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MOD/Fall from Heaven II/Modmod MOD/Fall from Heaven II/Modmod [#p6e3f403] 現在更新中のMOD [#md174ba1] FfH2 NC 041g対応版 [#l92ffdfc] 文明統合MOD [#v4e8d649] 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD(旧名 Orbis+3文明追加MODMODMOD) [#vac87ac1] 「+ギルド追加MOD」(統合系MODMODMOD) [#f43ade72] 文明統合系MODの導入の仕方 [#a92c22fd] インターフェイス改良 [#faeda8c4] BUG Mod for FfH2(J) [#p8994bca] FfH2 0.40 patch C インターフェイス用MOD [#xe9ab0c6] Unit Statistics MOD [#y1595b33] ユーティリティ [#dd286026] シナリオFlagエディター [#zba473c3] 新文明 [#l9f31fac] エチゴ [#a58c5876] イース + 合成魔法MOD [#pb952932] 仕様改良 [#j58d1b06] 魔術拡張MOD [#n2440f60] マイナー指導者 [#rbbf9bdd] FfH2ver040指導者追加 [#v2da390a] 指導者台詞変更・追加 [#x0f84e5d] フレーバー [#cb0245cd] 世界ユニットポップアップ追加 [#o53af28a] 台詞・ポップアップ追加MOD [#r59077dc] 大型Mod(本国発) [#f8cbbe0e] Fall Further [#r31edbb0] Orbis [#hb9bd222] シナリオ [#s0a223dd] Rex's Map Pack [#ca08c597] Armageddon Scenarios [#ld6d5185] ZomgErebus Huge map, 25 civs, Fall Further required. [#s1e86d90] Realization my smaller lore-themed maps [#s6136ab3] マップスクリプト [#z7291691] Creation.py [#h31ff78c] Creation-FF.py [#y4202c18] flavour map script(s) [#r4ab2de2] Erebus Continent [#cedd8e0c] Modmod作成情報 [#oc232c29] 参考情報 [#c32c1a84] SDK [#z384b1a7] 画像素材 [#r191c85f] 現在更新中のMOD FfH2 NC 041g対応版 正式名称はNewcomers。 ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/N/so/99251 key=ffh2 最終更新日--4/19-対応バージョン--0.41g-機能--FfH2の世界に様々な新要素や変更を加えるModMod--コンセプトは宗教対立激化とAIの強化 基本的な部分はFall from Heaven 2のままに新しい指導者やギルドなどが追加されている。 文明統合MOD ダウンロード 文明統合MOD ユニットなどのArtと本体が別々になっているので両方ダウンロードしてください 導入方法はフォルダ内にある『はじめに』を参照にしてください現在(2010/05/05) gパッチ19版のみ。mパッチ版は情報が古いため削除済み。 また19版は3.17版は魔法AI強化などが仕様通りだが、3.19版はDLLなどが削られているため若干仕様が違う。 3.19版を遊ぶ場合、3.17版の本体・Artsを入れたのちに中のフォルダを上書きする。 機能ニライカナイMODをベースに、エチゴMODやイースMOD他、様々なMODを統合し、追加と修正を加えたMODです。新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。そのため統合前の仕様とはかなり異なる文明もあります。元のエチゴやイースとは別のModmodと捉えて下さい。また他のゲーム(ファイナルファンタジー、東方Project等)のパロディ(?)なども含む闇鍋MODでもあるので、その手のものが苦手な方はご注意ください。 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD(旧名 Orbis+3文明追加MODMODMOD) 上記文明統合MOD用のMODMOD。 海外のFall from Heaven 2の大型MODMODであるOrbisの要素と、さらに追加のオリジナルの文明を取り入れたもの。 Mパッチ用とGパッチ用の2つのバージョンが存在する。 おまけの画像差し替えはどちらでも使用可能。 天帝アッパーパッチはOACが入っていない一部の環境でも使用可能。(FfH2単体、統合のみ、統合+ギルドのみなど) (2010/05/09) 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD_041g_100509最新版統合gパッチ第19 (3.19用) Megaupload:http //www.megaupload.com/?d=A555DALI FileBank:http //www.filebank.co.jp/filelink/edefc514cf1cc59744fad4fea1d0cf38 文明統合MOD ver.gパッチ第19 (3.19用)版とマージ済みのは↓のものになります。こちらには日本語化パッチもマージ済みです。 簡易インストール版 Megaupload:http //www.megaupload.com/?d=VPOABT3D FileBank:http //www.filebank.co.jp/filelink/be452b2bd0e812fa44fad4fea1d0cf38 (2010/03/23) 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD_041m_100227統合2.10(パッチM用)対応 Megaupload:http //www.megaupload.com/?d=0YOCMD3C 文明統合MOD ver.mパッチ用2.10とマージ済みのは↓のものになります。こちらにはダウングレードDLL、日本語化パッチもマージ済みです。 簡易インストール版 Megaupload:http //www.megaupload.com/?d=PDD81AL5 おまけ ■画像差し替えパッチ&天帝アッパーパッチ http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1859.zip 機能--文明統合の設定に加えて、orbisの要素など加える。--資源が多数増え、また地形なども沼地などが発生する。動物の巣穴も増え、またそれらを探索することもできるようになる。#br 「+ギルド追加MOD」(統合系MODMODMOD) 上記「文明統合MOD」MODにさらにNCの要素の一つであるギルドや新指導者を加えたもの。 「文明統合」単体にギルド等を加えるものと、「文明統合+Orbis AnotherCivsMODMOD」に さらに加えるものとで別個になっている。 導入の際には元のMODがどれなのか注意していれる必要がある。 現在(2010/05/05)最新版 『Guild+ for18.1 ver1.10』(Ffh2『g』パッチ 文明統合18.1版対応(BtS3.17)) ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/70265 key=ffh2 『Guild+ for18.1th ver1.2』(パッチ) ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/104526 key=ffh2 対応バージョン--0.41g 文明統合MODgパッチ18.1版 機能--文明統合MODにNCのギルド要素や指導者などを加えるMOD。--ギルド、指導者、資源の追加など。 尚、ギルドの性能、指導者性能などはNCからさらに手を加えたものであるため多少の違いがある。 『g』パッチ用のものなので注意されたし。 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD用 「Guild+ for18.1th+OAC」 ダウンロード http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/70266 key=ffh2 対応バージョン 041g 統合+Orbis AnotherCivsMODMOD用 文明統合系MODの導入の仕方 現在文明統合系列は三つのMODがある。 NCはまったく別系統の独立したものなので混同しないように注意されたし。 文明統合元となるMOD。最初の土台となるものなので、他のMODを上乗せする場合はバージョンの違いに注意(大抵の部分が上書きされるためにそのままでも動くことはあるが)+Orbis+3文明追加MODMODMOD 次にさらにorbis的要素を入れる場合はこちらを入れる。文明や指導者の他、資源などの追加がある。 文明統合拡張mod for9th+orbis3 ver1.01 こちらは文明統合にNC要素として指導者やギルドなどを加えるもの。 文明統合MODから拡張するものと、Orbis AnotherCivsMODMODにさらに上乗せして拡張するMODがある。これもどちらを入れるかでバージョンが違うためによく確認してから入れよう。 まとめ 文明統合MODのみ 文明統合MOD+文明統合ギルド+(通常版) 文明統合MOD+Orbis AnotherCivsMODMOD 文明統合MOD+Orbis AnotherCivsMODMOD+文明統合ギルド+(Orbis AnotherCivsMODMOD対応版) の四パターンがある。 インターフェイス改良 BUG Mod for FfH2(J) 公式サイト http //community.rk3.jp/civ4/viewtopic.php?f=18=191#p714 英語圏では標準的なインターフェイス改良ModであるBTS Unaltered Gameplay (BUG)を、Fall from Heaven 2で利用できるようにしたものです。 対応バージョン BtS 3.17(J) FfH2 ver0.41"g" BUG Mod 4.0 [Build 1894] 機能 都市建設予定地に目印を付ける など FfH2 0.40 patch C インターフェイス用MOD ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/580.zip 0.34h用のインターフェイスMODの0.40用です。 対応バージョン 0.40c (0.40nでも正しく動作することを確認しました) 機能 Trade Resource Panel PowerScore Attitude Icons 偉人誕生Turn表示 文化圏が広がるまでのTurn表示 手一杯(宣戦前)になったときに出るグーアイコン Unit Statistics MOD 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6442604 MOD本体+日本語化パッチはこちら 日本語化追加パッチはこちら FfH2032e用のユニット統計MOD。 日本語化パッチは0.32e対応版のMOD本体と統合されています。また、上記のCustomInterfaceも組み込まれています。 ユーティリティ シナリオFlagエディター ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1902.zip Fall from Heaven IIのシナリオに影響を与えるフラグの編集が出来ます。 0.41パッチ"g"(Bts3.17ダウングレード)で動作を確認していますが、それ以外のバージョンでも使えると思います。ScenarioFunctions.pyにのみ変更を加えるので、他ModModともほとんど競合しません。 新文明 エチゴ Fall from Heaven II にニンジャやサムライ、ゲイシャなどのユニットを持つエチゴ文明を追加するMODMOD (英語版bts3.17でプレイ可能にするファイル(動作保証対象外)同梱) 指導者 上杉謙信(善、金融志向、無神論志向、適応志向、疾風志向) 直江山城守(中立、勤労志向、組織志向、無神論志向、適応志向) 英雄 上杉謙信 直江山城守 前田慶次郎利益 最新版は、すたすたアップロード掲示板を「エチゴ」で検索すると見つかります 注)エチゴMOD作者様が忙しいようなので、dパッチ版を別の人が製作したもの http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1356.zip イース + 合成魔法MOD ダウンロード イース文明+合成魔法MOD http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1265.zip 対応バージョン 0.41a 機能 氷2+大気2で"アイスストーム"の様な、異なる系統の昇進を組み合わせた合成魔法を32追加 魔法と戦士の融和を図ったイース文明と3名の指導者、新たなイベントの追加 AIの研究ルートが大幅に改善 文明に合った宗教選択、UU,UBを活かす研究 様々なAIの強化修正(適切な制度選択、斥候ラッシュの修正、世界呪文のタイミング修正etc) 0.41a時点で存在した荒廃二重バグを修正(0.41f現在公式にて修正済み) 仕様改良 魔術拡張MOD ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1320.zip 対応バージョン 0.41b 機能 特定の分野に専門化した大魔術師を生産出来るようになる 専門化した大魔術師はそれぞれ自分の分野の大魔術を使用可能 その他、ツンドラを平原にする「雪解け」(大地II)、術者のタイルを地獄の地形にする「綻び」(エントロピーII)を追加 善文明に特殊な魔法効果を起こす巻物を追加。 ゴーレム専用の魔法などを追加。 マイナー指導者 FfH2ver040指導者追加 ダウンロード 0.40q (BtS3.17) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/700.zip ダウンロード 0.41d (BtS3.19) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1330.zip ダウンロード 0.41g (BtS3.19) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1437.zip ダウンロード 0.40q + 0.41g + Wild Mana 5.0 http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1451.zip 対応バージョン 0.40q以降、0.41d(BtS3.19)以降、FfH Wild Mana 5.0以降 機能 0.40で追加された新指導者を通常のゲームで使用可能に(AIも使用) 新指導者に志向を追加する(追加せずに使用することも可能) 0.40、0.41のどちらでも使用可能に FfH Wild Mana 5.0でも使用可能に 040では新指導者が数多く追加されましたが、現在は通常のゲームに登場することはありません。 しかし、このModを使うことで通常のゲームで選択可能になります。 また、新指導者は既存の指導者と比較すると志向で不利になっていますが、このModによって志向を追加して強化することも可能です。 ただしシナリオに登場する時も強化される為、シナリオの難易度が上がる点に注意してください。 なお、「英語版」とありますが、日本語版でも問題なく動作するようです。 指導者台詞変更・追加 ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/618.zip 対応バージョン 0.40k以前。l以降についてはReadme.txt参照 機能 ロアンナ、フューリア、メリサンドラ、カイン、ブリーデンの台詞差し替え 新指導者とコウン大臣の滅亡時のPopup追加、ロアンナの滅亡時のPopupの変更 一部の指導者は、他の指導者と台詞を共有している為にイメージと台詞との間にズレが生じてしまっています。このModではそういった指導者の台詞をその指導者専用のものに差し替えます。 また、新指導者及びコウン大臣は滅亡時に台詞が出ませんが、これも他の指導者と同じように表示されるようになります。 より新しいものが「FfH2040台詞・ポップアップ追加MOD」に内包されています。よろしければそちらをお使いください フレーバー 世界ユニットポップアップ追加 ダウンロード http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/647.zip 英語版 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=305830 対応バージョン 0.40n 機能 世界ユニットが作成された時にポップアップが表示される 世界ユニットが作成された時、ポップアップが表示されます。 ポップアップ内の文章はログに表示されるもの、 画像はぺディアのものが利用されます。(ReadMe転載) 台詞・ポップアップ追加MOD バージョン Ver.3.5(41g対応) DL Ver.3.4 (0.40y、エチゴ・ニライカナイ・Orbis(0.20)にも対応) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/862.zip Ver.3.3 (0.40s、エチゴMOD・詰め合わせMOD・OrbisMODにも対応) http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/756.zip Ver.3(0.40q、エチゴMODにも対応):http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/706.zip Ver.2(0.40m~o):http //wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/658.zip 機能 英雄ユニット生産時に、ポップアップを表示 (ポップアップには、シヴィロペディアから抜粋されたフレーバーテキストが表示されます) ロアンナ、フューリア、メリサンドラ、カイン、ブリーデン・デュマンニオス・リウロス・アナガンティオスの台詞差し替え 新指導者とコウン大臣の滅亡時のPopup追加、ロアンナの滅亡時のPopupの変更 (=「FfH2040世界ユニットポップアップ追加」+フレーバーテキスト+「FfH2040指導者台詞変更・追加」) 大型Mod(本国発) Fall Further 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=264496 ダウンロード http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=292120 現在(2008/12/11) 英語本家 Ver043F(FfH2 0.34h対応) 最新日本語パッチ Ver033(FfH2 0.32e対応) 導入方法 英語本家 公式ダウンロードサイトからダウンロードできる最新版は日本語化に対応していません。 日本語化に対応したVer033はこちらから。 最新日本語パッチ ダウンロードはstack-style.org様の簡易アップローダの「Fall Further 0.31 for FhH2 0.32」スレッドから(06/11投稿のファイルです)。 概要 Civ村FF032b版翻訳者様のReadmeを一部転載させて頂きました。この場をお借りして感謝。 Fall FurtherはFall From Heaven IIの拡張MODで、以下のような特徴があります。詳しくは公式サイトを参照してください。 新しい文明の追加 デュラル - 学究の文明 チスレヴ - 部族戦士の文明 アーコス - ジャイアントスパイダーの文明 クアリ - リザードマンの悪文明 マサトル - リザードマンの善文明 カーディ - アイデンティティの危機にある魔法使いの文明 ねぐらの探索 動物のねぐらや墓地のあるタイルの上にユニットが立つと、 FfHのように破壊されずにダンジョンを探索するコマンドが実行できるようになります。 属性(善良、中立、邪悪)の拡張 宗教のみと結びついていた属性を社会制度や特定のユニットの作成や 都市改善の作成によっても変動するようになりました。 MOD制作者のVehem氏の投稿によると、今後のバージョンで拡張する計画のようです。 労働者ユニットの昇進 労働者ユニットが経験値を得るようになり、昇進できるようになります。 都市グラフィックの多様化 文明に応じて都市のグラフィックが変化します。 FF033 微修正MOD FF033の一部機能をはずすMODです。 労働者の昇進がゲームテンポを悪くするので、労働者が昇進しないようにゲームを変更します。 侵略志向の無償昇進である自動略奪をしないように変更します。 ダウンロードはstack-style.org様の簡易アップローダの「Fall Further 0.31 for FhH2 0.32」スレッドから(06/13投稿のファイルです)。 Orbis [[専用ページ ../Orbis]]が独立しています。 シナリオ FfH用のシナリオです。そのまま日本語版でも使用できます。(都市名などの固有名詞は当然ながら英語のまま表示されます。) ダウンロードしたWordBuilder SaveをPublicMapsフォルダにいれます。 FfH2もしくはFF起動後、「シナリオをプレイ」もしくは「カスタムシナリオ」を選択します。 Rex s Map Pack 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=268565 FfH2とFFに対応。8つのシナリオを収録 Alfheim Elves at War Mulcran s Waste Desert of the Three Archipelago of the Monks Sirona s Vale Cultured Explorers The Magick Isles Sea of Copper Armageddon Scenarios 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=275054 7つのシナリオを収録 Chapter 0 Pre-Armageddon Scenario Chapter 1 Amurite Armageddon Scenario Chapter 2 Sheaim Armageddon Scenario Chapter 3 Infernal Armageddon Scenario Chapter 4 Grigori Armageddon Scenario Chapter 5 Werewolf Armageddon Scenario Chapter 6 Bannor Armageddon Scenario ZomgErebus Huge map, 25 civs, Fall Further required. 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=277879 FFが必要。 Realization my smaller lore-themed maps 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=278550 FFに対応。3つのシナリオは別々にダウンロードします StrifeWorld Prize of Aeron Erebus Colonization マップスクリプト FfH用のマップスクリプトです。そのまま日本語版でも使用できます。 ダウンロードしたPY ファイルをPublicMapsフォルダにいれます。 起動後、マップ選択時にパンゲアやテラと共にダウンロードしたマップスクリプトも選択できるようになります。 Creation.py 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=261688 最新版はバージョン1.06 通常のBTSでも使用可能です。 0.33版以降、Erebusマップスクリプトとして本体に同梱されるようになりました(Creation1.06とErebusの中身は同じです)。 0.32版では、フォルダ C Program FilesCYBERFRONTSid Meier s Civilization 4(J)Beyond the Sword(J)ModsFall from Heaven 2 032PublicMaps を作ってそこに配置すればOKです(BtSで使うならBeyond the Sword(J)PublicMaps)。 Creation-FF.py 公式サイト http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=8762 CreationのFall Further対応版。FFで新たに追加された地形や新文明に対応 flavour map script(s) 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=273071 FfH用のFractal/Lakes/Pangaea/SmartMap/Tectonicsあり Erebus Continent 公式サイト http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=308590 山岳や砂漠の割合や資源の出現パターンなど非常に多くの設定ができるFfH用マップ Modmod作成情報 参考情報 Modders Guide to FfH2 (civfanatics ) 名所旧跡の出現確率を上げたい MOD/Fall from Heaven II/キー一覧 MOD/Fall from Heaven II/キー一覧/社会制度 SDK コンパイルに必要なものへのリンク、設定がまとめてあるページ。スクリーンショット付き。 http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=166933 http //www.civforum.de/showthread.php?t=49220 (下のほうはドイツ語だけど、スクリーンショット多目。自信ないときにどうぞ) コンパイルの前に、Windowsの言語設定を英語にすること。 (そうでないと欧文記号を含んだ箇所のコンパイルでエラーがでる。) 画像素材 FfH2添付のReadmeより Justin Sweet Brom Keith Parkinson Don Maitz Greg Staples Jason Engle Linda Bergkvist Daniel Dociu Aleksi Briclot Chain and Jane Rich Douglas Nox Arcana Cirque du Soleil Enya Arcanum Fall Further アーコス/Thomas Anlauf チスレブ/Kirby Sattler デュラル クアリ
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概要 何の機能もない基本的なアイテムを追加する。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.item.Item; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = "AluminiumMod", name = "Aluminium Mod", version = "1.0.0") public class AluminiumMod { //追加するアイテムの宣言 public static Item aluminium; @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Itemのインスタンスを生成し、代入する。 aluminium = new Item() //クリエイティブタブの登録 .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) //システム名の登録 .setUnlocalizedName("aluminium") //テクスチャ名の登録 .setTextureName("aluminiummod aluminium"); //GameRegistryへの登録 GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); } } 解説 AluminiumMod void preInit(FMLPreInitializationEvent event) modが読み込まれるとき最初に行われる処理。 アイテムやブロックの追加をする。 @EventHandlerをつける。 Mod String modid, String name, String versionなど modのコアクラスをFMLに登録するためのアノテーション。 modidは必須。nameとversionは、modsリストで表示される。 Item minecraftのアイテムはすべてこのクラスを継承している。 modで追加するアイテムもこのクラスを継承することになる。 Item setCreativetab(CreativeTabs tab) アイテムをクリエイティブタブに登録するメソッド。 バニラのクリエイティブタブはCreativeTabsにまとめられている。 +バニラのクリエイティブタブの一覧 tabBlock・・・建築ブロック tabBrewing・・・醸造 tabCombat・・・戦闘 tabDecorations・・・装飾ブロック tabFood・・・食料 tabMaterials・・・材料 tabMisc・・・その他 tabRedStone・・・レッドストーン tabTools・・・道具 tabTransport・・・移動 Item setUnlocalizedName(String name) アイテムのシステム名を登録するメソッド。 Item setTextureName(String name) アイテムのテクスチャ名を登録するメソッド。 テクスチャ名は、"小文字のmodid ファイル名(拡張子なし)"で指定する。 GameRegistry modが追加したアイテム・ブロック・レシピなどを登録するためのクラス。 Item registerItem(Item item, String name) GameRegistryに追加アイテムを登録するメソッド。 引数は追加アイテムと登録名。 使用例 オファレンレーザーマガジン [白]を追加する部分。 メタデータなどを使っている箇所は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { /*略*/ //アイテムを設定するメソッドを実行 OfalenModItemCore.registerItem(); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModItemCore.java package nahama.ofalenmod.core; /*略*/ public class OfalenModItemCore { /*略*/ public static Item magazineLaserWhite; /**アイテムを設定する*/ public static void registerItem () { /*略*/ magazineLaserWhite = new LaserMagazine() .setUnlocalizedName("magazineLaserWhite") .setTextureName("ofalenmod laser_magazine_white"); GameRegistry.registerItem(magazineLaserWhite, "magazineLaserWhite"); } } LaserMagazine.java package nahama.ofalenmod.item; /*略*/ public class LaserMagazine extends Item { public LaserMagazine() { super(); this.setCreativeTab(OfalenModCore.tabOfalen); /*略*/ } /*略*/ } このままテストプレイをしてみると、テクスチャがない状態ではピンクと黒のデフォルトテクスチャになってしまう。 また、名前がitem.aluminium.nameとなる。 これらの解決方法は、次の次、リソースの作成で。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 アイテムもブロックもそうですが、ItemIDを設定するコードを教えてほしいです! - 88taishi88 2015-10-11 19 24 58 1.7.10では、mod側からアイテムID・ブロックIDを指定することはできません。 - 赤砂蛇凪浜 2015-10-11 19 52 11 そうですか・・・ ありがとうございます! - 88taishi88 2015-10-12 09 26 53 アイテムをいっぱい追加するとエラーがでるのでいっぱい追加するコードを教えてほしいです - yuma 2015-12-19 13 18 31 「いっぱい」とありますが、具体的に何個ほど追加するとエラーが出るのでしょうか。また、エラーとはどのようなものでしょうか。 - 赤砂蛇凪浜 2015-12-19 19 45 29 メソッド名がperInitとなっておりますが、preInitと名付けたかったのかもしれません。 - 参考になります 2016-02-05 15 33 37 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-02-05 18 15 36 必ずtabMaterialsのところでエラーを吐いてしまいます... - togtog 2017-03-26 14 19 04 自己解決しました、MATERIALSにすることでエラーが出なくなりました。失礼しました。 - togtog 2017-03-26 14 20 51 名前
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/3717.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★NaN 176-176 408 4.66Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL)
https://w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/94.html
○バージョン 1.12.2 ○Java版限定 「一個ずつMODをダウンロードするのは面倒だと思うのでまとめました。」 mods.zip: https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/46 MirageFairy2019_for_avocadolocomoco.zip:https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/37 scripts .zip:https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/47 1.ancientwarfare2 https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ancient-warfare-2/files/3293318 ダンジョン生成Mod。農業などの自動化や攻城兵器などの要素もあり。 2.CodeChickenLib https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/codechicken-lib-1-8/files/2779848 Ancient Warfare2の前提mod。NEIやThermalExpansionなどその他数多くのmodの前提modでもある。 3.ForgeMultipart https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cb-multipart/files/2755790 分割ブロックを作成できるようになるmod。 4.HeatAndClimateLib https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate-lib/files/3940469 Heat and Climateの前提mod。 5.HeatAndClimateMod https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/heat-and-climate/files/3958528 Minecraftに温度や気候、季節の概念を追加するmod。作物や食べ物、建材が多数追加される。便利ツールや魔法具、工業要素もあり。 6.jei https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jei/files/3040523 レシピ検索mod。 7.OreExcavation https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ore-excavation/files/2897369 8.CraftTweaker https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/crafttweaker/files/4459202 サーバーの難易度に合わせてレシピを調節するためのmod。 9.Vendingblock 前提MOD https //legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/foamflower/files/2489397 メインMOD https //files.9minecraft.net/index.php?act=dl id=1507697075 サーバー内で経済活動をするための便利なブロックを追加してくれるmod。 10.EZstorage https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ezstorage-2/files/2530747 大規模ストレージmod。 11.LagGoggles 前提MODURL https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/tickcentral/files/3140670 メインMODURL https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/laggoggles/files/4493884 12.ChickenChunks 前提MODURL 導入済み。CodeChickenLib。 URLhttps //legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chicken-chunks-1-8/files/2755785 13.MirageFairy2019_for_avocadolocomoco URL https //ux.getuploader.com/abokadolocomoco/download/37
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/98.html
ControlBlocks解説追加ブロック一覧スイベル ピストン レールピストン フリクションパッド MTMag PID Control PID Control解説共通 Accel PID,Strafe PID Hover PID Blockmover解説取り付け方 Blockmover設定画面右上(処理一覧) 右下(処理追加、削除) Blockmover設定解説Properties ConditionInput(キー操作) Sensing(Techの状態の検知) Variables(Blockmoverの状態の検知) More(その他) OperatorMoving Pointing Conditions(条件式) More(その他) Blockmover List 設定例ピストン スイベル ControlBlocks解説 Blockmoverと呼ばれるブロックを押したり旋回させる事ができるブロックや、 いくつかのアクセサリーを追加するプラグイン 追加ブロック一覧 スイベル ブロックを旋回させるBlockmover 画像 名前 旋回速度 GSO Medium Embedded Swivel 9 Venture Inline Swivel 12 GSO Small Embedded Swivel 6 Hawkeye Dual Rotor Swivel 9 R.R. Medium Inline Swivel 6 ピストン ブロックを押す事ができるBlockmover Hawkeye Armoured Panel Gateはブロックを押す機能を持たない このため拠点ブロックではなく装飾ブロックのカテゴリに入っている 画像 名前 動作速度 ピストン距離 GSO Piston 0.08 1 GeoCorp Large Piston 0.06 2 Hawkeye Telescopic Piston 0.075 3 Hawkeye Armoured Panel Piston 0.075 2 Better Piston 0.15 1 Venture Twist Piston 0.12 2 R.R. Floating Piston 0.07 5 Hawkeye Armoured Panel Gate 0.075 2 レールピストン 特殊なピストン 始点となるBetter Future Rail PistonにRail segmentを接続することで、レールを好きなように延伸できる 分岐するレールを作ったり、始点と終点を繋げた環状のレールを作る事はできない 画像 名前 動作速度 Better Future Rail Piston 0.3 Better Future Rail segment Better Future Rail long segment Better Future Rail wedge segment Better Future Rail large wedge segment Better Future Rail corner segment Better Future Rail large corner segment フリクションパッド とても滑りにくいゴムパッド 画像 名前 Small Friction Pad Non Slip-A-Tron 3000 MTMag 同じMTMag同士を近づける事でRRのジョイントのように複数のTechを連結できるブロック 接続を解除するにはXキー(爆発ボルトと同じキー)を押し続けながら離れる 画像 名前 FixedJoint MTMag BallJoint MTMag BallJoint Large MTMag SwivelJoint Large MTMag PID Control PID制御でTechの動きを制御するコントローラー Inverse Drive Regulatorは前後左右の水平方向、Altitude Control Systemは上下の高度操作を行う 設定画面の開き方はブロックを右クリック PID制御については複雑なので割愛します Wikipedia PID制御 youtube 【わかりすぎる】PID制御の基礎 画像 名前 Inverse Drive Regulator Altitude Control System PID Control解説 共通 Proportional Gain Integral Gain Derivative Gain PID制御の比例・積分・微分制御をそれぞれ設定します 0にすると動作は無効化されるので、P制御やPI制御などもできます Enable PID 制御のオン、オフを切り替えます Accel PID,Strafe PID Enable Position Holding PID制御の目標値を現在のTechの速度から、移動操作をやめた時のTechの位置に変更します チェックをオンにすると、操作キーを離した時の位置に留まろうとします Hover PID Target Height PID制御の目標高度を指定します Manual Target Change Rate 高度を手動で操作した時(操作設定の上昇キー)の操作量を変更します Use static altitude 目標高度を対地高度(地表からの高度)から海面高度(高度計で表示される高度)に変更します Target Current Height 目標高度を現在の高度に設定します Blockmover解説 Blockmoverにはブロックを押すピストン(Piston)と、旋回させるスイベル(Swivel)の二種類がある 右クリックで開くメニューから作動条件や動作を細かく設定することができる 取り付け方 Blockmoverを動かすためには、 Blockmoverが取り付けられているブロックと動かすブロックがアタッチポイントで接続されててはいけない 例えばこのような配置では、スイベルとスイベルが動かそうとしているGSOブロックが Venブロックで接続されているため動かない GSOブロックと繋がっているVenブロックを外すと動くようになる アタッチポイント同士で接続されていなければ、このようにブロックが隣接していても問題無く動く ブロックの移動先にブロックがある場合もぶつかる事なくめり込ませる事ができる また、ルートキャブ(最初に設置した操縦ブロック)をBlockmoverの先端に設置してはいけない このTechはスイベルの先にルートキャブが設置されているのでスイベルは動かない 先端以外の位置にルートキャブを設置すると動くようになる ルートキャブ以外の操縦ブロックはBlockmoverの先端に設置しても問題なく動作する + ルートキャブの変更について 複数の操縦ブロックを設置している場合、操縦ブロックを付け外しする事でルートキャブを変更できる GSO操縦ブロック、Ven操縦ブロックの順に設置したTech この時点ではGSO操縦ブロックがルートキャブになっている GSO操縦ブロックを一度取り外し、再び設置する これでルートキャブはVen操縦ブロックに変わる Techを分解するとVen操縦ブロックに操作が移る事からも、ルートキャブが変わっているのがわかる Blockmover設定画面 Blockmoverを右クリックすると設定画面が出る デフォルトでは矢印キーで旋回などの簡単なプリセットが入っているが、自由に処理を追加する事で複雑な動作ができる 右上(処理一覧) このBlockmoverに設定されている処理の一覧 クリックで編集する処理を選択 現在動作中の処理は太字で強調表示される 複数の処理がある場合は、上から順に実行される DO SetPos ( 1 ) DO SetPos ( 0 ) たとえばこのように常にピストン位置を1にする処理と0にする処理の2つが並んでいる場合 下の処理が最後に実行されるのでピストン位置は0、縮んだままになる 右下(処理追加、削除) Insert 新しい処理を追加 三角ボタン 選択中の処理を上下に移動 Remove 選択中の処理を削除 Copy text Blockmoverに登録されている処理を全てクリップボードにコピー Copy all 上記に加え、Propertiesも含めた処理を全てコピー Paste text クリップボードの処理をこのBlockmoverに貼り付け Blockmover設定解説 Properties Blockmover本体の設定 Input local to tech 入力操作をTechの操作時に限定するかどうかチェックを外すと非操作中のTechのBlockmoverも動かせる Current Value 現在のBlockmoverの動作位置 Current Velocity 現在のBlockmoverの動作速度 Max Velocity Blockmoverの最高動作速度 Use limits 動作量の制限の有効化、無効化 ※-Piston限定 Min Value Limit 最低位置 Max Value Limit 最大位置 ※-Swivel限定 Center of Limit 角度制限の中心になる位置 Extent of Limit Center of Limitから動かすことのできる角度 Back-push movement 動かしたブロックの質量によって受ける反トルクのオン・オフ Name Blockmoverの名前特に必要ないが、Alt+Cのリストでわかりやすくなる Condition 動作するための条件を指定する部分 Input(キー操作) OnPress キーが押された時 WhileHeld キーが押されている間 OnRelease キーを離した時 Toggle キーを押す度にオンとオフを切り替え Sensing(Techの状態の検知) EnemyTechIsNear 距離内に敵が入った時 PlayerTechIsNear 距離内にプレイヤーが入った時 AboveSurfaceElev 地面からの高さがパラメーター以上になったら AboveVelocity Techの移動速度がパラメーター以上になったら(速度の単位はm/sで1メートルは1ブロックの長さ) Variables(Blockmoverの状態の検知) IfPosAbove ピストン位置またはスイベルの角度がこれより大きい場合 IfPosEqual ピストン位置またはスイベルの角度がこれと等しい場合 IfPosBelow ピストン位置またはスイベルの角度がこれより小さい場合 IfSpeedAbove ピストンまたはスイベルの動作速度がこれより速い場合 IfSpeedEqual ピストンまたはスイベルの動作速度がこれと等しい場合 IfSpeedBelow ピストンまたはスイベルの動作速度がこれより遅い場合 More(その他) AlwaysOn 常にオン Operator Conditionから出力があった場合に行うBlockmoverの動作 Moving SetPos ピストン位置、もしくは角度を指定した位置に設定 ShiftPos 指定した量だけピストン位置、もしくは角度を現在の値から移動 SetSpeed 現在の動作速度を設定 ShiftSpeed 現在の動作速度を指定した量だけ増減 Pointing ArrowPoint Techの速度方位航空機で言うフライトパスマーカーやベロシティーベクトルのようなもの TargetPoint フォーカス中の敵の位置 敵を見失った場合は中央に戻る TargetPointPredictive 基本的な動作はTargetPointと同じだが、パラメーターに入力した弾速分のリードを取る PlayerPoint プレイヤーのTech CursorPoint マウスカーソルの方向 CameraPoint カメラが向いている方向 GroundPoint 地面の方向 真下 NorthPoint 北 Conditions(条件式) IfThen EndIfかElseまでの間の全てを実行 OrThen 上の条件が満たされない場合はこの条件をチェック ElseThen 条件式が満たされなかった場合に実行 EndIf 条件式を終了し、通常の処理に戻る More(その他) Nothing 何もしない FireWeapons Blockmoverに接続されている武器を発射 Blockmover List Alt+Cで現在のTechに装着されている全てのBlockmoverのリストを表示できる Propertiesから名前を付けている場合、ブロック名ではなく付けた名前が表示される また、下のShow Toolから全てのBlockmoverの一部設定を一括で変更する事が可能 設定例 コピーしてBlockmoverの設定画面からPaste textで貼り付けると、設定例を読み込むことが出来ます 追加編集募集! [部分編集] ピストン Cキーでピストンの伸び縮みを切り替え IF ( Toggle ( C, -1 ) , 0 ) DO SetPos ( 1 ) ELSE DO SetPos ( 0 ) 敵が距離50以内に居る場合、ピストンが伸びて接続されている武器を発射 IF ( EnemyTechIsNear ( 50 ) , 0 ) DO SetPos ( 1 ) DO FireWeapons ( 0 ) ELSE DO SetPos ( 0 ) スイベル 通常は正面で待機し、AキーとDキー(ハンドル操作)に連動して左右に30度ずつ旋回 DO SetPos ( 0 ) WhileHeld ( A, 1 ) DO SetPos ( -30 ) WhileHeld ( D, 1 ) DO ShiftPos ( 30 ) 3を押すたびに敵の方向の追尾とカーソル位置の追尾を切り替え IF ( Toggle ( Alpha3, 1 ) , 0 ) DO TargetPoint ( 1 ) ELSE DO CursorPoint ( 1 ) Cキーで左右に首振り・停止を切り替え OnPress ( C, 1 ) DO SetPos ( 30 ) IF ( Toggle ( C, -1 ) , 0 ) IF ( IfPosEqual ( 30 ) , 0 ) DO SetPos ( -30 ) ENDIF IF ( IfPosEqual ( -30 ) , 0 ) DO SetPos ( 30 ) ENDIF ELSE DO SetPos ( 0 ) ENDIF 敵の方向を照準 DO TargetPoint ( 1 ) 弾速140(戦艦砲Mk3と同値)で偏差を取るように、敵の方向を照準 DO TargetPointPredictive ( 140 ) コメントフォーム 上のコマンドをコピーしてcopy allを押したのですが何もなりません 何か操作が間違ってるんですかね? - 名無しさん (2020-11-17 22 23 35) 解説文が間違ってますね、Copy allはコマンドをクリップボードにコピーするボタンで貼り付けるのはPaste textです あとで修正しておきます - 名無しさん (2020-11-18 00 27 21) うまく起動しない。youtubeに動画出してくれ。 - 名無しさん (2022-11-10 03 54 03) ブロックを右クリックしてもメニューが出てきません… - 名無しさん (2023-03-13 07 16 26) ona - 名無しさん (2023-03-13 22 18 21) もしかしてバージョンアップに対応してない・・・? - 名無しさん (2023-07-27 00 34 20) 最近使ってると突然落ちる。 - 名無しさん (2023-12-29 21 11 56) 注文付けるみたいであれだけど「現バージョン」みたいな表記じゃなくて出来れば「バージョンx.x」みたいな表記だと助かるかなぁ。あとから情報見てる身としては「現バージョン」が現行の1.6を指してるのか、それとも過去のバージョンで追記されてそのまま放置されてるだけなのか分かりづらいのよね。 - 名無しさん (2024-02-17 21 07 44) このModの為に作られた武器Modの固定砲の制御が一切出来ない状態なのでいつか動かせるようになって欲しいな - 名無しさん (2024-02-21 20 46 12) とりあえず現行1.6(2024-02-08_15-18-14 26087cdc)で動作確認したので動かないという文面を削除 - 名無しさん (2024-02-22 00 30 27) また動かなくなってる - 名無しさん (2024-06-29 18 09 38) TargetPointは「"スイベルの正面"を敵に向ける」なので、スイベルと武器の向きはそろえて付けないと上手くいきません - 名無しさん (2024-07-07 13 35 45) それで苦労したのでここに書き残しておきます - 名無しさん (2024-07-07 13 36 11) 名前
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/68.html
*情報 この手の情報は人が多く集まる公式フォーラムか2ちゃんねるのMorrowindスレで情報収集/相談するのが良い。 グラフィックス関係の機能をオンボードのチップに頼っているパソコンはダメっぽい。画面の描写がうまくいかないとか。ビデオカード必須の模様。でもノートパソコンでMorrowindやってるって人もいるみたいだな。オンボードでもチップによっては大丈夫みたい。 OSがVistaだと問題が出るという話がある。詳しくは公式フォーラム参照。Vistaでも問題ないと言う人もいる。 Windows7では幾つか気を付けなければならない点があるものの、動作するらしい。 GOTY版の動作環境 情報源は公式サイト。 Modを使うならもっと高性能なパソコンが必要なはず。 MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS Windows ME/98 128 MB RAM Windows XP/2000 256 MB RAM 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor 8x CD/DVD-ROM Drive 1 GB free hard disk space Windows swapfile DirectX 8.1 (included) 32MB Direct3D compatible video card with 32-bit color support and DirectX 8.1 compatible driver DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse RECOMMENDED 800 MHz or faster Intel Pentium III or AMD Athlon processor 256 MB RAM NVIDIA GeForce2 GTS, or ATI Radeon 7500 or faster video card. SUPPORTED VIDEO CARD CHIPSETS NVIDIA GeForce4 NVIDIA GeForce3 NVIDIA GeForce2 NVIDIA GeForce 256 NVIDIA TNT2 ATI Radeon 8500 ATI Radeon 7500 ATI Radeon 7200 ATI Radeon ATI Rage 128 Matrox G550 Matrox G450 Matrox G400 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/729.html
Kuan Ti s Sorrow 日本語訳:クァンティ ソロウ 性能 攻撃速度 とても遅い(AE) Speed Slow +30% Elemental Damage Chance For One of the Following 154 Base Fire Damage 150-158 Base Cold Damage 118-190 Base Lightning Damage 25% Chance of 7% Reduction to Enemy s Health 38% Pierce Resistance 44% Fire Resistance +33 Intelligence +25 Dexterity +1.5 Energy Regeneration/Second +51 Offensive Ability ※AEでは廃止された +97 防御アビリティ(AE) +62 Defensive Ability +10% Attack Speed Required Level 46 Required Intelligence 500 解説:
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
MOD(モッド,Modification)とは、有志が作ったゲームの改造データのことです。 MODに関する情報交換は主に光の目 改造、MOD総合スレにてなされています。製作者の方々が多くスレにおられるようです。 バグ報告・提案・感想・質問・要望などは上記スレッドへどうぞ。 現行のMOD一覧 MODのダウンロードは主に光の目専用小物入れからどうぞ。 なお一部のMODはヴァーレントゥーガ小物入れ1にて配布されています。 MOD名をクリックすると下の紹介欄に移動します。 MOD名 ダウンロードリンク ユニット クラス スキル システム シナリオ 著名な戦闘 色々追加・自己満足統合MOD_ver1.92 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 〇 〇 国策mod ver0.972 ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) ダウンロードリンク △ △ 〇 〇 一般兵ランシナ ダウンロードリンク △ 〇 △ 内政・城壁工事MOD ダウンロードリンク キャンプコマンド追加MOD ダウンロードリンク 帝国の不運MOD ダウンロードリンク エデン強化+おまけMOD ダウンロードリンク 〇 〇 〇 〇 ユニットガチャ ダウンロードリンク △ 〇 お手軽人材追加モッド ダウンロードリンク 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD ダウンロードリンク 光の目 エイリアン著名追加mod-x ダウンロードリンク 〇 光の目・フロム・ザ・ニューワールド ダウンロードリンク OriginalCharaMake ダウンロードリンク 〇 〇 爆炎を纏う象さんMOD ダウンロードリンク 〇 〇 黒い聖母の加護修正MOD ダウンロードリンク 〇 約束の地 (お祭りMOD) ダウンロードリンク △ △ △ △ 正史-著名な戦闘詰め合わせ ダウンロードリンク 〇 ※更新されたばかりのMODはリンク切れになっていることがあります。 新着MODアンテナ + (光の目専用小物入れにアップロードされた最新10件のファイルを表示します。MODでないものが表示される可能性があります。) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 MOD導入諸注意 グラフィック関係 + ... ユニットアイコンなどのキャラチップはchipフォルダ内に置けばゲーム中に反映されます。 ユニットアイコンはchipフォルダ、スキルアイコンはchip2フォルダ内に置いてください。 しかし、この方法によるアイコンの反映には限界があり、許容量を超えた場合、 「ユニットのキャラチップ量が規定サイズを超えました。一部削除して切り詰められます。」 と表示されます。これによりゲーム中でユニットやスキルアイコンが正常に表示されなくなった場合、 下記の方法に従ってアイコンのデータをimage.datファイルにまとめて下さい。 1.光の目専用小物入れからimageViewをダウンロードする。 2.ダウンロードしたファイルを解凍後、ImageViewの説明書に従ってImageViewのフォルダ内に光の目のImageフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」の4つの.datファイルを移す。 3.光の目のchipフォルダ内のアイコンをImageViewのimageフォルダへ移す。同様に、chip2フォルダ内のアイコンをImageViewのimage2フォルダへ移す。 4.ImageView(Windowsパッチファイル)を起動し左上のメニューから「イメージデータの更新」クリックする。すると「表示されているアイコンを固めてイメージデータを更新しますか?」というダイアログが表示されるので「はい」を選択する。「イメージデータの更新が正常に終了しました。」と表示されたらユニットアイコンはimage.datとimagedata.datに統合完了。同様の手順でImageView2を起動して操作し、スキルアイコンをimage2.datとimagedata2.datに統合する。 5.更新されたImageViewフォルダ内の「image,image2,imagedata,imagedata2」のファイルを光の目のImageフォルダ内に移す。 これでユニットアイコンとスキルアイコンの更新は完了です。今後はchipフォルダ内にアイコンが無くてもゲーム中に反映されます。更新後のchipフォルダとchip2フォルダ内のアイコンは削除しても大丈夫です。 MOD紹介(現在工事中です。紹介文に誤りがある可能性があります。) シナリオ拡張MOD 光の目if(ブランデンブルクの奇跡MOD) このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ3の4ターン後あたりを描くIFシナリオ。主役はポツダム。DDイベントの条件を編集できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 一般兵ランシナ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 一般人材をマスターに、単一兵科で戦うランシナを追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 帝国の不運MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません シナリオ2のIFシナリオです。ベルンダに都合の悪いことばかり起こる世界もあるはずだ!というシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 エイリアン著名追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません Aliens必須。Aliensのユニットを使用した著名を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 約束の地 (お祭りMOD) スクリーンショット ニルスくんとペンギンさんが誰でも雇えるお祭りMODです。導入方法はファイルを追加するだけ。兵科の性能や相性確認に使うも、128体の教皇猊下で賛美歌鳴らしながら進撃するもご自由に。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 正史-著名な戦闘詰め合わせ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 著名な戦闘マップに、ミニシナの戦闘イベントや、公式設定や時間軸に準拠した他Modの著名な戦闘を追加します。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ システム拡張MOD 国策MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません SC1オアスン、西洋藩鎮などを中心に、勢力ごとに条件を満たして開放される固有の強化イベントなどが追加されるMODです。他勢力も内政値と資金を利用して、ユニットを亜種ユニットにクラスチェンジすることができます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 内政、城壁工事MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 資金を消費して城壁値を強化できるようになるMODです。城領地を所有した際に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ エデン強化+おまけMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エデンと愚者を強化したりするMODです。強化要素は手軽に取捨選択出来ます。おまけ内にスキル等もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ ユニットガチャ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません ランダムでユニットを獲得することが出来るようになります。CPUにも適用できます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャンプコマンド追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材プレイ時にスキルを習得するコマンドを追加します。現在は光の目本体に同伴されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目_内政(魔術)砲兵騎兵追加MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 魔法を撃つ砲兵の追加及び内政での砲兵と騎兵の雇用の追加を行うMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ OriginalCharaMake このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材のパラメータを編集できるスクリプトです。自分だけのオリジナル人材も追加できます。スキルを追加できるようになりました。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 爆炎を纏う象さんMOD ミニ紹介動画を同梱 あんまりな性能の重装象兵を強化するMODです。象兵突撃がユニークなスキルになるほか、耐性も若干突撃兵科らしくなります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 黒い聖母の加護修正MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません フサリア固有スキル「黒い聖母の加護」の防御性能を修正します。数字的な強化はありませんが、ゲーム内の説明通りに確実に攻撃から身を守ってくれるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ キャラクター追加拡張MOD 色々追加・自己満足統合MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 多数のユニットを追加するMODです。著名な戦闘「ラ・ロシェル包囲戦」もあります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ お手軽人材追加モッド このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 現在ダウンロードできないMOD + ... 顔グラおっさん化差し替えパッチ最終版.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (顔グラおっさん化差し替えパッチ統合版.png) リアルタッチな立ち絵と顔グラが大量に追加されます。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ SS.zip このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません コーンウォリスの半生に焦点を当てたシナリオが追加されます。歴史的な考察の多い本格的なショートシナリオです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 本体改変MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵お得意様時雇用追加、アイテムウィンドウ追加、ベルンハルト亡命イベント追加などをするMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 統合ランシナMOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません いくつかのMODの人材をまとめてランシナに登場させるMODです。現在は光の目 人材追加mod-x1.41とお手軽人材追加モッドV4!に対応。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zip #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル・キャラ追加MOD+ver10.png) 魅力的な必殺技を持つ6人の新キャラクターを操作できるようになります。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 24スレの124氏作成MOD このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 大量の人材を追加します。いくつか一緒に導入しないといけないMODがあるので要readme熟読。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 傭兵MOD+ このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 傭兵を追加するMODです。24スレの124氏作成MODに統合されています。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ 光の目 人材追加mod-x このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません 人材を追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ Aliens このMODに関する画像・動画はまだ投稿されていません エイリアンを追加するMODです。 ダウンロードリンク 現行のMOD一覧へ このページの一番上へ コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る + すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 コメント欄を追加。かつtestpageと全く同じページ構成ではテストにならないのでまっさらにしてみた。 -- 名無しさん 2013-04-06 16 58 42 このページは更新履歴からしか来れない? -- 名無しさん 2013-04-07 10 15 31 今のところそのようです。コメ欄や表、リンクとかを追加したり、元あった文章を消したのは私ですが、このページ自体を作ったのは別の人なので、どうしていいかわかんなくて。 -- 名無しさん 2013-04-07 10 44 31 というか自分以外の人、もっど言えばモッド作者さんなんかがせめて一つでも紹介を追加してくれてからぐらいでないとなんか、メニュー追加するのも恥ずかしい気がして気が引ける。 -- 追記 2013-04-07 10 46 14 とりあえずある程度判る範囲で追加しておきました -- 名無しさん 2013-04-07 15 21 50 改造(?)どうするのかわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 21 説明読んでもイマイチわからん -- 名無しさん 2013-04-07 17 44 39 MODスレ見てないのでここで著名や帝国の不運を知った。すげぇ助かった。 -- 名無しさん 2013-04-07 18 30 55 右メニューのデータのとこにリンク追加。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 15 33 あとこれは意見になりますが、#regionで閉じられていると、アンカーがききません。アンカーを使うのか、regionで閉じるのかどちらか二者択一のようです。個人的にはシナリオ紹介部分に関しては上からアンカーで下に飛べるほうが便利だと思います。 -- 名無しさん 2013-04-13 08 23 39 確かに普段隠しているより一覧から目的のMODに飛べるほうが便利だと思いましたんで編集しました -- 名無しさん 2013-04-13 09 31 42 MOD新着RSSの項を消しました。"まだ"、このページには要らないなと思いましたので。もし、これから年月が経って、いろんな場所にMODがアップロードされるようになれば、その時RSSの項はすごい重宝されるでしょう。でもまだ今は小物入れが一つだけなので、このページは速報性を求められてないと思います。作った方すみませぬ。 -- 名無しさん 2013-04-14 06 04 50 新着RSSあった方が便利だったのに 特に問題ないのなら消す必要はないのでは -- 名無しさん 2013-04-14 13 31 28 @wikiのRSS引用機能の仕様を見たかんじ、一つのページのRSSを追いかけるためのものだと思ってつけておいたのですが… -- 名無しさん 2013-04-14 16 55 16 いろんな場所にMODがアップされた場合、いろんなRSSフィードをたくさん追記する必要がある、そういう仕様のwikiプラグインになっています。このwikiプラグインの仕様に関しては、速報性の有無とアップ場所の多寡との間に関連はないと思います。せめて#regionでくくっておくぐらいにしていただけませんか? -- 追記 2013-04-14 16 56 17 うーむ... -- 消した人 2013-04-14 20 40 02 みんながこのページに来る理由は、新着MODの速報を見るためじゃなくて、よくわからんMODとかいうものをわかりやすく知るために来てるんじゃないだろうか(推測)。MODの新着が気になるくらい、MODに親しんでいる人はこのページなんか見ないで直に小物入れに行くと思うんですね。(推測)だから、RSSの項はやっぱり必要ないと思うんです。 -- 消した人 2013-04-14 20 59 09 今はとりあえず#regionでくくりました。でも、一か月後ぐらいにもう一度この項を消すことを試させてください。その時に理解を得られれば除去したままにしたいです。 -- 消した人 2013-04-14 21 07 22 確かにそこよりも紹介内容にもっと労力を使ったほうが建設的な気がする -- 名無しさん 2013-04-14 22 37 29 編集いただきありがとうございました。紹介が作られてなくてもMODの存在が告知できるのは、新米作者にとってうれしいことではありませんか?また更新が頻繁にあるMODの場合、ダウンロードリンクの更新が追い付かないものですが、RSSリンクが応急処置になります。 -- 消した人へ 2013-04-14 23 24 01 あっても困らないものですし、せっかく作った物を消す必要はないんじゃないでしょうか RSSがあることによる問題ってあるんでしょうか?負荷的な物とか -- 名無しさん 2013-04-14 23 40 00 あのRSSの問題点は、小物入れの更新を読み込むだけにすぎないために、MODではないスクリーンショットなど、最悪の場合迷惑ファイルにすらリンクしてしまうことです。まぁ滅多にないと思いますがね。 -- 名無しさん 2013-04-14 23 53 31 ちょっと弄りました。見難いかなやっぱり 元の表?はコメントアウトで残してあるのでダメだこれってなったら戻しちゃってください -- 名無しさん 2013-04-15 15 17 08 MOD名、ダウンリンク、ユニット、クラス・・・、としたほうがいいとおもう。MODとリンクが離れすぎてて間違えそうになる。 -- 名無しさん 2013-04-15 16 23 05 記号の〇だと小さくなってしまうので、漢数字0である〇に変換 -- 名無しさん 2013-04-16 09 24 25 冒頭の”バグ報告・提案・感想・質問・要望などはこちらへどうぞ。”の”こちら”とはいったいどちらですか?ここのコメ欄なのか、MODスレなのか。 -- 名無しさん 2013-04-17 09 41 32 文章かrMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 29 06 誤送信すまん。文章からしても実務的に考えてもMODスレでしょ。 -- 名無しさん 2013-04-17 14 30 12 まぁそうだろうなとおもいましたが、”そちら”と記すべきですよね。自分がつけたのでない文章が増えていると気になるものですね。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 02 54 だいたいが、”バグ報告・提案・感想・質問・要望など”っていうのが長々しているから、”情報交換”と略したのに。 -- 名無しさん 2013-04-17 15 04 27 文言修正しました。 -- 名無しさん 2013-04-17 23 13 44 こんにちは、楽しくプレイさせて頂いております。人材追加MODを導入しすぎたのかランダムシナリオで中立勢力人材での選べる人材が制限されてしまいます。どうすればよいでしょうか?追加MOD:グラおっさん化、スキル・キャラ追加MOD、124MOD、色々・自己満足MOD、傭兵MOD、AlienMODです。 -- 名無しさん 2013-05-05 02 56 43 どうしたいのですか?ちなみに本体の仕様につき、人材選択欄の表示数は拡張できませんよ。 -- 名無しさん 2013-05-05 09 19 42 人材選択欄の者です。ご返答感謝。自分の好きな人材まで消えてしまっているので特定の人材だけ一覧に戻したいです(別の人材と入れ替え)。ちなみに放浪人材も制限されていたりするのでしょうか? -- 名無しさん 2013-05-05 14 09 03 人材の人数ではなく、表示数に限界があります。絶対に選ばないと考える人材の構造体にenable_select = offと加筆すれば、加筆された人材は人材プレイを選択できなくなります。ちょうどモブ人材と同じ扱いになります。その要領で何人か表示されないようにすれば消えてるように思われた人材が表示されるようになるはずです。 -- ↑へ 2013-05-05 16 38 39 また、MOD紹介ページの冒頭にあるように、こういった話題はMODスレで発言したほうが、より早くより正確な答えが期待できると思いますよ。同じような話題を目にしたことがあるような気がします。最近過疎気味ですし書き込みやすいですよ。 -- ↑へ 2013-05-05 16 41 25 人材船楽欄の者です。御丁寧な説明で分かりやすかったです。試しに一人やってみた所、見事一覧から消えていました!有難う御座いました! -- 名無しさん 2013-05-05 20 04 54 長らく失踪状態でした、submodの更新を断念しファイルを削除しておきましたがwikiの編集方法がわからないのでどなたか項目を削除してください -- ミニsubの人 2013-05-12 18 21 12 各MOD詳細について。横位置が中央揃いになってるとかえって見づらくない? -- 名無しさん 2013-05-19 23 59 22 スキル・キャラ追加MODの玉藻御前を雇用できるキャラ・人材がわかる方いませんか?わかるのであれば教えてほしいです -- エマヌエル 2013-11-17 11 07 38 ↑ 玉藻御前は魔族の仙人見習い。アルカとか真之とかそのほかです。 -- 名無しさん 2013-11-23 00 46 45 MOD作れる方にお願いがあるのですが、簡単にオリジナルキャラが作れる説明書的なのを作ってもらえないでしょうか?あると便利だと思うんです。 -- エマヌエル 2013-12-15 16 13 32 上の方へ。人材追加系MODそれ自体が教科書として使えるはずです。なぜなら、それらのMODの導入方法こそオリジナル人材の追加方法に他ならないからです。それでなくともオリキャラメイクスクリプトといったものだってあります。仮に既存のMOD類を調べた後もオリジナルキャラが作成を難しく感じるような方がいた場合、そうした方にむけた、スクリプトの説明書を記すのは至難の業と思われます。それほどまでに、オリジナルキャラの作成とMODの導入とは手順が似通っています。 -- 名無しさん 2013-12-19 01 06 34 えっとですね。調べてていない前提での質問だったのですが、調べた後でおおよそのところは分かったのですが、分からないところが二つに絞れました。一つは、参照したのが原作のページに書いてあった事でしかもいまいち分かりにくかった事 -- エマヌエル 2014-02-11 12 02 52 投稿ミスすみません。二つ目は、スキル設定のとき、スキルに対応した符号といいますか、そういったものがさっぱり分かりませんでした。上の人が例に挙げてくれていたMODに付属されていたものも見たのですが、一部欠けているスキルモアって全部は分かりませんでした。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 07 22 そこでお願いがあるのですが、特定のキャラを例に挙げてどこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書と、スキル設定の対応完全網羅の説明書の二つを作成してくれる人おりませんでしょうか?そのあたりが理解できれば後はなんとかなりそうだという人はたくさんいると思うんです。どうかよろしくお願いします。連コメ失礼しました。 -- エマヌエル 2014-02-11 12 12 36 スキルのスクリプト開いて探せばいいんでね? -- 名無しさん 2014-02-11 22 51 44 それでわかんない人はどうするんすかw -- エマヌエル 2014-02-12 05 39 01 「特定のキャラを例に挙げて」はいないものの、スクリプトの「どこをどうすればどうなるのかというのが分かるような説明書」はVTまとめWiki(光の目Wikiではない)の制作講座というところに完全なリファレンスがあります。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 10 13 すみません、制作講座はいまいちわかりにくかったと指摘されてますね。そこは置いておくとして、スキルに対応した符号とは何を指しているのですか?スキル設定の対応完全網羅の説明とはどういう説明のことですか?あなたは新しい人材を作りたいようですが、そのために、大がかりなスキルにかんする説明書は必要ないはずです。新しいスキルをつくるわけでないのならですが。 -- 名無しさん 2014-02-12 08 17 55 まさか、「オルディネーレ銃」はmuskですよ…などということを調べたいわけではありませんよね? -- 名無しさん 2014-02-12 08 21 40 スキルに関してはそう認識していただいてかまいません。VTの制作講座は基本ステータスの部分は大まか分かったのですが、それより下の部分が、どう設定すればいいかさっぱりでした。それに基本ステータスの部分も、本当にそれであってるのかという気もしてきて正直よく分からずじまいだったってことですよ。なので特定のキャラを例に挙げて説明して欲しいと申したまでです。 -- エマヌエル 2014-02-12 19 00 52 基本ステータスとは?HPやMP、攻撃力などのことですか?申し訳ありませんが、あなたのほうがまず例を示しながら説明してくれなければ、何を言わんとするのか分かりにくいです。たとえば、人材「エマヌエル」に大剣スキルをつけたいのですが~~といった具合にわからない所を示していただけますか? -- 名無しさん 2014-02-12 22 40 07 基本ステータスというのはHPやMP、攻撃力などのことです。それらの設定は既存のキャラを見て真似をすればなんとかなります。問題は作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般とキャラに付与するスキルの設定です。私はオリジナルキャラに加えて、顔無し人材や新クラス、新一般兵ユニットと新勢力までを作ろうと考えていますが、それらを設定するのに膨大な量のスクリプトを編集しなくてはいけない上、知識も不足しています。なので、素人でも分かりやすいようなガイドが欲しいというわけです。 -- エマヌエル 2014-02-13 20 19 18 「作ったキャラをゲーム上で動かす上で必要な設定全般」とは具体的に言って、unit 構造体のどの項目ですか?能力値の設定さえあれば、キャラはほぼ完成のはずです。繰り返しになりますがより具体的に物事をおっしゃってください。手助けしづらいのです。また、膨大な量のスクリプトの編集はガイドの有無とは本来関係ありません。制作講座トップの「シナリオ作成の大まかな流れ」にあるような流れに沿って、少しずつ作るほかはないのです。 -- 名無しさん 2014-02-13 22 56 53 あの制作講座を読んで「いまいち分かりにくかった」となれば、ご自身が認めておられるように、知識不足です。もう少し制作講座とにらめっこするべきです。スクリプトのどこをどうすればどうなるというようなことは、ご自分で、「あそこをこうすればああなる」といった具合に確かめてください。もちろん制作講座のunit 構造体とclass構造体のページを読みながらです。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 11 01 スキルに関しては、スクリプトのorskill.datを開いて、知りたいスキルの名前(銃とか真空切りなど、日本語で。nameではなくて)を検索すれば、スキルのnameが調べられるでしょう。見つからない場合、grep検索が可能なテキストエディタなどで、スクリプトフォルダ内全部を検索範囲にすればなにがしかの発見があります。私のいう意味が分からないならば、制作講座のskillの項を読みましょう。 -- 名無しさん 2014-02-13 23 19 55 色々追加MODと国策MODを入れている人に質問なのですが、オアスンのクローネ連邦王国を成立させるのに色々やってるのですがまったくうまくいきません。ネタバレもよんでみてやっては見ますが全然だめです。どうすればいいのでしょうか? -- 匿名 2014-02-15 11 38 48 MOD作成スレの方がここより詳しく教えてくれると思いますよ。 -- 名無しさん 2014-02-15 14 16 49 ありがとうございます。探していってきます!! -- 匿名 2014-02-16 19 16 14 色々追加MODに使われてる顔絵で気に入った奴があったので自シナで使おうと思い配布元を探したのですが探しても見つかりません。ちなみにジシュカの顔絵です。 -- 名無しさん 2014-02-20 08 56 50 MODの導入方法てどうしたらええんでしょうか? -- 名無しさん 2014-09-04 19 06 32 基本的にはMOD内の説明書やReadmeを読めば書いてある -- 名無しさん 2014-09-05 13 27 03 色々追加MODを導入したいのですが、現VerでのMod導入方法はどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん 2014-10-15 10 05 25 ↑動画にしたので、よければご覧になってください -- 名無しさん 2014-10-16 22 16 53 L\'emperor!!ってmodの導入が分かりません。分かる方がいれば教えてほしいです -- 名無しさん 2014-11-28 21 00 35 エデン強化+おまけMODのリンクを修正しておきました -- 名無しさん 2015-12-17 13 06 05 コーンウォリスSSが小物入れから消えてる模様 -- 名無しさん 2016-01-02 18 49 11 個人的にはいろいろ追加modと国策modを追加するのがおすすめ。 -- 名無しさん 2016-01-02 23 15 43 どなたか国策modの入れ方を教えてくださらないでしょうか -- 名無しさん 2016-02-02 18 52 39 ↑付属のreadmeファイルを見ましたか?その上で分からないところをしぼって質問してみてください。 -- 名無しさん 2016-02-24 02 48 51 帝国の不運を入れたらフロミスタ領の説明のところで真っ黒な画面の中で戦闘モードに入ってそのままになってしまったのだけどこれって何がダメなんだろう -- 名無しさん 2016-08-06 20 56 43 ↑スレで聞いてみては? -- 名無しさん 2016-08-07 10 19 56 imageViewってもう使えないのかよ -- 名無しさん 2017-02-19 18 40 10 国策modでクローネ連邦成立できました!面白かったです。記念 -- (名無しさん) 2018-01-10 00 56 36 国策modが消えた模様 -- (名無しさん) 2018-04-27 20 22 56 スキル・キャラ追加MOD+ver13.5.zipってスキル・キャラ追加MOD+ver18とは違うの? 単にverupされたんじゃなくて? -- (名無しさん) 2019-03-24 12 41 50 OriginalCharaMake内で指定されてるsystem.datが存在しない 現バージョン未対応なのか 名称変更可能性あり -- (名無しさん) 2021-11-24 10 43 53 約束の地と城壁modを導入した状態で起動しようとしたら、スクリプトテキストに構文エラーがあると言われて起動できなくなりました -- (名無しさん) 2023-08-29 06 38 29 ↑の者です。「ファイル名:光の目/script/内政/naisei.dat 行:3 構造体のタグ名が重複しています」というメッセージが出てきております -- (フリードリヒ) 2023-08-29 06 40 09
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/77.html
MC1.7.10 最新版(Advanced Solar Panels-3.5.1)の日本語langファイルです itemSunnarium.name=サナリウム itemSunnariumAlloy.name=サナリウム合金 itemIrradiantUranium.name=まばゆいウラン itemEnrichedSunnarium.name=再濃縮サナリウム itemEnrichedSunnariumAlloy.name=再濃縮サナリウム合金 itemIrradiantGlassPane.name=まばゆいガラスパネル itemIridiumIronPlate.name=イリジウム板 itemReinforcedIridiumIronPlate.name=強化イリジウム板 itemIrradiantReinforcedPlate.name=まばゆい補強板 itemSunnariumPart.name=サナリウムのかけら ingotIridium.name=イリジウムインゴット itemUranIngot.name=ウランインゴット itemMTCore.name=MT コア itemQuantumCore.name=クアンタムコア blockMolecularTransformer.name=分子トランス blockAdvancedSolarPanel.name=発展型ソーラーパネル blockHybridSolarPanel.name=ハイブリッドゾーラーパネル blockUltimateSolarPanel.name=究極型ハイブリッドソーラーパネル blockQuantumSolarPanel.name=クアンタムソーラーパネル blockQuantumGenerator.name=クアンタム発電機 item.advancedSolarHelmet.name=発展型ソーラーヘルメット item.hybridSolarHelmet.name=ハイブリッドソーラーヘルメット item.ultimateSolarHelmet.name=究極型ハイブリッドゾーラーヘルメット tile.AdvancedSolarPanel.name=新しいソーラーパネル gui.AdvancedSolarPanel.storage=容量 gui.AdvancedSolarPanel.maxOutput=最大出力 gui.AdvancedSolarPanel.generating=生成 gui.AdvancedSolarPanel.energyPerTick=EU/t gui.MolecularTransformer.input=入力 gui.MolecularTransformer.output=出力 gui.MolecularTransformer.energyPerOperation=エネルギー gui.MolecularTransformer.progress=進捗 gui.QuantumGenerator.power=パワー コメント コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。 このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んでください。後に編集者が追記等をします。 表示される親コメには限りがあります。返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 コメログ:工業系modアドオン/IC2add/advsolarpane/MC1.7.10 名前 バージョン選択に戻る トップページに戻る
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Blood of Corruption Amber Amulet ステータス要求値:LEVEL20 +(20-30) to StrengthStrengthに+(20-30) Grants Level 10 Gluttony of Elements Skillレベル10のGluttony of Elementsが使用可能になる Adds 19 to 43 Chaos Damage to Attacksアタックに19~43のChaos追加ダメージ -(10-5)% to all Elemental Resistances全エレメンタル耐性-(10-5)% +(17-29)% to Chaos ResistanceChaos耐性+(17-29)% --Corrputed--頽廃している In my dream, a voice spoke to me. It said My reach knows no bounds.All that is pure is destined to rot.All that lives is destined to serve. - Doryani, Queen s Thaumaturgist 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Poet 9 Tear of Purity 1 一定確率で変化 Vaal Orb 1 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 Gluttony of ElementsはVaalスキルとして扱われ、Vaalソウルを消費する。 Gluttony of Elements 貯められる回数 1回消費ソウル量 100ソウル取得阻害時間 14秒 Base duration is 5 seconds基本持続時間は5秒 Taking Elemental Damage instead heals you and Nearby Alliesあなたと近くの味方はエレメンタルダメージを受ける代わりに回復するようになる You and Nearby Allies cannot gain Vaal Soulsあなたと近くの味方はVaalソウルが得られなくなる Modifiers to Buff Duration also apply to this Skill s Soul Gain Preventionバフ時間への修正はスキルのソウル取得阻害時間にも影響する You and nearby allies are Immune to Cursesあなたと近くの味方はカースに対して無敵 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Blood_of_Corruption Unique Amulets 一覧