約 2,184,008 件
https://w.atwiki.jp/chuu2/pages/19.html
自分設定とは、自分自身につけている設定、またはマンガなどを自分の設定で改変することである。 邪気眼もこれに含まれるが、あの文章の出来のよさに惚れて統一してしまった。 もう一方の意味としてはMary Sueに詳しい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/1280.html
Wild End(ワイルドエンド) ストーリー 15年前――― 世界中の科学技術が発展し、人類がその活動領域を宇宙にまで広げたこの時代。 人類は史上最大の敵に遭遇することとなる。 外宇宙より地球圏に飛来した未知の生命体「ビリオー」。 突如、姿を現した彼らは、人類からの呼び掛けに一切応じず、地球に侵入。 世界中の土地に降り立ったと同時に、一斉に、体内から特殊な粒子の放出を開始した。 後に「バイラス宙粒子」と名付けられるその粒子は、地球上の全ての生命にとって非常に有害な、言わば殺生ウィルスであることが発覚。 生命の存在を意に介さず、各地でその粒子をまき散らす「ビリオー」を、人類は間もなく共通の敵と認定。 彼らを地球圏から消滅させるための争いが始まった。 戦局は、序盤こそビリオー側に傾いていたものの、 世界中の科学者たちの研究により、バイラス宙粒子を無効化する「アンチバイラス粒子」が開発された後は、人類がビリオーを圧倒。 最終的には地球圏に出現した全てのビリオーを駆逐することに成功する。 既にビリオーの出現から、5年の月日が経過していた。 この5年に及ぶ人類とビリオーとの戦いを、現代の人々は「第一次ビリオー襲撃大戦」と呼ぶ。 8年前――― 地球圏のビリオーが全滅し、2年が経過したその日、再び外宇宙からビリオーが出現。 「第一次ビリオー襲撃大戦」以上の大規模なビリオーの群れが、地球に一斉に押し寄せた。 しかし、ビリオーの存在は、人類にとって既に脅威では無くなっていた。 ビリオーの襲撃数は前回の大戦をはるかに上回っていたものの、 新世代型起動兵器の導入や、新技術の開発により、人類は序盤から優位に立っていた。 ビリオーの襲撃から1年、戦局は既に終盤。 ビリオーの数が激減し、全滅まで後僅かといったその時、“それ”は現れた。 数百のビリオーを率いる、一隻の小型戦艦と、一体の人型起動兵器。 解析不明のワープ技術で、突如、地球圏に現れたそれは、真っ直ぐに地球に降下。 日本のB市に降り立つ。 それに呼応するかのように、地球上に残る全てのビリオーが、B市に集結。 間もなく、小型戦艦と起動兵器を中心に、超大量の粒子が散布され、そして――― B市を大規模な粒子の爆発が襲った。 超濃度の「バイラス宙粒子」が、光の柱のように、B市から天に昇る。 爆発が治まった時、B市は壊滅していた。 そして超濃度の「バイラス宙粒子」によって汚染され、人が決して立ち入ることの出来ない区域となってしまう。 『エンド・オブ・バイラス』 後に「第二次ビリオー襲撃大戦」と呼ばれるこの戦いは、大きな傷跡を残したまま終結した。 現代――― 「第二次ビリオー襲撃大戦」から7年が経過した現在、再びビリオーが地球圏に出現する。 世界がその出現に注目し、再び大きな戦いの予感を感じていたその時――― 「超S級閉鎖区域」として認定され、誰も踏み込むことの出来ないはずのエリア。 政府によって巨大な壁が建造され、外界と完全に隔離された、かつてB市があったその場所から、 『ワイルド』 5人の少女が世界に飛び立った――― ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 用語 (2011/05/27)項目に「MVSP(粒子薬)」を追加。 ○ビリオー 15年前、外宇宙から地球に飛来した、未知の生命体。 その詳細は、未だにほとんどが解明できていない。 外宇宙にのみ存在するとされる特殊な元素によって、身体を構成している。 第二次ビリオー襲撃大戦終結時点で、二種類の個体が確認されており、 いずれも、体内でバイラス宙粒子を生成し、体表面から散布する能力を持つ。 仲間同士で意思疎通を図る際は、この粒子を使用しているらしい。 一方で、言語のような対話手段を持たないため、人類との意思疎通は不可能。 自身以外の生物に対しては、無視するか、攻撃的な接触を行うか、どちらかのみの対応に限っている。 物語の舞台となる現代、ビリオーの三度目の地球襲撃が行われて間もなく、人類は新種のビリオーに遭遇することとなる。 『エンド・オブ・バイラス』を引き起こした(とされている)、 外宇宙からの小型戦艦と起動兵器が、大量のビリオーを引き連れていたことから、 外宇宙に存在する何らかの勢力が、地球侵攻のために開発した「生体兵器」ではないかと、近年、推測されている。 ○バイラス宙粒子 「ビリオー」が体内で生成し、体表面から放出・散布する特殊なウィルス粒子。 地球上の全ての生物にとって有害であり、これに侵され続けると、最終的に体組織が崩壊して死に至る。 濃度によって色が違い、低濃度から中濃度の粒子は『赤色か青色』に、高濃度から超濃度の粒子は『紫色』に輝いている。 これらはそのまま「赤色粒子」、「青色粒子」、「紫粒子」と呼称されることもある。 尚、高濃度・超濃度の紫粒子は、赤色粒子、青色粒子と濃度以外にも何らかの違いがあるようで、 後述する「アンチバイラス粒子」の効果が一切及ばない。 生命にとって有害であるとは言うが、低~中濃度の「赤色粒子」と「青色粒子」は、 長時間、連続的に浸蝕・散布された、とでも言わない限りは、すぐに影響は出ない。 一方、「紫粒子」程度にまで濃度が高まると、触れたのが短時間だったとしても、大きな影響が出る可能性が高い。 「第一次ビリオー襲撃大戦」や、「第二次ビリオー襲撃大戦」の中盤までは、 「赤色粒子」と「青色粒子」の二種類のみが確認されていた。 しかし「エンド・オブ・バイラス」の際には、謎の小型戦艦と起動兵器を中心に、超濃度の「紫粒子」が初めて確認されている。 惑星ユノテロでは、大気中に超濃度の粒子が満遍なく含まれていたという。 ○アンチバイラス粒子 第一次ビリオー襲撃大戦時、バイラス宙粒子を解析した研究者たちによって開発された対抗粒子。 色は『白』。 バイラス宙粒子を無効化する。 また、第一次ビリオー襲撃大戦以降も、研究が続けられた成果もあり、 第二次ビリオー襲撃大戦時には、粒子の無効化だけでなく、 粒子に侵された生物や土地を浄化し、元の状態に戻す効力まで備わることとなった。 ただし『エンド・オブ・バイラス』の終結時に確認された、高・超濃度の「紫粒子」だけは、 現在のアンチバイラス粒子では無効化、浄化することが出来ない。 (後述するB市が未だに粒子に侵されているのは、このためである。) ○エンド・オブ・バイラス 「第二次ビリオー襲撃大戦」の終盤、日本にあるB市で起きた“超濃度バイラス宙粒子の爆発事件”のこと。 この事件をもって「第二次ビリオー襲撃大戦」は終結した。 『戦争終盤に、謎のワープ技術で地球圏に現れた一隻の小型戦艦と、一機の起動兵器、 そしてそれに率いられる形で出現した数百のビリオーは、人類がそれを認識する間もなく、地球に降下。 日本のB市に到着する。 それに呼応するかのように、地球に残存していた全てのビリオーが、B市に終結。 ビリオー達は、降り立った小型戦艦と起動兵器を中心に、バイラス宙粒子の散布・放出を開始する。 大量に集まった粒子は、小型戦艦、そして起動兵器の周囲から、超濃度の紫粒子に変化し、 最終的に、超濃度の粒子は、紫色の光を放ちながら爆発した―――』 これが「エンド・オブ・バイラス」である。 この粒子の爆発にB市は飲み込まれ、土地にいた全ての人間は粒子に侵され死亡。 また、超濃度の粒子によって土地もまた、浸蝕されてしまった。 ・・・しかし――― ○超S級閉鎖区域【B市】 日本の関西圏にある、超級の閉鎖区域。 「エンド・オブ・バイラス」以来、超濃度のバイラス宙粒子に汚染され続けている。 土地は超濃度の紫粒子に溢れており、視界は不良。 また、粒子が濃すぎるせいか、衛星からの精密なレーダー探査等を行っても内部を調査することが出来ない。 現時点の技術では、粒子をどうすることも出来ないため、世界の中でも完全に未知の領域と化している。 第二次ビリオー襲撃大戦終結後、粒子の拡散を防ぐため、日本政府によって隔離処置が施されている。 現在、B市は周辺を超巨大な壁に囲まれており、いかなる人物も立ち入ることが出来ない状態にある。 ○ユノテロ 銀河系のどこかに“かつてあった”という惑星。 曰く、地球と非常に似た構造の惑星で、地球と同様に、様々な形の大陸が存在していた。 大陸には、地球上でいう“国家”があり、国家ごとに異なる“ヒト”が住んでいたらしい。 ただし一つ、地球とは決定的に異なる点がある。 ユノテロの大気中には、超濃度の「バイラス宙粒子」が含まれているのである。 ユノテロ人は地球人とほぼ同じ外見をしているが、体内構造が僅かに異なっている。 彼らは皮膚、あるいは呼吸器から、大気中の「バイラス宙粒子」を取り入れ、 体内にある特殊な器官に取り入れることによって、生命活動を活性化、また、維持している。 言い換えれば、ユノテロ人は、「バイラス宙粒子」の無い場所では生命活動を全く維持できず、命を失ってしまう。 彼らにとってバイラス宙粒子は、地球人にとっての酸素のようなもので、 具体的な知覚は出来ないものの、生きるために必要な要素となっているのである。 また、ユノテロ人は視覚が独自の発達を遂げているため、多量のバイラス宙粒子下でも視界を良好に保つことが出来る。 ○国家統合ビリオー対策特務隊 各国の政府、あるいは軍隊が管理する、ビリオーの殲滅やバイラス宙粒子の浄化等を専門とする実行部隊。 第一次ビリオー襲撃大戦時に、各国の代表の意向によって結成された。 「国家統合」と名を謳ってはいるが、各部隊の構成員はその国出身の者が多数を占めており、 また、部隊ごとの方針や行動は、ほとんどが各部隊の所属する国の軍組織に任されている。 とはいえ横の繋がりは強く、状況共有や必要機材・武装の提供、開発などは積極的に、また協力的に行われている。 第二次ビリオー襲撃大戦において、「エンド・オブ・バイラス」の舞台となった日本は、 特務隊の中でも特に注視されているエリアであり、そのため特務隊の日本支部は、 他国の支部と比べて非常に強固な部隊が構成されている。 ○霧葉重工 日本の関西圏に本社を置く大企業。軍用兵器の開発を事業の中核としている。 近年、対ビリオーを専門とした起動兵器の開発にも着手しており、着々と各国軍へのシェアを拡大している。 開発品の質の高さや、顧客への丁寧な対応は世間的に評価されており、表向きは「クリーンな企業」として認知されている。 が、一方で、霧葉重工は裏社会に強いパイプを持っており、敵対企業には諸々の根回しを行っているとの黒い噂も後を絶たない。 現会長は「霧葉秋長」。 ○MVSP(粒子薬) ガシュヴァラ達が開発し、『ワイルド』のメンバーに預けている薬。 正式名は「Medicine of the Virus Space Particle」。 バイラス宙粒子が濃縮された特殊な液体薬であり、 『ワイルド』が長期間、バイラス宙粒子の無い場所で活動する際、 彼女達の生命活動を維持するために必要不可欠なもの。 液体状で、服用の際は注射器を使用し、血液に直接取り入れる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――
https://w.atwiki.jp/comicha/pages/16.html
設定方法 サーバ設定 最初に表示される接続サーバは、すべて廃止されているので接続に失敗します。 ですので、「irc.2ch.net」と手動で入力してください。 ※注)上記サーバは接続できないため、「irc.juggler.jp」への接続を推奨いたします。(2014/02/10現在) チャットルームへ移動の欄には「#コミチャ部屋」と入力ください。 管理人がときどき現れます。管理人の Twitter はこちら。 コミックモード設定 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 初期設定では「テキストモード」に設定されているので、 まずは「コミックモード」に設定します。 上記の「コミックモード」ボタンをクリックするか、 メニューの「表示(V)」から「コマ割り形式」を選びます。 次に、コミックモードでのおすすめの設定方法です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 メニューの「表示(V)」から「オプション(O)」を選びます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そして「コミック表示」のタブから 取得していないキャラクタを自動でダウンロードする 取得していない背景を自動でダウンロードする のどちらにもチェックをつけます。 これで、他の人が使っているキャラが自動でダウンロードされ、 自分もそのキャラを使うことが出来るようになります。 エラーが出る場合の確認 ・オプション設定の「氏名」「登録名」が日本語ではありませんか?(日本語だとエラーになる場合あり) ・サーバ名、チャット部屋の欄を間違ってはいませんか?(コピペの前後にスペースがある等) 注意事項 Microsoft Chatで、IRC形式ではありますが、 コミックモードの場合は独自の規格で動作します。 ですので、Microsoft Chat以外でチャットをされている方には 不要な文字列が表示され、大変見苦しいものになります。 コミックモードを使用される場合、Microsoft Chat以外の方とのやりとりはお控え頂き、 一般の方とチャットをされる場合は、テキストモードでのご利用でお願い致します。 irc.juggler.jpでコミックモードを楽しまれたい方は、当方がチャンネル(部屋)を作っている 「#コミチャ部屋」にアクセスしてお楽しみ下さい。 (参加者が0人になると自動で部屋が消えるため、最初に入った方が管理人となりますがチャット自体に影響はありませんのでご安心下さい)
https://w.atwiki.jp/thehuntercotw/pages/18.html
●メインメニュー なんか芸術的… CONTINUE 中断したシングルプレイを再開する NEW GAME 新しくシングルプレイを始める MULTIPLAYER マルチプレイを始める SETTINGS 各種設定項目を表示 QUIT ゲームを中断する ●設定 こ↑こ↓からいろんな設定が出来るんだって。すごーい GAME ゲーム内のUIなどの設定 DISPLAY ゲームの画面表示などの設定 GRAPHICS グラフィック設定 AUDIO 音量設定 GAMEPAD パッド操作の設定 KEYBORARD/MOUSE 感度などの設定 KEY BINDINGS キーコンフィグメニュー TOBII TRACKER んにゃっぴ、よくわかんないです…。 ●ゲーム 編集中 ●ディスプレイ SCREEN RESOLUTION 画面解像度の変更 WINDOW フルスクリーンかウィンドウモードの変更 VSYNC 垂直同期の有無 ボーダーレスモードで起動したい人はSteamのゲームライブラリーからtheHunter COTWを右クリックしてプロパティを選択→一般タグの起動オプションを選択→/borderlessを入力することでボーダーレスで起動できるゾ ●グラフィック プリセットでlow,medium,high,ultra及び自分で各種設定ができるcustomあるから自分にあった設定を探してどうぞ。 ●オーディオ 初期状態だと糞うるさいから必ずいじろう! SFX 効果音 MUSIC 音楽 DIALOGUE NPCの音声 SUBTITLES SFXは動物の足音や鳴き声、風や草の動きなどの効果音になってるから大きめに設定しておくのがおすすめ。 音楽なんていらねえぜ!FPSで音楽流してアガッてる人も流石にこのゲームだけは環境音だけ聞きたくなるだろうぜ -- 名無しさん (2017-10-18 18 29 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ukeoi/pages/22.html
単価設定 業務請負による事業とは、請負事業主が依頼主と請負契約を締結して、請負った仕事の完成を目的として業務を行なうことを指し、単なる肉体的労務の提供ではありません。 従って、業務請負による受託単価は直接労務費のみでなく、直接労務費に加えて仕事の完成に関わる全てのコストを含むものとします。 また、数量で単価が算出できる場合はピースレートとして単価を設定します。 下記にピースレートによる受託単価設定事例を示します。 【受託単価設定事例】 受託単価=(直接労務費+間接費)÷ 生産数量 直接労務費は生産に直接従事する従業員の人件費及び人件経費となり、主として生産数量により変動します。 間接費は、現場責任者等の間接労務費・設備建物費・消耗品費・その他で構成され、主として固定費となります。 労務費は、給与・交通費・法定福利費・有給経費・厚生費・採用費等職場従事に伴う発生費用を階層別に標準単価として設定し、所要時間を乗じて算出します。 生産数量は、一般的にはあらゆる変動要素が加味された実績値を基に設定します。 ■請負wikiの作成者プロフィール 池田雅之 NECで設備設計・製品開発・管理・製造部長等経験、その間ISO監査員・PEC山田先生指導のトヨタ生産方式インストラクタ等の資格を取得。 50代半ばで退職後人材派遣業界のコンサルタントとして請負化・業務改善・教育等の業務に従事し現在に至る。 【池田雅之ブログ:請負の品格】 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/31.html
環境設定 回線速度 speedtest リンク みんなの リンク MTU設定 リンク MTUの最適値を調べて設定する方法 画質設定PC Reshade リンク切れ マウス設定 リンク マウス・キーボード・マウスパッド・サウンド関係など入出力装置全般wiki 別サイト a.まず下のリンクからvibranceGUI(カスタマイズ済み)というソフトをダウンロードします。 https //vibrancegui.com/ b.ダウンロードしたソフトを起動、「Add」をクリックし自分がデジタル バイブランスを設定したいゲームをフォルダから選択して下の欄にアイコンが表示されれば成功です。今回はPUBGを選択しています c.次にそのアイコンをダブルクリックして画像のバーを100にします。 これで完了です。 これで選択したゲームを起動したときのみデジタル バイブランスが設定させるようになります。 その他 の設定は自分で調べたりして設定してください。 Nvidia Controlpanel、Razer Cortex、Vibrancegui、AMD Controlpanel 説明 リンク https //www.razer.com/jp-jp/cortex https //vibrancegui.com/ SSDメーカー SANDISK アメリカ インテル アメリカ トランセンド 台湾 サムスン 韓国 キングストン アメリカ ADATA 台湾 PLEXTOR プレクスター 日本 OCZ Storage Solutions crucial Micronアメリカ Silicon Power 台湾 容量 128GB,240GB,256GB,480GB,512GB,960GB,1000GB(1TB) タイプ SLC(1ビットのデータを書き込む) MLC(2ビットのデータを書き込む) TLC(3ビットのデータを書き込む)3D V-NAND 1素子あたりのビット数が少ないほど 耐久性と速度が向上しますが、価格は高価になります。 規格サイズ ノートパソコン一般的なサイズ、2.5インチ 厚さ6.8mm インターフェイス Serial ATA 6Gb/s(1秒間に6GB)主流 SATA2.0 (3Gb/s) SATA1.0 (1.5Gb/s) パフォーマンス 読込速度540MB/s 書込速度520MB/s ランダム読込速度IOPS(アイオプス,Input/Output Per Second) 4KBランダム(QD1)読み出し:10,000 IOPS 4KBランダム(QD32)読み出し:97,000 IOPS ランダム書込速度 4KBランダム(QD1)書き込み:40,000 IOPS 4KBランダム(QD32)書き込み:88,000 IOPS SSDを選ぶ際のチェックポイント 幅広いユーザーにおすすめの 「Intel SSD 335 Series」 高速読込・書込の高性能モデル 「OCZ Vector」 ベストセラーモデルの後継機「Crucial M500」 性能重視の高級モデル 「PLEXTOR M5 Pro」 コストパフォーマンスで選ぶなら 「A-DATA Premier Pro」 TLCタイプながらバランスの良い 「SAMSUNG 840 Series」 AOMEI Backupper Standard リンク Lazesoft Recover My Password リンク ウィンドウズのログオンパスワードを忘れてしまったら インストール後、ソフトを立ち上げると「Welcome」の画面「Burn CD/USB~」みたいな感じのアイコンから次に進む。 対象のPCのOSは詳細になっている。32bitか64bitかまで ReneeBecca リンク ReneeBecca詳細 リンク パソコンの空き容量不足または経年劣化でクラッシュしたことがありますか? PCは仕事に毎日使っているので、寿命のある消耗品です。特にHDDは非常に交換の需要が高いパーツです。 元HDDが容量または機能の制限が原因で新しいHDDまたはSSDに換装したいですが、パソコンのHDDを新しいHDDまたはSSDに換装した経験はありません。 どのようにすればいいですか? なお、HDDよりSSDが勧められたが、そもそもHDDとSSDの違いは何ですか?なぜ値段が高いSSDに換装する必要がありますか?
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/38.html
あらすじ 前作でAT-XメンバーがDCや七大時空起源やジンルイの化身達を相手に戦っていた頃・・・ 別の星系に位置する惑星ガイアースではそれとは根源を別とする銀河の存亡に纏わる大戦が勃発していた。 この惑星ガイアースには地球やサイバートロン同様にオリジン・ローを起源として誕生した 機械生命体が反映してその歴史を紡いで今日まで発展してきた一つ存在とも言えよう。 この惑星には大別にして3つの代表的な時代が存在する 修羅界と呼ばれ、争いを生業とする修羅達が繁栄した太古期。 治世とテクノロジーが発展しその副作用による二律背反を抱えた混乱の現代期。 時間の流れさえも支配する術を手に入れ、本作の舞台となる時代から未来に位置する時期。 これは、過去と、現在と、未来・・・三つの交わるはずのない時間軸が交錯してZEROから新たなる未来を掴むべく為の、始まりであり、終わりの戦い。 その序章は、舞台である惑星ガイアース・新西暦2015年の時代から綴られる事となる。 そして、2015年現在の惑星ガイアース全土。「秘密結社PsyArk」を中心に平穏に飽々とした反社会的秘密結社が続々跋扈し、後世の歴史から「混乱の時代」と呼ばれる不穏な治世を迎えていた。 だが、歴史に記された史実のそれを遥かに上回る混乱がこの時代を起因として発生することになろうとは・・・その物語を「今」より解き明かそう。 Past side:太古期(SRX NEO) 新西暦:015年 宇宙から太古の惑星ガイアースへと落下して来た謎の固形型隕石。 それは自立した意志を持ち合わせ自らを「モノリス」と称した。 モノリスは、自らの中に封じていたベリアルと呼ばれる不死身の怪物たちを 解き放ち、その姿を何処へと消す。 ベリアル達はこのガイアースで当時「修羅」と呼ばれていた原住民たちを襲撃。 戦いの最中、修羅王ヴィルダークや修羅界期待の新生・凱皇達修羅の面々は このベリアルやモノリス達の戦いの間で・・・ Now side:現代期(SRX COMPACT) 新西暦:2015年 特務組織ガイアセイバーズに所属する若き戦士コンパチブルカイザー。 彼は、共に肩を並べる仲間達と共に首領ダークブレインとその幹部達が率いる PsyArkの打倒に向けてその命を燃やしていた。 ある日、ガイアセイバーズはPsyArk側が「バルドナ・ドライブ」と呼ばれる2015年現在では 未知のテクノロジーで建造された基地設備を建造していることを察知。 急いで急行するコンパチカイザー達だが・・・ Future side:未来期(SRX 24) 新西暦:2424年 時の流れを管理する時空警察カイザース。 その中の特命係に所属するコンパチカイザーの末裔にして 時空刑事であるエクスカイザーと彼と相棒を組む特命係の面々。 長きにわたりの宿敵のソルリアスとその相棒デスサイズが時空振動弾なる危険物資を有る時代へ持ち込んだ という一報を受けて直ちにその時代へ急行する。 そこは、ガイアセイバーズとPsyarkが相対しているあの時代でもあり・・・ 本来ならば、独立した事象に有る3つの交わら無かった筈の無かった物語が タイムパラドックスという触媒を通じてクロスする事で新たなるZERO2の物語が幕を開ける。 「ZERO 2」 このタイトルは一体何を意味するのだろうか。その真実はキミの手で確かめろ! 設定集 『シネマティック・ユニバース』 SRXタイムZEROシリーズの世界観を形容する単語。 それまでのシリーズにおける「次元銀河」を指す言葉と同義。 時系列は前作でAT-Xの面々が奮闘していた同時期において惑星ガイアースという 地球やサイバートロンと遠くかけ離れた惑星における物語が語られる。 次元銀河との差異は数多の平行世界を内包する事を前面に押し出されないのがの 特徴。即ち、別平行世界からの干渉と言うシステムは今回廃止されている。 シネマティック・ユニバースの本来の意味は劇中劇。 『新西暦015年(修羅界)』 新西暦015年頃の惑星ガイアースを取り巻く時代環境の俗称。 当時、修羅と呼ばれる闘争に己の命の意義を見出す蛮族達がその時代に幅を利かせていたことに起因して 修羅達の世界・・・それを略して修羅界と呼称されていた。 修羅達の闘争に次ぐ闘争が繰り返されていた事やそれに伴う技術発展の乏しさから惑星全体が荒廃していたとされている。 『修羅』 新西暦015年頃ガイアースにおいて中心となっていた機械生命体の一種族。 「闘争こそが次なる進化への道標。現状維持は衰退の始まりである」という不文律を抱えながら 彼等は「修羅王」と呼ばれる種族の頭領を中心に戦いだけを生業としており忠実な闘争本能の赴くまま 闘争に次ぐ闘争を重ねる内に種族そのものが滅亡したとその後の時代に伝えられる文献に記されている。 『ベリアル(太古期よりの敵勢力)』 修羅界と呼ばれていた時代のガイアースへと落下して来た 謎の固形型隕石「モノリス」より産み出されし修羅達と異なる機械生命体の総称。 一度倒してもモノリスの体内へと還り再生を果たすので実質的に不死身とされている。 そしてその根源となるモノリスは「如何なる手段を果たしても破壊することは出来なかった」 と、後世の記録に遺されていたことからこのベリアル達の根絶が果たされた事自体が謎である。 そして、修羅滅亡の原因は一説によればこのベリアルの存在との衝突にあったとされている。 どうしてベリアルが不死身で居られたのか。 それは全てのベリアルたる存在がオリジン・ローの内奥に潜む生命の起源の光を 生命の源として共有していたこと。つまり、オリジン・ローがある限り彼等の生命維持は保証されていたという 極めて単純なロジックが答えであった。 『生命の起源モノリス』 新西暦015年に墜ちて来た謎の固形型隕石にしてベリアルを誕生させた根源となる存在。 ガイアースの歴史上これが出現したのは新西暦015年における一年間のみとされておりこの星の機械生命体達が モノリスの正体について解明された事は新西暦2424年の未来を迎えた時代であっても何一つ実現していない。 そしてその正体は物語の進行によって前作SRXタイムZEROに登場した 生命の起源オリジン・ローと同一の存在であることが発覚する。 『新西暦2015年』 新西暦2015年の惑星ガイアース。 惑星全土をガイアース連邦政府が統治している。 本作の主な舞台で2015年現代の現実社会と同様の建築技術が立ち並んだ機械生命体の生息環境が築かれている ただ、ここ数年は「秘密結社PsyArk」を中心に平穏に飽々とした反社会的秘密結社が続々跋扈する 後世の歴史から「混乱の時代」と呼ばれる不穏な治世を迎えている。 『特務機関ガイアセイバーズ(現代期における味方組織)』 ガイアース連邦政府が結成した治安維持を目的とする特務機関。 正規軍や一部の民間協力者の有志から成り立っており、政府とは独立した指揮系統をもつ。 その中に身を投じる若き雄姿、コンパチカイザーの視点からこの時代におけるガイアセイバーズの存在が描かれる。 『秘密結社PsyArk(現代期における敵組織)』 2015年、後の治世に「混乱の時代」と称されるその中心的存在を担った反社会的秘密結社。 首領ダークブレインをトップに「マスターハンド」と「クレイジーハンド」のコードネームを有した二体の幹部が控えている。 ダークブレイン自身が科学者であった前歴を活用してかガイアセイバーズや世紀の連邦政府軍ですら保持していない 最先端テクノロジーを駆使して開発された独自の軍事兵器が特徴的。 その中でも「自己再生・増殖・進化」を具現化したナノマシンであるアルティメットセルを基板にして開発した 「メタルビーストシリーズ」や全てが謎に包まれた「パルドナ・ドライブ」等戦力的な圧倒的格差を最先端テクノロジーによってカバーしている特徴がある。 『新西暦2424年』 この世界の年号は「新西暦」の年号で換算されている。 タイムトラベルに必要なタイムホールが発見されたのは、24世紀に初頭である2402年に、 そして歴史上初のタイムトラベルに成功したのは2410年、それから徐々にタイムトラベルの技術が発展・普及していく反面、 タイムトラベルの技術を悪用した時空犯罪者達の存在も現われ始めた。 そして2424年・・・増加する時空犯罪者を摘発する為に時空警察カイザーズが結成されることになる。 『時空警察カイザース(未来期における味方組織)』 時空犯罪者達を摘発する為に未来の権力者たちによって組織された秘密警察。 各時代に跋扈する時空犯罪者に対して時空刑事達は彼等の身柄を確保するためにの場所から 各自に与えられたタイムマシンを使って現場へ急行する仕組みになっている。 本拠地は時空間の狭間に浮遊しているターミナルステーションという基地で時空刑事たちは 職務においての絶対原則は『過去を変えてはならない』『過去に痕跡を残さない』の二つの事項が定められているが、 今回の事件はその絶対原則を根底から揺るがす時空史上に残る大事件が発生する・・・。 『時空犯罪者(未来期における敵集団)』 未来においてタイムトラベルの技術が確立されたことによってそれを悪用する者たちの総称。 その動機は様々で、未来の犯罪者が過去の時代へ逃亡するケースや過去に干渉することによって タイムパラドックスを発生させることを目的とした事例、中には未来の技術で悪行を行うものや 未来の記録を元に過去の時代で不正に利益を得ようとする者など枚挙に暇がない。 『タイムマシン』 過去や未来へ行くための唯一の手段。 存在するタイムマシンは殆どの場合が乗り物を模しており、 時空警察も時空犯罪者もこれに乗り込んでタイムトラベルを行うという点では共通している。 また、機械生命体はタイムマシンを介さず単独でタイムトラベルを試みた場合、永遠に時の狭間でに彷徨うと言われている。 「Superiall Road Xross Gate 通称SRX ゲート」 惑星ガイアースの無人島・神根島の洞窟内部に存在している 黄金神スペリオールが眠る仮想空間へと交錯する道への門。 この名前は便宜上諸葛亮孔明の発案によって名付けられた。 恐らくはスペリオール本人が創造したものだと思われるが・・・ここで眠りについた意図も含め 全ては神のみぞ知るとしか言い様が無い。
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/74.html
コース「光」の設定。 クリックで拡大 グラインドレール1A グラインドレール1B グラインドレール2A グラインドレール2B グラインドレール3A グラインドレール3B 背景の宇宙アニメーション再生レート 背景の動く速度。 0.020が通常の速度で、0.000から9.999まで設定できる。 グラインドレールの平均出現待機フレーム[f] 150が通常の時間で、1から999まで設定できる。 グラインドレール1でAが選択される確率[%] 50.0が通常の確率で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレール2でAが選択される確率[%] 50.0が通常の確率で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレール3でAが選択される確率[%] 50.0が通常の確率で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレールの同時最大出現数 1から3まで設定できる。 グラインドレールのオープン状態最大時間[f] 380が通常の時間で、1から999まで設定できる。 グラインドレールのオープン状態最小時間[f] 140が通常の時間で、1から999まで設定できる。 グラインドレール1A最高速度[km/h] 600.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール1A最低速度[km/h] 250.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール1A速度低下率[%] 15.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレール1A加速度[m/f/f] 4.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール1Aプッシュ時加速度[m/f/f] 7.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール1Aプッシュ増加速度[km/h] 180.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール1B最高速度[km/h] 350.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール1B最低速度[km/h] 180.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール1B速度低下率[%] 15.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレール1B加速度[m/f/f] 3.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール1Bプッシュ時加速度[m/f/f] 6.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール1Bプッシュ増加速度[km/h] 180.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール2A最高速度[km/h] 280.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール2A最低速度[km/h] 180.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール2A速度低下率[%] 20.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレール2A加速度[m/f/f] 3.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール2Aプッシュ時加速度[m/f/f] 6.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール2Aプッシュ増加速度[km/h] 100.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール2B最高速度[km/h] 410.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール2B最低速度[km/h] 280.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール2B速度低下率[%] 10.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレール2B加速度[m/f/f] 3.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール2Bプッシュ時加速度[m/f/f] 6.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール2Bプッシュ増加速度[km/h] 160.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール3A最高速度[km/h] 300.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール3A最低速度[km/h] 160.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール3A速度低下率[%] 20.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレール3A加速度[m/f/f] 3.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール3Aプッシュ時加速度[m/f/f] 6.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール3Aプッシュ増加速度[km/h] 100.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール3B最高速度[km/h] 270.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール3B最低速度[km/h] 160.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 グラインドレール3B速度低下率[%] 20.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 グラインドレール3B加速度[m/f/f] 3.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール3Bプッシュ時加速度[m/f/f] 6.0000が通常の数値で、0.0000から99.9999まで設定できる。 グラインドレール3Bプッシュ増加速度[km/h] 100.0が通常の速度で、0.0から999.9まで設定できる。 柱の平均待機フレーム[f] 柱が出現し続ける時間の平均。 600が通常の時間で、0から999まで設定できる。 柱の同時出現数 1から99まで設定できる。 柱の破壊可能速度[km/h] 50.0が通常の速度で、0.0から999.0 柱の破壊によるヒットストップ[f] 柱を破壊したときにカービィが停止する時間の長さ。 8が通常の時間で、0から999まで設定できる。 柱の破壊による方向修正角度[deg] 30.0が通常の角度で、0.0から180.0まで設定できる。
https://w.atwiki.jp/ideapad/pages/21.html
使えるインナーケースは? S10e基本的には10.2インチワイド用。6セルバッテリが出っ張る分使えないものもある。元の作りが大きめなら8.9ワイド用が使える事も・・・。 S9e筐体はS10eと同じなのでS10eで使えるもの(純正品買えばまちがいなく入る。安いし)。 実績 ELECOMキャリングバッグ対応表(Lenovo) http //www.elecom.co.jp/support/list/bag/lenovo1.html#5 BM-IB07シリーズ http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib07/index.aspバッテリついたままキツメに収まった BM-CA23シリーズ http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-c/a23/index.asp結構隙間あるから他にも多少物が入りそう(本末転倒?) ZSB-IB019 (275mm×200mm×40mm)IdeaPad S9e (250mm×196mm×36mm) ギリギリ入ってよかった。8.9W型だと他に入るカバーなさげ 横は指二本ほどのすきまがあるけど、縦はぴったり ZSB-IB018http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/zsb-ib018/S9eジャストサイズ。同じ8.9インチでもアスワンにはぶかぶか 結構厚みがあってちょっとかさばる。保護性能はかなりいい 袋に入れる感じよりも、全体を開いて包む感じで閉じればうまくいくかも ケース外周の縁みたいな部分の内側にちゃんと本体が収まるようにセットしないとダメ ZSB-IB009 http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/zsb-ib009/6セルバッテリでは余裕のあるフィットサイズ。 ただしバッテリーが中でこすれたのか色が移ってちょっと黒っぽくなった(内緒) BM-IB010 http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib010/index.aspケースに入れたまま使える(車内でとか。上ポケットにGPSレシーバも入る) BM-IB05BK http //www2.elecom.co.jp/accessory/bag/bm-ib04/index.asp移動用のバッグとしても使える、ジャンルが「インナー」なので質感はイマイチだけど。 PCスペースに予備バッテリー(3cell)も入り、マウスとACアダプタが個別スペース(余裕あり)へ、他のポケットにメディアやケーブル等を。 サンワサプライ200-IN010 http //direct.sanwa.co.jp/ItemPage/200-IN010Lenovo IdeaPad S10eがぴったり収まる本革を使用した専用ケースです ダイソーのソフトケースB5ワイド※ダイソー内の同じサイズ表記でも、別商品になると大きさが違ったりするらしい ダイソーではないが100均でB5(295×235)サイズのソフトケースジャストフィット。黒で表真ん中に「JOYFUL IMPRESSION」と書いた黄色いタグがある http //www.shofoo.com/blog/2006images/0604_joyful_impression.jpg 使える液晶保護フィルムは? S10e対応品が出回ってるからそれ。 S9eASUSなどの8.9インチワイド用が使える。HP用はフィルムがでかすぎ。 実績 エレコムEF-FL89W(S9e) http //www2.elecom.co.jp/accessory/filter/ef-fl/index.asp レイ・アウト社製8.9型ワイド対応(ヨドバシで980円) http //www.ray-out.co.jp/products/fcr1/spec2-1l.jpg 4辺に0.5mm程の隙間ができるが、ほぼピッタリ
https://w.atwiki.jp/ultragtas/pages/25.html
初期設定 初めてFiveMサーバーへ参加される方は、以下の設定を確認ください。 ゲーム内VCの設定 初めてFiveMサーバーに参加する場合、ボイスチャットがオフになっています。 Esc→OPTION→ボイスチャット→ボイスチャット有効〈オン〉 ※その他設定、出力/入力デバイスの確認を行ってください。 オーディオ設定 GTA5では車に乗った時にラジオがかかります。 Esc→OPTION→オーディオから音楽の音量を0にすると聞こえなくなります。 ※「フォーカスの喪失時にオーディオをポーズ」をオフにすると裏画面でもゲーム音/ボイスチャットが聞こえるようになります。 ミニマップの設定 左下のミニマップを常に表示したい場合は Iキー→Show Minimap Only in Vehicleのチェックを外してください。 各アイコンについて 左から順に ・VCマーク:自分が喋っている範囲の確認ができます。 通常のボイスチャットが反応している場合は黄色くなり、無線の場合はピンクになります。 ※ボイスのキー割当て:(pma-voice)Cycle Proximityを” , ”(コンマ)に設定してください。 (ボイスの届く範囲を確認するキーが固定となっているため。←が不要の方はコンマ以外のキー割り当てでも問題ありません。) ・体力:HPを表示します。なくなるとダウン状態になり、赤くなります。 ・アーマー:アーマーをつけている状態の場合は、青くなります。 ・食料:空腹度を表示します。なくなるとダウン状態になり、赤くなります。 ・水分:水分量を表示します。なくなるとダウン状態になり、赤くなります。 ・ストレス:乗り物の移動時、スピードが速いとストレスが溜まります。半分を超えると画面にエフェクトが入ります。 ・スタミナ:スタミナがなくなると、走る速度が遅くなります。 -アイコンを常時表示する場合 Iキー→Statusの項目にチェックを入れると表示/非表示を切り替えられます。