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【GM名】 Reinhard(ラインハルト) GM時:Rein_GM 【使用チャンネル】 #ガイエスブルグ メイン #ガイエスブルグ裏 裏話など #ガイエスブルグデータ データや買い物はこちらに。 【GMのマスタリングについて】 シリアス風味が強いです。 PCに判断を要求する傾向が強いです。 延長率が( べーしっくの世界観 ナイトメアを含む、穢れもちを歓迎する人間はほとんどいません。特に寒村での行動はご注意を。 サプリはBTのみ使うときがあります。使う場合はデータをご用意します。 また基本使いませんが、サプリでしかない種族、スキル、アイテム、魔法、流派など全てルキスラに"存在"します。 アンジーは操霊・真語ともLv15まで使えます。お仕置きはメテオよりデスクラウドの方が好きです。 ヤーガイムにも、仕入れやロディとナシュトの進展具合を見に時々訪れています。 その他世界各地を訪問しており、冒険者をテレポートで飛ばすことが可能です。 あどばんすの世界観 【ルール】 【採用/不採用のルール】 べーしっく ルルブは改定版です。 戦闘は標準戦闘を採用しています。 採用ルール ○ とどめルールの撤廃(CG P.138) ○ 乱戦エリアの変更(CG P.138) ○ PCによる不意打ち(CG P.148) 不採用ルール × 信仰と神の力(III P168) あどばんす 戦闘は標準戦闘を採用しています。 採用ルール ○ 種族特徴の強化(AW P.67) ○ とどめルールの撤廃(CG P.138) ○ 移動妨害に伴う乱戦エリアの自動形成(CG P.148) ○ PCによる不意打ち(CG P.148) ○ 〈閃光石〉の変更(CG P.150) ○ 乱戦エリアの変更(CG P.138) 不採用ルール × 信仰と神の力(III P.168) × 防御ファンブル(AW P.68) 【振り直しの要求】 PLはセッション中、パーティで合わせて一度だけ、あらゆるダイス(GM・PC側どちらでも)に振り直し要求することができます。(成長および名誉ダイスは除く) 行使判定の場合、ダメージロールを振る前であればいつでも要求可能ですが、ダメージを振った後で直前の行使に振り直し要求は出来ません。 (例えば魔法行使・抵抗で振り直しを行わず、ダメージロールを振った場合、振り直し要求が出来るのはダメージロールのみです。行使・抵抗の振り直しは不可です) 使いどころにご注意ください。 【その他特殊な裁定ルールと裁定理由】 魔法 神聖魔法「バトルソング」は、「歌が聞こえる条件下でのみ効果を発揮する」とします。 歌声そのものが聞こえていることに意味がある、としています。逆にバトルソング発動時は範囲外でも、範囲内に入ってくれば(術者が対象と認識すれば)効果を発揮します。 魔動機術「クリエイト・ウエポン」は手、または足に装備された形で発動するとします。発動後、装備動作は不要です。 ただし主動作後の装備変更は出来ませんので、クリエイト・ウエポン発動前に補助動作で装備箇所を空にしておく(投げ捨てるなど)必要があります。 また自分と同位置(足元)に落とす形で生成することも可能です。 私がクリエイト・ウエポンを”開発”したマギテックならば、「足だけは装備できる」というおかしな仕様にはしないという考えです。 魔物知識判定 事前情報による魔物知識判定のときのみ、錬技の「スフィンクスノレッジ」、FTの「フェアリーウィッシュ」などの知力・判定ボーナスを適用可能とします。(当然ながら弱点は抜けません) 知力を活性化することで、時間をかけて記憶の底から呼び起こせても不思議じゃない、と思います。 【セッションログについて】 参加者のみなさんに同意を得ないままセッションログをアップロードすることがあります。 ただし事前に仰っていただければアップロードしないか、編集後のデータをご確認頂いたのちのアップロードとなります。 また、逆にセッションログを取り損ねた方などは、言っていただければ清書済みのものをアップロード致します。 【GMから一言】 基本、ルルブに明確化されている情報でなければ、PL側に有利なアドリブもできる限り採用したいと考えています。 判断基準は「それは行動として自然かどうか」です。自然な行動であれば、採用する可能性は高いと思われます。 酷い例: 「後衛から5m進んでリア充パートナーにキスをしてさらに5m先の敵に突っ込むことは可能ですか」 →「ほっぺやおでこなら可能、口にする場合は主動作としてキスして行動終了です」 しかしGMはルルブの内容を把握しきれておりませんので、明らかにおかしな裁定の場合、ご指摘いただけると嬉しいです。 またGMはアドリブ力さんをどこかに置き忘れており、かなりアタフタすると予想されます。 さらにさらにGMはSW2.0用語をかなり把握しておらず、戦闘中などしばしば空白期間(ルルブ読み込み時間)が発生すると思われます。ご容赦願います。 不手際もろもろありますが、それも含め、参加者みなさんが楽しめるセッションを目指して頑張ります。ヽ(`・ω・´)ノ 【主なNPC】 登場したNPCとは、名誉点0点で自由に”顔見知り”となれます。ただGMは素でそのNPCのことを忘れていることがありますのでご注意ください(・ω・`) + べーしっく [べーしっく] ロリア:グラフト家の息女。冒険が好きで、冒険者にあこがれている。 レスレイ:ロリアに仕える執事のシャドウ。寡黙でほとんど表情を崩さない。 コビー:竜の篭なじみの情報屋。父も祖父も情報屋で、先代ローンからの付き合い。故・祖父はアンジーと同い年。思った以上にキャラが薄い。 キキ:”木花咲耶”を守る知の番人のティキラ。一生懸命頑張ってるのに失敗する人が好き。あとなぞなぞが好き。料理も得意。もう魔界に帰っちゃったけどね… + あどばんす [あどばんす] ヒュウ:ノリでヒーローショーの悪役をやってみた結果、楽しかったので人族を襲うことを辞めた、ル=ロウド信者のバジリスク。BGM用のMシェルを懐に持っている。盗んだバイクにも乗っている。ヒーローショーとか脱出ゲームとか、子供の遊べる遊園施設 ”デイズ・ニーズ・ランド”を建設中。 ミギー、ヒダリ:ヒュウ側近?のボガードトルーパー。やられ役が板についてきた(ただ二人はいつも本気)。建設現場担当。 【ゲームマスターボーナス数の管理】 未使用数/総獲得数 4/7 りゅうかごA所持枠/使用数 2/3 りゅうかごB所持枠/使用数 3/3 A/B 現状 キャラクター名 種族 メイン職 場所 役割 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A シーナ(♀) ラミア グラップラー 前衛 転がし 1 A シェン(♂) 人間 シューター 後衛 補助 B シュバ(♂) ナイトメア ソーサラー 後衛 火力 B リコ(♀) エルフ コンジャラー 後衛 補助 B リウム(♂) グララン ファイター 前衛 かばう 2 【セッション履歴】 + 01-10 01/B.【3/3 21 00~】 ライアーズ!①【3000-6000(誤差なし)】 ライアーズ① ――嘘つきお嬢様と寡黙な執事 http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all list=topic no=7138 経験 1140 報酬 810 名誉 14 サム 敏捷 ベアト 精神 リリーネ 生命 アリエル 筋力 ギダン 知力 GMB 保留 予定通りのgdっぷりを発揮しちょこっとRPを省略してしまいましたが、みなさんのおかげで楽しく、無事完了できました。ありがとうございました! 一番怪我した人:リリーネ HP2/28 ご乱心:(Rein_GM) [DICE] Rein_GM だめーじーー 2D6[4,6]10+7+4 = 21 02/A.【3/10 14 00~】バルバロス・ヒーローズ 【15000-20000(誤差3桁)】(穢れ優先あり) バルバロス・ヒーローズ http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_advance2/read.cgi?mode=all list=topic no=11747 経験点:1190 or 1370 報酬:4480 名誉:42 PT称号:『バルバロス・ヒーローズ』(10) 成長 セタンタ:器用 ダスト:知力 パサート:器用 ベイ:知力 シェラ:敏捷 GMB 保留 テキストの多さにちょっと反省。でもみんなのRPのおかげで想像以上のヒーローショーになりました。楽しかったー(゚∀゚*) 一番怪我した人:シェラ HP5/53 ご乱心:(Rein_GM) [DICE] Rein_GM ブラスト R30[6,4 10][6,1 7] Critical! 17+10 = 27 剣 2D6[6,2]8+12 = 20 03/B.【短期キャンペ(前後編) 3/22 21 30~】ディア・アンジー前編【25000-35000(誤差なし使用経験点OK)】 ディア・アンジー 前編 http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all list=topic no=7596 経験点:1390 or 1660 報酬:5550 名誉:43 成長 ユキ:知力 メフィ:敏捷 コロナ:筋力 ミュグレ:筋力 ルウ:器用 グレイ:筋力 GMB 保留 ゆるゆるの戦闘かと思いきや空気の読めないGMダイスのご乱心により初の気絶者を。突然のことでパニックに陥ってしまい、参加者の皆様にはご迷惑をおかけいたしましたorz ぜんぶリルズのせい。 一番怪我した人:ミュグレ HP-7/57(気絶) ご乱心:(Rein_GM) [DICE] Rein_GM ダメージグレイ→ミュグレ 1回目 R40[6,2 10]10+14 = 24 2回目 R40[5,6 12][6,6 13][1,3 5] Critical! 30+14 = 44 04/B.【短期キャンペ 3/26 21 00~】ディア・アンジー(後編) ディア・アンジー 後編 http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all list=topic no=7683 経験点:1230 or 1450 報酬:11067G 名誉:49 成長 ユキ:知力 メフィ:敏捷 グレイ:敏捷 ルウ:知力 コロナ:生命 ミュグレ:敏捷 GMB 保留 4時間ぐらいで終わる予定が気づけば7時間。めざにゅ~に「おはようございます」言われるまでお付き合いいただきありがとうございました。 悩んで悩んで、一つの答えにたどり着いて、みんなが手をつないだシーンでは身体が震えました。GMって……面白い! 一番怪我した人:グレイ HP7/38 ご乱心:01 26 (Rein_GM) [DICE] Rein_GM 命中 2D6[6,6]12+18 = 30(6ゾロ)→01 29 (Rein_GM) [DICE] Rein_GM 了解。ではダメージいきますね 2D6[6,6]12+11 = 23(6ゾロ) 05/A.【4/26夜卓 22 30~】小部屋からの脱出①A【フリー】 小部屋からの脱出① http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_advance2/read.cgi?mode=all list=topic no=13289 経験:1200 報酬:2000 名誉:21 成長 シェリル:敏捷 レイ:生命 エマ:生命 イレミア:知力 GMB 保留 しずりんさんのフリー卓を体験し「ダイスを振らなくてもTRPGって成り立つ!」と思い挑戦した脱出ゲーム。 ヒントなしで解かれてしまったのは、嬉しくもあり、悔しくもあり(`・ω・) 06/B.【5/25 14 00~】ライアーズ② ~嘘つき親子と奇跡の森【8000-12000(誤差3桁)】 ライアーズ② ~嘘つき親子と奇跡の森 http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all list=topic no=8837 経験点:1260+1ゾロ 報酬:3050 名誉:34 成長 メメント:知力 レム:生命 テオ:器用 リオ:敏捷 GMB 保留 ビッグアーチャー?ああ、ニードルアーチャーの上位のくせに攻撃範囲が狭いヤツね。ハハハ……orz 一番怪我した人:リオ HP6/26 ご乱心:18 26 (Rein_GM) [DICE] Rein_GM ふう、ではダメージ 2D6[6,5]11+8 = 19 +毒の7点で 07/B.【6/8 14 00~】ライアーズ!③ 嘘つき老父と約束の指輪【15000-20000(誤差3桁)】 ライアーズ!③ 嘘つき老父と約束の指輪 http //dragoncage.upper.jp/sw/cgi/session_basic2/read.cgi?mode=all list=topic no=9135 経験値:1230 報酬:5310 名誉:30 成長 ロイド:筋力 プリウス:敏捷 ソル:知力 △:生命 ライカ:器用 GMB:保留 打ち合わせ中に怒鳴り込んでひと悶着起こすはずのおっちゃんを度忘れ。外で遭遇させてみたもののうまく絡めず。 慌てて花のお話を追加してみたら、当初の絡む方向より良い雰囲気になってくれました。みなさん間接的な表現を読んでいただき感謝です。 でももうザイアはいやや……orz 一番怪我した人:ルーナ HP32/47 ご乱心:ナカッタ('A`) メモ + ... 【知性について】 基本方針 動物並み:目の前の敵をランダムで攻撃します。しかし攻撃して敵わない(堅い)と思ったらランダムから外すかもしれません。 低い:目の前の敵を倒すことを考えます。一度ターゲットを絞ったらなかなか外しません。バフ、デバフはまずしません。 人間並み:敵の数を減らそうと考えます。敵は行動ごとに選びます。補助もします。 高い:全滅させることを念頭に置いた行動をします。プリがいればそちらを狙うでしょう。範囲攻撃は場合により気絶したキャラへも攻撃します。支援もよくします。また知能が動物並以外のキャラに指示できます。このキャラが知能高くなさそうな動きをした場合。それは――GMがテンパっているか、眠さの限界か、知能の限界です。
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必要条件 Base Level 99 Job Level 50 Class Dancer または Gypsy アイテム Reset Stone 1個 (Valkyrie のみ) 報酬 アイテム Dying Swan [1] 1個, Green Apple Ring 1個 クエスト報酬 Wanderer への転職 1. Lutie× でサンタの家の南にいる Aspiring Wanderer (xmas 161, 209) のどちらかと話す 2. Lutie 南にあるクリスマスツリーの西側にいる Performance Manager (lutie 132, 143) と話して手伝いを申し出ると Comodo× にいる Song Guitar に公演を取りやめる事にしたのでそう伝えてくれと頼まれる 3. Comodo のカジノに入り、2階に上がって南のポータルを通り Cheerless Minstrel (comodo 139, 86) のいるバルコニーまで行く 4. Kiss of Fortune (Lady Luck× ・ 選択肢?) を使って Cheerless Minstrel の口を開かせ、Dancer Kim の事を訊き出す Kim はグループを抜けて今は Hugel× にいると教えられる Note Lady Luck を習得してない場合は、成功率は落ちるが "Scream×" を選ぶとクエストを進められる 5. Hugel で Airship のすぐ西にある建物 (hugel 153, 149) に入り、東の部屋で Vacant Looking Lady と話して諦めてはダメだと伝える (tell her she shouldn't give up ・ 選択肢?) 練習に付き合うと申し出ると、じゃあ Abyss Lake で待ってる、と言われる 6. Abyss Lake の東ポータル (hu_fild05 342, 130) のところにいる Dancer Kim と話すと 10分以内に Yellow Novus を50体倒すクエストを課される 7. クエストを達成すると Kim から公演キャンセルを取り消すよう Guitar Song に伝えて欲しいと頼まれる 8. Lutie へ赴き Guitar Song に Kim の言葉を伝える 9. 木の前辺りを歩き回るとショーが始まる Dancer Kim をクリックすると数回ダイアログが表示された後、Wanderer に転職出来る - Dancer ・ Gypsy ・ Wanderer Dancer ・ Gypsy ・ Wanderer 2nd ClassSkills Solo Skills Amp× ・ Charming Wink× ・ Dance Lessons× ・ Dazzler× ・ Encore× ・ Focus Ballet× (Perfect Tablature×) ・ Gypsy s Kiss× (Song of Lutie×) ・ Hip Shaker× ・ Lady Luck× (Magic Strings×) ・ Slinging Arrow× ・ Slow Grace× (Impressive Riff×) Ensemble Skill×s Acoustic Rhythm× ・ Battle Theme× ・ Classical Pluck× ・ Down Tempo× ・ Harmonic Lick× ・ Lullaby× ・ Mental Sensing× ・ Power Cord× ・ Ragnarok× TranscendentSkills Solo Skills Arrow Vulcan× ・ Marionette Control× ・ Tarot Card of Fate× ・ Longing for Freedom× ・ Hermode s Rod× Ensemble Skills Sheltering Bliss× 3rd ClassSkills Solo Skills Voice Lessons× ・ Deep Sleep Lullaby× ・ Reverberation× ・ Metallic Sound× ・ Dominion Impulse× ・ Lover Symphony× ・ Moonlight Serenade× ・ Swing Dance× ・ Circling Nature× ・ Death Valley× ・ Despair Song× ・ Siren s Voice× ・ Improvised Song× ・ Gloomy Shyness× ・ Severe Rainstorm× Chorus Skill×s Great Echo× ・ Dances with Wargs× ・ Song of Mana× ・ Lerad s Dew× ・ Saturday Night Fever× ・ Warcry from Beyond× ・ Sinking Melody× ・ Destruction Song× ・ Infinite Humming× Quests Dancer Job Change Guide ・ Dancer Skill Quest ・ Rebirth Walkthrough ・ Wanderer Job Change Guide Weapons× Bow× ・ Whip× ・ Dagger× Categories Quest Window Quests | Dancer | Gypsy | Job Change Guide | Wanderer
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Vyander 種族:Xeno パック:Standard レア度:Rare 体力:11 能力:Heal All Xeno 1 Goldパックから入手可能。 XenoのHeal All持ち司令官。大型の多いXenoはHeal司令官との相性が良く、頼もしい。 昔はXeno向け司令官が少なく、こいつかInvasion Coordinatorの二択だった時期もあったのだが、 Phobos以降はXenoに関する強力な司令官も増えてきているので、現在はあまり見ない。 余談だが、こいつはStandardのカードなのに何故かEnclaveのパッケージに描かれている。 EnclaveにはEnclaveなりにXenoの司令官がいるのに。 Flashpointパックで、このカードの新装版らしきカード、Vyander Hazixが登場。 関連カード Heal All持ち司令官 種族 カード名 体力 パック 備考 Freddie 12(16) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (standard.png) アップグレード可能[Lv2] +Counter 1 Yurich 10(14) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nexus.png) アップグレード可能[Lv2] +Siege 1 Dementia 13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (enclave.png) --- Vyander 11 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (standard.png) --- Attalia 12 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Reputation報酬(Retribution、Honor2000) Alaric Rejuvenated 17 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flashpoint.png) +Jam on Attacked Gaia(Lv2) 18 +Cleanse Righteous 汎用 Gialdrea(Lv2) 13 +Weaken 1 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/in_extremo/pages/63.html
Sternhagelvoll 「へべれけ」 詞/In Extremo 曲/In Extremo 言語/ドイツ語 歌詞 Wenn am Abend um zehn die Turmuhr mahnt Hält mich der Durst mit eiserner Hand Wenn mich die Musik ins Wirtshaus zieht Sag ich meinem Weib es wird heute spät Hier bin ich zu Hause, hier bin ich ein Mann Hier treffen sich Kerle, hier schreibe ich an Die Taschen sind leer, doch das Bier ist bestellt Durst ist schlimmer als Heimweh, was kostet die Welt? Sternhagelvoll Zwei Promille über Soll Auf Schaukelschuhen durchs Leben Auf Wolke Sieben schweben Sternhagelvoll Heute Dur und morgen Moll Auf Schaukelschuhen durchs Leben Was kann es Schöneres geben? Ein falsches Wort zu später Stunde Dreht immer schneller seine Runde Mir platzt der Kragen, Gemüter erhitzt Blut aus der Nase, das Hemd aufgeschlitzt Draußen mein Name gelb im Schnee Wo ist die Hose, es tut kaum noch weh Wieder im Wirtshaus, die Glocke schlägt Vier I spent all my money on whiskey and beer Sternhagelvoll Drei Promille über Soll Auf Schaukelschuhen durchs Leben Auf Wolke Sieben schweben Sternhagelvoll Heute Dur und morgen Moll Auf Schaukelschuhen durchs Leben Was kann es Schöneres geben? Sternhagelvoll Vier Promille über Soll Auf Schaukelschuhen durchs Leben Auf Wolke Sieben schweben Sternhagelvoll Heute Dur und morgen Moll Auf Schaukelschuhen durchs Leben Was kann es Schöneres geben? 日本語訳 夜十時になると、尖塔の時計に強く促され 喉の乾きが俺を鉄の手で摑まえる 音楽が俺を飲み屋へと引っ張り込むと 俺は女房に今夜は遅くなると伝える ここは家のように落ち着くし、ここでは俺は一人の男だ ここで仲間とつるみ、注文はつけといてもらう ポケットは空っぽだが、ビールは頼んである 乾きは郷愁よりもつらいものだ、世界は俺の思い通りになるのさ 酔っぱらいすぎて星がチカチカちらついてるぜ 血中アルコール濃度0.2%オーバー 人生をロッカーボトムシューズに揺られ 雲の上を七人は浮かぶ もうすっかりへべれけだぜ 今日は長調、明日は短調 人生をロッカーボトムシューズに揺られ これ以上素晴らしいことがあるだろうか? 夜も更けて、言い間違いも増え 杯の巡りはいよいよ速くなる 襟のボタンは弾け、気分は最高潮 鼻血も出て、シャツはビリビリに破けてしまった 外に出れば雪の上に自分の名前が黄色く書かれ ズボンはどこに行ったっけ、そんなことはどうでもいいや 再び飲み屋に戻ると、鐘が四時を告げ 俺は有り金を全部ウイスキーとビールに使っちまった 酔っぱらいすぎて星がチカチカちらついてるぜ 血中アルコール濃度0.3%オーバー 人生をロッカーボトムシューズに揺られ 雲の上を七人は浮かぶ もうすっかりへべれけだぜ 今日は長調、明日は短調 人生をロッカーボトムシューズに揺られ これ以上素晴らしいことがあるだろうか? 酔っぱらいすぎて星がチカチカちらついてるぜ 血中アルコール濃度0.4%オーバー 人生をロッカーボトムシューズに揺られ 雲の上を七人は浮かぶ もうすっかりへべれけだぜ 今日は長調、明日は短調 人生をロッカーボトムシューズに揺られ これ以上素晴らしいことがあるだろうか?
https://w.atwiki.jp/handover/pages/12.html
Hiro has been in charge of account settlement system for many years, but he recognizes that his change is about to be near soon Specifications and program design documents to be handed over exist, but old information, unnecessary information, etc. remain. If Hiro just takes over as it is, he can not succeed the necessary knowledge efficiently to the successor. Hiro has not received the appointment yet, but has the consciousness as above. It is possible for Hiro to make modifications for handover documents between work. Since old information and unnecessary information might be necessary, it can be kept without deleting it. Think handover as a project and consider it as a life cycle of selection of necessary knowledge (request definition), concept of the document (design), creation of handover document (implementation), information update of the created document (maintenance) Hiro thought what kind of information and documentation in the financial system should be handed over to the upcoming personnel change. He created documents and made modifications as soon as corrections occurred to the created documents. As a result, Hiro had sufficient responsibility for handover and was able to do it systematically. Since Hiro constantly maintenance the handover documents, he was able to deal with sudden personnel changes. Update history or Quick correspondence for the review are used to support responsible projects. Sometimes a third party urges the responsible project to be executed by using Timing of appointment. With this pattern, the predecessor always prepares to hand over the document. It helps in executing patterns that require time such as Incremental takeover or Mentor for successor .
https://w.atwiki.jp/handover/pages/23.html
Kei was a mid-level employee of Waseda Co., Ltd., and was providing technical support at the sales department. With the next change, Kei has decided to become the person in charge of financial system in the internal system department as Hiro s successor. But Kei did not have any knowledge about the internal system department and financial system. Can you understand the contents even if you receive explanations of new business without having any knowledge? Even if Hiro explain a detailed knowledge of the financial system to Kei, she can not understand it at all. There is a time for Kei to study about the financial system before getting the explaination from Hiro. Manuals for general users of financial system have been uploaded to internal portals and anyone can be viewed by Waseda employees. In order to fully understand the knowledge to be succeeded, prepare for the contents of the new work. Kei read a manuals for general users of financial system to understand the system little. As a result, Kei was able to understand the detailed explanation from Hiro thanks to the preparation. By using together Immediate questions on the unclear spot, we can try to solve early questions. Moreover, if you prepare for handover each time on Incremental handover, you can expect the successor to improve the understanding of the new work content
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/157.html
Thunder Ring/雷の指輪 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text THUNDER RING 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 3 1 1 DUNGEON Draw 1card. Reveal and discard the top card of any opponent's deck.If the discarded card is a Hero, gain MAGIC ATTACK+2. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 雷の指輪 8 アイテム・明かり・魔法 3 1 1 ダンジョン カード1枚を引く。他のプレイヤー1人を指名する。そのプレイヤーのデックのいちばん上のカードを公開して捨てる。捨てたカードが英雄だったなら、あなたは魔法攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 ドロー能力つきの明かりアイテム。天候ゆえの不安定さをあらわしたのか、安定しない攻撃能力を有する。 ドローは確定能力である。ドロー付の明かりは明かり1点が丸儲けになるのでたいまつと比べるとかなり優秀。とはいえ、1枚で明かりが2点以上あるカードに比べて優秀かというと微妙なところ。 明かりアイテム自体追加で買うことがあまりないわけだが、このカードは金貨値が1であるためになおのこと敬遠されがち。となると攻撃力に巧妙を見出したいところ。 攻撃能力は、Chieftain s Drum/族長の太鼓以上に不安定。通常のデッキの英雄比率は1/2を切り、1/3あればまだマシなほうである。後半戦になるとモンスターがたまってくるせいでなお悪くなっていく。 Drumと違い、あくまで他人のデッキを参照する能力なので偏ったデッキ構築でカバーすることもできない。 Highland Officer/高地の士官使いのデッキは比較的英雄比率が高めで狙いどころ。 的中できたときの能力は明かり1、攻撃+2、ドロー1枚。コスト3のカードとしては破格である。なんとか当てて行きたいところ。他人のデック構築に気を配り、捨て札にも気を配っておこう。手札を覗ける機会があれば比率を完全に把握することも可能。仮に透視能力があっても、デッキの上に英雄が眠っていないケースではどうしようもないのだが・・・ 使うなら数をそろえて偏りに賭けるか。1ターンに3回的中できればたいていの相手は何とかなるのだから。 単体で攻撃力を持つ珍しいアイテムである。戦闘効果によって妨害されない点は評価できる。 日本語版はこのカードではなく「あなた」が攻撃力を得るように記述してある。 シナジー アンチシナジー Creeping Death/クリーピング・デス:病気を無差別にばら撒くと的中率を下げるだけである。 得意なモンスター 苦手なモンスター
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/2298.html
bander は現代フランス語では「包帯を巻く」「目隠しをする」「ぴんと張る」などの意味である(*1)。代名動詞(se bander)の古い用法として「刃向かう、たてつく」を挙げる辞書もある(*2)。 中期フランス語の用法として、DMF は「結びつける」(lier)、「~を目指す」(tendre vers)など、また代名動詞として「集まる、群れをなす」(se grouper, se mettre en bande)、「~に屈しない、立ち向かう」(se raidir contre)などの意味を挙げている(*3)。 17世紀初頭の DFE には「弓を引く」(bend a bow)、「縛る」(bind)、「包帯を巻く、くるむ」(swaddle, swath)、「(テニスで)打ち合う」(bandie, at Tennis)、「衣服に縁飾りをつける」(welt a garment)などの意味が載っている。また、DFEには se bander contre という成句について、「全力を持って反対する」(oppose himselfe against, with his whole power)、「~に対して他の人々と同盟に加わる」(joyne in league with others against)という意味が載っている。 登場箇所 詩百篇第3巻70番 詩百篇第8巻45番(未作成) 詩百篇第9巻51番 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/5667.html
作詞:MISAKI 作曲:agrooveP 編曲:agrooveP 歌:巡音ルカ 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Hand In Hand 朝陽是如此的美麗,令人甚至忘了眨眼 居然能看見這樣的都會風景 被染上橙紅的你的側臉如此眩目 你緊緊握住了撇開目光的我的手了呢 Let me hear the words of love 好想再多聽到些你的聲音呢 Let me whisper I love you 希望你能在我耳邊悄悄說道 如果從此之後 能一直這樣兩人一起迎接早晨 天空的另一邊一定也會懸起一道美麗的彩虹吧 Hand in Hand 因驟雨而開始奔跑的人影 但兩人卻連傘也沒撐地走著 溫柔環抱住因被雨淋濕而顫抖的我的肩膀 將我包圍溫暖我的你就像是陽光一樣呢 Let me feel your heartbeat 好想感覺你的全部 Let me know about you 因為還有好多不知道的事情 如果無論何時 兩人都能相依偎的走在一起 那一定直到某天 滂沱大雨也會停下的 Hand in Hand 就算寒冷的風吹開了我的身體 沒問題的 你寬大的手也一直都會牽著我 Let me hear the words of love 好想再多聽到些你的聲音呢 Let me whisper I love you 希望你能在我耳邊悄悄說道 如果從此之後 能一直這樣兩人一起迎接早晨 天空的另一邊一定也會懸起一道美麗的彩虹吧 Hand in Hand
https://w.atwiki.jp/yanderesim/pages/18.html
Yandere Simulatorとは、アメリカ合衆国在住のインディーズ・ゲーム製作者yanderedevによって現在開発中のインディーズゲームです。 このシュミレーターは愛を成就させるための殺人、自殺偽装、監禁などをしてみたいと思うあなたにはぴったりのゲームです! ダウンロード方法 公式サイトのDOWNLORDSのPrimary Link、あるいはUnofficial Mirrorからダウンロードできます。 macには対応していませんが、非公式でmacに対応したものを挙げているサイトもあります。