約 2,457,872 件
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/1032.html
カードリスト 能力 https //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=439 解説 山札の一番上のカードを勝利エリアに置き、人魚族ならSP+1とそのカードのドロー、人魚族以外なら20点のバーンを行うカード。 いずれの場合でも勝利エリアにそのまま置かれることは無いため、勝利エリアスキルは期待できない。 使い道としては【人魚】ファイルで消費SP2のカードドロー件デコイ潰し、【人魚】ファイル以外で非優勢50点に届くカードとして使うかだが、前者なら人魚族の魔術師、後者ならブーメラン戦士などでも代わりがきく。 狙いと違う方になりかねないのが難点だが、どちらの効果も決して悪くは無い。 コンボor必殺コンボ カード背景 関連ファイル 【人魚】 関連カード 関連用語 収録 EXカード『うごめくもの』
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/88.html
ボールヅアウトロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ボールヅアウトロック(EX) プリンシプル Des-ROW+Y ハジメ 181 1 59 1500 属性 同時押し、体力、ラスト殺し、逆詐称 譜面 ボールヅアウトロック(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2829104 解説 同時押し主体譜面。41入門の定番曲の一つ。 Des譜面特有の隣接したボタンが複雑に絡むやらしい配置。ノート数は1500と多いものの、ヒプロ4EXやコアダスExがクリアできるならトライしてみても良いだろう。ただし、体力には十分注意。 ラストの叩きにくい乱打の微ラス殺しは一応注意 名前 コメント 中盤の同時押しの変化と、同時押し連打のうつり変わりが見きれればクリアーが見えてくる。 -- 最後まで体力が続かない人は、4分同時押し連打地帯でしっかり力を抜いて体力をセーブしよう -- くそ〜道中全部繋いだのにラスト一個押し損なってフルコンボならず… -- 同時押しに慣れていると乱打への切り替えが間に合わずに落とすことも。乱打が来ると意識するだけで大分違う -- ハイパーをやり込めばラストに注意さえすれば適正以下でもクリア可能 -- これとラウラガ、フロビ、コアダスの4つが安定するようなら、42の近代絶頂音楽が見えてくる -- bad50台でもクリアできる。最後のサビは回復地帯なのでフィーバーにしてラストに備えよう -- 体力さえあれば41では割とラク。ただラストで何気に死ぬことも -- Hをやり込めば適性以下でも挑戦する価値がある。もちろんやり込めばの話。 -- デスボサ、UK、メガネロック、フロウビートが安定しているならヤル価値アリ。 -- 2回目の台詞(?)部分後半からが結構難しい。同時押し連打ははずさないこと。Notesが1537未満なのが救い -- ラストがごちゃついてるから許容BADは意外と少ない。ラストだけで削られる場合は道中相当繋げないとクリアは難しい -- ビビット(EX)やコアダスト(EX)、ヒプロ4(EX)越せるならばいけるだろう。最低限力を抜いてトライしてみよう。 -- 譜面が単調なのですると呪われやすいので粘着厳禁 -- 23,25,26節はHより簡単 -- 譜面自体は簡単(個人差あり)。ただ体力がないとやられる。ラウラガEXがクリアできないようでは厳しい。ちなみにNotesこそ多いものの回復は380なので実は回復は早い -- ラストの乱打にやられる人は体力不足かと… -- Hと違ってラストが難しいので注意 -- H譜面がBAD15以下で安定してれば2回目3回目のプレーで感覚は掴めるだろう。ラストはハイパンクEXのラストで赤6本以上キープできる腕があれば耐えられるはず -- 42,46,54節は癖がつきやすい -- 挑戦中だと27~31、62~64、69、ラストで空バド多発 -- ラウラガで疲れない体力があり、ガルロ系とハイパー~系をこなせるのであれば、クリアできなくても楽しい譜面 -- 一応ラス殺し譜面。油断せずに挑めばLV41では比較的簡単な部類に入る。 -- 多少の左右振りなどあるが、取りにくいほどでもない。41では取り組みやすいだろう。少しノートが増えて辛ゲージになればまた話は別だったが・・・ -- ノート数がニエンテEX、ヒプロ3EX、釈迦EXに次ぐ体力譜面なのでラウラガEXが出来なければこれも相当厳しい --
https://w.atwiki.jp/touhouisouketu/pages/78.html
エリアEx3 魔界の門「魔界急行片道切符」クリアで解放 魔界の街 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 65 3 地 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 65 4 地 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *魔界観光ツアー 65 1/10 地 80 禁呪の書 月天石×3 フォースシールド *魔界カフェテラス 70 5/10 火然光理 100 バレンタインチケット 覚醒の書 ブリーシンガメン 魔界樹の森 解放条件:魔界の街 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 65 3 然 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 65 4 然 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 隔離された研究棟 解放条件:魔界樹の森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 66 3 理 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 66 4 理 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *魔界のはぐれ者 66 5 理 60 月天石×3 月天石×3 月天石×3 *ボーダースペース 70 3/12 理 80 禁呪の書 月天石×3 時渡りの羽根 氷雪世界 解放条件:魔界樹の森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 65 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 65 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 不思議な洞窟 解放条件:氷雪世界 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 66 3 光 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 66 4 光 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *絵本の扉を開いて 60 1/16 火水然光闇理 100 禁呪の書 月天石×3 博麗の涙 パンデモニウム 解放条件:氷雪世界 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 67 3 光 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 67 4 光 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *真紅の少女 75 2/8 火水然光闇理 80 ゴールドエッグ×3 月天石×3 ゴールドエッグ×3 *裏切りの少女 75 2/8 火水然光闇理 80 ゴールドエッグ×3 月天石×3 ゴールドエッグ×3 *最後の審判 80 2/8 火水光闇理 100 クロノスロッド 月天石×3 夜の帳 *白兎と少女のお茶会 80 1/6 火地然光理 100 禁呪の書×3 禁呪の書×3 禁呪の書×3 ヴィナの廃墟 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 66 3 火 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 66 4 火 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *イノセントデビル 70 1/11 光闇 80 雷切 月天石×3 クラウソラス 雷切:光属性 攻撃100 速度20 堕天の森 解放条件:ヴィナの廃墟 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 65 3 然 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 65 4 然 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 魔界湖への山道 解放条件:堕天の森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 65 3 地 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 65 4 地 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 財宝が眠る大渦 解放条件:魔界湖への山道 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 67 3 光 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 67 4 光 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *光り輝く魔獣達 67 2/8 水光 60 フォースシールド 月天石×3 時渡りの羽根 底なしの沼 解放条件:堕天の森 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 66 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 66 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 堕ちたる神殿 解放条件:底無しの沼 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 68 3 闇 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 68 4 闇 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *いざ倒れ逝くその時まで 70 1/12 光闇 80 ゴールドエッグ×3 月天石×3 ゴールドエッグ×3 *死なばもろとも 70 2/8 闇 100 セラフィムオーブ 月天石×3 月鏡 闇夜の城 解放条件:底無しの沼 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 67 3 闇 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 67 4 闇 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *夜の魔女 67 2/8 然理 60 黒装束 月天石×3 フルンティング *妖艶なる夜会 62 1/11 火水地然光闇理 100 霊酒×20 霊酒×20 霊酒×20 *最後の晩餐 75 1 火理 100 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 ゴールドエッグ×10 魂まで凍てつく雪山 解放条件:闇夜の城 夜の魔女 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 67 3 水 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 67 4 水 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 冥府の塔 解放条件:魂まで凍てつく雪山 ステージ4 ステージ名 敵Lv wave 属性 霊力 初クリア ハード ルナティック ステージ1~3 68 3 理 20 50000銭 50000銭 50000銭 ステージ4 68 4 理 40 虹玻璃 虹玻璃 虹玻璃 *冥界の女王 68 2/8 然理 200 エクストラチケット 覚醒の書 アゾート *世界の果て 65 1/16 火水光闇理 100 フォースシールド 月天石×3 博麗の涙 コメント欄 投稿欄は下の方にあります。最新の25行まで表示されます ex5が出ません。神座の来訪者もクリアしたんですけどなんでですかね?わかる方いませんか? -- (名無しさん) 2017-03-19 01 20 18 ↑iphoneは明日まで出ないぞ。それ以外の理由なら知らん -- (名無しさん) 2017-03-19 01 26 09 ↑そうなんですか!ありがとうございます! -- (名無しさん) 2017-03-19 10 29 28 「冥界の女王」の報酬が埋まってないけど、初がエクストラチケット、ハードが覚醒の書、ルナがアゾートでした -- (名無しさん) 2017-03-25 23 09 24 ex4までの全てのクエストをヤマメ、蛮鬼、ルイズ、パチュリー+防デバフ役のルナチャでクリアできました -- (名無しさん) 2017-04-04 20 57 04 そうか、 -- (ところてん) 2017-04-04 21 51 57 私は紫とルナサと赤蛮奇と咲夜とパチュリーでクリアしたぞ(紫使っている時点でアウト) 途中送信すいません -- (ところてん) 2017-04-04 21 54 07 世界の果て誰か攻略教えてクレメンス、どうにもならないよー -- (名無しさん) 2017-04-13 08 19 52 やってきたよ♪ えっと、まず、輪妖精がめんどくさいので、パチェでワンパンします。あと、残り11、8の時にCT減少防御が来るのでデバフを用意します。最後の方にもCT 減少防御はいますが(確か残り6・5・4人の時)、バフが200%なので、何とか行けるはずです。 -- (ところてん) 2017-04-13 17 43 23 攻略メンバーは、上の5人➕小悪魔(水)です(CT ブーストは口伝レベル5)。控えは紫とパチェ。まず小悪魔でバフデバフをかけて紫と交代。次に、紫が咲夜にCT付与で咲夜のバフデバフ、CT 削り。紫はパチェと交代する。そして、バフデバフをかけてパチェの直前の咲夜でバフカット。そしてパチェのチャージブッパで瞬殺。 -- (ところてん) 2017-04-13 17 51 54 これで輪妖精は瞬殺できます。(途中送信すいません) -- (ところてん) 2017-04-13 18 18 55 レベルを90から上げるのってどうやるんですか -- (名無しさん) 2017-04-17 04 23 45 今回の更新でもまだ存在していません(最高90のままです) -- (ところてん) 2017-04-17 06 01 35 闇夜の城「妖艶なる夜会(チャレンジクエスト)」が追加。敵Lvは62、wave数:1、敵ユニット数:11、敵属性:全属性。クリア報酬は霊酒20個(初クリア・ハード・ルナティック共通)。 -- (名無しさん) 2017-06-03 19 18 24 真紅の少女ですが、敵ユニット火8体です。過去のバージョンだと編成が違っていたのかもしれませんが、どなたか修正よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2018-06-07 17 02 34 ↑の者です。Wave数は2の8体ですので、ユニット数の部分はそのままです。連投すみません。 -- (名無しさん) 2018-06-07 17 03 36 世界の果てがクリア出来ません。 アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2018-06-13 21 40 59 私の場合は呪い子でボコボコにしました。 -- (名無しさん) 2018-06-24 16 18 11 過疎ったな -- (名無しさん) 2018-11-20 20 36 34 世界の果てをキスメタンクを使ってクリアしたの俺だけかな? -- (名無しさん) 2018-12-23 21 56 17 あああんぽ -- (名無しさん) 2019-01-12 22 01 33 ↑5 -- (名無しさん) 2022-01-18 16 47 13 ミス 霊夢、咲夜、エレン、八千慧、エリス、水着小悪魔、橙、サテラで勝てた。八千慧、橙、小悪魔、サテラは巻物とスキルで即行動できるように とにかく開幕の輪妖精と菫子が危険なので八千慧でエレンのCT増加から橙で菫子のCT削り、あとはサテラと小悪魔でバフ盛ったらエレンで輪妖精の反転バフを緩和。あとはエリスに交代してとにかく神綺やはたてら理属性のCTを遅延しながら戦えばいい。終盤に永琳とかありすのCT削り耐性持ちがきついけどなんとかなるはず。 -- (名無しさん) 2022-01-18 17 09 32 バレンタインチケットは1枚なんか。エクストラチケ使えという話なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2023-07-19 19 17 20 エクストラチケットは日数経過で貰えるからな。EXエリア1つクリアするのに1つ貰えるから、それに有料版の10枚を足せば当面育てきれないくらい取得できる。 -- (名無しさん) 2023-07-20 18 41 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/106.html
バッティングのコツ バッティングのコツ 1…369のパネルが丁度見えなくなる様にしてバットのケツと高さを合わせる 2…桐生の腕時計とパネルの下辺の高さを合わせる 3…1の数字を腕時計で隠す 4…369の数字をピッタリ見えなくする 5…ニュートラル 6…147の数字と桐生の左腕を隣接させる。 7…369のパネルが丁度見えなくなる様にして腕時計と高さを合わせる 8…腕時計と高さを合わせる 9…7の数字を腕時計で隠す ※ 他のコースでセロハンテープ等を画面に貼り、照準に目印をつけておくという方法もある EXハード 残り球数 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 球速 160 60 120 90 140 80 140 80 110 160 80 110 110 90 160 90 130 140 90 160 ストレート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ カーブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シンカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ おすすめ 1 7 3 2 6 4 9 8 5 1 3 5 4 2 8 9 7 6
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/317.html
掲示板時代から活動していたライマー その後mixiにてロキソニンEXの名前で活動 サイト対抗戦2018 7raven代表 圧倒的な物量による熟語踏みや単語踏みが武器 それまで安牌だった選択と変な空想 も瞬く間に醒めるエンカウント 緊迫感さながら80年代のエルサルバドル 危機意識の欠落が呼ぶ 愚者を咀嚼するデスタムーア城 普段通り グラフ表示 いじって主張する最強無敵・・・ずっこくねーか?www どうも嘘臭ぇ訳は根拠が不透明な 粉飾決算 ・・・中国製かwww 言ったこと跳ね返るブーメラン現象 韻にこだわり意味おざなりな無添加製法 ウケ狙ってんの? 天才「風」 免罪符でテンパりつつ 言葉選び抜くも その変な理屈を狙い打つと皆結果気付く 神話体系築く 四畳半発 ロードランナー目指すChomolungma 行動派は もっとガンガン 磨くべき即興感覚 閃くライムは高速ナブラ 作詞してく In the Street インダストリー 泡沫の世ならば心拍のBEAT 尽きない種 さながら秘伝の継ぎ足しダレ 俺はより楽しく踏みたいだけ だって飽きない?下品な押し問答 個を見ようと測るlikea脳指紋法
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/27.html
トレアドール(EX)長所 短所 入手方法 攻略速度特性 グリップ時 スライド時 おすすめコントローラ設定 総評 トレアドール(EX) 長所 素の旋回性能がやや高い。 グリップ旋回時の減速が小さい。 車重が重く、接触で体勢が崩れにくい。 ドリフト挙動の癖を利用して、SDがやりやすい。 短所 スタート時の初速がかなり遅い。 ドリフト挙動の癖が強い。角度調整が重く、角度が付いたら付いたで戻りにくい。 ドリフトでの減速のしにくさはあるものの↑によりドリフト時間が長くなりがちで、結果的に減速が大きくなりやすい。 入手方法 トレアドール(ST)入手後、この車種を選択してエクストラクラスGPのいずれか(オーバル以外)をクリアする。 攻略 速度特性 単走理論値 ギア 限界速度 1速 125km/h 2速 182km/h 3速 257km/h 4速(最高速) 318km/h スペック表記値 339km/h ※無限に直進させた場合に単走(ブースト無・スリップ無)でゲーム中に出せる限界値 とにかく初速が遅い。一応STよりは大幅改善されており、フォーチュンとほぼ差がなくなった。独自調査では、誤差レベルではあるもののフォーチュンより速くなっている。 速度が乗ってくれば並以上レベルの加速性能はあり、低速域から加速が優秀だが頭打ちするメルクーリオと同レベルの290km/h超えくらいまでスリップ無しで叩き出せる。 一方で、減速のしにくさが優秀。グリップ旋回の減速がかなり小さく、素の旋回性能と合わせグリップ走行が得意。 ドリフトも時間あたりの減速のしにくさ自体は優秀。 グリップ時 フィアロほどではないが、素の旋回性能が高い。 減速も小さいため、アウターパスの山岳地帯など長時間のハンドル入力を求められる箇所がかなり楽に突破できる。 一方、非常にロールが大きい車種であり左右にハンドルを入れた時に車体が大きく傾く。 ドライバー視点だと少々酔いやすいので注意。 スライド時 ドリフト型。 かなり癖が強い。オーバーステア傾向でインギリギリからドリフトを開始するとコーナーの内側に引き込まれてぶつかる。 そのため、ソラーレと違いドリフトの開始位置は必ずインを開けておく必要がある。 また、角度調整が鈍重でありドリフト時間がどうしても長くなる。そのため実際の操作性が悪いだけでなく減速が大きくなりやすい。 なお、R研で言ってる「トレアドールのドリフトは外に膨らみやすい」はコーナー中盤の話。 実際はドリフトの最後でインに切れ込むためインベタは厳禁、中盤はやや膨らみやすく、後半はソラーレEX以上にインに切れ込む。 そのため、この車のヘアピンの基本はミドルorアウト→イン→強めにカウンターを当ててアウト、が安定。 敵車がいるときに大外刈りするのはフィアロより苦手なので注意(ソラーレほどじゃないが)。 中級車向け車とはあるものの、ドリフト挙動はプレイヤーがゲームに上達するほどソラーレより苦手になる傾向があるため、短時間で済ませてグリップ旋回力の高さに頼っていこう。 おすすめコントローラ設定 ハンドル LIGHT アクセル LIGHT ブレーキ DIGITALorHEAVY ドリフトやSDの角度が付きにくいので、ハンドルをあえてDIGITALにする必要はない。 総評 扱いやすさと速さのバランスがとれた良マシンで、ドリフト型でアルティメットGPをクリアするなら最初にこれ、となることも多い。 ただし、極めれば極めるほど「どこまで行っても中級者向け」な性能であり、ソラーレやイーオーを使い始めるとこの車の強みがない、ということになりがち。 特に最近になって攻略法が発覚したソラーレEXと比べられると非常に困る。「コーナー出口でちょっと滑らせてちょっとカウンター当ててSDだぜ!」って言われてもソラーレかイーオーのほうがよっぽど速いですし・・・ DU・OV車にも似た性能の車がなく(トレアOVは何となく面影はあるが、スピード差のせいで前半回りづらく感じるだろう)、最後の最後でほぼ完全上位互換のアオスケに持っていかれると、操作面でも速さでもやや不遇な面が目立つ。 最初にクリアするのがこの車であれば、最初に卒業するのもこの車なのかもしれない。 とはいえ、「中級者向けなのが最大の強み」といえる。少なくともメルクーリオよりは速いので過小評価は禁物。 気軽に、あるいはしっかりレースを楽しみたい、という目的には一番合っている車だろう。 (ソラーレやイーオーは極めちゃうと1周目1位になって後は作業ってことも多いからなんだけどね・・・)
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/43.html
ふること(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [18]ふること(EX) 序 かむがたりべ HITORI 175~195 2 11 1536 属性 総合力、縦連打、発狂、ラスト殺し 譜面 ふること(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=7Yh_eXF8hgU (ライン) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10997390 (ミラー) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11148180 (フルコンボ) 解説 さまざまな技術が求められる総合譜面。局所的に発狂が降って来るが、ノーツの都合上(1ノーツ多ければ辛ゲージ)ゲージ自体は伸ばしやすい BPMの推移 開幕 交互連打{190→(180)}→発狂{190}→乱打 縦連打{(185)→180→190→(180)}→回復 発狂{195}→ラス殺し{175→195→185→175}。ハイスピは190~195に合わせるのが妥当か 難所は三箇所。序盤BPM190地帯の複合トリル、BPM195地帯の高密度乱打、最後の減速しながらの高密度階段。ラスト殺しを耐えるためにも、BPM195地帯の発狂に入るまでにフィーバーに達しておきたい ラストで減速したところからが出来ないという場合は175に合わせるのも手。その場合道中は何とか耐えよう 名前 コメント 41節に緑赤緑→青青→緑赤緑という配置があるが、一瞬のミスでゲージがごっそり減る。この付近では特に集中して叩こう。 -- 名無しさん (2010-08-29 01 06 00) ラストの発狂や、その手前で削られる人はリズムに注意。12分と16分の場所を譜面をよく見て覚えること。 -- 縦連で削られる要因はそもそも連打のスピードが足りていないことのほかに 1.赤を取り零している 2.縦連前後の同時を取りこぼすor遅れて押している ことが考えられる。縦連を意識しすぎてこれらが疎かにならないよう注意。 -- 175合わせでクリアという報告は少なくない。自分も175合わせにしたらBAD数が一気に減った。速くて見えないだろうと思っている人も行き詰まったら一回は試してみてほしい -- 縦連打の入りがずれる人は起点の同時押しに付いている16分は餡蜜するとよい。また68小節入りの赤を拾いたい場合は右手を使ったほうが次の縦連打に入りやすい。 -- 正規だとラストは左手が忙しくなるのでミラーが有効な場合もあり。 -- 縦連打は譜面で叩くよりもH譜面や動画などでリズムを覚えて叩いたほうがやりやすい。また片手よりも両手を使ったほうがやりやすい場合もある。色々試してみよう -- ラストで思うように手が動かないのは縦連打や微発狂で体力を無駄に消耗している可能性が考えられる。クリアにはラストが重要なので他の発狂はそれなり(最悪ゲージが急減しない程度)でよい -- ラスト殺し手前も相当きついが、ここでゲージを減らされるとクリアが難しくなるのでここは餡蜜してでもゲージを維持したい -- 変化の幅は狭いのに地味に鬱陶しいソフランの例。切り替わる部分を覚えておくといい。 -- ラス殺しは右手はピアノの音に合わせて左手は階段はしっかり拾うようにすると案外残る。 -- 縦連打でこぼすとゴリゴリ削られる。最低でも利き手側は逃さないように。 -- ラスト殺し後の回復は約0.7本。逆ボーダーなら諦めずに叩けばクリアできることも -- 序盤の発狂で空になっても縦連打までに回復可能。縦連打から次の発狂までに8本程度回復可能 -- 難所はBPM190、195地帯に多いので、HS設定はそれに合わせるのが良いか -- 縦連打が思ったよりも押しずらくゲージも持ってかれやすい --
https://w.atwiki.jp/lian-li/pages/85.html
トップページ Lian-Li オプション一覧 EX-H34 5.25"ベイオプション HotSwap imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RVgtSDM0LmpwZw==) 型番 : EX-H34 カラー ブラック 搭載量 3.5"HDD x 4 設置 5.25"ベイ 3段使用 付属品 120mm(1000rpm)ファン , ダストフィルター , レールハンドル HotSwap SATA RAID 0 , 1 , 10 対応機種 Suit for most of the case on the market サイズ 145 x 125 x 227 mm (幅 x 高さ x 奥行き) 取付報告・剛性・工作精度 SATA3対応SSDだと、認識するがフォーマット不可となりOSをインストール出来なかった -- お散歩 (2011-09-08 11 35 00) 名前 コメント 販売店情報・ニュース 名前 コメント 買いたいアピール 選択肢 投票 入荷してぇぇ (0) 誰か輸入してぇぇ (0) オクに流してぇぇ (0) ※もしかして、仕入れの参考にしたり、スレで譲ってくれる話を振ってくれるかも!? ※まぁ、でもまずは取扱店舗や代理店に問い合わせて見ましょう。 名前 投稿レビュー 画面最上部の「編集」をクリック。下記テンプレをコピーしてページ最下部に追加して下さい。 ※レビューする時は「編集方法・使われているタグ」も確認してみてねっ! 取付機種 - (型番) 購入場所 - (店舗名・通販・個人輸入) 詳細レビュー このテンプレを利用して自由に書いて下さい。
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/96.html
中華ロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]中華ロック(EX) 己経忍不住了 good-cool feat. ミッキー・マサシ 武生(ウーシェン) 180 1 51 1165 属性 同時押し、交互連打、体力、発狂 譜面 中華ロック(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2171257 解説 CS13からの移植で、AC17で登場。曲名の読みは「イージンレンブチューラ」、意味は「もう我慢できない」 同時押しは少し振られることがあるもののやや簡単な方に分類されるのだが、時たま出てくるトリルや16分の縦連打が絡むため押し辛くなっている トリルや縦連打をどう捌くかも重要だが、同時押しの部分だけでもきちんと捌いていける力があれば回復の機会は多いので、あきらめない事が大事 49小節が最難関。同時押しの中に24分の交互が混ざる発狂クラスの配置 後半のトリルは16分間隔であるため、捌くのに自信がない人は恥ずかしがらず餡蜜を使用しよう 名前 コメント ラストのトリル右緑黄トリル地帯が最密最難なので、ここをいかに必死で叩いてゲージ減少を抑えるかがクリアの分かれ目となる -- 終盤までに何度かある微発狂でボーダー付近までしか削られない腕でないとラストで削られると思われる -- ラスト付近にある隣接トリルは餡蜜推奨 -- CS出身だからか、結構無理な縦連打が含まれている。 --
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/314.html
ジグREMIX(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ジグREMIX(EX) Tir na n Og(Europa GT Remix) inOak MZD 220 1 48 1056 属性 同時押し、二重階段 譜面 ジグREMIX 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11108909 http //jp.youtube.com/watch?v=2ddyVfDDEZ8 http //www.youtube.com/watch?v=OSwRhBbrJ0g 解説 BPMは220と高速だが譜面自体はそれほど詰まっているわけではない。落ち着いて処理していこう 114小節以降の二重階段地帯が難所。ここは一部を除き完全に左右で分担できる配置になっているので、右手と左手のシンクロに気を配ると良い リズムやメロディの流れは原曲とほとんど変わらない。原曲EX譜面の強化版と思って臨もう(判定には原曲のような辛さはない) 名前 コメント 手が追いつかない人は、メサリミEXかあるいはエレフラッドウェイヴHあたりでトレーニングするとよい -- 道中安定でフィーバーまで行くのが前提ラストの幅が変わる二重階段は即座な認識が難しい為慣れない内はラス殺し同然となる速度も速い為、感覚で押しても拾いきれないのが大半 -- ラストは大河リミやエレパレの練習になる -- 判定が比較的甘めなので、本家EXよりも点数が出る場合がある。 -- 37挑戦中の腕だとパニックになるかもしれないが、二重階段部分は規則正しい配置で階段にしては叩くテンポも遅いので、苦手意識を持たず「テンポが速めの同時押しが長く続く」という意識でやってみるといい。 -- Lv.37にしてはキツいと言う意見が多い一方で、「カウガールソングEXの前哨戦になりうる」という意見も。練習になる譜面であることは間違いないので、Lv.37に上がりたてでも挑戦してみる価値はある -- 8分のリズムが基本だが時折12分や16分が降ってくる。コンボを切りやすい上にラストにも出てくるので、混乱しないよう心の準備を。 -- 階段曲ではあるが、速度が遅いため指押しはあまり必要ない。譜面認識力が物を言う --