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https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/42.html
Project Red mod説明 赤石要素大幅追加 Project Redの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
https://w.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html
M B Module System Documentation v0.8時代に作成されたWinter氏によるModule Systemの解説に、 v1.010に合わせてJIK氏が修正を加えたものです。 英語版DLページ <内容> マップアイコンの編集(街、プレイヤー、etc) 新しいパーティの作成(街、兵士、etc) 新しい兵士の作成 アップグレードツリーの編集 Tavernを例としたシーンの作成とゲームエディタの使い方 会話などダイアログの作成 ダイアログや変数を用いたクエストの作成 トリガーによるパーティの登場 (フォーラムより。フィードバックを歓迎しています。) v1.010のモジュールシステムに対応しており、 劇的なシステムの変更などは無いものの、MOD作成初心者には非常に良いチュートリアルです。 ただし、今のところ未完成です。今後は未完成部分の完成とslotの解説を追加する予定とのこと。 PART4-6へ(リンク) PART7-10へ(リンク) M B Module System DocumentationPART1 イントロダクション(Getting Started)1.1 モジュールシステム(Module System)とは? 1.2 環境の準備 1.3 モジュールシステムの入手 1.4 モジュールシステムファイル 1.5 新しいモジュールの作成 PART2 モジュールシステムの編集(Editing the Module System)2.1 モジュールファイルの個人化 2.2 モジュールファイルの編集 2.3 新しいオブジェクトの追加 2.4 ゲームオブジェクトの参照 PART3 兵士(Module Troops)3.1 module_troopsの内容 3.2 兵士のアップグレード 3.3 新しい兵士(troop)の追加 3.4 マーセナリ ※この部隊はもう無いので、new_troopを代わりに利用します。 3.5 NPC 3.6 商人 ※これはWinter氏の旧バージョンのままで、テストされていません。 3.7 チェスト 他の章へのリンクPART4 パーティ(Module Party Templates) PART5 アイテム(Module Items) PART6 定数、勢力、文章とクエスト(Module Constants, Factions, Strings and Quests) PART7 シーン編集(Scene Editing) PART1 イントロダクション(Getting Started) 1.1 モジュールシステム(Module System)とは? M Bのモジュールシステムとは、M Bの内容を追加、編集するためのpythonスクリプトです。 これは公式で使われてるのと同じもので、モジュールシステムを利用することで新しい部隊、キャラクター、クエスト、ダイアログ等を追加/編集することができます。 ただしM Bはpythonスクリプトを直接に読み込むことはせず、実際にはpythonスクリプトからtxtファイルを作成してそれを読み込んでいます。 理論上全てのmoddingはこのtxtの編集を通じて行えますが(実際、直接編集するmodderもいますが)正直なところこのtxtは人間が読めるように書かれていません。 現実的なモジュール作成の方法としては今のところ2つの方法があります。 1つめは公式の提供しているモジュールを利用すること。もう1つはEffidian氏による非公式のモジュールエディタを利用すること。 ただし後者はサポートが途切れて現在のバージョンには適応していません。(v7.5.1など旧verには対応しています。) この文書ではオフィシャルの提供するモジュールの編集を扱います。 1.2 環境の準備 モジュールはpythonスクリプトで出来ているため、編集者もpythonをインストールする必要があります。 Python.orgのダウンロードページ(http //www.python.org/download/) 色々有りますが、Windows向けのv2.6.1だけDLすれば事足ります。 Pythonのインストール後、環境変数を設定します。 Win9Xの場合:Autoexec.batを編集します。 pythonをインストールしたフォルダが”C \Python24”なら、 “PATH=C \Python24;%PATH%”を追加します。 WinXP/Vistaの場合:マイコンピュータを右クリックしてプロパティを開き、「詳細設定」タブの中の「環境変数」をクリックします。 1.「システム環境変数」をスクロールダウンして変数 Parhを探します。 2.「編集」ボタンを押すと「システム変数の編集」ウィンドウが開きます。 3.「変数値」の最後尾に”;C \Python26”を加えます。 1.3 モジュールシステムの入手 最新(v1.010)のモジュールシステムは公式のフォーラムからDLできます。 http //www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip (訳注:公式のフォーラムはかなり細かく分かれています。 モジュールシステムのスレッドは公式TOP- Forum- Module Development- The Forge - Mod Developmentの中にあるようです。) 1.4 モジュールシステムファイル モジュールシステム内のファイルを見てみましょう。pythonファイル(拡張子.py)は名前の前頭語によって4種類に分かれています。 * header_ * process_ * ID_ * module_ 最初の2つ(header_とprocess_)はモジュールシステムの実行に不可欠です。弄らないのが賢明でしょう。 3番目(ID_)はモジュールをビルドする際の一時ファイルです。消去してもモジュールシステムが再生成しますので問題ありません。 4番目(module_)はモジュールの内容に関するファイルです。主にこれを編集します。 1.5 新しいモジュールの作成 次に進む前に、自分のモジュールのためのフォルダを作りましょう。 Mount Blade\Modules\を開きます。そこにある「Native」というフォルダは公式のモジュールです。 とりあえずModules\にMyNewModuleというフォルダを作り、その中にNativeの中身をコピーします。 さて新しいモジュールをテストします。M Bを起動してMyNewModuleを選択し起動します。 MyNewModuleの中身はNativeからのコピーなので、ゲーム内容もNativeと同じのままです。 次に、モジュールシステムののビルド先を設定します。 module_info.pyをテキストエディタ等で開き、その中の export_dir = "C /Program Files/Mount Blade/Modules/Native/"を export_dir = "インストール先のパス/Mount Blade/Modules/MyNewModule/"に書き換えます。 もしMyNewModule/内にconversation.txtがあればそれを削除しておきます。 build_module.batを実行するとコマンドプロンプトが開き下記のメッセージが表示されます。 Code [Select] Initializing... Compiling all global variables... Exporting strings... Exporting skills... Exporting tracks... Exporting animations... Exporting meshes... Exporting sounds... Exporting skins... Exporting map icons... Creating new tag_uses.txt file... Creating new quick_strings.txt file... Exporting faction data... Exporting item data... Exporting scene data... Exporting troops data Exporting particle data... Exporting scene props... Exporting tableau materials data... Exporting presentations... Exporting party_template data... Exporting parties Exporting quest data... Exporting scripts... Exporting mission_template data... Exporting game menus data... exporting simple triggers... exporting triggers... exporting dialogs... Checking global variable usages... ______________________________ Script processing has ended. Press any key to exit. . . 何事もなく終わったなら、おめでとうございます!あなた自身のモジュールが誕生しました! もしエラーを吐いた場合はこれまでのステップのどこかで見落としかミスをしています。 どうしても困った場合はフォーラムの検索機能で類似の問題に関するスレッドを探してください。 大体の問題とその解決策は提示されています。 ※訳注:module_info.pyの中にも書いてありますが、module_info.pyでのディレクトリ指定はバックスラッシュ(\)ではなく フォワードスラッシュ(/)を使わないとエラーを吐きます。 PART2 モジュールシステムの編集(Editing the Module System) モジュールシステムの改造手順をおさらいします。 1)モジュールファイル(module_*.py)を編集する 2)build_module.bat を実行し、モジュールをビルドする 3)ビルド時にエラーを吐かなければM Bを起動してテストする ※変更によってはニューゲームが必要です 2.1 モジュールファイルの個人化 最初にMOD選択画面での画像を差し替えて、自分の物らしくします。 対象となるmain.bmpはMyNewModuleフォルダに入っています。 これを変更するとMOD変更時に分かりやすくて便利です。 DDSファイルを編集できるなら、メニューの背景画像に手を加えるのも良いでしょう。 背景となるbg2.ddsは Mount Blade/Textures/内にあります。 これをMount Blade/Modules/MyNewModule/Textures/に移動して編集することで違う背景に出来ます。 pic_mercenary.ddsはメインメニューでの画像です。 この辺りは後からでも出来るので、方法だけ覚えて先に進みましょう。 2.2 モジュールファイルの編集 モジュールシステムではゲーム上のオブジェクトのコレクションにPythonのリストを使っています。 (リストは`[`で始まり、カンマで区切られた要素を含み、`]`で終わります。) 更にそのリストの要素としてタプルを含んでいます。 (タプルは`(`で始まり、カンマで区切られた要素を含み、`)`で終わります。) 例えばmodule_map_icons.pyを開くと下の文章があります。 map_icons = [ ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("gray_knight",0,"knight_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("vaegir_knight",0,"knight_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("flagbearer_a",0,"flagbearer_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("flagbearer_b",0,"flagbearer_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("peasant",0,"peasant_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("khergit",0,"khergit_horseman", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("khergit_horseman_b",0,"khergit_horseman_b", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ... ここでmap_iconsはリストとして宣言されている一方、リストの各要素 (例えば『("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0)』)はタプルです。 各タプルの構造は各モジュールファイルの先頭に記されています。 map_iconsでは 1 ) マップアイコンのid(名前) 他のファイルからの参照に用います。 また接頭語 icon_ が自動的に付与されます。 2 ) アイコンのフラグ header_map_icons.py に利用可能なフラグの表があります。 3 ) Mesh の名前 map_icon_meshes.brf、map_icons_b.brf、map_icons_c.brfに利用可能なリストがあります。 これらBRFファイルは Mount Blade\CommonRes にあります。 4 ) Meshのスケール 5 ) サウンドid 6 ) フラッグアイコンのx座標 7 ) フラッグアイコンのy座標 8 ) フラッグアイコンのz座標 これに例のタプル("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0)を当てはめると、下のようになります。 1 ) マップアイコンのid = "player" 2 ) マップアイコンのフラグ = 0 3 ) Mesh の名前 = "player" 4 ) Meshのスケール = avatar_scale 5 ) サウンドid = snd_footstep_grass 6 ) フラッグアイコンのx座標 = 0.15 7 ) フラッグアイコンのy座標 = 0.173 8 ) フラッグアイコンのz座標 = 0 他のモジュールファイルでも同様に、先頭にあるオブジェクトの構造に関する記述を読むことで内容を理解できます。 2.3 新しいオブジェクトの追加 マップアイコンのタプルの構造が分かったので、いよいよ自分の新しいマップアイコンを追加します。 map_icons = [ ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), . . . ("banner_125",0,"map_flag_f20", banner_scale,0), ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ] 新しいオブジェクトはリストの内側に追加される必要があります。リストの最後列を一行開けてそこに追加することにします。既存のオブジェクトをコピー&ペーストし、それに手を加えると簡単です。 ここでは("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0)をコピーして最後に追加します。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0), ] 次はこれに新しい名前をつけます。”new_icon”としておきます。 このアイコンはフラグに0ではなく mcn_no_shadowが入っています。mcn_no_shadow の効果は「このアイコンは地面に影を落とさない」です。今回はこれを0にしておきます。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("new_icon",0,"map_town_a", 0.35,0), ] Mesh は利用する3Dモデルの設定です。ここでは”map_town_a”になっているのを”City”にします。 “City”は現在使われていないので判別しやすいのです。 次のスケールは、アイコンを何倍の大きさで表示するかを表しています。ここではtownとの違いが際立つように0.35から2に変更します。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("new_icon",0,"City", 2,0), ] 次節は、今作ったアイコンを私用する新たなパーティを作成するため、module_party.pyを編集します。 パーティがアイコンを利用するためには、アイコンを”参照”する必要があります。 とりあえずここまでで一度モジュールをビルドして構文エラーをチェックしましょう。 エラーの確認のためにビルドするのはナイスアイデアなのです。 2.4 ゲームオブジェクトの参照 module_parties.pyを開きます。 幾つかの定数が宣言された後にparties = [ で始まるPythonのリストがあります。 定数(ex.pf_town = pf_is_static|pf_always_visible|pf_show_faction|pf_label_large)は複数のフラグの繰り返しを楽にしてくれます。定数に関しては後で後述します。 見ての通り、module_partiesのタプルの構造はmodule_iconsとは若干異なっています。 まずはpartiesの構造を詳しく見ていくことにします。 例として下のタプルを取り上げます。このタプルはSargothをマップ上に配置しています。 ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), タプルの構造を見てみます。 1)パーティID。 他のファイルからの参照に使います。 前頭語 p_ が自動的に付与されます。 2) ゲーム上で表示されるパーティの名前。 3)パーティのフラグ。1つ目のフラグは必ずそのパーティのアイコンを示す必要があります。 header_parties.pyに利用可能なフラグの表があります。 4)メニュー。v0.730以降使用されておらず、使用は非推奨の状態です。 5) パーティテンプレート。このパーティが属するパーティテンプレートのIDです。 デフォルトはpt_noneです。 6)ファクション。module_factions.pyで宣言されています。 7)パーソナリティ。header_parties.pyにこのフラグの説明があります。 8)AIの行動。マップ上でAIがどう行動するかを示します。 9)AIのターゲットパーティ。AIのターゲットを示します。 10)初期の座標。 11)スタックしている部隊のリスト。 三つの要素を含みます。 11.1)部隊のID。module_troops.pyに利用可能な表があります。 11.2)スタックしている部隊の数。 11.3)メンバーフラグ。無くてもOKですがpmf_is_prisonerを入れると囚人扱いになります。 12)パーティの向いている角度(無くてもOK) Sargothの例と比較すると、 ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), 1) パーティID = “town_1” 2)パーティの名前 = “Sargoth” 3)フラグ = icon_town|pf_town 4)メニュー = no_menu 5)テンプレート = pt_none 6)ファクション = fac_neutral 7) パーソナリティ = 0 8)AIの行動 = ai_bhvr_hold 9)AIのターゲット = 0 10)初期配置 = (-1.55, 66.45) 11)部隊のスタック = [](無し) 12)向き = 170 3)を見ると、Sargoth はmodule_icons.py からアイコン”town”に前頭語icon_ をつけて参照しています。 前頭語はシステムに「どのモジュールファイルからなのか」を示すために用いられています。 ex. mocule_icons:icon_ , module_factions:fac_ , module_parties:p_ など。 各モジュールファイルに対応する前頭語があります。 ではパーティの構造を知った上で、自分の新しいパーティを追加しますが、その前に注意事項があります。 module_partiesや他のいくつかのモジュールファイルでは、リストの最後に追加するとエラーを起こします。 そういう場合は注意書きがコードの中に書かれています。 module_parties.pyでは”town_1”と”castle_1”の間への追加が推奨されています。 これはmodule_constants.pyで定義されています。これについては後述します。 では”town_1”をコピーして”town_18”の直後にペーストします。 ... ("town_18","Narra", icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-22.6, -82),[], 135), ##JIK's Test Area ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), ##End of JIK's Test Area # Aztaq_Castle # Malabadi_Castle ("castle_1","Culmarr_Castle",icon_castle_a|pf_castle, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-69.2, 31.3),[],50),. ... 表記とコメントについて触れておきます。 使用する部位をコメント(#で始まる行)で囲いだし、私(訳注 筆者であるJIK氏)の名前つきで印をつけてあります。 こうすると検索で便利ですし、後から読んでも何をしているか分かりやすくなります。 このチュートリアルではこういった点にも触れておきます。習慣にしましょう。 では編集していきます。 パーティIDを”town_1”から”mod_town”へ、パーティの名前を”Sargoth”から”Mod_Town”へ変更します。 タプルを見ていくと幾つかのことが読み取れます。 1)このパーティを参照するためにはパーティIDに前頭語p_をつけて”p_mod_town”を使います。 2)ゲーム内では”Mod Town”が表示されます。 3)このパーティはicon_townとフラグpf_town(街の共通設定のフラグ)を利用しています。 フラグは次に幾つか変更します。 4)Mod Townのファクションはneutralです。 5)このままだとMod TownはSargothとまったく同じ場所に出現します。なので変更します。 ##JIK's Test Area ("mod_town","Mod_Town", icon_new_icon|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1, -1),[], 45), ##End of JIK's Test Area 初期配置を(-1,-1)に、方角を45に、アイコンを”new_icon”に変更しました。 こうすることで問題なく出現します。 セーブしてbuild_moduleを実行します。うまく行っていればマップの中心付近に新しい街が出現します。 失敗した場合、文法とスペリングをチェックしましょう。カンマと括弧の位置に気をつけてください。 街のゲームメニューの設定をしていないので、このままでは街に行ってもマトモに機能しません。 ゲームメニューの設定は少々ややこしいので後述することにして、とりあえずここでは新しい街を作るまでにしておきます。 MOD作成の基礎はこれでおしまいです。Chapter3以降は各モジュールファイルについて見ていきます。 [前頭語リスト] fac_ -- module_factions.py icon_ -- module_map_icons.py itm_ -- module_items.py mnu_ -- module_game_menus.py mno_ -- module_game_menus.py ――module_game_menu内の各オプションへの参照 mt_ -- module_mission_templates.py psys_ -- module_particle_systems.py p_ -- module_parties.py pt_ -- module_party_templates.py qst_ -- module_quests.py script_ -- module_scripts.py scn_ -- module_scenes.py spr_ -- module_scene_props.py str_ -- module_strings.py trp_ -- module_troops.py skl_ -- module_skills.py module_dialogs.pyは直接参照されることがないので前頭語もありません。 PART3 兵士(Module Troops) この章ではmodule_troops.pyを扱います。 module_troopsは一般の部隊、ヒーロー、チェストと街のNPCを定義し、顔、能力値とインベントリを加えて完成します。 新しいキャラ、兵種を追加するときはこのファイルを編集します。 3.1 module_troopsの内容 最初の数行は武器のproficienciesの計算などが記述されています。 この辺はアンタッチャブルなのとPythonのリストの域を超えるために扱わず、 とりあえず troops のリストまで飛ばします。 ここにはプレイヤーや他の兵士に関するタプルがあり、 すぐ下にArenaの相手として出てくる戦士に関するタプルがあります。 これを例として一般兵のレベルアップを見ていきます。 ["novice_fighter","Novice Fighter","Novice Fighters",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], これは”novice fighter”君に関する表記です。彼を一言で表せばザコです。 ではこのタプルの意味を見ていきます。 1)兵士のID。他のファイルからの参照に用います。 2)兵士の名前。 3)複数形での兵士の名前。 4)兵士のフラグ。tf_guarantee_* はその種類の装備がインベントリに存在しているとき必ず身に着けることを保証します。 これをはずすと、その種類の装備をつけずに登場することがあります。melee武器だけは持っている限り必ず保証されます。 5)シーン。これはヒーローユニットにだけ適用され、ヒーローが登場するシーンを指定します。 ex. scn_reyvadin_castle|entry(1) は reyvadin Castleの出現ポイント1にヒーローを登場させます。 6)予約。現在使われていません。reservedか0だけが入ります。 7)ファクション。前頭語fac_を用います。 8)インベントリ。兵士のインベントリにあるアイテムのリストです。一般兵はこのリストの中からランダムに装備を選びます。 9)Attribute。兵士のAttributeの値とレベルです。プレイヤーに対してと同様に働きます。 10)武器のProficiencies。wp(x)は値xの周りでランダムにWeapon Prodicienciesを生成します。 ex.弓のエキスパートだが他の武器のproficienciesは60くらいの兵士の記述はwp_archery(160)|wp(60) となります。 11)Skills。プレイヤーのスキルと同様です。 但し兵士はキャラクターレベル毎にAttributeポイントとSkillポイントを1ポイントづつ得て、それをランダムに割り振ります。 12)顔コード1。顔エディット画面でCtrl+Eを押すことで顔コードを出力できます。(エディットモード) 13)顔コード2。ヒーローユニットには無効で一般兵にだけ適用されます。一般兵の顔は顔コード1と2のどちらかからランダムに決定されます。 Novice_fighterのタプルを当てはめてみます。 1)ID = “novice_fighter” 2)名前 = “novice_fighter” 3)名前の複数形 = “novice_fighters” 4)フラグ = tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor 5)シーン = no_scene 6)予約 = reserved 7)ファクション = fac_commoners 8)インベントリ = [itm_sword,itm_hide_boots] 9)Attributes = str_6|agi_6|level(5) 10)Weapon Proficiencies = wp(60) 11)Skills = knows_common 12)顔コード1 = swadian_face1 13)顔コード2 = swadian_face2 さて注意点が3つあります。 フラグ tf_guarantee_armor が付いていますが彼は鎧を持っていません。 しかしこれは無意味なフラグではなく「ゲーム中に手に入れたら必ず装備する」ことを指示しています。 STRとAGIは6とされていますがこれはLv1でのAttributeです。 実際にはLv5で登場するので、その分のポイントがランダムに加算されて現れます。 スキル knows_common はスキルの集合で、module_troops の中で先に定義されています。 上にスクロールして探してみると、下記の定義が見つかります。 knows_common = knows_riding_1|knows_trade_2|knows_inventory_management_2|knows_prisoner_management_1|knows_leadership_1 ではknown_commonの意味を見ていきます。 各スキルのレベルはRiding=1、Trade=2、Inventory Management=2、Prisnor Management=1、Leadership=1です。 known_commonは「定数」です。定数は色々な値、ID、他の定数やオブジェクトを表すことができます。 この例だと known_commonは knows_riding_1|knows_trade_2|knows_inventory_management_2|knows_prisoner_management_1|knows_leadership_1 と定義され、スキルの欄にknows_commonを代入すると定義文を代入したのと同様に働きます。 では次の兵士の記述を見てみます。 ["regular_fighter","Regular Fighter","Regular Fighters",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_hide_boots], str_8|agi_8|level(11),wp(90),knows_common|knows_ironflesh_1|knows_power_strike_1|knows_athletics_1|knows_riding_1|knows_shield_2,mercenary_face_1, mercenary_face_2], これを見ると”novice fighter”より少し強く、スキルもknows_common以上の物を持っていることが分かります。 次は”novice fighter”がLv11になったら”regular fighter”へアップグレード出来るようにします。 3.2 兵士のアップグレード アップグレード経路のリストは module_troops の一番下にあります。 アップグレードの選択肢は upgrade(troops) によって定義されます。 最初のIDはアップグレード元、二番目がアップグレード先です。 ex. upgrade(troops,"farmer", "watchman") は farmer から watchman への流れを示しています。 アップグレードの演算は2通りあります。 upgrade(troops,"source_troop", "target_troop_1"), upgrade2(troops,"source_troop", "target_troop_1", "target_troop_2"), upgrade2はアップグレード先が2つある場合に用います。今のところ3つは出来ません。 “novice fighter”の行は無いので、upgrade(troops,"farmer", "watchman")をコピーしてこのブロックの最後の列にペーストし、”farmer”を”novice_fighter”に、”watchman”を”regular_fighter”に書き換えます。 upgrade(troops,"novice_fighter", "regular_fighter") これで”novice_fighter”から”regular_fighter”へのアップグレードが可能になりました。 注意:この作業をしているブロックはtroopsのブロックの外にあります。 またこのブロックの各行末にはカンマがありません。 更に、これから作る新しい兵士の分を追加しておきます。 upgrade(troops,"new_troop", "novice_fighter") を最後に追加します。 終わったら上にスクロールして # Add Extra Quest NPCs below this point がある位置を見つけてください。新しい兵士はここで定義される必要があります。 というわけで"local_merchant"の前に新しい兵士を追加します。 3.3 新しい兵士(troop)の追加 "local_merchant"の前に一行作り、”novice_fighter”をコピー&ペーストして少し手を加えます。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], 見ての通り、"new troop"君は剣と鎧、ブーツを装備しています。 一方“itm_skullcap”を装備しているかはランダムです。 帽子も必ず装備するようにフラグ tf_guarantee_helmet を追加することにします。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], 兵士の能力も変更します。STRとAGIを9に、Lvを4、Weapon Proficiencyを80にします。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_9|agi_9|level(4),wp(80),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], ここまで出来たらbuild_module.batを実行してエラーを確認しておきます。 3.4 マーセナリ ※この部隊はもう無いので、new_troopを代わりに利用します。 スタート時に1人だと寂しいので、数人の仲間を連れているようにします。 module_parties.pyを開き、”main_party”で始まるタプルを探します。 5人のnew_troopを連れているように変更します。 ("main_party","Main Party",icon_player|pf_limit_members, no_menu, pt_none,fac_player_faction,0,ai_bhvr_hold,0,(17,52.5),[(trp_player,1,0),(trp_new_troop,5,0)]), (trp_new_troop,5,0)をパーティスタックに追加しました。 ここで一度セーブしてビルドします。成功したら新しくゲームを開始しましょう。 5人のnew troopが仲間に入っているはずです。 更に戦闘してnovice fighterやregular fighterへアップグレード出来ることを確認しましょう。 おめでとうございます!あなたは一般兵の編集方法を習得しました! 次節ではヒーローユニット、商人、NPCに手を伸ばします。 3.5 NPC NPCを見るためにmodule_troops.pyを開きます。 一般兵とよく似ていますが、NPCと商人が持つ最大の違いはフラグ tf_heroの存在です。 このフラグによってMarnidやBorchaは独自のステータスを持てるようになっています。 商人も含め、ゲーム内の全てのユニークNPCはヒーローユニット扱いです。 ヒーローと一般兵の違いを挙げていきます。 1)ヒーローは殺害できない。 彼らのヘルスは%表示されます。また複製しない限り唯一無二です。 2)ヒーローは1人で1スタックである。 各ヒーローはその種族の中で唯一の存在なので、複数形の名前を持ちません。 なのでタプルの3番目の要素は2番目と同一です。 3)ヒーローは兵士タプルで指定されたシーンに登場する 4)味方のヒーローは囚われの身にならない。 一方プレイヤーは敵のヒーローを捕まえられます。 例としてヒーローのタプルを見てみます。 ["npc2","Marnid","Marnid", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0,reserved, fac_commoners,[itm_linen_tunic,itm_hide_boots,itm_club], str_7|agi_7|int_11|cha_6|level(1),wp(40),knows_merchant_npc| knows_trade_2|knows_weapon_master_1|knows_ironflesh_1|knows_wound_treatment_1|knows_athletics_2|knows_first_aid_1|knows_leadership_1, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], これらは我らが心からの友人Marnid君です。 フラグ tf_ hero によってヒーローユニットと定義されています。 またフラグ tf_unmoveable_in_party_window は敵の虜囚とならない、あるいは拠点に置いたり交換したり出来ないことを指示しています。 彼は Happy Boar Inn の 登場ポイント4に登場していましたが、新しいコードでは各地のTavernにランダムに出現するようになりました。 (JIKによる注:このコードは後で解説する必要があるでしょう。) Marnidは戦闘では非力ですが交易関係のスキルは充実しています。ヒーローとしてスクリプトイベント以外では死ぬことはありません。 また彼はユニークな顔コードを持っています。顔はゲーム内の顔エディターを利用することで変更したりコードを作ったりできます。 これについてはPART10で触れることにします。 Marnidの兵士IDが”npc2”である点に注意しましょう。 参照は常に小文字で行う必要があります。大文字を使うとエラーを吐きます。 なので、他のファイルからMarnidを参照する場合は”trp_npc2”を用います。 タプルの意味が分かるようになったので新しいヒーローを追加します。 # Add Extra Quest NPCs below this point の行を探して、 先に作った”new_troop”の上にMarnidのタプルをコピーします。 分ける必要のない限り、変更点を一箇所にまとめておくのはナイスアイデアです。 コピーしたタプルに手を加えます。 “npc2”を”npc17”に(既にnpc16まで存在しているので)、名前を”Geoffrey”にします。 ついでにMarnidと見た目を変えるために”itm_linen_tunic”を”itm_courtly_outfit”にしておきます。 ["npc17","Geoffrey","Geoffrey", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0,reserved, fac_commoners,[itm_courtly_outfit,itm_hide_boots,itm_club],def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], ここまで出来たらビルドします。 エラーを吐かずに成功すればテストにかかりたいのですが、居場所がランダムなので「どこにいるのか分からない」という問題があります。 そこで出現場所を指定します。 town_6(Pravenです)の出現ポイント6を指定することにします。 ["npc17","Geoffrey","Geoffrey", tf_hero, scn_town_6_tavern|entry(1),reserved, fac_commoners,[itm_courtly_outfit,itm_hide_boots,itm_club],def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], “scn_town_6_tavern|entry(1)”を追加して再ビルドします。 成功していればPravenのTavernにGeofferey君がいるはずです。 Geofferey君はとりあえずそのままにして、シーン作成の方に移ります。 その前に、これから作るクエストの"役者"を配置しておきます。 まず“costable_hareck”のタプルを探し、Geofferey君の下にコピーします。 後で新しい顔をあて、Mod Townでのクエストのシーンに配置しますが、 その前に彼にユニークなIDを与えます。IDを”hareck”に、フラグを0にしておきます。 ["hareck","Constable Hareck","Constable Hareck",tf_hero, 0,reserved, fac_commoners,[itm_leather_jacket,itm_hide_boots],def_attrib|level(5),wp(20),knows_common,0x00000000000c41c001fb15234eb6dd3f], 3.6 商人 ※これはWinter氏の旧バージョンのままで、テストされていません。 商人はヒーローの特殊形です。tf_hero に加えて tf_is_merchantを持っています。 このフラグはインベントリの中から特別に指定されたもの以外の装備をさせません。 言い換えると、商人は全てのアイテムを受け取れるがその一切を自分で装備せず、商品とします。 商人の例: ["zendar_weaponsmith","Dunga","Dunga",tf_hero|tf_is_merchant, scn_zendar_center|entry(3),0,fac_commoners,[itm_linen_tunic,itm_nomad_boots], def_attrib|level(2),wp(20),knows_inventory_management_10, 0x00000000000021c401f545a49b6eb2bc], これはZendarにいる商人Dungaのタプルですが、Nativeのほかの商人とほとんど同じです。 他との違いはIDと名前、シーン配置、そして顔です。 (訳注:Zendarは旧バージョンに存在した街で、現在のv1.011には存在しません。) ※繰り返しますがこれはテストされていません。新しい商人は”merchants_end”タプルの直前に追加することを推奨します。 商人を追加する手順は少々複雑です。M Bには「商人のインベントリを毎日更新する」スクリプトがあり、それは商人のタイプごとに存在しています。 そして、そのスクリプトはrange関数を用いています。(range関数:指定した範囲に存在する下位タプルの数を返す関数) ex. 防具商人のrangeは”zendar_armorer”を下限として含み、”zendar_weaponsmith”を上限として含みません。 このため、新しい防具商人は”zendar_weaponsmith”の前に、新しい武器商人は”zendar_tavernkeeper”の前に、新しい財商人は”merchants_end”の前に加える必要があります。 (訳注:range関数は終了位置を結果に含みません。 例えばrange(1,10)は[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]を返します。) 3.7 チェスト ゲーム内にはプレイヤーが干渉できる箱がありますが、チェスト兵士はそのインベントリの役割を果たす特殊な兵士です。 チェスト兵士はチェストそのものではありません。あくまでもそのインベントリです。 ゲーム内で見かけるチェストはシーンプロップ、シーンインフォメーション、兵士、ハードワイヤードです。 新しいチェストを作るためには複数のモジュールを編集する必要があり、いささか複雑です。 ここではmodule_troopsに関係するインフォメーションにだけ触れておきます。 チェストの例: ["zendar_chest","Zendar Chest","Zendar Chest",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved, fac_neutral, [],def_attrib|level(18),wp(60),knows_common, 0], チェストのタプルはどれも殆ど同じです。新しいチェストを作る上で変更する点はID、名前、Lv、スキル、そしてインベントリです。 上述の通り、チェスト兵士はゲーム内のチェストのインベントリとして働きます。 ゆえに、チェスト兵士のインベントリに追加した全てのアイテムはゲーム開始時からチェストの中に存在します。 チェストが機能するためにはチェスト兵士が必要です。しかし他のモジュールファイルにも手を加える必要があります。 これに関しては各ファイルの解説の中で触れることにします。 これでmodule_troopsについての全てを学びました。header_troops.pyには使用可能な他のフラグの表があります。 色々実験をして、準備が出来たら次のPART4に進みましょう。
https://w.atwiki.jp/cube611/pages/4.html
●minecraft1.4.6 ●minecraftForge6.5.0.486 ※何か追加したいmodを見つけた時はforgeのverをよく確認した上でお知らせください ━━━━━━━━━━━━━━━━工業系━━━━━━━━━━━━━━━ ●BuildCraft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html 毎度お馴染み工業MOD、黒テンプレートだけは使っちゃだめよ♪ アドオン情報 エネルギーパイプ用安全弁 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=8508 BCのアドオン、つながってるマシンの消費MJが0のときだけ変わってMJを消費し始める安全弁を追加する Additional Pipes http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/345.html#id_c9642630 テレポートパイプやら便利なパイプ追加 Logistics Pipes http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/823.html 複雑かつ便利ィなパイプを追加 Valve Pipe http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/345.html#id_a3b283f3 便利ィなパイプを追加その2 BCGateCopy www.minecraftforum.net/topic/1568047-146buildcraft-gate-copy-a-clipboard-for-gate-configurations/ BCのゲートの内容をコピーできるボードを追加、ロジパイプは甘えというあなたに ○CompactMobs www26.atwiki.jp/minecraft/pages/690.html#id_2971515c 匠だろうが牛だろうがなんだろうが持ち運びできる檻にブチ込む恐怖の装置を追加、ただしエンジンが必要だったりとBCの知識が必須 他Modにも対応している らしい kuukai s Cross Converter http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/387.html#id_0c8bc0b1 BC⇔IC2間の変換器、俺が作った(白目) ThermalExpansionよりはお手軽、かもしれない Minechem2 www26.atwiki.jp/minecraft/pages/474.html 科学Mod、各種装置にエンジン動力が必須に。まぁくりゅさんに聞け(虚ろ) ●IC2 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/322.html お馴染みの機械MOD アドオン情報 Advanced Machines http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5077 IC2のアドオン、各種機械の高性能版を追加する Advanced Power Management http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/431.html#id_c76ac78c 各種電池の充電に便利な充電BOXぽいものを追加 IC2 Backpack HUD http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8495 IC2アドオン、画面右下にバックパックの容量が表示されるように Liquid UU-Matter http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=8269 IC2アドオン、マターを液体化して色々悪さができるように Modular Force Field System http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/904.html MOBを寄せ付けない特殊フィールドを生成する装置を追加 日本語wikiがほぼ機能してないので注意、基本的なところは空海が扱えます PetoroGen forum.industrial-craft.net/index.php 黒オイルや金オイルで発電ができる科学燃料発電機(?)を追加 forestry-B-IC2Crops ※なし IC2のCropによる作物がFFMの装置(小麦のやつ)で回収可能に SeedManager http //forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread threadID=5152 Crop作物の種を調べたり保管したりする装置を追加 ●ForestryForMinecraft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/346.html お馴染みの農業機械MOD ●ThermalExpansion http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/919.html#id_d3052a61 IC2装置のBCエンジンで動く装置を追加 ●ComputerCraft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/483.html くべ鯖のアイドルと名高いタートルたんを追加、wiki参照 ●Rail Craft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.html 常連組、蒸気関連のアップデートがあったりなかったり ●Steve s Carts http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/882.html 便利なカートを追加、Railと連動要素あり ●Portal Gun http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/417.html 「やりましたね! ApertureScience携帯ポータル装置を手に入れました」 ●omniTools http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/919.html#id_4ffb31ac BC、IC2、RailCraft、ThermalExpansion、FFMで使える耐久無限のレンチを追加 ●Red Power 2 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/336.html 赤石関連の要素追加、建材もそこそこに追加 ●Flans Mod www26.atwiki.jp/minecraft/pages/584.html 戦闘機だの戦車だのハンビーだのいろいろ乗り物、銃器を追加。 戦争するときは鯖管に宣戦布告してから行うこと 導入済みコンテンツパック Modern Weapons Pack Parts Pack WW2 Pack Ye Olde Pack www.minecraftforum.net/topic/182918-146flans-mod-planes-vehicles-guns-multiplayer-tdm-conquest/ 全部同じページです ━━━━━━━━━━━━━ファンタジー要素追加系━━━━━━━━━━━━ ●TwilightForest http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/448.html 新ディメンジョン「たそがれの森」を追加、名前に反して殺伐 ●ArsMagica http //arsmagica.shoutwiki.com/wiki/Main_Page 呪文を唱えて魔法を放ついかにもな魔法Mod、ただしテスト版なためバグ多し注意 ●ThaumCraft www26.atwiki.jp/minecraft/pages/886.html 魔法Modその2、Arsよりは装置依存度高め ●Equivalent Exchange 3 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/881.html 錬金術Mod、テスト版なため要素が少ない。木が石になったり鉄になったりやりたい放題 ●Riseautomatons forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php 機械文明バイオームやMobを追加、一件工業系かと思いきや装置などを追加する要素はほぼない ━━━━━━━━━━━━━道具(装置)追加系━━━━━━━━━━━━ ●Pam s Mod www.minecraftforum.net/topic/402069-146forgesmppams-mods-jan-7th-lemon-tree-mod-cave-johnson-approved/ 作物を追加するmod、サイト上の作物はだいたい入ってます(Rice以降は未導入、しばらくおまちください) ●EasyCrafting www.minecraftforum.net/topic/1558714-146-smp-easy-crafting-automatic-crafting-table-one-click-craft/ 持ち物の中から作れるアイテムを表示し、ワンクリックで作成できる便利な作業台を追加 ●CameraCraft www.minecraftforum.net/topic/1334653-146-cameracraft-23-take-photos-in-minecraft/ カメラを追加する。撮影した写真をパネルにして飾れる。詳しくは空海までどうぞ ●Weapon Mom http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/327.html 毎度お馴染み武器MOD、一部の武器の仕様が変更されたもよう ●Sapphire Mod http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=7386 新鉱石、サファイアを追加。サファイア弓とかなかなかかっこいい ●ASGARD SHIELD SWORD http //www.minecraftforum.net/topic/1432828-asgard-shield-sword-n-board-action-146-updates-for-all-v113-upd-dec-21/ ガード可能な両手剣、スロット内にある状態で右クリックすると防御できる盾を追加 ●CRAFTGUIDE http //www.minecraftforum.net/topic/731133-146-craftguide-v165/ Gキーでレシピを確認できる ●Halogen Light http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1573 シャレオツなハロゲンライトを追加、IC2のルミネーターのことも思い出してあげてください ●竹Mod http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/645.html たけのことか桜とか生えたりする、あと雪玉に石を仕込んで雪合戦ができるように ●ATM https //dl.dropbox.com/u/35421497/web/plugins/atm/ATM-[Readme].txt 経験値を預けられるATMブロックを追加、思ってるよりもATM ●Health Pack http //www.minecraftforum.net/topic/1094417-146-all-wuppys-mods-updated-28-12-12-koi-110-peacefulpack-1154-magical-experience-1133-and-much-more-updated/#HM ライフ回復用のヘルスパックを追加、コスト高 ●HangableMaps ※なし Mapが壁に右クリックで貼り付けられます ━━━━━━━━━━━━━Mob追加系━━━━━━━━━━━━ ●Chococraft http //www.minecraftforum.net/topic/1119809-146sspsmpforge-torojimas-chococraft-242-explore-your-worlds-riding-chocobos/ チョコボレーシングでもしてろ! ●LegendaryBeasts www.minecraftforum.net/topic/1445361-146forgesspsmpalpha-legendary-beasts-adding-new-bosses-to-minecraft-updated/ でんせつ の ぼす もぶ を ついか するぞ !! 噂ではariquaさんのお隣さんらしい ●invasion www26.atwiki.jp/minecraft/pages/453.html ネクサスというブロックに向かって敵性Mobが襲撃してくる、しんのおとこはクアンタムになどたよらないのだ ━━━━━━━━━━━━━その他要素系━━━━━━━━━━━━ ●ExtraBiomesXL http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/586.html バイオームを多数追加 ●MystCraft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/552.html 常連、本を通してワープしたりさせたり ※全要素が記述されたメモ帳が拠点にあります、シンボルを増やそうとしてワールドをつくりまくる必要はないです
https://w.atwiki.jp/hospitaltori/pages/22.html
Treatment Browser:’Curadex’(治療用ブラウザー:’クーラデックス’:たぶん固有名詞) Click directly on cards to select diseases,or use the scrollbar/arrows to browse(病気を選択するにはカード上で直接クリックするか、スクロールバーを使用する/矢印を使用)
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禁止されているMOD 各リージョンにおける、禁止MODの一覧。 禁止されているMODASIAリージョン NAリージョン EUリージョン RUリージョン コメント ASIAリージョン 英語 Prohibited Mods List - Asia Server 日本語 使用禁止、使用可能Modについて ※英語版の表記とは異なる部分がある。 NAリージョン Prohibited Mod Q A EUリージョン Official Statement on game modifications RUリージョン Объявление Список запрещенных модификаций игрового клиента コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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THE AMAZON The amazon, or why speed kills. Weak on paper, she is the fastest moving character in the game and excels at avoiding incoming damage. Not restricted to just bows and javelins, she can also cast the spells of her unholy pagan gods and kill enemies with blood magic or damage reflection. Strategy To play an amazon well, you need to exploit her speed advantage, using her area effect bow or javelin skills to deliver slow, knockback or monster flee, enabling you to stay at a safe distance. Melee or caster amazons should focus on the passives and raise their defense rating. THE AMAZONBASE STATS BOW SKILLSGHOST ARROW CATHARSIS BARRAGE RICOCHET LEGION WRAITH ARROW BUCKSHOT DEATH METAL DEATHCORE BLACK ARROWS JAVELIN SKILLSSUNSPEAR ENFILADE SPEAR SKILLSTRIUMPHANT STRIKE TERMINATE LIGHTSWARM BLOOD MAJIKBLOODSTAR BLOODSTORM MAGIC MISSILES HEALING ABILITIESDEATH COIL PACT OF BLOOD ACTIVE SUPPORT SKILLSSUMMON BLOOD ELEMENTALS BLOODLUST PASSIVE SUPPORT SKILLSDEFENSIVE HARMONY BALANCE WINGS OF WRATH AMAZON UBERSKILLSCURARE PARAGON BLOOD FURY BASE STATS Runs 20% faster and walks 25% faster than other classes. Strength 25 Dexterity 25 Vitality 15 (65 life) Energy 25 (25 mana) +15 life, +15 mana per level (at level 120 1850 base life, 1810 base mana) Gains +5 life per point into vitality Gains +5 mana per point into energy Preferred weapons bows, spears, javelins, sceptres. Weapon bonuses Spear +25% faster base hit recovery. Spear +25% faster base cast rate. One-handed swinging weapon +25% faster base cast rate. BOW SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.55 Most players will naturally provide their amazon with a bow, and this is not a bad idea at all. She has 9 physical bow skills at her disposal for quick annihilation of her enemies. GHOST ARROW Arrow that deals increased damage and pierces through enemies, obstacles and level walls. CATHARSIS Arrow that pierces enemies, and increases your life regeneration and damage reduction while shooting. BARRAGE Fires lots of arrows in random directions around you, hitting all nearby enemies multiple times. RICOCHET Arrow that does not hit enemies directly but shatters when it hits a wall, releasing many homing shards at nearby enemies. LEGION Summons a line of archers at the target location, which continuously shoot towards the southeast. This skill has a spell timer. WRAITH ARROW Arrow that unleashes X homing spirits on striking, depending on number of enemies nearby. BUCKSHOT Blasts a short ranged shrapnel spread in front of the character, striking all enemies in melee range and inflicting massive damage. DEATH METAL Explodes a corpse, shooting out a flurry of spikes that carry some of your bow damage. DEATHCORE Explodes a corpse, spawning a turret that shoots enemies with spikes, carrying your bow damage. BLACK ARROWS Passive, increases damage and attack rating of your other bow attacks, and adds a chance to inflict open wounds. Summary Not much to say about these, you shoot your enemies in a number of ways, the enemies die. Most bow skills are fairly situational. Spamming out Wraith Arrow at a single target will accomplish nothing, for example. That said, you should have many spare skill points, so invest into several bow skills to cover each others weaknesses. JAVELIN SKILLS Tired of Lightning Fury? There are two new throwing skills in Median 2008, making the javelin thrower one of the best boss killers in all of Sanctuary. SUNSPEAR Hits for regular damage, then bounces to a nearby target, piercing and stunning all in its path. ENFILADE Throw a continuous barrage of javelins at a rate of eight per second, dealing massive damage. Summary Just two skills may not look like much to base a character build around, but keep in mind there are few physical immunes. Throwing amazons may lack area effect attacks, but can rip bosses apart in no time. SPEAR SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Spearmaidens are not so charmingly suicidal anymore. They are fast, can dish out serious damage, have high defense and are fast. Did I mention they are fast? TRIUMPHANT STRIKE Melee attack that deals increased damage and temporarily increases your defense rating after your attack. TERMINATE Melee attack that inflicts an amplify damage curse upon the target, lowering physical resistance and breaking immunities. LIGHTSWARM Melee attack that releases several light orbs that move around, chasing down and damaging enemies. Summary Spearmaidens should abuse Lightswarm, a powerful area effect melee attack that hits many times, carrying crushing blow and chance to cast effects. Triumphant Strike raises defense, making it that much easier to survive in melee. Physical immunes? Terminate pierces their resistance, making them vulnerable to your physical attacks. Combined with some elemental damage on your equipment, physical immunes should be a non-issue. BLOOD MAJIK Fancy a little human sacrifice? The pagan priestesshood of Hefaetrus, Karcheus and Zerae can call down a rain of blood upon their enemies. If you ever wanted to build an amazon that can cast spells, here is your chance. The official name for an amazon using spells is Bloodwitch . BLOODSTAR Slow moving, single target fire attack that takes some life to cast, but inflicts huge damage and knocks back. BLOODSTORM Summons a floating skull at the target point that attacks up to three nearby enemies with bloodstars. The synergy increases target count. MAGIC MISSILES Casts multiple magical homing missiles that target random enemies, possibly hitting multiple times. Summary Fire and magic damage, enough to kill almost all enemies in the game. Although a spellcasting amazon is an unlikely build, they have the tools to succeed and can acquire their very own sceptres with amazon skill bonuses. HEALING ABILITIES You need a healing spell to stay alive, unless you prefer to hammer the potion button whenever you take damage. The amazon has two different healing spells, both useful in their own right. DEATH COIL Fires a bolt that inflicts damage based on life lost, and steals most of your life back. This skill has a spell timer. PACT OF BLOOD Grants the party a damage shield, which returns life when the wearer is struck by an enemy. This skill has a spell timer. Summary If you are a ranged character, you may prefer Death Coil for its quick life refill and extra damage. Melee builds may prefer Pact of Blood because they can take hits on purpose to heal up and then run back out of the mess. ACTIVE SUPPORT SKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Random support abilities that do not fit anywhere else. If you have no idea what to do with your skill points, these are a good way to spend them. SUMMON BLOOD ELEMENTALS Summons fiery wisps that cast an area effect heal spell on attack. BLOODLUST Temporarily increases the physical and elemental damage of the caster and nearby party members. Summary These are utility skills, and you decide whether you need them or not. The Bloodlust buff provides a noticable damage bonus, if you have the skill points to spare. It is not required, though. A whole different skill is Summon Blood Elementals, which provides the amazon with some minion support. The wisps may not be very powerful, but help the party by casting area effect heals, depending on how much damage the elemental has received. PASSIVE SUPPORT SKILLS The life of an adventurer is not just about killing demons, but also about staying alive to kill more monsters another day. As with all characters in Median 2008, passive skills are critical to your success in the harsh world of Sanctuary and make the difference between a good amazon and a dead amazon. DEFENSIVE HARMONY Passive, greatly slows attackers that attack you and grants a chance that your attacks cannot be interrupted. BALANCE Passive, increases your total defense rating by a flat amount based on skill level. This skill has increasing returns at higher levels. WINGS OF WRATH Passive, increases your amazon s movement speed by a percentage and increases stamina. Summary Defensive Harmony slows enemies down, Wings of Wrath speeds you up. This combo is what keeps the amazon alive in later difficulties. If they cannot catch you, they cannot damage you. If you are not using a bow, add Winged Strike to make the difference between your speed and their speed even more ridiculous. Defensive Harmony is better than the Slows Attacker X% item modifier, because it also slows ranged attackers, and slows melee attackers that so much as swing at you, not just when they hit you. Balance is better than it looks, because the value of each additional point doubles at level 8, 16 and 24. Add some good armor and you are almost unhittable. AMAZON UBERSKILLS NEW ADDITIONS IN PATCH 1.57 Each character class has 3 uberskills , which become available when you reach level 90. You must pick one and stick with it; once you choose an uberskill, the other two become permanently disabled. Choose wisely. CURARE Passive, adds lethal poison to your physical weapon attacks. Skills with a higher damage multiplier gain more poison damage. PARAGON Passive, grants a vitality bonus for each gem you have socketed into your items. BLOOD FURY Temporarily increases spell damage of self or a target ally, but slowly drains the recipient s life away. Summary Your uberskill choice is not rocket science. If you have a powerful single hit attack like Catharsis or Wraith Arrow, get Curare. If you need to tank, get Paragon. If you are a bloodwitch, get Blood Fury.
https://w.atwiki.jp/wot_sengiken/pages/111.html
Locastans 2 rowed tank carousel mod ガレージスロットの表示を2行にし、Tierでの検索機能を追加する。 ※locastan氏は当MODの開発を終了すると表明。同氏は後継にMultilined TankCarouselを指定している。 Locastans 2 rowed tank carousel mod機能 入手方法 導入方法 注意事項 使用イメージ コメント 機能 ガレージスロットの表示を2行にする。 車両のTierによる検索を可能にする。 入手方法 EUフォーラム - Locastans 2 rowed tank carousel mod. 導入方法 ダウンロードしたファイルを解凍し、"res_mods"フォルダにコピーする。 注意事項 特になし。 使用イメージ ※当ページに掲載の画像は、HELL MINIMAL HANGAR MODほかを併用している。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/135.html
詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 入手方法 関連リンク Awakened Arrow Nova Support Bow,Attack,Support,Projectileアイコン Gマナ倍率 140.0% Supports bow attack skills that fire arrows forwards as projectiles. These skills will instead fire a payload arrow into the air to land at a targeted location. The supported skills arrows will then fire out in a circle from where it lands. Cannot support skills that already fire arrows into the air, channelled skills, or skills that create Minions. クオリティ1%あたりSupported Skills have 1% increased Attack Speedサポートされたスキルの攻撃速度が1%増加 Supported Skills fire 5 additional Projectiles日本語訳求む Supported Skills deal (30-26)% less Projectile Damageサポートされたスキルは(30-26)%less Projectileダメージを与える。 Supported Skills Fire Projectiles in a circle日本語訳求む Supported Skills fire a Payload Arrow into the air日本語訳求む Projectiles from the Supported Skill Fire from where the Payload Arrow lands日本語訳求む Supported Skills can only be used with Bows日本語訳求む 詳説・特徴 ジェムレベルによる変化 +... レベル support_rain_projectile_damage_+%_final 1 72 114 -30% 2 74 117 -29% 3 76 120 -28% 4 78 123 -27% 5 80 126 -26% 6 82 129 -25% 7 84 129 -25% 8 86 129 -24% 9 88 129 -24% 10 90 129 -23% 11 91 129 -23% 12 92 129 -22% 13 93 129 -22% 14 94 129 -21% 15 95 129 -21% 16 96 129 -20% 17 97 129 -20% 18 98 129 -19% 19 99 129 -19% 20 100 129 -11%
https://w.atwiki.jp/gtamod/pages/16.html
GTASA MOD Wikiは移行しました 移行先はこちら→http //www18.atwiki.jp/gtamod2/ 画像はアップロードページ GTAMODスレ専用うpろだのダウンロードパスは、基本的に"gtasa" え MAP名:Alien City Anderiusタイトル:Alien City Anderius作者:Alien City team説明:SA全域が未来世界になる超巨大マップMODСкачать файл Downloadからダウンロードします。回線がやや不安定なのでIrvine等使用推奨 502MBAlienCityMAP高解像度URL へ MAP名:HENTAI SHOPタイトル:HENTAI SHOP作者:不詳説明:導入するとラスベンチュラスのsex shopがhentai shopにスクリーンショット 01234URL ろ MAP名:ROKKOタイトル:Rokko R4 / 六甲山 R4作者:Ryosuke説明:六甲山西部の主要道路を再現したマップです。道路の全長は20kmを超えます。スクリーンショット 0URL 表の整形のための文字です表の整形のための文字です
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/109.html
URL https //hammercrest.github.io 制作者 Woetnie プラットフォーム WebGL オフライン進行 有 Melvor Idle等のような、スキルを鍛えたり、戦闘を行ったりする放置ゲーム。 制作中 ゲームの流れ AdventureCombat Character Abyss Talent tree Shop ProfessionsFishing Cooking Woodcutting Crafting Mining Blacksmithing Alchemy Farming Enchanting CompletionItems Professions Bestiary MiscSave Settings Other 攻略Tips 下位ページ コメント ゲームの流れ Adventure Combat 戦闘を行うタブ。 戦闘に勝利するごとに経験値を獲得し、経験値が貯まるとレベルアップする。レベルの上限は200。 Quests クエスト。 枠が空いている時に「New Quest」ボタンを押すと、「特定の種族のモンスターを○体倒す」のような内容のクエストが発生する。 初期状態では同時に受領できるクエストは2個までだが、アップグレードにより最大6個にまで拡張可能。 内容が気に入らない場合、Goldを支払って再抽選することができる。 Zones ひたすら雑魚モンスターと戦い続けられる場所へと移動する。 いくつかのZoneが存在するが、プレイヤーのレベルが上がっていくにつれて解放されていく。 種族が1~2種類にまとまっているので、クエストを素早く終わらせるにはぴったり。 Zone名 Level 出現種族 Farm 1-5 Beast, Humanoid Sewer 5-10 Vermin, Humanoid Forest 10-15 Beast, Vermin EastHaven 15-20 Humanoid Graveyard 20-25 Undead Mines 25-30 Humanoid, Construct Glacier 25-30 Construct, Beast Bandit Camp 30-40 Humanoid Deeper Forest 35-40 Beast Spider Cave 35-40 Vermin Pixe Land 40-50 Fey Elvendale 40-50 Humanoid Dragon Peaks 50-60 Dragon Bundor Farmlands 50-55 Humanoid Goblin Fortress 55-60 Humanoid Bundor Keep 60-65 Humanoid Elemental Planeau 65-70 Elemental Magician's tower 70-75 Humanoid Catacombs 75-80 Undead Pit of Flame 80-90 Construct, Humanoid Jungle 90-100 Beast Insect Hive 100-110 Vermin Enchanted Woods 120-130 Fey Metal Mountain 130-140 Dragon Elemental Mesa 140-150 Elemental Haunted House 160-170 Undead Blighted Dragon Lair 175-185 Dragon Dungeon プレイヤーのレベルが上がると解禁される、敵との連戦モード。レベルは20~79。 プレイヤーに不利な様々な効果が付与された状態で戦闘を行うことになる。 2つの種族のモンスターがランダムに登場し、約20体討伐で1周となる。最後の1体は必ずボスモンスター。 1周することで様々な報酬を獲得することができる。 Heroic Dungeon アップグレードで解禁される、Dungeonの高難度版。 レベルの下限は80、上限は(プレイヤーレベル+25)と(最高クリアレベル+1)のうち高い方。 4つの種族のモンスターがランダムに登場し、40体討伐で1周となる。最後の1体は必ずボスモンスター。 レベルが上がると、40体目以外にもボスモンスターが登場することがある。 Spire アップグレードで解禁される闘技場。 探索するためには「Energy」が必要で、1戦につきEnergyが75必要。Energyが尽きると自動的に脱出となる。 敵レベルは200固定で、ボスもそこそこの確率で登場する。 連続で勝利するごとに敵の性能はどんどん強化されていく。 EnergyはSpire外では時間経過で僅かに回復する他、レベル190以上のモンスターを倒すことでも回復する。 + Spire各種補正値 項目 効果 初期値 Spire Boss Chance 1戦ごとのボス出現率 15% Spire Energy Energyの上限 2500 Spire Enemy Strength Per Floor 1戦ごとの敵ステータス増加率 1.5 Spire Gold Find Spire内でのGold獲得量ボーナス 0% Energy Regen Spire外でのEnergy回復量/分 0.25% Spire Silver Find Spire Silverの獲得量ボーナス 0% Reduced Spire Enemy Damage Spire内での被ダメージ軽減 0% Reduced Spire Enemy Defences Spire内での敵耐性減少 0% Spire Progress 1 Reduced Damage Taken in Spire 0% Auto Escape Cooldown Reduction 0% Spire Gauntlet Options 3 Spireアップグレード アップグレード名 効果 回数 必要リソース Ss その他素材等 Increase gold found Spire内でのGold獲得量 +20% 50 2600 - Maximum energy 最大Energy +5% 25 2875 - Energy regen Energyの自然回復速度が上昇 20 4375 - Reduce enemy defense 敵のDefense -2.5% 40 5200 - Boss spawn chance ボスの出現率が -0.5% 20 6500 - Maximum energy 2 最大Energy +2.5% 25 12k - Auto escape cooldown 自動帰還タイマーのクールタイム -2.5% 10 32.5k - Spire Auto Escape Spire内での死亡時、死亡扱いとならず自動で脱出 1 75k - Middle floors 1 100k Gold 250k Maximum energy 3 最大Energy +3.75% 10 150k Agrunite 75k, Gold 375k Upper floors 1 250k Gold 1M Spire Gauntlet extra mod choices 1 450k Agrunite 300k, Gold 2.25M, Diamond×150, Elemental Ingot×75,Demon Shard×37 Increased gauntlet progression 1 687.5k Agrunite 687.5k, Gold 6.88M, Diamond×137, Demon Shard×27 Top floor 1 1M Agrunite 500k, Gold 2.5MDiamond×250, Elemental Ingot×50,Unique Crystal×50, Demon Shard×50 Rhaltons Plaza Spireで購入できる「Plaza Key」を使用することで解禁されるエリア。 ここではボスと戦うことができ、3体の前座ボスと、最終ボスのRhaltonの計4体と戦うことができる。 これらのボスを撃破することで大量のGoldを得ることができる。 Rhaltonまで撃破すると、再びPlaza Keyを使用するまでここを訪れることはできなくなる。 Character プレイヤーの性能を見ることができる。 Abyss レベル50以上で解禁されるエリア。早い話が「廃坑探索」みたいなもの。 通常のZoneと同様に定期的にモンスターとの戦闘が行われるが、 Abyssで登場するモンスターは、地上や普通のダンジョンでは現れないDemon種族。 単純に強いだけだけでなく、全てのモンスターがAbyss shielding(被ダメージ30%減少)というバフを永続で持つ。 ここでの戦闘に勝利すると「Agrunite」というリソースや、Abyss限定のアイテムを入手できる。ただし、一度の探索で獲得できるAgruniteの量には上限がある。 また、進行度が100%に達するごとに、宝石類のアイテムを獲得できるチャンスが発生する。 Agate, Sapphire, Amber, Jadeの4種はここでしか手に入らない。 Abyssの探索中は、時間経過に応じてFuel(燃料)を消費する。 燃料が尽きてしまうと、移動速度と命中率が大幅減し、被ダメージが倍増という深刻なデバフを受けてしまうため まともに探索したいのであれば、予め燃料を供給して探索する必要がある。 燃料はCoal、各種Log、そしてElemental Fireが使用可能。コストパフォーマンス的にはBeech Logを燃料にするのが最も効率が良い。 Abyss内でたくさんの雑魚モンスターを倒すと、ボスと戦えるようになる。 ボスのレベルはプレイヤーレベルに依存。最大でLv275になり、Demon自体の種族の強さも相まって非常に強力。 Korbreez以外の2体はHPが減ると「Demonic Regeneraton」という回復スキルを使い始めるようになるため 火力が足りないと与ダメージがボスの回復に追いつかず、倒すことができない。 + Abyss各種補正値 項目 効果 初期値 Maximuum Fuel Fuelの最大値 2500 Maximum Materials 一回の探索で得られるAgruniteの上限 3500 Fuel Consumption 1秒あたりのFuel減少量 6 Level Progression Speed モンスター1体あたりのProgerss増加 3% Gem Cluster Chance 戦闘勝利時、Gemを獲得できる確率 5% Gem Cluster Upgrade Chance ↑のGemがより高位のものになる確率 10% Boss Progress Per Enemy 現在のDepthで、戦闘勝利時ごとのBoss Progress増加量 * Empowerment Per Fossil Abyss Fossil使用時、? 5分 Abyssアップグレード アップグレード名 効果 回数 必要リソース Ag QP その他素材等 Increased maximum materials 1 一度の探索で持ち帰れるAgruniteの上限 +50% 3 6250 12.5k Bronze Ingot×125 Increased gem cluster chance 戦闘勝利時、Gemを獲得できる確率 +5% 8 16k 40k - Increased large gem cluster chance 5 35k 87.5k - Increased maximum fuel Fuelの上限 +10% 10 75k 37.5k - Increasef fuel efficiency 1 Abyss探索中のFuel減少速度 -3% 5 24k 120k Coal×800, Log×2400 Increased maximum materials 2 一度の探索で持ち帰れるAgruniteの上限 +50% 3 52k 104k Steel Ingot×195 Increased maximum materials 3 一度の探索で持ち帰れるAgruniteの上限 +75% 3 78k 162.5k Cobalt Ingot×260 Increasef fuel efficienc 2 Abyss探索中のFuel減少速度 -5% 3 87.5k 262.5k Coal×1750, Birch Log×3500 Increased maximum materials 4 一度の探索で持ち帰れるAgruniteの上限 +75% 3 104k 195k Adamantite Ingot×454, Diamond×1 Increased maximum materials 5 一度の探索で持ち帰れるAgruniteの上限 +125% 8 150k 375k Titanium Ingot×750, Diamond×3 Increased boss frequency 雑魚殲滅時、Boss Progressionの上昇量 +5% 5 325k 195k Demon Shard×3 Increasef fuel efficienc 3 Abyss探索中のFuel減少速度 -10% 6 87.5k 262.5k Coal×6000, Mangrove Log×4000, Diamond×10 Unlock the Forge 1 1M 500k Sprie silver 400kTitanium Ingot×1000, Diamond×50, Unique Crystal×40, Elemental Ingot×100 Unlock Abyss empowerment Abyssの高難度版を解禁 1 2M 1M Spire silver 800kChampion's Stone×20, Unique Crystal×200,Elemental Ingot×100 Unlimited Fuel Abyss内で燃料が減らなくなる 1 10M 5M Coal×400000, Diamond×1000Beech Log×100000, Elemental Fire×5000 Talent tree スキルツリー。 プレイヤーのレベルが1上がるごとに獲得できるスキルポイントを使用して、スキルを習得することができる。 ツリー中央付近の「Start」から初めて、習得済みのスキルと直接つながっているスキルを順次習得していくことになる。 習得済みのスキルを右クリックすると未習得に戻り、スキルポイントが還元される。 Shop ショップ。戦闘経験を積んでLv15になると利用可能になる。 Sell Buy アイテムの売買を行うことができる。 装備品はプレイヤーレベルに応じて良くなる。 たまにユニークアイテムやセットアイテムといった掘り出し物が売られることも…? Upgrade リソースを支払って様々なアップグレードを行うことができる。 大量のQuest Pointが必要になるので、クエストを頑張ってこなす必要がある。 アップグレード名 効果 回数 必要リソース QP Gold その他素材等 Tier 1 backpack インベントリのTab0の容量 +5 5 3125 - Leather×250, Thread×93 Tier 1 Gathering Speed アイテムを取得する作業の速度 +3% 2 6000 - Copper Ore×300, Tin Ore×300, Raw Eel×90 Tier 1 Crafting Speed アイテムを作成する作業 +3% 2 6000 - Bronze Ingot×180 Increase Quest cap クエスト受領上限 +1 4 12,000 - - Tier 2 backpack インベントリのTab0の容量 +10 3 12k - Heavy Leather×180, Thread×60 Tier 2 Gathering Speed アイテムを取得する作業の速度 +5% 2 18k - Irno Ore×420, Coal×150 Tier 2 Crafting Speed アイテムを作成する作業 +5% 2 18k - Bronze Ingot×180 Increase farm size Farmingの栽培枠 +1 45 4800 20k - Tier 1 tabs インベントリのTab1以降の容量 +5 5 26k - Heavy Leather×454 Tier 3 backpack インベントリのTab0の容量 +15 3 37.5k - Green Dragon Leather×375, Red Dragon Leather×250, Elemental Ingot×12 Tier 2 tabs インベントリのTab1以降の容量 +10 5 56k - Green Dragon Leather×280, Red Dragon Leather×210 Extra ability automation slot 戦闘で自動使用されるスキル上限 +1 3 30k 90k - Extra inventory tab インベントリのタブ +1 4 100k - - Tier 3 tabs インベントリのTab1以降の容量 +15 5 105k - Green Dragon Leather×875, Red Dragon Leather×525 Heroic Dungeons Heroic Dungeonを解禁 1 12.5k 50k - Extra concumable slot Combat画面のConsumable欄 +1 3 31.25k 62.5k - Increase quest sizeand reward (その1) Questの目標数+50%Quest報酬+60% 1 150k - Agrunite 37.5k Automatically accept quests Questを自動受領可能になる自動受領オンで新たにQuestを受領した場合、獲得Expが25%減少、獲得Quest Pointが50%減少 1 250k - - Increase quest sizeand reward (その2) Questの目標数+50%Quest報酬+65% 1 375k - Agrunite 112.5k Champion Enemies 強力な雑魚モンスターが出現するようになる 1 150k 500k Agrunite 100kJewelled Brooch×30, Elemental Ingot×30 Spire ダンジョン「Spire」を解禁 1 100k 500k Jewelled Brooch×30, Elemental Ingot×30 Champion Bosses 強力なボスモンスターが出現するようになる 1 250k 1M Agrunite 200kJewelled Brooch×60, Elemental Ingot×60 Increase quest sizeand reward (その3) Questの目標数+40%Quest報酬+75% 1 750k - Agrunite 225k, Spire silver 150k Unlocks the "Upgrade Mod"enchanter option Reforgeの「Upgrade」オプションを解禁 1 250k 300k Agrunite 250k Unlock the "Add Specific Mod"encanter option 1 250k 500k Agrunite 250kJewelled Brooch×50, Elemental Ingot×50Champion's Stone×6 Increase Quest cap 2 クエスト受領上限 +1 2 1.75M - Agrunite 1.4M, Spire silver 700k Offline Progression Duration(その1) オフライン中に可能な作業 +1時間 2 125k 1.25M Bronze Ingot×312, Log×500,Stickweed×62, Pokeroot×62, Raw Minnow×250 Offline Progression Duration(その2) 2 156.3k 1.56M Iron Ingot×375, Birch Log×625,Leather×312, Raw Pike×250 Offline Progression Duration(その3) 2 187.5k 1.88M Steel Ingot×312, Oak Log×500, Tangled Holly×62,Unusual Dust×250, Raw Trout×250 Offline Progression Duration(その4) 2 218.8k 2.19M Mithril Ingot×312, Spruce Log×500,Heavy Leather×250, Raw Bowfin×250 Offline Progression Duration(その5) 2 250k 2.5M Cobalt Ingot×312, Mangrove Log×500,Heavy Leather×250, Raw Tuna×250 Offline Progression Duration(その6) 2 312.5k 3.13M Hofrum Ingot×375, Mangrove Log×625, Snakeberry×125,Heavy Leather×187, Raw Snakehead×187 Gamble itmes Goldを支払って、ランダムなアイテムを獲得できる。 Reforger 各種Crystalを消費して、装備品のModifierを調整することができる。 コストに「Gold」を含むものは、装備品のレベル等に応じたGoldが必要になる。 Modifierが抽選される作業の場合、「Luck」を上げて、より良いModifierを狙うことが可能。ただし、Luck値に応じたGoldを支払う必要がある。 「Randomize」系の作業によるModifierの効果の再抽選の際には、優先して付けられるModifierの系統を指定することができるが その場合、作業に必要なCrystalの量が増加する。 項目 効果 コスト Purify 装備品のレアリティをNormal(白字)に変化させる。ユニークアイテム・セットアイテムでない装備品にのみ実行可能 Purification Crystal×1 Change Rarity 装備品のレアリティを変化させる。(ほとんど意味はないが)より低いレアリティにすることも可能。ユニークアイテム・セットアイテムでない装備品にのみ実行可能 Magic:Transmutation Crystal×1Rare:Transmutation Crystal×2 + GoldEpic:Transmutation Crystal×4 + GoldLegendary:Transmutation Crystal×8  + Ancient Crystal×3 + Gold Randomize item Modifierの数と効果を再抽選する。 Chaos Crystal×1 (2)Gold Improved Randomize Item Modifierの数と効果を再抽選する。↑よりも良い結果となることが多い。 Improved Chaos Crystal×1 (2)Gold Add mod ランダムなModifierを1つ追加する。 Augmentation Crystal×1 Randomize Mod 選択したModifierの効果を再抽選する。 Augmentation Crystal×1 (5)Eradication Crystal×4Gold Remove Mod 選択したModifierを削除する。 Eradication Crystal×5Gold Divine item 全てのModifierの効果の強度を再抽選する。 Divine Crystal×1 Divine mod 選択したModifierの効果の強度を再抽選する。 GoldDivine Crystal×3 Enchant 選択した効果を装備品に付与する。1つの装備品につき1つだけ付与可能。 付与するModifier次第 Modifier アイテム名が白色でない装備品には、ランダムにModifier(追加効果)が付与される。 Modifierにはランクが設定されており、装備品のItem Levelが高いほど、高ランクのModifierが付くようになる。 Ctrlキーを押した状態で装備品にカーソルを当てることで、装備品のItem Level、現在付いているModifierのランク、 及びその装備品に付きうるModifierの最大ランクを確認可能。 カテゴリ Modifier名 効果 最大ランク Attribute Strength Strengthが増加(加算) 7(両手武器)6(防具・片手武器・指輪)3(矢筒) Agility Agilityが増加(加算) Intelligence Intelligenceが増加(加算) Percent Strentth Strengthが増加(乗算) 1(指輪) Percent Agility Agilityが増加(乗算) Percent Intelligence Intelligenceが増加(乗算) Damage Local Damage 装備品のDamageが増加 9(武器) Accuracy Accuracyが増加(加算) 7(体・脚・靴・武器・矢筒) Percent Accuracy Accuracyが増加(乗算) 2(体・矢筒・指輪) Thorn Thornが増加 4(盾)3(脚) One-Handed Onslaught Onslaught獲得率が増加 2(片手武器) Two-Handed Onslaught 2(両手武器) No Ammo Consumption 矢の消費確率が減少 4(弓・矢筒) Mana Regeneration Mana自然回復速度が増加 5(杖・指輪) DamageSpeed Local Speed その装備品の攻撃速度が増加 7(武器) Attack Speed 攻撃速度が増加 4(胴・腕・矢筒・指輪) Cast Speed two-handed スキルの使用速度が上昇 5(Staff) Cooldown Reduction スキルのクールタイムを軽減 3(指輪) Speed Block Recovery Block発生時の行動遅延を軽減 3(盾・指輪)?(体) Movement Speed 移動速度が増加 9(靴) Defense Local Armor その装備品のArmorが増加 8(体・脚・盾) Health 最大Healthが上昇(加算) 8(頭・体・盾)7(脚・矢筒)6(腕・靴・指輪) Mana 最大Manaが上昇(加算) 8(頭・胴体・杖)7(脚・盾)6(靴・指輪) Evasion 敵の攻撃の回避率が上昇 8(体・腕・脚・足) Block Chance Block率が上昇 4(盾) Local Block Value その装備品のBlock値が上昇 5(盾) Spell Block 魔法スキルに対するBlock率が上昇 3(盾) Life on Hit 攻撃命中時、Healthを回復 6(両手武器)3(片手武器) Life Regen Healthが自然回復(固定値) 4(指輪) Percent life regen Healthが自然回復(最大HP割合) 2(体) Energy Shield Gain スキル使用時、Energy Shieldを獲得 5(杖) Fire Resistance 火属性の被ダメージを軽減 6(頭・体・脚・盾)5(腕)4(矢筒)3(靴) Cold Resistance 氷属性の被ダメージを軽減 Lightning Resistance 雷属性の被ダメージを軽減 Dark Resistance 闇属性の被ダメージを軽減 5(体・脚・盾)3(頭・腕・矢筒・靴) All Resistance 全ての属性の被ダメージを軽減 3(頭・体・腕・脚・盾・指輪)2(靴・矢筒) Misc Stun Recovery Stunからの復帰に要する時間が減少 4(盾)3(指輪) Gold Find Gold獲得量が増加 2(指輪) Potion Effectiveness Potionの効果が増加 2(指輪) Jeweller Professions 戦闘以外の各種作業。プレイヤーレベルを上げることで順次解禁されていく。 Lv5:Fishing, Cooking, Craftingが解禁 Lv10:Woodcutting, Mining, Blacksmithing, Enchantingが解禁 Lv30:Farming, Alchemyが解禁 各種作業を行うと、その作業の習熟レベルが増加していく。 習熟レベルが上がることで新たな作業を行うことができるようになる。習熟レベルの上限はいずれも100。 習熟レベルが10の倍数に達するごとに「Perk」を1つ獲得できるようになる。 Perkを獲得することで、その作業のスピードや成功率などを上げることができる。 Fishing 魚を釣る。 釣りには成功率が定められており、失敗するとアイテムも経験値も得られない。 釣った魚はCookingで調理することで、HP回復アイテムとして利用できるようになる。 { Lv 種類 時間(秒) 成功率 Exp 釣果 1 Sewer 1.5 85% 18 Raw Carp, Goldfish, Raw Mutant Fish 10 Pond 2 75% 36 Raw Minnow, Raw Eel, Raw Pike 20 Lake 2 65% 46 Raw Trout, Raw Pike, Raw Catfish 30 Swamp 2.5 60% 70 Raw Swamp Minnow, Raw Bowfin, Raw Snakehead 40 Coast 2.5 55% 85 Raw Trout, Raw Pike, Raw Tuna, Raw Cod, Oyster 60 River 3.5 52% 161 Raw Bass, Raw Bream Cooking 食材を使用して、HP回復アイテムを作成する。 成功率が定められており、失敗した場合Expは入らず、調理品の代わりに1Gold相当の価値があるジャンクアイテムが出来上がる。 Lv 調理品 必要食材 成功率 時間(秒) Exp 1 Cooked Meat Raw Meat×1 90% 1.5 32 1 Cooked Carp Raw Carp×1 100% 1.5 15 1 Cooked Mutant Fish Raw Mutant Fish×1 90% 1.5 24 5 Cooked Minnow Raw Minnow×1 % 2 32 5 Cooked Eel Raw Eel×1 80% 2 42 5 Bread Wheat×2 % 2 32 10 Cooked Pike Raw Pike×1 75% 2 54 10 Boiled Clams Clam Meat×1 85% 2 45 15 Fish Feast Raw Minnow×1, Raw Eel×1,Raw Pike×1, Wheat×2 75% 3.5 100 17 Cooked Trout Raw Trout×1 70% 2 66 26 Cooked Catfish Raw Catfish×1 62% 2 78 30 Cooked Swamp Trout Raw Swamp Trout×1 58% 2.2 105 34 Cooked Bowfin Raw Bowfin×1 58% 2.2 120 37 Cooked Snakehead Raw Snakehead×1 58% 2.2 130 40 Cooked Tuna Raw Tuna×1 60% 2.5 165 45 Cooked Cod Raw Cod×1 58% 2.5 160 50 Medium Fish Feast Raw Trout×1, Raw Catfish×1,Raw Tuna×1, Wheat×2 60% 3.5 300 55 Cooked Bass Raw Bass×1 55% 2.5 180 55 Cooked Ham Raw Ham×1 57% 2.2 158 60 Cooked Bream Raw Bream×1 53% 2.5 210 65 Large Fish Feast Raw Cod×2, Raw Bass×2,Raw Bream×2, Wheat×4 50% 3.5 400 Woodcutting 木を伐採する。木はCraftingで弓・矢・杖を作るために使用できる他、Abyssで燃料としても利用可能。 Lv 種類 時間(秒) Exp 1 Tree 1.5 15 10 Birch 2 32 20 Oak 2 44 30 Spruce 2 55 40 Mangrove 2.5 85 50 Ash 3 125 60 Elm 3 150 70 Beech 3.5 200 Crafting 金属以外を用いる装備品、及びアクセサリーを作成することができる。 General Lv アイテム レシピ 時間(秒) Exp 1 Thread(×3-4) Wool×1 1.5 15 1 Fiber(×2-3) Cotton×1 1.5 15 1 Wool Cotton×1 1.5 15 20 Heavy Thread(×1-2) Thread×5 2 35 Leather Lv アイテム レシピ 時間(秒) Exp 1 Leather Leather Scraps ×2 1 24 2 Leather Gloves Leather×4, Thread×1 2 57 2 Leather Boots Leather×4, Thread×1 2 57 3 Leather Helmet Leather×4, Thread×1 2 57 3 Leather Armor Leather×6, Thread×2 4 72 4 Leather Pants Leather×5, Thread×2 2.5 66 15 Leather Quiver Leather×3, Thread×2 1.5 54 18 Heavy Leather Gloves Heavy Leather×4, Thread×1 2 77 18 Heavy Leather Boots Heavy Leather×4, Thread×1 2 77 19 Heavy Leather Helmet Heavy Leather×4, Thread×1 2 77 19 Heavy Leather Pants Heavy Leather×5, Thread×2 2.5 88 19 Heavy Leather Armor Heavy Leather×6, Thread×2 3 95 20 Heavy Leather Leather×3, Thread×1 1.5 54 21 Heavy Leather Quiver Heavy Leather×3, Thread×2 1.5 90 30 Thick Leather Heavy Leather×3, Thread×2, Beast Hide×1 1.5 70 31 Thick Leather Quiver Thick Leather×3, Thread×4 1.5 170 50 Dragon Leather Quiver Red Dragon Leather×2, Green Dragon Leather×2, Thread×2 2 180 55 Infused Dragon Leather Red Dragon Leather×5, Green Dragon Leather×5,Bottled Dragon's Breath×2 3 280 60 Demon Hide Quiver Demon Hide×3, Thread×5 2 260 65 Infused Spire Leather Spire Leather×5, Elemental Might×1Heavy Thread×30, Thick Leather×25 3 560 70 Spire Leather Quiver Infused Spire Leather×3, Thread×5 2 420 90 Empowered Demon Hide Jewellery 宝石及びアクセサリーを扱うカテゴリ。 宝石のアップグレードは成功確率が設定されている。 Lv アイテム 必要素材 成功率 時間(秒) Exp 1 Ruby Rough Ruby×1 75% 2 18 1 Emerald Rough Emerald×1 1 Topaz Rough Topaz×1 1 Amethyst Rough Amethyst×1 Agate Rough Agate×1 60% 2 80 Sapphire Rough Sapphire×1 Amber Rough Amber×1 Jade Rough Jade×1 Lv アイテム 必要素材 時間(秒) Exp 備考 15 Iron Ring Iron Ingot×2 4 36 15 Ruby Ring Ruby×1, Iron Ring×1 3 45 15 Amethyst Ring Amethyst×1, Iron Ring×1 15 Emerald Ring Emerald×1, Iron Ring×1 15 Topaz Ring Topaz×1, Iron Ring×1 15 Gold Ring Gold Ingot×2 4 78 15 Gold Ruby Ring Ruby×2, Gold Ring×1 3 90 15 Gold Amethyst Ring Amethyst×2, Gold Ring×1 15 Gold Emerald Ring Emerald×2, Gold Ring×1 15 Gold Topaz Ring Topaz×2, Gold Ring×1 50 Ring of Strength Gold Ring×1Metalic Dragon Tail×4Elemental Ingot×2 3 100 要:レシピ 50 Ring of Agility 50 Ring of Intelligentce Jeweled Brooch Ruby×3, Amethyst×3, Emerald×3, Topaz×3,Gold Ingot×2, Elemental Ingot×1 3 750 Ring of Stats Ring of Strentg×1, Ring of Agility×1,Elemental Ingot×10, Ring of Intelligence×1,Unique Crystal×10 5 250 60 Hofrum Ring Hofrum Ingot×3 3 150 60 Agate Ring Agate×3, Hofrum Ring×1 3 150 60 Sapphire Ring Sapphire×3, Hofrum Ring×1 60 Amber Ring Amber×3, Hofrum Ring×1 60 Jade Ring Jade×3, Hofrum Ring×1 Conversion 「Elemental ○○」という素材の相互変換ができる。ただしElemental Might以外は変換の際に多少の損失が発生する。 Lv アイテム 必要素材 時間(秒) Exp 40 Elemental Might Elemental Fire×2, Elemental Earth×2,Elemental Lightning×2, Elemental Water×2 5 450 40 Elemental Fire Elemental Earth×2または Elemental Lightning×2 2 80 40 Elemental Water 40 Elemental Earth Elemental Fire×2または Elemental Water×2 40 Elemental Lightning Ammunition 木材から、矢の箆(シャフト)を作成する。 これらのBaseと矢じりを組み合わせて矢を作ることで、初めて遠距離武器の矢として使用できるようになる。 Lv アイテム 必要素材 時間(秒) Exp 備考 1 Arrow Base(×20) Log×2 1 24 10 Birch Arrow Base(×20) Birch Log×2 1 32 20 Oak Arrow Base(×20) Oak Log×2 1 44 30 Spruce Arrow Base(×20) Spruce Log×2 1 58 40 Mangrove Arrow Base(×20) Mangrove Log×2 1 70 50 Ash Arrow Base(×20) Ash Log×2 1 84 60 Elm Arrow Base(×15-20) Elm Log×2 1 98 70 Beech Arrow Base(×20) Beech Log×2 1 110 75 Spire Arrow Base(×20) Spire Log×2 1 135 要:レシピレシピはSpireのShopで購入可 Bows 弓。作成時のプレイヤーレベルに応じて、装備レベル及び性能が多少変動する。 Lv アイテム 必要素材 時間(秒) Exp 1 Shortbow Log×3 1.5 36 Longbow Log×5 2.5 60 10 Birch Shortbow Birch Log×3 1.5 48 Birch Longbow Birch Log×5 2.5 80 20 Oak Shortbow Oak Log×3 1.5 66 Oak Longbow Oak Log×5 2.5 110 30 Spruce Shortbow Spruce Log×3 1.5 87 Spruce Longbow Spruce Log×5 2.5 145 40 Mangrove Shortbow Mangrove Log×3 1.5 105 Mangrove Longbow Mangrove Log×5 2.5 175 50 Ash Shortbow Ash Log×3 1.5 126 Ash Longbow Ash Log×5 2.5 210 60 Elm Shortbow Elm Log×3 1.5 147 Elm Longbow Elm Log×5 2.5 245 70 Beech Shortbow Beech Log×3 1.5 165 Beech Longbow Beech Log×5 2.5 275 Staves 近接攻撃用および魔法用の両手武器。「Magic」が付いているものが魔法用。 作成時のプレイヤーレベルに応じて、装備レベル及び性能が多少変動する。 Lv アイテム 必要素材 時間(秒) Exp 1 Staff Log×3 1.5 40 Magic Staff 10 Birch Staff Birch Log×3 1.5 60 Birch Magic Staff 20 Oak Staff Oak Log×3 1.5 75 Oak Magic Staff 30 Spruce Staff Spruce Log×3 1.5 90 Spruce Magic Staff 40 Mangrove Staff Mangrove Log×3 1.5 110 Mangrove Magic Staff 50 Ash Staff Ash Log×3 1.5 125 Ash Magic Staff 60 Elm Staff Elm Log×3 1.5 150 Elm Magic Staff 70 Beech Staff Beech Log×3 1.5 150 Beech Magic Staff Upgrade kit 武器でない装備品のQualityを引き上げるための消耗品を作成することができる。 Perkの「Double Reward」は無効。 Lv アイテム 必要素材 時間(秒) Exp Leather Armor Kit Leather×50, Thread×25 3 175 Heavy Leather Armor Kit Heavy Leather×50, Thread×25 5 400 Thick Leather Armor Kit Thick Leather×100, Thread×25 7 950 Dragon Leather Armor Kit Green Dragon Leather×40, Heavy Thread×25,Red Dragon Leather×40 9 1900 70 Infused Dragon Leather Armor Kit Heavy Thread×25, Infused Dragon Leather×100 11 3700 80 Demon Armor Kit Heavy Thread×25, Demon Hide×100 13 7300 90 Spire Armor Kit 95 Empowered Armor Kit Unique Lv アイテム 必要素材 時間(秒) Exp 備考 90 Empowered Demon Quiver 要:レシピ Mining 鉱石を採掘する。鉱石はBlacksmithingで装備品などを作るために使用できる。 Lv 種類 時間(秒) Exp 1 Copper Ore 1.5 14 1 Tin Ore 1.5 14 10 Iron Ore 2 24 15 Coal 2 26 20 Gold Ore 2.5 36 30 Mithril Ore 3 52 40 Cobalt Ore 3 60 50 Hofrum Ore 3 68 60 Adamantite Ore 3.5 88 70 Titanium Ore 4 94 Blacksmithing 鉱石からインゴットを作ったり、インゴットから装備品を作成することができる。 装備品を作成した場合、それを装備するために必要なプレイヤーレベルと性能は、作成時のプレイヤーレベルに応じて多少変動する(上限・下限あり)。 Bronze:Lv1~19 Iron: Lv20~39 Steel: Lv40~59 Mithril: Lv60~79 Cobalt: Lv80~99 Hofrum: Lv100~119 Adamantite: Lv120~139 Titanium: Lv140~159 Ingots(インゴット) Lv アイテム レシピ 時間(秒) Exp 1 Bronze Ingot(×3) Tin Ore×1, Copper Ore×2 1.5 8 10 Iron Ingot Iron Ore×2 1.5 7 20 Steel Ingot Iron Ore×1, Coal×1 2 9 25 Gold Ingot Gold Ore×2 2 12 30 Mithril Ingot Mithril Ore×2 2 18 40 Cobalt Ingot Cobalt Ore×2, Coal×1 2.5 35 50 Hofrum Ingot Hofrum Ore×2, Coal×1 2.5 38 60 Elemental Ingot Elemental Might×5, Cobalt Ingot×20 8 750 60 Adamantite Ingot Adamantite Ore×2, Coal×1 3 50 70 Titanium Ingot Titanium Ore×2, Coal×1 3 54 80 Infused Spire Steel Titanium Ore×100, Coal×150, Spire Steel×3,Elemental Might×3, Steel Ingot×100 5 150 90 Empowered Steel 装備品 Lv アイテム レシピ 時間(秒) Exp 備考 1 Bronze Gloves Bronze Ingot×4 2 56 2 Bronze Boots Bronze Ingot×4 2 56 3 Bronze Helmet Bronze Ingot×4 2 56 4 Bronze Shield Bronze Ingot×5 2.5 70 6 Bronze Sword Bronze Ingot×4, Leather×1 2 58 7 Bronze Pants Bronze Ingot×5 2.5 70 8 Bronze Armor Bronze Ingot×6 3 84 9 Bronze Claymore Bronze Ingot×8, Leather×1 4 114 11 Iron Gloves Iron Ingot×4 2 104 12 Iron Boots Iron Ingot×4 2 104 13 Iron Helmet Iron Ingot×4 2 104 14 Iron Shield Iron Ingot×5 2.5 130 16 Iron Sword Iron Ingot×4, Leather×1 2 106 17 Iron Pants Iron Ingot×5 2.5 130 18 Iron Armor Iron Ingot×6 3 156 19 Iron Claymore Iron Ingot×8, Leather×1 4 210 50 World Breaker Elemental Ingot×15, Steel Ingot×30,Unique Crystal×10 30 1000 要:レシピ 矢じり Upgrade kit 武器のQualityを引き上げるための消耗品を作成することができる。 Perkの「Double Reward」は無効。 Lv アイテム レシピ 時間(秒) Exp Bronze Weapon Kit Bronze Ingot×50 5 175 Steel Weapon Kit Steel Ingot×75 6 637 Cobalt Weapon Kit Cobalt Ingot×100 7 2872 60 Hofrum Weapon Kit Hofrum Ingot×175 10 6750 70 Adamantite Weapon Kit Adamantite Ingot×250 12 10937 80 Titanium Weapon Kit Titanium Ingot×400, Champion's Stone×1 15 16150 90 Spire Weapon Kit 95 Empowered Weapon Kit Alchemy 回復やバフに使用できる消耗アイテムを作成できる。 Lv アイテム レシピ 時間(秒) Exp 備考 1 Healing Potion Empty Vial×1, Pokeroot×3 3 90 Mana Potion Empty Vial×1, Stickweed×3 3 90 Rejuvenation Potion Empty Vial×1, Stickweed×2, Pokeroot×2 3 110 50 Greater Healing Potion Empty Vial×1, Trufnum×3 3 700 50 Greater Mana Potion Empty Vial×1, Subdedil×3 3 700 50 Purification Potion Empty Vial×1, Fairy Moss×2, Magic Dust×3 3 700 55 Greater Rejuvenation Potion Empty Vial×1, Trufnum×2, Subdedil×2 3 750 60 Cleansing Potion Empty Vial×1, Fairy Moss×4, Magic Dust×5 3 975 要:レシピレシピはSpireで入手可能 Strength Elixir Empty Vial×1, Stickweed×2, Pokeroot×2 3 150 Intelligence Elixir Agility Elixir Life Regeneration Elixir Empty Vial×1, Tangled Holly×3 3 195 Mana Regeneration Elixir Elixir of Defense Empty Vial×1, Tangled Holly×3 3 195 Swiftness Elixir Empty Vial×1, Sleepy Moss×3 3 260 Onslaught Elixir Empty Vial×1, Sleepy Moss×2, Snakeberry×2 3 300 Elixir of Accuracy Empty Vial×1, Snakeberry×3 3 300 Elixir of Resistance Empty Vial×1, Sleepy Moss×3, Elemental Might×1 3 375 Elixir of Fire Resistance Empty Vial×1, Sleepy Moss×3, Elemental Fire×1 3 375 Elixir of Cold Resistance Empty Vial×1, Sleepy Moss×3, Elemental Cold×1 Elixir of Lightning Resistance Empty Vial×1, Sleepy Moss×3, Elemental Lightning×1 Elixir of Dark Resistance Empty Vial×1, Sleepy Moss×3, Ghostly Essence×2 Greater Strength Elixir Empty Vial×1, Life's Joy×3, Gorilla Fang×2 3 450 Greater Agility Elixir Empty Vial×1, Life's Joy×3, Tiger Fang×2 Greater Intelligence Elixir Empty Vial×1, Life's Joy×3, Chimpanzee Hair×2 Elixir of Greater Defense Empty Vial×1, Subdedil×3 3 700 Elixir of Greater Accuracy Empty Vial×1, Trufnum 3 750 60 Super Strength Elixir Empty Vial×1, Life's Joy×3, Spire Fruit×2 3 900 要:レシピレシピはSpireで入手可能 Super Agility Elixir Empty Vial×1, Life's Joy×3, Spire Fruit×2 Super Intelligence Elixir Empty Vial×1, Life's Joy×3, Spire Fruit×2 Spire Defense Elixir Empty Vial×1, Spire Fruit×4, Fairy Moss×2 Farming 農業。種を植えて待つことで、生長して作物になる。 最初はWheat SeedとCotton Seedしか植えられないが、Farmingレベルが上がるとより多くの種類の種を植えられるようになる。 種は「Scavenging」を行うか、一部のモンスターからのドロップで入手可能。 Wheat, Cotton, Pokeroot, Stickweedの4種類までの種はショップでも購入可能。 Lv 種 生長時間 作物 Exp 1 Wheat Seed 4分 Wheat 50 1 Cotton Seed 4分 Cotton 50 10 Pokeroot Seed 6分 Pokeroot 160 10 Stickweed Seed 6分 Stickweed 160 20 Tangled Holly Seed 14分 Tangled Holly 355 25 Sleepy Moss Seed 21分 Sleepy Moss 525 30 Snakeberry Seed 18分 Snakeberry 450 40 Life's Joy Seed 45分 Life's Joy 1100 45 Subdedil Seed 54分 Subdedil 1300 50 Trufnum Seed 91分 Trufnum 2150 60 Fairymoss Seed 133分 Fairy Moss 3200 50 ??? Seed 2880分 ??? In A Box 5000 60 Spire Fruit Seed 240分 Spire FruitSpire Wood 3000 Enchanting Shopで装備品の追加効果の制御を行うためのアイテムを作成することができる。 装備品のDisenchantを行った場合でも、EnchantingのExpを少量獲得できる。 Lv アイテム レシピ 時間(秒) Exp 備考 1 Enchanting Paper Fiber×2 1 30 20 Purification Crystal Unusual Dust×3 1.5 150 20 Tranmutation Crystal Unusual Dust×3, Unusual Crystal×1 20 Divine Crystal Unusual Crystal×3 20 Chaos Crystal Unusual Dust×3, Unusual Crystal×1 35 Eradication Crystal Unusual Dust×4, Unusual Crystal×2 195 35 Augmentation Crystal Unusual Dust×4, Unusual Crystal×2 40 Improved Chaos Crystal Magic Dust×3, Magic Crystal×1 2 210 50 Purification Crystal(×2) Magic Dust×4 1.5 300 50 Tranmutation Crystal(×2) Magic Dust×4, Magic Crystal×1 50 Divine Crystal(×2) Magic Crystal×4 50 Chaos Crystal(×2) Magic Dust×4, Magic Crystal×1 50 Eradication Crystal(×2) Magic Dust×4, Magic Crystal×2 50 Augmentation Crystal(×2) Magic Dust×4, Magic Crystal×2 55 Improved Chaos Crystal(×3) Magic Dust×4, Magic Crystal×2 2 325 75 Upgrade Crystal 要:レシピ 80 Spire Infusion Crystal 要:レシピ 1 Unusual Crystal Unusual Dust×15 1.5 20 1 Unusual Dust(×5-10) Unusual Crystal×1 40 Magic Crystal Magic Dust×15 2 50 40 Magic Dust(×5-10) Magic Crystal×1 Completion アイテムや職業レベルの収集状況を見ることができる。 Items アイテムの収集状況とデータ。 Professions Bestiary モンスター図鑑。 各モンスターごとに倒した数が記録されており、目標数に達するごとに新たな情報を閲覧できるようになる。 多くの雑魚モンスターは2000体討伐、ボスは200体討伐で100%となるように設定されているが、一部例外もある。 1%:敵のステータス・使用スキルを確認できるようになる 40%:高確率(60%以上? 要検証)でドロップするアイテムが判明 70%:中確率(10%以上60%未満? 要検証)でドロップするアイテムが判明 100%:全てのドロップアイテムが判明 種族のBestiaryを100%にすると、その種族との戦闘でボーナスを得ることができる。 ボーナスは画面左上の「Bonusses」から、以下のうち1つだけ選択できる。ボーナスの変更はいつでも可能。 与えるダメージが10%増加 受けるダメージが15%減少 25%の確率で、追加のドロップアイテムの抽選が1回行われる 攻撃命中時、8%の確率で敵をStunさせる 攻撃命中時、50%の確率で最大Healthの2%分のHPを回復する 6%の確率で被ダメージを0にする 5%の確率で受けたダメージの750%のダメージを相手に与える ただし、Humanoid、Demon、EmpoweredDemonには簡単には戦えないボスがいるため、相当ゲームを進めないと100%達成は不可能。 Misc Save Settings セーブのエクスポートやインポート、各種設定などを行える。 Import Saveでデータを読み込むと、ページを再読み込みするまでPerkの効果が正しく反映されない不具合がある。 Other 攻略Tips 後々「Elemental Ingot」という素材が大量に必要になるため、BlacksmithingやCraftingのPerkは「Double Reward」を優先して取った方がよい。 Lv200に到達する前は、偶然ドロップした強装備品を乗り継いでいけば、Heroic Dungeonの同格相手でもそこまで苦戦しないはず。左下の方にある「Life on Hit」を取ると攻撃を命中させるごとに回復できるようになることも活用したい。 終盤はDPSが重要。リソース稼ぎのために効率よく敵を倒すことが必須になってくるため、高いDPSと死なない程度の耐久力の両立が求められる。 装備品関連 「Add Specific Mod」を使わずにModifierを厳選するのであれば、Modifierのカテゴリを指定しても狙いにくいものから先に厳選するとよい。 防具のQualityを140%以上に引き上げたい場合、Beast Hideが足りなければDragon Leather Armor Kitで上げるとよい。Beast Hideのドロップ率が低いため、Thick Leather Armor Kitを1個作る材料を集める時間でDragon Leather Armor Kit1.5個分くらいの材料が集まってしまう。 下位ページ アイテム コメント コメント