約 4,710,282 件
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/254.html
ビームシールド→イナーセルキャンセラー→ピンポイントバリア イナーセルキャンセラー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 防 E 特 F 効果 GDUP A.CRASH 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 イナーセルキャンセラー ガンダムシールド系 第3世代 Next LV 13 次の防具 ピンポイントバリア 防御レベル Eランク 特殊レベル Fランク 特殊効果 GDUP A.CRASH 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/aceb/pages/14.html
目次 概要 初期店売りシールド 追加装甲 ブースト 初期レーダー ミラーシールド 条件付防具連動ミサイル 迎撃ミサイル 追加弾倉 ラジエータ FCS ジェネレータ ECMメーカー 補助ブースタ ステルス デコイ オプショナルパーツ 旧型ブースト 新型シールド バッテリー おまけ強化人間チップ 概要 メインに装備している防具は戦闘中に系統別の固有効果が発動する事がある サブに装備してる防具は効果発動しないし、レベル補正も無視される(レベル0として処理される?) 一部サブに装備しないと意味がない防具もある 初期店売り シールド 実系統とEN系統に派生する 堅くなる、生体向け 実系統は効果発動で防御力アップ EN系統は効果発動でブレードを弾いてダメージ0にする 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 シールド C H F F - 5 10 実シールド ■ENシールド C H G F - 15 20 シールド ■■E強化型ENシールド B H G F - 30 15 シールド ■■E範囲型ENシールド D H G F - 20 20 シールド ■■E耐久方ENシールド D H G F - 25 30 シールド ■実シールド S H G F - 8 15 実シールド ■■広範囲型実シールド SSS I G F - 10 30 実シールド ■■ピンポイント実シールド NT I H F - 13 10 実シールド ■■耐久型シールド SS I H F - 7 40 実シールド 追加装甲 実系統とEN系統に派生する 堅くなる シールドとかぶるので使いどころがよく分からない 放置する時に装備しておくと修理費安いしいいのかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 追加装甲 E G F F - 1 25 実シールド ■実追加装甲 D H G F - 2 50 実シールド ■■強化型実追加装甲 S H H F - 3 80 実シールド ■■耐久型実追加装甲 C G G F - 2 100 実シールド ■■範囲型実追加装甲 B H G F - 1 60 実シールド ■EN追加装甲 E G G F - 5 20 シールド ■■範囲型EN追加装甲 D H G F - 5 10 シールド ■■耐久型EN追加装甲 D G G F - 3 30 シールド ■■強化型EN追加装甲 C H G F - 10 15 シールド ブースト 速くなる、強化向け 強化だったら深く考えずにブースト付けておけば大体OK 効果発動で速度アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ブースト F E G F - 5 20 ブースタ ■出力強化ブースト F C H F - 10 25 ブースタ ■■速度強化ブースト F SS I F - 20 15 ブースタ ■■効率重視ブースト F C H F - 5 30 ブースタ ■■移動強化ブースト F A I F - 10 20 ブースタ ■耐久力強化ブースト F D H F - 5 30 ブースタ ■■効率耐久ブースト F C H F - 10 40 ブースタ ■■速度耐久ブースト F S I F - 10 20 ブースタ ■■移動耐久ブースト F B I F - 10 30 ブースタ 初期レーダー 当てやすくなる 手術問わず最高級レーダーは持っておきたい 効果発動で命中アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 初期レーダー F G C F - 10 20 レーダー 片肩 ■レーダー F G A G - 5 15 レーダー 片肩 ■■ミサイルセンサ搭載レーダー F G C G - 10 15 レーダー ミサイルセンサ 片肩 ■■万能レーダー F H C G - 10 20 レーダー 片肩 ■■■全センサ搭載レーダー F G D F - 10 15 レーダー ミサイルセンサ 生体センサ ステルスセンサ 片肩 ■■■最高級レーダー F H NT H - 50 5 レーダー ミサイルセンサ 生体センサ ステルスセンサ 片肩 ■■広範囲レーダー F G S G - 8 20 レーダー 片肩 ■■ステルスセンサ搭載レーダー F G A G - 15 10 レーダー ステルスセンサ 片肩 ■■耐久強化レーダー F G E G - 5 40 レーダー 片肩 ■■生態センサ搭載レーダー F G C G - 10 15 レーダー 生体センサ 片肩 ミラーシールド ドレインにも派生する ミラーはEN兵器を反射 ドレインはEN兵器を吸収 自分がEN兵器使う時は注意しないとはげる 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ミラーシールド E G G G - 10 15 ミラー ■強化型ミラーシールド D G G G - 15 20 ミラー ■■効率型ミラーシールド B H G G - 25 20 ミラー ■■重量型ミラーシールド A I G G - 30 10 ミラー ■■耐久型ミラーシールド D H G G - 20 30 ミラー ■ドレインシールド E G F F - 13 10 ドレイン ■■ドレインシールドmk-2 D G H H - 15 5 ドレイン ■■耐久型ドレインシールド E H F F - 10 15 ドレイン ■■重量型ドレインシールド D I F F - 20 8 ドレイン ■■効率型ドレインシールド E H F F - 15 10 ドレイン 条件付防具 図鑑登録数を増やしたりLvを上げたりすると追加で販売される 他にも条件はある 連動ミサイル ミサイルの弾数を増やす、ミサイルを装備していないと全く意味が無い 両肩のあれとかを装備するなら有ってもいいかも 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 連動ミサイル G G F F F 5 20 連動ミサイル ■発射数重視連動ミサイル H I F F D 15 15 連動ミサイル ■■CWEM-R20 H I E F D 18 20 連動ミサイル ■■■CWEM-R/36 H I D F D 25 36 連動ミサイル ■弾数重視連動ミサイル G H F F E 10 25 連動ミサイル ■■MWEMR/24 G H F F E 12 24 連動ミサイル ■■■MWEM-R/30 H H E F E 15 30 連動ミサイル ■特殊連動ミサイル H H F F D 13 10 連動ミサイル ■■軽量連動ミサイル G G F F D 4 13 連動ミサイル ■■■CWEM-R10 G G F F D 2 10 連動ミサイル ■■打ち上げ連動ミサイル H I E F D 18 15 連動ミサイル ■■■KWEM-TERRIER I I D E D 20 20 連動ミサイル ■■魚雷連動ミサイル I I F F B 23 20 連動ミサイル ■■■CWEM-RT16 I I F E B 30 16 連動ミサイル 迎撃ミサイル 相手のミサイルの弾数を減らす 弾数が少ないミサイル相手に使えば封殺、できるかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 迎撃ミサイル F G F F F 5 20 迎撃ミサイル ■実弾迎撃ミサイル F G F F E 6 25 迎撃ミサイル ■■CWEM-AS40 E H F F E 5 20 迎撃ミサイル ■■■MWEM-A/50 D I G F D 3 40 迎撃ミサイル ■■■CWEM-AM40 E I G F D 3 40 迎撃ミサイル ■特殊迎撃ミサイル F H F F E 5 18 迎撃ミサイル ■■E迎撃ミサイル F G F F E 13 16 迎撃ミサイル ■■■KWEL-SILENT D H F F D 20 13 迎撃ミサイル ■■チャフ D G F F E 1 12 迎撃ミサイル ■■■KWEL-EJ11 D G F F D 2 10 迎撃ミサイル ■■■KWEL-EJ22 C H F F B 3 15 迎撃ミサイル 追加弾倉 弾数が割合で増加(常時) 元の弾数が多い武器と組み合わせないとあまり意味が無い ジェットストリームアタックと組合せると面白い 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 追加弾倉 H H G F D 5 40 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■実弾追加弾倉 H H G F D 8 35 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■実両肩追加弾倉 I I I F C 21 20 両肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実両肩追加弾倉AD-60 I I I F B 26 15 両肩 実弾兵器追加弾倉 ■■実追加弾倉AD-10 H H G F D 10 30 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実追加弾倉AD/20 I I H F D 19 25 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■■■実追加弾倉AD30 I I H F C 23 20 片肩 実弾兵器追加弾倉 ■E弾追加弾倉 F H G G D 10 30 片肩 E兵器追加弾倉 ■■E両肩追加弾倉 F I H H C 20 25 両肩 E兵器追加弾倉 ■■■E両肩追加弾倉AD-50 F I I H C 25 20 両肩 E兵器追加弾倉 ■■E追加弾倉AD-10 F H G G D 18 20 片肩 E兵器追加弾倉 ■■■E追加弾倉AD/20 F I H H D 25 15 片肩 E兵器追加弾倉 ラジエータ 発動すれば相手の攻撃力を減らしたうえで自分のHPが微妙に回復する こう書くと強そうだけど実際はそうでもない、そりゃそうだ ただし生体の自己回復と同時に発動すると馬鹿にしたものでもない BFでは発動率と回復量があがっているらしいので作っておくと便利かもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ラジエータ F H F G - 8 20 冷却装置 ■強化型ラジエータ E I F G - 10 20 冷却装置 ■■効率重視ラジエータ B I F G - 10 20 冷却装置 ■■■効率強化ラジエータ B I F G - 13 18 冷却装置 ■■持続型ラジエータ D H F G - 6 25 冷却装置 ■■■持続強化型ラジエータ D I F H - 8 30 冷却装置 ■■急速ラジエータ B I F H - 15 15 冷却装置 ■■■急速強化ラジエータ S I F H - 20 10 冷却装置 ■■■旧急速ラジエータ A I F H - 18 8 冷却装置 FCS マニュアルによると弾数に応じて命中力がアップ(常時)らしい 弾数が多い武器と組み合わせて使えばいんじゃね 効果発動で命中アップ 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 FCS G G C F - 3 25 FCS ■強化型FCS G G B F - 5 23 FCS ■■ロック速度重視FCS H H S F - 35 10 FCS ■■■高速ロックFCS I I SS F - 20 8 FCS ■■距離重視FCS H G A F - 7 17 FCS ■■■中距離FCS H H S F - 8 15 FCS ■■■長距離FCS I H S F - 10 12 FCS ■■広角FCS H H A F - 7 21 FCS ■■■横型広角FCS G H A F - 9 17 FCS ■■■縦型広角FCS H G A F - 8 19 FCS ジェネレータ 消費ENが減少する(常時) 武器育てたり図鑑埋めたりする時に使えばいいと思うよ 修理費が微妙に高いので狩りには向かないと思われる 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ジェネレータ H H H G - -5 20 ジェネレータ ■効率重視ジェネ I I I H - -10 10 ジェネレータ ■■効率強化ジェネ I I I H - -15 13 ジェネレータ ■耐久重視ジェネ I I I H - -6 17 ジェネレータ ■■耐久強化ジェネ I I I I - -8 15 ジェネレータ ■出力重視ジェネ I I I I - -18 5 ジェネレータ ■■出力強化ジェネ I I I I - -20 3 ジェネレータ ECMメーカー 敵の弾数に応じて命中力が減少(常時?) 相手がマシンガン系等を使ってるといいのかもしれない 強化だったらブースト系、生体だったらシールド系の方が鉄板だと思うけど 効果発動で相手の命中ダウン 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ECMメーカー F G F F - 3 15 ECMメーカー ■強化型ECM F H F F - 7 13 ECMメーカー ■■効率重視ECM E H E E - 6 12 ECMメーカー ■■■効率強化ECM E I E E - 8 14 ECMメーカー ■■耐久重視ECM E I F F - 4 18 ECMメーカー ■■■耐久強化ECM E I E E - 5 20 ECMメーカー ■■性能重視ECM D I E E - 6 12 ECMメーカー ■■■性能強化ECM D I E E - 10 10 ECMメーカー 補助ブースタ ブーストより発動率が高い代わりに効果は低め サブ防具として活用するのもいいかもしれない 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 補助ブースタ F E G F - 6 20 補助ブースタ ■強化型ブースタ F C H F - 11 18 補助ブースタ ■■急速旋回ブースタ F B I F - 14 14 補助ブースタ ■■急速後退ブースタ F C I F - 12 12 補助ブースタ ■■急加速ブースタ F A I F - 15 10 補助ブースタ ■耐久型ブースタ F E G F - 6 23 補助ブースタ ■■性能強化ブースタ F C H F - 8 25 補助ブースタ ■■耐久強化ブースタ F D I F - 5 30 補助ブースタ ■■効率強化ブースタ F C I F - 7 27 補助ブースタ ステルス 発動で敵の命中が大幅にダウン まあ大体当たらなくなる ただしEN消費がくそ高いうえに一部を除いて耐久低すぎなのが難点 結局使いどころに困る 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 ステルス G H G F - 15 3 ステルス ■改良型ステルス H I G F - 20 3 ステルス ■■強化型ステルス H I H F - 25 3 ステルス ■■■特殊ステルス方式採用型ステルス H I I F - 30 10 ステルス ■■■■MEST-MX/CROW I I I F - 50 5 ステルス ■■■両肩搭載型ステルス I I I F - 30 3 ステルス 両肩 ■■■■両肩耐久重視ステルス I I I F - 40 8 ステルス 両肩 ■■■■両肩発動効果重視ステルス I I I F - 55 3 ステルス 両肩 ■■■■両肩性能重視ステルス I I I F - 60 2 ステルス 両肩 ■■■■両肩効率重視ステルス H I I F - 50 3 ステルス 両肩 ■■■EX搭載型ステルス H I H F - 30 3 ステルス ■■■■EX耐久重視ステルス H I H F - 30 10 ステルス ■■■■EX発動効果重視ステルス I I I F - 45 3 ステルス ■■■■EX効率重視ステルス H I H F - 40 5 ステルス ■■■■EX性能重視ステルス H I I F - 50 2 ステルス デコイ 発動率が低いが発動すると相手のミサイルの弾数をかなり減らせる 迎撃ミサイルとどちらを使うかは手術や戦い方と相談 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 デコイ F G F F F 1 10 デコイ ■新式デコイ F G F F E 1 7 デコイ ■■CR-I79DD F G F F D 1 8 デコイ ■■■HIJIRI F H F F A 3 30 デコイ ■■■弾数増加デコイ F G F F S 2 20 デコイ ■■■CR-I94DD2 F G F F E 2 16 デコイ ■■IO5-MEDUSA F G F F D 1 10 デコイ ■■■IO7D-MEDUSA2 F G F F C 2 20 デコイ ■旧式デコイ F G F F E 1 8 デコイ ■■MWI-DD/10 F G F F E 1 10 デコイ ■■■CWI-DD-30 F H F F A 3 30 デコイ ■■■MWI-DD/20 F G F F C 2 20 デコイ オプショナルパーツ 耐久が低いので育てる時は注意 この系統だけはサブに装備しないと効果が無い 同じ効果のパーツが複数ある場合はどちらかの効果が高い 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 オプショナルパーツ F F F F - 0 5 OP ■システム系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■システム系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■OP-L/TRN F F F F - 0 2 OP 旋回アップ ■■■OP-S/STAB F F F F - 0 2 OP 反動カット ■■■CR-069SS F F F F - 0 2 OP 反動カット ■■■OP-L/BRK F F F F - 0 2 OP ブレーキングアップ ■■■002-ORGANELLE F F F F - 0 2 OP ブレーキングアップ ■■■CR-071EC F F F F - 0 2 OP ジェネ容量アップ ■■■OP-E/CND F F F F - 0 2 OP ジェネ容量アップ ■■■OP-CLPU F F F F - 0 2 OP 放熱アップ ■■■MARISHI F F F F - 0 2 OP 放熱アップ ■■■OP-ECMP F F F F - 0 2 OP ロックオン解除 ■■■KISSYOH F F F F - 0 2 OP ロックオン解除 ■■■CR-086R+ F F F F - 0 2 OP レーダー範囲アップ ■■■OP-R/INIA F F F F - 0 2 OP レーダー範囲アップ ■■■008-RIBOSE F F F F - 0 2 OP ミサイルセンサー ■■■OP-M/AW F F F F - 0 2 OP ミサイルセンサー ■ロック系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■ロック系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■OP-LFCS++ F F F F - 0 2 OP サイトアップ ■■■CR-079L+ F F F F - 0 2 OP サイトアップ ■■■CR-075LA F F F F - 0 2 OP ロック時間短縮 ■■■OP-L-AXL F F F F - 0 2 OP ロック時間短縮 ■防御系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■防御系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■CR-069ES F F F F - 0 2 OP ■■■001-AMINO F F F F - 0 2 OP 実弾ダメージカット ■■■OP-S-SCR F F F F - 0 2 OP 実弾ダメージカット ■■■OP-E/SCR F F F F - 0 2 OP ENダメージカット ■■■OP-E-LAI F F F F - 0 2 OP シールド範囲アップ ■エネルギー系統拡張OP F F F F - 0 4 OP ■■EN系統改良拡張OP F F F F - 0 3 OP ■■■007-PRIMER F F F F - 0 2 OP レーザーブレード攻撃アップ ■■■OP-E-LAP F F F F - 0 2 OP レーザーブレード攻撃アップ ■■■CR-094ESS F F F F - 0 2 OP エネルギーシールド消費ダウン ■■■OP-TQ/ESE F F F F - 0 2 OP エネルギーシールド消費ダウン ■■■CR-083ES+ F F F F - 0 2 OP ENシールド範囲アップ ■■■OP-E/RTE F F F F - 0 2 OP EN兵器連射アップ ■■■005-HISTON F F F F - 0 2 OP EN兵器連射アップ ■■■OP-SP/E++ F F F F - 0 2 OP EN兵器攻撃アップ ■■■004-GOLGI F F F F - 0 2 OP EN兵器攻撃アップ ■■■006-PHAGE F F F F - 0 2 OP 消費ENダウン ■■■OP-TQ/CE F F F F - 0 2 OP 消費ダウン 旧型ブースト ブースト上位互換 全体的に補正アップ、EN消費アップ、耐久減少 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 旧型ブースト F E G F - 10 10 ブースタ ■旧型初期ブースト F C H F - 20 10 ブースタ ■■B-P320 F A H F - 23 32 ブースタ ■■■B-P350 F S H F - 28 35 ブースタ ■■■■B-T001 F SS I F - 25 11 ブースタ ■■■B-T2 F SS I F - 33 12 ブースタ ■■■■B-VR-33 F SSS I F - 35 28 ブースタ ■■■■B-HP25 F A H F - 30 25 ブースタ ■■■B-P351 F ACE I F - 36 10 ブースタ ■■■■B-PT000 F NT I F - 47 5 ブースタ 新型シールド シールド上位互換 全体的に補正アップ、EN消費アップ、耐久減少 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 新型シールド D G F F - 1 10 実シールド ■新型実シールド C H F F - 2 12 実シールド ■■新型実特化シールド SS I F F - 2 5 実シールド ■■■JITEN NT I F F - 4 4 実シールド ■■新型実バランスシールド S I F F - 3 15 実シールド ■■■SUITEN ACE I F F - 5 15 実シールド ■■新型実耐久シールド A I F F - 5 15 実シールド ■■■KATEN SS I F F - 5 20 実シールド ■新型Eシールド C H F F - 15 5 シールド ■■新型特化Eシールド B H F F - 20 4 シールド ■■■BONTEN SSS I F F - 30 5 シールド ■■■WL04ES-GIGAS B I F F - 35 4 シールド ■■■■WL09ES-GIGAS2 S I F F - 40 3 シールド ■■新型耐久Eシールド C H F F - 12 10 シールド ■■■WK74ESシールド C H F F - 15 15 シールド ■■新型バランスEシールド B H F F - 15 8 シールド ■■■WL85ES2シールド B I F F - 20 10 シールド バッテリー 効果発動でEN兵器の攻撃力アップ 発動率はそれなりにある 名称 防御 速度 命中 攻撃 弾系 消費EN 耐久 効果 備考 バッテリー H G G E - 10 2 バッテリー ■改良型バッテリー I G H D - 15 3 バッテリー ■■電池 I G H D - 28 3 バッテリー ■■■EN供給バッテリー I H I C - 33 4 バッテリー ■■■■瞬間発火バッテリー I I I NT - 89 2 バッテリー ■■■■ - バッテリー ■■■■ - バッテリー ■■■KEEP-MALUM I H I S - 54 4 バッテリー ■■■■KEEP-ELIX I H I SS - 12 6 バッテリー ■■■SAISUI I H I B - 12 4 バッテリー ■■■■JIREN I H I NT - 77 6 バッテリー おまけ 強化人間チップ NPC専用 攻撃回数3倍 オプション以外のほぼ全ての防具効果所持 はっきり言ってずるい 高レベルNPCが鬼畜なのはこれのせい
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/48.html
Battle Field 25 嘆きの谷 カード7枚 3部構成 25-2、マップ北東か東の行き止まりに達すると敵増援登場、そのまま敵進軍。 勝利条件 25-1 敵の全滅 25-2 全ユニットの特定地点到達 25-2、レオン撤退後 味方ユニットがエレナに隣接 25-3 全ユニットの特定地点到達 備考 25-2でエレナに隣接した状態でエレナが裏切った場合、隣接していないキャラが一歩でも動くと勝利条件を満たしたことになる。 敗北条件 25-1、25-2 ミラノの戦死 カードを使い切る 25-2、レオン撤退後 ミラノorエレナの戦死 カードを使い切る 25-3 ミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 荒野 集落 森林 拡張マップ 拡張1 拡張3 拡張2 拡張4 それぞれ拡張1 BF25-2開始 拡張2 拡張ポイント到達 拡張3 キリエ出現 拡張4 BF25-3開始 で拡張される。 壱 ミラノ 弐 出撃枠2 参 出撃枠3 肆 キリエ アルファベット・数字 敵ユニット ギリシャ文字 アイテム 目 目標地点 集:集落 ● 拡張マップ出現ポイント Battle Field 25 A B C D E F G H I J K L M 01 肆 目 02 1 2 3 4 aα b 03 5 6 cβ ● d 04 A e f 05 B ● g 集h 06 壱 C 07 弐 集 08 参 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 枯れた花束 出撃前 しおれた花束から変化 メダリオン 25-1 落 (守備隊長) グリフグリル(1) 25-2 落 (緋天騎兵)*3 未取得の場合、グリフライダーをフレイムのスキルを使って倒す。以前に取得している場合は不可 ひらひらリボン(2) 25-2 落 (エミリオ) LUK☆4 ナイトキラー(3) 25-2 落 (レオン) GEN☆3 LUK☆2 プロテクト スコーピオテール(2) 25-2 落 (シルヴァ) LUK☆4 プロテクト、プロテクトは25-3で外れる ミーティア(3) 25-2 落 (エレナ) LUK☆4 ナイトキラー(3) 25-3 拾 α 25-2でレオンから盗んでいない場合のみ ドクロ石 25-3 拾 β 持ったままBattle Field 31以降に行くと、一部のイベントが起こらなくなるが、それ以前に士気に変えるとOK 全ての顔キャラから装備を盗るのは無理。レオンのナイトキラーは拾えるし、ここで盗んでなくてもBF27で悲槍シルヴィア持って来る。 エレナはここで盗んでもBF27でもミーティアを持っている。 ジルヴァは25-3移行でカードが復活するためスティール可能。 以上を踏まえるとエミリオからアイテムを手に入れれば良い。 ひらひらリボンを盗んだ後なら、エミリオでもグリフグリルが作成可能 敵ユニット 25-1 守備隊長隊 シールドバリア(Pow 1150 Mov 06) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 衛兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 B 守備隊長 ナイト 9 4200 32 26 25 19 80 メダリオン C 衛兵 バンディット 9 2310 21 30 18 32 40 25-2 レオン隊 チャリオット(Pow 2200 Mov09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 a 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 b レオン ナイト 13 6700 33 40 35 26 120 ナイトキラー ナイト系に強い(装備)プロテクト c 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 d 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 e 重槍兵 ナイト 10 2750 31 26 25 19 40 f 緋天騎兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 g エミリオ グリフライダー 12 5860 23 32 50 42 120 ひらひらリボン ステータス異常無効(装備) h 緋天騎兵 グリフライダー 10 2710 26 26 25 32 40 備考 ここの緋天騎兵はレオン隊なのでエミリオを撃破しても撤退しない。 ジルヴァ隊 ブラッディクロー(Pow 2000 Mov09) No. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 1 影の者 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 2 影の者 アサシン 9 2170 16 21 35 35 40 Rage暗黒 3 ジルヴァ アサシン 11 5640 23 30 50 42 120 スコーピオテール Rage暗黒砂漠が得意(装備)25-2はプロテクト 4 エレナ アサシン 10 5200 22 30 40 40 120 ミーティア Rage暗黒クリティカル率50%(装備)25-2前半はプロテクト 5 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 6 帝国兵 フェンサー 9 2460 25 30 25 18 40 Rage雷撃 備考:エレナが装備効果でクリティカルを頻発して来る。25-1初期配置のバンディットから左1に配置していると増援後のターンで攻撃されるので注意。25-3に以降するときに状態引継ぎ。エレナの状態も友軍になる前のものを引継ぐので、士気の削りすぎに注意。 戦闘中イベント 25-1 守備隊長の撃破で衛兵グループ消滅 25-2 マップ北東か東の行き止まりに達すると伏兵出現、東にレオン隊、西にジルヴァ隊。 増援登場の次敵フェイズでイベント発生、レオン隊撤退、エレナは友軍に。 エレナが友軍になった次の自軍ターンにキリエ出現。 エレナに隣接後エレナ撤退。 25-3 ジルヴァ撃破でジルヴァ隊消滅。 勝利後イベント 特に無し。 MVPターン制限 +2:27ターン以下 +1:28ターン~ 無し:リトライ Battle Field 24へ Battle Field 26へ Chapter 4へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) MVP19ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-29 14 19 52) 20ターンで+2確認 -- 名無しさん (2006-03-30 16 42 11) 21ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-03-31 00 24 46) 23ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-01 05 47 10) 25ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-02 04 17 41) 27ターンでも+2確認 -- 名無しさん (2006-04-02 06 03 13) 25ターンで守護隊長の周りに居る衛兵(バンディットLv9)にグラヴティカオスしても効かなかった。TEC☆ーGEN☆ちゃんとなってたのに -- 宝珠 (2007-06-01 20 02 42) ↑呪わなくても勝てる。気にするな。 -- カーマイン (2007-06-14 16 45 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/142.html
ファティマ(2A)→ファティマ(3A)→???? ファティマ(3A) Lv.0/Exp.0 NextLV.33 防 F 特 ACE 効果 ALLUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ファティマ(3A) ハロ系 第8世代 Next LV 33 次の防具 ???? 防御レベル Fランク 特殊レベル ACEランク 特殊効果 ALLUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ハロ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/194.html
ガンダリウムγ→ガンダリウムε→超合金Z ガンダリウムε Lv.0/Exp.0 NextLV.17 防 B 特 F 効果 GDUP HPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ガンダリウムε ルナチタニウム合金系 第4世代 Next LV 17 次の防具 超合金Z 防御レベル Bランク 特殊レベル Fランク 特殊効果 GDUP HPUP 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ルナチタニウム合金系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/chiruno-holy/pages/14.html
このページはメンバー登録をしていない方は入室できないようにしています
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/256.html
ピンポイントバリア→プロテクトシェード→ATフィールド プロテクトシェード Lv.0/Exp.0 NextLV.21 防 C 特 F 効果 GDUP A.CRASH 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 プロテクトシェード ガンダムシールド系 第5世代 Next LV 21 次の防具 ATフィールド 防御レベル Cランク 特殊レベル Fランク 特殊効果 GDUP A.CRASH 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/1053.html
SPACE BATTLESHIP ヤマト 色 出演者 備考 黄色 古代進(木村拓哉、〈幼少期〉大江駿輔) 水色 森雪(黒木メイサ) 緑色 沖田十三(山﨑努)
https://w.atwiki.jp/barasixi/
Seed Destiny お好きに使ってください。 使い方に関しての質問には答えられません。 調べるなり、誰かに聞くなり、書き込みを依頼するようにしてください。 2/2変更 ネタバレは今のところ青色の合成武器まででお願いしますよ。 追加 色つき合成防具はネタバレ禁止です>< 能力記号一覧 F→E→D→C→B→A→S→SS→SSS→ACE→ NT→NT1→NT2→NT3→NT4→NT5→AR→ TA→GE→CA→LE→VI→LI→SC→SA→ CA→AQ→PI→ARI→TAU→GEM→CAN→ LEO→VIR→LIB→SCO→SAG→CAP→ AQU→PIS→X→DX→Ex→Ω→SP→ GOD→Master→DEVIL→SEED→ STAR→DESTINY→SEEDS→SEEDS2→ SEEDS3→STAR2→STAR3→fate→ fate2→fate3→fate4→fate5→ Fate→Fate2→Fate3→Fate4→ Fate5→TIME→TIME2→TIME3→ GORD→GORD2→GORD3→GORD4→ GORD5→FIL→FIL2→FIL3→FIL4→ FIL5→RT1→RT2→RT3→RT4→RT5→ GODS→GODS2→GODS3→GODS4→ GODS5→ROZE→ROZE2→ROZE3→ ROZE4→ROZE5→ROZEN→MEST→ BLOOD→GRAND→FINAL→MAX→Eternal
https://w.atwiki.jp/soulou/pages/139.html
電撃文庫・電撃文庫MAGAZINE総合スレッド237 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1366691958/526-535 526 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 21 43 32.82 ID l4mSpzKx カリステマ三木一馬副編集長はプロデューサーにコンプレックスがあるのか? 記事を漁ったらプロデューサー・プロデュースが出てくることw http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%9C%A8%E4%B8%80%E9%A6%AC アニメ化された担当作も多く、担当編集がメディアミックスの渉外も受け持つ電撃の慣例により、アスキー・メディアワークス(かつてはメディアワークス)からのプロデューサーとしてアニメにクレジットされている。 http //www.kyoto-seika.ac.jp/info/event/lecture/2012/12/06/8588/ メガヒットを生み出し続ける注目の編集者が、新時代の作品プロデュース術を講義します。 http //www1.atwiki.jp/sslibrary/pages/496.html ☆「ドクロちゃん」、「とある魔術の禁書目録」等、他にも手がけた作品がヒットしている。プロデューサーとしての手腕も高い。 http //togetter.com/li/375236 作品の内容としっかりリンクできないと、コンテンツカラーは汚れてしまいます。統一感をもっていないと色鮮やかに映えませんので、プロデューサーの作品理解というのはとても大切。 http //ascii.jp/elem/000/000/653/653809/ 電撃文庫 三木副編集長が語った“次世代編集者=プロデューサー” http //www.ufotable.com/community/diary/2010030220100411.htm ●『編集者というプロデューサー』 ■講演者 三木一馬 528 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 21 44 48.67 ID eIBJaVy3 そらミキティのプロデュース力は小林武史並みと言わざるを得ないし 531 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 21 58 25.80 ID FVZSGW+Z あ~、昔俺妹スレでステ馬の事をプロデューサー気取りとかこき下ろしたら 速攻でいちゃもん付いたの思い出したわ あれ今にして思えばステ馬さんだったのかしら 532 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 22 01 12.81 ID LPrHZkI/ 531 作品スレは基本的に信者が多いから、ネガると徹底的に排除される傾向があるんよ。 533 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 22 03 32.50 ID XVCIvVJU 担当ネガっても駄目なのか、作品スレ… 534 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 22 07 49.26 ID kOuDqrfU 532 それももう信者ではなくピックルの作業ではないと言い切れないね 自分達でそういうものを破壊して目先の金に飛びついちゃったからしょうがないね 535 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/24(水) 22 09 30.14 ID dljJHN+3 月刊アスキーの記事に一緒に顔出してる電撃大王の多摩坂も、色々デカイこと吹聴してたが、全部三木の受け売りか 多摩坂もフリー編集で唯一編集印税もらってるらしいし、そこらも三木が子分にするために手を回してたんかね