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Band QUIET RIOT bros Tony Cavazo
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#8 LADY NAVIGATION LADY NAVIGATION Pleasure 91 ~人生の快楽~
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Excel 入門 http //kokoro.kir.jp/index.html http //www.becoolusers.com/index.html http //www.eurus.dti.ne.jp/yoneyama/Excel/Exl-_zen.htm http //www4.synapse.ne.jp/yone/index_main.html http //office.microsoft.com/ja-jp/training/RZ006107930.aspx http //www.kenzo30.com/excel_kiso.htm http //vcl.vaio.sony.co.jp/support/special/beginner/office/ http //excel.onushi.com/ http //kaisha-seturitu.net/xls/ http //www5b.biglobe.ne.jp/~suugaku/vbakougi/ http //pc.nikkeibp.co.jp/npc/download/excel2013.html Excel VBA http //www.eurus.dti.ne.jp/yoneyama/Excel/vba/ http //excelvba.pc-users.net/ http //www.officepro.jp/excelvba/ Excel入門まとめサイト http //matome.naver.jp/odai/2132730485044001801 裏技系 http //www.h3.dion.ne.jp/~fukusima/sub2/sub2.html http //kokodane.com/ http //excel-waza.seesaa.net/ http //news.livedoor.com/article/detail/6778614/ http //ag5.net/~nino/excel.html http //pc.nikkeibp.co.jp/pc21/tech/excel43/ http //www.geocities.jp/ogino2600x/407.html http //www.rericca.com/qa/ http //www.moug.net/tech/ http //110excel.seesaa.net/ http //www.juno-e.com/excel/waza/waza.htm http //miqata.com/t/95
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EXEC_RE=NATION/. RE=NATION [リ=ネイション] 効能キー「再生」 効果「再起動」 塔を再起動させるヒュムノス。 塔・アルトネリコの建造と同時期に創られた3つの詩の1つ。 本来は、休止状態でしか行えない塔管理者の交代の為のヒュムノスであり、 これを謳うことで休止中の塔を再起動させることができる。 具体的には休止中の管理者が目覚め、塔の諸機能が再起動する。 最も重要なヒュムノスの1つとしてSUSPENDと対を成し、 詞もSUSPENDと2連作となっている。 また、詞の内容も正反対のものとなっており、塔の再生とその祝福を謳うため、 太古のヒュムノスとしては珍しく、希望の溢れる歌詞となっている。 RE=NATIONを記録したヒュムネクリスタルはプラティナで管理し、 3750年頃は三賢者の一人カイエル・クランシーが管理していた。 だが彼の失踪と共に行方知れずとなり、後にネモの教会で発見される。 Cast lyric 日向尚・霜月はるか music 霜月はるか arrange 中河健 Vocal 霜月はるか Hymmnos 霜月はるか
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davata /// / 朝礼 dav\ata \ 14 seren klel 朝の会議 \
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package excel; import org.apache.poi.hssf.usermodel.HSSFWorkbook; import org.apache.poi.ss.usermodel.Workbook; import org.apache.poi.ss.usermodel.Sheet; import org.apache.poi.ss.usermodel.Row; import org.apache.poi.ss.usermodel.Cell; import java.io.*; public class pro { public static void main(String[] args) { pro y=new pro(); } pro(){ Workbook wb = new HSSFWorkbook(); Sheet sheet1 = wb.createSheet(); Sheet sheet2 = wb.createSheet(); Sheet sheet3 = wb.createSheet("new sheet"); Sheet sheet4 = wb.createSheet("表計算用"); Row row1 = sheet1.createRow(0); Cell cx= row1.createCell(0); cx.setCellValue("Hello"); FileOutputStream out =null; try{ out = new FileOutputStream("sample.xls"); wb.write(out); }catch(IOException e){System.out.println(e.toString());} } }
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GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/隠し要素 GuitarFreaksXG&DrumManiaXG STANDARD 新曲リスト / 新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / BEMANIカテゴリ CLASSIC(V7と共用) 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲2 / 旧曲3 CLASSIC削除曲リスト / BEMANIカテゴリ その他 隠し要素 X-Trial / X-Battle テクニカルステータス イベント開始日 携帯サイト 稼動前情報 GuitarFreaksXG&DrumManiaXG/隠し要素 [#ya56c60b] エキストラ・アンコールステージ [#vc1a57c5] MASTER譜面 [#vc8d9013] JukeBox [#vb780f6e] JukeBox #1 [#p65264bd] JukeBox #2 [#d3688109] JukeBox #2+ [#e14d30b2] JukeBox #3 [#l1af50af] X-Trial参加賞曲 [#z1a84523] EXTRA RUSH・Jukebox・X-Trial以外の隠し曲 [#n427c471] CLASSICモードでの解禁曲 [#t199cb7a] エキストラ・アンコールステージ エキストラステージ出現条件 STANDARD かCLASSICでプレイし、規定曲数クリア後の取得ランク平均がS以上で出現 稼動当初は「最終ステージ前までの取得ランク平均がS以上で最終ステージがエキストラステージに変化」するようになっていた 5/13のアップデートにより従来のシステムに戻った X-Battleで勝利すると、プレイ成績に関係なく出現 X-Battle以外の曲でSTAGE FAILEDになっても出現する STANDARDモードの1曲ごとのクリアランクは達成率によって決定する。達成率の算出方法はこちらを参照 AUTO やMIRRORなど達成率に補正のかかるオプションを使用した場合は「補正がかかる前の達成率」から算出する CLASSICモードのランク判定は従来通りPERFECT率+GREAT率で判定される ゲージが空になった場合、基本的にはEになるがGFの2人プレイ時でどちらかのゲージが残った場合、ゲージがなくなったプレイヤーのランクも通常通りに判定される(ただし、達成率はNOとなり、クリアマークもつかない) ランク E D C B A S SS 達成率 ~42.99 43.00~52.99 53.00~62.99 63.00~72.99 73.00~79.99 80.00~94.99 95.00~ 1曲ごとの取得ランクをSS=3,S=1,A=-1,B=-3,C=-5として合計ポイントが正になれば出現 0では出現しない(S+AやSS+Bでは出現しない) CLASSICのLONG曲は消費曲数の設定に関わらず1曲のポイントとして計算される(例えばLONG曲が2曲消費であったところでポイントが2倍になることはない) STAGE FAILEDになっていても条件を満たせば出現する エキストラステージでは通常通りに楽曲やレベルが自由に選択できる。それに加えてエキストラ専用曲(赤字の曲)が出現する CLASSIC の場合、LONG曲は1曲消費設定であってもエキストラステージでは選曲不可 出現する曲はEXTRA LVに応じて変化していく(EXTRA RUSH) 今作では毎月第1・第3木曜日AM10 00にLVが上がる。またLV UPは14までV7と同時に行われた。現在のEXTRA LEVELはこちらが15に対し,V7はまだ14のままである CLASSICでの出現曲はV7の内容に準じる。詳細はV7の隠し要素を参照 LV 期間 EXTRA ENCORE CLIMAX 備考 1 3/25-4/1 Sonne 三毛猫JIVE ジャイブ - KAISER PHOENIX - e-AMU非接続筐体やメンテナンス時では常にこの状態になる 2 4/1-4/15 Sonne 三毛猫JIVE ジャイブ KAISER PHOENIX Shake and Shout!! - Shake and Shout!! 登場/解禁条件緩和 3 4/15-5/6 - Sonne解禁/解禁条件緩和 4 5/6-5/20 Shake and Shout!! Limitless Possibility - Limitless Possibility登場 5 5/20-6/3 - 三毛猫 JIVE ジャイブ解禁/解禁条件緩和 6 6/3-6/17 Limitless Possibility Excavation Damage - Excavation Damage登場 7 6/17-7/1 - KAISER PHOENIX解禁/解禁条件緩和 8 7/1-7/15 Excavation Damage photon - photon登場 9 7/15-8/5 - Shake and Shout!!解禁/解禁条件緩和 10 8/5-8/19 photon CALAMITY PHOENIX - CALAMITY PHOENIX登場 11 8/19-9/2 - Limitless Possibility解禁/解禁条件緩和 12 9/2-9/16 CALAMITY PHOENIX MODEL DD9 - MODEL DD9登場/解禁条件緩和 13 9/16-9/30 - Einherjar Einherjar 登場/Excavation Damage解禁/解禁条件緩和 14 9/30-10/14 - 解禁条件緩和 15 10/14- photon CALAMITY PHOENIX - MODEL DD9 Einherjar 解禁条件大幅緩和/進出条件緩和 アンコール・クライマックスステージ出現条件 エキストラステージでエキストラ専用曲(赤字の曲)を選曲し、モードごとに以下の条件を満たすとアンコールが出現する STANDARD 一定以上の達成率(PERFECT率ではない)でクリア CLASSIC 一定以上のPERFECT率でクリア(従来と同じ) アンコールより更に厳しい条件の達成率でクリアするとクライマックスステージが出現(EXTRA LV13以降) 各出現条件は下記の表を参照 CLASSICではV7と同様にプレミアムアンコールになる X-Battleで「ENCORE STAGE争奪戦」が発生した時に勝利すると出現条件を満たさなくてもアンコールが出現 エキストラ専用曲以外の曲を選曲したりX-Battle以外の曲やEXTRA STAGEでSTAGE FAILEDになっても出現する CLIMAX STAGE出現条件を満たした場合はそちらが優先されCLIMAX STAGEが出現する アンコール出現条件を満たすとリザルト画面での達成率(CLASSICはPERFECT率)が緑字表記になる X-BattleでEXTRA STAGE権が確定した場合も達成率が緑色で表示される クライマックスステージ出現条件を満たすとリザルト画面での達成率がピンクと黄色のグラデーション表記になる 各種AUTOを使用した場合は出現しない(V6) セッションやGF2人プレイで誰かがAUTOを使用している場合、AUTOを使用していないプレイヤーが条件を満たしても出現しない 選択できる難度はエキストラで条件を達成した難度まで(V6) セッションやGF2人プレイでは条件を達成したプレイヤーの中で最も高い難度を全員が選択可能 つまり誰かがEXPERTで条件を達成すれば他にREGULAR以下で条件を達成したプレイヤーがいたとしても全員EXPERTまで選べる 逆の例としてGF2人プレイで1P側がNOVICE,2P側がEXPERTを選択し,1P側だけが条件を満たした場合,アンコールでは2P側もNOVICEしか選択できない 各種ステージ出現条件推移 条件は GF/DM共通 EXTRA選曲 出現ステージ LV1~12 LV13~14 LV15 新曲 EXTRA ENCORE 95% 92% CLIMAX - 98% 95% エキストラ・アンコール曲の解禁方法 各曲の各難易度の譜面を下記の表以上のPERFECT率でクリアすることでその曲の条件を満たした難易度以下の譜面が解禁 解禁した場合は「解禁しました」というアナウンスが表示される(解禁した難度も表記される) REGULAR/ADVANCED譜面を解禁した場合はNOVICE/BASIC譜面も同時に、EXPERT/EXTREME譜面を解禁した場合は全譜面解禁する MASTER譜面はEXPERT譜面の解禁と同時に解禁される(MASTER譜面で条件を満たす必要はない) GFの場合はどのパートでも可。BASSパートで解禁してもGUITARパートも解禁する 各種AUTOは使用不可。セッション・GF2人プレイでは誰か1人が付けていると付けてない人が条件を満たしても解禁しない エキストラ・アンコール以外でプレイした場合(各種大会で課題曲となる・解禁済みの人とセッションもしくはGF2人プレイ・バトルで解禁済みの相手が選ぶ)でも条件を満たせば解禁(検証済み) 解禁した曲は「青字」で表示される エキストラステージの選曲画面に限りエキストラ専用曲が赤字で表示される 先述のアンコール出現条件を満たせばアンコールをプレイ可能 アンコール曲は青字のまま(その曲からアンコール出現は不可) 解禁条件はEXTRA LVが上がるにつれて徐々に緩和されてゆく 条件緩和の推移は曲により異なる EXTRA LVがある程度上がると無条件解禁 解禁された曲はカードを使用しなくても選曲可能(青字) 解禁でプレイ可能になった新曲はSECRETカテゴリにも含まれる 無条件解禁された曲はエキストラステージでも赤字にならなくなるため、アンコールの出現には使えなくなる 解禁状況はSTANDARDとCLASSICで共有できない あくまでもCLASSICモードでの解禁状況の共有先はV7である つまり,CLASSICで解禁してもSTANDARDには出現しない。改めてSTANDARDでも条件を満たす必要がある 現在の状態 曲名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 解禁 Sonne 95% 90% 解禁 解禁 三毛猫 JIVE ジャイブ 98% 95% 90% 解禁 解禁 KAISER PHOENIX 解禁不可 98% 95% 90% 解禁 解禁 Shake and Shout!! - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 解禁 解禁 Limitless Possibility - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 解禁 解禁 Excavation Damage - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 85% 解禁 EXTRA photon - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 85% 80% クリア EXTRA CALAMITY PHOENIX - 解禁不可 98% 95% 90% 85% クリア ENCORE MODEL DD9 - 98% 95% 90% クリア CLIMAX Einherjar - 98% 95% クリア MASTER譜面 EXPERT を超える最高難度譜面 一部楽曲にのみ存在する 一部旧曲のDM譜面はEXPERT譜面がVシリーズのADVANCED相当のものになっており、EXTREME相当の譜面がMASTER譜面として収録されている 解禁方法 STANDARD で対象楽曲のEXPERT譜面をクリアすると次のステージ以降に出現(同時に解禁のアナウンスとMASTER譜面が解禁したと画面に表示される) クリアランクに関係なく出現する(ゲージが残った状態で完走すればよい) GFの場合はギター・ベースのどちらでクリアしても良く,出現後はどちらも選曲可能になる CLASSICモードで対象曲のEXTREME譜面をクリアしても出現しない e-AMUSEMENT PASSを使用している場合は解禁状況が保存され,1度解禁すれば以降は解禁したMASTER譜面が常時選択できる エキストラ・アンコール曲のMASTER譜面はe-AMUSEMENT PASSを使用しなければプレイできない また、エキストラ・アンコール曲のMASTER譜面はEXPERT譜面が出現していなければ解禁していても選択できない(EXPERTが選択できる状況下にあればよい) AUTOやレーン数減少(GF)を使用した場合は解禁しない GF2人プレイではどちらかがMASTER譜面を解禁していれば2人とも選択可能 この場合はEXPERT譜面のクリアを飛ばしてMASTER譜面をプレイすることができる EXPERT譜面をクリアせずにMASTER譜面をクリアした場合でもMASTER譜面は解禁される セッションではGF側でMASTER譜面を解禁していてもDM側には出現しない。逆も同様。GF側が2人なら片方解禁で両者選択可能なのはGFのみ2人プレイと同じ X-TrialではMASTER譜面にクリアマークが付いていれば選択可能 出現させているがクリアしていない状態では選択できない MASTER 譜面が存在する楽曲の一覧 バージョン 対象楽曲 XG Eau Rouge,三毛猫JIVE ジャイブ,KAISER PHOENIX,Shake and Shout!!,Hunter ~どうしても欲しいもの~,Limitless possibility,Sky Runner,Excavation Damage,photon,CALAMITY PHOENIX,Ascetic,10000000000,MODEL DD9,Einherjar,天庭 おとこのこ編,X-treme Grade V6 Through the Fire and Flames,ENCORE CONQUEST,風神雲龍伝,Walnuts,恐怖の右脳改革,Jungle,Sonne V5 Blue Forest,Dynamis,A.DOGMA,Rock to Infinity,VANESSA-転生編-,FORCE Interval Build V4 一網打尽,Leaving All Behind,NEMESIS V3 MODEL FT2 V2 over there V Little Prayer,Die ZauberFlote 11 10 鬼姫 10 9 Funky sonic World,Timepiece phaseII,Agnus Dei,MODEL DD5 8 7 たまゆら 7 6 MODEL DD2,Concertino in Blue,under control 6 5 子供の落書き帳 5 4 The Least 100sec 4 3 DAY DREAM JukeBox STANDARD 及びCLASSICでプレイするたびにランダムで1曲を獲得 途中で Stage Failedした場合でも獲得可能 ただし、セッションなど複数人でプレイすると人数分(2~3曲)獲得、X-Battleで誰かとマッチングすると2曲獲得 対象曲は旧曲35曲 例外としてJukebox #2+は新曲8曲,#3は旧曲29曲+新曲6曲 期間終了後しばらくしてから全曲解禁される。解禁までの期間は不定 獲得した曲は青字(隠し曲)で表記され,SECRETフォルダにも入る 次回Jukebox開始時に白字(通常曲)になり,SECRETフォルダからも消える 全部埋まると「Complete!」と黄字で上部に表示される。 JukeBox #1 期間 2010/03/10~2010/04/20 2010/04/23に解禁 曲名 曲名 曲名 1 I think about you 13 Micro fin 25 The Sound of Truth 2 Ska Ska No.1 14 El Dorado 26 ALMOST EASY 3 Across the nightmare 15 AXIS 27 Dynamis 4 COSMIC COWGIRL 16 大和撫子魂 28 Jungle 5 CLASSIC PARTY 17 RЁVOLUTIФN 29 Red 6 子供の落書き帳 18 PRIME LIGHT 30 Driven Shooter 7 MODEL DD2 19 R#1 31 1/n 8 三毛猫ロック 20 一網打尽 32 four-leaf 9 たまゆら 21 Blue Forest 33 Walnuts 10 月光蝶 22 TENGU 34 Water frame 11 Dragon Blade 23 からふるぱすてる 35 Icicles 12 WE ARE 24 ゴーイング マイ ウェイ! - JukeBox #2 期間 2010/06/09~2010/08/01 ギタドラ総合コミュログにて収録曲リクエスト企画が行われた(2010/05/01~2010/05/17) その後,Musician s Roomやギタドラ総合コミュログなどで順次先行して収録曲が公開された 2010/08/13に解禁 Agnus DeiのみPERFECT Trialの課題曲となったため2010/08/09 10 00から解禁していなくてもプレー可能だった 曲名 曲名 曲名 1 Heaven is a 57 metallic gray 13 Agnus Dei 25 MODEL FT2 2 JET WORLD 14 TOCCATA 26 ミラージュ・レジデンス 3 DAY DREAM 15 浮舟 27 αρχη 4 RIGHT ON TIME 16 鬼姫 28 繚乱ヒットチャート 5 The Least 100sec 17 Say 29 Slang 6 Brazillian Anthem 18 White tornado 30 恋は臆病 7 蛹 19 Little Prayer 31 NEMESIS 8 under control 20 ESCAPE TO THE SKY★彡 32 Leaving All Behind 9 Concertino in Blue 21 Panasonic Youth 33 A.DOGMA 10 Infinite 22 JJ-road 34 Rock to Infinity 11 cachaca 23 over there 35 アフターダーク 12 涙のregret 24 CaptivAte~裁き~ - JukeBox #2+ 期間 2010/08/02~2010/08/31 7月 22日放送のMusician s Room XGで配信を発表。 また,放送内で『10,000,000,000 / TAG feat. 96』が25秒ほど流れた。 KONAMI公式発表資料(pdf) 2010/9/27に解禁 曲名 アーティスト 1 kiss me ピンクターボ 2 幻想花 星野奏子 3 Invincible 80Apes 4 青い鳥 Juli 5 Ascetic QUIXOTIK Meets kobo 6 ヒカリ mao 7 憧れのボディービル!! good-cool ft. すわひでお 8 10,000,000,000 TAG feat. 96 JukeBox #3 期間 2010/09/29~2010/11/14 ギタドラ総合コミュログにて収録曲リクエスト企画が行われた(2010/06/24~2010/07/05) 30番以降新曲 2010/11/26に解禁 曲名 曲名 曲名 1 [DM]Depend on me[GF]MAGIC MUSIC MAGIC 13 MAD BLAST 25 ZЁNITH 2 STOP SPINNING ME IN CIRCLES 14 MODEL DD5 26 murmur twins(guitar pop ver.) 3 P.P.R. 15 この子の七つのお祝いに 27 VANESSA-転生編- 4 FIRE 16 joker 28 FORCE Interval Build 5 BOBBY SUE AND SKINNY JIM 17 カゴノトリ 29 walk with you 6 正論 18 空言の海 30 天庭 おとこのこ編 7 Herring roe 19 YARA TUM KAHAN? 31 On top of the world 8 jet coaster☆girl 20 こたつとみかん 32 クリーンクリーン 9 KISS ME GOODBYE! 21 タラッタダンス 33 さよなら僕自身 10 THE OCEAN AND YOU 22 Die Zauberflote 34 stay away 11 begin 23 香港☆超特急Z 35 No Way For One Will 12 I m a loser 24 Purple storm - X-Trial参加賞曲 X-Trialに参加すると大会終了後に解禁 大会終了時のグレードによって解禁日が変化する。詳細はX-Trialを参照 大会に参加しなかった場合、次回X-Trialの開始時に解禁 Before Daybreak / TAG Opening Trial解禁曲 2010/05/31より解禁開始 2010/06/14に大会参加者全員に解禁 2010/08/09(PERFECT Trial開始時)に完全解禁 Crack / 猫叉Master+ Perfect Trial解禁曲 2010/08/23より解禁開始 2010/09/06に大会参加者全員に解禁 2010/10/04(COMBO Trial開始時)に完全解禁 White wings / 阿部靖広 Combo Trial解禁曲 筐体のアナウンスでアーティストが事前告知された。 2010/10/18より解禁開始 2010/11/01に大会参加者全員に解禁 2010/12/27(MASTER Trial開始時)に完全解禁 X-treme Grade / 96 MASTER Trial解禁曲 1月4日付けギタドラスタッフブログで解禁曲が事前告知された。 2011/01/11より解禁開始 EXTRA RUSH・Jukebox・X-Trial以外の隠し曲 この項目での隠し曲は全てSTANDARDモードでの解禁情報です V7連動解禁曲 3/25(GFV7 /DMV7稼働日)に解禁 これらの曲はGFV7/DMV7ではデフォルト新曲であり,XGでも稼働初日からCLASSICモードでのみデフォルトで出現していた 解禁曲 LAST TRAIN / knotlamp Reality Lost / fade WILD CREATURES / LIV MOON WILL / jealkb 朝から夜に / The cold tommy ジャパニーズロックファイター / アンダーグラフ 真実と闘争 TRUTH AND STRUGGLE / DAITA サウンドトラック連動解禁曲 4/21(GF /DMXGサントラ発売日)に解禁 いずれも解禁前に公式サイトで発表・試聴が公開された また、「Hunter ~どうしても欲しいもの~」はV7でもGDP解禁によって出現していた 解禁曲 Hunter ~どうしても欲しいもの~ / 達見恵 featured by 佐野宏晃 紅蓮の焔 / 劇団レコードfeat.浅葉リオ 4/29 解禁曲 Keep Ur Dreams / Mac Nobuka Sky Runner / 古川もとあき ほしふり / Sana 『FORTUNE TRINITY』コラボ曲 5/17以降にメダルゲーム『FORTUNE TRINITY』をe-AMUSEMENT PASSを使用してプレイすると解禁(厳密に言えば,カードをかざしてセーブデータが作られれば解禁。プレーする必要はない) Croquette / Hoshikawa Noboru☆ feat.Clinton Strother and MAT 5/31 解禁曲 これらの曲はGFV7/DMV7ではデフォルト復活曲であり、XGでも稼働初日からCLASSICモードでのみデフォルトで復活していた BRE∀K DOWN!(GF DM STYLE) / BeForU ヒマワリ / RIYU from BeForU ☆shining☆(GF dm style) / りゆ のりあ 6/9 解禁曲(3週連続解禁 第1弾) ロマンス / PENICILLIN the WORLD / ナイトメア 創聖のアクエリオン / AKINO 6/16 解禁曲(3週連続解禁 第2弾) アンダンテ / 矢井田瞳 ROLLING1000tOON / マキシマムザホルモン Lost in Blue / ナイトメア 6/23 解禁曲(3週連続解禁 最終弾) 上海ハニー / ORANGE RANGE ツバサ / UNDER GRAPH 人にやさしく / THE BLUE HEARTS 8/25 追加解禁曲 これらの曲は厳密には隠し曲扱いでなく隠し曲フォルダには存在しない SEPTEMBER / Earth,Wind Fire PARANOID / Black Sabbath Fat Lip / SUM41 STILL OF THE NIGHT / WHITESNAKE Rock And Roll All Nite / KISS CLASSICモードでの解禁曲 V7の STANDARDモードで解禁した曲がある場合,CLASSICモードでのみ解禁した曲が出現する STANDARDには(同じ曲が存在していても)出現しない 逆にSTANDARDで解禁済の曲でもV7に出現していない曲はCLASSICでは出現しない
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JAVA_ANT JAVA_JSP char配列をnullで初期化するとprintできない件 妥当性検査に失敗しました DOS窓で実行 compareTo Log4J Windows_Service Threadプログラム ソケットプログラム 単体テスト用ドックレット TomcatManager キー入力受付 Strutsメモ 素朴な疑問#1 ByteのListをbyteの配列にできないか? Javaでビープ音を鳴らす DBに接続 javax.naming.NameNotFoundException 名前 jdbc はこのコンテキストにバインドされていません API仕様書が見られない JARファイルの中から外を覗く サーブレット作成時にserviceメソッドをオーバーライドしない方がいい理由 ダンプ出力 バイナリファイル読み込み 和暦で本日の日付表示(JDK6.0以降) iTextで電子署名 Struts1使いのためのStruts2ガイド staticイニシャライザとinstanceイニシャライザ Strutsタグを含むJavaScriptコードの外部化 JavaMailで機種依存文字(丸囲み数字とか、カッコ付き「株」とか)が化ける件 プロンプト出力 内部文字コード 型パラメータ付きリストの配列 「擬似プリミティブ型」という言葉 jdb.exeを使ってみた Iteratorの実際のクラス キャストによる値の変化 SimpleDateFormatが5桁の西暦を受け付ける 子クラスがインスタンス化されないように親クラスに細工する 3DESで文字列を暗号化 Integerのリストに目的の数字が含まれているか判定 ラムダ式を試してみた 【Java】ファイルパスの導き方 Eclipse2023-12に罠あり
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CheckIO Electronic Stationの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Letter Queue The Hamming Distance Numbers Factory Brackets Restricted sum Find Sequence Numbered triangles Three Points Circle Radiation search Parse Array How much gold Minesweeper Bit Message Letter Queue First In, First Out. Next! In computer science, a queue is a particular kind of data type in which the entities in the collection are kept in order and the principal operations on the collection are the addition of entities to the rear terminal position (enqueue or push), and removal of entities from the front terminal position (dequeue or pop). This makes the queue a First-In-First-Out (FIFO) data structure. In a FIFO data structure, the first element added to the queue will be the first one to be removed. This is equivalent to the requirement that once a new element is added, all elements that were added before have to be removed before the new element can be removed. We will emulate the queue process with Python. You are given a sequence of commands "PUSH X" -- enqueue X, where X is a letter in uppercase. "POP" -- dequeue the front position. if the queue is empty, then do nothing. The queue can only contain letters. You should process all commands and assemble letters which remain in the queue in one word from the front to the rear of the queue. Let s look at an example, here’s the sequence of commands ["PUSH A", "POP", "POP", "PUSH Z", "PUSH D", "PUSH O", "POP", "PUSH T"] Command Queue Note PUSH A A Added "A" in the empty queue POP Removed "A" POP The queue is empty already PUSH Z Z PUSH D ZD PUSH O ZDO POP DO PUSH T DOT The result Input A sequence of commands as a list of strings. Output The queue remaining as a string. How it is used Queues provide services in computer science, transportation, and operations research where various entities such as data, objects, persons, or events are stored and held to be processed later. In these contexts, the queue performs the function of a buffer. 訳 コンピュータサイエンスでは, キューはエンティティの順序を保持するコレクションで, 主要な操作は後方の端から行われるエンティティの追加(enqueueまたはpushと呼ばれる)と前方の端から行われるエンティティの削除(dequeueまたはpopと呼ばれる)である. これはFirst-In-First-Out(FIFO)構造である. FIFOデータ構造では, キューに最初に追加された要素は最初に削除される. これは新しい要素が追加されることが, 新しい要素が削除される前に以前に追加された全ての要素が削除されていなければならないことに相当する. pythonでのキューのプロセスをエミュレートしよう. あなたにはコマンドのシーケンスが与えられる. "PUSH X" はXをキューに追加する, ここでのXは大文字の文字である. "POP" はキューの先頭の文字を削除する. もしキューが空なら, 何もしない. キューは文字のみを含む. あなたは全てのコマンドを処理し, キューに残った文字を, 先頭から後方に向かって組み立てる. 例を見てみよう. 次のコマンドを実行するとする. ["PUSH A", "POP", "POP", "PUSH Z", "PUSH D", "PUSH O", "POP", "PUSH T"] Command キュー メモ PUSH A A 空のキューに"A"を追加 POP "A"を削除 POP キューは空なので何もしない PUSH Z Z PUSH D ZD PUSH O ZDO POP DO PUSH T DOT 結果 入力 文字列のリストとしてコマンド. 出力 キューに残った文字を文字列として. 備考 キューはコンピュータサイエンス, 輸送, オペレーションズリサーチなどにおいて, データ, オブジェクト, 人, イベントなどが格納され文字として保持されているような様々なエンティティを提供する. これらの環境では, キューはバッファとして機能する. The Hamming Distance Calculate the binary Hamming Distance The Hamming distance between two binary integers is the number of bit positions that differs (read more about the Hamming distance on Wikipedia). For example 117 = 0 1 1 1 0 1 0 1 17 = 0 0 0 1 0 0 0 1 H = 0+1+1+0+0+1+0+0 = 3 You are given two positive numbers (N, M) in decimal form. You should calculate the Hamming distance between these two numbers in binary form. Input Two arguments as integers. Output The Hamming distance as an integer. How it is used This is a basis for Hamming code and other linear error-correcting programs. The Hamming distance is used in systematics as a measure of genetic distance. On a grid (ie a chessboard,) the Hamming distance is the minimum number of moves it would take a rook to move from one cell to the other. 訳 2つの2進数のハミング距離とは, ビットの位置の数の差である(詳しくはWikipediaを見てね). たとえば 117 = 0 1 1 1 0 1 0 1 17 = 0 0 0 1 0 0 0 1 H = 0+1+1+0+0+1+0+0 = 3 あなたに2つの正の10進数(N, M)が与えられる. あなたは2つの数の2進表記からハミング距離を計算する必要がある. 入力 2つの整数 出力 ハミング距離, 整数 備考 これはハミング符号や他の線形エラー訂正問題の基礎だ. ハミング距離は体系学でよく使われる一般的な距離の指標だ. チェスボードのようなグリッドでは, ハミング距離はルークの移動の最小値である. Numbers Factory Deconstruct and reconstruct numbers to create a new number You are given a two or more digits number N. For this mission, you should find the smallest positive number of X, such that the product of its digits is equal to N. If X does not exist, then return 0. Let s examine the example. N = 20. We can factorize this number as 2*10, but 10 is not a digit. Also we can factorize it as 4*5 or 2*2*5. The smallest number for 2*2*5 is 225, for 4*5 -- 45. So we select 45. Hints Remember prime numbers (numbers divisible by only one) and be careful with endless loops. Input A number N, an integer. Output The number X, an integer. How it is used This task will teach you how to work with numbers in code. You can factorize numbers and reconstruct them into new numbers. Of course you can solve this problem with brute force, but is that the best way? Numbers are the foundation of mathematics and programming. 訳 あなたに二桁以上の数Nが与えられる. このミッションでは, あなたはNの1桁の因数を桁とする最小の整数Xを見つけ出す必要がある. Xが存在しないなら0を返す. たちえば, N = 20のとき, 私たちは因数分解して2*10を得るが, 10は1桁ではない. 他にも4*5や2*2*5を得る. 225と45のうち最小の数は45だ. よって45を選ぶ. ヒント 素数を保持しておくとよい, また無限ループに注意. 入力 整数N 出力 整数X 備考 このタスクは数の扱いをあなたに教える. あなたは因数分解し, 再構築して新しい数を得られる. もちろん, あなたは力技(brute-force)で解くこともできるが, それが最良の方法かな? 数は数学とプログラミングの基礎だ. Brackets Check to see that the brackets have been implemented correctly You are given an expression with numbers, brackets and operators. For this task only the brackets matter. Brackets come in three flavors "{}" "()" or "[]". Brackets are used to determine scope or to restrict some expression. If a bracket is open, then it must be closed with a closing bracket of the same type. The scope of a bracket must not intersected by another bracket. For this task, you should to make a decision to correct an expression or not based on the brackets. Do not worry about operators and operands. Input An expression with different of types brackets. A string (unicode). Output The correctness the expression or don’t. A boolean. How it is used When you write code or complex expressions in a mathematical package, you can get huge headache when it comes to excess or missing brackets. This concept can be useful for your own IDE. 訳 あなたに数と演算子と括弧だけの数式が与えられる. このタスクでは括弧のことだけ注目する. 括弧は"{}"と"()"と"[]"の3つがある. 括弧はスコープを決定したり, いくつかの数式に制限を与えるために使われる. もし括弧が開いていたら, それは同じタイプの括弧で, 近い位置で閉じられていなければならない. 括弧のスコープはほかの括弧を横切ってはならない. このタスクを解くために, あなたは数式が正しいかどうか, または括弧が間違っていると教えなければならない. 演算子などについては心配しなくてもよい. 入力 異なる括弧を含む数式, 文字列(unicode) 出力 数式が正しいかどうか, boolean 備考 あなたのコードや数学パッケージの複雑な数式などで, あなたは括弧の過多, 欠如で頭痛を抱えるだろう. このコンセプトはあなたのIDEで役に立っている. Restricted sum Find a sum of numbers without using the banned words. Our new calculator is censored and as such it does not accept certain words. You should try to trick by writing a program to calculate the sum of numbers. Given a list of numbers, you should find the sum of these numbers. Your solution should not contain any of the banned words, even as a part of another word. The list of banned words are as follows sum import for while reduce Input A list of numbers. Output The sum of numbers. How it is used This task challenges your creativity to come up with a solution to fit this mission s specs! 訳 私たちの新しい計算機は検閲されていて, 特定の単語が使えない. あなたは数の和を計算するプログラムをトリッキーな方法で書く必要がある. 数のリストが与えられ, あなたはそれらの和を計算する. あなたの答えは制限された単語を含んではいけない. 制限されている単語は以下のとおり. sum import for while reduce 入力 数のリスト 出力 数の和 備考 このタスクはミッションのスペックに合わせて解決策を考え出す, あなたの創造力への挑戦である! Find Sequence Search a matrix for a sequence of numbers You are given a matrix of NxN (4≤N≤10). You should check if there is a sequence of 4 or more matching digits. The sequence may be positioned horizontally, vertically or diagonally (NW-SE or NE-SW diagonals). Input A list of lists. Each list contains integers. Output A boolean. Whether or not a sequence exists. How it is used This concept is useful for games where you need to detect various lines of the same elements (match 3 games for example). This algorithm can be used for basic pattern recognition. 訳 あなたにNxN(4≤N≤10)の行列が与えられる. あなたは4つ以上の同じ数字が並んでいるかどうかをチェックする. シーケンスは水平, 垂直, そして斜めがある. 入力 リストのリスト, 要素は整数 出力 boolean, シーケンスがあるかどうか 備考 このコンセプトは同じ要素のさまざまな線の検出を必要とするゲームで使われる. このアルゴリズムは基本的なパターン認識で使われる. Numbered triangles Help the robots win with the highest score that can be achieved in a triangle game Our robots like games that require the ability to calculate equations. Mission control recently sent them the new game to occupy their time while flying from one Island to the next. This game is called "Numbered Triangles". Players take 6 chips from the pile, each chip is made of an equilateral triangle with three numbers one on each edge. You can move, rotate and flip the chips so they form a hexagon. The hexagon is only legal if the adjacent edges for each triangle have matching numbers. The score for a legal hexagon is the sum of the numbers on the outside six edges. The player s goal is to find the highest score that can be achieved with the given six chips. Each chip is represented as a list with three positive numbers. You should help the robots find the highest score for the given chips and return the score as a number. If you cannot form legal hexagon from the chips, then return a score of 0. Input The chip info as a list of lists. Each list contain three integers. Output The highest possible score as an integer. How it is used This concept is used in optimization systems; you have constraints but you should work to get the most with these constraints. Of course this algorithm can be useful for the realisation of gameplay mechanics. 訳 私たちのロボットは数式を計算する能力が必要なゲームが好きだ. ミッションコントロールは最近次の島に行くまでの暇つぶしのために, 新しいゲームを送ってきた.このゲームは"Numbered Triangles"と呼ばれる. プレイヤーは山から6枚のチップをとる. それぞれのチップは3つの数字が端に書かれた三角形で出来ている. あなたはチップを 回転や反転させて6角形を作る. この6角形はそれぞれの三角形の隣り合う辺の数字が一致しなければならない. 外側の数値の和が, 出来た6角形のスコアとなる. プレイヤーのゴールは与えられた6枚のチップからもっとも高いスコアを探し出すことである. それぞれのチップは3つの整数からなるリストとして表現される. あなたはロボットが与えられたチップを使って最高のスコアを探し出すことを手助けし, スコアを整数として返す必要がある. もし6枚のチップからそのような6角形が作れない場合, 0を返す. 入力 チップの情報としてリストのリスト. それぞれのリストは3つの整数を持つ. 出力 可能なスコアのうちもっとも高いスコアを整数で. 備考 このコンセプトは最適化システムで使われる, あなたは制約条件の中でもっとも高いものを得る必要がある. もちろん, このアルゴリズムはゲームプレイ技術の実現としてよく使われる. メモ +... 全探索(すなわち, すべての6角形の場合をしらみつぶしに探して, 6角形になるもののうちもっとも高いスコアを出せばよいが, 全探索時のオーダーはかなり大きい. Three Points Circle Using three points and code, build a circle for Nikola. Nicola discovered a calliper inside a set of drafting tools he received as a gift. Seeing the caliper, he has decided to learn how to use it. Through any three points that do not exist on the same line, there lies a unique circle. The points of this circle are represented in a string with the coordinates like so "(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)" Where x1,y1,x2,y2,x3,y3 are digits. You should find the circle for three given points, such that the circle lies through these point and return the result as a string with the equation of the circle. In a Cartesian coordinate system (with an X and Y axis), the circle with central coordinates of (a,b) and radius of r can be described with the following equation "(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2" where x0,y0,r are decimal numbers rounded to two decimal points. Remove extraneous zeros and all decimal points, they are not necessary. For rounding, use the standard mathematical rules. Input A string with coordinates. Output The equation of the circle as a string. How it is used This equation, also known as Equation of the Circle, comes from the Pythagorean theorem when applied to any point on a circle the radius is the hypotenuse of a right-angled triangle whose other sides are of length x − a and y − b. Of course you can use this concept for you mathematics software, but we just want to remind about how awesome circles are. 訳 ニコラはギフトとして受けとった製図器のセットの中にあるカリパスを発見した. カリパスを見ると, 彼は使い方を学ぶためにあることを決めた. 同一線上に存在しない任意の3点を通るように描くと, それは円になる. この円のポイントは座標の文字列として以下のように表現される. "(x1,y1),(x2,y2),(x3,y3)" ここで, x1,y1,x2,y2,x3,y3はすべて数値である. あなたは与えられた3点から円を見つける必要がある. 3点を通る円は円の方程式を文字列として返す. デカルト座標(X軸とY軸を持つ)では, 円は中心の座標(a,b)と, 半径rを用いて以下の方程式で表記される. "(x-x0)^2+(y-y0)^2=r^2" ここで x0,y0,rは小数点第2位で丸められた10進数である. 小数点以下が0の場合は取り除く, それらは必要ない. 丸めには標準的な数学のルールを用いる. 入力 3つの座標の文字列 出力 円の方程式を文字列として 備考 この方程式は, 円の方程式として知られており, 円上の任意の点に適用するときは, ピタゴラスの定理から, 半径は右直角三角形の斜辺であり, 残りの辺の長さはx - aとy - bとなる. もちろん, あなたの数学的なソフトウェアのために, この問題を使うこともできるが, 円の方程式の求め方について忘れないでほしい. メモ +... カリパス(キャリパー)はコンパスのようなもの. デカルト座標は普通のX軸, Y軸からなる直交座標のこと. Radiation search Search for contaminated cargo and number unions. The robots have learned that the last container which they picked up during a supply stop on another island is radioactive. There are five different kinds of spare parts contained within marked by number. The radiation is emitted from the largest group of identical spare parts (where each part is adjacently joined). Help them find this group and point out the quantity of identical parts within the group as well as the number of the spare part itself in the container. The container is represented as a square matrix A (3≤|A|≤10). The numbers 1 through 5 are used to label the different kinds of spare parts -- the elements of A. Zero is an empty cell. Find the largest group of identical numbers adjacently joined to each other and point out both the quantity of the spare parts within the group and the number of the spare part itself. Input A square matrix as a list of lists. Each list contains integers Output The size and marking of the largest group as a list of two integers. How it is used In this task, you can learn about Union-finding algorithms and Disjoint-set data structures. It can be used in image recognition, geographic analysis and even model the partitioning of a set. 訳 ロボットは, 彼らが別の島に供給停止した際に拾った, 最後のコンテナが放射性であることを学んだ. 数字のマークがついた5種類のスペアパーツがある. 放射は同一のスペアパーツ(それぞれのパーツは隣接してつながっている)のもっとも大きなグループから出る. このグループを見つけて, グループ内の同一のパーツの量を出すと, コンテナの中のスペアパーツの数がわかる. コンテナはサイズA(3≤|A|≤10)の正方行列として表現される. 1から5の数字はスペアパーツの種類を指す. 0は空のセルだ. 隣り合っている同一の数のグループのうち, もっとも大きなものを見つけると, スペアパーツの数がわかる. 入力 リストのリストとして渡される正方行列. それぞれのリストは整数を含む. 出力 もっとも大きなグループのマークと大きさを2つの整数のリストとして. 備考 このタスクでは, あなたはUnion-Findingアルゴリズムと, 素集合データ構造について学ぶことが出来る. それらは画像認識や地形分析, 集合の分割モデルとして使われる. Parse Array The parser is broken and requires repair. In this task you you already have the solution. The problem is that it has a bug and you must try to find and fix it. "import", "exec" and "eval" don t work for this task. You are given a string that contains a list with integers or nested lists. The integers could have single plus or minus sign before them. If the input string does not contain an array, then raise ValueError. For an incorrectly formatted string -- raise ValueError. Elements of the array are separated by commas. Input A string. Output The list with nested lists or integers. How it is used This task is designed for you to show off your bug hunting skills. The parser code itself can be modified and improved to work as part of a larger more complex parsing system. 訳 このタスクでは, あなたは既に解を持っている. それにはバグがあり, あなたはバグを見つけ直さなければならない. ただし, "import", "exec", "eval"はこのタスクでは使ってはならない. あなたには整数またはネストしたリストの文字列が与えられる. 整数は数の前に符号がある. 入力文字列が配列でないなら, ValueErrorを返す. 不正な形式の文字列もValueErrorだ. 配列の要素はカンマで区切られる. 入力 文字列 出力 ネストしたリストから, 整数のリスト 備考 このタスクはあなたのバグハンティングスキルを見るために作られた. 複雑な解析システムではパーサーコード自身は改造, 改良されている. メモ +... pythonデバッガ(pdb, ないしpython -m pdb filenameで実行)を使ってステップ実行して挙動を確認しながらやったらできた. How much gold Determine how pure a gold ingot is. Our Favorite Trio has found a mysterious metal bar. This bar appears to be made of various metal including gold, iron, copper and tin. The bar does not contain any other metal except these. We do not know the quantity of each metal in the bar, but we do know the proportions of the various alloys. For example the gold and tin proportion is 1/2, gold and iron -- 1/3, gold and copper -- 1/4. "the gold and tin proportion id 1/2" means that gold and tin together (their sum, not their ratio!) are the 1/2 of the whole bar (the sum of them all). You should calculate the proportion of gold in the entire bar. The proportions are given as a dictionary where keys are alloy names and values are proportions. The alloy names are presented as strings, which are composed of two metal names separated by a dash (Ex "gold-tin", "iron-copper", "iron-gold"). The proportions are presented as fractions (fractions.Fraction date type. Read about this module). You should return the proportion of gold in the bar as a fraction (fractions.Fraction). Input Alloys names and proportions. A dictionary. Output Proportion of gold. A fractions.Fraction. How it is used This task teaches you how to work with the Fraction data type. Fraction is very useful data type when you work with fractional numbers and want to avoid the float-rounding problem. You can learn how to use equation sets and pick out information from the combined data. 訳 私たち仲良し3人組は, 不思議な金属のインゴットを見つけた. このインゴットは金, 鉄, 銅そして錫からなる. インゴットはそれら以外の金属を含んでいない. 私たちはインゴットの中のそれぞれの金属の量を知らないが, 合金としての割合は知っている. たとえば, 金と錫は1/2, 金と鉄は1/3, 金と銅は1/4だとする. 「金と錫の割合が1/2」というのは金と錫を合わせて, インゴットの1/2の重さであることを意味する. あなたはインゴットの中の金の割合を計算する必要がある. 割合は合金の名前をキーとした辞書として与えられる. 合金の名前は文字列として, ダッシュによって区切られた2つの金属名として表現される(例 "gold-tin", "iron-copper", "iron-gold"). 割合は分数として表現される(fractionsモジュールのFraction型). あなたはインゴットの中の金の割合を分数として返す. 入力 合金の名前と割合, 辞書 出力 金の割合, Fractionで 備考 このタスクはあなたにFraction型の使い方を教える. Fractionは分数や, 浮動小数点の丸め問題を回避するため非常によく使われるデータ型である. あなたは複合したデータから式のセットと情報を取り出すことを学ぶことが出来る. Minesweeper Learn to play the game "Minesweeper” all over again with coding! Minesweeper is a popular classic computer game. The object of the game is to clear an abstract minefield without detonating a mine. The player is initially presented with a grid of undifferentiated squares. Some randomly selected squares, unknown to the player, contain mines. The size of the grid is typically 10x10. The game is played by revealing various squares of the grid. If a square containing a mine is revealed, it detonates and the player loses the game. When a non-mined square is clicked, a digit is revealed in the square. This indicates the number of adjacent squares (typically, out of the possible eight) that contain mines. In typical implementations, if this number is zero then the square appears blank, and the surrounding squares are automatically revealed. You should open all cells without mine or mark all mines. Let s learn the rules If you uncover a mine, the game ends. If you uncover an empty square, you can keep playing. If you mark as mine a mined cell, you can keep playing. If you uncover a number, it will tell you how many mines lay hidden beneath the eight surrounding squares—use this information to deduce which nearby squares are safe to click on. If you mark as mine a cell without mine, the game ends. If you uncover already opened cell, the game ends (we don t like perpetual game.). On each iteration, the checkio function got a field s map as argument. The map is presented as a list of list. Each cell on the map can be marked as -1 -- not opened cells, 9 -- a mine, a number from 0 to 8 -- a count of the number of mines surrounding the cell. Your checkio function must return a tuple or a list of three values. The first value reflects whether there is a landmine on the following coordinates (true or false). The second and third values are the coordinates in the passed field map (field[i][j]). For starting the game you can use [0, 0] cell -- it is empty always. Input A field map. A list of lists. Output A tuple or a list with next values is it a mine as boolean, row and column as integers. How it is used Of course the goal of this task is to show that you have the skills to write a bot for the original Windows game and save your colleagues from procrastination. These skills can also help with more serious problems and can be used in prediction and decision systems. 訳 マインスイーパはポピュラーで古典的なゲームだ. このゲームの目的は地雷を爆発させることなく, 仮想の地雷原をクリアにすることだ. プレイヤーにはまず未分化の正方グリッドが与えられる. いくつかのスクエアには, プレイヤーに知られることなく, 地雷が置かれる. グリッドのサイズは10x10だ. このゲームはグリッドのスクエアを明らかにすることによってプレイされる. もし地雷を含んだスクエアが明らかにされると, それは爆発し, プレイヤーはゲームに敗北する. 地雷のないスクエアをクリックしたとき, スクエアには数字が表示される. この数字は隣接8マスに含まれる地雷の数を示している. 典型的な実装として, 数字が0の場合スクエアは表示せず, 周囲のスクエアを自動的に明らかにする. あなたは地雷を爆発させることなく, または全ての地雷にマークをつけて, すべてのセルを開く必要がある. ルールをまとめよう. 地雷を開くと, ゲームは終了. 空のスクエアを開くと, ゲームは続行. 地雷のあるセルをマークしても, ゲームは続行. 数字を開いたら, それはその周囲8セルにある地雷の数を教えてくれ, 近くの安全なセルを推測させてくれる. 地雷のないところに地雷マークをつけると, ゲームは終了 既に開いているセルを開くと, ゲームは終了 繰り返しのうえで, checkio関数はフィールドのマップを引数として受け取る. マップはリストのリストとして表現される. マップのそれぞれのセルは次のようにマークされる. -1 開いていないセル 9 地雷 0-8 周囲のセルにある地雷の数 あなたのchekcio関数はタプルかリストで3つの値を返す. 最初の値は座標上のセルが地雷かどうか(TrueかFalse). 残り2つは座標だ. あなたは[0, 0]からゲームを始める, ここは常に空だ. 入力 フィールドマップ, リストのリスト 出力 タプルかリスト, 地雷かどうかのbooleanと, 座標を指す行と列 備考 もちろんこのタスクのゴールはオリジナルのwindowsのゲームのためのbotを書くあなたのスキルを見るためと, 先延ばしからあなたの同僚を守るためだ. これらのスキルはより重大な問題の助けや予報, 決定システムでよく使われる. Bit Message Decode a message The Bit Message is a message that is hidden within the lines of an octet stream and it is represented as a hexadecimal string which has maximum length of 149 octets. The first 9 octets of the message contain the header for the message and the rest comprise the content. The header contains 1 type octet, 7 timestamp octets, and 1 message length octet. The content contains a maximum of 140 octets and could be packed with either 7 bit, 8 bit or 16 bit. 7 bit packed messages have a length of 160 characters, 8 bit packed messages have a length of 140 characters, and 16 bit packed messages will only have a length of 70 characters. Input data A hexadecimal string that is a bit message (unicode). Output data A list containing the timestamp, length of message and the message itself. The message is unicode. 訳 Bit Messageはオクテットストリームに隠されたメッセージで, それは最大149オクテットの長さの16進数の文字列として表現される. 最初の9オクテットは, メッセージのヘッダーであり, メッセージの情報が格納されている. ヘッダーの1オクテットはメッセージの種類を指し, 7オクテットはタイムスタンプを, 残りの1オクテットはメッセージの長さである. メッセージ自体は最大140オクテットであり, (メッセージの種類によって)7bit, 8bit, 16bitパックになっている. 7bitパックのメッセージは160文字, 8bitパックのメッセージは140文字, 16bitパックの文字は70文字までとなっている. 入力 ビットメッセージとして16進数の文字列(unicode) 出力 タイムスタンプ, メッセージとメッセージの長さを含んだリスト, メッセージはunicode. メモ +... オクテット(octet)は8bitのこと, 1byteは処理系によって8bitとは限らない.