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ユーラシアロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]ユーラシアロック(EX) Infinity Blue 桜井零士 LIGHT 190 2 06 1331 属性 同時押し、左右振り、ラスト殺し、体力 譜面 ユーラシアロック(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=dkl0W-8ydSg http //www.nicovideo.jp/watch/sm85727 解説 D-crew曲のように、同時押し中心で左右に振られる譜面。 特に前半は厳しいので注意。EXステージでクリアするのは難しい。 出来ない場合にはミラーが有効なことが有る。6+7+9が多い譜面なので楽になるはず。 ラストは垂直押しや三角押しが多く、フィーバーを維持していても油断できない。しかし、前半よりは楽。 ポップン17までノート数はLv39最多(18ではオリエンタルフォークロアEXの登場に伴い2位に)ながら、最初と最後以外は休憩地帯も多い。 名前 コメント ミラーを強く推奨したい -- ノーツ数は39最多だが腕への負担は軽め。 -- Jロックと同じく序盤殺し -- 適正38~39程度なら、中盤はフルコンも可能なはず(同時押しが得意か否かで分かれるであろうが)。序盤で空でも中盤を400もつなげば赤ゲージになるので、後はラストを死守すれば。 -- 最後の殺しを見切るために0.5速落とすといい。ある程度でも手の動かし方を覚えればクリアできるはず。 -- 91小節〜ラスト殺しまでの部分は地味に危険。リズム押しな上、「横一直線視」を崩されやすい配置をしているので注意。崩されると最後で落ちる。91小節〜に騙されず横一直線視を徹底すればラストは意外と叩ける。 -- 左右移動がきついけどどこにも無理押しはない。ここでボタンを押すのに力入れてたら最後にバテるんでまずは落ち着きましょう -- ラストより序盤の6~18小節部分が難しいが中盤でゲージを満タンにしてラストは耐えるべし -- クリアだけなら序盤は無視。また、序盤を無視しても後半でフィーバーにできないようなら地力不足。 -- ラストはH同様ラス殺し気味。しかもかなり強化されているのでフィーバーでも落とすことも普通にある。 -- 序盤は41クラスなので体力に自信なければ無視して体力温存もアリ -- クール判定だと非常に得点がとり易い。 -- イントロがキツい。左、右と冷静に見れば意外と取れる。 --
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スターヒーロー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]スターヒーロー(EX) ボクモ、ワタシモ、ムービースター☆ ウッチーズ Z STAR★NYAN 150 1 54 1208 属性 同時押し、体力 譜面 スターヒーロー(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=RRkq5uqcDNE http //www.nicovideo.jp/watch/sm6371594 解説 ロケテストではLv38だったが、本稼動でLv37にダウン↓ FMポップEXの劣化版といった感じ。ときどきスライド気味に拾わせる箇所があるので、とりあえず手を動かして見逃しBADは出さぬように ラスト直前で、FMポップHのラストにもあるような同段階段が連続する箇所あり。フルゲージならば階段の半分を拾えれば十分回復は間に合うが、できるだけ繋げられるようになろう 名前 コメント エレクトロEXも練習になるかと。おまけ付き三角押し対策にどうぞ。 -- 何気にノーツが結構多い。調子に乗って叩いてるとガス欠を起こすので注意したい -- スマイルスマッシュEX、デスボサH、セツブンEX辺りが練習曲になりそう。 -- ラストはゲージがMAXならばそれほど脅威ではない。ラストまでにMAXに持って行けないようならば実力不足。これより下の同時押し譜面で鍛え直そう。 -- 休憩地帯は全く無くひたすら同時押しを叩き続ける譜面。左手で赤を叩かせる事が多いがbpmはあまり速くないので落ち着けば捌けるはず。ラストに注意 -- 同じレベル、同じBPMの同時押し譜面エモーショナルEXと比べるとノート数が多い反面、かなり素直な配置。 -- 基本的には今作で無くなったピーチアイドルとの入れ替わりと見て差し支えない。寧ろ、配置も判定も緩くなっている方なのでこのレベルの中では最下位に思える人も多いかもしれない。 -- フルコン狙いならラストのスライドに注意 --
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PV/副本設計紀錄用 PV 遠古時代中,有著被稱為御四家的人們 ベリアル、フォルネウス、オゼ、イザナミ ベリアル被官方所寵愛,沒過幾個月就有新的形態登場 オゼ在近藤祭以新型態現身,於聖誕劇情中活躍 イザナミ有著自己的家族體系,以及主線上一節的地位 好像有誰,被人們忘記了呢? 「我們會一直陪著你的。」 「如果人們忘記了的話,就用你的力量去喚醒大家的記憶吧。」 於深淵被忘卻深海的恐怖,如今將以新的姿態吞噬大地 「想起大海的恐怖吧,你們已無處可逃!」 「化為藻屑,四處飛散吧!」 「好暗,好孤獨,好哀傷」 「別留下我......一個人......」 ?.?? Release 本體 淵覗の永遠公爵 フォルネウス.アビス-EX コスト68 タイプ 攻擊 ゴッド.マシン HP 48426(Log0) 攻撃力 15839(Log0) 回復力 8039(Log0) リーダースキル 青属性ユニットの攻撃力20%UP ディメンションシールドがある、フィーバーゲージターン每Lv+10、フィーバー使用後HP30000恢復 スキル フォガットン.イン.アビス CD:8 自身にバリア100展開+1ターンディメンションシールド展開(全)+全パネル吸收して全体にダメージ(威力 吸収屬性パネル/CP数×333333+キミングパネル数×666666)+自身攻擊力UP(吸収屬性パネル/CP数+150+キミングパネル数+300)+綠パネルを自身CPドロップ+1ターン自身青から赤綠黃ハートアクセルチェーン賦予 Cスキル 絕想覆天契約 1体に2回ダメージ(威力 6666)+全体に2回ダメージ(威力 6666) 自分の攻擊.回復.防禦力6UP アビリティ バグ1: ダメージパネルブレイク/プロテクトブレイク/ディメンションシールド無效 バグ1: ディメンションシールド中のパネルブレイク50 自身タップ回数UP3、SCP(大)6個ドロップ バグ20: ディメンションシールドがある、自身爆風強化100%、自身先頭時SCP(大)5個ドロップ バグ40: ディメンションシールドがあるでフィーバー、全ユニットフィーバーダメージ200%增加 バグ60: 自身先頭時パネルブレイク666、青屬性に單体攻擊(威力 攻擊力x66) 自身先頭時CPブレイク666、青屬性に單体攻擊(威力 攻擊力x666) バグ99: ディメンションシールドがある、ターン結束時オーバーヒール30000 降臨 フォルネウス.アビス襲來[超ディザスター] 報酬 フォルネウス.アビス-EX 降臨チャレンジ フォルネウス.アビス解析戦[仮想レベル] 報酬 フォルネウス.アビス-EXのスキーントクーンx1 フォルネウス.アビス-EX(顏差分)のスキーントクーンx1 稱號 忘卻する 海の戰慄 フォルネウス.アビス襲來[超ディザスター] 基本的キミング:ダーメジ、ウィルス 他キミング:プロテクト、心綠青カラーゲーン フロア1/4 改造サメα 改造サメβ 改造サメγ HP 300万 改造サメα CD1 吸收攻擊(ダーメジパネルx青8000) 改造サメβ 先制 海が、すべでを吞む 彼女を忘れたの業、知るがいい [永續赤50%赤ダーメジパネル,黃100%黃ダーメジパネルでドロップ] CD1 全体永久ウィルス(30000) 改造サメγ CD1 單体攻擊(固定100000) 海は、新の生命を再生する...... 同時に倒さない、玩家攻擊ターン終了時復活します、同時的敵全体1000000防禦強化 フロア2/4 フォルネウスの影 HP 1200万 CD1 先制 寒い、寂しい 誰でも思いしない...... 解除までCPにプロテクトドロップ 4回目行動即死 ベリアル...... そんな...... 全体攻擊(40000) ベリアルkiller(10000%)(4000000) ハッピーしでも あだしはハッピーしない...... 全体攻擊(40000) ハッピーkiller(10000%)(4000000) イザナミはいい家族が...... あだしを残す、誰でも...... 全体攻擊(40000) 神killer(200%)(80000) イザナミkiller(10000%)(4000000) もういい......もういいから...... 消えろろろろろろ! 【被害レベルSS/冦世喰逐・役】 残りHPの6666%ダメージ! フロア3/4 覆光の栄鎖大宰相 ルキフグス HP 1200万 CD1 先制 彼女を止まり、 お願いします...... 綠青カラーゲーン(500000) 全パネルプロテクト 1回目行動即死 こんな力だけならまだ半分、 ごめんね、あなだに放行しません...... 【永鎖の魔影.ルーラーズクロス】 残りHPの6666%ダメージ! フロア4/4 ゲージ1 フォルネウス.アビス-EX HP 8000万 CD1 先制 思い出しが......? 全效果解除+永續赤50%赤ダーメジパネル,黃100%黃ダーメジパネルでドロップ 全体永久ウィルス(30000) 4回目行動即死 あなだ、まだあなだ...... 封面にならないなら、冷遇しは同然ですが......! 【蒼炎斬首.天地沒絕】 全体攻擊(50000) ベリアルkiller(10000%)(5000000) 全パネルプロテクト、1ターンCPにプロテクトドロップ アカデはみんなでハッピーのために...... どうしてあたしは、あたしは......! 【四界擴散性チェーンオブオーシャン】 四回固定異屬性全体攻擊(10000) メビウスkiller(10000%)(1250000) 全ユニット回復力-99999 サメと一緒だけ...... あの"人"みたい家族が、仲間がほしい...... 【深淵の黃泉】 全体攻擊(50000) 神killer(200%)(100000) CPを邪魔パネル変換 今ならあたしと探し...... もういい、海の餌食になれ! 【被害レベルSS/逸威占心・役】【被害レベルAAA/溟渤深沈・役】 【被害レベルSS/冦世喰逐・役】【被害レベルSSS/絶耐絶明・役】 残りHPの6666%ダメージ!x4 フロア4/4 ゲージ2 フォルネウス.アビス-EX HP 1500万 CD1 先制 あなたの居場所を全てに......! 海の恐怖を知るがいい! ディメンションシールド展開(全)+赤綠青黃心バネル無效+CP無效+スキルとアビリティとウィルスダメージ無效 3回目行動即死 絕せよ! 全体固定ダメージ攻擊(50000) フィーバーレベル+25 深淵に沉むなさい! 最大HP99%ダメージ+全体スキル遲延3+強化解除 フィーバーレベル+25 この波を世界に......! 【絕滅契約】 残りHPの6666%ダメージ! フロア4/4 ゲージ3 フォルネウス.アビス-EX HP 1億 CD1 先制 何故だ、何故だあたしの前にそうな...... あたしに”忘卻”する世界、存在の必要はありません! 【絕想覆天契約】啟動率 20% 全效果解除+永續赤50%赤ダーメジパネル,黃100%黃ダーメジパネル,プロテクトにドロップ 赤綠青黃心バネル無效+CP無效 ダメージ輕減100% 無馱だ!あなたたちの逃け場はありません! 【絕想覆天契約】啟動率 40% 心/CP無效解除 全体ダメージ攻擊(50000) ダメージ輕減66% このALICEを沒しても......! 【絕想覆天契約】啟動率 60% 赤綠青黃バネル無效解除 全体ダメージ攻擊(66666) ダメージ輕減33% 深淵を......見つめている...... 【絕想覆天契約】啟動率 80% 3連單体ダメージ攻擊(66666)+3連單体固定ダメージ攻擊(66666) ダメージ輕減解除 我が名はフォルネウス。 その魂永久に刻むがいい! 【絕想覆天契約】 残りHPの66666%ダメージ! 撃破時のセリフ あたし......忘れないで...... フォルネウス.アビス解析戦[仮想レベル] 1ゲージ純粹屬性/CP無效切換+歪曲盾干涉 2ゲージ淹沒(Fever限) 3ゲージ條件行動,消足夠藍王損血,較少量時少量損血,不足時提高斬殺進程,血量歸0%進4血 4ゲージ火力全開
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武将名 ながおかげとら 聖将 上杉家 EX長尾景虎 越後守護代・長尾為景の末子として生まれ、十九歳で兄・晴景に代わり家督を相続。峻烈な武勇をもって混乱する越後を統一し、春日山城を拠点として、関東、信濃、越中などに兵を進めて、その精強な軍は周囲に恐れられたという。「生とは、そして死とは…… 戦場にその答えがあるか」 出身地 越後国(新潟県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 魅力新星 計略 聖龍降臨 【超新星】(新星レベルが上がると効果が追加される)撤退している上杉家の味方の復活カウントの合計値が高いほど武力と兵力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度が上がる。新星3:必要士気が下がる 必要士気5 Illustration 伊藤未生 計略効果 レベル カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 1 毘 5 +[1+(撤退カウント/10)]端数切り捨て、上限+7 - +50%未満 +[5+(撤退カウント/2)]%端数切り捨て、上限+35% 5.8c(統率依存0.6c) 2 - 6.3c 3 超新星 4 - 6.7c (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 若き日の上杉謙信。 新星レベル1の時点で8/6魅と完全に2.5コスト並のスペックとなっている。他の新星持ちと比べて、コストに対してのスペックは低い。 壁にコストを割けない上に、コストの割に武力も低いため〝3コスト騎馬隊〟というイメージほどレベル上げも楽ではないが、 幸い上杉にはサブ計略も豊富にあるので、レベル3になるまでの士気の使い道に困る事は無いだろう。 システム修正(復活時間短縮)の煽りと大幅な下方修正を受け、他の多くのEXカードと同じく実用性は低い。 備考 2014/04/24発売の『戦国大戦 -1477 破府、六十六州の欠片へ- オフィシャルカードバインダー用追加リフィル』の付録。 上杉家のイラストルールの漢字は背後にいる龍にある「聖」 3.10B 効果時間短縮(7.1c→5.8c)(統率力依存値減少(0.6c→0.4c)) 武力上昇値減少(+{2+(撤退カウント/10)}→+{1+(撤退カウント/10)}) 最大武力上昇値減少(+9→+7) 兵力回復量減少(+{10+(撤退カウント/2)}→+{5+(撤退カウント/2)}) 最大兵力回復量減少(+40→+35) 移動速度上昇に必要な武力減少(+5→+4) 移動速度上昇値減少(+50→) 台詞 \ 台詞 開幕 生とは、死とは、戦場に全ての答えがある 計略 龍が舞うとき、この地は地獄と化す タッチアクション 駆けよ 新星 強くあれ 撤退 これが最期か…… 復活 乱世は終わらないか 伏兵 - 虎口攻め 決着を着けるのは私であろう └成功 偶然ではない、これは必然だ 攻城 これは義の戦だ 落城 天下の闇……我が光で照らそう 熟練度上昇
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SILENT HILL 4 THE ROOM MEMO
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武将名 まりひめ EX真理姫 武田信玄の娘で、木曽義昌の正室となった。織田信長による武田征伐が始まると、義昌は勝頼を裏切り、織田家に降る。そのため真理姫は義昌と離別し、木曽山中で旧家臣の助けを借りながら、余生を過ごしたといわれる。「みんなぁ! 真理のために がんばってくれるかな?」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力1 統率3 特技 防柵 魅力 計略 飛天の祈り 範囲内の最も武力の高い味方の移動速度が上がる。 必要士気3 Illustration 竜徹 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 速度上昇 3 - - +70% - 9.2c(統率依存?c) - 範囲は直径がカード3.5枚程の回転可能な自身前方円。 (以上2.11) 解説 武田コスト1唯一の柵持ち。武力統率は最低クラスなので対騎馬牽制がお仕事。 計略は範囲内最高武力一人対象の速度上昇。いわば投げ「早掛け」。 速度上昇だけで追加効果はないが、効果時間が「疾風迅雷」や「真紅の荒獅子」などより長く、状況に応じ手軽に荒らすことが可能。 高コスト騎馬に掛けるだけでなく、槍だけは刺さらない上昇値なので、高統率槍に掛け突撃の壁にしたり虎口に突っ込ませる運用もあり。Ver.3.10Bより全部隊の移動速度上昇にともない、槍も迎撃されるようになった。 武田コスト1の計略として最優良の実用性を持つ。 特技計略とも優秀で、ワントップのワラデッキなどでは武力を度外視しても採用価値ある一枚。 計略は勢力限定ではないので混色でも選択肢になるが、EXカードのため入手の難しいことが最大の問題。 備考 母親は三条夫人か油川夫人のどちらかで、黄梅院見性院の妹か、松姫菊姫の姉。イラスト的には羅刹菊姫の姉っぽい? 武田家は著名武将でも名前が軍記物でアレンジされまくるくらい確かな記録が少ないので、女性武将が信玄の嫁と娘ばかりになるのもやむなしか。 夫の木曾義昌とは武田を裏切った後離別したが、亡くなるまで木曾で暮らした。 1582年2月1日に義昌が裏切りを織田に伝え、真理姫がこれを武田方へ連絡、その翌月3月10日には勝頼天目山で自害。 戻る家がこのように即滅びたのだからどうしようもないのだった。ちなみに本能寺の変は同じ年の6月2日。 戒名は真竜院(眞龍院:しんりゅういん)。 真理姫から一字変えただけで、現代中学生特有の病気ではない、と思うが、台詞を見ると不安である。 2013/08/29発売『戦国大戦 絢爛絵巻 第一幕~天下布武~』の付録。 台詞 \ 台詞 開幕 みんなあ、真理のためにがんばってくれるかな? 計略 - タッチアクション - 撤退 いじめないでよぉ…… 復活 もっかい、いっくよ~! 伏兵 - 虎口攻め おじゃましま~す └成功 どう? どう? みんな見てた~? 攻城 へっへ~、いじめちゃうぞ! 落城 えへん! このお城は、真理のものだぞ! 熟練度上昇 ずっと一緒にいてくれる?
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武将名 むうひめ 片吟姫 EX牟宇姫 帝国の領土拡大を狙う伊達政宗を父に持つ、ペンギンLOVEな少女。伊達家一門である石川宗敬に嫁ぎ、三男二女を授かる。政宗はそんな娘がよほど可愛かったらしく、牟宇姫に対して、幾度も女文字の手紙を送った。「帝王様の命令よ、ぶっ壊してやるわ!」 出身地 陸奥国(宮城県) コスト 2.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力7 統率8 特技 魅力 計略 猥語大作戦(わいごだいさくせん) 敵の武力と移動速度を下げる。その効果は敵軍の士気が少ないほど大きい。 必要士気5 Illustration ごとうじゅんじ 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 狡猾 5 -8~1 - 下記参照 - 基礎時間6.7c(統率依存0.8c) - 敵士気 武力 速度 0 -8 0.60倍(2.2倍速が再突撃可能) 1 -7 0.65倍 2 -6 0.70倍(1.75倍速が再突撃可能) 3 -5 0.75倍(1.3倍速がオーラ維持可能) 4 -4 0.80倍 5 -4 0.85倍 6 -3 0.90倍(オーラ維持可能) 7 -2 0.95倍 8以上 -1 0.95倍 範囲は直径が2部隊分ほどの回転可能な自身前方円。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 解説 計略は敵の士気が少ないほど敵の武力と移動速度が下がる狡猾系の妨害計略。 今までの伊達家には存在しなかった、武力と移動速度の両方を下げる妨害計略を持った竜騎馬。 新カテゴリの狡猾(敵の士気量に依存)で妨害計略と、相手に依存しきった計略であり、敵は比較的簡単に対処が可能。 しかしハマった時は数ある妨害の中でも抜群の威力を誇る。対処は簡単とは言えEX牟宇姫に警戒せざるを得ず、 EX牟宇姫に対する対処を余儀なくされる。 伊達の2コストは激戦区で、有用な計略持ちが竜騎馬、槍足軽共に居るが、武力、速度共に低下させられる 妨害要員としてある程度住み分けは出来ているので、好みでデッキに入ってくる一枚。 備考 伊達政宗の第二息女牟宇姫が、アニメ『健全ロボ ダイミダラー』のリカンツ=シーベリー(愛称:リッツ)として登場。 スペックはバランス型で魅力持ちと、秀でた部分も無いが欠点も少ないスペック。 とても健全な台詞のうち、タッチアクション(射撃)とタッチアクション(突撃)の台詞は逆なんじゃないかと思う諸兄もいると思うが、射撃タッチしてから間髪入れずにタッチ突撃を決めてみて欲しい。その意味が分かるはずだ。ちなみに、竜騎馬の彼女がタッチ突撃をするためには、R伊達小次郎やSR伊達政宗を使用することが不可欠である。 3.02B 効果時間短縮(基礎時間7.9c→6.7c)、計略範囲縮小、移動速度低下値減少(0.85~0.50→0.95~0.60) 3.10B 計略範囲縮小(直径3.3部隊→2部隊)、敵軍の士気が士気8未満の場合の武力低下値増加(-1~-7→-2~-8) 台詞 \ 台詞 開幕 ♪ペーンギーン ペーンギーン かわいいな 計略 諦めて朕にやられなさーい! タッチアクション(射撃) 朕を仲間に入れて! タッチアクション(突撃) 発射! 撤退 ちがうの、そうじゃないの! オエ~ 復活 合点承知! 伏兵 - 虎口攻め 虎口の一番奥までしっっかりと入れてください♡ └成功 わぁん! この手触りたまんなーい! 攻城 帝王様の命令よ、ぶっ壊してやるわ! 落城 朕はペンギンを愛しているから! 熟練度上昇 アタック
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コウシンキョク(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]コウシンキョク(EX) ワンダーアイランド T.Sakisaka with ME 部下A/部下B 141 1 37 965 属性 縦連打、片手処理、同時押し、交互連打 譜面 コウシンキョク(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=UW77hOcU5_A 解説 最初は少しキツいが道中は楽。 終盤は左手でリズムを取りながら、右手であれこれ違うボタンを叩く 名前 コメント 縦連打が苦手な俺からすれば、終盤の縦連打部は、同時押し要素が強まっているせいかHより簡単に感じた。 -- 縦連打が苦手なら直前でゲージ半分は欲しい。あとは見逃しより空打ちBAD! -- 終盤出来ない人は横一列で見るスキルを適用すると押しやすくなる場合もある。 -- 最初が地味にムズイ。後半はミラーの方が楽な場合も。 -- 問題の3中心の連打地帯は適当に感覚で叩いてもあまり減らない。半分近く残せばクリア可能で、その地帯突入時にゲージが赤になってなくても全然大丈夫。 -- 左手と右手の役割分担が試される、が、かなり楽 --
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パニックポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]パニックポップ(EX) BABY P Plus-Tech Squeeze Box Betty 136 1 42 961 属性 総合力、乱打 譜面 パニックポップ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=JfORSCwP9-U 5.5速 http //www.youtube.com/watch?v=_vUNInWDwWs 5速 フルコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm592567 5.5速 パフェ(お邪魔 パニック) 解説 AC15でEX譜面が追加された(これで全フィーバー曲がEX譜面ありとなった。CS14ではプレイ可能) 左手でリズム(単純な8分ではなく変拍子が混ざる)、右手でハイパー譜面を拾うタイプ。階段も混ざるが角度的には易しめ 基本的に全体が忙しく、特に中盤の赤と右緑の連打~サビ前までが厳しい。リズムと配置が割と素直で、左右振りが少なめなのが救い 名前 コメント サビの後になると若干削りに来る。殺しというほどではないので諦めないこと -- 適正の人は階段が多いのでGOOD連発して点数が伸び悩むかも -- 過去にトプラン戦の予選課題曲になっただけあるので、40付近で行き詰ったら戻ってこれる -- 超良譜面。やりこめばかなり地力がつく。 -- 乱打、階段、左右振り、片手でリズム取らせ、同時押しなど様々なスキルが入った良譜面。レベル36の曲がそこそこ埋まっているくらいの地力があればクリアは難しくないと思う -- 何気に体力も要求される気がする。個人的には36の中ではラメントHの次に疲れる -- 41を埋められる実力でも手応えを感じる譜面。やりこんで損はない -- BPM遅い分サイケデリックトランスHより楽に感じる。個人的には。 -- ウィンターダンスが垂直押しとばら撒き乱打に特化しているのに対してこちらは階段に近い流れがある譜面。判定ゆるい分LV差も妥当。 -- 乱打乱打と言われているが、何気に階段も出てくるので注意が必要(両方得意という人は少なめだと思うので) -- 片手処理も結構要求される -- 譜面的には劣化版キッズマーチといったところ。 -- 36適性の人が乱打と体力を鍛えるのに良い譜面。乱打が得意だと、物凄く楽しい。 -- 右に出てくる階段を取れないと厳しいか -- なかなか手ごたえ感じます、常に意識しないとすぐに取りこぼしが発生する気が‥ -- 多分サビ前が一番難しい。そこで半分くらい残せたらクリアは可能。 -- 36適正の人にはちょっと厳しいかも。特に中盤がかなり難しい。忙しいけど叩いて楽しい譜面。 -- 37でもいいかなぁと思わせるほどの充実感!! -- 追加譜面を待ち望んでいた人には結構満足いく内容かと。 -- 乱を使ってもたいして正規と変わらない。サイケデリックトランスHなどの乱打階段譜面で練習を。 -- 細かい乱打と階段が多数出てくる譜面。殺しっぽい箇所もあるので割と難しいのではなかろうか…? --
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