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Battle Simutrans 64 ゲーム9ルールと設定 ゲーム9の方針 収支状況や輸送人員などから得点を計算し、ゲーム終了時に獲得点が最も高い人を勝ちとするルールを導入します。 ゲームの進行 プレイヤーは、ゲーム内での1年を1ターンとし、その間に開発を行う。 前のターンの人がデータを投稿してから5日以内(120時間以内)に開発を終了させ、指定のアップローダにデータを投稿する。 セーブデータを投稿した際には、セーブデータのURL、接続都市、追加したアドオン、誘致した産業、誘致したランドマークをフォーラムに申告すること。 アドオンを追加した場合は、セーブデータと同時に投稿すること。 会社 相手の許可がある場合を除き、原則としてプレイ中には自社のみ操作し、他社は操作しない。 他社が絡む事業での使用は許可する(公共駅の改築、中継点設定の為の公共線路、用地確保、乗換駅での線路仮敷設など) プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を指定する。 1ターン中に接続できる都市は、6個まで。市内建築物が旅客・郵便の集客範囲に含まれるとその都市への接続とみなされる。貨物は除く。 既に他の会社が接続している都市へ旅客・郵便の集客施設を設置する際は、既に接続している人へ許可を得ること。 都市の開発権は、原則としてその都市に最初に接続した人に与えられる。会社間で許可や取り決めがある場合は除く。 3人以上の了承を得られれば、都市の名前を変更することができる。ただし、以下の場合は不要である 最初のターンで自社の本拠地の名前を変更する場合 自社の資金で誘致した都市の名前を、誘致したターンのうちに変更する場合 ペナルティ 期限までにセーブデータをアップしなかった場合、そのターンは飛ばされる (1 回休み) 場合がある。 休みが連続したときなどは、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある。 連続3回以上の赤字決算は許されない。赤字3年目の決算で黒字化できなければ失格となる場合がある。 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される。 アドオン アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。 観光地などの建物で強大な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは自重すること。 必要性の低いアドオンはなるべく追加しないこと。 アドオンを追加したい場合は、セーブデータと一緒に投稿すること。 誘致 プレイヤーは各自の費用の範囲内で、下記の物件を誘致することができる。公共事業を使用してはならない。 役所(誘致した場合そのターンのうちに接続しなければならない。接続都市カウントは超えてはならない) 産業施設(1ゲームに5つまで) 市内建築物(1ターンに各都市1回まで。現在の市域より11マス以上離れてはいけない) ランドマーク(1ターン10個まで。既存の施設を移設する場合はカウントしない) 電力会社 プレイヤーは電力会社を操作し、送電線の敷設や変電所の建設を行える。これにより自社の産業へ電力供給をすることができる。 ただし、電力供給が出来るのは最終消費地 (消費のみで生産が無いもの) 以外とする。 禁止事項 以下の事項は禁止とする。 マップの回転 公共事業による人口の操作 変更履歴 2011.4.16 - 初版 2011.5.3 - マップの大きさ等一部修正 2011.5.29 - 整理。ルール追加。 2011.8.15 - 基本設定の項をBS64-9トップページに移動。
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超突発幕間シナリオ「Battle Rondo」 担当GM:不定(Sely、リラ、TK) セッション開催日:2013年4月8日(月) あらすじ アグレッサーの襲来が一先ず止んだとある日の事。 髪結と[[カルノ]]は巫から連絡を受け、とある施設に向かう。 T都公園・・・なんとそこはアグレッサーの七天達と戦う一行の為に模擬戦場へと改修されていたのだ! 早速模擬戦を行う髪結とカルノ。更に巫からの連絡を受けたりなんだりで他のメンバー達もやってきちゃったりなんだったりて・・・ 取得経験点と報酬 Sely 3GMP リラ 3GMP TK 3GMP
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武装神姫 BATTLE RONDO 機種:PC 作曲者:藤森崇多、鈴木亜由美、古賀博樹、後田信二、陣内一真、平岡敬裕 発売元:コナミ 運営期間:2007年~2011年 概要 フィギュアを中心とした連動企画「武装神姫プロジェクト」のオンラインゲーム。 オンラインゲームとしてはルールが非常に複雑で、敷居が高く評価はまちまち。 プレイヤーが干渉する部分は少ないAI育成ゲームだが、あらゆる点が派手で演出過剰。 特に戦闘中に突然ステージが登場し、歌って踊りだす「グローイング・ラブ」はインパクトが強い。 2011年10月31日にサービス終了。 一部楽曲は「武装神姫バトルマスターズMk.2」のDLCとして配信、また武装神姫最新作「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」にも3曲収録されている。 後者においてはバトル開始前にコナミコマンドを入力する事で戦闘BGMが「Vintage Revenge」に置き換わる仕様が存在するが、 実装から数ヶ月間ユーザーが発見出来なかった逸話がある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Into the Shining World 鈴木亜由美 2代目OPテーマ歌:加藤英美里・井上麻里奈 Prologue Setup 後田信二 Shinki Center 鈴木亜由美 Shopping 後田信二 Angels In The Sky Ready Go! 鈴木亜由美 il・le・gal 「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」にも収録 briefing 後田信二 Friend 鈴木亜由美 Owner`s room KONAMI118位 Treasure Iskand 陣内一真 Vintage Revenge 藤森崇多 「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」にも収録 Modeling beyond 陣内一真 Entirely Software 藤森崇多 Reset 後田信二 Result Staff roll 鈴木亜由美 No Way To Escape 平岡敬裕 No Place To Hide Tea room 鈴木亜由美 Next Stage グローイング・ラブ 古賀博樹 シュメッターリンクバトルモード歌:野川さくら「武装神姫アーマードプリンセスバトルコンダクター」にも収録 I WILL FOLLOW YOU 後田信二 初代OP・ボス戦歌:阿澄佳奈・茅原実里 サウンドトラック 武装神姫 バトルロンド オリジナルサウンドトラック
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Battle Field 27 贖罪の門 カード8枚 3部構成。 投石器4。 敵ターンから開始。 27-1、敵の動きによってはエレナの士気がいきなり2000前後削られる為、なるべく急いで隣接させよう。 27-1、エレナへ隣接するとエレナ加入、使用済みカード復活、27-2へ 27-2、BF25と違いエレナを自軍扱いで戦闘出来るので、ブラッディクローを選択しておくと吉。 勝利条件 27-1 味方ユニットがエレナに隣接 27-2 特定地点へ到達 27-3 レオンの撃破 敗北条件 27-1 ミラノorエレナorキリエの戦死 カードを使い切る 27-2、27-3 ミラノorキリエの戦死 カードを使い切る マップ 1 ミラノ 2 出撃枠2 3 出撃枠3 4 キリエ 5 エレナ(NPC) 集:集落 都 都市 城 城砦 投 投石器 ギリシャ文字 アイテム Battle Field 27-1,2 A B C D E F 01 3 集 02 2 1 03 4 04 A B 05 投 5 06 C D 城E 07 α F G 08 投 Battle Field 27-3 A B C D E F G H I J K 01 集 02 都β 03 投 H 04 I 05 投 J 06 城 K L 城M 07 α O 08 投 P 投 09 10 都γ 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 マナストーン 27-1~ 拾 α キリエ限定、Battle Field 31で「マジカルソード」の入手に必要 キスオブデス(カード) 27-3 拾 β 夜限定 ダークマター 27-3 交 γ 夜限定、エレナを除く出撃ユニット4人のTNV12以上(メインメニューに表示されるTNVにはエレナのNVも含まれるので注意)手持ちのアイテムからランダムで交換 ※「妖しの果実」と二択Battle Field 31で「ダークセイバー」の入手に必要 妖しの果実 27-3 交 γ 夜限定、エレナを除く出撃ユニット4人のTNV11以下(メインメニューに表示されるTNVにはエレナのNVも含まれるので注意)手持ちのアイテムからランダムで交換 ※「ダークマター」と二択 ひらひらリボン(2)or小さな胸あて(2) 27-2 落 E(エミリオ) LUK☆5Battle Field 25で「ひらひらリボン」入手済みの場合「小さな胸あて」所持 悲槍シルヴィア(2) 27-3 落 M(レオン) LUK☆1 友軍ユニット エレナ : ブラッディクロー (Pow 1500 Mov 9) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 5 エレナ アサシン 11 5540 23 30 40 40 - ミーティア(3) Rage暗黒 クリティカル率50%(装備) 敵ユニット 27-1、27-2 エミリオ隊 : グラヴィティカオス (Pow 1600 Mov 9) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 緋天騎兵 グリフライダー 10 2260 26 26 25 32 40 B 帝国兵 ヴァルキリー 9 1950 21 25 32 25 40 Rage神聖 C 緋天騎兵 グリフライダー 10 2480 26 26 25 32 40 D 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 E エミリオ グリフライダー 12 5860 25 32 42 50 120 ひらひらリボン(2)or小さな胸あて(2) ステータス異常無効(ひらひらリボン装備)弓系ユニットに強い(小さな胸あて装備)ステータスは小さな胸あて装備時のもの27-2 居る場所が勝利条件の地点 F 帝国兵 ヴァルキリー 9 2230 21 25 32 25 40 Rage神聖 G 帝国兵 ウィッチ 9 2390 21 21 35 32 40 Rage火炎 備考:焼き鳥可能。エミリオはLukが高くクリティカルが怖いが、ユニオンやリンクで投石器2つ使うと戦闘開始直後に1人に減らせる為、カードのPowによっては1ターンで始末出来る。 27-3 レオン隊 : チャリオット (Pow 2200 Mov 9) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 H 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 I 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 J 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 K 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 L 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 M レオン ナイト 10 6700 33 40 40 10 120 悲槍シルヴィア(2) 常にゲージ減少(装備) N 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 O 帝国兵 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 備考:レオンは装備効果の為、ゲージの溜まりが遅い。南にある投石器を使いつつユニオンで袋叩きにすれば1ターン撃破も可能。 戦闘中イベント 27-2 エミリオ撃破で帝国兵、緋天騎兵グループ消滅。 27-3 マップ南西(バルダック砦←←←↓)でマナストーン入手(キリエ限定) 北部、滅びの町ミデレードでキスオブデス(power 2950,move 6,Ace All)。夜のみマップ上に出現。キスオブデスを発動させると、発動したキャラの名声(T.N.V)が0になる他、約8秒以内に勝利しないと強制的に負ける。 南部、夜の町レイシャンクで手持ちのアイテムからランダムでダークマターと交換。(TNV12以上でダークマター)名声が低い場合妖しの果実と交換になる。(TNV11以下で妖しの果実) レオンと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 レオン撃破で帝国兵、重槍兵グループ消滅。 勝利後イベント エレナが一時離脱 MVPターン制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン~ 無し:リトライ Battle Field 26へ Battle Field 28へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) TNV13で妖しの果実、18でダークマター -- 名無しさん (2006-03-27 16 59 28) TNV16でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-28 21 48 08) 14ターンで+2 -- 名無しさん (2006-03-28 22 59 27) TNV14でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 09 49) TNV12でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 12 15) TNV15でダークマター獲得確認 -- 名無しさん (2006-03-29 23 12 39) TNV14で妖しの果実入手 -- 名無しさん (2006-03-30 10 35 10) 21ターンで+1 -- 名無しさん (2006-03-30 17 41 49) 16ターンで+2 -- 名無しさん (2006-04-01 18 32 13) TNV13でダークマター獲得。おそらくTNV以外にも条件がありそう -- 名無しさん (2006-04-01 21 46 03) 17ターンで+2 -- 名無しさん (2006-04-01 23 15 14) TNV以外の条件、リトライ回数? -- 名無しさん (2006-04-02 03 08 53) TNV17で妖しの果実、TNV18でダークマターでした。リトライ回数は0です。 -- 名無しさん (2006-04-02 18 38 58) TNV13でダークマター入手。さびた鎖と交換。 -- 名無しさん (2006-04-05 13 59 46) BF25でひらひらリボンを手に入れてなかったらrミリオがひらひらリボンを持っていた -- 名無しさん (2006-04-08 23 44 38) ノーリトライでTNV8→妖しの果実、TNV12→ダークマター。↑↑↑とあわせるとリトライも無関係か? -- 名無しさん (2006-05-15 17 34 15) TNV12、さびた鎖→ダークマター。無くなるアイテムで変わるのか? -- 名無しさん (2006-06-02 09 50 49) TNV21 リトライ0で士気回復に錆びた鎖を使っていた場合、ダークマターとの交換アイテムはランダムでした。 -- (2006-06-09 22 19 24) 錆びた鎖を所持していても、ランダムにアイテム交換された。 -- 名無しさん (2006-06-10 08 19 57) TNV6で妖しの果実。アイテム交換はランダム。 -- 名無しさん (2006-06-10 20 27 31) エミリオ戦ではクルス、レオン戦ではミラノ・キリエが活躍。なるべくエレナでレオンにとどめを刺そうとしました。(失敗してミラノでとどめもあったり…) -- カーマイン (2007-05-02 13 37 51) PSP版でキスオブデス取ったら名声がゼロになってた・・・。ダークマターが欲しいなら注意。 -- 葉前 (2008-01-30 15 29 06) ↑それって本当ですか。・・・・・でも妖しの果実のほうが使い勝手が良いかもしれない。 -- カーマイン (2008-01-31 17 38 01) ↑本当もなにもすべての名声と引き換えにって言われる -- 名無しさん (2008-02-03 16 58 39) ↑確認しました。確かに0になりました。 -- カーマイン (2008-02-03 22 28 02) ↑そういえば、PSPなってから名誉が0になるのに対しGBAのときは名誉がなくならなかったのはバグの一つだったのでしょうか? -- カーマイン (2008-04-05 13 45 32) シルヴィアの効果がこちらにかかっているのか、レオンと戦うと勝手にゲージが減っていきます。バグでしょうか?レオン側のゲージ上昇率は普通でしたし。 -- 名無しさん (2008-10-04 21 05 38) 名前 コメント
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学習装置++→学習装置+++→???? 学習装置+++ Lv.0/Exp.0 NextLV.21 防 F 特 D 効果 EXPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 学習装置+++ ハロ系 第5世代 Next LV 21 次の防具 ???? 防御レベル Fランク 特殊レベル Dランク 特殊効果 EXPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ハロ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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アクティブクローク→バスターシールド→???? バスターシールド Lv.0/Exp.0 NextLV.21 防 F 特 NT 効果 GDUP A.SWORD 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 バスターシールド ガンダムシールド系 第5世代 Next LV 21 次の防具 ???? 防御レベル Fランク 特殊レベル NTランク 特殊効果 GDUP A.SWORD 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ガンダリウム合金→ガンダリウムγ→ガンダリウムε ガンダリウムγ Lv.0/Exp.0 NextLV.13 防 D 特 F 効果 GDUP HPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ガンダリウムγ ルナチタニウム合金系 第3世代 Next LV 13 次の防具 ガンダリウムε 防御レベル Dランク 特殊レベル Fランク 特殊効果 GDUP HPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ルナチタニウム合金系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/259.html
ラジエーターシールド→アクティブクローク→バスターシールド アクティブクローク Lv.0/Exp.0 NextLV.17 防 F 特 NT 効果 GDUP A.SWORD 装備 MS 種別 ARMOR 防具名 アクティブクローク ガンダムシールド系 第4世代 Next LV 17 次の防具 バスターシールド 防御レベル Fランク 特殊レベル NTランク 特殊効果 GDUP A.SWORD 装備 MS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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電撃文庫・電撃文庫MAGAZINE総合スレッド233 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1366174106/163-196 163 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 16 49 11.60 ID in4NN7W7 2chでさも読んだばかりの読者を気取って 編集が作品の批評をする それだけならまだしも自分の作品は盛り上げて他人の作品はこき下ろす 実にあくどいな 168 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 16 54 39.18 ID EPObStO3 163 編集全員でやればいいのに プロ編集の批評見たいぞ 170 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 16 58 14.69 ID in4NN7W7 168 そうだね。俺もみたかった。ステマではなく胸を張って批評すればよかったのだ 今となってはもうブランド崩壊で無意味だけど 他でもない編集が作品の面白さを信じてないんだよ 196 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 17 24 20.47 ID aYQ8V4QA 163 良かれと思って新作の感想落としたりしてたのに 社員が見所を一通り紹介していくぐらいのステマならまだしも、 非担当作叩いてたりしてたんじゃやってらんないよな… 読メも汚染されてるらしいし、頼れるのは素性の読めるTwitterだけか… というか素性を明かして感想落とさない限りもう信用されないのか…
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プロテクトシェード→ATフィールド→???? ATフィールド Lv.0/Exp.0 NextLV.25 防 B 特 F 効果 GDUP A.CRASH 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ATフィールド ガンダムシールド系 第6世代 Next LV 25 次の防具 ???? 防御レベル Bランク 特殊レベル Fランク 特殊効果 GDUP A.CRASH 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります