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+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 The Dark Mod リリース日 2009/10/17 開発元 The Dark Mod Development Team(仮) パブリッシャー - 公式サイト http //www.thedarkmod.com 使用ゲームエンジン id Tech4 Engine ジャンル FPS(First-Person Stealth) マルチプレイ/シングルプレイ シングルプレイ OS Windows/Mac/Linux 概要 オリジナルのThiefをid Tech 4 Engine(Doom 3 Engine)で再現するMod。 もともとは、Doom3のModでDoom3が無いとプレイできなかったが、id Tech 4 Engineのソースコードが公開されたため、スタンドアローン化しDoom 3は不必要となった。 ステルスアクションゲームで、Thiefと同じく物を盗んだりしたりする。 スクリーンショット imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロード ダウンロード
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MOD 機種:JavaEdition OS Window7 バージョン:1.12.2 作成者:ゆっちー Forge導入方法 ※くれぐれも、自己責任でお願いします。当サイト、並びに運営側は、一切責任を負いませんので、ご了承ください。 ※パソコンの知識を十分に付けてから、行ってください。 1.Minecraft Forge公式サイトからDownload Recommendedと書かれた物をダウンロードします。(Recommendedとは、開発されたばかりのバグがある可能性があるテスト版を安全に使用出来るよう改良した安定版と呼ばれるものです。) 2.ダウンロードしたForgeのファイルを実行して、Forgeをインストールしてください。 3.マインクラフトランチャーを起動し、起動オプションを開いてください。 4.Forgeと言う、設定が追加されていたらOKです。次はそれを開いてください。 5.ゲームディレクトリをクリックして緑なればOKです。次は、一番右に「参照」と言うボタンをクリックします。 6.開いたフォルダーからさらに、「Versions」と言うフォルダーを開き、「○.○○.○-forge-○.…」を開きます。 7.「OK」を押します。(C \Users\パソコンのユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\versions\Forgeバージョン-forgeForgeバージョン-14.23.5.2768) 8.「保存」を押します。 9.「ニュース」を押し、バージョンを、「○.○○.○-forge-○.…」を選択して、起動してください。 10.いつもと表示が違うと思いますが、そのまま待ってください。 11.無事に、いつもの画面が出てきたら成功です。 MOD導入方法 1.
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テストしたMODのバージョン Advanced Water Modification (2006/04/10) Download Atmospheric Weather System 1.3(AWSOMOD) (2006/10/19) Download Part1Part2(2007/04/13 AWSOMOD 210) Atmospheric Weather System 1.51 (2007/1/10) Download(2007/03/31 Ver2.1) Better Imperfect Water 1.10 (2006/04/02) Download Better Water 1.1 (2006/04/24) Download Enhanced Water 2.0 (2007/01/05) Download Natural Environments 2.1.2 (2006/06/19) Download Phinix Waterfix 1.2 (2006/09/02) Download Real Water (2006/04/11) Download ※括弧内はリリース年月日 ※AWS1.3は、AWS Plugin PackがTES Sourceから削除されているので上記のomodパックから取り出して使用した Water1…Less Foggy Water2…Less Reflective Water3…Both 水面の比較 デフォルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_default.jpg) 1280x1024 Advanced Water Modification #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_Advanced Water Modification.jpg) 1280x1024 Atmospheric Weather System 1.3(Water1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tn_Atmospheric Weather System(Water1).jpg) 1280x1024 Atmospheric Weather System(Water2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tn_Atmospheric Weather System(Water2).jpg) 1280x1024 Atmospheric Weather System 1.51 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tn_Atmospheric Weather System.jpg) 1280x1024 Better Imperfect Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_Better Imperfect Water.jpg) 1280x1024 Better Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_Better Water.jpg) 1280x1024 Enhanced Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_Enhanced Water.jpg) 1280x1024 Natural Environments #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_Natural Water.jpg) 1280x1024 Phinix Waterfix #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_Phinix Waterfix.jpg) 1280x1024 Real Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_Real Water.jpg) 1280x1024 水中での比較 デフォルト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_in-default.jpg) 1280x1024 Advanced Water Modification #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_in-Advanced Water Modification.jpg) 1280x1024 Atmospheric Weather System 1.3(Water1) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tn_in-Atmospheric Weather System(Water1).jpg) 1280x1024 Atmospheric Weather System 1.3(Water2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tn_in-Atmospheric Weather System(Water2).jpg) 1280x1024 Atmospheric Weather System 1.51 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tn_in-Atmospheric Weather System.jpg) 1280x1024 Better Imperfect Water 1.10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_in-Better Imperfect Water.jpg) 1280x1024 Better Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_in-Better Water.jpg) 1280x1024 Enhanced Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_in-Enhanced Water.jpg) 1280x1024 Natural Environments #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_in-Natural Water.jpg) 1280x1024 Phinix Waterfix #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_in-Phinix Waterfix.jpg) 1280x1024 Real Water #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sn_in-Real Water.jpg) 1280x1024 テスト環境 Oblivionの設定 Options Ultra High、V.Syncオフ 使用MOD バニラ(テスト以外のMOD一切なし) oblivion.ini 変更なし 以下、Ultra Highのデフォルト通りですが、念のため HDR Lighting On Bloom Lighting Off Water Detail High Water Reflections On Water Ripples On Anti-aliasing Off 以下、変更箇所 Resolution 1280x1024 Tree Fade 最大 Object Fade 最大 Grass Distance 最大 View Distance 最大 以下、NVIDA Control Panelで アンチエイリアシング設定 8x 異方性フィルタリング 8x 投票(終了) 1/22〜2/17の投票結果 選択肢 投票 デフォルト 3 Advanced Water Modification 1 Atmospheric Weather System 1.3(Water1) 2 Atmospheric Weather System 1.3(Water2) 2 Atmospheric Weather System 1.51 1 Better Imperfect Water 5 Better Water 2 Enhanced Water 4 Natural Environments 23 Phinix Waterfix 53 Real Water 6 コメント 実際にテストしてみた感想です。 -- Advanced Water Modification…透明すぎる点と青すぎる色あいがやや不自然。 -- Enhanced Water…水底がほとんど透けず、水面がマジックミラーのように鮮やかすぎてかなり不自然。水面際を泳いでるとまるで水銀の海のよう…。 -- Natural Environments…水面は透明度が微かに違う程度でAWMとほぼ同じ。水中は不自然な青さがなく、クリアな点が好印象。 -- Phinix Waterfix…公式フォーラムを斜め読みしたところ、どうやら一番支持率高そうな雰囲気でした。確かに、透明度・反射・色ともに一番リアルに近い印象。 -- どのくらいパフォーマンスに影響します?気にするほどではない? -- 水MODだけでなく、遠景MOD比較とかも期待 -- 大変参考になりました。 -- Atmospheric Weather System追加しました。AWSは1.3当時に追加パックとして水改善MODがありましたが、1.5になって統合されたそうです。1.5の方はご覧頂いて分かる通り、Enhanced Waterとほぼ一緒です。CSで開いてみても微妙に数値が違うものの、ほぼイコールでした。 -- Atmospheric Weather System1.5とPhinix Waterfix入れても問題なしですか? -- 当然ですがコンフリクトは発生します。それ以外の問題はないと思います。 -- わかりました。一度入れてみます。ありがとうございました。 -- VGAはなんだろう?HDR+AAだからGF8なのかな -- これは分かりやすい。GJ -- ↑↑HDR+AAはRadeonならできるよ -- 「以下、NVIDA Control Panel」って書いてあるぜ?パフォーマンスへの影響は気になるなぁ -- 水って海とか川とかにもよるけど、普通はあんなに深くまでクッキリ見えない。 -- 汚染されていない南の島とかの海だとそらもう何十メートル下までくっきり見えますよ。見えすぎてキモイですよ。 --
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MOD MODってなんだよ。お前の彼か? (MOD)キメてるんだろ?くれよ じゃあ次に詳細を教えてくれるかな んまぁそう、(導入の方法)よくわかんなかったですXX・EWMの導入法 俺も仲間に入れてくれよ~(ここに掲載したい) MODってなんだよ。お前の彼か? 有志兄貴達が作ってくれた非公式の追加データの事なんだよな~ 導入すれば、声がついたり、キャラが増えたりでウレシイ...ウレシイ...(ニチニチ) (MOD)キメてるんだろ?くれよ MOD名 DL 最新ver 要素 備考 KNNisKNNMOD Link 専用WIKIに記載 仕様変更ストーリー追加他多数 下部に詳細あり 人材追加MOD Link 1.16 人材の追加 KKMODでは導入済み 一般差し替えMOD Link 1.16 グラ差し替え KKMODでは導入済み フェアリーチャリオット追加MOD Link 1.16 クラス追加 KKMODでは導入済み 迫真戦記XX Link 0.0.5 仕様変更AOW追加他多数 ストーリー追加MODver7.21用ボイスパック Link 7.21 音声追加 ダブルゆきぽ(人材)追加MOD Link KKMODに準拠 人材追加 ver6.50以降のKKMODに合流 迫真素材 Link 21/12/4更新 グラ素材AOW追加 Extended World Mod Link 2.5.2 Rah 勢力追加人材追加他多数 Linkの期限は2022年11月20日まで じゃあ次に詳細を教えてくれるかな KNN is KNN MOD(旧ストーリーMOD) 多くの仕様変更やストーリーの追加バランスの再調整などが多岐にわたって施されています。 新しい迫真戦記をプレーしてみたい方はぜひとも御一考を。 DLは専用WIKIから https //wikiwiki.jp/hakushinknn/ 人材追加MOD 淫ク2軍や原理主義者などの新キャラが追加されます。 KKMODには初期で導入して有ります。 一般差し替えMOD 一般兵とその発展形態に新たなグラフィックがつきます。 KKMODにも導入されていますので、そちらを使用する場合はダウンロードの必要はありません。 KKMODを導入しない時や単体で使いたい時はこちらを。 ボイスパックMOD voiceフォルダに上書きするだけで使える拡張プラグインです。 導入することでほとんどのキャラに音声がつきます。 パスワードは yajyu フェアリーチャリオット追加MOD レスリング族の大型迎撃クラス「フェアリーチャリオット」のキャラチップとスクリプトです。 水鉄砲で武装したレスラー達を載せた車が未知のエネルギー♂で駆動します。 こちらもKKMODには初期で導入して有ります。 迫真戦記XX 導入方法が特殊だったりするので書類入れの文章、読もう! ダブルゆきぽ(人材)追加MOD こちら、KNNisKNNMOD導入前提の物となっております。 空耳ネタ「ダブルゆきぽ」を人材にしたMODです。 追加される人材のゆきぽは穴♂を掘って敵の接近を妨害したり自分のコピーを召喚したりして戦います。 迫真素材 迫真戦記用のキャラチップ等の素材シュー...です。 それに咥えて、おま○けとしてKNN姉貴率いるほのぼの神社とUDK姉貴を盟主に据えた北部連合軍とのサンダービーダ要塞での戦いが備え付けとなっております。(イベントは未だ完全に完成してい)無いですが... 飽く迄おま○けだからね。しょうがないね。 Extended World Mod (追加要素)沢山有るな!1個貰うぜ! マップの変更に始まり、人材や勢力の追加やバランス等色々有りますよ 良くも悪くも中規模シナリオだった原作から大規模シナリオになってていいゾ~これ 人材と一般兵のバランスがずるずるして気持ちがいい。 MOD作者兄貴制作の動画 https //www.nicovideo.jp/watch/sm38793364 んまぁそう、(導入の方法)よくわかんなかったです ①上のリンクから導入したいMODをダウンロードする。 ②解凍ソフトを使って中を開く(わからなければwinrarなどで検索) ③迫真戦記のa_defaultフォルダを開き、同名のファイルをフォルダごとドラック ドロップで上書きする。 ④その状態でゲームを起動してreadmeの仕様通りになっていたら成功。 ⑤失敗したら何がいけなかったのかを考える、どうしてもだめだった時は現行スレで聞いてみよう。 追記 XX・EWMの導入法 ①上のリンクからMODをダウンロードする。 ②専用ボイスパックも上のリンクからダウンロードする。 ③解凍ソフトを使って中を開く(パスワードはボイスパックのreadmeに記載)。 ④中のフォルダ(迫真戦記ストーリーMOD ver6.52等)をVahren.exeと同じ階層に移動。 ⑤ボイスパックの中のフォルダをa_defaultフォルダ内の同名フォルダに置き換える。 ⑥exeからゲームを起動。 俺も仲間に入れてくれよ~(ここに掲載したい) 当WIKIの編集はログインや登録なしでだれでも自由にできるので、 MODを作成した場合や紹介したい場合にはご気軽に加筆してください。 またMODのUPには、本家アップローダーの容量逼迫を避けるために 迫真戦記 ファッ!?レントゥーガ 小物入れ 白猫アップローダー できればこれらをご利用ください。 コメント 空前の迫真戦記MODブームたまげたなあ 製作者兄貴たち頑張って(他力本願) -- 名無しさん (2020-07-03 23 52 47) 頑張ってじゃねぇお前も頑張んだよ!(デバック) -- 名無しさん (2020-07-04 16 24 58) ストーリーMODをもっとくわしくして人材追加MODも誰が追加されてるのかかいてほしい -- 名無しさん (2020-07-08 02 16 00) 人材modダウンロードできないゾ… -- 名無しさん (2020-07-30 07 03 52) リンクがファッ!?レンじゃなくてヴァーレントゥーガの方になってますねこれは... -- 名無しさん (2020-07-30 15 11 31) リンク張り替え完了です...これでこ↑こ↓に出てる奴は 全部入れられる4と思うゾ -- 名無しさん (2020-07-30 15 31 41) ありがとナス! -- 名無しさん (2020-07-30 23 47 20) marinaって誰?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2020-08-01 16 57 08) 人名扱いする時点であ~駄目駄目! すっとぼけるならもっと徹底してホラ -- 名無しさん (2020-08-01 18 38 43) ヴァーレン本家でも腫れ物扱いだったはずの迫真戦記がこんなにも市民権を ク☆界隈も変わってしまった(老害) -- 名無しさん (2020-08-02 19 53 25) ↑ 時代は常に動いている(至言) 時計が止まってるのは古い人間だけだってそれ1番言われてるから(無慈悲) -- 名無しさん (2020-08-02 20 02 51) 迫真戦記は昔遊びつくしたと思ってたらこんなMODが出来たのか、やりますねえ!(精一杯の語録) ところでヴァーレンwikiからきますた。俺自重しる!(爆藁) -- 名無しさん (2020-09-25 17 56 21) なんだこの810具合は、たまげたなぁ…(感涙) -- 名無しさん (2020-10-10 16 50 35) ↑やじゅう?はってん? hatten ar din?フラッシュ?あっ(気づき) -- 名無しさん (2020-10-10 19 02 30) たくさんあるな!1個貰うぜ!(SZ) -- 名無しさん (2020-10-22 02 40 27) サンダビーダ要塞攻略戦は正史でしたっけね -- 名無しさん (2020-10-24 02 57 39) そうだよ(肯定) -- 名無しさん (2020-10-24 05 19 23) 人材MODの新しいエフェクトすごかったゾ~ -- 名無しさん (2020-10-27 03 00 55) ダブルゆきぽ! -- 名無しさん (2020-11-06 23 21 35) ポケモンのドット絵で草生えた -- 名無しさん (2020-11-16 00 20 44) 動画から来たけど大型MODが2個も増えててウレシイ...ウレシイ... -- 名無しさん (2020-11-17 06 46 55) MODダウンロードしようとしたけどリンク切れでダウンロードできない お兄さん許して! -- 名無しさん (2021-05-30 14 02 52) EWMに関してはリンク復旧しておきました -- 名無しさん (2021-06-02 02 01 12) KNNisKNNMODはsm37753869の概要欄のURLからダウンロードできたゾ〜 -- 名無しさん (2021-06-03 12 22 30) EWMMOD作者さんの動画とここのページからもリンク切れてて落とせない(無能) 誰か助けて!(土下座) -- 名無しさん (2021-07-04 02 36 35) EWMとKNNisKNNはどっちがいいんすかね -- 名無しさん (2021-09-03 22 06 10) ↑両方プレイするんだよあくしろよ -- 名無しさん (2021-09-17 19 06 58) EWMの最新版って入手できないんですかね?たぶんニコ動でうpされてる2.40verなんですが ここのリンクも切れてるし、小物入れには古いverしかないし、私いじけちゃうし -- 名無しさん (2022-03-24 20 31 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/111.html
クラウザー飛び越えMod(HD版) クラウザーで道の切れ端を飛び越えることが出来るようになります。(教会脇の道と水車のあるステージまでは確認しました。) Download:(625Kb) 導入方法 ダウンロードしたファイルを解凍してpl0a.udasファイルをResident Evil 4/BIO4/Emフォルダに入れる。 Emフォルダ内のpl0a.udas.lfsをpl0a.uds.lfs$$$など適当にリネームする。
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ここでは武器MODを紹介していきます GRIM s Weapon Pack -Volume III-
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チャットなどで日本語を入力できるようにするMOD WindowsOSでなおかつbatなどでデータフォルダを移動していない人を対象とします他OSの方はごめんなさい(データフォルダを移動している方はその都度読み替えてください) MODを導入するのは自己責任で願いします。導入前に必ずjarのバックアップをしてください 1.5.1環境用意するもの 導入方法 1.5.1環境 用意するもの MOD本体は括弧内のリンクから入手してください jar直入れ型( MinecraftIM ) 1.5.1のminecraft.jar MinecraftIM_v2.5(jar直入れ版) winRAR or 7-zip MODS設置型( NihogoMOD ) 現在非公式版ですのでご注意ください 1.5.1のminecraft.jar ModLoder or ForgeModLoader(FML) NihongoMOD winRAR or 7-zip coremods設置型( MinecraftIM ) 1.5.1のminecraft.jar ForgeModLoader(FML) MinecraftIM_v2.5(coremods設置版) winRAR or 7-zip 導入方法 jar直入れ型( MinecraftIM ) winキー+Rを押してファイル名を指定して実行を開く そこに「%appdata%」と打ちEnter .minecraft\binの中にあるminecraft.jar(以下jar)をwinRAR(7-zip)で開く※解凍ではない MinecraftIM_v2.5.zipの中にあるファイル、フォルダを全てjarの中にいれる MODS設置型( NihogoMOD ) coremods設置型( MinecraftIM )
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Formula A BASE DAMAGE + (BASE DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL BASE DAMAGE ELEMENTAL DAMAGE + (ELEMENTAL DAMAGE x (CRITICAL MULTIPLIER + DAMAGE MULTIPLIER)) = CRITICAL ELEMENTAL DAMAGE BASE DAMAGE = 100 CRITICAL MULTIPLIER = 300% DAMAGE MULTIPLIER = 20% ELEMENTAL MULTIPLIER 1 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 2 = 5% Toxic ELEMENTAL MULTIPLIER 3 = 10% Spectral A = 100 + (100 x (3 + .2)) = 420 B = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 C = 5 + (5 x (3 + .2)) = 21 D = 10 + (10 x (3 + .2)) = 42 A + B + C + D = 504 = TOTAL CRITICAL DAMAGE Formula B [ Total Damage ] damage = base_damage * rate_of_fire * (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance*critical_damage_bonus] * (1 + RoF_Bonus) [ Mod ] (1 + elemental_damage) * [1 + damage_multiplier + crit_chance * critical_damage_bonus] Damage Multiplier gear/skill etc. DM Eyes of the Maverick 21% Cruelty 4/4 (Expertise) 16% TOTAL 37% addとincreaseは加算。 [Eyes of the Maverick - Adds 7% Damage + Increses Damage 14% = 21%] DivineなどのInc damage Modは加算。 [21% + Incereases Damage by 20% Mod = 41%] Elemental Damage Elemental damageは武器の属性と関係なく加算(CC、CDBも計算する時は個別に計算後、加算)。 武器と同じ種類の属性Modを使用しても、異なる種類の属性Modを使用しても、計算上のダメージは同じ(SFXチャンスは変化)。 [ex. Lee s (fire direct) - 17% fire Mod = 17% toxic Mod] 2属性のElemental damage Mod (Phical 15%, spectral 8%)は計算上Divineを上回る。 Critical Chance The Critical Damage Based Marksman - Phase2 (patch v1.2) So someone in chat said he had a 38% crit MM. Critical Chance Multiplier (General) Mods gear/skill etc. CC Base 1% Sue s Steadiers 4% Duellos of the Duelist 3% Eyes of the Maverick 3% Dead Eye 7/7 (MM skill) 8% Master Sniper 10/10 (MM skill) 10% Surgical Precision 4/4 (Expertise) 6% The Fragger (Weap) 6% TOTAL 41% Avenger sなどのCC Modは加算。CC 3% Mod = 44% [41% + 3% = 44%] CCM Modは全体のCC値に乗算(Mod含む)。CCM 14% Mod = 46.74% [41% * (1 + 0.14) = 46.74%] 種族別のCCM Modは加算。CCM +100% against Demons = 82% CC against Demons ???? [41% + 41% = 82%] Wargod Rifle → CCBonus +20%は加算。 Sydonai Purview → +22% CCM [Base 15 % → 22%] ???? CC/CCM Mod 同じ修飾詞は加算、いくつかの異なる修飾詞は乗算。(CCとCCは加算。CCMとCCMは加算。CCとCCMは乗算。) ========== BASE = 22% 3% CC Mod, 3% CCM Mod 1) 3 x 14% CCM = +9.24% [22 * (3 * 14)] 2) 3 x 3% CC = +9% 3) 1 x 14% CCM with 2 * 3% CC = +9.92% [(22 + 6) * 0.14 + 6] 4) 2 x 14% with 1 * 3% = +10% [(22 + 3) * (2 * 0.14) + 3] ========== Critical Damage Bonus 初期値 = 50% [accu 25 * 2 = 50%] 銃を装備した時点でCDB +50 ???? Vanquisher s, Annihirator sなどのCDB Modは加算。 武器に付いたCDBは加算。 Lv43 MM Gun Lee s Accuracy 182, Weapon Master 2/7 (+60% CDB) ===== (Left) 15% CC, 424% CDB (Right) 21% CC, 599% CDB ===== Base CDB (Left) = Accuracy * 2 + Weapon Master (skill) [182 * 2% + 60% = 424% CDB] with Weapon CDB (Right) = 50% + 125% (Auged) [424 + 50 + 125 = 599% = Total CDB]
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概要 新しい食料アイテムを追加する。 食べたときにポーションエフェクトを確率で付与することもできる。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemFood; import net.minecraft.potion.Potion; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; public static Item foodAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { foodAluminium = new ItemFood(5, 2.0F, false) .setPotionEffect(Potion.regeneration.id, 60, 0, 0.8F) .setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood) .setUnlocalizedName("foodAluminium") .setTextureName("aluminiummod foodAluminium"); GameRegistry.registerItem(foodAluminium, "foodAluminium"); } } 解説 ItemFood コンストラクタ(int healAmount, float saturationModifier, boolean isWolfsFavoriteMeat) 引数は順に、満腹度回復量・隠し満腹度回復量(腹持ち)・オオカミが食べられるか ItemFood setPotionEffect(int potionId, int potionDuration, int potionAmplifier, float potionEffectProbability) 食べたときに確率でポーションエフェクトを付与する。 引数は順に、ポーションID・効果時間・効果レベル・付与される確率。 効果時間は単位が秒なので注意。 効果レベルは表示値より1少ない。(0がレベル1) 使用例 オファレンMODの回復玉を追加している部分。 回復玉は、ItemFoodを継承しているが、オーバーライドして変えている部分も多い。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /** @author Akasata Nahama */ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /** 最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う */ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ // アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item ballRecovery; /*略*/ /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ ballRecovery = new OfalenBall(new PotionEffect[]{new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, 0)}) .setUnlocalizedName("ballRecovery") .setTextureName("ofalenmod recovery_ball"); GameRegistry.registerItem(ballRecovery, "ballRecovery"); /*略*/ } } OfalenBall.java package nahama.ofalenmod.item; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemFood; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.potion.Potion; import net.minecraft.potion.PotionEffect; import net.minecraft.world.World; public class OfalenBall extends ItemFood { /**付与するポーション効果の配列*/ private final PotionEffect[] effects; /**新規コンストラクター。ポーション効果の配列を受け取る。*/ public OfalenBall(PotionEffect[] effects) { super(0, 0.0F, false); this.effects = effects; this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); } /**食べるのにかかる時間を返す。(通常よりも少し早い) * @return 20*/ @Override public int getMaxItemUseDuration(ItemStack itemStack) { return 20; } /**右クリックされた時の処理。ItemFoodの満腹度の判定を消している。*/ @Override public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { player.setItemInUse(itemStack, this.getMaxItemUseDuration(itemStack)); return itemStack; } /**食べる時の処理。クリエイティブモードではアイテム数が減らないようにしている。また、ポーション効果も付与する。*/ /* EntityLivingBase.addPotionEffect(PotionEffect)では、効果時間を上書きしているらしい(?)ので、 * 新たにPotionEffectのオブジェクトを生成して引数として渡している。*/ @Override public ItemStack onEaten(ItemStack itemStack, World world, EntityPlayer player) { //クリエイティブモード以外ならスタックサイズを減らす。 if (!player.capabilities.isCreativeMode) { --itemStack.stackSize; } //つけるポーション効果の数だけ繰り返す。 for (int i = 0; i effects.length; i ++) { //サーバー側の処理で、情報が正常なら処理を続ける。 if (!world.isRemote effects[i] != null effects[i].getPotionID() 0) { //即時回復なら、 if (effects[i].getPotionID() == Potion.heal.id) { //ID・効果時間を固定して、 PotionEffect effect = new PotionEffect(Potion.heal.id, 1, effects[i].getAmplifier()); //プレイヤーに付与。 player.addPotionEffect(effect); //即時回復以外なら、 } else { //効果時間のみ固定して、 PotionEffect effect = new PotionEffect(effects[i].getPotionID(), effects[i].getDuration(), effects[i].getAmplifier()); //プレイヤーに付与。 player.addPotionEffect(effect); } } } world.playSoundAtEntity(player, "random.burp", 0.5F, world.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F); return itemStack; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 ItemFood setPotionEffect の引数が (int, int, int, float) ではなく (string) になっているのですが、なぜですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 48 36 自己解決しました。 - あるふぁ 2017-05-20 14 51 35 金リンゴのように、満腹度MAXの時でも食べられるものはどう作るのですか? - あるふぁ 2017-05-20 14 54 50 こちらも解決しました。setAlwaysEdible()を使いました。 - あるふぁ 2017-05-20 18 57 23 名前
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MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/その他 ver.0.21 MOD/Fall from Heaven II/ORBIS/021/ユニット/その他 [#n7d7b0ed] 労働ユニット [#t3e9ad57] ギルドユニット [#obe9de82] 偉人 [#wed8a88c] サポートユニット [#h9f8c698] 召喚・その他 [#g64d17d4] 労働ユニット ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 開拓者Settler生産不可 蛮族 0 2 120 - 食料を消費して生産攻撃できない - 覚醒者Awakened代替 パトリアの後継者 0 2 500 後継者の神殿(建造物) 食料を消費して生産攻撃できない使用可能: 都市に定住する - 労働者Worker 0 2 75 - 食料を消費して生産攻撃できない労働効率:100 - リザードマン整形者Lizard Shaper代替 マサトル リザードマン 0 2 75 - 食料を消費して生産攻撃できない労働効率:100使用可能: ジャングルを作成 - 土のゴーレムClay Golem代替 ルシュイアープ ゴーレム 0/2 2 100 - 食料を消費して生産 攻撃できない このユニットへは昇格できない 労働効率:150 - 人間奴隷Slave 0 2 60 - 食料を消費して生産攻撃できない労働効率:50緊急生産(+10 icon hammer;)使用可能:奴隷の売却 狂人 作業船Work Boat (生息:海洋) 0 2 30 漁業(技術) 修理可能外洋に進入不可労働効率:100 - 補給隊Supplies 0 1 - - 攻撃できない建造可能 練兵場,弓術射撃場,狩猟小屋,鍛冶屋,キルモフの神殿,緑葉の神殿,至天の神殿,秩序の神殿,深海の神殿,ヴェールの神殿,図書館,水道橋,防壁,厩舎 - 再誕者Reborn固有 パトリアの後継者 0 2 315 宗教法(技術)再誕の大聖堂(建造物)終末予言者が生む鳥占官が生む神祇官が生む闇の協議会を設立(メランテ)によって召喚 国家ユニット(同時に4体まで)食料を消費して生産攻撃できない宝石により生産力+20%金により生産力+20%使用可能:都市に定住する - ギルドユニット ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 執事Steward生産不可 蛮族 0 2 60 通貨(技術)マンモンのバザール(建造物) 国家ユニット(同時に4体まで)攻撃できないダメージ上限 0%不公正な執事を都市に展開 - 悲劇役者Thespian生産不可 蛮族 0 2 60 グローブ一座(ギルド) 国家ユニット(同時に4体まで)攻撃できないダメージ上限 0%偉大な作品(+45#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)グローブ一座を都市に展開 - 銀行員Banker生産不可 蛮族 0 2 60 ヴィヴァルディ銀行(ギルド) 国家ユニット(同時に4体まで)攻撃できないダメージ上限 0%ヴィヴァルディ銀行を都市に展開使用可能:都市交易の監督 - 織工Weaver生産不可 蛮族 0 2 60 織工の錦(ギルド) 国家ユニット(同時に4体まで)攻撃できないダメージ上限 0%織工の錦を都市に展開使用可能:綴れ織工房の設立 - 設計者Architect生産不可 蛮族 0 2 60 アーチーズ組合(ギルド) 国家ユニット(同時に4体まで)攻撃できないダメージ上限 0%緊急生産(+15 icon hammer;)アーチーズ組合を都市に展開 - 錬金術師Alchemist生産不可 蛮族 0 2 60 変成者連盟(ギルド) 国家ユニット(同時に4体まで)攻撃できないダメージ上限 0%テクノロジーを研究(+60#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)変成者連盟を都市に展開 - 偉人 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 偉大な預言者Great Prophet 0 2 - - 攻撃できない黄金時代を開始テクノロジーを研究(+1000#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)都市に定住:偉大な聖職者建造可能 ユーニルの法典,ボンブールの銘板,ネクロノミコン,ノクス=ノクティス,豊穣の賛歌,宿命の烙印,ディエス=ディエイ,ルオンノタルの祭壇,ルオンノタルの祭壇(塗油),ルオンノタルの祭壇(祝福),ルオンノタルの祭壇(奉献),ルオンノタルの祭壇(神授),ルオンノタルの祭壇(高貴),ワイアーム砦 - 偉大な技師Great Engineer 0 2 - - 攻撃できない黄金時代を開始テクノロジーを研究(+1000#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)緊急生産(+500 icon hammer;)都市に定住:偉大な技師建造可能 アーチーズ組合,探鉱者ギルド - 大将軍Great General 0 2 - - 攻撃できないダメージ上限 0%都市に定住:大軍事教官建造可能 野獣の楽園,錚々たる陣営,士官学校初期昇進:募兵官 - 偉大な吟遊詩人Great Bard 0 2 - - 攻撃できない黄金時代を開始テクノロジーを研究(+1000#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)偉大な作品(+4000#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)都市に定住:偉大な吟遊詩人建造可能 豊穣の賛歌,グローブ一座 - 偉大な指揮官Great Commander 0 2 - - 攻撃できない黄金時代を開始初期昇進:募兵官 - デキウスDecius(生産不可) 0 2 - シナリオ専用 攻撃できない 黄金時代を開始 初期昇進: 募兵官 - 偉大な賢者Great Sage 0 2 - - 攻撃できない黄金時代を開始テクノロジーを研究(+1500#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)都市に定住:偉大な賢者建造可能 宿命の烙印,変成者ギルド,八魔陣 - 偉大な商人Great Merchant 0 2 - - 攻撃できないライバル領土を探索可能黄金時代を開始テクノロジーを研究(+1000#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)貿易使節団の指揮 (基礎 500 icon wealth; 補正 200 icon wealth;)都市に定住:偉大な商人建造可能 ノクス=ノクティス,三圃組合,ヴィヴァルディ銀行,ハンザ同盟,織工の錦 - 冒険者Adventurer固有 グリゴリ 2 1 - - 攻撃できない初期昇進:英雄 アデプト戦士斥候 影人Shade 2 1 - 魂の翳りの呪文で転生 国家ユニット(同時に4体まで)都市に定住:偉大な吟遊詩人,偉大な技師,偉大な商人,偉大な賢者 - サポートユニット ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 破城槌Battering Ram 0 1 45 石工術(技術)破城槌の分離(破城槌)によって召喚 防御ボーナスなし10% 都市砲撃/Turn修理可能 - 鷹Hawk生産不可 蛮族 (生息:空) 0 1 20 追跡術(技術)狩猟小屋(建造物) 隠密を視認初期昇進:飛行 - 伸びた蔦Reaching Creeper(生産不可) 動物 (生息:空) 1 (毒)+2 1 - 蔦の召喚(彷徨い人)によって召喚 隠れた動物 戦闘に勝利すると肥育された蔦の昇進を獲得 ライバル領土を探索可能 隠密を視認 退却率+15% 労働効率:100 初期昇進: 歩哨Ⅰ , 歩哨Ⅱ , 飛行 使用可能: 蔦を植える - 召喚・その他 ユニット 種別種族 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 前提条件 能力 昇格 魔人Djinn 精霊 1 全てのマナ +1n 2 - 魔人の召喚(超魔術Ⅲ)によって召喚 - - 人魂Severed Soul 精霊 0 1 - 魂分け(魂の緒)によって召喚 攻撃できない初期昇進:飛行使用可能:魂寄せ - 浮遊する眼Floating Eye (生息:空) 0 1 - 浮遊する眼の召喚(超魔術Ⅰ)によって召喚 ライバル領土を探索可能隠密を視認 - 操り人形Puppet 傀儡 2 1 - 操り人形を作る(ロキ)によって召喚 ライバル領土を探索可能 - 操り人形Puppet 傀儡 2 1 - 操り人形を作る(バルセラフの秘術ユニット)によって召喚 - - 死者の霊Manes デーモン 2 (不浄)+1 1 - 死者が地獄の軍勢の下で転生 緊急生産(+25 icon hammer;)使用可能:都市へ定住 戦士斥候アデプト 稲妻の精霊Lightning Elemental 精霊 0 (電撃)+3 2 - 大気の精霊が生む 防御ボーナスなし戦闘に勝利すると50%回復初期昇進:電撃戦,電撃無効,飛行 - 火球Fireball 精霊 0 (火炎)+4 1 - 火球(炎Ⅱ)によって召喚 5% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 50% 最大 30% 4体まで都市の占領およびユニットの捕縛はできない攻撃後消滅死亡しても厭戦感情に影響しない移動コストが常に一定先制無効初期昇進:飛行,火炎無効 - オーリアリスAurealis 精霊 6 太陽 +2n 1 - オーリアリスの召喚(太陽Ⅲ)によって召喚 - - 肉のゴーレムFlesh Golem ゴーレム 6 1 - 肉体移植(肉体Ⅲ)によって召喚 このユニットへは昇格できない同タイルのユニットを肉のゴーレムに取り込む - 隕石Meteor 精霊 0 (火炎)+6 1 - 火炎の息(ドラゴン)によって召喚 15% 都市砲撃/Turn巻き添えダメージ 100% 最大 60% 4体まで都市の占領およびユニットの捕縛はできない攻撃後消滅死亡しても厭戦感情に影響しない先制無効初期昇進:飛行,火炎無効 - 大気の精霊Air Elemental 精霊 5 (電撃)+2 大気 +1n 2 - 大気の精霊の召喚(大気Ⅲ)によって召喚 生体ユニットを倒すと稲妻の精霊を生む(100%)初期昇進:歩哨Ⅰ,歩哨Ⅱ,飛行,電撃無効 - 水の精霊Water Elemental 精霊 8 水 +1n 1 - 水の精霊の召喚(水Ⅲ)によって召喚 都市攻撃+25%戦闘に敗北すると分裂初期昇進:水上歩行 - レイスWraith アンデッド 6 (死)+3 死 +1n 2 - 死の案内人が生むレイスの召喚(死Ⅲ)によって召喚 初期昇進:忌まわしき抱擁,恐怖 - 炎の精霊Fire Elemental 精霊 6 (火炎)+3 炎 +1n 2 - 炎の精霊の召喚(炎Ⅲ)によって召喚 巻き添えダメージ 50% 最大 30% 4体まで氷土に進入不可初期昇進:火炎無効 - 生きている蔦Guardian Vines (固定) 9 - - 使用可能:悪霊 - トレントTreant 精霊 10 1 - トレントの召喚(神術)によって召喚 倒された場所に若い森林が芽吹く初期昇進:森番Ⅰ,森番Ⅱ,可燃性 - 大地の精霊Earth Elemental 精霊 11 大地 +1n 1 - 大地の精霊の召喚(大地Ⅲ)によって召喚 15% 都市砲撃/Turn -