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ジュラキュール・ミホーク -Battle Ver.- 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:2,940円 発売日:2012年06月16日(土) 再販日: 商品全高:約145mm 付属品 頭部:×1 その他:専用台座、斬撃エフェクトパーツ キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ロロノア・ゾロ -Battle Ver.-ZERO ナミ -Battle Ver.-ZERO サンジ-Battle Ver.-ZERO そげキング -Battle Ver.-ZERO ポートガス・D・エース -Battle Ver.-ZERO ボア・ハンコック -Battle Ver.-ZERO コメント 名前 コメント
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STAR WISH/QUARTET CROWN/ENDLESS SCORE STAR WISH/QUARTET CROWN/ENDLESS SCORE アーティスト ST☆RISH/QUARTET NIGHT/HE★VENS 発売日 2021年6月2日 レーベル b-green CDデイリー最高順位 1位(2021年6月7日) 週間最高順位 1位(2021年6月8日) 月間最高順位 1位(2021年6月) 年間最高順位 11位(2021年) 初動総合売上 63323 累計総合売上 78120 ゴールド 週間1位 月間1位 キャラ名義上半期1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 STAR WISH ST☆RISH うたの☆プリンスさまっ♪ キャラソン 2 QUARTET CROWN QUARTET NIGHT 3 ENDLESS SCORE HE★VENS CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 6/8 1 63323 63323 1 63323 63323 2 6/15 7 6454 69777 7 6454 69777 3 6/22 4 2433 72210 8 2433 72210 4 6/29 6 2945 75155 8 2945 75155 5 7/6 8 818 75973 12 818 75973 2021年6月 1 75973 75973 1 75973 75973 6 7/13 18 454 76427 454 76427 7 7/20 257 76684 257 76684 8 7/27 229 76913 229 76913 9 8/3 163 77076 163 77076 2021年7月 1103 77076 70 1103 77076 10 8/10 104 77180 104 77180 11 8/17 84 77264 84 77264 12 8/24 115 77379 115 77379 13 8/31 205 77584 205 77584 2021年8月 508 77584 71 508 77584 14 9/7 116 77700 116 77700 15 9/14 83 77783 83 77783 16 12/14 117 77900 117 77900 17 10/18 93 78120 93 78120 関連CD SUPER STAR/THIS IS…!/Genesis HE★VENS
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ビームショットガン→ビームマシンガン ビームマシンガン Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 B 命 C 回 NT EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 武器名 ビームマシンガン 110mmマシンガン系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 15回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 BEAM 110mmマシンガン系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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I'll Face Myself -Battle- 収録作品:ペルソナ4[PS2]/ペルソナ4 ザ・ゴールデン[PSV] 作曲者:目黒将司/編曲者:喜多條敦志(-Battle-)、土屋憲一(ミツオ転生)、山内祐介(スマブラSP) 概要 「我は影、真なる我……」のセリフで有名なシャドウボスなどのボス戦で流れるBGM。 シャドウボス関連のイベントBGMである「I'll Face Myself」のアレンジであり、曲名の意訳は「自分自身(シャドウ)と向き合う」。 原曲が物悲しい曲ということもあってか、ボス戦らしい重々しさを感じさせながらも、サビにおけるギターのメロディはどこか悲哀を誘う。 またこの曲はストーリー上のシャドウボス戦の他に、ダンジョンクリア後に出現するボスや隠しボス戦でも流れる。 原曲である「I'll Face Myself」は悲しげなピアノによるイントロから始まるが、その後前向きで明るい曲調へと変化する構成となっており、 基本的に本曲が流れるシャドウボスとの戦闘後のシーン(否定していた自分自身の一面を受け入れるイベント)にマッチした曲調となっている。 リメイク作品の『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』では追加曲としてこの曲のアレンジが使用されている。 一つは追加ダンジョンのボス戦で流れる「I'll Face Myself(-Battle-)」で、編曲者は喜多條敦志氏。 アレンジアルバムである『Never More ペルソナ4 輪廻転生』からの逆輸入曲であり、アニメの真最終話でも使用された。 アレンジ前にはなかったストリングスやピアノの音が主旋律に使用されており、人気の高いアレンジである。 原曲「I'll Face Myself」に似通ったピアノによるイントロから始まり、全体的に勇ましさの中に切なさが醸し出たアレンジとなっている。 もう一つがミツオの影戦で流れる「真・ミツオ転生」であり編曲者は土屋憲一氏。 このミツオの影戦自体がレトロゲームを意識しているので、ファミコンのようなチップチューン風のアレンジになっている。 曲名の元ネタはもちろんアトラスの往年の名作『真・女神転生』である。 また『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』の第四迷宮BGMに本曲の一部フレーズが引用されている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は「(I'll Face Myself)」として新規アレンジで収録。原作のエンディング「Never More」のフレーズを一部追加したシリーズファン歓喜な曲となっている。 過去ランキング順位 ペルソナ4「I'll Face Myself -Battle-」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 617位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 785位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 807位 みんなで決める2008年の新曲ベスト20 59位 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100 42位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 387位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 25位 ペルソナ4 ザ・ゴールデン「真・ミツオ転生」 みんなで決める2012年の新曲ランキング 51位 ペルソナ4 ザ・ゴールデン「I'll Face Myself(-Battle-)」 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 340位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 125位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 490位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 838位 みんなで決める2012年の新曲ランキング 71位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 385位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 80位 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL「I'll Face Myself」 みんなで決める2019年の新曲ランキング 264位 サウンドトラック PERSONA4 Original Soundtrack Never More -Reincarnation PERSONA4- 『I'll Face Myself(-Battle-)』を収録。 ペルソナ4 ザ・ゴールデン オリジナル・サウンドトラック 『真・ミツオ転生』を収録。
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最高16人が2チームに分かれ、チーム全体のスコアで勝敗を決めるモード。 同点の場合は引き分けとなり、どちらのチームにも勝利数としてカウントされない。 談合方法 解除したい側とそうでない側に分かれ、解除したい側がもう一方の機体を撃墜しまくる。 その性格上、オンライン撃墜数実績との同時進行がやりやすい。
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battle for money 逃走中2015冬(2015.01.04) A枠1'00″…Kao(花王) 0'30″…三菱地所、Metlife メットライフ生命 B枠0'30″…NISSIN 日清食品、第一三共ヘルスケア、YKK AP C枠1'00″…KDDI 0'30″…Surface、桐灰、KIng、SHARP、BANDAI、DeNA
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無限の軍勢(エンドレス・アーミー) ヒドラ・エージェント
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拡散ハイメガ粒子砲→サイコミュ式メガ粒子砲 サイコミュ式メガ粒子砲 Lv.0/Exp.0 NextLV.-- 攻 B 命 C 回 S EN SS(180) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 BEAM 武器名 サイコミュ式メガ粒子砲 メガ粒子砲系 第4世代 Next LV -- 次の武器 -- 攻撃レベル Bランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 6回 消費EN 180 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 BEAM メガ粒子砲系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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これもとくに説明するところがないところ # Sub Cbattle Display # sub cbattle_dis { form_table( up , 100% ,1); reload; print CBTL; 港町「$cname」($owname支配下) /td /tr tr td align=center 「$cname」残HP:$chp pt /td /tr tr td input type=radio name=atktype value= 0 checked 武力攻撃 br [戦闘力に応じてダメージ] br input type=radio name=atktype value= 1 破壊工作 br [$atkfee Gで $cityatked ptのダメージ] br input type=hidden name=mode value= cbattle_atk CBTL id_ps; submit_button; form_table( down ); } # Sub Cbattle Attack # sub cbattle_atk { get_me($F{ id }); if ($action ne $F{ reload }) { play; exit } if ($F{ atktype } $money $atkfee ) { play( 資金が足りません ); exit } if (!$F{ atktype } $#ship_ind 0 ) { play( 船がありません ); exit } cb_limit; require csys.cgi ; get_city; if ($F{ atktype }) { $chp -= $cityatked; $money -= $atkfee; if ( $chp 0 ) { msg( $cnameに$cityatked ptのダメージを与えました! ) } } else { my $i_pwr = int($atk + $sailor/10 + rand($b_flac) - ($b_flac / 2) ); if ($i_pwr 0 ) { $i_pwr = 0 } my $u_pwr = $citypwr + int( rand($citypwr) - $citypwr/2); ship_data; $i_atked = int(rand($#ship_ind + 1)); $iatked_hp = $ship[$i_atked][2] - $u_pwr; $chp -= $i_pwr; if ($iatked_hp = 0 ) { i_lost; msg( $ship[$i_atked][4]は撃沈されました! ); add_record( $cnameに $ship[$i_atked][4]を 撃沈されました! ) } else { splice(@ship_ind , $i_atked , 1 , $ship[$i_atked][0],$ship[$i_atked][1],$iatked_hp,$ship[$i_atked][3],$ship[$i_atked][4] ); } if ( $chp 0 ) { msg( $cnameに$i_pwr ptのダメージを与えました! ) } } $action = ; if ( $chp = 0 ) { require event.cgi ; set_city; unlink( $citydir/$port\.dat ); msg( $cnameを壊滅させました!! ); add_record( $cnameを滅ぼす ); $piracy += 5000; $trade = int($trade / 2) if $trade 10000; $trade -= 5000; msg( 海賊名声が上がりました!交易名声が大幅ダウン! ) get_port($area,$port); event_write( $nameが$p_nameの$cnameを攻め落としました! ); } else { set_city } play; } # Sub City Battle Limit # $battle_line=id,time△id,time△time sub cb_limit { my $city_cont = int($cont * 3); my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); my $now = time; if ( ($now - $last_b)/60 $city_cont ) { play( $city_cont分以内に続けて町を攻撃できません ); exit } $battle_line = join( △ , @battled , $now); } # Sub I Lost # sub i_lost { fleet; $rate = $total ? 1 - ($ship[$i_atked][1] / $total) 0; $food = int($food * $rate); $sailor = int($sailor * $rate); @my_lt = split(/△/,$load); foreach (0 .. $#my_lt) { ($load_name,$load_quan) = split(/,/,$my_lt[$_]); $load_quan = int($load_quan * $rate); push(@my_load , $load_name,$load_quan ) if $load_quan != 0; } $load = join( △ , @my_load); splice(@ship_ind , $i_atked ,1 ); } 1;
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Battle_Castle コアを壊すまでにかかる秒数 13秒 初期装備のアイテム チェストに入っている BattleCastle(バトルキャッスル)とは相手コアの羊毛を3つ壊し、仲間と協力して勝利を目指すゲームである。 ゲームの流れについて プレイヤーはスポーンしてから10分の準備時間があり、残り0分になると中央の岩盤が破壊され、20分の試合が開始されます。 相手のコア(羊毛)をすべて破壊したチームの勝利です。 自陣のコア(羊毛)も破壊されないように攻めと守りで協力して勝利を目指してください。 コアについて コアの破壊は1つにつき約13秒かかるります。 どちらかのコアが破壊されるたびに通知メッセージが送られます。 どちらかのコアがすべて破壊されると通知が発生します。