約 4,710,376 件
https://w.atwiki.jp/blueneet/pages/28.html
TERAEROSU STORY (ENDLESS STORY/REIRA starring YUNA ITO(伊藤由奈)) If you want to masturbation kskしてほしいよ ホライゾン 見られることに慣れてるの 大きすぎるの bust size for my loli-face and body 今なら言える テラエロス It's too GOD to say VIP quality おぱーいを誰かの ためじゃなくVipperのために うpしたい神スレを 終わらないquality 続くこのニュー速VIP Always 祭りたい ずっと永遠に Oppais on VIP Uploader 消さないでこのまま dom't go away あたたかくふきだして 確かめるの 童貞のエロス この床にひろがってく カルピスウォーター my milky way どう見ても 精子ですね おぱーいが叶うなら もう一度Vipperのために うpされる神スレを 終わらないquality 絶え間ないうpスレで VIP板続けてよ ずっと永遠に おぱーいを誰かの ためじゃなくVipperのために うpしたい神スレを 終わらないquality 続くこのニュー速VIP Always 祭りたい ずっと永遠に
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/48850.html
【検索用 Endless Dream 登録タグ E VOCALOID forute ふろく 初音ミク 曲 烏田】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:forute 作曲:forute 編曲:forute 唄:初音ミク 曲紹介 「意味がないよ」 曲名:『Endless Dream』 絵:ふろく(イラストサイト) 動画:烏田 Twitter 歌詞 (動画より書き起こし) 何も言えずに 君の側に居るの 届かないこと 解っていても 手を伸ばしてしまう 境界線、壊して 君に触れたいな 本能的壁を超えて 抱きしめあいたいな きっと変われないだろう この気持ちをずっと 胸にしまっている どうせ、愛なんて報われないよ 君の頬に触れて… 妄想はやがて腐って捨てるだけ 何も知らない君の 甘くずるいその笑顔が この胸を… 境界線、壊して 君に触れたいな 本能的壁を超えて 抱きしめあいたいな きっと変われないだろう この気持ちをずっと 胸にしまっている ねぇ ずっと このままでいるなんて嫌だよ それでも言えないよ もう解ってるよ 君の特別になれないなら もう 意味がないよ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8020.html
Endless Space 【えんどれす すぺーす】 ジャンル ターン制4Xストラテジー 対応機種 Windows XP SP3, Vista, 7, 8, 8.1, 10Mac OSX 10.8 ~ 10.14 発売元 SEGA(*1) 開発元 AMPLITUDE Studios 発売日 Windows 2012年7月4日Mac OSX 2012年8月31日 定価 $ 34.99 配信 Steam 2012年7月4日 廉価版 Endless Space Collection 2014年2月/1,058円(*2) レーティング PEGI 7 (7歳以上対象) プレイ人数 1~8名 参考 Unityゲームエンジン使用 判定 良作 概要 用語 システム 銀河 星系 勝利条件 艦隊戦 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 後の展開 概要 銀河の覇権を争うターン制ストラテジー。 AMPLITUDE Studiosとしては本作が処女作となる。 AMPLITUDE StudiosはUBIの元従業員が独立して2011年にパリで設立された。 AMPLITUDE Studiosの公式サイトGames2Getherにて『Endless Space Collection』が無料配布されている。 Unityゲームエンジンを使用している。 Unity awards 2013にて本作が "Golden Cube(Best game)" と "Community Choice" を受賞している。 有志による日本語化パッチが存在する。 ファイルを上書きする形式で、導入にも少し手間がかかるので注意。 用語 Endless 銀河をほぼ手中に収めかけた先史文明。 物質的なものに固執したコンクリート派と仮想現実に身を投じたヴァーチャル派に分派して争い、滅亡した。 FIDS 基本的な出力の頭文字である。 Food…食料。星系の人口を維持、および増加させるために必要。 Industry…星系が何かを生産するための生産力。 Dust…Endlessのエネルギー通貨。他ゲームでは聞かない単語だが「現金」と考えて差し支えない。 Science…科学研究力。全星系の産出量が合算されて、新たな科学技術を獲得する原動力となる。 システム 新規ゲーム 銀河のサイズとゲームの進行速度、プレーヤー数を設定した後にmap生成となる。 各勢力は必ずワームホール(後述)によって隔絶されて初期配置される。 銀河 + 銀河map 銀河サイズ"巨大"の銀河mapの例 100個弱の星系がある。 星系は直線で示されたFTLレーンもしくは、もやもやした線(上記mapでは、テルカナ - コンダ 間など)の"ワームホール"によってつながれている。 ワームホールの航路を移動するには「Applied Casimir Effect(応用カシミール効果)」を研究する必要がある。 「Atmospheric Filtration」を研究すればFTLレーンやワームホールを使わないワープ航法が解禁される。 + 各勢力 The United Empire 人類の子孫。 軍国主義で、造船時に艦船に経験値ボーナスが付き、HPも+40%となる。 Dust収入が+10%増加、人口 1あたり +1Dust。 オーソドックス(やや軍事より)で扱いやすい種族。初回プレイにおすすめ The Pilgrims The United Empireから自由を求めて離脱した人々。 星系に +20👍(支持率)。 交易路ボーナス +50%。しかも冷戦、戦争状態でも交易可能! 敵艦船を撃破すると研究ポイントを得る。 星系からの撤退(というか移住)が可能。建造物を全部持っていけるが、人口が -1 × (入植惑星数)。 艦船の積載量が -20%で計算される。 「星系まるごとのお引越し」というとんでもない能力をうまく使いこなせるかがポイント。 The Horatio 暇を持て余した大金持ちでナルシストな人間であるホレイショさんはある日、Endlessが残したクローニング工場を見つけた。ホレイショさんはすぐさま自分のクローンを作りまくり、その総数は1種族レベルの人口になった。 ヒーローのクローニングが可能。 美にこだわりすぎて艦船に無駄な飾りをつけてしまい、造船コストが +20% となる。 星系の影響圏 +4。 基本的には人口増加に長けた種族と考えてよい。 The Sophons 科学技術に長けた種族。しかし、ひ弱。 星系の科学力 +30%。1ターンあたりの艦船の移動力 +2。艦船のセンサー範囲 +1。 惑星/星系の各種改善施設の製造コスト +10%。星系の防御力 -25%、人口 1ごとに -8防御力。 本来は戦争にペナルティがついている種族だが、他より一歩先ゆく科学力で制覇勝利も十分狙える。 The Cravers Endlessによって作られた、半虫半機械のハイブリッド種族。 他勢力へ持ちかけられる外交は宣戦布告のみ。相手の提案を受けることは出来る。しかし和平条約は締結不可。 植民した惑星は1ターン毎に 1 Locust Point(以下 LP)を得る。40LP以下であると FIDSに +25%のボーナスを得る。60 LP以上で逆に -25%のペナルティが発生する。Craversが入植していた惑星を他勢力が奪って住むとLPの増加は止まるものの減ることはなく、60LP以上のペナルティは掛かり続ける(惑星の環境を喰いつぶして繁殖するイメージ)。 この特性のため内政重視の籠りプレイには不向きであり、絶えず戦争と拡張を繰り返していかなければならない。 もしプレイヤーの隣人が彼らだったら、どちらかが滅びるまでの全面戦争は避けられないだろう。 The Amoeba 平和を好み外交術に長けたアメーバー種族。 ゲーム開始時点で全てのmapが開示されている。 星系の食料 +3。+4👍 × (和平以上の外交関係にある勢力の数) 。- 交易路ボーナス +50%。協力条約を結ぶと、さらに +30% ×(協力条約の数)。 兵器モジュールを積まない艦船(*3)の造船コスト -40%。 武器の与ダメージ +平均 10% × (同盟関係にある勢力の数)。 ライバルとして出現した場合、平和主義者だからと甘く見ていると、軍事以外の形での勝利を攫われたりする侮れない種族。 The Hissho (必勝) 名誉を何よりも重んじる、鳥のような姿の攻撃的種族。 武器の命中率 +15%。武器ダメージ +平均36%。武器モジュール製造コスト -50%。 艦隊戦に勝利すると15ターンの間全艦船の与ダメージ +5%。 他勢力の星系制圧に成功すると15ターンの間全星系で FIDに +20%ボーナス。このボーナスは最大+80%まで累積する。 逆に、星系を奪われると20ターンの間、全ての艦船の惑星攻撃力と全ての星系の防御力が +50%。 星系の科学力-20%。 勝てば勝つほど勝ち癖がついていく軍事国家である。 The Sowers Endlessが開発したテラフォーミング作業用機械種族。 重たいので、1ターンあたりの艦船の移動力 -1。 星系の食糧生産力 -50% だが、工業生産力の 40%分が食糧生産力にプラスされる。 母星のみMetallic Watersというアノマリーが必ず存在し、 +10👍 と人口 1 あたり 工業力 +1される。 惑星/星系改造建造のコストが -20%。 初期からどの種類の惑星にも入植可能だが、当該の惑星への入植技術が未研究の場合は FIDSに -25%のペナルティ。 星系の科学力 -20%。 「最初期からあらゆるタイプの惑星に入植できる」という大きな強みをぜひ活かしたい。 The Sheredyn ユナイテッド・エンパイア初代皇帝の側近騎士団が力を持ちすぎて帝国の軍隊全体に匹敵するような規模になったとか。 人口 1あたり +1Dust。星系改善施設のbuyout価格 -33%。 艦船のHP +40%。艦隊戦で敵の撤退を妨害できる。 やや軍事寄りのオーソドックス種族。 The Automatons 滅亡した種族Reyansが遺した機械種族。 工業力が備蓄できる。しかも、備蓄している工業力の5%相当のDustの利息がつく。 星系のDust生産 -10%。星系に +20👍。 星系の交易路 +1。交易ボーナス +50%。協力条約を結ぶと、さらに +30% ×(協力条約の数)。 艦船の HP +20%。星系の防御力 +25%。 工業と通商に長け、平和主義と軍事制覇のどちらも狙える万能型。 DLC「Disharmony」を適用すると、以下の2種族が追加される。 The Harmony 全身が水晶のような珪素生命体。 Dustを不浄なものと考え、それを一切利用しない。 さらに👍は全星系で50に固定され、「税率」を設定するゲージが「Body Mind」ゲージというものに置き換わり、FoodとScienceの算出割合を自由に変更できる。 非常に独自色の強い種族。 The Vaulter 惑星Aurigaにて遭難して独自の進歩を経た人類の子孫。元々はスピンアウト作『Endless Legend』にて登場。 科学力と資源の利用に長けており、物質瞬間輸送機を使いこなして大艦隊を一瞬で動かす。 星系 星系には必ず1-8個の惑星がある。恒星には居住できないので、この惑星が植民の候補地となる。 どの星系も初めてその星系にやってきた勢力に対して何らかのボーナスを与える。 + 星系画面 + 惑星について 惑星の種類 クラス 1 TERRAN, OCEAN, JUNGLEの3種類。初期から入植可能。 クラス 2 TUNDRA, ARID(乾燥型)の2種類。専用の研究を研究後に入植可となる。 人口 1ごとに -5👍。 クラス 3 ARCTIC(極寒), DESERTの2種類。専用の研究を研究後に入植可となる。 人口 1ごとに -10👍。 クラス 4 BARREN(岩石), LAVA(溶岩)の2種類。専用の研究を研究後に入植可となる。 人口 1ごとに -15👍。 小惑星 人口 1ごとに -20👍。 ガス惑星 メタンガス、水素ガス、ヘリウムガスの3種類ある。 人口 1ごとに -20👍。 テラフォーミング 当該の研究項目を研究することで、別の種類の惑星へのテラフォーミングが行える。なお、テラフォーミングは既に入植済みの惑星しか行えない。 例えば、DESERTテラフォーミング技術を入手した場合、クラス 4の惑星をDESERTへ、クラス 3のARCTIC(極寒)をDESERTへ、クラス 2のTUNDRA, ARID(乾燥型)をDESERTへテラフォーミングすることが出来る。 クラス 4の惑星をクラス 1の惑星に直接テラフォーミングすることはできず、クラス 4 から クラス 3へ、クラス 3 から クラス 2へ、クラス 2 から クラス 1へという3段階のテラフォーミングが必要となる。 小惑星は他の種類の惑星に変えることは出来ない。 ガス惑星はメタンガスから水素ガスへと、別の種類のガス惑星に変えることは出来るが、ガス惑星以外の種類には変更できない。 アノマリー 惑星にはアノマリー(異常気象や特別な特徴)が存在する場合がある。 アノマリーには大別して3種類あり、プラス効果のみのもの、プラス効果とマイナス効果の両方があるもの、そしてマイナス効果しかないものがある。 プラス効果とマイナス効果の両方あるものは「Adaptive Colonies」を研究すると、星系の生産でマイナス効果を除去できるようになる。 マイナス効果しかないものは「Soil Revivification」を研究することで、星系の生産でアノマリーを無効化できるようになる。 星系が各勢力の拠点の単位となっている。 各種改善施設のうち、入植済みの各惑星に1つずつ「惑星改善施設」が建設可能で、ほかの改善設備は当該の星系全体に効果がある。 同一星系内の入植済みの惑星間の住民の移動はペナルティもコストも無しに一瞬で行える。 未入植の惑星への入植は星系の生産項目にて「惑星への入植」を生産(?)するか、他の星系で入植船を生産して入植するかのどちらかとなる。 「惑星への入植」を生産(?)中は人口は増えない。なお、入植船を生産中も人口は増えない。 星系の人口が人口 5に達すると、その星系は影響圏をまとう。 この 影響圏の内部だけが勢力の正当な領土 であり、影響圏内の未入植の星系も領土とみなされる。 影響圏の内側は「人口が混み合っている」ので支持率👍にペナルティが発生する。 影響圏外の入植済みの星系は開拓地とされ、 中立地帯とされる 。冷戦中は開拓地の侵略は宣戦布告なしで行える。もちろん交戦すれば相手の好感度は下がる。 『Civilization』などでは好きな位置に「都市」を建造することができるが、(先行作品『Galactic Civilizations II』等と同様に)本作で都市に相当する「星系」はゲーム開始時点で位置が決まっている。新規に作ったり移動させたりは出来ない。 勝利条件 ゲーム開始時(map生成前)に勝利条件のon/offが可能。 有効となっていた勝利条件をいずれかの勢力が満たすとゲーム終了となる。 シングルプレイの場合はゲームを終了せずに続行することも出来る。 + 勝利条件 Expansion 銀河の75%以上に入植する。 Scientific 研究項目「Pan-Galactic Society」を研究し終わる。 Economic Dust産出量の累計が既定値(mapの大きさなどによって異なる)を越える(保有量ではないことに注意)。 Diplomatic Peace Pointの累計が既定値(mapの大きさなどによって異なる)を越える。 Peace Pointは他勢力と和平状態や同盟を続けることで積算される。 Supremacy すべての勢力の母星を支配下におさめる。 Wonder "Endless wonder"を5つの星系で建築し終わる。 Score 最終ターンまでそれ以外の勝利条件で決着がつかなかった場合、最終ターンの各勢力のスコアで勝敗を決める。 艦隊戦 戦闘は必ず星系内で起こり、星系をつなぐFTLレーンなどでは起こらない。 戦闘は1艦隊v.s.1艦隊の艦隊同士の戦いとなる。例えば、うっかり足を踏み入れた星系に海賊の艦隊が2部隊居た場合、おそらく即座に海賊のどちらかの部隊と戦闘になる。その戦闘で自艦隊が撤退戦術を取らずに全滅しなかった場合、おそらく海賊のもう一方の部隊との戦闘が始まることになる。 艦隊は1ターン中に1回だけ戦闘を仕掛ける事が出来る。例えば、とある星系に海賊の艦隊が1部隊いたとして、先に他勢力の艦隊がその星系へ足を踏み入れた場合、即座にその艦隊と海賊の艦隊の戦闘となる。同一ターン中にその戦闘後に自艦隊が海賊の艦隊の居るその星系に移動したとしても、海賊の艦隊は既に戦闘済みのため自艦隊へは戦闘をふっかけてこない。海賊と戦うか、見なかったことにして通り過ぎるかはプレーヤー次第となる。 + 戦闘は5つのフェーズに分かれている。 戦闘開始時に各フェーズで行う戦術のバトルカードを選んでおく必要がある。戦術のバトルカードは研究によって得られる。 途中のフェーズでどちらかが全滅すれば、Phase 5が始まる。 Phase 1 - Arrival 艦隊間の距離が遠すぎてダメージを与えられない。 Phase 2 - Long Range よっぽど命中率が高くない限り、ミサイルでしかダメージを与えられない。 Phase 3 - Medium Range レーザー兵器の命中率が最も高く、他の兵器は少しだけダメージを与えることが出来る。 Phase 4 - Melee 実弾兵器がもっともダメージを与えられる。ビーム兵器はそれなりに当たる。ミサイルは少しだけ当たる。 Phase 5 - Report 戦闘終了となり、戦闘結果が表示される。 常に遠距離戦から始まるのなら、ミサイルを積めばいいじゃないかと思うであろうが、ミサイル兵器は1つ生産する毎に戦略資源のチタニウム70を1つ消費するため、ミサイルを積めるのは全艦船の中でほんの数艦程度となってしまう。 評価点 洗練されたUI アイコンを多用したUIは、そのアイコンのデザインがシンプルであるにもかかわらず分かり易さを兼ね備えており、それをクリックすることで何が出来るのかということが直感的に理解が可能である。 そもそもゲーム内で色々と考えることが多いストラテジーゲームにおいて、考えなければいけないことを減らしてくれるのはありがたい。 ストラテジーゲームのUIは本作の前後で大きく変わった。大げさではなく本当に歴史を変えた衝撃作であった。 余談となるが、先行していた宇宙もの4Xゲーム『Master of Orion 3』の失敗の原因の1つがUIの使いにくさであった。『Master of Orion 3』はそのバグの多さよりも、UIの使いにくさを批判されたことから、宇宙もの4Xを制作するのであれば、UIの設計は一番気をかけるべき点ではあっただろう。 神秘的で麗美なグラフィック スクリーンショット画像を見ていただければ分かる通り「絢爛豪華」というわけではなく「上品にまとまっている」という感じだが、長時間プレイする4Xゲームには、このくらいのほうがふさわしいのかも知れない。 賢い敵AI それなりにストラテジーゲームの経験がある人でも、最初は初心者モードですら苦戦するであろう。AI側は本当にゲームを知り尽くしており、骨のある戦いができる。 賛否両論点 自力で「定石」に到達しやすい 4Xゲームは、何でもできる自由度を持つ反面、なにをしていいのか初~中級者にはわからなくなりがち。しかし本作では、次に何をすればいいのか、比較的わかりやすいと言える。 + 序盤の定石・絶対ではない 戦略資源を利用可能とする技術を取得。次いで、取得しやすい初期技術をすべて押さえる 植民星を増やし、海賊と小競り合いを繰り返しつつ、特殊ワームホールを航行できる技術を習得(Civでいう船舶技術に相当) このあたりで他勢力と接触する事になるので和平交渉ができる対話技術を取得 各星系の👍(支持率)を底上げする技術を習得して帝国運営の破綻を未然に防ぐ 中型艦・搭載武器・および「指揮能力」を開発・製造して戦争に備える 初めての戦争。敵勢力を適度に痛めつけて停戦して、植民星を脅し取る 大型艦を開発・製造して、本格的に銀河制覇に乗り出す(もちろん科学や商業での勝利を目指すもアリ) これはやることが毎回おなじになりがちというデメリットでもある。 しかし、例えばCivilizationのような有名作でも、難易度を上げ過ぎれば、やることが毎回同じになるという点は一緒なのである。 問題点 海賊が強すぎる 一定ターンの間、どの勢力からも探知範囲内に入らなかった星系から海賊艦隊が湧く可能性がある。 海賊艦隊が居る付近の星系を避け続けると、さらに海賊が湧いてもっと困ることになる。 発生する海賊艦隊は、発生したターン数に応じて相応の強さとなっており、駆逐するにはそれなりの被害を覚悟する必要がある。 海賊の艦船は序盤から武器モジュールの中で威力が高めなミサイル装備主体となっているのだが、ミサイル装備を搭載するには本来は戦略資源であるチタニウム70が必要であるにもかかわらず、その点を無視して搭載されているため、チート的強さであると言われても仕方がない。 時代が進むと、星系包囲攻撃能力のある艦船も出てきて、星系を奪われることもある。 これを深刻な問題点としたのは、最序盤の海賊の動向によってその後の拡張の進展、ひいてはゲームの勝敗まで左右されてしまうためである。これでは運ゲーである。 そんな厄介者にも対処法はある。海賊は視界外の星系から湧くので、自分が入植していない近場の星系全てに偵察艦を駐留させればいいのである。しかしそれでもランダムイベントによる海賊発生は防げない。 他の4Xゲームには「蛮族」の強さを調節したり出現を封じるオプションを備えた物もあるが、残念ながら本作にその機能はない。 『Endless Space 2』では海賊が「本拠地星系」を持つようになり、AI勢力が海賊に侵略されて滅ぼされることもあるが、本作ではそんな事態は見たことがないので、そこまで強くないとも言える(*4)。 総評 宇宙…それは人類最後のフロンティア。そんな宇宙を神秘に満ちた空間として描く麗美なCGは本作の最大の見所であり、たかがCGではあるが本作に説得力をもたせる最大の立役者となっている。 何が出来るのかが直感的に分かるアイコンを多用したUIはそれまで多くのストラテジーゲームをプレイしてきた人々をも唸らせた。やらなければならないことが多いゲームだからこそ、シンプルなUIはありがたい。 しかし、このゲームは見た目だけのゲームではない。それなりに癖のある各勢力が、まるで3すくみのようなゲームバランスを保っており、自国の強みを伸ばすだけでは勝てず、隣国との相性で戦略を変えねば生き残れない。しかも敵AIは高度にチューニングされており機械のように正確である。 美しさすら感じられる秀逸なUIと、本当に美しいグラフィックに誘われて、あなたも銀河の覇者をめざしてはいかがだろうか。 (後継作『Endless Space 2』よりは古いゲームであり、スペックがあまり高くないPCでも快適動作するという長所もある) 余談 『Disharmony』という大型有料DLCが存在している。選べる種族が2つ増え、科学技術や戦闘システムなどに追加、変更が加えられる。 現在では本作をもっとも手軽に入手できる手段はGames2Getherにて無料配布されているSteam配信版の『Endless Space Collection』もらうことだが、これには最初から『Disharmony』がついている。 後の展開 AMPLITUDE Studiosは2016年6月にSEGAに買収され、現在ではSega Westの1部門となっている。 2014年9月19日にスピンアウトの『Endless Legend』が発売されている。 2017年6月18日に後継作(≠続編)の『Endless Space 2』が発売されている。 2019年にスピンアウトのADV『Love Thyself - A Horatio Story』(日本語なし)がSteamにて無料配布されている。 ホレイショの若者がアイデンティティに悩むストーリー。 Games2GetherにてDLC『Super Secret Ending』(非売品)が無料配布されている。
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/76.html
The Endless Battleの詳しい事が知りたい場合は 本家wiki への移動をお願いします
https://w.atwiki.jp/onirenntyan/pages/17.html
アーティスト:X JAPAN レベル:6 地声最高音:hiC#(Endless rain, fall on my heart) X(旧Twitter、後のX JAPAN)が1989年12月1日にリリースした4枚目のシングル。激しいロックの多いX初のバラード曲でもある。 恐らくレベル6屈指の詐称枠。音程自体は複雑ではないが、音程が死ぬほど高く、hiC#という超高音が容赦なく連発する。 このhiC#を抜きにしてもmid2G#以上の高音が全体を通して多いため、体力がゴリゴリ削られる。一般的な音域の男性なら間違いなく裏声を使って攻略した方が楽だろう。 また、超高音だけをみていると「ふるえる身体の」などの跳躍で失敗する可能性もある。 決してレベル「6」という数値に騙されて選んではいけない楽曲である。息継ぎがしやすい譜面構成であることが救いだが、実際のレベルは間違いなく7以上はあると思っていいだろう。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/11067.html
【検索用 The Endless Love 登録タグ CD CDT T VOCALOID ゆいこんぬ ゆいこんぬCD 全国配信 初音ミク 曲 曲英 殿堂入り 鼻そうめんP 鼻そうめんPCD】 + 目次 目次 曲紹介 KarenT配信曲目 歌詞 コメント 作詞:yuiko 作曲:鼻そうめんP 編曲:鼻そうめんP 唄:初音ミクAppend(DARK) 曲紹介 今回はなんだこれうわぁ中二っぽい、がテーマという事で。。。 曲名:『The Endless Love』 約9分の大作。前奏だけで約4分を占めるが、あまり長さを感じない。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。"初音ミクAppend1周年記念企画"で配信された作品の1つ。 コンピCD『EXIT TUNES PRESENTS Vocalocluster feat. 初音ミク』収録曲。 KarenT配信 前作 今作 次作 on-sawmen The Endless Love レトロフューチャーオッサンディスコ 流通:配信 発売:2011年4月28日 価格:¥300 / 1曲¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:かんざきひろ iTunes Storeで購入 曲目 The Endless Love (Original Mix) (feat. 初音ミク) The Endless Love (Dub Mix) 歌詞 まだ 気付かない 堕ちてく躰(からだ) そう 貴方の中 その 紅く濡れた手を 取って永眠(ね)むりたい “壊シテ” The Endless Love――― The Endless Love―――...Ah...Forever 絡まりながら 崩れてくなら どうか永遠に あの 黒く押し寄せる 哀しみの鎮魂歌(レクイエム) “奏デテ” The Endless Love――― The Endless Love―――...Ah...Forever コメント 仕事早ぇよっwww乙です! -- 名無しさん (2010-07-26 00 31 58) 鼻そうめんP新作!?今から速攻聞いてくる -- しろゆー (2010-07-26 07 00 10) 聞いてきた イントロからもうやばかった -- しろゆー (2010-07-26 08 04 26) 新しいボカロコンピに収録されるようですね!11月くらいに買って初めてこの曲聞いてみたいです! -- あとコメ少ねぇwww (2011-08-11 19 19 16) ↑そうみたいですね。私もこの曲聞いてみたいです! -- キャラメル (2011-08-12 11 02 03) イントロが長い -- 名無しさん (2011-08-21 13 49 49) ジャケ写に殺られたのは俺だけじゃないはずww -- 名無しさん (2011-09-14 20 14 12) ↑そのとおりさ。俺もだwww -- 名無しさん (2011-10-08 13 10 14) 作曲もイラストも一人でこなしちゃうなんてすごいですねー -- 名無しさん (2011-11-06 21 34 27) イラストも曲も、すごいです!イントロ長いけどカッコイイ。 -- 名無しさん (2011-11-15 17 05 46) 前奏長すぎ -- ミラ (2011-11-23 13 43 47) 歌うまで長っ!しかし良い曲。 -- れい (2012-01-09 14 50 21) なぜこんなに前奏が長いww -- ほわいと (2012-03-31 18 43 35) 前奏長い・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 18 47 21) 前奏長っっ!!でも格好いい/// -- *あずき* (2012-05-19 22 46 55) 声かわいいなと思ったらやっぱアペンドだったんだ! -- すみませんm(_ _)m (2012-05-22 01 22 09) 前奏長すぎ。曲としては神なんだけどね -- 名無しさん (2012-06-25 21 17 07) 前奏、伴奏が長い事しか頭に残らない・・・曲自体は良いと思います -- 名無しさん (2012-09-30 20 20 42) トランスだからイントロ長いのは当たり前ですよ。 それにしても良い曲、アペンドが良い味出してますね‼ -- 名無し (2012-12-01 15 20 15) これ超超名曲だと思います。 -- 名無しさん (2013-06-08 00 12 29) なんかクラシックっぽい 超絶美メロ -- 名無しさん (2013-07-13 18 09 02) 確かに歌詞は厨二だが…この世界観がなんか気に入った。 -- pak_13 (2013-12-12 23 26 28) 本当にイイ!! -- 名無しさん (2014-02-04 21 27 20) 私は歌詞も凄く良いと思います!曲は言うまでもなく神レベル!ボカロ屈指の名曲かと・・・! -- 名無しさん (2014-02-18 12 11 31) 良い曲だ!中二ぽい歌詞が最高です! ミク可愛い”(ノ )ノ -- 仇の方 (2014-07-12 16 54 53) ぜ、前奏なっが(°□°;!!!)でも歌詞が好すぎる -- ぺち (2014-10-23 16 00 18) 曲自体もそうだけど前奏長い!ボカロ曲で最長だな -- 名無しさん (2015-06-11 23 05 30) 凄い -- 名無しさん (2016-11-13 22 38 28) ヘッドホンで聴くと音造りのすごさが良くわかりますよ♪ -- 名無しさん (2017-06-14 17 02 31) 神曲!トランスだけどクラシックな要素も含んでて奥が深い曲ですね -- 名無しさん (2018-03-10 17 23 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/745.html
作詞:ROY 作曲:ROY 編曲:ROY 歌:神威がくぽ 無盡的夢魘 甜美的假寐裡,藏著陷井。 在沉入睡夢之時,窺伺而入。 在清澄的眼瞳裡藏著謊言。 毫不察覺下墮落其中,無限的黑闇。 無法出聲,也無法動彈。 交纏著惡魔的約定。 無法逃掉, endless nightmare endless nightmare....no!! 將靈魂出賣的你, 無法意識到那重重疊起的罪。 隱藏在面具下那個真實的面容。 是個虛有其表,偽造的東西嗎? 已經無法回頭了, endless nightmare endless nightmare....no!! 無法終止的惡夢, endless nightmare endless nightmare endless nightmare endless nightmare....no!!
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/798.html
The Endless Circle [部分編集] Category Unique Item Class Cabalist Slot Belt Type Invoker Item Level 16 Require Level 11 Armor 3 Shield 8 Equip Cost 1 Str, 12 Stam, 6 Will Special Attributes Willpower +13 MASTER OF THE FLAME 1 ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] ・追加画像 関連ページ Invoker armor Shulgoth Unique Cabalist Armors
https://w.atwiki.jp/endores/
(。~。)ゴロリ やぁ、よく来たね このwikiはEBの攻略ページだよ まだEBは出来てないけど、コレから作る予定なんだ EBが出来上がり次第是非来てもらいたいんだ、まずはじめにトップページを御覧になされ このEBを管理している者達 管理人【管理人】:EB暦が長かったおかげで管理人に就任です。宜しくお願いします。 副管理人【カイン】:出来るだけ頑張るzeよろ~~ 副管理人【帝王】:ついに、ついにやって来ましたよぉ~。よろしく!!! 編集管理人【夢幻】:忙しいですが.頑張ります。よろしく。 最新情報 Wiki開幕(2009/3/4) 防具、武器を追加(4月3日) 掲示板を設置(3月20日) 予定 武器情報等を更新予定。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2155.html
Endless Skater 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windowsストア 配信日: DL費用:無料 ジャンル:スポーツ 実績も含めメッセージは全て英語です。 Grind 500 Grind a total of 500 meters in any run! 5 Grind 1,000 Grind a total of 1000 meters in any run! 10 Grind 3,000 Grind a total of 3000 meters in any run! 15 Air 1,000 Catch 1,000 total meters of air in any run! 5 Air 3,000 Catch 3,000 total meters of air in any run! 10 Air 5,000 Catch 5,000 total meters of air in any run! 15 Trick 5 Complete a 5 Trick Combo in any run! 5 Trick 10 Complete a 10 Trick Combo in any run! 10 Trick 15 Complete a 15 Trick Combo in any run! 15 Gap 25 Find 25 Gaps in any run! 5 Gap 50 Find 50 Gaps in any run! 10 Gap 100 Find 100 Gaps in any run! 15 Line 1 Complete 1 Lines in any run! 5 Line 3 Complete 3 Lines in any run! 10 Line 5 Complete 5 Lines in any run! 15 Any Special Do any character's special/hidden trick! 10 All Specials Do all character's special/hidden tricks! 10 Every Flip Perform every basic flip trick in the game! 10 Every Grab Perform every basic grab trick in the game! 10 Every Grind Perform every grind trick in the game! 10