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Battle Field 45 魔竜ブロンガの間 出撃ユニット ユグドラ・ミラノ+1人 カード3枚 勝利条件 焔帝ガルカーサの野望を打ち砕け! 敗北条件 ユグドラorミラノ戦死 カードを使い果たす 1マスずつしか動けない。 ガルカーサ(プロミネンス) ガルカーサのジェノサイドのPOWは7500とかなり高いので負けるとほぼ戦死確定。 敵はガルカーサ1体だけなので、ジハードを使って素早く倒すのが得策。 なお、カードを3枚使い切るとガルカーサが目標地点に到達してBADEND(Bエンディング)。 マップ Battle Field 45 A B C D 01 開 02 弐 壱 03 参 A 04 05 目 壱ミラノ、弐ユグドラ、参仲間 取得可能アイテム 名前 位置 備考 サラマンドラorプロミネンス 落 A(ガルカーサ) GEN★1 LUK★6Battle Field 44でサラマンドラを入手したか否かで変化 敵ユニット ガルカーサ隊 : ジェノサイド (Power 7500 Move 10) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A ガルカーサ ブロンガナイト 20 6600 14 60 60 60 120 サラマンドラ(1)orプロミネンス(2) Rage火炎 全属性無効同ダメージで反撃(サラマンドラ装備)ゲージ・レート蓄積(プロミネンス装備)ステータスはプロミネンス装備時のもの 勝利後イベント MVPターン数制限 +2:4ターン以下 +1:5ターン 無し:リトライ Battle Field 44へ Battle Field 46へ Chapter 8へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) Bエンディングを見てもエクストラコンテンツは出るので手っ取り早く見たい人はここでさっさと終わらせてしまうのも一つの手 -- 名無しさん (2006-04-30 23 06 43) 『ブロンガを撃破せよ』というイベントに期待していました。でもちがうんですね。 -- カーマイン (2007-05-02 17 15 33) 名前 コメント
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IDATEN Battle 推奨人数 2-13人 ルール 足の速さがとんでもないくらい速い状況で戦うゲームです ~このゲームのポイント~ 移動距離をどれだけ制御できるかが重要です!
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Bakugan Battle Brawlers 項目数:48 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 全実績解除までの所要時間は最短でも20時間弱. ルールさえ理解してしまえば適当にプレイしても勝率9割以上をキープできるため難易度は低い. ストーリーモードクリアで約600Gは自然と解除される. Rookie Finish the tutorial in Story Mode. 10 Beginner Win the Neo Challengers Tournament. 25 Intermediate Win the Supreme Tag Team Tournament. 25 Advanced Win the Brave Battlers Tournament. 25 Bakugan Pro Win the Maximum Power Tournament. 25 Bakugan Master Win the Bakugan Master Cup Tournament. 25 Bakugan King Win the Ultimate Battle Tournament. 60 Challenger Make it into the top 500 in the Bakugan World Rankings. 10 Contender Make it into the top 100 in the Bakugan World Rankings. 15 Elite Make it into the top 10 in the Bakugan World Rankings. 25 Best of the Best Make it into the number 1 spot in the Bakugan World Rankings. 50 Wealthy Earn 10,000 or more total Ranking Points in Story Mode. 10 Extremely Wealthy Earn 50,000 or more total Ranking Points in Story Mode. 25 Customer Shop at the Store. 10 Patron Spend at least 30,000 Bakugan Points at the Store. 20 Miracle Shot Collect ten or more G-Power Pick-Ups in one shot. 15 Ultra Shot Collect three or more Hyper Ability Cards in one shot. 15 Great Shot Collect three or more Battle Items in one shot. 10 Amazing Shot Collect three or more Fuel Pick-Ups in one shot. 10 Smashing Shot Break an obstacle on the battlefield. 10 The Whole Gang's Here Unlock all characters in the Park. 30 Where Will I Put Them All? Collect every Bakugan in the game. 30 Full Deck Collect all Gate Cards. 30 Loaded Deck Collect all Ability Cards. 30 Explorer Unlock all battlefields in the Park. 30 Domination Win a game against every character in Story Mode. 20 Through Their Eyes Play as every character in Battle Arena Mode. 10 Tourist Play in every battlefield in Battle Arena Mode. 10 Grand Battle Brawler Win fifty 1 on 1 Battles in Story Mode. 20 Reliable Battle Brawler Win twenty Tag Team Battles in Story Mode. 20 Mighty Battle Brawler Win twenty Battle Royales in Story Mode. 20 Steering Ace Steer a Bakugan for at least ten seconds. 30 Subterra Smasher Win a battle using the Subterra Quake Special Shot. 10 Pyrus Striker Win a battle using the Pyrus Strike Special Shot. 10 Haos Light-Bringer Win a battle using the Haos Lightning Special Shot. 10 Ventus Stormer Win a battle using the Ventus Storm Special Shot. 10 Darkus Phantom Win a battle using the Darkus Phantom Special Shot. 10 Aquos Spiraler Win a battle using the Aquos Spiral Special Shot. 10 Power Master Win five Power Battles in a row. 15 Power Guru Win five Level 3 Power Battles in a row. 25 Shooting Master Win five Shooting Battles in a row. 15 Shooting Guru Win five Level 3 Shooting Battles in a row. 25 Timing Master Win five Timing Battles in a row. 15 Timing Guru Win five Level 3 Timing Battles in a row. 25 Battle Professional Win ten Gate Cards in a row. 40 Sphere Attack Student Make a successful Sphere Attack or Critical KO. 10 Sphere Attack Master Make ten successful Sphere Attack or Critical KO shots. 20 Sphere Attack Sensei Make twenty successful Sphere Attack or Critical KO shots. 50 + 日本語訳実績 Rookie ストーリーモードでチュートリアルを完了する 10 Beginner Neo Challengers Tournamentで勝利する 25 Intermediate Supreme Tag Team Tournamentで勝利する 25 Advanced Brave Battlers Tournamentで勝利する 25 Bakugan Pro Maximum Power Tournamentで勝利する 25 Bakugan Master Bakugan Master Cup Tournamentで勝利する 25 Bakugan King Ultimate Battle Tournamentで勝利する 60 Challenger 爆丸世界ランキングでトップ500に入る 10 Contender 爆丸世界ランキングでトップ100に入る 15 Elite 爆丸世界ランキングでトップ10に入る 25 Best of the Best 爆丸世界ランキング1位 50 Wealthy ストーリーモードで合計10,000点を獲得する 10 Extremely Wealthy ストーリーモードで合計50,000以上のランキングポイントを獲得 25 Customer Storeでお買い物をする 10 Patron Storeで少なくとも3万点の爆丸ポイントを使う 20 Miracle Shot 10枚以上のG-Power Pick-Upを一気に集める 15 Ultra Shot ワンショットで3つ以上のハイパーアビリティカードを集める 15 Great Shot ワンショットで3つ以上のバトルアイテムを集める 10 Amazing Shot ワンショットで3つ以上の燃料ピックアップを集める 10 Smashing Shot 戦場で邪魔をする 10 The Whole Gang's Here パーク内のすべてのキャラクターのロック解除する 30 Where Will I Put Them All? ゲーム内のすべての爆丸を集める 30 Full Deck 全てのゲートカードを集める 30 Loaded Deck すべての能力カードを集める 30 Explorer パーク内のすべての戦場をアンロックする 30 Domination ストーリーモードですべてのキャラクターに対してゲームで勝利する 20 Through Their Eyes バトルアリーナモードですべてのキャラクターとしてプレイ 10 Tourist バトルアリーナモードであらゆる戦場でプレイ 10 Grand Battle Brawler Win fifty 1 on 1 Battles in Story Mode. 20 Reliable Battle Brawler ストーリーモードで20個のタグチームバトルで勝利する 20 Mighty Battle Brawler ストーリーモードで20のバトルロイヤルで勝利する 20 Steering Ace 爆丸を少なくとも10秒間操縦する 30 Subterra Smasher Subterra Quakeスペシャルショットを使用して勝利する 10 Pyrus Striker Pyrus Strike スペシャルショットを使用して勝利する 10 Haos Light-Bringer Haos Lightningスペシャルショットを使用して勝利する 10 Ventus Stormer Ventus Stormスペシャルショットを使用して勝利する 10 Darkus Phantom Darkus Phantomスペシャルショットを使用して勝利する 10 Aquos Spiraler Aquosスペシャルショットを使用して勝利する 10 Power Master パワーバトルを5連続して獲得する 15 Power Guru レベル3のパワーバトルを5連続して獲得する 25 Shooting Master 射撃戦を連続して獲得する 15 Shooting Guru レベル3の射撃戦を5つ連続して獲得する 25 Timing Master タイミング戦で5つ連続して獲得する 15 Timing Guru レベル3のタイミング戦で5つ連続して獲得する 25 Battle Professional 10枚のゲートカードを連続して獲得 40 Sphere Attack Student Sphere AttackかCritical KOを成功させる 10 Sphere Attack Master Sphere AttackかCritical KOを10回成功させる 20 Sphere Attack Sensei Sphere AttackかCritical KOを20回成功させる 50 Rookie~Best of the Best ストーリーを進めてゆくことで自然に解除される. ストーリーモードは全6トーナメント制,全てのトーナメントを勝ち抜くとラスボス戦. ラスボスに勝利でBest of the Bestが解除される Miracle Shot/Ultra Shot/Great Shot/Amazing Shot/Smashing Shot 1回のショットでステージ中に配置された規定のアイテムを回収or破壊が条件. CPUの動きが参考になる.このなかでも難関はGreat Shot. バトルアイテムとは宙に浮いているクリスタルを破壊することで入手できる戦闘中にYボタンで 使用可能なアイテムのこと.Haosステージ両脇の口から飛び出せる像などの高高度へジャンプ出来る ギミックを活用すれば楽になる.バクガンに一定以上のスピードが無いとクリスタルに弾かれてしまうため注意. Where Will I Put Them All?/Full Deck/Loaded Deck ストーリークリア後のParkでのフリーバトルモードがプレイ可能.BBSにミッションが表示されるので それをこなしてゆくことで新しいバクガンやカードがショップに追加される. クリア可能なミッションが無い場合は一度ショップで追加されたバクガンを購入することで 新たなミッションが開放される場合がある. バクガンポイントはトーナメントで5戦勝ち抜くごとに大量のボーナスが入手出来る. おすすめはタグチームバトル. Grand Battle Brawler/Reliable Battle Braw/Mighty Battle Brawler ストーリークリア後に新たに開催されるトーナメントで3つある試合形式において 規定数勝利することで解除.最短で55戦必要なため,約5時間ひたすら作業となる. Special Shot使用系 ショップでのバクガンアップグレードでLv.5に達したバクガンはその属性に応じた必殺ショットを習得 バトル中にスペシャルショットゲージが満タンになることで使用可能. 当然Lv.5のバクガンを選択しないと使用不可なのでショットする順番には注意. スペシャルショットを敵にヒットさせてなおかつその後のバトルに勝利しないと解除されない. Power Guru/Timing Guru/Shooting Guru 3種類あるバトルのLv3に規定回数連続勝利が必要.アビリティカードの中にバトル形式を指定出来るカードがあるので 解除したいバトルのカードを1枚デッキに入れておけばそれほど苦労せずに解除可能. Shooting Guruは本ゲーム中の最難関実績,どうしても解除出来ない場合はParkにて 自分のデッキと同属性のフィールドを選択しつつ,敵は自分と逆属性を選択,種類はランダムではあるものの保険としてバトルアイテムを取得しておけば難易度は下がる. 自分の属性を連続して破壊することでポイントにボーナスが付与される.
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《Battle Cry》 #whisper クリーチャーアンタップ呪文。 白クリーチャー限定だが、自分のクリーチャーだけをアンタップできる。 同時にブロック時限定のボーナスも付くので、奇襲的なブロッカー生成に使うとさらにお得。 効果をフルに使うには、相手のターンに使うべき呪文。 だが、アンタップ効果自体はいつでも行えるので、クリーチャーのタップをコストに使う他の能力を追加で使えるなどのメリットがあり、自分のターンに使用する価値もある。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
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# Sub Enemy List # sub enemy { get_all_users; form_table( up , 100% ,1); reload; print qq|襲撃 |; submit_button; print qq| /td /tr tr td align=left \n|; foreach (@alllines) { ($uid,$uname,$usex,$uarea,$uport,$utactics) = (split(/ /))[0,1,3,15,16,18]; if ( ((($port != $uport) || !$port) ($port || $uport || ($area != $uarea))) || $id == $uid) { next } $checked = !$first ? checked ; $surrender = $utactics == 3 ? 白旗 ; $first =1; $sex_img = $usex ? $wmn_img $man_img; $on_click = qq|onClick= return opWin( $listcgi?mode=uprofile uid=$uid , win6 ) |; print qq| input type=radio name=uid value= $uid $checked \n|; print qq| img src= $img/$sex_img a href= $listcgi?mode=uprofile uid=$uid $on_click target=_blank $uname /a $surrender br \n|; } if (!$sex_img) { print qq|ここには誰もいません| } print qq| input type=hidden name=mode value= battle \n|; id_ps; form_table( down ); b_lift; }襲撃対象欄表示処理 # Sub Battle # sub battle { get_me($F{ id }); if ($action ne $F{ reload }) { play; exit } if ($#ship_ind 0 ) { play( 船がありません ); exit } if (!$F{ uid }) { play; exit } get_u($F{ uid }); if ( ((($port != $uport) || !$port) ($port || $uport || ($area != $uarea))) || $id == $uid) { play; exit } b_limit; $urecord .= $nameに襲撃されました! br ; if (($utactics = 3) ||($#uship_ind 0) || ($utactics == 2 rand(100) level($utexp*(1 + $ut_item*0.01)) ) ) {対象の戦術が3以上(デフォルトでは降伏)か、船が無いか、対象の戦術が回避かつ、数式が真だった場合 $piracy += 100; my $lost_money = int($umoney * 0.005);海賊名声+100、奪取金額=対象の金額*0.005 $money += $lost_money; $umoney -= $lost_money; $upiracy -= 200; $uadven -= 100; add_record( $nameに襲撃され降伏し、$lost_money Gを献上しました ,1); set_me; set_u; msg( font color=\ #00AA00\ $unameは降伏しました br $lost_money Gを献上してきました /font ); play; exit } ship_data; uship_data; if ($tactics == 0) { $turn = @ship_ind 3 ? @ship_ind 3 } elsif ($tactics == 1) { $turn = @ship_ind 2 ? @ship_ind 2 } else { $turn = 1 }戦術が0(デフォルト好戦)なら、数式が真なら現在船数、偽なら3を$turnに格納。 my $aup_exist = item_search($item_line,@atkup); if ($aup_exist != -1 rand(100) 1 @ship_ind 3) { $turn++; msg( font color=\ #00AA00\ $atkup[$aup_exist]があやしく笑う! br 攻撃回数+1! /font ); }特定(ここではターン増加の)財宝を所持していれば$aup_existは0以上になる。$aup_existが-1ではなく、かつランダム判定が真、かつ船の数が4以上ならば、$turnが1増加。 $uturn = $tactics - $utactics 0 ? 1 0; # 被襲撃側の方がより好戦である場合自分の戦術-対象戦術が0より大きければ、1、小さければ0を$uturnに格納。 my $van_exist = item_search($uitem_line,@vanish); if ($utactics == 2 $van_exist != -1 rand(100) 5) { $turn = -1; $uturn = -1; msg( font color=\ #00AA00\ $unameの$vanish[$van_exist]が激しく輝き、敵は消えました・・・ /font ); $urecord .= $vanish[$van_exist]の加護により回避しました! br ; } $a_i_atk = $a_u_atk = 0; for (0 .. ($turn - 1)) { $i_atked = s_sort; $u_atked = int(rand(@uship));攻撃する船の選択 if ($utactics) { 好戦以外の場合 my $uavoid = $utactics == 2 ? $ucmd / 3 $ucmd / 5;2(デフォ回避)なら指揮力/3、それ以外(デフォ適度)なら指揮力/5を$uavoidに格納。 $uavoid = $uavoid * (($uship[$u_atked][3] + ($unav * 0.01))/ 7);$uavoid*((対象の攻撃船のノット数+(航海力*0.01)/7))を$uavoidに格納。 if (rand(100) $uavoid) { msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]に攻撃失敗! /font ); next } } b_p_d;攻撃力の算出 my $sh_exist = item_search($uitem_line,@shield); if ($sh_exist != -1) { if (rand(100) 10 - 2 * $sh_exist) { msg( font color=\ #00AA00\ $unameの$shield[$sh_exist]が攻撃を吸収!攻撃力ダウン! /font ); $i_pow = int($i_pow * 0.9); $protect = $shield[$sh_exist]; } } $a_i_atk += $i_pow; if ($i_pow - int($us_pow / 5) 0) { $usailor -= 5 * $i_pow } # 水夫で耐えた場合(被)攻撃力-対象の積載水夫/5が0より小さければ、対象水夫数-5*攻撃力。 else { $usailor -= $us_pow; $usailor -= 1 if $usailor 0; $i_pow -= int($us_pow / 5); if ($uship[$u_atked][2] - $i_pow 0) {対象HP-攻撃力が>0の場合 $uship[$u_atked][2] -= $i_pow; msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]を攻撃!$i_pow ptのダメージを与えました! /font ) } else { if($#ship 16 ) { 船が16隻より下だった場合 push(@ship, $uship[$u_atked]); msg( font color=\ #0000FF\ $unameから$uship[$u_atked][4]を奪取! /font ); $get_s .= $uship[$u_atked][4] } else { msg( font color=\ #0000FF\ $unameの$uship[$u_atked][4]を撃沈! /font ); $sink_s .= $uship[$u_atked][4] } u_lost; if ($#uship 0) { $a_u_atk = 0; last } } } my $ualv = level($uaexp*(1 + $ut_item*0.01)); if (rand(200) $ualv) { $u_pow += $ualv } my $plv = level($pexp*(1 + $t_item*0.01)); if (rand(200) $plv) { $u_pow = int($u_pow * 0.9); msg( font color=\ #00AA00\ 敵をひるませました! /font ) } $a_u_atk += $u_pow; if ( u_attack == -1) { $a_i_atk = 0; last } if ($utactics == 2) { last if rand(100) $ucmd * 0.5 } } for (0 .. ($uturn -1)) { if ($#uship 0 || $#ship 0) { last; } last if $uturn == 0; $i_atked = int(rand(@ship)); $u_atked = int(rand(@uship)); b_p_d; $a_u_atk += $u_pow; if ( u_attack == -1) { $a_i_atk = 0; last } } if ($a_i_atk = $a_u_atk $a_i_atk != 0) { my $pup = 3000; $pup += int( ($upiracy - $piracy) * 0.5 ) if $upiracy $piracy; $piracy += $pup; $pexp += $pup; my $aup = int( ($upiracy - $piracy) * 0.01 ) if $piracy $upiracy; $adven += $aup; $aexp += $aup; $upiracy -= 200; $utrade -= 200; item_get; msg( font color=\ #0000FF\ 戦闘に勝利しました! /font ); my $lost_money = int($umoney * rand($robmoney) * 0.01); if (int(rand(100)) ($ucmd / 4) $lost_money) { $get_money = $lost_money; $money += $lost_money; $umoney -= $lost_money; msg( font color=\ #0000FF\ $unameから$lost_money Gを略奪しました! /font ) } } elsif ($a_i_atk != 0) { my $upup = 2000; $upup += int($piracy/10) if $piracy $upiracy; $upiracy += $upup; $upexp += $upup; $piracy = int(0.9 * $piracy); $trade = int(0.9 * $trade); msg( font color=\ #FF0000\ 返り討ちにされました /font ); $urecord .= 返り討ちにしました! br } $urecord .= $protectの加護を受けました br if $protect; $get_s = なし if !$get_s; $sink_s = なし if !$sink_s; $get_money = 0 if !$get_money; $rob_item = なし if !$rob_item; $uget_s = なし if !$uget_s; $usink_s = なし if !$usink_s; if ($a_i_atk == 0 $uturn = 0) { add_record( $unameを襲撃!襲撃失敗! ); add_record( $nameが急襲!回避成功! ,1) } else { add_record( $unameを襲撃! br 獲得[奪取:$get_s、撃沈:$sink_s、資金:$get_money G、財宝:$rob_item] br 被害[奪取:$uget_s、撃沈:$usink_s] ); add_record( $nameが急襲! br 被害[奪取:$get_s、撃沈:$sink_s、資金:$get_money G、財宝:$rob_item] br 獲得[奪取:$uget_s、撃沈:$usink_s] ,1) } into_ind; into_uind; set_me; set_u; play } # Sub Battle Pre-disposal # sub b_p_d { $utotal = 0; for(0 .. $#uship){ $utotal += $uship[$_][1] } fleet; $is_pow = $total ? int($sailor * $ship[$i_atked][1] / $total) 0; # 積荷割合によって水夫配置 $us_pow = $utotal ? int($usailor * $uship[$u_atked][1] / $utotal) 0; $i_pow = int(rand(2 * $atk) + ($is_pow / 5)); # 戦闘力 = 船長戦闘力 + 水夫/5 $u_pow = int(rand(2 * $uatk) + ($us_pow / 5)) } # Sub U Attack # sub u_attack { if ($u_pow - int($is_pow / 5) 0) { $sailor -= 5 * $u_pow; return 1; } # 水夫で耐えた場合(自) else { $sailor -= $is_pow; $sailor -= 1 if $sailor 0; $u_pow -= int($is_pow / 5); if ($ship[$i_atked][2] - $u_pow 0) { $ship[$i_atked][2] -= $u_pow; msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$i_atked][4]を攻撃されました!$u_pow ptのダメージを受けました! /font ); return 1; } else { if($#uship 16 ) { push(@uship , $ship[$i_atked]); msg( font color=\ #FF0000\ $unameに$ship[$i_atked][4]を奪われました! /font ); $uget_s .= $ship[$i_atked][4] ; i_lost; return -1 if $#ship 0; return 1; } else { msg( font color=\ #FF0000\ $ship[$i_atked][4]を撃沈されました! /font ); $usink_s .= $ship[$i_atked][4] } i_lost; return -1 if $#ship 0; return 1; } } } # Sub Ship Sort # sub s_sort { $most_ld = 0; for (0 .. $#ship) { if ($most_ld $ship[$_][1]) { $most_ld = $ship[$_][1]; $most_nb = $_; } } return $most_nb; } $most_ld<N番目の積載なら、$most_ldにN番目の積載を格納、$most_nbにN番を格納。以下最後の船まで繰り返し$most_nbの値を返す。 # Sub Get U Ship Data # sub uship_data { undef @uship; foreach (0 .. $#uship_ind) { @{$uship[$_]} = split(/,/,$uship_ind[$_]) } } # Sub Into I ind # sub into_ind { undef @ship_ind; return if @ship 0; foreach (0 .. $#ship) { next if !$ship[$_][0]; push(@ship_ind , $ship[$_][0],$ship[$_][1],$ship[$_][2],$ship[$_][3],$ship[$_][4] ) } } # Sub Into U ind # sub into_uind { undef @uship_ind; return if $#uship 0; foreach (0 .. $#uship) { next if !$uship[$_][0]; push(@uship_ind , $uship[$_][0],$uship[$_][1],$uship[$_][2],$uship[$_][3],$uship[$_][4] ) } } # Sub Battle Limit # $battle_line=id,time△id,time△time sub b_limit { my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); if ($battle_line =~ /$F{ uid },/ ) { play( $unameは襲撃したばかりです ); exit } my $now = time; if ( ($now - $last_b)/60 $cont ) { play( $cont分以内に続けて戦闘はできません ); exit } unshift(@battled , $F{ uid },$now ); $battle_line = join( △ , @battled , $now); } # Sub Battle Lift # sub b_lift { my @battled = split(/△/,$battle_line); my $last_b = pop(@battled); my $now = time; my @battled = grep { ($now - (split(/,/))[1])/(60*60*24) $same } @battled; $battle_line = join( △ , @battled , $last_b); } # Sub I Lost # sub i_lost { fleet; undef @my_load; $rate = $total ? 1 - ($ship[$i_atked][1] / $total) 0; $food = int($food * $rate); my @my_lt = split(/△/,$load); foreach (0 .. $#my_lt) { ($load_name,$load_quan) = split(/,/,$my_lt[$_]); $load_quan = int($load_quan * $rate); push(@my_load , $load_name,$load_quan ) if $load_quan != 0; } $load = join( △ , @my_load); splice(@ship , $i_atked ,1 ) } # Sub U Lost # sub u_lost { $utotal = 0; undef @u_load; for(0 .. $#uship){ $utotal += $uship[$_][1] } $urate = $utotal ? 1 - ($uship[$u_atked][1] / $utotal) 0; $ufood = int($ufood * $urate); my @u_lt = split(/△/,$uload); foreach (0 .. $#u_lt) { ($uload_name,$uload_quan) = split(/,/,$u_lt[$_]); $uload_quan = int($uload_quan * $urate); push(@u_load , $uload_name,$uload_quan ) if $uload_quan != 0; } $uload = join( △ , @u_load); splice(@uship , $u_atked ,1 ) } # Sub Item Search # 引数[0]=$item_line or $uitem_line, 引数[1]... = 対象アイテム sub item_search { foreach $j(1 .. $#_) { if (index($_[0], $_[$j] ) != -1) { return ($j - 1); } } return (-1); } # Sub Item Get # sub item_get { return if !$uitem_line; return if int(rand(100)) ($ucmd / 4); my $gd_exist = item_search($uitem_line,@gard); if ($gd_exist != -1 rand(100) 5) { $urecord .= $gard[$gd_exist]の加護により財宝は守られました br ; return; } my @uitem_ind = split(/,/,$uitem_line); srand(time*time); my $rob = int(rand($#uitem_ind)); my @item_check = split(/,/,$item_line); foreach (@item_check) { if ($_ eq $uitem_ind[$rob]) { $find = 1; last } } return if $find; $item_line = join( , , @item_check , $uitem_ind[$rob]); msg( font color=\ #0000FF\ $uitem_ind[$rob]を奪いました! /font ); $rob_item = $uitem_ind[$rob]; splice(@uitem_ind , $rob , 1); $uitem_line = join( , , @uitem_ind) } 1;
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Castle Battle 推奨人数 2- ルール ・このステージはエンダーパールを相手の城の上からぽんとゴールに向かって投げて、アイテムを30個感圧版の上においてドアを開けてスイッチをぽちっと押すと勝ちです ・まず、外にいる敵を倒してアイテムを何でもいいので30個ゲットして、エンダーマンを倒してエンダーパールをゲットします このステージのポイント ・いかに早くエンダーパールを入手し、アイテムを仲間と共有するかがカギとなってきます! ・自分の城に待機して相手が来たら倒して城を守ることも重要です!
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セレスティア バトル 収録作品:テイルズオブエターニア[PS/PSP] 作曲者:桜庭統 概要 『TOE』には「インフェリア」に「セレスティア」という2つの世界が存在し、そのセレスティアでの通常戦闘で流れるBGM。 セレスティアにはストーリー中盤で訪れることとなり、PS版ではちょうどディスク2に入ったところでこの世界に突入する。 インフェリア出身の主人公達にとっては、まったく見知らぬ世界であり雑魚敵もインフェリアとは違う雰囲気のものが出現する。 通常戦闘曲にしてはかなり激しめの曲で、ハイテンポなオルガンのメロディーと、重量感のあるパーカッションがとにかく強烈。 雰囲気もオーソドックスな戦闘曲だったインフェリアの通常戦闘曲「INFERIA BATTLE」とはガラッと変わっている。 この戦闘曲の変化に衝撃を受けたプレイヤーも多く、「異世界へ来た」ということをまずこの曲でもって分からせて来るような感じでもある。 そんな具合で曲の中身にシチェーション、共にかなりインパクトがあるものとなっており、本作の中でも屈指の人気曲として扱われている。 本曲を収録したサントラがいくつが存在しているが、ゲームで使われた音源を収録したサントラは長らく出ていなかった。 まずオリジナルサウンドトラックに収録されているのは原曲とは完全に別物と言っていい。音質的にかなりパワーダウンしているのは否めない。 リマスター・オーディオには山本秀樹氏によるアレンジ版が収録。主旋律にバイオリンの様な音色が使われているのが特徴。 PS2版『TOD』の特典版に附属したサントラには桜庭氏のセルフアレンジ版が収録。新しいパートが加えられている。 「バトルアレンジトラックス 2」には同じく桜庭氏のセルフアレンジ版が収録。ハイテンポなギターアレンジ。こちらも追加パートあり。 2022年にサブスクリプションで配信されたオリジナルサウンドトラック(前述のものとは別物)で遂にゲーム版のものが収録された。 シリーズ作では『テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2』でアレンジ版が収録。こちらは比較的原曲に沿ったアレンジ。 その他に『テイルズオブザワールド なりきりダンジョン3』などでも使用されている。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 275位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 508位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 466位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 465位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 397位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 612位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 909位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 527位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 893位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 582位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 93位 みんなで決める初代プレイステーションBGMベスト100 14位 みんなで決める通常戦闘曲ベスト100 42位 サウンドトラック テイルズ・オブ・エターニア オリジナルサウンドトラック テイルズ オブ エターニア リマスター・オーディオ Tales Of Series Battle Arrange Tracks2 テイルズ・オブ・ザ・ワールド レディアントマイソロジー2 オリジナルサウンドトラック テイルズ オブ エターニア オリジナルサウンドトラック
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BATTLE FORCE / ニンジャマンジャパン BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 419 BPM 208 TIME - Artist ニンジャマンジャパン Version plus 動画 攻略 [HARD]序盤と終盤はオブジェと3TOPの同時押しがあるというところ以外特に問題は無い。中盤は縦連ありの8分ラッシュ、押されたところを優先して判定するplusの仕様上、あまりライン上のほうをタップすると縦連で誤判定が出るので、気持ちライン下をタップすること。 中盤サビ部分でLO混じりの3つ同時押しが連続して来る。 9妥当だが、至る所にコンボカッターが存在するため注意。 -- 名無しさん (2012-09-01 05 18 27) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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バトルライフル (Battle Rifle) バトルライフル (Battle Rifle)解説オンライン 解説 アタッチメント モデル 解説 2023/12/12の「チョップ・ショップ」アップデートにて実装されたアサルトライフル。 昨今のアプデ追加のAR同様に見た目重視の高額武器の系譜。 電動エアガンを空撃ちさせたような独特な鈍い発射音が特徴的。 性能としては、高めな単発ダメージと引き換えにブレと精度が劣悪で、連射レートも無印アサルトライフルと同等かそれ以下と妙に使いづらい。 元ネタがM134ミニガン(ミニガン)やM60機関銃(軍用マシンガン)と同じ7.62x51mm NATO弾を使用するFN FALなので妥当といったところだろうか。 他にゲーム的性能としては、弾丸が貫通するためステルスミッションで使うと事故りやすい、精度の改善をしようにもサプレッサーと拡張マガジン以外のアタッチメントが無い、そもそもの装弾数が20発しかなく拡張マガジンを使っても30発にしかできない、武器庫で非表示にするとギャングメンバー強盗後のARの弾数がバグる 、値段は$447,750 もする安定のぼったくり価格と、元ネタに反してどこまでも踏んだり蹴ったりである。 オンライン 銃器バンかエージェンシーの武器庫にて購入できる。 サルベージヤード強盗の『ギャングメンバー』フィナーレを終わらせた直後であれば、購入していなくとも一時的に所有可能。セッションを跨ぐと消滅する。 解説 人生は毎日が戦い?だったらバトルライフルを試すといい。目障りな奴らを完璧に狩りつくす即効性の刺激剤だ。 アタッチメント モデル モデルはFN FALをベースにH K G3 の要素(ストック、フロントサイト)を混ぜたものと思われる。(要検証) FN FALはNATO諸国で多く採用され、冷戦時代の戦争を数多く戦い抜き「自由世界の右腕」という異名をとった銃である。 また、マガジンはマークスマンライフルと同形状のものが使われている。
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【曲名】 Red Battle 【アーティスト】 めぐみん(CV 高橋李依), ゆんゆん(CV 豊崎愛生) 【歌詞】 http //www.kasi-time.com/item-81196.html 【作詞】 畔柳宏平 【作曲】 TAKT(TRYTONELABO) 【編曲】 TAKT(TRYTONELABO) 【作品】 この素晴らしい世界に祝福を!2 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2017年 【備考】 HIPHOPサウンドをケルト風にアレンジした意欲的な1曲。2017年ベスト候補かも。