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編集 表示 MOD名 説明 対応バージョン 作者 前提MODの表記 Forge ModLoader CodeChickenCore LiteLoader Forge MagicMetalMod MagicMetal鉱石が生成され、それを加工し様々な便利アイテムを作れるようになる。 1.7.10 新人もっだー プラスチックMOD ナフサを追加し、加工する事でプラスチックをさらにそれを加工することで様々なアイテムを作成できる。 1.7.10 noriokun4649 サイコパスMOD 某アニメの犯罪係数をはかるドミネーターを追加するmod 1.7.10 noriokun4649 AlmightyMOD 鉱石辞書を使ったどんなアイテムにも変化するアイテムを追加する 1.7.10 noriokun4649
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戦闘 (Combat) 目次 AKM - Advanced Kill Moves Bound Weapon Damage Scales with Conjuration Duel - Combat Realism Faster Arrows Fighting Styles of Tamriel WARZONES - Civil Unrest AKM - Advanced Kill Moves 全ての種類の武器やその組み合わせでキルムーブの制限を解除し、発生しやすくします。 自動で入手できる本で設定が変更でき、発生確率、視点、プレイヤーへのキルムーブ、頭部切断、敵に囲まれてもキルムーブするかなどが選択できます。 日本語化 v1.2用 Bound Weapon Damage Scales with Conjuration 召喚武器のダメージを召喚魔法のスキルレベルに応じて強化します。 日本語化 v1用 Duel - Combat Realism 防御やスタミナに関するバランスを細かく調整し、近接戦闘システムを向上します。 盾での防御や二刀流での受け流し、より良いAIなどに重点を置いて開発されています。 日本語化 v4.2.2用(v4.2.3でも使用可能),CK v4.1.1用 Faster Arrows 矢の速度を上げ、重力の影響を減らします。 弾道がフラットになるので遠距離射撃でターゲット上方を狙う必要がなくなります。 日本語化 v1.01用 Fighting Styles of Tamriel 3種類の戦闘スタイルを選択できるパワーを追加します。 日本語化 v1.1用 WARZONES - Civil Unrest スカイリム各地に対立勢力同士が衝突する戦場を大量に追加するMODです。 配置されるNPCが大幅に増え、Skyrim中で抗争が始まりますのでリソース不足の方はご用心を。 日本語化 v2E用
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MOD紹介・解説とか テンプレ [名前] [URL] [導入手順] [コメント] [名前]XOPS Addon Downloader [URL]http //www15.atwiki.jp/xops?cmd=upload act=open pageid=23 file=addon+downloader_3.zip [導入手順]中に入っている説明書を参照 [コメント]アドオンミッションを公開している場所のリストを作るソフトです うん、MODではないんだ。済まない(´・ω・`) [名前]ADDdata20070110 [URL]http //www15.atwiki.jp/xops?cmd=upload act=open pageid=23 file=ADDdata20070110.zip [導入手順]中に入っている説明書を参照 [コメント]XOPS Addon Downloader用のミッションデータ。07/01/10版
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Morrowind Visual Pack【テクスチャ改善Mod】 最終更新日 2009-12-17 タグ #M *Mod Morrowind_Visual_Pack 目の保養 概要 Ayseさん、Lord Gabryaelさん、Qarlさん、Raptreさん、Zuldazugさん作。 数あるTexture Replacerの中の一つ。Bethesdaのテクスチャの雰囲気を保ちつつ綺麗にした感じ。 「No More Dodgy Paintings!【Visual Packのタペストリーで派手すぎるものを落ち着いたデザインに】」のページも参照。 ダウンロード FileFront -- Morrowind Visual Pack- Combined (3.0) Morrowind Visual Pack 2.11、2.2、XTをひとつのパッケージにまとめたもの。スクリーンショット有り。 PES -- Morrowind Visual Pack Compilation 3.0 RC1 同上。スクリーンショット有り。 コメント欄 Morrowind Visual Pack 2.11+2.2+XTを使ってる。(・∀・)イイ!! -- 管理人 (2006-01-02 16 00 50) Texture Replacerはもう使ってない。見た目の美しさよりも軽さを優先するようになったから。Texture Replacerを使うとFPSが大幅に低下するという訳ではないけど。パソコンのスペックが頼りないので。 -- 管理人 (2007-10-31 09 52 23) Texture Replacerは外人さん達によって作られているので、物によっては日本人の感覚に合わない物もある。「それは派手すぎだろ!?」と言いたくなるようなやつとか。その点Morrowind Visual Packは色彩がおとなしめで良い感じだった。 -- 管理人 (2007-10-31 10 15 12) 名前 コメント
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製品仕様(スペック) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ▼主な仕様 サイズ(H×W×D) 約135×67×11.7mm 質量 約152g 連続通話時間 3G 約420分 GSM 約590分 連続待受時間 LTE 約250時間 3G 約560時間 GSM 約420時間 電池容量 1800mAh ディスプレイ 4.6インチHD(720×1280) カメラ アウトカメラ 1310万画素 CMOS インカメラ 130万画素 CMOS CPU Tegra3 AP33 1.5GHz Quad core OS Android 4.0 メモリ RAM 1GB/ROM 16GB ▼主な機能 防水/防塵 IPX5/IPX8、IP5X 充電 置くだけ充電対応 spモード ○ 通信方式 3G/HIGH-SPEED/Xi Wi-Fi IEEE802.11a/b/g/n Bluetooth 4.0(HID、DUN、OPP、SPP、HSP、HFP、A2DP、AVRCP、HDP、PBAP、ANP、PASP) スマート指紋センサー 対応 FMトランスミッタ 対応 GPS 対応 DLNA/DTCP-IP 対応 急速充電 対応 USB機器接続 対応 MHL 対応(1280×720まで出力可能・1920×1080不可) ▼2012年夏モデル・ベンチマーク比較表 Arrows X F-10D ぶっちぎすぎワロタ
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概要 MinecraftForgeのイベント機能を利用して既存の処理に追加動作を施す。 2017/6/14 全体を確認し、修正や変更を行いました。 仕組み 今までMinecraft内のソースを見てみて、「ForgeHooks」や「EVENT_BUS」という記述を見たことはあるだろうか。 例えば、EntityLivingBase/onUpdateのメソッドを見てみよう。 public void onUpdate() { if (ForgeHooks.onLivingUpdate(this)) return; super.onUpdate(); /* 略 */ } /* 略 */ このように、Forgeがシステムを書き換えてイベントを起こしている場所がある。 ここで、@SubscribeEventのアノテーションを付け、適切な処理をしてあるメソッドが呼ばれる。 クラス書き換えと違って使えるものは限られるものの、競合が起きにくくかつ実装しやすい手段である。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.monster.EntityCreeper; import net.minecraft.entity.monster.EntityIronGolem; import net.minecraft.entity.monster.EntityMob; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.util.DamageSource; import net.minecraft.world.ChunkPosition; import net.minecraftforge.common.MinecraftForge; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingEvent; import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent; import net.minecraftforge.event.entity.player.AttackEntityEvent; import net.minecraftforge.event.world.BlockEvent; import net.minecraftforge.event.world.ExplosionEvent; import java.util.Iterator; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { // Event処理を記述しているクラスをForgeに登録する。 // Forgeのイベントを受け取る。 MinecraftForge.EVENT_BUS.register(this); // FMLのイベントを受け取りたい場合は以下のように追加で登録する。 //FMLCommonHandler.instance().bus().register(this); } /** EntityLivingBaseがダメージを負った時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingHurt(LivingHurtEvent event) { // プレイヤーがアイアンゴーレムに対して攻撃した時、プレイヤーに同量のダメージを与える。 Entity sourceEntity = event.source.getEntity(); if (event.entityLiving instanceof EntityIronGolem sourceEntity != null sourceEntity instanceof EntityPlayer) sourceEntity.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(event.entityLiving), event.ammount); } /** プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerAttackEntity(AttackEntityEvent event) { // ダイヤモンドを持っていたら、HPをハート10個分回復する。 if (event.entityPlayer.getHeldItem() != null event.entityPlayer.getHeldItem().getItem() == Items.diamond) event.entityPlayer.heal(20); } /** EntityLivingBaseが更新される時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onLivingUpdate(LivingEvent.LivingUpdateEvent event) { // クリーパーなら雷雨時に巨匠化させる。 if (event.entityLiving instanceof EntityCreeper event.entityLiving.worldObj.isThundering()) event.entityLiving.getDataWatcher().updateObject(17, (byte) 1); } /** 爆発が起こった時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onExplosionDetonate(ExplosionEvent.Detonate event) { System.out.println("onExplosionDetonate"); // クリーパーが起こした爆発なら、EntityMob継承のEntityを全て爆発対象から除外する。(ダメージやノックバックがなくなる。) if (event.explosion.exploder != null event.explosion.exploder instanceof EntityCreeper) { Iterator Entity iterator = event.getAffectedEntities().iterator(); while (iterator.hasNext()) { if (iterator.next() instanceof EntityMob) iterator.remove(); } } // ブロック破壊と炎上があるなら、氷と氷塊を破壊対象から除外する。 if (event.explosion.isSmoking event.explosion.isFlaming) { Iterator ChunkPosition iterator = event.getAffectedBlocks().iterator(); while (iterator.hasNext()) { ChunkPosition position = iterator.next(); Block block = event.world.getBlock(position.chunkPosX, position.chunkPosY, position.chunkPosZ); if (block == Blocks.ice || block == Blocks.packed_ice) iterator.remove(); } } } /** プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 */ @SubscribeEvent public void onPlayerBlockPlace(BlockEvent.PlaceEvent event) { // 土にカーソルを合わせてダイヤモンドブロックを置こうとしたらキャンセルする。 if (event.placedBlock == Blocks.diamond_block event.placedAgainst == Blocks.dirt) event.setCanceled(true); } } 解説 EventBus イベントを管理するためのクラス。 ForgeとFMLが別でインスタンスを持っているため、利用したいイベントのパッケージを確認して対応したものに登録する。 このチュートリアルではForgeのものしか使っていないが、FMLにもTickEventやKeyInputEventなど多くのイベントが用意されている。 void register(Object target) イベントを処理するメソッドがあるクラスのインスタンスを渡す。 このクラス内にある、@SubscribeEventがついており引数がEventを継承するクラス一つのみのメソッドが、イベントリスナーとして登録される。 Event Minecraft内にフックされているイベントの元クラス。 これを継承したクラスがインスタンス化され、イベントが発生する。 親子関係があるイベントでは、親クラスを引数とするメソッドは、その全ての子クラスのイベントを受け取る。 例:ExplosionEventを引数とするメソッドはExplosionEvent.StartとExplosionEvent.Detonateの双方のイベントを受け取る。(一度の爆発につき二回呼ばれる。) void setResult(Result value) Eventに@HasResultがついている場合、これを利用するとフック元の残りの動作をキャンセルしたり別のものにしたりできる。 setCanseled(boolean cansel) Eventに@Canselableがついている場合、ここにtrueを入れるとフック元の残りの動作をなくせる。 LivingHurtEvent EntityLivingBaseを継承したEntityがダメージを負った時のイベント。 DamageSource source ダメージの種類や性質を持つクラス。 float ammount ダメージ量 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingHurtEventの場合はダメージを受けたEntity。 AttackEntityEvent プレイヤーがEntityを攻撃した時のイベント。 Entity target 攻撃対象のEntity。 EntityPlayer entityPlayer 親クラスであるPlayerEventで定義。 攻撃したプレイヤー。 LivingUpdateEvent EntityLivingBaseを継承したEntityが更新される時のイベント。 EntityLivingBase.onUpdate()の最初で発生している。 EntityLivingBase entityLiving 親クラスであるLivingEventで定義。 LivingUpdateEventの場合は更新されるEntity。 Detonate ExplosionEventの子クラス。 爆発が起こった時のイベント。 ExplosionEventの別の子クラスであるStartは爆発処理の開始時だが、こちらは影響対象のリストアップとその処理の間で発生する。 そのため、影響対象の操作が可能となる。 List ChunkPosition getAffectedBlocks() 爆発の影響を受けるブロックのリストを返す。 Explosionのインスタンスから直接取得しても同じ。 List Entity getAffectedEntities() 爆発の影響を受けるEntityのリストを返す。 操作すると、爆発処理(ダメージや移動)に反映される。 Explosionはインスタンス変数として持っていないが、DetonateがentityListとして保持している。 World world 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の発生したWorldのインスタンス。 Explosion explosion 親クラスであるExplosionEventで定義。 爆発の処理を行うクラス。 性質などをインスタンス変数として持っている。 boolean isSmoking 煙パーティクルを発生させるか。 ブロックの破壊もこれで管理されている。 boolean isFlaming 炎を発生させるか。 PlaceEvent プレイヤーがブロックを設置した時のイベント。 実際の設置処理は一通り終わっているので、座標とWorldからは設置されたブロックを得られる。 EntityPlayer player ブロックを設置したプレイヤー。 ItemStack itemInHand プレイヤーが手に持っているItemStackのインスタンス。 ブロック設置の処理を行う前の状態になっている。 BlockSnapshot blockSnapshot ブロック置き換え処理の途中で、置き換え前のブロックを一時的に保持するために使われている。 置き換えられたブロック(通常は空気)を得たい場合はこれを利用する。 また、座標やディメンションIDなども得られる。 Block placedBlock 設置されたブロック。 Block placedAgainst 設置の際に視線の先にあった(設置の支えとなった)ブロック。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 メニューの「イベントの追加」のリンクがおかしいです。 - mod初心者 2017-05-20 21 26 17 ご指摘ありがとうございます。見事に製作の「製」の字を「制」にしておりました。修正しましたのでご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-20 21 45 11 BlockPlacedEventですが、「== Blocks.air」ではなく「!= Blocks.air」だと思います。 - mod初心者 2017-05-30 17 23 56 「設置前のブロックが」空気ブロックであることを判定してますので問題ありません。 - Tom Kate 2017-05-30 19 23 53 ではこのイベントは何をするイベントなんですか? - mod初心者 2017-06-02 18 26 18 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。PlaceEvent.placedAgainstは置き換えられたブロックではなく、ブロック設置直前に視線の先にあったブロックでした。本来、ダイヤモンドブロックを設置した時にキャンセルする、という処理を行いたかったため、正しいご指摘でした。少し処理を変更しましたので、ご確認ください。ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 15 35 こちらも説明不足ですみませんでした。大幅なコード修正ありがとうございました! - mod初心者 2017-06-16 19 03 04 List remover = new ArrayList();の型の設定やremover.addの括弧が多いような気がします。 - 名無しさん 2017-05-30 18 23 33 Entity型へのキャストを行っておりますので問題ありません。EclipseやIDEAなどでエラーが出ないかどうかご確認ください。 - Tom Kate 2017-05-30 19 25 56 remover.addのEntityMobの括弧足りなくてエラーになります。 - 名無しさん 2017-06-01 22 25 35 上のは解決しましたが、ListとArrayListの型は設定しなくて良いのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-02 18 10 51 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。ジェネリクスを利用しないとビルド時に警告が出ます。該当部分の処理方法を変更しましたが、同様のエラーは出ないよう修正しておきました。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 16 23 いつもこちらで勉強させていただいています。質問なのですが、下にあるブロックを掘ってアイテム化する(ドリルのように)というのは、どうすればいいのでしょうか。onDestroyByPlayerなどいろいろ試しましたが、壊れるのではなくて消えるようになってしまって困っています。 - 美羽 2017-06-04 09 47 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。どのMODのドリルを指しているのかわかりませんが、アイテムを手に持ちブロックを右クリックした時の処理は、Itemを継承したクラスonItemUseを利用できます。また、ツルハシなどのように左クリック長押しによるブロック破壊の速度を上げたいのであれば、「ツール類の追加」を参考にしていただけると思います。onDestroyByPlayerという名のメソッドは見当たりませんでしたが、Block.onBlockDestroyedByPlayer(World, int, int, int, int)のことでしたら、ブロックがプレイヤーに破壊された時に呼ばれるメソッドです。ブロック破壊時のアイテムのドロップは、Block.harvestBlock(World, EntityPlayer, int, int, int, int)などを見ると分かるかもしれません。 - 赤砂蛇凪浜 2017-06-14 19 17 42 ありがとうございます。単に、下にあるブロックを破壊してアイテム化するブロックが作りたいのです - 美羽 2017-06-22 14 28 21 すみません、途中で書き込んでしまいました - 美羽 2017-06-22 14 29 02 Setblocktoairのように消えてしまうのではなく、つるはしで掘ったときのように徐々にひびが入って、破砕、アイテム化させたいです。 - 美羽 2017-06-22 14 35 06 返信が遅くなってしまい申し訳ありません。コメントのツリーを編集させていただきました。私も挑戦したことがないため、軽く調べてみましたが、間違っていたらすみません。ブロックのひび割れのレンダリングはRenderGlobalを通して行っているようです。drawBlockDamageTextureメソッドでレンダリングしているようですが、対象となるブロックはプレイヤーのEntityIDをキーとしたマップのdamagedBlocksで保持しており、ブロックやTileEntityからの介入は容易ではないと思います。 - 赤砂蛇凪浜 2017-07-08 18 29 55 名前
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/44.html
Mk.15 mod.31 SeaRAM 表示名 Mk.15 mod.31 SeaRAM アイテムID 28602 耐久 10000 ナイトビジョン 有り 仰角 80° 俯角 25° ズーム 三段階 乗員数 1 武装 RAM116 レシピ 鉄ブロック×3 レッドストーンブロック×1 ガラス×1 特徴 アメリカとドイツが共同開発した近接防空ミサイル。 見た目からも分かるように、Mk.15 ファランクス CIWSのミサイル版と言えるだろう。 ヘリや航空機の対空ミサイルと同様 空中の標的に照準を合わせ、赤いゲージがたまったら左クリックをして発射する。 設置式の対空ミサイルでは現在唯一であり 装弾数が11発と対空ミサイルとしては大容量であるのがこの兵器の特徴であろう。
https://w.atwiki.jp/fsjp/pages/23.html
MODとは MODとは「Modification」の略でユーザーによってゲームを改造・変更することです。 メーカーが供給することもありますが、こちらはDLC(Down load contents)と呼ばれています。 MODを使用するとゲームが不安定なったり、最悪の場合はクラッシュすることがあるので利用する際は注意書きをよく読んでインストールしましょう。 万一の場合を考えてファイルを上書きするようなMODでは、必ずファイルのバックアップを取っておきましょう。 PCの基本的な知識の無い方はMODの利用はお勧めしません。 ゲームが壊れても一切保障致しません。 MOD導入方法 2009 http //simulator.zoo.co.jp/fs2009/mod.php 2011 ダウンロードしたファイルの説明に従う 基本的に マイドキュメント\My Games\FarmingSimulator2011\mods のフォルダ中へダウンロードしたZIPファイルを入れる 海外MOD紹介サイト http //download-ls.de http //ls-uk.info http //www.ls2009-mod.com http //lsportal.hu http //ls-planet.info http //www.fsmods.com http //gamesmods.net/ls-11 http //www.ls-network.de/index.php
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/348.html
タイトルに360とPS3ってあるんだからMODはそっちのwikiでやってくれ ここと同じ2ch発wikiがもう出来てるよ - 名無しさん 2016-11-15 01 33 07 とりあえずテンプレ代わりに追加、分類なんかは後から考える方向で - 名無しさん 2016-11-14 21 46 48 他所からの情報だけど、 ◆Ultimate Player Start ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート ◆Carry weight x3 倍率は5 10 30色々ある ◆Rich Merchants of Skryim 商人の所持金を1万ゴールドまで増やす ◆Deadly Destruction 破壊魔法を強化する(ダメージブースト、ステルスアタックとか) ◆Phenderix Magic evolved 魔法やスキルを増やす ◆Invincible Dogs of Skryim仲間犬追加&無敵化 ◆Talos Guide You (Protected NPCs) ほとんどのNPCが死なない、プレイヤーしか倒せなくなる このあたりが気になるかな、自分はまだMODに手を付けてないからどんなものかもわからないけど。 - 名無しさん 2016-11-14 08 28 40
https://w.atwiki.jp/d2peca/pages/35.html
公式サイトに掲載されているページはこちら Item = 武具 Armor = 防具 作ったら画像を追加! ジェムワード 穴数 アイテム ジェム 効果 Violet 2 Item 2 Same Quality Amethyst Enhanced Gem Effects Golden 2 Item 2 Same Quality Topaz Enhanced Gem Effects Winter 2 Item 2 Same Quality Sapphire Enhanced Gem Effects Slime 2 Item 2 Same Quality Emerald Enhanced Gem Effects Flame 2 Item 2 Same Quality Ruby Enhanced Gem Effects Mirror 2 Item 2 Same Quality Diamond Enhanced Gem Effects Marrow 2 Item 2 Same Quality Skull Enhanced Gem Effects Sparkle 3 Armor Topaz-Topaz-Diamond Lightning Siege 3 Armor Diamond-Diamond-Skull Damage Resist, Hit Recovery 画像の早足と専用スキルはアマ専用ArmorのAutoMOD Storm 3 Armor Sapphire-Sapphire-Topaz Elemental Skills Bubonic 3 Armor Emerald-Emerald-Skull Posion Elemental 3 Armor Topaz-Sapphire-Ruby Elemental Protection and get Hit Spells Volcanic 3 Armor Ruby-Ruby-Amethyst Fire Folded 3 Armor Amethyst-Amethyst-Diamond High Quality, improves with level Sparkle 3 Weapon Topaz-Topaz-Diamond Lightning Siege 3 Weapon Diamond-Diamond-Skull Crush, Reduce ac Storm 3 Weapon Sapphire-Sapphire-Topaz Elemental Skills Bubonic 3 Weapon Emerald-Emerald-Skull Posion Elemental 3 Weapon Topaz-Sapphire-Ruby Elemental Damage Hit Spells Volcanic 3 Weapon Ruby-Ruby-Amethyst Fire Folded 3 Weapon Amethyst-Amethyst-Diamond High Quality, improves with level Bitter 4 Armor Amethyst-Skull-Diamond-Emerald Thorns, Damage to Mana Duelist 4 Armor Skull-Diamond-Diamond-Amethyst Dodge, Hit Recovery Virulence 4 Armor Topaz-Sapphire-Ruby-Emerald +all Skills, Elemental Thorns Bitter 4 Weapon Amethyst-Skull-Diamond-Emerald Prevent Heal, Deadlyゴミ Duelist 4 Weapon Skull-Diamond-Diamond-Amethyst Speed, Deadly, Stun Virulence 4 Weapon Topaz-Sapphire-Ruby-Emerald +all Skills, Elemental Damage Rainbow 5 Armor Topaz-Ruby-Sapphire-Emerald-Amethyst Elemental Skills Wampyre 5 Armor Skull-Skull-Diamond-Amethyst-Emerald Possession, Health/Mana per Kill Rainbow 5 Weapon Topaz-Ruby-Sapphire-Emerald-Amethyst Elemental Damage Increase Wampyre 5 Weapon Skull-Skull-Diamond-Amethyst-Emerald Possession, Slow