか言われて断念した話じゃなかった? -- 名無しさん (2014-08-22 15 29 34) ギャップがいいね!excellentだね! -- ユッキー改めアズマッキー (2014-09-12 19 25 03) 怖かったけど先生の思いに感動......ウルウル......... -- バカボン応援組織 (2015-01-18 18 04 20) 俺が検索してはいけない言葉に出会うきっかけとなったワードだ.........あのときの俺はこんなにネットの恐怖があることを知らなかった。本当に出会って良かったと思う。 -- 名無しさん (2015-05-16 11 33 40) こういう都市伝説はめぼしい作品には必ずといっていいほどあるけど、公式はかなり珍しいな。 -- むー (2015-08-28 17 30 41) 都市伝説じゃないというところにショックを受けた -- 名無しさん (2015-08-30 10 15 31) ドラクエ6の方かと思った -- あんかー (2018-05-09 19 28 55) 昭和の子ども向けテレビって設定とかストーリーがどう考えても子ども向けじゃないのが多いこと -- 名無しさん (2019-04-14 10 45 23) 懐かしい!!昔裏設定知って「へ?嘘...でしょ?」ってなったの覚えてる -- メタトンNEO (2020-06-06 12 57 33) 何これ? -- もーあ (2020-08-26 14 28 46) おじいさんホイホイ -- 名無し (2020-08-27 17 03 11) 都市伝説ではなく公式だと... -- ゲーム太郎 (2020-09-07 22 00 27) ドルピックタウンに似たようなものなのか?、 -- 名無し (2021-01-08 22 57 16) 公式なの......!? -- ねろ (2021-08-01 21 13 15) この裏設定に便乗して、サザエさんやドラえもんとかのブラックな都市伝説が出て来たのかな -- 名無しさん (2022-01-21 10 05 11) 学校の音楽集会で4年前にやったんだが…まじか -- へちま島 (2022-04-02 17 11 13) 嘘でしょ!?嘘ですよね!? A.本当です。 -- 名無しさん (2022-10-12 16 12 09) Wikipediaによると2000年に山形のカルチャー教室的なので原作者の一人の井上ひさしが受講者からのひょうたん島の食糧問題なるマジレスに冗談で返したのが広まったが少なくとも本放送時点ではそんな設定なかったし番組Dやスタッフは認知してなかったらしいよ。 ttps //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B2%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%93%E3%82%8A%E3%81%B2%E3%82%87%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%93%E5%B3%B6#%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E7%89%88 -- 名無しさん (2022-11-03 14 11 15) 昔、父が読んでいた雑学の本で知った。 -- アユラ (2022-11-26 17 16 14) こんな裏があったのか -- 赤色 (2023-02-09 18 42 04) そんな裏が… -- __ネガティブ__ (2023-03-22 09 59 59) 冗談なんかいwwwwwwww -- 名無しさん (2023-08-20 14 43 40) 番組ディレクター3人の過去が親に頼れなかった少年時代ってどーゆーことやねん・・・「親がいなくても生きていける」って、そりゃこんな設定作りたくなるよ・・・ -- めろん (2023-10-18 23 33 20) 名前 コメント
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Wild End(ワイルドエンド) ストーリー 15年前――― 世界中の科学技術が発展し、人類がその活動領域を宇宙にまで広げたこの時代。 人類は史上最大の敵に遭遇することとなる。 外宇宙より地球圏に飛来した未知の生命体「ビリオー」。 突如、姿を現した彼らは、人類からの呼び掛けに一切応じず、地球に侵入。 世界中の土地に降り立ったと同時に、一斉に、体内から特殊な粒子の放出を開始した。 後に「バイラス宙粒子」と名付けられるその粒子は、地球上の全ての生命にとって非常に有害な、言わば殺生ウィルスであることが発覚。 生命の存在を意に介さず、各地でその粒子をまき散らす「ビリオー」を、人類は間もなく共通の敵と認定。 彼らを地球圏から消滅させるための争いが始まった。 戦局は、序盤こそビリオー側に傾いていたものの、 世界中の科学者たちの研究により、バイラス宙粒子を無効化する「アンチバイラス粒子」が開発された後は、人類がビリオーを圧倒。 最終的には地球圏に出現した全てのビリオーを駆逐することに成功する。 既にビリオーの出現から、5年の月日が経過していた。 この5年に及ぶ人類とビリオーとの戦いを、現代の人々は「第一次ビリオー襲撃大戦」と呼ぶ。 8年前――― 地球圏のビリオーが全滅し、2年が経過したその日、再び外宇宙からビリオーが出現。 「第一次ビリオー襲撃大戦」以上の大規模なビリオーの群れが、地球に一斉に押し寄せた。 しかし、ビリオーの存在は、人類にとって既に脅威では無くなっていた。 ビリオーの襲撃数は前回の大戦をはるかに上回っていたものの、 新世代型起動兵器の導入や、新技術の開発により、人類は序盤から優位に立っていた。 ビリオーの襲撃から1年、戦局は既に終盤。 ビリオーの数が激減し、全滅まで後僅かといったその時、“それ”は現れた。 数百のビリオーを率いる、一隻の小型戦艦と、一体の人型起動兵器。 解析不明のワープ技術で、突如、地球圏に現れたそれは、真っ直ぐに地球に降下。 日本のB市に降り立つ。 それに呼応するかのように、地球上に残る全てのビリオーが、B市に集結。 間もなく、小型戦艦と起動兵器を中心に、超大量の粒子が散布され、そして――― B市を大規模な粒子の爆発が襲った。 超濃度の「バイラス宙粒子」が、光の柱のように、B市から天に昇る。 爆発が治まった時、B市は壊滅していた。 そして超濃度の「バイラス宙粒子」によって汚染され、人が決して立ち入ることの出来ない区域となってしまう。 『エンド・オブ・バイラス』 後に「第二次ビリオー襲撃大戦」と呼ばれるこの戦いは、大きな傷跡を残したまま終結した。 現代――― 「第二次ビリオー襲撃大戦」から7年が経過した現在、再びビリオーが地球圏に出現する。 世界がその出現に注目し、再び大きな戦いの予感を感じていたその時――― 「超S級閉鎖区域」として認定され、誰も踏み込むことの出来ないはずのエリア。 政府によって巨大な壁が建造され、外界と完全に隔離された、かつてB市があったその場所から、 『ワイルド』 5人の少女が世界に飛び立った――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 用語 (2011/05/27)項目に「MVSP(粒子薬)」を追加。 ○ビリオー 15年前、外宇宙から地球に飛来した、未知の生命体。 その詳細は、未だにほとんどが解明できていない。 外宇宙にのみ存在するとされる特殊な元素によって、身体を構成している。 第二次ビリオー襲撃大戦終結時点で、二種類の個体が確認されており、 いずれも、体内でバイラス宙粒子を生成し、体表面から散布する能力を持つ。 仲間同士で意思疎通を図る際は、この粒子を使用しているらしい。 一方で、言語のような対話手段を持たないため、人類との意思疎通は不可能。 自身以外の生物に対しては、無視するか、攻撃的な接触を行うか、どちらかのみの対応に限っている。 物語の舞台となる現代、ビリオーの三度目の地球襲撃が行われて間もなく、人類は新種のビリオーに遭遇することとなる。 『エンド・オブ・バイラス』を引き起こした(とされている)、 外宇宙からの小型戦艦と起動兵器が、大量のビリオーを引き連れていたことから、 外宇宙に存在する何らかの勢力が、地球侵攻のために開発した「生体兵器」ではないかと、近年、推測されている。 ○バイラス宙粒子 「ビリオー」が体内で生成し、体表面から放出・散布する特殊なウィルス粒子。 地球上の全ての生物にとって有害であり、これに侵され続けると、最終的に体組織が崩壊して死に至る。 濃度によって色が違い、低濃度から中濃度の粒子は『赤色か青色』に、高濃度から超濃度の粒子は『紫色』に輝いている。 これらはそのまま「赤色粒子」、「青色粒子」、「紫粒子」と呼称されることもある。 尚、高濃度・超濃度の紫粒子は、赤色粒子、青色粒子と濃度以外にも何らかの違いがあるようで、 後述する「アンチバイラス粒子」の効果が一切及ばない。 生命にとって有害であるとは言うが、低~中濃度の「赤色粒子」と「青色粒子」は、 長時間、連続的に浸蝕・散布された、とでも言わない限りは、すぐに影響は出ない。 一方、「紫粒子」程度にまで濃度が高まると、触れたのが短時間だったとしても、大きな影響が出る可能性が高い。 「第一次ビリオー襲撃大戦」や、「第二次ビリオー襲撃大戦」の中盤までは、 「赤色粒子」と「青色粒子」の二種類のみが確認されていた。 しかし「エンド・オブ・バイラス」の際には、謎の小型戦艦と起動兵器を中心に、超濃度の「紫粒子」が初めて確認されている。 惑星ユノテロでは、大気中に超濃度の粒子が満遍なく含まれていたという。 ○アンチバイラス粒子 第一次ビリオー襲撃大戦時、バイラス宙粒子を解析した研究者たちによって開発された対抗粒子。 色は『白』。 バイラス宙粒子を無効化する。 また、第一次ビリオー襲撃大戦以降も、研究が続けられた成果もあり、 第二次ビリオー襲撃大戦時には、粒子の無効化だけでなく、 粒子に侵された生物や土地を浄化し、元の状態に戻す効力まで備わることとなった。 ただし『エンド・オブ・バイラス』の終結時に確認された、高・超濃度の「紫粒子」だけは、 現在のアンチバイラス粒子では無効化、浄化することが出来ない。 (後述するB市が未だに粒子に侵されているのは、このためである。) ○エンド・オブ・バイラス 「第二次ビリオー襲撃大戦」の終盤、日本にあるB市で起きた“超濃度バイラス宙粒子の爆発事件”のこと。 この事件をもって「第二次ビリオー襲撃大戦」は終結した。 『戦争終盤に、謎のワープ技術で地球圏に現れた一隻の小型戦艦と、一機の起動兵器、 そしてそれに率いられる形で出現した数百のビリオーは、人類がそれを認識する間もなく、地球に降下。 日本のB市に到着する。 それに呼応するかのように、地球に残存していた全てのビリオーが、B市に終結。 ビリオー達は、降り立った小型戦艦と起動兵器を中心に、バイラス宙粒子の散布・放出を開始する。 大量に集まった粒子は、小型戦艦、そして起動兵器の周囲から、超濃度の紫粒子に変化し、 最終的に、超濃度の粒子は、紫色の光を放ちながら爆発した―――』 これが「エンド・オブ・バイラス」である。 この粒子の爆発にB市は飲み込まれ、土地にいた全ての人間は粒子に侵され死亡。 また、超濃度の粒子によって土地もまた、浸蝕されてしまった。 ・・・しかし――― ○超S級閉鎖区域【B市】 日本の関西圏にある、超級の閉鎖区域。 「エンド・オブ・バイラス」以来、超濃度のバイラス宙粒子に汚染され続けている。 土地は超濃度の紫粒子に溢れており、視界は不良。 また、粒子が濃すぎるせいか、衛星からの精密なレーダー探査等を行っても内部を調査することが出来ない。 現時点の技術では、粒子をどうすることも出来ないため、世界の中でも完全に未知の領域と化している。 第二次ビリオー襲撃大戦終結後、粒子の拡散を防ぐため、日本政府によって隔離処置が施されている。 現在、B市は周辺を超巨大な壁に囲まれており、いかなる人物も立ち入ることが出来ない状態にある。 ○ユノテロ 銀河系のどこかに“かつてあった”という惑星。 曰く、地球と非常に似た構造の惑星で、地球と同様に、様々な形の大陸が存在していた。 大陸には、地球上でいう“国家”があり、国家ごとに異なる“ヒト”が住んでいたらしい。 ただし一つ、地球とは決定的に異なる点がある。 ユノテロの大気中には、超濃度の「バイラス宙粒子」が含まれているのである。 ユノテロ人は地球人とほぼ同じ外見をしているが、体内構造が僅かに異なっている。 彼らは皮膚、あるいは呼吸器から、大気中の「バイラス宙粒子」を取り入れ、 体内にある特殊な器官に取り入れることによって、生命活動を活性化、また、維持している。 言い換えれば、ユノテロ人は、「バイラス宙粒子」の無い場所では生命活動を全く維持できず、命を失ってしまう。 彼らにとってバイラス宙粒子は、地球人にとっての酸素のようなもので、 具体的な知覚は出来ないものの、生きるために必要な要素となっているのである。 また、ユノテロ人は視覚が独自の発達を遂げているため、多量のバイラス宙粒子下でも視界を良好に保つことが出来る。 ○国家統合ビリオー対策特務隊 各国の政府、あるいは軍隊が管理する、ビリオーの殲滅やバイラス宙粒子の浄化等を専門とする実行部隊。 第一次ビリオー襲撃大戦時に、各国の代表の意向によって結成された。 「国家統合」と名を謳ってはいるが、各部隊の構成員はその国出身の者が多数を占めており、 また、部隊ごとの方針や行動は、ほとんどが各部隊の所属する国の軍組織に任されている。 とはいえ横の繋がりは強く、状況共有や必要機材・武装の提供、開発などは積極的に、また協力的に行われている。 第二次ビリオー襲撃大戦において、「エンド・オブ・バイラス」の舞台となった日本は、 特務隊の中でも特に注視されているエリアであり、そのため特務隊の日本支部は、 他国の支部と比べて非常に強固な部隊が構成されている。 ○霧葉重工 日本の関西圏に本社を置く大企業。軍用兵器の開発を事業の中核としている。 近年、対ビリオーを専門とした起動兵器の開発にも着手しており、着々と各国軍へのシェアを拡大している。 開発品の質の高さや、顧客への丁寧な対応は世間的に評価されており、表向きは「クリーンな企業」として認知されている。 が、一方で、霧葉重工は裏社会に強いパイプを持っており、敵対企業には諸々の根回しを行っているとの黒い噂も後を絶たない。 現会長は「霧葉秋長」。 ○MVSP(粒子薬) ガシュヴァラ達が開発し、『ワイルド』のメンバーに預けている薬。 正式名は「Medicine of the Virus Space Particle」。 バイラス宙粒子が濃縮された特殊な液体薬であり、 『ワイルド』が長期間、バイラス宙粒子の無い場所で活動する際、 彼女達の生命活動を維持するために必要不可欠なもの。 液体状で、服用の際は注射器を使用し、血液に直接取り入れる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
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自分設定とは、自分自身につけている設定、またはマンガなどを自分の設定で改変することである。 邪気眼もこれに含まれるが、あの文章の出来のよさに惚れて統一してしまった。 もう一方の意味としてはMary Sueに詳しい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使えるインナーケースは? S10e基本的には10.2インチワイド用。6セルバッテリが出っ張る分使えないものもある。元の作りが大きめなら8.9ワイド用が使える事も・・・。 S9e筐体はS10eと同じなのでS10eで使えるもの(純正品買えばまちがいなく入る。安いし)。 実績 ELECOMキャリングバッグ対応表(Lenovo) http //www.elecom.co.jp/support/list/bag/lenovo1.html#5 BM-IB07シリーズ http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib07/index.aspバッテリついたままキツメに収まった BM-CA23シリーズ http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-c/a23/index.asp結構隙間あるから他にも多少物が入りそう(本末転倒?) ZSB-IB019 (275mm×200mm×40mm)IdeaPad S9e (250mm×196mm×36mm) ギリギリ入ってよかった。8.9W型だと他に入るカバーなさげ 横は指二本ほどのすきまがあるけど、縦はぴったり ZSB-IB018http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/zsb-ib018/S9eジャストサイズ。同じ8.9インチでもアスワンにはぶかぶか 結構厚みがあってちょっとかさばる。保護性能はかなりいい 袋に入れる感じよりも、全体を開いて包む感じで閉じればうまくいくかも ケース外周の縁みたいな部分の内側にちゃんと本体が収まるようにセットしないとダメ ZSB-IB009 http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/zsb-ib009/6セルバッテリでは余裕のあるフィットサイズ。 ただしバッテリーが中でこすれたのか色が移ってちょっと黒っぽくなった(内緒) BM-IB010 http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib010/index.aspケースに入れたまま使える(車内でとか。上ポケットにGPSレシーバも入る) BM-IB05BK http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib04/index.asp移動用のバッグとしても使える、ジャンルが「インナー」なので質感はイマイチだけど。 PCスペースに予備バッテリー(3cell)も入り、マウスとACアダプタが個別スペース(余裕あり)へ、他のポケットにメディアやケーブル等を。 サンワサプライ200-IN010 http //direct.sanwa.co.jp/ItemPage/200-IN010Lenovo IdeaPad S10eがぴったり収まる本革を使用した専用ケースです ダイソーのソフトケースB5ワイド※ダイソー内の同じサイズ表記でも、別商品になると大きさが違ったりするらしい ダイソーではないが100均でB5(295×235)サイズのソフトケースジャストフィット。黒で表真ん中に「JOYFUL IMPRESSION」と書いた黄色いタグがある http //www.shofoo.com/blog/2006images/0604_joyful_impression.jpg 使える液晶保護フィルムは? S10e対応品が出回ってるからそれ。 S9eASUSなどの8.9インチワイド用が使える。HP用はフィルムがでかすぎ。 実績 エレコムEF-FL89W(S9e) http //www2.elecom.co.jp/accessory/filter/ef-fl/index.asp レイ・アウト社製8.9型ワイド対応(ヨドバシで980円) http //www.ray-out.co.jp/products/fcr1/spec2-1l.jpg 4辺に0.5mm程の隙間ができるが、ほぼピッタリ
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NICの最新ドライバ適用 このマザーのNIC(RealTek RTL8111C)の最新のドライバーを適用する。 2010.7.15現在、"r8168-8.018.00.tar.bz2"が最新のようなので、 Realtekの公式サイトから取得する。 (公式サーバーがよく落ちているので(-_-;)、その場合はここなどから 「rtl8111c linux」などで検索して、最新バージョンのファイル入手すること。 別のパソコンで取得し、SFTPでサーバーにUPしたり、USBメモリでコピーしてもよい。) ドライバのコンパイルと適用 # tar xfj r8168-8.018.00.tar.bz2 # cd r8168-8.018.00 # ./autorun.sh ドライバが反映されているかは、 # lsmod | grep r8168 で検索にHITする行があるかどうかで確認する。 ※なお、その他このドライバの詳細についてはREADMEを参照すること。 NICのボンディング このマザーボードはオンボードNICが2個(eth0,eth1)ついているので、 IPアドレスの固定設定と併せて、NICボンディングも設定することにする。 ※以下の作業は直接コンソールでrootユーザで行う。(好みの問題ですが。) ボンディングモジュールのロード設定(IPv6の無効化の設定も併せて行う。) "/etc/modprobe.conf"を直接編集するのでは無く、"/etc/modprobe.d/"以下に 独自設定ファイルを配置するのが正しい方法なので、そのようにする。 なお、原因はわからないがジャンボフレームも同時に適用すると、 マシン起動時にNICが無効になったり、大量のパケットドロップが発生したり不安定になるので、 同時に導入する場合は後述の通り、rc.localにネットワークの再起動を記述することで対処する。 # vi /etc/modprobe.d/user.local.conf 設定ファイルを作成 以下の記述を行う。 # For bond0 alias bond0 bonding # For IPv6 Disable alias net-pf-10 off options ipv6 disable=1 ※IPv6の無効化については参考4を参照。(CentOS 5.4以降の仕様) ボンディング用のNICスクリプトの記述 ボンディング用のNICスクリプトとして、「ifcfg-bond0」というスクリプトを新規作成する。 なお、以下の例では IPアドレス:192.168.1.101/24 の場合で記述している。 ifcfg-bond0(ボンディング用スクリプト) # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-bond0 記述内容は、 # bond0 DEVICE=bond0 ONBOOT=yes BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 IPADDR=192.168.1.101 NETMASK=255.255.255.0 NETWORK=192.168.1.0 BROADCAST=192.168.1.255 DNS1=192.168.1.1 ※/etc/resolv.confに記述する必要は無く、NetworkManagerが自動反映するらしい。 MACADDR=XX XX XX XX XX XX ※リンク:参考1の情報にあるように、NICダウン時の警告を出さなくするために、 デフォルトのeth0ではなく、eth1のMACアドレスを設定しておく。 USERCTL=no MTU=6000 ジャンボフレーム用の設定。不要ならコメントアウト。 BONDING_OPTS= mode=1 miimon=100 ちなみにbonding中は、ifconfigでは全てのMACアドレスが統一(デフォルトではeth0)されてしまうため、 各NICの本来のMACアドレスを確認する事ができないが、以下のコマンドを使えば # cat /proc/net/bonding/bond0 確認する事ができる。(リンク:参考2 ボンディングの状態を確認するコマンド。) ifcfg-eth0 # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 記述内容は、 # eth0 for bonding DEVICE=eth0 BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 ONBOOT=yes SLAVE=yes MASTER=bond0 USERCTL=no ifcfg-eth1(eth0とほとんど変わらない) # vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1 記述内容は、 # eth1 for bonding DEVICE=eth1 BOOTPROTO=static ※noneではないので注意 ONBOOT=yes SLAVE=yes MASTER=bond0 USERCTL=no Gatewayの設定とIPv6の無効化 具体的にはネットワークの共通設定ファイルである、/etc/sysconfig/networkを編集する。 以下の例では、 Gatewayアドレス:192.168.1.1 ホスト名:hogehoge.home として記述している。 ※IPv6の無効化については参考3を参照。 # vi /etc/sysconfig/network 記述内容は、 NETWORKING=yes HOSTNAME=hogehoge.home ドメイン名を設定する。 GATEWAY=192.168.1.1 Gatewayのアドレスを設定する。 GATEWAYDEV=bond0 Gatewayに接続するNIC(ここではbond0)を設定する。 NETWORKING_IPV6=no IPv6の無効化。 IPV6INIT=no IPv6の無効化。 IPV6_AUTOCONF=no IPv6の無効化。 ジャンボフレームへの対応(rc.localへの追記) 前述の通り、ジャンボフレームを有効にしたままだと、 通常起動のままだと安定してボンディングができない。 そこで、/etc/rc.localに「ネットワークの再起動」の処理を記述を追加する。 # vi /etc/rc.local に以下の記述を追加する。 # /sbin/service network restart これで、起動時に自動的にネットワークの再初期化が行われ、 ボンディング&ジャンボフレームが有効な状態になる。 動作確認 サーバを再起動して、NICの状態を確認する。 # ifconfig ※ bond0にだけアドレスが割当られていることがわかる # cat /proc/net/bonding/bond0 ※リンク:参考2で紹介済みだが、bond0とその配下のeth0,eth1の状態がわかる。 また、動作確認として # watch "cat /proc/net/bonding/bond0" としておき、同じセグメントの他のマシンからpingをし続ける。 その状態で、ケーブルを抜き差ししてみて、 ちゃんとそれぞれのNICの状態が「UP」、「DOWN」と変化することを確認する。 付記(netperfによる速度測定) 2010.07.15現在での最新版を取得する。 # wget ftp //ftp.netperf.org/netperf/netperf-2.4.5.tar.bz2 あとは参考5の手順に従い、解凍、コンパイル、サーバーとして起動を行う。 クライアント側のマシンの準備も並行して行う。 # tar xfj netperf-2.4.5.tar.bz2 # cd netperf-2.4.5 # ./configure 作成されたnetserverをサービスとしてxinet.dに登録する。(参考5を参照) 後は、別のマシン(IPアドレス N.N.N.N)でもnetserverを起動しておき、 Linuxマシンからそのマシンに向けて、netperf -H N.N.N.N を実行すれば完了。 自分の環境では、参考までに3回計測した結果、平均720Mbits/sec程度だった。 (これは1000BaseTの実効帯域速度を考えるとかなり高速と考えられる。) また、MTU=6000としてジャンボフレームを有効にした場合 同様に3回計測した結果、平均530Mbits/sec程度に下がってしまったので、 チーミングとジャンボフレームを兼用する意味は低いかもしれない。 ※参考1 centos5.2以降でのbondingの設定全般 ※参考2 bondingの状態を把握する ※参考3 BONDING_OPTSの設定オプション一覧 ※参考4 IPv6の無効化 ※参考5 Inetperfの使用方法 このページを編集
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実装機能 ファイルフォーマット XMLで記述する。 ファイルは設定用ファイルと、検査用シグネチャファイルの二つを使用する。 設定ファイル(Configuration File) ツールの挙動を制御するファイル 設定項目については別途記述 シグネチャファイル(Signature File) 検査用シグネチャを記述するファイル 設定項目シグネチャ名 シグネチャ識別名シグネチャが使用するクラスモジュール名 検査文字列 検証文字列 脆弱性名 脆弱性説明 脆弱性対策 実装予定機能 <脆弱性>タグの中に、複数の各<シグネーチャ>タグを入れる。 機能要望 名前 コメント
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設定方法 サーバ設定 最初に表示される接続サーバは、すべて廃止されているので接続に失敗します。 ですので、「irc.2ch.net」と手動で入力してください。 ※注)上記サーバは接続できないため、「irc.juggler.jp」への接続を推奨いたします。(2014/02/10現在) チャットルームへ移動の欄には「#コミチャ部屋」と入力ください。 管理人がときどき現れます。管理人の Twitter はこちら。 コミックモード設定 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 初期設定では「テキストモード」に設定されているので、 まずは「コミックモード」に設定します。 上記の「コミックモード」ボタンをクリックするか、 メニューの「表示(V)」から「コマ割り形式」を選びます。 次に、コミックモードでのおすすめの設定方法です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メニューの「表示(V)」から「オプション(O)」を選びます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そして「コミック表示」のタブから 取得していないキャラクタを自動でダウンロードする 取得していない背景を自動でダウンロードする のどちらにもチェックをつけます。 これで、他の人が使っているキャラが自動でダウンロードされ、 自分もそのキャラを使うことが出来るようになります。 エラーが出る場合の確認 ・オプション設定の「氏名」「登録名」が日本語ではありませんか?(日本語だとエラーになる場合あり) ・サーバ名、チャット部屋の欄を間違ってはいませんか?(コピペの前後にスペースがある等) 注意事項 Microsoft Chatで、IRC形式ではありますが、 コミックモードの場合は独自の規格で動作します。 ですので、Microsoft Chat以外でチャットをされている方には 不要な文字列が表示され、大変見苦しいものになります。 コミックモードを使用される場合、Microsoft Chat以外の方とのやりとりはお控え頂き、 一般の方とチャットをされる場合は、テキストモードでのご利用でお願い致します。 irc.juggler.jpでコミックモードを楽しまれたい方は、当方がチャンネル(部屋)を作っている 「#コミチャ部屋」にアクセスしてお楽しみ下さい。 (参加者が0人になると自動で部屋が消えるため、最初に入った方が管理人となりますがチャット自体に影響はありませんのでご安心下さい)
https://w.atwiki.jp/n10j_n10jc/pages/12.html
N10J 製品名 N10J OS Windows Vista(R) Home Premium正規版Service Pack 1 適用版 CPU インテル(R) Atom(TM) プロセッサー N270 メインメモリ DDR2 SO-DIMM 2GB(最大2GB*1) 液晶ディスプレイ 10.2型ワイドTFTカラー液晶 表示解像度 1,024×600ドット 内蔵グラフィック intel GMA950(NVIDIA GeForce9300M GSと切替可能) ハードディスクドライブ 160GB バッテリー駆動時間 (大容量バッテリー装着時)最長約7時間(JEITAバッテリ動作時間測定法) 本体サイズ 幅276mm×奥行き195mm×高さ29mm(最厚部37mm) 重量(標準バッテリー装着時) 約1.4kg もっと詳しく知りたい人はここ N10Jc 製品名 N10Jc OS Microsoft(R) Windows(R) XP Home Edition 正規版Service Pack 3適用版 CPU インテル(R) Atom(TM) プロセッサー N270 メインメモリ DDR2 SO-DIMM 1GB(最大2GB*1) 液晶ディスプレイ 10.2型ワイドTFTカラー液晶 表示解像度 1,024×600ドット 内蔵グラフィック intel GMA950(NVIDIA GeForce9300M GSと切替可能) ハードディスクドライブ 160GB バッテリー駆動時間 (大容量バッテリー装着時)最長約7時間(JEITAバッテリ動作時間測定法) 本体サイズ 幅276mm×奥行き198mm×高さ29mm(最厚部37mm) 重量(標準バッテリー装着時) 約1.55kg もっと詳しく知りたい人はここ N10Jb 製品名 N10Jb OS Microsoft(R) Windows(R) XP Home Edition 正規版Service Pack 3適用版 CPU インテル(R) Atom(TM) プロセッサー N280 メインメモリ DDR2 SO-DIMM 1GB(最大2GB*1) 液晶ディスプレイ 10.2型ワイドTFTカラー液晶 表示解像度 1,024×600ドット 内蔵グラフィック intel GMA950(NVIDIA GeForce G105Mと切替可能) ハードディスクドライブ 160GB バッテリー駆動時間 (大容量バッテリー装着時)最長約6.41時間(JEITAバッテリ動作時間測定法) 本体サイズ 幅276mm×奥行き198mm×高さ29mm(最厚部37mm) 重量(標準バッテリー装着時) 約1.55kg もっと詳しく知りたい人はここ