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Vacation はけいしよん【登録タグ:VOCALOID トラP 初音ミク 曲 曲は 曲はけ】 曲情報 作詞:トラP 作曲:トラP 編曲:トラP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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目次 概要 Joining Phantasmagorica's Excavation Team Becoming an Atnad Member → Memory Record (Central Laboratory 条件) To Phantasmagorica! Looking for the Traces Vestige (Last Room 条件) 概要 インスタンスDの Central Laboratory と Last Room を受けるために必須となる前提クエスト群です。 140レベルになりエデンに入ると自動で最初のクエを受注します。 ※CentralLaboratory インスタンスに行けるようになってないと LastRoom 側の前提クエが面倒くさいのでその順番で前提クエを書いていきます。 前提クエストチャート ( 上段のクエストをクリアしないと下段クエが始まりません ) Joining Phantasmagorica s Excavation Team ? ? Becoming an Atnad Member To Phantasmagorica! ↓ ↓ Memory Record step.1まで ※Central Laboratory 入場可能 Looking for the Traces ? ? Vestige ※Last Room 入場可能 コチラ→ NovaRO Wiki Phantasmagorica のページを参考にしています。 Joining Phantasmagorica s Excavation Team 140Lvになってエデン内に入ると自動会話が始まりクエが開始します。 エデン内2Fの一番左上の部屋にいる Captain Arquien と話す。(選択肢は一番目のみ) 次に右隣の部屋に入り、Lime Evenorと話す。 @go verus でウェルスに飛び、Receptionist Nara ( 182/168 ) と話し、入力欄がでたら Atnadと入力して終わり。 Becoming an Atnad Member → Memory Record (Central Laboratory 条件) 必要アイテム:空き瓶×10(各町ToolDealer)・肉×2(プロンテラ 64/125 など)・バナナ×1(プロンテラ 104/49 など)・モーラマンダリン×1(各町ToolDealer) ウェルスにいる Ian Atnad ( 144/193 ) と会話。(選択肢は一番目) Power Control Deviceを20個集めてくるよう言われるので、ウェルス↑のMAPに出るロボ系モンスターから集め、Ian Atnadに渡す。 すぐ隣りにいるArchaeologist Aurethと話し、Lloydを探すよう頼まれます。 次の段階で空き瓶が10必要なので買っていく、Lloydはウェルス↑MAPの103/177にいる猫っぽいヤツです。 Lloydと話し空き瓶を持っていて、周辺にある煙を噴いた機械:Machine RemnantsをクリックするとEnriched Energyが取れます。それを10個用意しLloydに報告。※周囲に何個も機械はあるので周ってもよいですし、1個の機械で煙が噴くまで待っているのもよいです。 @go verusで戻り、Archaeologist Aureth ( 141/193 ) に報告しレポートをもらい、Commander Louis ( 179/165 ) に渡す。(選択肢は一番目です) Ian Atnad ( 144/193 ) と話し、肉2,バナナ1、モーラマンダリン1をもってウェルス↑MAPのLuke Lapez ( 107/177 ) と2回話す。(猫のLloydの隣、ビフロストをもらえればOK) Ian Atnad ( 144/193 )の元へ戻り報告したら終わりです。 再びIan Atnadと話し、選択肢Converseを選ぶ。再度話すとMemory Recordのクエが始まりCentral Laboratoryに入場可能になります。 To Phantasmagorica! 必要アイテム:Used Iron Plate×30 (ジュピロスのディミックや生体のリムーバなどから) ジュノーフィールド7 (Magma Dungeonから外にでて↓のMAP) にいる Guide Elisha( 216/157 ) と話す。選択肢は全て2番目 @go 20 でリヒタルゼンへ、北東の屋敷内(レッケンベル本社)にいる Leitner ( 76/206 ) と話す。 再びジュノーフィールド7 (Magma Dungeonから外にでて↓のMAP) にいるGuide Elisha ( 216/157 ) と話し、State your name > yes と選ぶ。 @go verusでウェルスにもどりGuide Scarlet ( 119/220 ) と話す、Used Iron Plate×30を持ってくるように言われるので渡せばこのクエストは終わりです。 Looking for the Traces Dew ( ウェルス 115/220 上記Scarletの左の赤髪ナイト ) と話すと開始。各所を周って調査していきます。 上の噴水の Fountain ( 116/226 ) を調べる。 左上の Sundries ( 95/238 )を調べる。 左上の Tree ( 79/249 )を調べる。 左の Signboard ( 62/255 )を調べる。 左上のWPからでてすぐのところにいる Dew ( 46/23 )と会話。 そこから北へ歩き Fountain ( 44/65 ) を調べる。 更に北(Mapの一番上)の Mark ( 88/237 )と会話。 そこから左上にいる Tamarin ( 51/256 )と会話。 更に左上の Magi ( 35/254 )という女の子と会話したらこのクエストは終わりです。 Vestige (Last Room 条件) ※上記全てのクエが終わったら開始できるクエストです。 Warper>Instance>Central Laboratoryでウェルス1のMAPに飛び、Dew ( 221/65 )と話すと開始。 再度Warper>Instance>Central Laboratoryで飛び、すぐ北にいる Fruit ( 151/173 )と話し、選択肢 Do it! を選ぶ 次に Verity ( 123/181 )と話し、Yes でバンカーへとワープします。※すぐ敵が待ち構えていたりするので注意。 ワープ先にいる Mark ( 100/96 )と話し進んでいきます。 写真の通り進んでいき Alp と話し、Investigate を選択、ワープ先で再び Alpと会話でまた別の場所へ。 ワープ先にいる Verity と会話、次のWP先にいる Dew と話し先のWPへ。 ここからは Weird Piece というチップの形のNPCが出てくるまで近くのWPへ入り、いたら話しかける、というのを繰り返します。そして Tamarin がいる部屋に着くまでひたすら続けます。( 結構長いです…15回以上はWeird Pieceに話すつもりで ) Tamarin と会話し部屋をでると Gravity Safety Device を1個貰えます。ここまででVestigeクエは終了します。@loadなどで帰りましょう。 そのまま Last Room を攻略するならば Tamarin の部屋の右にいる Mark と話すとインスタンスDに入場できます。 ※またこの Gravity Safety Device を使えば今後は Warper>Instance>Last Room のところにいる Verity の3番目の選択肢から上記の場所(Last RoomインスタンスDの手前)まで飛ばしてもらえます。(Deviceは消費します。LastRoomをクリアか、 もう一度このクエをやればまた貰えます)
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Deck Builderで作成したAvatar能力一覧※ステータス変動部分の選択肢について確認中です。実際の選択肢および変動値との違いがある可能性があります。基本能力 Attack 1 ,Defense 1 , Damage Bonus +1 ,Health 8Avatar作成の手順…… 「種族決定」→「性別決定」→「アーキタイプ決定」→「所持能力決定」→「基礎ステータス決定」→「名前決定」→完成。 なおAvatarの顔グラフィックは種族と性別で固定。 Avatarの所持能力はLONの勝利に大きく貢献するので、よく吟味して調整すべし。 なお、所持能力はAvatarの種族によってのみ決定され、アーキタイプは何でも問題ない。 また、選択した能力によってHealthやステータス変動の選択数が増減します。You remove your hood. What is your race?種族決定 I am diverse, ingenious, and adaptable. I am a Human. I embrace hate and the manipulation of others. I am a Dark Elf. I have a friendly, welcoming, and accepting nature. I am a Wood Elf. I have an analytical mind, devising new formulas and strategies. I am a Gnome. I am known for my bravery and love for honor. I am a Dwarf. I have unparalleled strength and ferocity. I am an Ogre. I am calculating, cold, and harshly disciplined. I am an Iksar. I am benevolent and have a stoic nature. I am a High Elf. I love a warm meal and mischievous shenanigans. I am a Halfling. I care only about my hunger for food and my lust for battle. I am a Troll. I strive to purge villainy and corruption from Norrath. I am a Froglok. I accumlate arcane knowledge and mystical power. I am an Erudite. I am rebelious and call myself a misfit. I am a Half-Elf. I have no problem telling you exactly what I think. I am a Barbarian. I am friendly and light-hearted. I am a Fae. I am a child of hate and dark magic. I am a Arasai. I am born of humans touched by dragon blood. I am a Drakkin. I am bred and magically altered to be the fiercest. I am a Sarnak. I worship the spirits of the land and my ancestors. I am Kerra. HumanThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I inspire others and lead them to battle. Health +1 ステータス調整回数:3Pay 3 power, choose a quest, and exert this avatar→Your units may raid from a quest an second time this turn. ※このアバターをExertし、3Powerを払う→このターン、ユニットは2回目のRaid(戦闘のこと)を行うことが出来る。FighterのStarter Deckに入っているAvatar(Terin)と同じ能力。 一度攻撃を仕掛けた陣をもう一度出陣させられる。 Unitを大量に布陣し、波状攻撃を仕掛けたい方にオススメ。 とはいえ既にExertされているUnitはExertのままなので、使いどころが難しい。2 I always have a backup plan available. ステータス調整回数:3You get +1 hand size. ※手札許容量が+1(8枚)される。手札状態が常時1枚多いというのは意外に強力。 高CostのCardを単発勝負で出す場合もCardが余りがちになるので、結構使い勝手はいい。 CostゼロのTacticsを多用する場合にも重宝する等、突出部分こそないが地味に良い能力。3 I m ready for anything. Health +1 ステータス調整回数:1At the start of your turn, ready this avatar. ※自分のターンの始めに、AvatarをReady状態にする。敵からの攻撃で、自AvatarがExertされていようが、 次の自ターンにおいて、Quest Phaseに必ずReady状態で臨める、ということ。 Bardデッキ、Assault系デッキと相性がいい。⇒ステータス変動(種族共通部分)へDark ElfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I enjoy inflicting pain. ステータス調整回数:3Exert this avatar and pay 3 power→An opponent discards a card at random. ※このアバターをExertし、3Powerを払う→対戦相手はランダムにカードを1枚捨てる。PriestのStarter Deckに入っているAvatar(Eluviel)と同じ能力。2 I embrace the ways of hate. ステータス調整回数:3You begin the game with +2 Shadow faction. ※プレイ開始時に、Shadowのファクションに+2される。手っ取り早くダークサイドに堕ちたい方向け。中~高CostのCardにはファクション固定によって 得られるメリットの大きなものもあり、その能力を狙う場合はかなり有利に働く。3 I gain strength from the suffering of others. ステータス調整回数:1Whenever an opposing unit is destroyed in combat against this avatar, heal 1 damage on this avatar. ※avatar自身によって、対戦相手のUnitが破壊されたとき、自身のdamageを1ポイント回復する。低CostのUnitで序盤から攻めてくるDeckは非常に多いが、直接Avatarがそれらを潰すことによりHP+1。 自Unitによる攻撃ではこのメリットは得られない。初期Healthが8なので使い所が難しいが、活用できれば強力。⇒ステータス変動(種族共通部分)へWood ElfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am more dangerous when backed into a corner. Health +1 ステータス調整回数:2This avatar gets +1 damage bonus for each of your exerted abilities while it is defending. ※(防御時限定)Exertされたアビリティ1つにつき、Avatarは+1のdamage bonusを得る。ScoutのStarter Deckに入っているAvatar(Cyndra)と同じ能力。 以前と違い、防御時のみの能力となった。(Celerity等との併用はできない。)2 I welcome friendship and order. ステータス調整回数:3You begin the game with +2 Light faction. ※プレイ開始時に、Lightのファクションに+2される。手っ取り早く神々しく昇華しちゃいたい方向け。前述、ダークエルフの+2 Shadow Fac.と同じ性能。 Fac.プラスのAvatarは、一般的には多Unitデッキと相性が良い。3 I am heartened by success. Health +1 ステータス調整回数:1Whenever you complete a quest, gain 1 power. ※クエスト完了時に、1ポイントの追加Powerを得る。以前はクエスト上にTokenが載っていれば+1 Powerだったが、 あまりにも強すぎて修正……クエストをクリアした際に、+1 Powerされるようになった。 とはいえ上手く使えば相当なアドバンテージを得ることができる。⇒ステータス変動(種族共通部分)へGnomeThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I can talk my way out of any situation. Health +1 ステータス調整回数:3Exert this avatar→Exert a unit. ※このアバターをExertする→対象のユニットをExert*1する。 (*1 能力を発動するわけではなく、行動不能にする、というニュアンス)MageのStarter Deckに入っているAvatar(Karlemayn)と同じ能力。 自分をExertすることで、敵のUnitも1体Exertさせることができる。但し、戦闘時は不可能。 間違えて自分のUnitをExertしないように。2 I have a knack for finding new possibilities. Health +1 ステータス調整回数:2Exert this avatar and pay 1 power→Draw a card. ※このアバターをExertし、1Powerを払う→カードを1枚ドローする。低CostのCardをどんどん出して行くとCardが枯渇するのでその対策にいいが、 MageならRed Flowing Robe、Priestなら各種Ability、他Unit等でDraw Card効果があるので、 やや使い勝手に欠ける。3 I know clever methods for accomplishing tasks. ステータス調整回数:3At the start of your quest phase, you may exert this avatar and destroy one of your abilities. If you do, prevent all combat until the end of the phase. ※(自身の)クエストフェーズ開始時に、(自身の)アバターをExertし、アビリティを1つ破壊することを選択した場合、フェーズ終了時まで戦闘を回避できる。自分のクエストフェイズ時、自AvatarをExertさせ、自分がPlayしているAbilityのうち1つを破壊することで、 そのクエストに敵Unitが配置されていようが戦闘完全無視でAbilityを捧げられる能力。 (つまりAbilityを2つ以上Playしていないと、捧げることができない。) 以前Divine Auraを使ったプリーストに重宝されたが、Vigilantの出現とDAの弱体化でやや減少しつつある。⇒ステータス変動(種族共通部分)へDwarfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I thrive in the face of adversity. ステータス調整回数:3Exert this avatar→You get +1 total defense for each opposing combatant. ※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarの数だけ、合計defense値を+1する。低CostのUnitを沢山並べてくる敵に有効。スーパーBattle Cry。 序盤これでしのぎつつ、Itemを装備する為のAvatarと言えそう?2 My skin is tough like stone. Health +1 ステータス調整回数:2Exert this avatarr→All opposing combatants get -1 damage bonus. ※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarは、damage bonusを1減らされる。DB-1はかなり嫌な存在。とはいえScoutならLethal Resolveがあるので不要。3 I know how to motivate my allies. ステータス調整回数:2Pay 1 power and Exert this avatar→Ready one of your units. ※このアバターをExertし、1Powerを払う→自身のコントロールするUnit1体をReady状態にする。2powでクエスト選択して全UnitReady→1powで任意の1体Readyに弱体化。 コスト減で気軽に使いやすくはなった。⇒ステータス変動(種族共通部分)へOgreThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I love a good fight, and the more the merrier. ステータス調整回数:3Exert this avatar→You get +1 total attack for each opposing combatant. ※このアバターをExertする→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびアバターの数だけ、合計attack値に+1される。この能力の利点は、アバター自身のattack値を捨てても、それなりに戦闘になることである。 絶対的ではないが、ステータス調整を守りに回せるので、若干気が楽になる。2 I am reckless and fearsome in combat. ステータス調整回数:2Exert this avatar and deal 2 damage to it→Deal 1 damage to all opposing combatants. ※このアバターをExertし、2damageを与える→対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarすべてに1damageを与える。ハラキリアタックみたいなOgre。2Dmgは痛いがPow消費はないので、上手く使えば戦況を一変させられる。3 I am vengeful when thwarted. ステータス調整回数:2Whenever this avatar loses a combat against a unit, deal 1 damage to an opposing combatant. ※このアバターが戦闘に負けるたびに、対戦相手の戦闘に加わったUnitおよびAvatarに1damageを与える。逆襲Ogre。最近の流行の1つ。 戦闘で敗北した場合(同点はダメ)、敵がDBを乗せる前に、敵Unitのどれかを選んでDmg1を与えられる。 Igneous Adept、Gnoll Scoutはこの時点でほぼ無力化。攻撃主体のDeckを組みやすい。⇒ステータス変動(種族共通部分)へIksarThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am defined by conquest. ステータス調整回数:3Exert this avatar and one of youe units →Draw a card. ※このアバターと(自身の)ユニット1体をExertする→カードを1枚ドローする。以前はAvater Exert Unitに1ダメージが必要だった能力。 状況によってはこちらの方が使いやすい?2 I delight in cruelity. Health+1 ステータス調整回数:1This avatar gets +1 damage bonus. ※(FactionがShadowの時)このアバターは、damage bonusに+1の修正を受ける。Faction縛りはあるが、永続的なステータスUP。 DAスカウト使いや、あまり能力を気にしたくない方に。3 I embrace sorcery. Health+1 ステータス調整回数:2Exert this avatar, pay 2 power→Take a shadow card from your discard pile into hand.. ※このアバターをExertし、2powerを支払う→捨て札よりshadowのカードを1枚手札に戻す。shadow限定だが、低コストで使えるカード再利用能力。 この能力のAvatarが出ていたら、powerが余ってくる長期戦は禁物。⇒ステータス変動(種族共通部分)へHigh ElfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am armed with nobility. ステータス調整回数:2At the start of your turn, ready one of your items. ※あなたのターン開始時、自身のアイテムを1つReady状態にする。使いどころの難しい能力だが、あれば若干嬉しいかもしれない。2 I gain stamina from wisdom. Health+1 ステータス調整回数:2This avatar gets +2 health. ※(FactionがLightの時)こアバターは、Healthに+2の修正を受ける。Iksarのbonus+1と対になる能力。デフォルトのHealth修正+1と相まって、無調整でHealth11になれるのは安心。3 I strive for discipline. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever combat begins involving this avatar, you may exert this avatar and discard a light card. If you do, this avatar gets +1 rune until the end of the combat. ※このアバターを含む戦闘が発生したとき、このアバターをExertし、lightのカードを1枚捨てる事が出来る。 この場合、このアバターは+1のruneを得る。じっくり耐え忍ぶための能力。 もちろん、戦闘のたびに捨てられるlightのカードがあれば…の話なので、デッキ構成から考えなければならない。⇒ステータス変動(種族共通部分)へHalflingThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am nimble. ステータス調整回数:3This avatar gets +2 defence. ※(FactionがLightの時)このアバターはdefenseに+2の修正を受ける。Lightに染まらないといけないが、この能力と調整3回を含めればHealth10/Defense5の鉄壁Avatarが作成できる。 コンスタントに守りやすい能力。2 I am wary. ステータス調整回数:2Whenever this avatar begins defending against an avatar, ready this avatar. ※このアバターがアバターによって攻撃されている時、このアバターをReady状態にする。Avatarによる直接戦闘を多用する相手に対しての抑止力となる。3 I am resourceful. Health+1 ステータス調整回数:1Exert this avatar and one of your abilities→Move a unit to another quest. ※このアバターとあなたのアビリティ1枚をExertする→ユニットを他のクエストに移動させる。任意発動できて、味方にも使えるDecoy。即効性はないが、柔軟性のある攻守がウリ。この能力を軸にしたデッキ構築も。⇒ステータス変動(種族共通部分)へTrollThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I hunger for combat. Health+1 ステータス調整回数:1This avatar gets +2 attack. ※(FactionがShadowの時)このアバターはattackに+2の修正を受ける。HalflingのDefense+2に対応したものだが、こちらは調整回数が1回しかない。 Healthは+1されるが、若干使いづらい能力である。2 I have shamanic healing powers. Health+1 ステータス調整回数:2Whenever this avatar wins a combat, heal 1 damage on a friendly unit. ※このアバターが戦闘に勝利した時、友好的なユニットのダメージを1ポイント回復する。Avatar自身が攻撃的であれば、より使いでのある能力。壁代わりのUnitを回復していきたい。3 I have formidable strength. ステータス調整回数:2Exert this avatar and deal 1 damage to it→Destroy an exerted opposing unit combatant. ※(戦闘時)このアバターをexertし、1ダメージを与える→exert状態の相手のユニット1体を破壊する。Healthを消費するが、一点突破に役立つ能力。 Health多めで強力なUnitなどは、この能力で積極的に破壊していきたい。⇒ステータス変動(種族共通部分)へFroglokThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am mentally sharp. Health+1 ステータス調整回数:1At the end of your turn, gain 1 power. ※自身のターン終了時に、1ポイントのPowerを得る。あくまでターン終了時なので、自分のターンでは使い道のないPowerだが、 相手のターンで使うTactic用のPowerをキープしておけるのは魅力。2 I am touched by Mithaniel Marr. Health+1 ステータス調整回数:2Pay 1 power and exert this avatar→Heal all damage on friendly unit. ※このアバターをExertする→友好的なunit1体のダメージをすべて回復する。1ターン1体限定だが、強力な回復手段。Legendary Unitなど、出来るだけ生かしておきたいUnitに。 追加で1powerが必要になったが、依然使い勝手のよい能力。3 I am morally virtuous. ステータス調整回数:2Whenever this avatar begins attacking an avatar, this avatar gets +2 attack. ※このアバターが、アバターに対して攻撃を行うとき、このアバターはattackに+2の修正を受ける。DA(Direct Attack)デッキ向けの能力。対Avatar限定なのであしからず。⇒ステータス変動(種族共通部分)へEruditeThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I accumulate arcane knowledge. ステータス調整回数:3This avatar gets +1 attack for each quest you have completed. ※このアバターは、attackに、クエスト完了数1つにつき+1の修正を受ける。クエスト完了数⇔Attackの組み合わせは若干微妙。 TrollかHalflingのFac染まり補正の方がまだいいかと。2 I have mystical power. Health+1 ステータス調整回数:2Pay 2 power and exert this avatar→Exert all opposing units at a quest. ※2Powerを支払い、このアバターをExertする→1つのクエストに置かれた全ての対戦相手のユニットをExertする。強力な複数Exert能力。Exertした隙に自軍Unitなどで削っておこう。3 Other races are inferior. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever you complete a quest, destroy all units at that quest. ※あなたがクエストを完了するたび、そのクエストのユニットをすべて破壊する。敵味方の区別をしないRecovering Ivan s Remains。Unitに頼らない進行も出来そうです。 自分のUnitも破壊されることを忘れないように。⇒ステータス変動(種族共通部分)へHalf-ElfThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I m anxious to pick a fight. ステータス調整回数:3Pay 3 power and exert this avatar→Begin combat against an opponent s avatar. ※3Powerを支払い、このアバターをExertする→対戦相手のアバターと戦闘を開始する。内蔵型Boots of the Storm。 3pow払った上に自身がExertするので、Ready手段や装備Itemは必須。2 I have an independent spirit. Health+1 ステータス調整回数:2This avatar gets +1 defense for each of your level tokens. ※このアバターは、あなたのlevel tokenの数だけ、defenseに+1の修正を受ける。不安定だが、1vs1でも最大+10の修正を受けられる。 どちらかというとdwarf avatarの能力の方が使いやすい。3 I have fierce determination. ステータス調整回数:2Whenever you win a combat involving this avatar, gain 1 power. ※あなたがこのアバターを含む戦闘で勝利するごとに、1Powerを得る。戦闘に勝利すれば1power。その1powerでassailもういっちょ、なんて使い方も出来そう。⇒ステータス変動(種族共通部分)へBarbarianThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I back up my boasts. ステータス調整回数:3Whenever you play an ability, this avatar gets +1 attack until end of the turn. ※このアバターは、アビリティをPlayするごとに、attackに+1の修正を受ける。クエスト完了を考えないなら、Cost低めのAbilityを撒いていくのもいいかもしれない。 分かりやすい能力だが、実用レベルまで持っていくには手間がかかる。2 I am an unforgiving enemy. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever you play a unit to a quest, you may exert this avatar. If you do, deal 1 damage to another unit at that quest. ※あなたがユニットをPlayするごとに、あなたのアバターをExertしてもよい。 そうした場合、(そのクエストの)他のユニットに1ダメージを与える。戦闘をUnitに任せるデッキには◎。 ターン1回程度しか使えないが、確実に狙って削れるので便利。3 I am a loyal companion. ステータス調整回数:2Pay 2 power and exert this avatar→Withdraw all opposing unit combatants from combat. ※(戦闘時)2Powerを支払い、このアバターをExertする→対戦相手の、戦闘に加わっているすべてのUnitを戦闘から除外する。コストはそれなりに高めですが、強制的に戦闘解除出来るので◎。 Withdraw系の能力は、自分のUnit1体を対象とすることが多かったので、この能力ならより安全にコトを進めやすい。⇒ステータス変動(種族共通部分)へFaeThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I am tricksy. ステータス調整回数:3Set your faction to 6 light → Ready this avatar. ※(FactionがLightの戦闘時)Factionを6 light に戻すことで、AvatarをReadyに。あまり連発できないが、いざというときに1回起こせるのは有難い。 ただ、他のFacがらみの能力が使いづらくなるので↓のほうがいいかもしれない。ステータスにこだわるならこちらでOK。2 I am adapt at magical skills. Health+1 ステータス調整回数:2This avataer gets +1 attack and +1 defence. ※(FactionがLightの時)Avatar自身のattackとdefenceが+1。Light染まり前提ならばちょっとうれしい。 とはいえ、わざわざFaeを選ぶ動機にはならないかもしれない。3 I enjoy playng tricks. ステータス調整回数:2All units are played exarted while your have at least two level tokens. ※あなたがlevel tokenを2個以上もっていた場合、出される全てのUnitはExartされる。NoUnitでクエストデッキあたりを組むときにはいいかもしれない。 Queen s DaggersやFind the Frozen Crystalあたりと組み合わせると化けるかもしれない。⇒ステータス変動(種族共通部分)へArasaiThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I take pure pleasure in cruelty. ステータス調整回数:3Set your faction to 5 Shadow → you get +1 damage. ※(FactionがShadowの戦闘時)Factionを5 Shadow に戻すことで、+1 damage。Faeと同じような能力だが、こちらは最後のとどめにdmg追加できるのでやや実用的。 ただ、やはり常用するとなると難しいかも。2 I honor my goddess through torture. Health+1 ステータス調整回数:2This avatar gets +1 attack and +1 defence. ※(FactionがShadowの時)Avatar自身のattackとdefenceが+1。こちらは完全にFaeの能力の裏返し。おざなりです。3 I am loyal to the Teir`Dal queen. Health+1 ステータス調整回数:1At the start of your turn. if you have at least two level tokens, gain 2 power. ※あなたのTurnの始まりに、あなたがlevel tokenを2個以上もっていた場合、2 power ゲッツ。デッキのタイプを選ばず使える能力。 特に考えずに選ぶならコレでいいかもしれない。⇒ステータス変動(種族共通部分)へDrakkinThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find?所持能力1 I have a burning desire to understand. Health+1ステータス調整回数:3When this avatar defends in combat, you have the first chance to perform a combat action. このアバターが攻撃をしかけられる時は毎回ファーストチャンスを得る。防御時においても必ず先手を取れる。相手がUnitだろうとAvatarだろうと関係ナシ。First Chanceはうまく使えば激烈な性能である。Tacticと絡めても好し、わざと攻め込ませても好し。2 I yearn to meet my parents. ステータス調整回数:2Whenever you win a combat, you may exert your avatar. If you do, ready all your legend combatants. 戦闘勝利時、自アバターをExertすると、全てのLegend UnitをReady状態に戻せる。Legend Unitを含んだ大Unit軍団でガンガン攻めるタイプにオススメか。ターン終了時に全自UnitをReady状態に戻すLegend(Antonia Bayle)もいるし……?複数攻撃用?3 I protect the bloodline of Veeshan. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever this avatar would take damage during an opponent`s turn, If you have at least 2 power, lose 2 power and prevent 1 of that damage. 相手ターン時、自アバターがダメージを被る際、もし自Powが2あれば、2Powを失うことで、被ダメージを1軽減できる。逃げ逃げ龍族。2Powは意外と稼ぎやすい!但し1だけ軽減なので超火力の前では焼け石に水か。 ステータス調整回数が1というのが地味に厳しい。逆に言えばそれだけ反則的能力。⇒ステータス変動(種族共通部分)へSarnakThe Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find? 所持能力1 I take pure pleasure in cruelty. ステータス調整回数:3Whenever you apply an ability at a quest, you may pay 1 power. If you do, destroy a damage opposing unit at that quest. このアバターがクエストにアビリティを捧げる際、1Pow消費すると、そのクエストに配置されている敵Unitのうち、ダメージを受けているもの1体を破壊できる。トロルの立場は!!!!!!強い。但し小Cost Unitの大群には手を焼くかもしれない。 自アバターのExertを必要としないのでPowと相談すれば何体でも破壊できる。 このアバターを相手にする時はアビリティ破壊かアイテム破壊が欲しい。2 I honor my goddess through torture. ステータス調整回数:2This avatar gets +1 damage bonus while you have a level token in play. あなたがlevel tokenをひとつでももっていた場合、+1 damage Bonus。AvAなんかに、いいかもー(仮)3 I am loyal to the Teir`Dal queen. Health+1 ステータス調整回数:1Whenever you win a combat involving this avatar, heal 1 damage on it. このアバターが参加している戦闘で、勝利すれば自アバターのHealthを1回復する。ダークエルフの立場は!!!!!!!!!!!!!!強い。。。 上手く立ち回れば圧倒的に死ににくい。もしかしてNerfされるかもっていうレベルである。 特にAVAで1ターンのうちに何度も攻撃を仕掛けるタイプと相性抜群。速さがキモ。⇒ステータス変動(種族共通部分)へKerra (Travelers追加種族)The Seventh Hammer looks into your mind to discover more about you. What does he find? 所持能力1 I have great agility. ステータス調整回数:3This avatar gets +1 defense for each quest you have completed. このアバターは、Defence値に、クエスト完了数1つにつき+1の修正を受ける。EruditeのAttackに対し、こちらはDefense版。2 I am a fearsome predator. Health+1 ステータス調整回数:2This avatar gets +1 damage bonus during your quest phase. あなたのクエストフェーズの時に、ダメージボーナスが+1される。Sarnakとは違いレベルトークンが無くてもダメージボーナスが付くメリットはあるものの、 常時+1されるSarnakと違いクエスト時限定なので、クエストによる戦闘/Avatar攻撃をメインにする場合のみか?!3 My tail has a mind of its own. ステータス調整回数:2At the start of your turn, you may put two cards from your hand on the bottom of your deck. If you do, draw a card. あなたのターン開始時、あなたの手札から2枚を選んでデッキの最後に回した場合、新たに1枚追加でカードが引ける。自ターン開始時に能力を使うか選択→使う場合手札を2枚選択(デッキ最後尾へ)→通常の2枚+追加1枚がDraw、 というもの(Play開始時は初期手札6枚からの選択)。 強制ではなく毎回選択できる上能力使い続けるなら3枚づつDrawを回せるので、 使い方によっては非常に便利かも。ただし、手札の残枚数と、1枚だけ回す事はできないのでご注意を・・・。⇒ステータス変動(種族共通部分)へステータス変動(種族共通)How should the Tribunal expect that you will serve your oath?ステータス変動 11 I hunt down my enemies and dispatch swift justice upon them. →Attack +12 I wait for enemies to strike, and then deliver them to justice. →Defense +1You learned a trade skill when you were young. What did you do?ステータス変動 21 I was hunter, tracking and slaying animals for food. →Attack +12 I was a trapper, capturing animals and utilizing their resources. →Defense +13 I was a miner, excavating minerals from deep in the earth. →Health +2You don t impress me. What else can you tell me about yourself?ステータス変動 3 ※以下の選択肢は、1~2で選択した内容によって変化する。 法則1:同じステータスを2度選択した場合は、ここで選択することはできない。(選択肢が消える)法則2:例外として、Healthの補強は1度しか選択できない。(2でHealthを選択していれば、こちらの選択肢が消える)1 I devote myself to pursuing and destroying the enemies of justice. →Attack +1 2 I swear to protect the weak and keep the helpless safe from harm. →Defense +13 I m tougher than I look, you won t be have to worry about me. →Health +2
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キーとなるクラスはAVAssetAVAssetを作る。 AVAssetから情報を取り出す。静止画像を取り出すには 再生の制御AVAssetとAVPlayerはAVPlayerItemを媒介として関係する。 再生処理ファイルベースのAVAssetの再生 ストリームベースの再生 再生開始 余談 再生状態の監視 メディアキャプチャクラス 使い方セッションの設定 セッションの状態監視 入力デバイス(AVCaptureDevice)デバイスに使えるメディアを聞く デバイスに備わっているモードの確認焦点モード 露出モード フラッシュモード トーチモード ホワイトバランス 注意 デバイスの切り替え デバイスのセッションへの登録方法 出力のセッションへの登録方法出力の種類 セッションへの登録方法 ムービーの保存 フレームデータの出力に付いて(AVCaptureVideoDataOutput)注意 静止画像のキャプチャ(AVCaptureStillImageOutput) 録画内容の表示(AVCaptureVideoPreviewLayer)設定 bookmark_hatena 以下のサイトが参考になる 実践! iPhoneアプリ開発 40 ビデオカメラアプリの作り方 (1) - セッションの作成 http //news.mynavi.jp/column/iphone/040/index.html キーとなるクラスはAVAsset AVAssetはメディアデータの集合 メディアデータとはタイトル、再生時間、表示サイズ等の情報 AVAssetを作る。 例 URLから作る AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL url options nil]; AVAssetから情報を取り出す。 静止画像を取り出すには AVFoundation.PGのP11付近参照 再生の制御 AVPlayerを用いてAVAssetの再生を管理する。 AVAssetとAVPlayerはAVPlayerItemを媒介として関係する。 AVPlayerItemは再生の状態や設定等を入れこんだもの。 再生処理 再生の二つのタイプ ファイルベース ストリームベース(HTTPライブストリーム) がある。 ファイルベースのAVAssetの再生 トラックのロード:loadValuesAsynchronouslyForKeys completionHandler AVAssetからAVPlayerItemのインスタンス作成 AVPlayerItemをAVPlayerにセット AVPlayerItemの状態が再生可能になるまで待機(キー値監視する) ストリームベースの再生 URLから直接AVPlayerItemを作成する:[AVPlayerItem playerItemWithURL url]; 後は同じ 再生開始 [player play]; 速度変更や再生位置変更等をAVPlayerで設定できる。 余談 複数再生等はAVPlayeを継承したAVQueuePlayerでできる。 再生状態の監視 キー値監視すれば良い。 メディアキャプチャ カメラ、マイク、ビデオ等(入力デバイス)から情報を取り出してムービーや静止画(出力)として表示する(キャプチャする)処理。 クラス 入力デバイス AVCaptureDevice 出力 AVCaptureOutput 入力と出力をとりもつ(管理する)部分(セッション) AVCaptureSession 入力デバイスをセッションとつなげる部分 AVCaptureInput 出力をセッションとつなげる部分 AVCaptureConnection つまり、セッションはInputとConnectionを使って入力デバイスと出力部分につながっている。 入力デバイス-Input-セッション-Connection-outPut となる。 使い方 セッションを入出力につなげる。 セッションを設定する。 セッションを開始する。[session startRunning]; セッションの設定 解像度 AVCaptureSessionPresetHigh/Medium/Low 品質。MediumがWifi、Lowが3G用 AVCaptureSessionPreset640x480 VGA AVCaptureSessionPreset1280x720 720p HD AVCaptureSessionPresetPhoto 写真用 サイズ固定の場合、サイズのサポートを事前にチェックすること。sesstion canSetSessionPreset セッションの状態監視 セッション実行中 runningプロパティ 中断されたか interruptedプロパティ 入力デバイス(AVCaptureDevice) どのデバイスが使えるか? devices 利用可能デバイスの変更を通知しておきたいなら AVCaptureDeviceWasConnectedNotification AVCaptureDeviceWasDisconnectedNotification を登録しておく。 デバイスに使えるメディアを聞く hasMediaType supportsAVCaptureSessionPreset 特定のプリセット(前述の解像度等)をサポートしているか デバイスに備わっているモードの確認 焦点モード isFocusModeSupported で聞ける。focusModeプロパティでモード指定 AVCaptureFocusModeLocked 焦点距離ロックモード AVCaptureFocusModeAutoFocus 焦点がシーンの中心から外れても焦点維持 AVCaptureFocusModeContinuousAutoFocus 必要に応じてオートフォーカスになるモード 余談 焦点をあわせているかadjustingFocusプロパティ 露出モード isExposureModeSupported で聞ける。exposureModeプロパティで指定 AVCaptureExposureModeLocked:露出固定 AVCaptureExposureModeAutoExpose:露出変更 フラッシュモード hasFlash、isFlashModeSupported で聞き、flashModeプロパティで指定 AVCaptureFlashModeOff/On/Auto トーチモード ずっと点灯させる。 hasTorch,isTorchModeSupported で聞き、torchModeプロパテで指定 AVCaptureTorchModeOff/On/Auto ホワイトバランス isWhiteBalanceModeSupported できき、 whiteBalanceModeプロパティで指定 AVCaptureWhiteBalanceModeLocked 固定 AVCaptureWhiteBalanceModeContinuousAutoWhiteBalance:自動 注意 モードをかえるとき、プロパティはロックしてから取得する事。 if ([devaide lockForConfiguration error]) { //処理 [devaice unlockForConfiguration]; } デバイスの切り替え 略 デバイスのセッションへの登録方法 デバイスを指定してAVCaptureDeviceInputを作る。 input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice device error error];。nilなら失敗。 セッションに登録 [sesstion addInput input]; addInputして良いかは事前に聞く([captureSession canAddInput input]こと。 出力のセッションへの登録方法 出力の種類 AVCaptureMovieFileOutput ムービーファイルへの出力 AVCaptureVideoDataOutput 出力中のビデオのフレームデータを出力 AVCaptureAudioDataOutpu 出力中のビデオのオーティオデータを出力 AVCaptureStillImageOutput 静止画像を出力 セッションへの登録方法 [sesstion canAddOutput output]で聞いてOKなら[sesstion addOutput output]; ムービーの保存 AVCaptureMovieFileOutputを使用する。 録画開始 startRecordingToOutputFileURL recordingDelegate AVCaptureFileOutputRecordingDelegateはcaptureOutput didFinishRecordingToOutputFileAtURL fromConnections error で終了を実装する。 終了の実装において正常保存の確認はerrorで、[[error userInfo]にはAVErrorRecordingSuccessfullyFinishedKeyでエラー要因が入っている。AVErrorDiskFull AVErrorDeviceWasDisconnected AVErrorSessionWasInterrupted フレームデータの出力に付いて(AVCaptureVideoDataOutput) データはdelegateから渡される。 デリゲートのセット。setSampleBufferDelegate queueキューを指定する必要がある。 データがcaptureOutput didOutputSampleBuffer fromConnection によって渡される。データはCMSampleBuffer 出力の設定はvideoSettingsで設定可能。辞書で kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey でピクセルを設定kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange iPhone4向け kCVPixelFormatType_32BGRA iPhone4向け kCVPixelFormatType_422YpCbCr8 iPhone3S向け kCVPixelFormatType_32BGRA iPhone3S向け 注意 出力の解消度はもっとも低いものに設定しておかないと電力が無駄に消費される。 captureOutput didOutputSampleBuffer fromConnection で処理をもたつかせると配信が停止する。minFrameDurationプロパティでフレームレートを調整する必要 静止画像のキャプチャ(AVCaptureStillImageOutput) AVCaptureStillImageOutput作成 設定する辞書を作成 AVVideoCodecJPEG AVVideoCodecJPEG AVVideoCodecKey キャプチャ開始 出力にcaptureStillImageAsynchronouslyFromConnection completionHandler 録画内容の表示(AVCaptureVideoPreviewLayer) セッションと直接つなげる。Connectionがいらない。 AVCaptureVideoPreviewLayer *l = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession captureSession]; [self.layer addSublayer l]; 回転方法はレイヤのorientationプロパティを設定する 設定 重心設定 videoGravityAVLayerVideoGravityResizeAspect: アスペクト比維持 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill:アスペクト比固定で画面全域 AVLayerVideoGravityResize:アスペクト比変化で画面全域
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カナダ制限情報-2007-7-1 BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING BREAKER THE MAGICAL WARRIOR BUTTERFLY DAGGER - ELMA CHANGE OF HEART CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END CHAOS SORCERER CYBER JAR CYBER-STEIN DARK HOLE DELINQUENT DUO EXCHANGE OF THE SPIRIT FIBER JAR GRACEFUL CHARITY HARPIE S FEATHER DUSTER IMPERIAL ORDER LAST TURN LAST WILL MAGICAL SCIENTIST MAGICIAN OF FAITH MAKYURA THE DESTRUCTOR MIRAGE OF NIGHTMARE MONSTER REBORN PAINFUL CHOICE POT OF GREED RAIGEKI SINISTER SERPENT THE FORCEFUL SENTRY THOUSAND-EYES RESTRICT TIME SEAL TRIBE-INFECTING VIRUS TSUKUYOMI VICTORY DRAGON WITCH OF THE BLACK FOREST YATA-GARASU NEW! - Breaker the Magical Warrior, Graceful Charity, Last Will, Magician of Faith, Victory Dragon II. Limited Cards You can ONLY use one of the following cards in the Deck Side Deck combined BOOK OF MOON CALL OF THE HAUNTED CARD DESTRUCTION CEASEFIRE CHAIN STRIKE CONFISCATION CRUSH CARD VIRUS D. D. WARRIOR LADY DARK MAGICIAN OF CHAOS DEFENDER OF THE FOREST, GREEN BABOON DIMENSION FUSION ELEMENTAL HERO STRATOS EXODIA THE FORBIDDEN ONE FUTURE FUSION GIANT TRUNADE GRAVITY BIND HEAVY STORM JINZO LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE LEVEL LIMIT - AREA B LIMITER REMOVAL MAGE POWER MAGIC CYLINDER MAGICAL STONE EXCAVATION MIND CRUSH MIRROR FORCE MORPHING JAR MYSTICAL SPACE TYPHOON NEO-SPACIAN GRAND MOLE NIGHT ASSAILANT NOBLEMAN OF CROSSOUT OVERLOAD FUSION POT OF AVARICE PREMATURE BURIAL PROTECTOR OF THE SANCTUARY RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE RING OF DESTRUCTION SANGAN SCAPEGOAT SNATCH STEAL SPIRIT REAPER SWORDS OF REVEALING LIGHT TORRENTIAL TRIBUTE TREEBORN FROG TWIN-HEADED BEHEMOTH ULTIMATE OFFERING UNITED WE STAND NEW! - MAGICAL STONE EXCAVATION, DEFENDER OF THE FOREST, GREEN BABOON III. Semi-Limited Cards You can ONLY use two of the following cards in the Deck Side Deck combined APPRENTICE MAGICIAN CREATURE SWAP D. D. ASSAILANT DECK DEVASTATION VIRUS GOOD GOBLIN HOUSEKEEPING MANTICORE OF DARKNESS MASK OF DARKNESS METAMORPHOSIS RECKLESS GREED REINFORCEMENT OF THE ARMY WALL OF REVEALING LIGHT NEW! - D.D. Assailant, Mask of Darkness, Metamorphosis NEW! - The following cards are no longer Limited Exiled Force, Injection Fairy Lily, Sacred Phoenix of Nephthys, Upstart Goblin
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トップページ プログラミング言語 C/C++ C++標準ライブラリ C++標準ライブラリ・ヘッダー別索引 ISO IEC 14882 内の関連するセクション 18.6 Exception handling 名前 コメント ページビュー -
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【登録タグ CD CDV トラPCD】 前作 本作 次作 - VACATION! Say Hello 藤川ヒロヒコ(トラP) 即売 同人 発売 2008年8月16日 2008年9月5日 価格 ¥500 ¥735(税込) サークル NoMode CD紹介 M3-2008春での無料配布CD『CAPTURED』に続く正式盤1作目。2008年夏コミ(C74)のStudio F#のスペースと、2008年コミティアのNoModeのスペースにて発売。 ニコニコ動画で発表した全7曲を、細部調整の上収録。他、シークレットトラックが1曲? 盤面フルカラー印刷CD-Rにカラー8Pブックレット(歌詞カード)を付けたPケース仕様。 とらのあなでも販売開始。 曲目 Vacation カップ麺 サンセット Innes Silver Marmaid Another Promise Captured リンク VACATION! 特設ページ(NoMode) 藤川帳(ブログ) コメント 名前 コメント
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2015.10.24~ counter - today - yesterday - Welcome to *Rail Nation 攻略 日本語版 Wiki*
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Locations Here is a list of some of the more commonly used locations in the Countryside. If you discover anymore, please let me know To Move to the other towns you may also teleport by using the Cullis Portals after you turn 18 days old. To use the Portals does cost money based on how many HP you have. To get to Silver Meadows it costs 3 times your Current HP in gold. To return to Black Dale it costs 6 times your Current HP in gold. 0,0 - Blackdale (Town) 4,18 - Non working water fountain 4,40 - Hint on spade 7,23 - Non working water fountain 8,20 - Working water fountain 14,26 - British Guy 16,16 - Wooven Woods (talk to Unicorn about runes and dig for roots) 20,3 - Little Wooden Hut (upgrade runes) 22,25 - Bahh (gives you clue for first 4 cards) 23,52 - Dr. Douche (don t drink the O.J.???) 25,25 - Silver Meadows (Town) 39,49 - People in well (need rope) 40,57 - Baseball bat game (use your crystals and see how far u can hit them) 43,43 - Tyrale (Town) 43,47 - Play Park for pets 64,52 - Aqua-Man 64,72 - Weird Haze (secret town of Indiaco – upgrade Lightning Strike RW3) 74,73 - Umbongo Shop 78,76 - Salis Pool (fishbowl) 79,14 - Nish Noudad (exchange book for Spade)
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Archon(アルコン) Archon(アルコン)ゲーム内説明 概要 スペル アップグレード(v3.6.1.0) コメント ゲーム内説明 The Archon value loyalty and any systematic and efficient plan of action. Archon達は、忠誠心と、組織的・効率的な行動計画を重んじています。 Affiliating with them will increase your ability to boost your production immensely over long periods of time. 彼らと契約することで、長い時間をかけて生産力を飛躍的に増加させる力を、高めることができます。 (Archon Trade Treatyのツールチップより) 概要 Reincarnation 125以降で登場する、秩序属性の上位種族。 秩序属性の下位種族(Angel・Undead・Titan)を経由し、掛け持ちで所属することになる。 専用のファクションコインは無いため、AngelとUndeadのものを用いる。 元ネタは「ダンジョンズ&ドラゴンズ」に登場する種族。端的に言ってしまえば「上級天使」である。 スペル Precognition マナ消費 123,456 効果時間 20秒 効果 このゲーム中に生産したManaの量に応じて、建物数・アシスタント数・Royal Exchange回数・スペル使用回数・クリック回数がそれぞれ割増で計算される計算式(v3.6.1.0): (1.25×ln(1+Mana生産量)^1.5) 倍 強化:Chrono Loading効果:Precognitionスペルの効果時間に応じて、このゲーム中の経過時間が増幅される 条件:同名のトロフィーを入手し、アップグレードを10 OcTg(1e118)で購入する 強化:Omniscience効果:効果時間中、Excavation回数、Artifact所持数、Reincarnation回数、Research Point、Lineageレベルが15%ずつ増幅 条件:ArchonのChallengeを全て達成する。(転生153回目以降) アップグレード(v3.6.1.0) 基本 Tier 名前 コスト 効果 1 Archon Trade Treaty 1 No(1e30) 1段階目のアップグレードを解放する。 Star Trading 1 NoQag(1e150) このR中に行ったRoyal Exchangeの最大回数に応じて、建物の収入が増加 Energy Recharge 10 NoQag(1e151) ・このR中に秩序属性に所属していた時間に応じて、 各種計算式において最大マナが割増で扱われる・Temporal Fluxスペルの倍率が上昇 Cosmic Resonance 100 NoQag(1e152) このR中のクリック回数に応じて、Royal Exchangeボーナスが増加 2 Archon Friendship Pact 1 Ud(1e36) 2段階目のアップグレードを解放する。 Constellation 100 UQig(1e158) ユニーク建物の所持数に応じて、マナ回復速度が増加 Archon Pride 1 Dqig(1e159) 使用中のBloodlineのLineageレベルに応じて、アシスタント数が乗算で増加 Absent-mindedness 10 DQig(1e160) このR中に行ったExcavation Resetの回数に応じて、オフライン時の収入が増加 3 Archon Alliance 1 Dd(1e39) 3段階目のアップグレードを解放する。 Superior Consciousness 10 Tqig(1e163) ユニーク建物の所持数に応じて、ユニーク建物の収入が増加 Strange Attraction 100 TQig(1e164) このR中に使った種族スペルのうち、最も詠唱時間が少ないものの時間に応じてFaction Coinの入手率が増加 Arcane Core 1 Qaqig(1e165) このゲーム中に生産したマナの量に応じて、建物の収入が増加 4 Nexus【転生130回目以降】 1 QiQig(1e168) ・上から6番目の建物がユニーク建物「Nexus」に変化(Nexusは、このR中の秩序属性への所属時間応じて、収入が増加)・「Archon Union」アップグレードを登場させる Archon Union 1 Td(1e45) ・4段階目のアップグレードを解放する・Temporal Fluxスペルの効果時間中、最大マナが乗算で増加 Purity of Form 100 QiQig(1e170) 各種計算式において、Lineageのレベルが3倍として扱われる Absolute Hierarchy 1 SxQig(1e171) Call to ArmsスペルのAscension補正を、Ascension1回分だけ撤廃する Essence Extractor 10 SxQig(1e172) 効果時間の最も長いスペルの効果時間に応じて、Gemのボーナスが増加 その他 名前 コスト 効果 解禁条件 Chrono Loading 1 OcTg(1e118) Precognitionスペルに追加効果が付与される 同名のトロフィーを入手(マナ回復速度が100Qa/秒以上の時にPrecognitonを詠唱する) その他(恒久的) 名前 コスト 効果 解禁条件 Nexus Quest 1 QaQig(1e165) 「Nexus」アップグレードを登場させる 転生130回目以降上から6番目の建物を25,000個以上建造 コメント コメント