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GuitarFreaksV7&DrumManiaV7 GuitarFreaksV7&DrumManiaV7 新曲リスト / 旧曲リスト / リスト2 / リスト3 削除曲リスト / BEMANIカテゴリ 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト(GuitarFreaks /GF2 / DrumMania/ DM2) BATTLE / BATTLE ITEM 隠し要素 称号 / 称号対象曲 携帯サイト 稼動前情報 GuitarFreaksV7&DrumManiaV7 [#wb12c691] 隠し要素 [#ne0469b8] エキストラ・アンコール・プレミアムアンコールステージ [#fafc2d00] GDP隠し曲 [#s9bec3d9] 隠し要素 V7で出現させた隠し曲は全てXGのCLASSICモードでもプレイ可能になります エキストラ・アンコール・プレミアムアンコールステージ エキストラステージ出現条件 STANDARDでプレイし規定曲数クリア後の取得ランク平均がS以上で出現 1曲ごとのクリアランクはPERFECT率+GREAT率によって決定する SS=100%, S=99~95%, A=94%~90%, B=89%~85%, C=84%~80% 1曲ごとの取得ランクをSS=3,S=1,A=-1,B=-3,C=-5として合計ポイントが正になれば出現 0では出現しない(S+S+A+AやS+S+S+Bでは出現しない) LONG曲は消費曲数の設定に関わらず1曲のポイントとして計算される(例えばLONG曲が2曲消費であったところでポイントが2倍になることはない) エキストラステージでは通常通りに楽曲やレベルが自由に選択できる。それに加えてエキストラ専用曲( 赤字の曲 )が出現する LONG曲は1曲消費設定であってもエキストラステージでは選曲不可 出現する曲はEXTRA LVに応じて変化していく(EXTRA RUSH) 今作では毎月第1・第3木曜日AM10 00にLVが上がった。また、LV UPは14までXGと同時に行われていた。最終的なEXTRA LEVELはXGではLV15、V7がLV14である。 LV 期間 EXTRA ENCORE PREMIUM 備考 1 3/25-4/1 Sonne 三毛猫JIVE ジャイブ - KAISER PHOENIX - e-AMU非接続筐体や、メンテナンス時では常にこの状態になる 2 4/1-4/15 Sonne 三毛猫JIVE ジャイブ KAISER PHOENIX Shake and Shout!! - Shake and Shout!! 登場/解禁条件緩和 3 4/15-5/6 - Sonne 専用曲から除外/解禁条件緩和 4 5/6-5/20 Shake and Shout!! Limitless Possibility Limitless Possibility登場 5 5/20-6/3 - 三毛猫JIVE ジャイブ解禁/解禁条件緩和 6 6/3-6/17 Limitless Possibility Excavation Damage Excavation Damage登場 7 6/17-7/1 - KAISER PHOENIX解禁/解禁条件緩和 8 7/1-7/15 Excavation Damage photon photon登場 9 7/15-8/5 - Shake and Shout!!解禁/解禁条件緩和 10 8/5-8/19 photon CALAMITY PHOENIX CALAMITY PHOENIX登場 11 8/19-9/2 - Limitless Possibility解禁/解禁条件緩和 12 9/2-9/16 MODEL DD9 MODEL DD9登場 13 9/16-9/30 解禁条件緩和 14 9/30- photon - Excavation Damage CALAMITY PHOENIX MODEL DD9 解禁条件緩和 アンコール・プレミアムアンコールステージ出現条件 エキストラステージでエキストラ専用曲( 赤字の曲 )を選曲し一定以上のPERFECT率でクリアするとアンコールが出現 アンコールより更に厳しい条件のPERFECT率でクリアするとプレミアムアンコールが出現(EXTRA LV12以降) 各出現条件の詳細は下記の表を参照 アンコール出現条件を満たすとリザルト画面でのPERFECT率が 緑字表記 になる プレミアムアンコール出現条件を満たすとリザルト画面でのPERFECT率が 桃色と黄色のグラデーション表記 になる 各種AUTOを使用して条件を満たした場合は出現しない(V6) セッションやGF2人プレイで誰かがAUTOを使用している場合,AUTOを使用していないプレイヤーが条件を満たさないと出現しない 選択できる難度はエキストラで条件を達成した難度まで セッションやGF2人プレイでは条件を達成したプレイヤーの中で最も高い難度を全員が選択可能 つまり誰かがEXTREMEで条件を達成すれば他にADVANCED以下で条件を達成したプレイヤーがいたとしても全員EXTREMEまで選べる 逆の例としてGF2人プレイで1P側がBASIC,2P側がEXTREMEを選択し1P側だけが条件を満たした場合,アンコールでは2P側もBASICまでしか選択できない ENCORE CHANCE / HYPER ENCORE CHANCE ( V6 ) エキストラ専用曲( 赤字の曲 )を選曲した際に発生しその際はアンコールが通常よりも緩い条件で出現する CHANCE 発生条件 エキストラ専用曲( 赤字の曲 )をプレイしアンコール出現条件に満たなかった場合のPERFECT率によってポイントが累積する PERFECT率94%=4pt, 93%=3pt, 92%=2pt, 91%以下=1ptとして20pt貯まった時点で発生 CHANCEの有無に関わらず1回でもアンコールが出るとポイントはリセットされる。セッションやGF2人プレイで出現させてもらった場合でも同様 ENCORE CHANCEでステージ出現条件を達成できなかった場合,あるいはFAILEDした場合もポイントはリセットされる。この場合、次回のCHANCE発生に必要なポイントが半減する。 半減したポイントで発生したENCORE CHANCEを逃した場合,次回はHYPER ENCORE CHANCEが発生する HYPER ENCORE CHANCEを逃した場合,以降はENCORE CHANCEとHYPER ENCORE CHANCEが交互に発生する CHANCE 条件補足 同じ専用曲に粘着する必要はない。異なる専用曲をプレイしてもポイントは貯まり専用曲以外をプレイしてもポイントは消滅しない。エキストラステージ自体が出現しないクレジットを挟んでも問題ない 「EXTRA STAGE」が銀色あるいは金色の状態で通常曲を選択した場合は次回以降にCHANCEが持ち越される 専用曲をAUTOオプションを付けて選曲した場合,ポイントは増加もリセットもされない。発生条件を満たしている場合CHANCE発生演出は起きるが実際には次回以降に持ち越しとなる CHANCE発生時にRISKYを付けてFAILEDした場合はポイントリセットもチャンス発生条件の半減も起きず次回以降にCHANCEが持ち越される 半減したチャンス発生条件はアンコールを出現させた時点で元に戻る 各種ステージ出現条件推移 条件はGF/DM共通(V6) EXTRA選曲 CHANCE状態 出現ステージ LV1~11 LV12~14 新曲 EXTRA 通常 ENCORE 95% PREMIUM ENCORE - 98% ENCORE CHANCE ENCORE 90% PREMIUM ENCORE - 95% HYPER ENCORE CHANCE ENCORE 75% PREMIUM ENCORE - 85% エキストラ曲・アンコール曲の解禁方法 各曲の各難易度の譜面を下記の表以上のPERFECT率でクリアすることでその曲の条件を満たした難易度以下の譜面が解禁 解禁した場合は「解禁しました」というアナウンスが表示される(解禁した難度も表記される) ADVANCED譜面を解禁した場合はBASIC譜面も同時にEXTREME譜面を解禁した場合は全譜面解禁する GFの場合はどのパートでも可。BASSパートで解禁してもGUITARとOPENパートも解禁する 各種AUTOは使用不可。セッション・GF2人プレイでは誰か1人が付けていると付けてない人が条件を満たしても解禁しない エキストラ・アンコール以外でプレイした場合(各種大会で課題曲となる・解禁済みの人とセッションもしくはGF2人プレイ・バトルで解禁済みの相手が選ぶ)でも条件を満たせば解禁(要検証) 解禁した曲は「紫字(隠し曲)」で表示される エキストラステージの選曲画面に限りエキストラ専用曲が赤字で表示される先述のアンコール出現条件を満たせばアンコールをプレイ可能アンコール曲は紫字のまま(その曲からアンコール出現は不可) 解禁条件はEXTRA LVが上がるにつれて徐々に緩くなっていく 条件緩和の推移は曲により異なる EXTRA LVがある程度上がると無条件解禁 解禁された曲はカードを使用しなくても選曲可能(紫字) 解禁でプレイ可能になった新曲はSECRETカテゴリにも含まれる 無条件解禁された曲はエキストラステージでも赤字にならなくなるためアンコールの出現には使えなくなる 現在の状態 曲名 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 解禁 Sonne 解禁 解禁 解禁 三毛猫JIVE ジャイブ 98% 95% 90% 解禁 解禁 KAISER PHOENIX 解禁不可 98% 95% 90% 解禁 解禁 Shake and Shout!! - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 解禁 解禁 Limitless Possibility - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 解禁 EXTRA Excavation Damage - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 85% 80% EXTRA photon - 解禁不可 98% 98% 95% 90% 85% ENCORE CALAMITY PHOENIX - 解禁不可 98% 95% 90% PREMIUM MODEL DD9 - 解禁不可 98% 95% GDP隠し曲 GDPが一定値を超えると解禁される 全てSECRETカテゴリにも存在する GDP 曲名 2000 Sky 5000 Hunter~どうしても欲しいもの~ 10000 ほしふり 15000 I Want It All 20000 Keep Ur Dreams 25000 Sky Runner 30000 Eau Rouge 35000 Before Daybreak 40000 Ascetic 貯められるGDPには上限があり時期によって上がっていく 時期 上限値 3/25-5/14 10000 5/14-8/2 25000 8/2- 40000
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【登録タグ Chia Crest E 暗闇の風穴 曲 東方幻奏響UROBOROS肆 ~dEATHtINYoVERdRIVE~】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/solutionlog/pages/28.html
Getting Started with Web Applications JavaServer FacesTechnology Introduction to Facelets Expression Language TODO Using JavaServer FacesTechnology in Web Pages Using Converters, Listeners, and Validators Developing with JavaServer Faces Technology JavaServer Faces Technology Advanced Concepts Configuring JavaServer Faces Applications
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/13.html
Evocation Lv0 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Flies 0 戦闘 1 0 命中率の低い6発の炎を飛ばします Freezing Touch 0 戦闘 1 0 接近した敵に氷のダメージを与え凍らせます Flying Shards 0 戦闘 1 0 威力の小さい4発以上の石弾を飛ばします Lv1 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Burning Hands 1 戦闘 1 0 接近した敵に炎のダメージを与えます Fire Darts 1 戦闘 1 0 命中率の高い3発+αの炎を飛ばします Flame Bolt 1 戦闘 2 0 威力の高い炎を1発飛ばします Shocking Grasp 1 戦闘 1 0 水中可 接近した敵に雷のダメージを与えます Slime 1 戦闘 1 0 狭い範囲のユニットの動きを遅くします Geyser 1 戦闘 1 1 0 水中可 狭い範囲を沸騰した水流で攻撃します Cold Bolt 1 戦闘 2 0 威力の高い氷弾を1発飛ばします Acid Spray 1 戦闘 2 1 0 酸のスプレーで攻撃します Star Fires 1 戦闘 1 0 鎧を無視するが威力の低い2発の光で攻撃します Arcane Bolt 1 戦闘 2 0 水中可 魔法生物のみにダメージを与えられる矢で攻撃します Astral Projection 1 儀式 1 2 水中可 術者の精神のみを飛ばし偵察させます Lv2 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Blast 2 戦闘 2 0 近距離で炎の狭い範囲ダメージを与えます Sulphur Haze 2 戦闘 2 1 0 3ラウンド持続する毒の雲を作ります Flare 2 戦闘 3 0 強力な炎で狭い範囲ダメージを与えます Lightning Bolt 2 戦闘 2 0 水中可 鎧を無視する雷撃を1ユニットに与えます Shock Wave 2 戦闘 2 0 水中可 術者の周囲広範囲に雷のダメージを与えます Cold Blast 2 戦闘 2 0 近距離で氷の狭い範囲ダメージを与えます Rain 2 戦闘 2 1 激しい雨を降らせ炎のユニットや炎の呪文の効果を弱めます Rust Mist 2 戦闘 2 1 0 鎧を劣化させる雲を作ります Solar Rays 2 戦闘 2 0 アンデッドを攻撃する狭い範囲の光を放ちます Vine Arrow 2 戦闘 1 0 当たるとダメージと共に蔓が絡み動きを封じる矢を放ちます Arcane Probing 2 儀式 1 2 水中可 Astral magic 9の能力でMagic siteの探索をします Lv3 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fireball 3 戦闘 2 0 狭い範囲を火球で攻撃します Mist 3 戦闘 3 1 霧により視界と魔法や弓の射程距離を狭めます Acid Bolt 3 戦闘 2 1 0 酸の矢で狭い範囲を攻撃します Freezing Mist 3 戦闘 3 1 0 ユニットを氷漬けにする雲を発生させます Magma Bolts 3 戦闘 1 1 0 マグマの矢を3発飛ばします Magic Duel 3 戦闘 1 1 水中可 より強力な星の魔法使いが勝利する決闘を行います Healing Light 3 戦闘 1 1 0 1ユニットを治療します Shadow Bolt 3 戦闘 2 0 水中可 鎧を無視する闇の矢で攻撃します Sleep Cloud 3 戦闘 2 0 水中可 眠りの雲を発生させます Fires from Afar 3 儀式 3 10 数発の炎で駐留しているユニットを攻撃します Iron Darts 3 戦闘 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 魔法生物に効果的な鉄片で攻撃します MA UlmLA Ulm Lv4 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Cloud 4 戦闘 3 0 炎の雲を発生させます Thunder Strike 4 戦闘 3 0 狭い範囲を鎧を無視する雷撃で攻撃します Water Strike 4 戦闘 1 0 水中限定 水流で1ユニットを攻撃します Acid Rain 4 戦闘 3 1 0 ある範囲に酸の雨を降らせダメージを与えます Blade Wind 4 戦闘 3 0 鎧貫通力のない40発+αの刃を飛ばします Nether Bolt 4 戦闘 1 1 0 水中可 鎧を無視し精神を破壊する暗黒で狭い範囲を攻撃します Breath of the Dragon 4 戦闘 2 0 毒のブレスにより攻撃を行います Fate of Oedipus 4 儀式 4 75 水中可 The Eyes of Godを使用した術者に盲目の罰を与えます Hurricane 4 儀式 3 5 ハリケーンを起こすことで土地の反乱者を増やし人口を減少させます Holy Pyre 4 戦闘 2 0 アンデッドやデーモンに有効な聖なる炎で攻撃します MA MarignonLA Marignon Strange Fire 4 戦闘 2 1 0 デーモンに有効な異界の炎で攻撃します MA AshdodLA Gath Lv5 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Falling Fires 5 戦闘 3 0 ある範囲に火の雨を降らせダメージを与えます Orb Lightning 5 戦闘 1 0 水中可 鎧を無視する雷球を風スキルレベルの数作り攻撃します Storm 5 戦闘 4 1 嵐を起こし、飛行を不可能にし、射撃と炎の呪文を難しくします Falling Frost 5 戦闘 3 0 ある範囲に氷の雨を降らせダメージを与えます Gifts from Heaven 5 戦闘 3 1 0 命中率は低いが強力な隕石3つを落とします Earthquake 5 戦闘 4 3 地震を起こし、敵味方すべてのユニットにダメージを与えます Stellar Cascades 5 戦闘 2 0 ある範囲に疲労を起こす光を浴びせます Astral Geyser 5 戦闘 3 0 水中可 Horror Markを与える光を浴びせ周囲にもダメージを与えます Shadow Blast 5 戦闘 2 1 水中可 鎧を無視する暗黒で範囲ダメージを与えます Poison Cloud 5 戦闘 3 0 水中可 毒の雲を発生させます Healing Mists 5 戦闘 3 1 0 傷を治療する雲を発生させます Celestial Chastisement 5 戦闘 3 0 水中可 魔法生物に抵抗不能なダメージを与えさらに支配を試みます EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Lv6 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Flame Eruption 6 戦闘 2 0 術者の周囲広範囲を炎で攻撃します Wrathful Skies 6 戦闘 5 2 戦場にランダムに落ちる雷を呼びますStormの魔法で効果が上がります Cleansing Water 6 戦闘 2 0 浄化の水である範囲のアンデッドとデーモンにダメージを与えます Magma Eruption 6 戦闘 3 1 0 ある範囲にマグマの爆発を起こします Astral Fires 6 戦闘 3 1 0 水中可 正確で鎧を無視する異界の炎である範囲を攻撃します Bane Fire 6 戦闘 3 1 0 狭い範囲を強力な破滅の炎で攻撃し、周囲にDecayの効果を与えます Wailing Winds 6 戦闘 4 1 1 恐ろしい叫びと吐息の風を呼び敵全員を恐怖させます Stream of Life 6 戦闘 3 0 水中可 過剰な生命力を与え40%+αの確率で死を、それ以外に回復と狂戦士化を与えます Perpetual Storm 6 儀式 5 70 水中可 世界中に嵐を呼び収入を減少させ、戦場に常にStormの効果を及ぼします Mind Hunt 6 儀式 4 2 水中可 精神のみを飛ばし指定した州の指揮官をMind BurnかSoul Slayで攻撃します The Wrath of God 6 儀式 5 3 70 水中可 毎ターン敵対する国の部隊に雷撃を浴びせます Iron Blizzard 6 戦闘 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 魔法生物に効果的な鉄片を大量に放ち攻撃します MA UlmLA Ulm Lv7 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Fire Storm 7 戦闘 5 5 戦場全体の50%を毎ターン炎の嵐で攻撃します Shimmering Fields 7 戦闘 6 2 水中可 広範囲を電撃で攻撃します Ice Strike 7 戦闘 2 0 狭い範囲を氷片で攻撃します Acid Storm 7 戦闘 4 1 3 戦場全体を酸の嵐で包みます Rain of Stones 7 戦闘 3 1 1 戦場全体に石の雨を降らせます Nether Darts 7 戦闘 1 1 0 水中可 鎧を無視し精神を破壊する15+α本の矢で攻撃します Cloud of Death 7 戦闘 4 0 鎧を無視してダメージを与える死の雲を発生させます Wind of Death 7 戦闘 4 1 1 戦場全体に肉体を腐敗させる死の風を発生させます Storm of Thorns 7 戦闘 2 0 ある範囲をトゲのある蔓で攻撃しさらに動きを封じます Murdering Winter 7 儀式 5 50 水中可 吹雪を発生させ駐留ユニットの半数を攻撃しますColdに傾いた州ほど効果が上がります Lv8 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Pillar of Fire 8 戦闘 2 0 巨大な火柱でごく狭い範囲に大ダメージを与えます Astral Tempest 8 戦闘 5 2 水中可 戦場全体を精神的苦痛をもたらす嵐で包みます Second Sun 8 儀式 8 80 水中可 もう一つの太陽を発生させ世界中の土地をHeatに傾けて行きます Maelstrom 8 儀式 6 80 水中可 術者の国は毎ターン水15星5風3その他1のGemを得ます Lv9 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Flame Storm 9 戦闘 5 1 広範囲を炎で攻撃します Niefel Flames 9 戦闘 5 2 ある範囲を鎧を無視する冷気の炎で攻撃します Volcanic Eruption 9 儀式 3 3 15 火山を噴火させその州の人口を3分の2にします Flames from the Sky 9 儀式 5 35 駐留ユニットの半数をFires from Afarより強力な炎で攻撃します Tidal Wave 9 儀式 5 15 水中可 津波を起こし指定した沿岸の州の人口30%を殺し反乱度を50増やします Strands of Arcane Power 9 儀式 7 70 水中可 Dominion下においてMagic Siteや敵の魔術師を探査・攻撃できる神秘の網を作ります
https://w.atwiki.jp/non_ikeuchi/pages/47.html
例外 (EXCEPTION) EXCEPTION BEGIN 処理; EXCEPTION WHEN NO_DATA_FOUND THEN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( レコードが返されませんでした。 ); WHEN LOGIN_DENIED THEN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( 不正にログオンしようとしています。 ); WHEN OTHERS THEN DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( それ以外のエラーです。 ); END;
https://w.atwiki.jp/rulersofnationswiki/pages/52.html
Legislation [立法] Associations [協会]
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What law is international law? Definition A set of rules generally regarded and accepted as binding in relations between states and nations. Also called law of nations. Or suitable law of international society. Birth of international law ウェストファリア条約(英 Peace of Westphalia)or ヴェストファーレン条約(独 Westfälischer Friede) The prevailing view in the study of international law is that it emerged in Europe in the period after the Peace of Westphalia(1648), which concluded the Thirty Years War. In state practice, the year 1648 marking the Peace of Westphalia is considered as a watershed, at least in Europe where a new policital order was created, to be replaced only after the defeat of Napoleon by the Vienna Congress of 1815. There are two key points to answer the question that why the modern birth of international society had begun with Peace of Westphalia. 1 First is clear recognizion of birth of sovereign state. The sovereing state we know today is found in a fall of medieval feudal system in West Europe as absolute sovereign state. 2 Second is the completion of coexistence of sovereign state. In 16th century at West Europe, England and France were about to establish absolute sovereing state. The Peace of Westphalia determined teritories. The Peace of Westphalia virtually demolished the Holy Roman Empire. Regional lords had been recieved sovereingty and recognized as independent nation. The Peace of Westphalia denied universal authority of the Holy Roman Empire and Pope and represented the establsihment of modern sovereing state mean. This is the first time but the international society was found as coexistence of sovereign state at limited area West Europe.
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別名 Rentar-Ihrno s Keep(4) Dark LandsにあるRentar最後の砦についてはRentar s Keepを参照。 位置 Western Wastes最北部の突き当たり 同じ位置にあった、もしくは将来できる場所 Final Gauntlet(1) Western Excavation(6) 解説 Rentar-IhrnoがAvernum攻略のために築いた砦。RentarがCrystal Soulへの変容を果たしたのもここで、奥の墓室には抜け殻となった彼女の肉体が保管されている。 Avernum軍の大規模部隊による攻撃を一度は撃退したものの、その後のVahnatai穏健派の小部隊とAvernumの冒険者の共同作戦によって壊滅。 Rentarはより奥地の新しい砦に撤退した。 居住・滞在するNPC Avernum4 Rentar-Ihrno 最奥部の広間 Vahnatai強硬派リーダー Kabraxaz 入口(以降、シナリオ進行に従って移動) Vahnatai穏健派部隊の隊長 Koraschiss 用心棒 備考
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DURATION
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Asynchronous Method Invocation セッションビーンに非同期メソッドを実装できる メソッドが起動される前に、制御がクライアントに返される クライアントはJavaSE Concarrency APIで結果の取得、キャンセル、例外チェックなどをおこなう 長い時間実行するタスク、集中的なプロセッサタスク、バックグラウンドタスク スループットやレスポンスタイムの向上 クライアントは非同期メソッドが実行中に別のタスクを行うことができる 非同期メソッドの戻り値はFuture V 処理が終わったかどうかのチェック 処理が完了するのを待つ 最終結果の取得 実行のキャンセル Creating an Asynchronous Business Method メソッドまたはクラスに@Asynchronousを付与 Webサービスエンドポイントは非同期にできない メソッドシグニチャ @Asynchronous public void xxx(...) @Asynchronous public Future ResultType xxx(...) throws MyAplException Future V の実装AsyncResult V を使って結果を返す new AsyncResult ResultType (result-obj); クライアントからキャンセルされたかどうかはSessionContext.wasCancelled()で判断 Calling Asynchronous Methods fromEnterprise Bean Clients クライアントは非同期メソッドを呼んだ直後にFuture V を返却される 最終結果の取得 キャンセル 処理が完了したかどうかのチェック 例外は発生したかどうかのチェック 実行がキャンセルされたかのチェック Retrieving the Final Result froman Asynchronous Method Invocation 最終結果の取得はFuture V .get クライアントは、実行完了まで待たされる 処理がキャンセルされていたらCancellationException 処理で例外が発生していたらExecutionException get(long timeout, java.util.concurrent.TimeUnit unit)でクライアントのタイムアウトを実現 実行が完了しているかはFuture V .isDone Cancelling an Asynchronous Method Invocation 処理の実行をキャンセルするためには、Future V .cancel キャンセルできたらtrueを返却 キャンセルできなかった時に、mayInterruptIfRunningパラメータによって、セッションビーンからキャンセル要求の有無を確認できる mayInterruptIfRunningがtrue/false - SessionContext.wasCancelledがtrue/false 実行がキャンセルされたかどうかを確認するにはFuture V .isCancelled Checking the Status of an Asynchronous Method Invocation メソッド実行が完了したかどうかを確認するにはFuture V .isDone 正常に終了した場合、キャンセルされた場合、例外が発生した場合にtrue