約 4,053,843 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/47274.html
うしなわれたひろいん【登録タグ IA VOCALOID erif う 曲】 作詞:erif 作曲:erif 編曲:erif 唄:IA 曲紹介 『私にヒロインは似合わない―』 erif氏の処女作で、切ないボカロバラード。 イラストはみかんざみかん氏が、動画はerif氏自身が手掛ける。 歌詞 (動画より書き起こし) 私泣いてみたよ キミの世界に届くかな それだけでは まだ足りない…? そっと握りしめた その手には 零れ落ちた 偽彩色の那由他の雨 まるでヒロインだね だけど柄じゃないな 私には似合わない 12月の風 肌寒くて 結いた髪に 誓う想い また伝えられるかな 空を見上げてみた 過去は消えないけど ちいさな ぬくもりと 扉を開いた 私泣いてみたよ キミの世界に届くかな それだけでは まだ足りないかな はなればなれ でもね 忘れられない笑顔だから 今だけは ヒロインなの… ――たったそれだけで 時は止まる でも止まれない もう戻せない 涙の雨 「何を嘆いているの?」 問いに閉ざしたまま 記憶ばっか辿っていた ちっぽけな夢と 世界の解 それはいつも乖離していて 理不尽なものばかり 時よ止まらないで 夜はまだこないの? 数えた時間だけ 忘れていたいの 私泣いてみたよ キミの世界に届くかな それだけでは まだ足りないかな はなればなれ でもね 忘れられない笑顔だから 今だけは ヒロインなの…? キミは泣いていたの? 戯(おど)けたフリが似合わなくて いつのまにか涙が溢れて… それはいつか見てた 忘れたはずの記憶なのに 遺された ヒロインなの 間違えたっていいじゃない 誰だって未完全でしょ? 儚くなったキミを忘れたくて 歩き出したんだ 1人で もう1人でも 大丈夫さ 失われた ヒロインなの コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fieds_labo2/
トップ 雑記帳です@@; メモ Excelでカラー書類がモノクロ印刷になる ページレイアウトー>シートのプロパティー>白黒印刷がチェックされている Lightroom CC(OSX環境) Print実行時、前処理を実施して処理が終了、プリンタへデータが飛ばない。Lr再起動、OSX再起動効果無し。 プレビューアプリではプリントできたので、LrCCの問題と思われ。 Libraryに追加した写真フォルダを削除。 Libraryに入れる写真のフォルダ名と階層を変更フォルダ名からカタカナ、ドット(.)を削除し、かつ名称を短縮。 対象写真フォルダ内でネストしている部分を排除。 で、行けたっぽい。 前もあった気がするけど、どう対処したか記憶が@@; NAS バッファローの2ドライブNASは、USB外付けHDDのメーカーチェック機能があり、バッファロー製しかダメみたい? テスト数少なめなので FilemakerPro11 20170707現在 Windows10Ver1703(64ビット)にインストール インストールは正常終了したが、デスクトップにアイコンは作成されなかった。 Bonjourのデスクトップアイコンは作成された。 スタートメニューにショートカット無し。 Program Files(x86)下、FikeMakerフォルダにはアンインストーラーのみ。 コントロールパネルのプログラムと機能でFilemakerのインストール済みを確認。 インストールDVDから再度インストールを実行。修復を選択して、アプリケーションと言語(日本語)のインストールを選択し、インストール実行。 デスクトップアイコンは作成しない、を選択。 インストール後、Program Files(x86)下、FileMakerフォルダにアプリファイルがあることを確認。 アプリケーション起動、リモートDB閲覧で問題無し。 MSOFFICE2007を体験版として使用 プロダクトキー入力画面で、入力せずに「次へ」 プロダクトキーを入力するように確認ダイアログを表示するので、「いいえ」 後は、Word等実行時にプロダクトキー入力確認ダイアログを表示するので、「いいえ」 30日間は、体験版として使用可能のはず。制限は無いはず。 30日を過ぎるか一定の起動回数を越えると、Word等は起動できなくなるはず。 FireFox URLバーの短縮表示を抑止 browser.urlbar.trimURLs、browser.urlbar.formatting.enabledをfalse よく見るサイトの数を増やす 表示ズームで縮小。標準で15サイトを表示。 configで表示数を設定。browser.newtabpage.rows、browser.newtabpage.columnsを設定 Firefoxの新規タブページに表示するサムネイル数を変更する方法 Safari(OSX)TopSites固定追加 TopSitesを管理しているデータファイル「~/Library/Safari/TopSites.plist」をXcodeで開く 「TopSiteIsPinned」「TopSiteIsBuiltIn」に変更 保存 履歴クリアで消えたので、却下 Adobe CC を店頭で購入し、コードをアクティブにする ソフトウェアダウンロードカードの有効化について Windows10でウィンドウズエクスペリエンスインデックス Windows10にてWinエクスペリエンスインデックスを確認する Windows10アップグレード関連 無償アップグレードが終わる7月末まで後少しです。今後状況が変わる事が考えられるので、最新の情報で対応することをお勧めします。 Windows10へのアップグレードをしないようにする方法、「Windows10を入手する」の通知アイコンを非表示にする方法 レジストリを書き換えるプログラム(インストール不要)プログラマから見たWindows 10 番外編~Windows7/8.1からのアップグレードを抑制する方法 Windows10への勝手な予約やアップグレードを回避でき、日本語かつ操作も簡単なツール Windows 10アップグレード開始後にキャンセルする方法、MSが動画で解説 Windows 10自動アップデートを抑止する公式ツールが提供開始、通知アイコンの非表示も可能 知らない間にWindows 10にアップグレードされることを防いでくれるソフト LINEアカウントの引き継ぎ LINEの引き継ぎ方法は時々変更されているので、最新の情報を確認しましょう。 【重要/変更】2016年最新版 LINEのアカウントを引き継ぐ方法 使用中のスマホが故障して使えず、電話番号が変わる場合は、古いスマホで引き継ぎ設定ができないので、引き継ぎできない、ということになりそうですね。 トーク履歴とコインは引き継がれません。 トーク履歴はバックアップ、復元の手順で新しいスマホへ入れることが可能ですが、かなり手間がかかります。 Office2013、365付き Office2013を起動するとリボンインターフェースの下に「更新プログラムを利用できます」と黄色い枠で表示される。 更新すると2013が最新で無い場合は、最新になる。 2013が最新の場合は、2016へのアップグレード。(未実施のため手順不明) メッセージを消す手段は無い。(レジストリ操作により非表示が可能。ただし、継続的対策なのかは不明) 新しいOfficeをインストールしましょうとアップデートを促すメッセージが表示されているようです。何が違うのか。困った時は? Office Premium で「新しいOFFICEをインストールしましょう」が表示される Word や Excel を開くと、"新しいOFFICEをインストールしましょう" と表示される Office 2013 版の Office 365 ProPlus のとある不具合がこっそり修正された? Office 2016 のアップグレード後に Office 2013 を再インストールする Office 365 ProPlus 2013 を引き続き実行する方法について Windows10アップグレード2016年4月初旬 次の予定でアップグレードされます。4月9日23時、4月10日23時と表示される。 サブメニュー(左上の「三」みたいなのです)の表示内容が変わっている。 Windows10へのアップグレードが強制的になっている件とそのキャンセル方法 windows10アップグレードが勝手にスケジュールされたので取り消した 2016年4月のWindows Updateの注意事項 (メモ書き) 予約されている状態では、サブメニューに「確認の表示」が無い。 予約されていない状態で、サブメニュー「確認の表示」を押すと、予約される。予約の取り消しは無い。 予約してしまった場合は、参考サイトの手順で予約を取り消す。 この強制アップグレードは7月まで続くと思われます>< Windows7のデフラグで不明はボリュームが表示される システム領域、リカバリ領域らしいです。 Windows のディスク デフラグ ツールで 隠し属性のパーティションが表示される プロダクトキーを調べる いろいろあるようで、どれが良いのかはわかりません。 今回、5桁表示で用は足りました。 slmgr /dli で最後の5桁を表示 インストール済みのWindows OSのプロダクトキーを調べる Windowsのプロダクトキーを紛失した時にPC内からキーを確認できるツール KeyFinder 紛失したWindows Vista/7のプロダクトキーを調べる方法 FilemakerPro11 20160217現在 Windows10Ver1511(64ビット)にインストール インストール後、データベース名.fp7のファイルを開いて、検索閲覧OK FMServerへの接続、検索閲覧OK 細かいところで何か不具合があるかもしれませんが、とりあえず使えました。 確認日付不明 Windows8.1(32ビット)にインストール インストール後、データベース名.fp7のファイルを開いて、検索閲覧OK FMServerへの接続、検索閲覧OK 細かいところで何か不具合があるかもしれませんが、とりあえず使えました。 予期せぬシャットダウンが2回続くと、スタートアップ修復になるそうです。 スタートアップ修復についての補足(Vista以上) Windows 回復環境テクニカル リファレンス Windows 回復環境 (Windows RE) テクニカル リファレンス 古いPCにWindows8.1をインストールする時は、事前にHDDをフォーマットしておく。 Windows8 Pro DSP版インストール 無線LANセキュリティ10の誤解(前編) 無線LANセキュリティ10の誤解(後編) Win7でISOイメージを焼く Windows ディスク イメージ書き込みツールを使用する Windows 7/8でISO/IMGファイルをCD/DVD-Rに書き込む Win7にIE10をインストールする Win7は標準はIE8です。WindowsUpdateを行うとIE11に更新されます。 IE10の使用はお勧めしませんが、どうしても必要な場合は、IE11に更新せずに、IE10をダウンロードし、インストールします。 501 Windows 7 に Internet Explorer 10 (IE10) をインストールする方法 入力フォームの確認画面で文字が消える! ユーザエージェントは、Win7-64のIE10の32ビットモード。 素のWin7に、IE10をダウンロードして、再現テストしたら、再現! Doctype無しの互換モード。 ソース上は、テーブルの中に文字が入っているが、画面上は一部表示されない。 表示されない部分は環境に依存か?GPUの問題? テストでは、更新で再表示すると、消えていた文字が表示されました。 互換モードを止めるべきかも? EXCELファイルからCSV書き出しするとハイフンが?になる 文字コードがないハイフンのように見える"−"横棒(Excel) フォームの住所入力からUnicodeの文字談義になるって、その状況は変でしょ EXCELファイルからUNICODEテキストファイルで書き出ししてダンプ ダンプした結果、CSVファイルで?になるのは、MINUS SIGN(U+2212)でした。 ファイルの内容をバイナリ・ダンプで確認する Mac OS X で Hex Dump(バイナリビューワー) ボイスレコーダーで録音した音をMacに取り込む。 OSX10.6以降であれば、QuickTime Playerで可能 Mac OS Xから出る音を録音する FireFoxでFTPしてます!って言われたので、FireFTPをお使いですか?と聞いたら、URLに直入力しています!と言われました@@; そんなやり方もう忘れました。。。 URL (Uniform Resource Locator) URI(Uniform Resource Identifier) ユーザ名とパスワードが流れて行く〜。。。 FilemakerServerでログが表示されない FileMaker Server のログファイルによるアクティビティの追跡 FileMaker Server Admin Console のログビューアで FileMaker Server のログファイルのごく最近のイベントが表示されない。FileMaker Server Admin Console のログビューアで FileMaker Server のログファイルのごく最近のイベントが表示されない。 FileMaker Server のログおよび使用状況の設定 XPのセキュリティソフトについて、まとまっています。 Windows XP/Office 2003サポート終了後の「世界」 Acrobatのtouchupツールでテキストが編集できない テキストを選択し、変更しようとすると「選択しようとした領域内に蓄積されたテキストは、水平と垂直以外の方向に回転されています。TouchUpでテキストの選択範囲を作成できません。」と表示される。 touchupが認識するテキスト範囲に、斜め/回転されている文字列が存在すると文字の編集ができない。 斜め/回転した文字は、画像/アートワークにする。(フォント文字として認識させない。) VirtualPC内アプリで罫線が表示されない ビデオメモリはMaxの16MB。(8MBor16MB) ビデオのプロパティ、ハードウェアアクセラレータのバーを最大から落としていき状況を見る OSXタイトルバー右のアイコンの並びを変更する command + ドラッグで移動、欄外移動すると、除外 iphoneは、3キャリアの各キャリアメール、iCludeメール?、Gmailとかいろいろメールアドレスがあるので、メールアドレスをしっかり確認のこと。 WinXPSP2再インストール(2013/06/18) メーカー製ノートPCを付属リカバリCDから再インストール WinXPSP2、IE6でwindows updateを実行してもエラー XPSP3を当てる XPSP3、IE6でwindows updateを実行 時間がかかった(120以上!)けど無事アップデートできました。 XPSP3、IE8の環境になりました。 以降は、WindowsUpdateもスイスイです。 XPSP3、IE6でうまくいかないこともあるようです。Fixがでてました。 もうインストールすることは無いと思いたい@@; OutlookExpressを起動するとメッセンジャーが立ち上がる オプションで起動しないにしても立ち上がる OutlookExpressの左下に「連絡先」が表示されていたら、閉じる Outlook Express を起動したときに Windows Messenger を起動させない方法 Adobe PDF 7.0 プリンタ設定から消しちゃったw Adobe PDF プリンタが作成されない(Mac OS X 10.3) ポイントはoption押しながら追加 OSX10.4 フォントがおかしいのでコピーし直せみたいなエラーが出て、一部フォントが使えない。電源ONで起動音がなったら、shiftキーを押して、セーフモードで起動。起動すると自動的にシステムのフォントキャッシュがゴミ箱に捨てられる。 通常起動し、adobefntで検索して、アドビのフォントキャッシュを削除。 おかしいと言われたフォントを削除し、入れ直し。 FileMakerPro6 OSX10.3 共有からorderを開き、パスワードを入力後、テンポラリファイルがロックされています。エラーを表示し、終了する。(開けない、アプリはそのまま)FileMakerを終了し、共有の別ファイルを開いたところ問題無し。 その後でorderを開き問題無し。 FileMakerを終了したら、テンポラリファイルが正常に消えた? Adobe Bridge CS4 起動時にクラッシュレポートコマンド+オプション+シフトキーを押しながら起動して環境ファイルをリセット Windows7 ファイル拡張子変更Altキーを押し、ファイルメニューを表示。ツールーフォルダオプションで拡張子表示を変更。 [ご注意] 下に表示しているグーグルアドセンスは、このwikiスペースを運営されている@wiki様のアフェリエイトです。 ご利用に関しましては、各個人の責任でお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/deruze/pages/9.html
書「失われた記憶」@サイレントヒルシリーズ この町やその近辺の伝承や歴史について書かれている。 サイレントヒル2ではRebirthエンドを見る為の必須アイテム。 サイレントヒル2・マリア編やサイレントヒル3にも同アイテムが登場する。 【一】 その名前は、この土地を奪われ、そして追われた彼らの伝承に由来する。 『静かなる精霊眠る場所』、ここでいう精霊とは自然世界における構成要素であり、同時に死者であり、崇めるべき存在だという。 そしてこの伝承は、そう呼ばれるこの土地が、神聖な祭祀のための場であったと語る。 しかし最初に彼らからこの土地を奪い、移住したのは、今この町に住んでいる人々の祖先ではない。それより前にも、移住者たちはいた。 その時は、この町は別の名前であった。だが、それが何という名前なのかは、記録はなく、知る者もいない。 わかっているのは、その名前があったということ、そしてこの町が何らかの原因により、一度は放棄されたということだけである。 【二】 根強く期待――それは信仰と言い換えても良い――されているのは、『死者の復活』という奇跡である。 光落ちた丘の上で獣は歌う その言葉は血に、 その滴は霧に、 その器は夜に かくして墓は、ただの野に変わり すべての民は再会の怖れと喜びにふける スチェルパバの救いの下に 私は迷わず 古い伝承の中にもそれは語られる。 元々、この宗教では必ずしも死は終わりではなく、死者は過去の存在ではない。 死は人を精霊あるいは自然へと帰す通過点でしかない。それも可逆な変化である。
https://w.atwiki.jp/rpg2kpsp/pages/10.html
ファイル ~.xyz 基本事項 XYZ形式はRPGツクール2000の独自形式で、画像形式は8ビット(256色)のみ 形式 ヘッダ オフセット サイズ 内容 0x00 0x04 識別用ID("XYZ1") 0x04 0x02 画像の幅 0x06 0x02 画像の高さ データ部分 ヘッダ以降 パレットデータ(256色分) 画像データ がまとめてzlibで圧縮されている パレットデータ パレットデータ1つ分は以下のようになっている(これが256個連結しています) struct RGBPLT { unsigned char rgbRed; unsigned char rgbGreen; unsigned char rgbBlue; }; またこれはBMPやPNGにも言えることだが、ツクールではパレット番号0番は透過色(抜き色)として扱われる 画像データ 画像の左上→右下に向かってパレット番号が格納されている。 DIBデータに変換する場合には上下を反転し、なおかつ4バイト境界を考慮してDIBデータを作成する必要がある。
https://w.atwiki.jp/excelava/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/excelava/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/winningeleven2010/pages/22.html
やり方 ①データーをダウンロード。解凍する ②PS3に保存されてる適当なセーブデータをUSBメモリに保存 ③USBをPCに繋ぐ PS3ってフォルダが出来てるのを確認 ④その中のSAVEDATAってフォルダに、①のデータ(BLJM60098~)をそのままコピー ⑤PS3の電源をいれる(ゲームは起動しない) ⑥PS3にUSBメモリを繋ぐ ⑦「ゲーム」→「セーブデータ管理」「USB機器」 →△を押して中のファイルをひとつずつコピー ⑧ゲームを起動して確認 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります よくある質問 どのファイルをダウンロードすればいいかわからない。 初めての場合 基本ファイルをダウンロードして、すべてコピーしてください。 更新の場合 1.基本ファイルをダウンロード 2.EDITフォルダをコピー 3.ユニ、フェイスの自分が今までにいれてないものをコピー ユニ1~79まで前回いれていれば80以降の部分をコピーする コンテンツ配信DLでエディットファイルが使えなくなった。 A 現在のDLCバージョンはver.1.06です。 最新にUPしてから使用してください。 本体、DLCの更新ができない環境の人は使うことができません。 エディットファイルのverとDLCバージョンが違うと使用することができません。 常に最新のエディットファイルをダウンロードすることをおすすめします。 Q 破損ファイルって表示されるんですが どうすれば? (大阪ピクシーさん他多数) A 1.ファイルを正しいところにいれていない 2.ダウンロードを失敗してる 3.解凍ができていない ほとんどが1の場合です。 現在UPされているファイルに実際こわれているものはありません。 なんど訊かれても状況がわからないし答えようがありません。 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html Q.データが壊れてます。と表示されます。どうすれば良いですか? - 名無しさん 2009-11-11 02 51 40 Q.「ヘッダが破損している可能性があります」とエラーが出ます。 - 名無しさん 2009-11-23 14 03 53 A,再度ダウンロードしてください。 Q エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでます。 A.コンテンツをダウンロードしてください。やりかたはDLコンテンツ配信 Q トロフィーが獲得できなくなった。 A.他人のファイルを使うため、あきらめてください。 以下の方法で解消される場合があります。 他人のEDITデータを自分でさらにいじるとトロフィーが獲得できなくなるとのことですが、 神データをEDIT後セーブ、一度PS3クロスメディアバー画面に戻りトロフィーを参照しようとすると 「トロフィー情報を同期中です。しばらくお待ちください」 と表示され、その後ちゃんとトロフィー取得できました(ゴールハンター、ハットトリックハンター) 神データコピー後クラシック選手を出したところ、EDITされた状態で出てくるのを確認しました - 名無しさん 2009-11-10 13 24 26 Q 解凍のエラーが出ます (mumeiさん他) A 他の解凍ソフトをつかってみてください。自分はwin.rarを使ってます。 何度も失敗する場合はダウンロードしなおしてみてください。 またユニ、フェイスなどのフォルダ番号を変えると破損ファイルになるので いじらないでそのまま使用してください。 参考)複数同時ダウンロードすると壊れますが、個別にダウンロードすると大丈夫でした。お試しを。 - 名無しさん 参考)ウィルスバスターが影響してzipが正しくDLできなかったり、解凍に失敗してEDITデータが破損状態になったりしました。 名無しさん 2009-01-02 22 33 56 Q SDカードでも保存は可能ですか? -- 名無しさん A 可能です。 本体が60GB以外の人はUSBカードーリーダーを買ってPS3につなげてください。 もう必要無いので全て削除したいのですが、顔データ等一個々削除してかなければいけないのでしょうか? A.一個一個削除してください - 名無しさん 2009-11-08 21 54 44 PS3のシステムなので2009 2010共通です。 Q.Xbox360で上のセーブデータを入れるにはどうやるんですか?LIVEでやるんですか? - 名無しさん 2008-12-28 15 44 01 A.XBOX360版ではできません。 SDカード変換アダプタなどを使っても無理です。 XBOB360は他人のデーターが使えないので無理です。 - 名無しさん 2009-11-14 22 49 59 またPS2やPSPで使用することもできません。それぞれのページでダウンロードしてください。 OPファイル(PS2) Q.ダウンロードできない。ページに繋がらない。 Q.基本セット等をDLしようとしてもサーバーエラーとかなってしまいます。 - 名無しさん 2010-01-16 14 11 15 A.週末、夜など繋がりにくい時間があります。 しばらくたってから再度行ってください。 Q 隠し選手は自分で出すのですか? A.自分でクリアして出してください。 リネームされた状態で出てきます。 ※隠し選手を出さなくても使えるようです。 Q Jリーグやブンデスから好きなチームだけを使いたい。 A.ここのデーターを使ってはできないので、自分でエディットしてください。 ユニ、フェイスデーターは使用できます。 Q ユニフォームデータなどのファイルは1つにまとめることはできませんか? - ipo 2009-11-14 08 29 18 A.できません Q エンブレム、音楽などの使い方がわからない。 画像の取込み方(エンブレム等) 音楽の取込み方(応援歌等) Q (隠し選手が出してあるorDLCをダウンロードしてある)システムファイルもUPして欲しい A.2010から他人のシステムファイルの使用はできなくなりました。 質問回答 質問は上の「よくある質問・個別ファイル」を読んでから質問してください クラッシクのチームの顔はeditする予定はありますか? - ナナシ 2010-03-11 00 09 03 j2いらないからjを他リーグbに入れてほしい - Rudebwoy 2010-04-04 17 46 38 フルネームのOPはいつごろできるようになるのでしょうか?? - やす 2010-05-22 14 05 12 2010Jリーグ開幕バージョン顔ファイル141は佐々木竜太ですよね? - 貸間あんとら 2010-05-28 19 43 26 蒼き侍Verのエディットデータ入れたら、選手の能力が無印2010のままになるんだけど。 - たく 2010-05-31 00 48 17 蒼きにあるブンデスOPファイル(6/20更新)て、無印で使えますか? (_ _) - 名無しさん 2010-06-21 00 30 24 無理です。 - 名無しさん 2010-06-21 18 29 40 ファンニステルローイがフォンニステルロームになっているのですが、そうなっていないダウンロードデータはありますか? - 名無しさん 2010-07-13 18 40 20 蒼き侍の最新ファイルはリネームされています - 名無しさん 2010-07-14 21 41 01 自分のPS3は、バージョンが3.40なんですが、、、どうやったら神データを自分のEDITに書き換えられますか? また、できないならば、申し訳ありませんが、最新VERで、作っていただけませんか? 本当に迷惑かけてすいません、、、 - ( ;) 2010-07-14 21 24 27 ちなみに、無印2010です。 - (><;) 2010-07-14 21 25 38 PS3のバージョンは関係ありません。 - 名無しさん 2010-07-14 21 40 18 2010のファイルは蒼き侍でつかえますか? - 名無しさん 2010-07-17 00 26 25 チャンピオンズロードで選手獲得ができなくなった - df 2010-07-20 15 04 57 PS3の別のアカウントにOPファイルを入れると、元のままのデータも両方できますか? - 名無しさん 2010-07-22 09 34 52 ブンデスのデータは、ダウンロードできたんですけど、、、ドイツ代表のミュラーなどの顔が((NO DATE))かなんかでのっぺらぼうみたいになってます(>。<; どうすればきっちりなりますか?? - ウイイレ君 2010-07-27 23 51 53 ↑のこと、教えてー!!!!笑 - ウイイレ君 2010-07-28 22 09 34 プレミアのチームのユニフォームは本物に変わったのですが胸のスポンサーがなくすべて無地の状態になってます。解決方法を教えていただきたいです。 - プジョル 2010-08-05 22 58 00 プレミアのチームのユニフォームは本物に変わったのですが胸のスポンサーがなくすべて無地の状態になってます。解決方法を教えていただきたいです。自分もおなじです。よろしくお願いします。 - ロシ 2010-08-27 11 33 11 マスターリーグで名前に@が付いて別人になるのは何で - 名無しさん 2010-08-12 23 14 08 コナミが同じ人を2人いれてるからどうにもならない - 名無しさん 2010-08-28 16 04 14 ダウンロードしようとしてもウェブサイトにつながらないんですけど・・どうすればよいですか? - 名無しさん 2010-08-13 07 50 43 つながるまで待つ - 名無しさん 2010-08-28 16 03 30 プレミアやセリエAやリーガのリーグロゴは本物にならないんですか? - ウイイレ 2010-08-19 18 12 26 無理です。 - 名無しさん 2010-08-28 16 03 04 2011からはできます。 - 名無しさん 2010-10-30 22 33 08 2010無印でフルネームのブンデスOPファイルを入れましたがブラジル・アンゴラ・オマーン(半分くらい)・SCインテルナシオナウ 名前が変わらない - 名無しさん 2010-11-12 10 08 36 ↑途中で送信してしまいました。上記のチームのみエディットデータがちゃんと反映されてないのですが・・・ - 名無しさん 2010-11-12 10 09 36 OPファイルは一つダウンロードしたらひとつしか使えないのですか?例えば基本セットをダウンロードして変だったからブンデスリーガのパックにしたいってゆう時 - こkpkkj 2010-11-18 22 39 29 名前
https://w.atwiki.jp/crosshermit/pages/16.html
ヘッダ部分 本体部分 フッタ部分・データ部分 まとめ 追加コマンドの追加 スイッチのみの追加 変更 Data\Adv\DAT\Chapter0003.ybc(4月1週のアドベンチャーパート)を例に。 ちなみに解析結果から先に書いてしまうとこんな感じ。 04 00 00 00 14 00 00 00 //ヘッダ AE 15 00 00 //アドレス15AEからファイルのパスを記述 0E 16 00 00 0E 16 00 00 //アドレス160Eから台詞のデータを記述 38 00 08 00 00 00 00 20 //暗転 43 00 08 00 00 00 00 00 45 00 28 00 00 00 00 20 00 00 00 20 44 01 00 20 00 00 00 20 35 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 00 04 00 20 80 00 00 20 //週の開始処理 38 00 08 00 03 00 00 20 //フェードイン 0D 00 08 00 58 02 00 20 //週タイトルを表示・クリック待ち 38 00 08 00 04 00 00 20 //フェードアウト 4A 00 04 00 //週タイトルを消去 0C 00 08 00 1E 00 00 20 //?(画面のリフレッシュ?) 14 00 08 00 01 00 00 20 //? 3F 00 08 00 02 00 00 20 //音楽を再生(M-002.mp3) 1B 00 10 00 01 00 00 20 FF FF FF 2F FF FF FF 2F //名前なしメッセージ枠を画面中央に表示 38 00 08 00 03 00 00 20 //フェードイン 2B 00 08 00 01 00 00 20 //画面中央のメッセージエリアをアクティブに 11 00 06 00 00 00 //台詞を表示【エルメナスと呼ばれる大地の片隅に、】 11 00 06 00 01 00 //台詞を表示【豊かなイチイに包まれた静かな森がある。】 11 00 06 00 02 00 //台詞を表示【この地を後にして、いつしか九年……】 32 00 04 00 //メッセージ後のクリック待ち▼を表示 33 00 04 00 //クリック待ち 2C 00 04 00 //アクティブのメッセージを消去 11 00 06 00 03 00 //台詞を表示【ともすれば見失いそうになる小道を抜け、】 11 00 06 00 04 00 //台詞を表示【雪解けのせせらぎを渡り、澄んだ野池に】 11 00 06 00 05 00 //台詞を表示【映るエンラッドの大連峰を望む。】 32 00 04 00 //メッセージ後のクリック待ち▼を表示 33 00 04 00 //クリック待ち 2C 00 04 00 //アクティブのメッセージを消去 : : 解析結果はおおむね全部適当なので間違ってる可能性は大有。 書き方が判りにくいかもしれない。誰か判りやすく書き換えてくれる人募集中というか勝手に書き換えてください。 ヘッダ部分 ①先頭8バイト 固定。Chapterファイルの識別子? ②続きの4バイト 週タイトル画像のパスやらこのファイルの次に実行するChapterファイルのパスやらの開始アドレス(後述) ③続きの4バイト×2 台詞データ部分の開始アドレス(後述)。何故か2回繰り返し。 本体部分 本体部分の命令は何度も繰り返し出てくる。 ①38 00 08 00 xx 00 00 20 画面の暗転・陽転。xxは以下のスイッチ。00…暗転 02…陽転 03…フェードインして陽転 04…フェードアウトして暗転 05…白背景からフェードイン 06…白背景へフェードアウトちなみに01にするとホワイトアウトして固まりました。 ②-1)43 00 08 00 xx 00 00 00 ヘッダ②に記載のアドレス+(xx×48バイト)から記述されている画像ファイルを表示。この場合、週タイトルの画像を表示している。 ②-2)45 00 28 00 00 00 00 20 xx xx 00 20 yy yy 00 20 00 00 00 20 35 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 ww ww 00 20 hh hh 00 20 表示した画像ファイルの原点を横xx xx、縦yy yyに移動、幅ww ww、高さhh hhで表示。週タイトル画像の場合xx xxが00 00(0px)、yy yyが44 01(324px)、ww wwが00 04(1024px)、hh hhが80 00(128px)。画像ファイルはタイル状に繰り返し配置されているらしく、例えばhh hhを倍にすると縦2倍に拡大表示されるんじゃなくて週タイトル画像が縦に2枚表示される。なんでやねん。他のスイッチは解析中。 ③0D 00 08 00 58 02 00 20 週タイトル表示後のクリック待ちをしているらしい。解析中 ④4A 00 04 00 週タイトル画像を消去 ⑤0C 00 08 00 xx 00 00 20 ウェイトのようだ。重りじゃなくて待つほうの。ウェイト時間はxx×20msくらい。 ⑥14 00 08 00 01 00 00 20 謎。無くても動く。解析中 ※「無くても動く」とは言いつつ、ヘッダ部分の②・③で指定した開始アドレスがずれると強制終了がかかるので、単純に削除した場合はヘッダ②・③のアドレスを書き換える必要がある ⑦3F 00 08 00 xx 00 00 20 BGMを再生する。xxはData\SOUND\BGMフォルダ内のM-yyy.mp3のyyy部分を16進表現したもの、01(001)~17(022)まで。0E(014)と13(018)は欠番。 ⑧1B 00 10 00 xx 00 00 20 FF FF FF 2F FF FF FF 2F 名前なしメッセージ枠をxxの位置に表示する。xxは以下の通り。01…画面中央 02…左下 03…右下 04…下中央 ⑨2B 00 08 00 xx 00 00 20 xxのメッセージエリアをアクティブにする。xxは⑧または⑯で指定したもの ⑩11 00 06 00 xx 00 アクティブのメッセージエリアにxx番目の台詞(1行単位)を表示する。つまりここの例で言うと00~02番目までの3行を連続で表示していることになる。台詞そのものはファイル末尾のデータ部分(後述)にまとめて載ってる。 ⑪32 00 04 00 メッセージ表示後のクリック待ちを示す下三角(▼)を表示。 ⑫33 00 04 00 クリック待ち。ユーザーからのクリック入力(もしくはSpaceの押下)があるまでこれ以降の処理はいったん停止する。 ⑬2C 00 04 00 (クリック入力後)アクティブのメッセージエリアの台詞を消去する ⑭3B 00 10 00 00 00 00 20 xx 00 00 20 yy 00 00 20 背景画像を表示。xxはData\Adv\binフォルダのbg001_a.binを01として、以下bg001_b.binを02、bg001_c.binを03、bg001_d.binを04、bg002_a.binを05…と16進表示したもの。ただしbg030_x.bin(75)以降はbg031_x.binが76、bg032_x.binが77…となる。yyは表示方法のスイッチ。01でフェードせずにいきなり表示、02でフェードインしながら表示、03でフェードアウト、04で白背景からフェードイン、05で白背景へフェードアウト。 ⑮1C 00 08 00 xx 00 00 20 xxの位置にある名前なしメッセージ枠を消去。xxは⑧で指定したもの ⑯1E 00 14 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 zz 00 00 20 tt 00 00 20 名前ありメッセージ枠をxxの位置に表示。名前なし枠は主人公(純潔の盾の長)専用、名前あり枠はそれ以外のキャラクタ用だな。xxのスイッチは以下の通り。05…左下 06…右下07…上左 08…中右 09…下左0A…中央、左にキャラクタ画像 0B…中央、右にキャラクタ画像続けてキャラクタ番号yyの画像と名前を表示する。キャラクタ番号の詳細は登場キャラクタ一覧を参照のこと。zzはキャラクタの表情(後述)。ttはキャラクタ画像を表示してから枠を表示するまでのウェイト時間(×20ms) ⑰41 00 08 00 xx 00 yy 00 キャラクタボイスを再生する。xxはフォルダ番号。yyはファイル番号。実際のファイル名との対応はvoice_filename071111.csvを参照のこと。Chapter209に出てくる、フォルダ番号0x8Cはどのファイルなのかまだ不明。解析中 ⑱28 00 0C 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 xxの位置にあるキャラクタの表情をyyに変更する。xxは⑯で指定したもの。yyのスイッチは下記、でも全部のキャラクタに全部の表情が用意されてるわけではない。00…標準 01…笑顔 05…半泣き ⑲1A 00 14 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 zz 00 00 20 ww 00 00 20 xxの位置にあるメッセージ枠をyyに差し替えてzzのキャラクタをwwの表情で表示するっぽい。xxは⑧、yyは⑯で指定したもの。 ⑳21 00 10 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 zz 00 00 20 xxの位置にあるキャラクタをyyのキャラクタに差し替えてzzの表情で表示するっぽい。 21)24 00 04 00 謎。キャラクタの表示関連? 22)2F 00 0C 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 アクティブエリアのフォントの横サイズをxx割、縦サイズをyy割に縮小(拡大)。イリオンの「ボク、ボク…」専用に作られた機能であるかのよーだ。 23)30 00 04 00 アクティブエリアのフォントのサイズを元に戻す。 フッタ部分・データ部分 24)15 00 04 00 終了処理っぽい。解析中。続きの0C 00 08 00~は⑤のウェイトだわな。 25)0F 00 08 00 xx 00 00 00 次のChapterファイルへ飛ぶ。次のChapterファイルのパスはヘッダ②で指定したアドレス+(xx×48バイト)から記述してある。ここでの例の場合は15AE+(1×48バイト)=15DE=フッタ②(下記)になる。 26)13 00 04 00 Chapterファイルを終了する。 ①48バイト 週タイトルの画像ファイル名。ここのアドレスはヘッダ②で指定したアドレス(ここの例では15AE)。 ②次の48バイト 次に実行するアドベンチャーパート(Chapterファイル)のファイル名。 ③xx xx 00 00 ここのアドレスはヘッダの③で指定したアドレス(ここの例では160E)。で、ここから下は台詞に関するデータ。台詞の全部の行数をxx xxの2バイトで明示。ここの例で言うと03 01なのでこのChapterファイル内の台詞は全部で16進の103(10進の259)行あるということになる。ヘッダでのアドレス指定もそうだけど、バイトの前後が入れ替わってるのはIntelプロセッサのリトルエンディアンのため。 ④xx xx yy yy 0番目を0行目の台詞、1番目を1行目の台詞…として、それぞれの台詞データの開始アドレスをxx xx、データの長さをyy yyで表示。ただしyy yyに関しては機能していない様子(別の値に書き換えても正常に台詞が表示される)。開始アドレスは③からの相対位置で表示。ここの例で言うと0番目の台詞データの開始位置は③の160E+410=1A1Eということになる。下の図参照。 ⑤ 見ての通り台詞データ。台詞と台詞の間は00 00で区切り。それぞれの開始アドレスは上記④で指定。 まとめ 以上を一覧にしてみる。Chapterxxx.ybcファイルからの自動変換は解析ツールをご利用あれ~。XさんThanks! ヘッダ部分 ①先頭8バイト Chapterファイルの識別子? ②続きの4バイト 週タイトル画像のパスやこのファイルの次に実行するChapterファイルのパスの開始アドレス ③続きの4バイト×2 台詞データ部分の開始アドレス 本体部分 38 00 08 00 xx 00 00 20 画面の暗転・陽転。00…暗転 02…陽転 03…フェードインして陽転 04…フェードアウトして暗転 05…白背景からフェードイン 06…白背景へフェードアウト 43 00 08 00 xx 00 00 00 ヘッダ②に記載のアドレス+(xx×48バイト)から記述されているファイル画像を表示 45 00 28 00 00 00 00 20 xx xx 00 20 yy yy 00 20 00 00 00 20 35 00 00 20 00 00 00 20 00 00 00 20 ww ww 00 20 hh hh 00 20 表示した画像ファイルの原点を横xx xx、縦yy yyに移動、幅ww ww、高さhh hhで表示。解析中 0D 00 08 00 58 02 00 20 週タイトル表示後のクリック待ち? 4A 00 04 00 週タイトル画像を消去 0C 00 08 00 xx 00 00 20 ウェイト。ウェイト時間はxx×20msくらい。 14 00 08 00 01 00 00 20 謎。無くても動く。 3F 00 08 00 xx 00 00 20 BGMを再生(Data\SOUND\BGM\M-yyy.mp3) 1B 00 10 00 xx 00 00 20 FF FF FF 2F FF FF FF 2F 名前なしメッセージ枠を表示00…画面中央横長 01…画面中央 02…左下 03…右下 04…下中央 2B 00 08 00 xx 00 00 20 xxのメッセージエリアをアクティブに 11 00 06 00 xx 00 アクティブのメッセージエリアにxx番目の台詞を表示 32 00 04 00 メッセージ表示後のクリック待ち下三角(▼)を表示 33 00 04 00 クリック待ち。処理はいったん停止 2C 00 04 00 アクティブのメッセージエリアの台詞を消去する 3B 00 10 00 00 00 00 20 xx 00 00 20 yy 00 00 20 背景画像を表示(Data\Adv\bin\bgzzz_z.bin)01…フェードせずに表示 02…フェードイン 03…フェードアウト 04…白背景からフェードイン 05…白背景へフェードアウト 1C 00 08 00 xx 00 00 20 xxの位置にある名前なしメッセージ枠を消去 1E 00 14 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 zz 00 00 20 tt 00 00 20 名前ありメッセージ枠をxxの位置に表示05…左下 06…右下07…上左 08…中右 09…下左0A…中央、左にキャラクタ画像 0B…中央、右にキャラクタ画像続けてキャラクタ番号yyの画像(表情zz)と名前を表示。ttはキャラクタ画像を表示してから枠を表示するまでのウェイト時間(×20ms) 1D 00 14 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 zz 00 00 20 1E 00 00 20 名前ありメッセージ枠をxxの位置に表示、続けてキャラクタ番号yyの画像(表情zz)と名前を表示。1Eで始まるものと違いメッセージの最初の1行はフェードインなしで表示される。 41 00 08 00 xx 00 yy 00 キャラクタボイスを再生 28 00 0C 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 xxの位置にあるキャラクタの表情をyyに変更00…標準 01…笑顔 05…半泣き 1A 00 14 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 zz 00 00 20 ww 00 00 20 xxの位置にあるメッセージ枠をyyに差し替えてzzのキャラクタをwwの表情で表示 21 00 10 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 zz 00 00 20 xxの位置にあるキャラクタをyyのキャラクタに差し替えてzzの表情で表示 24 00 04 00 キャラ変更を行なった際に、表示変更が終了するのを待つ。 2F 00 0C 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 アクティブエリアのフォントの横サイズをxx割、縦サイズをyy割に縮小(拡大) 30 00 04 00 アクティブエリアのフォントのサイズを元に戻す 本体部分(その他) 3D 00 14 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy 00 00 00 zz 00 00 00 ... 選択肢を表示。xxは選択肢の総数、yyは選択肢0の台詞番号、zzは選択肢1の台詞番号。以下、選択肢の数だけ続く。 3D 00 18 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 yy 00 00 00 zz 00 00 00 ... 選択肢を表示。上記との違いはまだ不明、上が2択でこっちは3択だったけどそれかなぁ。解析中 08 00 14 00 01 00 00 00 00 00 00 00 xx 00 00 20 yy yy 00 00 選択肢表示の後に出てくるコマンド。選択肢xxを選択した場合にアドレスyy yyへ処理をジャンプする。ここでのアドレスは本体部分開始位置からの相対アドレス。つまり実際のジャンプ先はyy yy+0x14(ヘッダ部分の長さ)になる。このあたりの解析はChapter310、309などを参照のこと。 A9 00 0C 00 00 00 00 00 1D 00 00 20 前回の戦術結果によって分岐する。5選択肢(Perfect、Excellent、Congratulation、Never Mind、Bad Luck)の分岐として扱われるため、直後に08 00 14 00~の処理ジャンプコマンド×5が続く。Chapter311の開始直後などを参照のこと。 90 00 08 00 xx 00 00 20 キャラ番号xxのキャラクタを学級に追加する。生徒でも先生でもOK。 91 00 08 00 xx 00 00 20 キャラ番号xxのキャラクタを学級から削除する。 0B 00 08 00 xx xx 00 00 アドレスxx xxへ処理をジャンプする。アドレスは本体部分開始位置からの相対アドレス(xx xx+0x14)。 18 00 0C 00 xx 00 00 20 02 00 00 20 xxの位置にある名前なしメッセージ枠を消去する。2番目のスイッチはよくわからないが01~03以外ではちゃんと動作しない。 1f 00 0C 00 xx 00 00 20 yy 00 00 20 xxの位置にある名前ありメッセージ枠を消去する。まず枠を消去して、yy×20msぐらい後からキャラクタ画像を消去する。妙なところで芸が細かいな。 フッタ部分 15 00 04 00 表示されている背景・キャラクタ・枠を全て非表示にする。 0F 00 08 00 xx 00 00 00 次のChapterファイル(パスはヘッダ②で指定したアドレス+(xx×48バイト)から記述)へ飛ぶ。 13 00 04 00 Chapterファイルを終了する データ部分 ①48バイト 週タイトルの画像ファイル名 ②次の48バイト 次に実行するアドベンチャーパート(Chapterファイル)のファイル名 ③xx xx 00 00 台詞の全部の行数をxx xxの2バイトで明示 ④xx xx yy yy×台詞の行数 台詞データの開始アドレスをxx xx、データの長さをyy yyで表示。開始アドレスは③からの相対位置 ⑤ 台詞データ。台詞と台詞の間は00 00で区切り 追加 コマンドの追加 スイッチのみの追加 変更
https://w.atwiki.jp/skmt200x/pages/38.html
目的 このページでは2007で大幅に変更されたユーザインターフェース「Ribbon」について、どう対応するのが手っとり早いのかなどについてまとめたページです。 基本的にXP、2003の機能を大体把握しているのが前提でしょうか。 内容 オンライン版 Excel 2003 の機能に対応する Excel 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド Word 2003 の機能に対応する Word 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド PowerPoint 2003 の機能に対応する PowerPoint 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド それぞれ「ガイドを開始する」リンクをクリックするとガイドが開始されます。 オフライン版 Excel 2003 の機能に対応する Excel 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド Word 2003 の機能に対応する Word 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド PowerPoint 2003 の機能に対応する PowerPoint 2007 のインタラクティブ コマンド リファレンス ガイド それぞれコンパイル済みHTMLヘルプファイル(*.chm)が含まれています。 オンライン版、オフライン版ともに使い方は実にインタラクティブで 使い方は実に簡単で、2003までの操作を画面で行うと、2007の場合の操作を表示してくれます。 2003での操作を画面で行うと ... 2007の場合の操作が画面に表示されます。 2003までを使っていて、基本的な操作一式を把握している場合には非常に便利だと思います。 個人的には、こんなツールを用意してまで新しいUIを浸透させたかったのか? という部分に疑問がないわけでもありませんが C=( ̄o ̄;;)。 リボンになって「操作性が向上した」と感じている人はどれくらいいるんだろう? 最終更新日 [2008-09-22]
https://w.atwiki.jp/lockewiki/pages/75.html
初出 少年KING 1984年19号-23号 単行本 ヒットコミックス 23巻 スコラコミックスペシャル 12巻 ビブロスコミック文庫 15巻,16巻 KING LEGEND 23巻 設定年代と主な舞台 宇宙暦0805 コンタラノ ドライア ファーゴ プルアーダ ホバース ミナール ルハラ 主な登場人物 マダム・リーザ/ロック エリザベス エルビン・ラインハルト ノーマン・フリーマン ミオナ・オハラ ミルバ(工作員) モート・アンカ モール ヨゼフ・ヨーマ ラナ ロウェル・パミル(ロウイ) 超能力 ギミック あらすじ 惑星ルハラの下層街で占い師を営むエスパー、マダム・リーザとその助手モールは、家出少女ミオナを村へと送り届ける中で帝国軍の不自然な全面撤退の動きを察知する。 帝国軍と入れ替わりに現れた黒い無人船「ジェノサイド1」は無数のN弾(中性子爆弾)を発射する。咄嗟のテレポートで爆弾に取りつき次々と信管を壊してゆくマダムだが、全てを阻止することはできず、ルハラの大部分に死の放射線が吹き荒れる。 1週間後、爆発に巻き込まれ惑星の周りを漂流していたところを反帝国組織SOEに救われたマダムは、被害を免れたモールのもとへ戻る。ふたりは「浄化」によってすべての命が失われた都市を訪れ、帝国への怒りを燃やす。帝国領で起こり始めた大虐殺を阻止するには、エスパーの力が必要だった。 一方でミオナは、家出をしてまで会おうとしていた恋人ロウイがN弾の被曝で別人のように発狂し、希望を失っていた。しかしミオナの支えとなりつつあったモールは、正体を明かしたロックと共にルハラを出て、帝国と戦おうとする。 ルハラを出た船の内で、ロックは訓練と称してモールを昏倒させ、ある重要な任務を委ねてルハラへと置き去りにするのだった。 他方、惑星ホバースのノーマン(レナード)・フリーマン教授は、王立大学で教鞭を取りながらも密かに反帝国活動に手を貸していた。「帝国とそのコンピューターによる長い停滞は、人類から宇宙に広がろうとする翼を奪った」というのが彼の信条であった。 SOEによって家族と共に身柄を保護された彼には、自分でも気づかぬうちに父リート・フリーマンから受け継いだ、電子回路網を操る特殊なESPがあった。 「ジェノサイド」の標的となった惑星ドライア上空にフリーマンを連れ出すロック。彼のESPで無人船に偽の指令を送り込む作戦は成功し、ドライアはルハラに続き、生きたまま帝国の関心から外れた2つめの惑星となる。 惑星ルハラで生体脳宇宙船マウスの帰還を待つモール。同じ星で、コンピューターの支配から人類皆が解放される未来を予感するフリーマン。各々が遠い未来の出来事に思いを馳せていた。