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不滅「フェニックスの尾」/Everlasting ''Phoenix's Tail'' 不滅「フェニックスの尾」/Everlasting ''Phoenix's Tail''(G/W)(G/W) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは +2/+2の修整を受ける。 不滅「フェニックスの尾」が戦場から墓地に置かれたとき、不滅「フェニックスの尾」をオーナーの手札に戻す。 参考 月都抄-アンコモン
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タグ おっとり 曲名E 歌 月子 作詞 神凪琉榎 作曲 神凪琉榎 作品 AQUAOP
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アリシア C.V. 千葉 紗子 永久生命の一人。吸血鬼としての性質を持っている。吸血鬼の性質を持っている事を意識し、黒っぽい服装、露出の少ない服装を好む。 サディスト。肉体年齢15歳。その風貌に似合わず、艶かしく大人びた振る舞いをする。 生前は吸血鬼などの「異種殺し」の家系の子供だった。 エルシェ C.V. 川澄 綾子 永久生命の一人。肉体年齢20歳。天使の性質を持っている。白っぽい服装に身を包む。翼を隠しているが、感情が高ぶった時や空を飛ぶ時に現す。穏やかで慈悲的な性格であるが、残忍。 生前は、無神論を唱える無宗教の人だった。その為、若くして死したが輪廻の加護を受けられなかったどころか、罰を与えられた。 イーリエ C.V. 清水 愛 永久生命の一人。肉体年齢14歳。妖精の性質を持っている。永久生命であるにも関わらず、精神の発達は未熟で幼い。 生前、永遠の若さと美しさを求めて悪魔と契約したが、悪魔の力に支配され殺戮を繰り返した。そして、処刑された後も永久生命という罰を科せられた。 永久生命となってからは精神崩壊が起き、それを補うために幼く、我侭な人格が表に立った。 しかし、感情が高ぶると本来の“セーラ”が呼び出され、狂気のままに動く。 クルエ・トロフィア・クリフラ/Crue.Tropha.Qliflla C.V. 能登 麻美子 永久生命の一人。肉体年齢16歳。非常に寡黙。堕天使の性質を持つとされている。薄紫のぼろぼろの装い。つかみ所のない性格で、口を開くことはまずない。 他の永久生命と違い、生まれは人間ではない。 生まれは天使であり、神に仕えていた存在。そして、永久生命という罰を神に提案したのも彼女。 天使であった時から、寡黙 (今ほどではない。また、天使であった時の寡黙さはただ単に引っ込み思案なだけで、現在は虚ろな精神がコミュニケーションを取る事に疎くなっているが故のものとなっているため、その寡黙さは根本から違う) であったが故に、愛する男が死に臥すそのときまで思いを伝えられなかった。 悲しみの中に身を置いていた彼女は、愛する男を創造する事を試みた。しかし、結果は失敗。天使の象徴とも言える翼の片方を失い、皮肉にも自らが提案した“永久生命”という罰の初適用者となる。 - C.V. 櫻井 孝宏 家に割りと近い公立高校に通う高校2年生。 面持ちは可もなく不可もなく、中学時代には彼女がいた。 - C.V. 菊池 正美 かつてクルエが恋焦がれた男。 神の唯一無二の親友とされていたが、錬金術や呪術、果ては悪魔との契約まで行ったとして減刑込みで追放された。 生き残った永久生命に“救い”を与えると言って、殺し合いを唆した張本人。 しかし、その“救い”とは肉体を咀嚼し、精神を自らの中で飼う、という歪んだものであった。
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【登録タグ C SOUND HOLIC SYO 幻想★あ・ら・もーど 曲 神々が恋した幻想郷】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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登録日:2022/02/22 Tue 20 38 46 更新日:2024/07/22 Mon 22 24 09 ▽タグ一覧 やなぎやぎ ヘブバン ヘブンバーンズレッド メインストーリー 第一章 基本情報 Vocal:やなぎなぎ 作詞作曲:麻枝准 編曲:MANYO 概要:通常戦闘曲 歌詞 長い夢を今日も見ていた 空を貫いた尖った残骸 手には剣 流れる汗と 硝煙の匂い 焼けつく臙脂 落ちてゆく感覚 もう休みたい ずっとずっと探している 約束を果たすために 千の夜をさまようよ きみとここで会えたことも必然だって信じる 別れを繰り返して ずっとずっと好きでいたよ 変わり果ててしまっても この手は離さないよ 夜が来たらまた眠れる 遠い夢の続きをどうかぼくに見せて 滑らかに流線を描いて落ちる 散り散りになった悪夢の四肢 落ち込むこともあった ツイてない日もあった とりあえず今日を昨日に変え前へ進め 長い夢を今日も見ていた 吸い込まれてゆくたくさんの光 昨日はいつ? ここはどこだろ? きみの匂いさえ忘れてしまう ひたすら落ちてゆく 奈落の底へ ずっとずっと探している 存在する目的を 呼吸する理由を きみとここで戦ったことも思い出に変えたい 出来るかな? 不安だ 舟になって運んでゆく 遙か彼方幾千の季節も忘れ去って また会えたら乾杯する それがどんな奇跡かぼくは知ってるから もう少しで朝だ
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm24563562 作品名:【MAD】The Everlasting Aldnoah.Zero【アルドノア・ゼロ】 作者名:kebanji 作者コメント:ちょっと時間過ぎちゃったけど、ゆるしてーw とりあえず早く2期が見たい、いなほ生きててくれー この作品のタグ:第70回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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Everlasting Message (BEMANI SYMPHONY Arr.) CD「 BEMANI SYMPHONY ORIGINAL SOUNDTRACK 」より移植 原曲はSOUND VOLTEX III GRAVITY WARSにて登場 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない。 原曲はBEMANI楽曲だが、アルバムがポニーキャニオン発売のため、版権曲扱いになっている。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 5 8 10.1 HOLD Notes 335 606 854 BPM 92-214 Time Artist ぺのれり × Osamu Kubota + gaQdan ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Generoso(豊かに。高雅に。) 【全難易度フルコンボ】メッセージデス♪(*・v・)Φ 解禁方法 フラッグラリー!! SYMPHONY編でTrack3-5(2022/03/16より追加された5つ目のマップ)のフラッグを3つ集めると解禁(開催期間 2022/03/16 10 00~2022/04/12 23 59) 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター) + プレー動画 プレー動画 + BASIC BASIC プレー動画 BASIC (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y + ADVANCED ADVANCED プレー動画 ADVANCE (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y + EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KAMISHO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IBAKENYA プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MP*KB R. 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]ピアノ旋律地帯と長音地帯で譜面が大きく異なる。イントロが終わってからしばらくは音量極小で打点の読みづらい場面が続くので、動画でタイミングをつかんでおくべき。 -- 名無しさん (2022-03-20 20 46 51) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC ORCHESTRA Everlasting Message ぺのれり 230 1970 19.1%(2020/07/02) 攻略・コメント 同時押しCN階段の全体難の地力譜面。当たり前だがCN絡みの階段が出来ないと終盤に余裕持って立ち向かえない。低く見積もっても普通にSはある…よね? -- 名無しさん (2020-07-02 17 14 36) 中伝底辺だけどフルアシスト、アシストイージーでなんとかクリア出来た。普通にやったら黒ペン以上かと思う、譜面だけでも人によるけど地力Aくらいはあると思った。 -- 名無しさん (2020-07-02 17 19 04) 上からだとたぶん簡単、あんまり癖もないから地力S下位 -- 名無しさん (2020-07-02 17 40 14) 爆速でアルマゲっぽい配置が降ってきてびっくりした。BPMが230もあるせいで最上位クラスに両足突っ込んでる。まさに速さの暴力。 -- 名無しさん (2020-07-02 17 46 45) BPMが速すぎるせいでイージー段階だとクッソ速くて難しいアルマゲ地帯からのどうしようもないラスト。個人的にはギリギリSでも納得はできるがかなり難しい方だと思う。 -- 名無しさん (2020-07-02 18 19 37) CN複合やラス発狂に目がいきがちだが皿が思ったより取りにくい -- 名無しさん (2020-07-02 18 41 23) ゲージ問わず地S程度だとは思う、全体難っぽいがわりと局所難寄りで一部S+クラスの配置があるタイプの譜面なので、むしろ地力がある程度あると地Sでも難しめに感じる類に思われる 黒ペンあたりより誤魔化しは効くがマトモに押そうとすると必要な地力が全然違う。 ノマゲ以下だと発狂後に同時+皿の回復があるが挑戦段階だと発狂で崩れてしまい意外と押せないかも -- 名無しさん (2020-07-02 19 14 55) 普通にクロペンくらい難しい。S帯だと楽できる箇所が多いエレクリとかその辺より終始忙しい上にこのBPMで発狂も長い -- 名無しさん (2020-07-02 19 33 21) CN耐性が無いと殺しの二重階段で持って行かれやすいと思う。正規系は意外と酷いCN跨ぎは少ないけど、癖付くと拗らせそう。個人的には中盤12分地帯のCNが苦手 -- 名無しさん (2020-07-02 20 25 42) 黒ペンと違って密度じゃなくて速度寄りな高難易度。グングニルより速い階段にCNが混じるが、折り返しは少ないのでまだ救いがある。ハードもノマゲもラス発狂まで保たないようじゃ地力不足かも。ノマゲは終盤回復できるからS連中と比べるとまだ有情だと感じた。 -- 名無しさん (2020-07-02 20 36 59) ガチガチにスコア狙いにいくとめちゃくちゃ疲れる クリア目的なら適当に流さないとしんどい -- 名無しさん (2020-07-02 21 05 35) CNやら230の高速乱打に隠れがちだけど皿複合が相当難易度を上げている -- 名無しさん (2020-07-02 21 59 15) 終盤数小節だけでハードでも100%から閉店させる破壊力があるのでそれまででヒーヒーいってるようでは時期尚早 -- 名無しさん (2020-07-02 22 06 47) PPくらい -- 名無しさん (2020-07-02 23 27 05) ↑これ言うやつ、絶対に出てくると思ってた。 -- 名無しさん (2020-07-02 23 31 48) クロペンの兄みたいな存在 正規はラスト前の発狂が大外れなため相当きつい -- 名無しさん (2020-07-03 00 00 40) 後半のあれはガチ割れっぽい配置くるから当たればましになる -- 名無しさん (2020-07-03 00 15 32) 取り敢えず2p正規でハード、A+強~S弱くらいに感じた。最後前の発狂の破壊力がすごいので無難にランダムかけたほうが良い。 -- 名無しさん (2020-07-03 09 01 41) CNでじわじわとゲージ減らされて最後に発狂なのでエクハはそこそこ強いと思う、CNで削られないのが大切 -- 名無しさん (2020-07-03 12 36 42) 皿複合苦手だとかなり強く感じる…前半サビは全繋ぎできても2連同時押し+皿の絡みでゲージが溶ける。ラストも同様に発狂越えても集中切らないように。 -- 名無しさん (2020-07-03 15 19 46) 速さの暴力で中盤もかなり難しいがラス前までに回復しないといけないから全体難に感じてるようだとハードは遠いと思う。難S上位は確実にあると思ったけど個人差はあるかも?あと正規は難しい -- 名無しさん (2020-07-04 15 28 42) 本当にヤバいのは数小節なのでマグレハードは黒ペンより楽。安定とかスコアは知らん -- 名無しさん (2020-07-04 16 27 38) 1P鏡でノマゲ。クロペンよりはCN寄りにした共鳴遊戯のような印象だった。思っていた以上にしっかり難しくて満足 -- 名無しさん (2020-07-04 16 39 11) 最後の皿と同時は回復と見せかけて挑戦段階の人なら割りかし押し損ねてゲージ減るので油断禁物 -- 名無しさん (2020-07-05 14 47 22) ノマゲでラスト発狂後の回復量は全繋ぎしても40~50%ほど。多少取りこぼすことを考えたら、発狂を最低50%抜けがノルマかな。 -- 名無しさん (2020-07-05 15 20 28) 黒ペンはExh無理だけどコレはExhできた、黒ペンよりは発狂がラク -- 名無しさん (2020-07-05 21 44 53) easyゲージでラスト発狂100%で抜けて、「いけるか」と思ったらラストの同時+皿で40%もってかれた -- 名無しさん (2020-07-06 02 44 10) ほんとにラスト100で抜けれるならどう考えてもハードのほうが早いと思う -- 名無しさん (2020-07-06 15 25 33) 1p乱でハード。難狙いなら前半の二重乱打抜けれるなら希望あると思う。譜面の印象としてはcarminaに近い感じがした。ハード難易度もそれくらいかと。配置はR乱が比較的やり易かった。 -- 名無しさん (2020-07-06 16 33 40) carminaは発狂抜けてもラス殺しまであるし、流石に一段上。 -- 名無しさん (2020-07-06 17 11 40) ラス発狂は16分→12分→16分の1小節ずつ。局所発狂 CN得意か、長い重発狂得意かで変わる程度の話だからどっちが強いとか言うのは本当に意味がない -- 名無しさん (2020-07-06 22 13 58) アルマゲのCN地帯を若干マシにした程度のCN複合がしつこい位来るので複合苦手だと地獄 そして瀕死の状態で1600ノーツ辺りからの発狂に耐えるのは難しく中々の難易度 前半の時計の音?みたいなのが聞こえる簡単CN地帯の後の高密度をある程度余裕を持って捌けるならCN耐性次第でハード狙えると思う -- 名無しさん (2020-07-06 23 28 08) 1P側です。ノマゲでは乱かけると全体を通してCN地帯が難化してラス発狂までにゲージが残せない可能性大なので、CNに相当自信がある人以外にはオススメできません。皿複合が苦手だと正規がラストの同時押し+皿が外れ気味なので、初クリアを狙うなら1P鏡、2P正規が良いのかなぁと思います。 -- 名無しさん (2020-07-07 20 11 59) 1P乱BP60くらいでハード R乱も悪くはないんだけど全体的に階段だらけなので崩れる乱のが良かった 3連皿からが本番でそっからのCN地帯が一番死んだ気がする まあそこ抜けてもロクに回復させないまま発狂突入させられるからほんとに殺意満点の譜面 CN苦手民としてはカルミナよりCN多めでこっちのがしんどかった -- 名無しさん (2020-07-07 20 38 34) 求められるCN力もアルマゲより上。3連皿以降のCN複合は12分なので打鍵速度こそ早くはないが誤魔化せない。3連皿までにゲージ残せないようなら時期早。曲の速さのせいで乱で崩しても打鍵速度が追い付かなく、中途半端に崩れた階段の方がやりやすいと感じる人も多いと思う -- 名無しさん (2020-07-07 21 19 38) 中伝中期ぐらいだけど、正規BP120で終盤発狂までゲージ残ってて同時地帯でアボンした・・・ その後鏡やR乱やったけど全然残らんかった・・・(他オプは別ゲーに見えた)挑戦レベルだと後半同時回復できるぐらいの地力は欲しいかなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-07-08 11 17 11) 中伝でA+にそこそこイージー付いてきたくらいの腕だけど、BP220切れない...。S帯だとエメラルダス並みの絶望感があるわ、一応シグムントとかはそろそろイージー付くかなーぐらいの腕なので参考までに。 -- 名無しさん (2020-07-08 12 27 38) まずそもそも例として挙げられてるS帯の曲のBPMと比べてこの曲はだいぶん速いからそもそも比較する事自体が間違いなんだよなぁ。これは「どれと比べて」じゃなくこの曲単独で難易度を想定するべき。 -- 名無しさん (2020-07-08 20 10 45) 某表の地力A+はグングニル以外ハードしてるけどこの譜面は手も足も出なかった Sは最低でもあると思います -- 名無しさん (2020-07-08 22 26 25) 乱でハードできる人は相当地力あるなあ。1P側鏡でハードしたけど、乱とかR乱で練習に使おうかと思ったらめちゃくちゃ押しづらくてBPが倍以上出たわ -- 名無しさん (2020-07-09 12 00 25) ある程度の速度耐性/CN耐性がない限りたぶん簡単と言われている道中ですらまともにゲージ伸ばせないと思う。ラスト前の発狂は見た目以上に押しにくく、そこだけでゲージをごりっと持っていく程度のパワーがある。 -- 名無しさん (2020-07-09 12 46 29) 高速、拘束のオンパレード。2P乱BP58でハード。皿絡みの同時押しで回復できるだけの地力は最低限必要。ECHIDNAが練習曲になるか。 -- 名無しさん (2020-07-09 19 01 24) 高速階段、乱打、CN絡み、発狂と全体的にCarminaに似てると思う 物量的にはCarminaのが難しいと思うけどこっちはとにかくCNが多すぎるので苦手な場合最上位勢に食い込むレベルで苦戦するかも -- 名無しさん (2020-07-09 19 46 30) 16分+CNはほぼ折り返しがないのと短いので、(正規系の場合)指ツイスターは発生しにくい。認識力だけの問題点なのでCNを如何に無視できるかで体感難度がかなり変わる。中盤の12分CNだけは運指の方が大きいが -- 名無しさん (2020-07-12 01 40 47) 一区切り付きそうな曲調の後間髪入れずにCN複合や発狂始まるのが酷い スコア狙いは相当CN複合が上手くない限りレガシー推奨 -- 名無しさん (2020-07-12 01 48 28) ガチ割れでランプ付いた 最発狂ラクになるので開幕で判別オススメ -- 名無しさん (2020-07-24 19 08 00) BP38でハード 終盤発狂は外れでも見えたまま何となく押す感じでも致命傷にはならなかった。プレイする前にCN曲を触っておくと発狂までもゲージ安定したので苦手な人は予習するといいかも -- 名無しさん (2020-08-31 17 13 42) 1P鏡BP37でやーーーーっとハード 鏡押しやすいけど癖付きやすいので、乱とかやって譜面の速さと傾向に慣れるのが大事かも乱でラストまで生き残れるなら押しやすいOPでワンチャンあり -- 名無しさん (2020-09-22 03 10 56) 1P正規BP57でハード。鏡は正直利点が感じられなかった。CN耐性は勿論のこと、高速BPMや皿つき2連同時でどれだけこぼさないかが重要な気がする。そして100-102小節勝負。最後は押し負けないように。 -- 名無しさん (2020-10-21 18 45 12) 未難12だがCNが苦手なのでハードまでに16回もかかった。正規ミラーも試したけど結局乱でハード。鍵盤はもちろん、上位のCN練習にかなりよさそう。これからも積極的に選びたい。 -- 名無しさん (2020-11-07 20 05 05) R乱やりまくってたけどふとした時に正規にしたら易ランプついた -- 名無しさん (2020-11-27 00 13 51) BP40鏡で難 正直ラストの同時苦手過ぎるから 発狂抜け50%ぐらい残さないとダメだった… -- 名無しさん (2020-12-26 01 30 02) BP89で乱難。最初のサビ前発狂からずっと1桁だった。 -- 名無しさん (2021-02-09 18 49 29) これクリア出来ればレイジのパラリラもガチ押しできるようになる。 -- 名無しさん (2021-11-22 07 41 32) ↑意外にもパラリラと一緒なんだ。理論上そうかもしれんが、レイジは繰り返しだから呪われやすいから本当にしっかり押せないと厳しいと思う -- 名無しさん (2021-11-22 08 11 16) 1P鏡BP21でエクハ。見切りやすくて配置もそこまでしんどくない。ただ何か所か癖つきやすそうだなと -- 名無しさん (2022-02-14 10 56 27) 個人的に56、104小節の皿+歯抜け同時がゲージ溶けるポイントだった。 -- 名無しさん (2022-02-14 22 19 03) アリーナB2で投げられたが九~十段クラスじゃ全く歯も立たんかった。コメント通り中伝取ってようやく挑戦権ってレベル何だな -- 名無しさん (2022-02-16 01 10 56) 中伝の下位でも地を這う -- 名無しさん (2022-02-18 23 52 43) 皆伝ワンチャンでようやくイージーが見えてくるんじゃないかな、それまでは触らなくて良いと思う。ようやくまともに触れたけど理不尽配置自体はないからめっちゃ練習になるね -- 名無しさん (2022-02-19 10 33 16) 中伝取得程度じゃ多分手も足も出ないと思う、地力表で言うならS+に近い難しさだし 序盤から飛ばしてくるけど3連皿までをある程度叩けるかどうかがクリアの指標になるかも -- 名無しさん (2022-02-19 11 38 00) CN階段よりも繰り返し降ってくる4鍵軸+階段めちゃめちゃむずくないか…?冥の4545地帯も完全に癖付いて皆伝取れないタイプだからここだけで100%から補正まで削られる。 -- 名無しさん (2022-02-20 00 00 41) とんでもない発狂がない代わりにずっと難所が続くタイプの譜面なのでEXHはアルマゲなどの同レベル帯の中ではまだ楽なほう。ただそれでもEXH難易度9は確実にある難しさ。CN地帯以外がこぼしやすく難しいのでCN地帯で回復できる地力が欲しい所。正規・鏡がおススメopだけど皿+同時が癖が付きやすいので粘着は止めた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-03-17 23 08 16) 中伝の者です。BP135でアシストイージー着きました。道中もえぐいですが、ラストもなかなかですね、、、下から殴る際は正規ミラーの方が無難だと感じました。 -- 名無しさん (2022-05-14 11 24 25) 皆伝底辺だけど初見ハードで無事死亡。ハード難度ちゃんとSあるよ。 -- 名無しさん (2022-10-23 02 28 32) 名前 コメント
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