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https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/
※これはFGOの特異点創作を楽しもうと言う企画です。一体なんぞや?という方はまず質問コーナーをご一読ください。 ※全作品から読みたい方は地域別か時代別 ※完結済み作品が読みたい方はこちら ※登場サーヴァントから作品を探したい方はこちら "憐憫"の名を冠する獣の願い。 人類史全てを用いた世界創世。 未来を焼却した大いなる偉業。 ―――諸君らは"ソレ"を食い止めた。 おめでとう。 未来は取り戻された。 明日は君達の手の中にある。 だが。 しかし。 君たちには、未だ偉大なる冒険が残っている。 それは、未来を食い尽くす"異なる時代"。 例えば―――其れは"死を手繰る神代"であり。 例えば―――其れは"命を造る近代"であり。 例えば―――其れは"善を成す犯罪"であり。 例えば―――其れは"悪を産む秩序"であり。 数多く生まれた『驚異』は、君たちの時代に再び立ちはだかる。 歓喜し、そして此を閲覧せよ。 絶望し、そして此に立ち向かえ。 再び、未来を君たちの手に。 私は、常に其れを監視し、また彩る者である。 人理継続保障機関カルデアの諸君。 君たちもまた、此れを尊び、挑むがいい。 ―――此は、正史より流れ出た、語られることのない"失われた驚異"の物語である。 Fate/Grand Order "Epic of Lost Wander" 感想等はこちらのコメント欄へどうぞ 事件は無事解決した。ここには何も無かった。いいね? - マスク・ド・バリツ (2018-04-02 00 04 00) 名前
https://w.atwiki.jp/mri24/pages/56.html
Genereal CAIPIRINHA-テクノロジー https //pep.siemens-info.com/ja-jp/caipirinha シーメンス公式HPが公開の動画。3分程度でサクッとした内容。 GRAPPAと比較したサンプリング方法の違いが図示で簡単に紹介されている。 概要だけでも特徴を把握するにはよいかと思われる。 Head CAIPIRINHA による画像特性の検討 https //jsrt-tohoku.jp/cms/wp-content/uploads/2017/05/d085e2cbf641655bbe870d497cc58622.pdf 小児の頭部血管奇形描出用として使用している3D gradient echoであるVibeにCAIPIRINHAを入れたもので、最適条件をファントムと臨床画像で実験し検討。 FAやBWの変更、CAIPIRINHAの倍速の違いだけでなく、Shift patternの違いまで検討されている。 これらの検討結果、3~4割の時間短縮になったことが報告されている。 所感だが2x2=4倍速が安定か? Liver What is CAIPIRINHA? Isn't it some sort of a drink? http //mriquestions.com/caipirinha.html Q Aサイト(English) 主にGRAPPAとの違い。 サンプリングパターンをGRAPPAと比較して図で掲載。 CAIPIRINHA2x2=4倍速で、肝臓のEOB dynamicがphase/2sec程度で設定された画像例あり。 冒頭にも載ってますが、CAIPIRINHAってブラジルのカクテル名なんですね笑 Clinical Evaluation of CAIPIRINHA Comparison Against a GRAPPA Standard https //www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3865024/pdf/nihms447014.pdf Liver患者画像においてCAIPIRINHAサンプリングパターン変更によるアーチファクト(ノイズ)の比較検討。 サンプリングパターン変更による画像の違いが患者画像で確認できる。 腹部MRI における3D-parallel imaging 法(CAIPIRINHA)の画質特性 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jjrt/72/11/72_2016_JSRT_72.11.1161/_pdf/-char/ja GRAPPAとCAIPIRINHAによるSNR CNR 視覚的判断等による比較をファントムで実験。 CAIPIRINHAのshift patternまで変更した検証が行われている。結果的にCAIPIRINHAの方がtotal pat factor4倍以上であれば特に向いている紹介。 Ankle CAIPIRINHA accelerated SPACE enables 10-min isotropic 3D TSE MRI of the ankle for optimized visualization of curved and oblique ligaments and tendons https //pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/28116515/ 足首におけるSPACE CAIPIRINHAで10分かけたプロトコルが、20分のtse 2Dと比較してノイズ、脂肪抑制、解像度や均一性など同等。マジックアングルなし。 フローやケミカルシフトはむしろ少なかったといった前向きな結果報告。(English) ※Full accessは有料
https://w.atwiki.jp/tyrant/pages/622.html
Zander 種族:Raider パック:Homeworld レア度:Uncommon 体力:7 能力:Rally Raider 1Enfeeble Bloodthirsty 1Weaken Righteous 1 Homeworldパックから獲得可能。 体力こそ低い物の能力を三つも持ちサモンタイル&クエストなどではカードが無い時役に立ったりする。 とはいえHomeworldパック買う頃には、大抵の司令官は揃っているだろうが・・・ パック戦ではコモンで出やすい上使いやすいQuilled Blaster、Toxic Corruptorに、 アンコモンでもHeli-Dusterがいるのでかなりの力を発揮しレアのGaiaよりも優秀だったりする。 Daizonとはカードと相手次第。 サブミッション「Blight Assault」で登場。RaiderとBloodthirstyの混成デッキを用いる。クエスト内でもTime Surge、Decay2種、High Skiesと、Gaiaに並ぶ4デッキを保有している。 関連カード 産廃 多色メタカード名 パック メタ種族 SkyCom #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Blight Tower #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nexus.png) Barracus #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blight.png) Halcyon s Cleansing #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Overloaded Skycom Zander #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (homeworld.png) Sacred Assassin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (homeworld.png) Barracus #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upgraded.png) Nyler ot #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (occupation.png)
https://w.atwiki.jp/terandel/
まだよくわからんけど一応つくってみた。 まずはwikiを丸パクリ参考にします。 下の説明は最初のうちは残しておきます。 TERA公式(http //tera.hangame.co.jp) 2/13アップデート内容公式 このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「terandel」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「terandel」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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Sinhala【sin】 シンハラ語 00 Indo-European 01 Indo-Iranian 02 Indo-Aryan 03 Sinhalese-Maldivian Bharati Braille script【Zzzz】 Braille script【Brai】 Sinhala script【Sinh】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 アラブ首長国連邦【AE】 カナダ【CA】 シンガポール【SG】 スリランカ【LK】 タイ【TH】 マレーシア【MY】 モルディブ【MV】 リビア【LY】 言語名別称 alternate names Chingalese Cingalese Singhala Singhalese Sinhalese シンハリーズ語 方言名 dialect names Rodiya 表記法 writing Braille script【Brai?】Bharati Braille script【Zzzz?】 Sinhala script【Sinh?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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Shandeiはプログラミングゼミユーザーの一人である ユーザー名 Shandei ユーザーID QY7n kxq9(旧 nDps s86p) 主な作品 UNDERTALE AU系統(ゲーム) このユーザーについて 主にUNDERTALE AUの再現作品等を投稿している プロゼ民で初めて枠回転対応型の枠変形を作った また、青ソウルを枠回転と枠変形に対応させることにも成功している また最近では楕円枠の再現にも成功している あと地味に画面操作系画面回転や画面拡大や揺れなども再現している このページは編集中です
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Eigenharp について。 目次 これって、どんな楽器? リンク集デモ(動画) これって、どんな楽器? ピアノのような、木管楽器のような、電子楽器。 ブレスコントローラ付き (吹く/吸うの両方に対応)、ただしブレスコントローラを使わなくても音が出るようだ (YouTubeの映像では、ブレスを使っていない物も多い)。 音源には、同梱のMacintosh用のソフトウェア音源を用いるようだ (Macintosh と USBで接続)。 製品は以下の3つ。 Eigenharp Alpha (3995ユーロ, 5800ドル) 120 main keyboard keys 12 percussion keys 1 mute key. 2 strip controllers a breath pipe (sensitive to blown and drawn breath.) Eigenharp Tau (1899ユーロ) 2010-03-10 より出荷開始 72 main keyboard keys 12 percussion keys 8 mode keys a strip controller a breath pipe (sensitive to blown and drawn breath.) Eigenharp Pico (399ユーロ, 500ドル) 18 playing keys 4 mode keys a strip controller a breath pipe (Sensitive to blown and drawn breath.) リンク集 Eigenlabs Eigenlabs Pico - Tutorials クイックリファレンスマニュアル (PDF), チュートリアル(ビデオ) Eigenharp = アイゲンハープ (モリダイラ楽器) デモ(動画) YouTube - Eigenharp YouTube - Eigenharp Pico - An Introduction Part 1 setting up your equipment USBケーブルを接続する, フィンガーレストを調整する, ネックストラップの取り付け, ソフトウェア入りUSBメモリ説明 installing your software (EigenD) ソフトウェア'EigenD'をインストールする, ユーザ登録, アクティベーション playing and switching sounds 演奏する, playing keyの説明, mode keyの説明 YouTube - Eigenharp Pico - An Introduction Part 2 changing the instrument you are playing 音色を切り替える, playing keyでピッチベンドする, ブレスコントローラを使った演奏 (2 57~3 16), など
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CheckIO Alice In Wanderlandの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Humpty Dumpty Form Nicola wants to build his own robotic "Humpty Dumpty" and needs to determine how much material is required for its construction. After reading this fragment Nicola wants to build his own "Humpty Dumpty". As a basis he chooses the spheroid (read more about it on Wikipedia). We know the height and the width (in inches) for this spheroid. For the job at hand, Nikola needs to know how much material is required. You can help him and create a function to calculate the volume (cubic inches) and the surface area (square inches). Hints Be careful with sin-1x -- this is arcsin. Input Two arguments. A height and a width as integers. Output The volume and the surface area as a list of floats. The results should be accurate to two decimals. How it is used This is a simple math task, but we want to introduce you to the splendid shape -- spheroid (in case you hadn t heard of it yet). The prolate spheroid is the shape of the ball in several sports, such as in rugby and Australian football. In American football, a more pointed prolate spheroid is used. Several moons of the Solar system approximate prolate spheroids in shape, though they are actually scalene. Examples are Mimas, Enceladus, and Tethys which orbit Saturn and Miranda which orbits Uranus. The true shape of the Earth is called an Oblate Spheroid, though it is only very slightly oblate. The diameter from the North Pole to the South Pole (the shortest diameter) is approximately 12,714 km. The equatorial diameter (the longest diameter) is approximately 12,756 km. This is not a big difference, but it does mean the Earth is not quite a sphere. 訳 ニコラはこの断片(問題上部の小話のこと)を読んだ後, "Humpty Dumpty"を組み立てたくなった. 彼は基礎として回転楕円体を選んだ. 私たちは回転楕円体に高さと幅(どちらもインチ)があることを知っている. 手で作る前に, ニコラはどれくらいの素材が必要かを知る必要がある. あなたは彼を助けるのに体積と表面積を計算する関数を作る. ヒント sin^-1(x)はarcsinであることに注意. 入力 2つの引数, 高さと幅. 出力 体積と表面積を浮動小数点のリストで. 結果は小数点第二位までとする. 備考 これは単純な数学のタスクだが, 私たちは素敵な形, 回転楕円体(この時点でまたあなたが聞いたことがないもの)を紹介する. 扁長楕円体はいくつかのスポーツ, ラグビーやオーストラリアンフットボールなどでのボールの形だ. アメリカンフットボールでは, 更にとがった扁長楕円体が使われる. 太陽系のいくつかの月はほぼ編長楕円体で, それらはたしかに不等辺だ. たとえばミマス, エンケラドゥス, テティスなどの土星の衛星や, 天王星の衛星のミランダなどだ. 地球の正しい形は, ほんの少しだけ扁円のため, 扁円楕円体と呼ばれる. 北極から南極までの直径(最短直径)はほぼ12,714kmだ. 赤道の直径(長いほうの直径)はほぼ12,756kmだ. これは大きな違いではないが, 地球が球体ではないことを意味している. Saw the Stick Help the robots calculate the lengths of stick they need for their construction project. The robots want to saw the stick in several pieces. The length of the stick is N inches. We should help our robots saw the stick. All of the parts should have integer lengths (1, 2, 3 .. inches, but not 1.2). As we love the numerical series and especially the Triangular numbers (read more about Triangular numbers on Wikipedia), you should saw the stick so that the lengths form the consecutive fragment of the Triangular numbers series with the maximum quantity (fragment s length). The parts should have different lengths (no repeating). For example 64 should divided at 15, 21, 28, because 28, 36 is shorter and 1, 3, 15, 45 is not a consecutive fragment. You are given a length of the stick (N). You should return the list of lengths (integers) for the parts in ascending order. If it s not possible and the problem does not have a solution, then you should return an empty list. Input A length of the stick as an integer. Output A fragment of the Triangular numbers as a list of integers (sorted in ascending order) or an empty list. How it is used In this task you will learn about triangular numbers. A triangular number or triangle number counts the objects that form an equilateral triangle. This is an interesting sequence which has various applications. Here’s a real world application In a competitive tournament format that uses a round-robin group stages, the number of matches that need to be played between n teams is equal to the triangular number Tn−1. For example, a group stage with 4 teams requires 6 matches, and a group stage with 8 teams requires 28 matches. 訳 ロボットは木の棒をのこぎりでいくつかに切りたい. 棒の長さはNインチだ. 私たちはロボットに木の棒を切らせるのを助ける. 切った木の棒はすべて整数の長さになる. 私たちは数列, とりわけ三角数(詳しくはWikipediaを参考のこと)を好む. あなたは木の棒をのこぎりで切る. このとき, 切った木の棒の長さが連続した三角数の数列になるようにし, さらにその数列が一番長くなるようにする. 切った木の棒は異なる長さでなければならない. たとえば, 64は12と21と28になる. 28と36は短すぎるし, 1, 3, 15, 45は連続でない. あなたには木の棒の長さNが与えれる. あなたは昇順にソートした長さのリストを返す. もし連続した三角数の数列にできないなら, その問題は解を持たないとして, 空のリストを返す. 入力 木の棒の長さN 出力 昇順にソートされた断片の三角数の数列をリストで. 解がない場合は空のリスト 備考 このタスクではあなたは三角数について学ぶ. 三角数ないし三角の数は数え上げると三角形を成す. これは様々な応用先を持つ興味深い数列だ. ここで実世界の応用例を見よう. トーナメント形式の大会ではラウンドロビン形式が使われる, このときのnチーム間のマッチ数は三角数Tn-1に等しい. たとえば, 4チームが出場する場合, 試合数は6になり, 8チームの場合は28試合になる. The Hidden Word Nicola needs a tool that searches for keywords in poetry to help on his English homework. Nicola has solved this puzzle (and I am sure that you will do equally well). To be prepared for more such puzzles, Nicola wants to invent a method to search for words inside poetry. You can help him create a function to search for certain words. You are given a rhyme (a multiline string), in which lines are separated by "newline" (\n). Casing does not matter for your search, but whitespaces should be removed before your search. You should find the word inside the rhyme in the horizontal (from left to right) or vertical (from up to down) lines. For this you need envision the rhyme as a matrix (2D array). Find the coordinates of the word in the cut rhyme (without whitespaces). The result must be represented as a list -- [row_start,column_start,row_end,column_end], where row_start is the line number for the first letter of the word. column_start is the column number for the first letter of the word. row_end is the line number for the last letter of the word. column_end is the line number for the last letter of the word. Counting of the rows and columns start from 1. Input Two arguments. A rhyme as a string and a word as a string (lowercase). Output The coordinates of the word. How it is used This task shows the variance of the positional ciphers. With this cipher you can hide a message within a book which allows you and receiver to send these coded messages. 訳 ニコラはこのパズルを解いた(私はあなたも解くだろうと確信している). より大変なパズルの準備のために, ニコラは詩に含まれる単語を検索するメソッドを発明したい. あなたは彼が特定の単語を検索する関数を作る手助けをする. あなたには韻文が与えられる. ここで行は改行(\n)で区切られる. あなたの探索に関係ないので, 空白は検索前に取り除いておく. あなたは韻文の中に水平に(左から右へ)か垂直に(上から下に)続く単語を見つける. あなたは韻文を2次元配列のように考える. 切り取られた韻文の中の単語の座標を見つける. 結果はリストとしなければならない. 形式は[行の始点, 列の始点, 行の終点, 列の終点]である. 行の始点は単語の最初の文字の行のことである. 列の始点は単語の最初の文字の列のことである. 行の終点は単語の最後の文字の行のことである. 列の終点は単語の最後の文字の列のことである. 行と列は1から数え始めること. 入力 2つの引数, 文字列の韻文と, 文字列の単語(小文字) 出力 単語の座標 備考 このタスクはあなたに位置暗号の分散を見せる. この暗号はあなたに本の中に隠れたメッセージをもたらす. その本はあなたと受け取り人に暗号化されたメッセージを送る. Multiplication Table "Alice s Adventures in Wonderland" inspired our robots to create their own Multiplication Table. One little problem Stephan forgot how to do multiplication… After reading "Alice s Adventures in Wonderland," our robots decided to create their own "Multiplication table." Stephan would lead this mission (yeah, that probably was a bad idea). He forgot how to do multiplication and tried to invent a new method. It’s a rather strange method if we may be so blunt. In Stephan s version of multiplication, we convert numbers to binary representation without trailing zeroes. Then the first number is written vertically (up to down) and the second horizontally (left to right). With that, we fill a table with various binary operations for each crossing -- AND, OR, XOR, so we end up with three tables. In each table we convert rows to decimal and summarize it, then summarize the results of three tables. Let s look at several examples. You should help Stephan write a function to calculate this "multiplication". You are given two positive integers (n 0), be careful with order of arguments. Input Two arguments as integers. Output The result of the Stephan s "multiplication", an integer. How it is used In this task we play around with logical binary operations, the basis for computer science. Maybe you can find a use for this subject in cryptography? 訳 アリスのワンダーランドの冒険を読んだ後, 私たちのロボットは掛け算テーブルを作ることを決めた. ステファンはこのミッションを導くだろう(たぶん悪いアイデアだろう). 彼は掛け算の仕方を忘れ, 新しいメソッドの発明を試みた. それは私たちがとても鈍感なら, どちらも奇妙なメソッドだ. ステファンの掛け算のバージョンでは, 私たちは連続した0を除いたバイナリで表現するために数字を変換する. 最初の数は垂直(上から下に)書き, 次の数は水平に(左から右に)書く. そして, 表を様々な2進数の演算子, AND, OR, XORを使って埋める. そのため3つの表を得る. それぞれの表は列を10進数に変換し, それらの和を取る. そして3つの表の結果の和を取る. いくつか例を見てみよう. あなたはステファンがこの掛け算を計算するための関数を書く手助けをする. あなたには正の整数が2つ与えられる. 引数の順序に注意せよ. 入力:2つの整数 出力 ステファンの掛け算の結果 備考 このタスクは私たちに論理的な2進数の演算, コンピュータ科学の基礎, を遊ばせる. おそたくあなたは暗号法の中にこの問題の使い方を見つけるだろう. Digits Doublets Doublets is a word game, and we’re rewriting the rules! Doublets, sometimes known as Word ladder, is a word game invented by Charles Dodgson (aka Lewis Carroll). A doublets puzzle begins with two words. To solve the puzzle one must find a chain of different words to link the two together such that the two adjacent words differ by one letter. For Example FLOUR ⇒ FLOOR ⇒ FLOOD ⇒ BLOOD ⇒ BROOD ⇒ BROAD ⇒ BREAD The Robots like using digits more than letters, so we’ve changed the rules little. You are given the list of numbers with exactly the same length and you must find the shortest chain of numbers to link the first number to the last like you would with the words. For Example. There is a list [123, 991, 323, 321, 329, 121, 921, 125, 999]. The shortest way from the first to the last is 123 ⇒ 121 ⇒ 921 ⇒ 991 ⇒ 999 You should write a function that receiveы a list of numbers (positive integers) and returns the shortest route as a list of numbers. Input Numbers as a list of integers. Output The shortest chain from the first to the last number as a list of integers. How it is used This task is like pathfinding for numbers. It shows how many things in this world can be represented with mathematics, even words. 訳 時々言葉の梯子とも知られるダブレットとは, チャールズ・ドジソン(別名ルイス・キャロル)によって発明された言葉遊びである. ダブレットパズルはまず2つの単語で始める. パズルを解くために, 2つの単語の間に隣り合う単語が1文字ずつ異なるように, 単語の連鎖を見つけなければならない. たとえば, FLOUR ⇒ FLOOR ⇒ FLOOD ⇒ BLOOD ⇒ BROOD ⇒ BROAD ⇒ BREAD ロボットは文字よりも数字を使うことを好むので, 私たちはルールを少し変えた. あなたには同じ長さの数字のリストが与えられる. あなたはその中から最初と最後の数字の間の最短連鎖を見つける. たとえば, [123, 991, 323, 321, 329, 121, 921, 125, 999]というリストなら, 最初から最後への最短連鎖は123 ⇒ 121 ⇒ 921 ⇒ 991 ⇒ 999となる. あなたは正の整数のリストを受け取り, その最短経路をリストとして返す. 入力 整数のリスト 出力 最初と最後の最短経路をリストで 備考 このタスクは数列の経路探索に似ている. それはこの世界の多くのものを数学として表現させることを示す. The Rows of cakes Loads of cakes are covering the floor and our robots want to find out why! Someone has decided to bake a load of cakes and place them on the floor. Our robots can t help but try to find a pattern behind the cakes disposition. Some cakes form rows, we want to count these rows. A row is a sequence of three or more cakes if we can draw a straight line through its centers. The greater row takes up the smaller rows. So if we have a row with 4 cakes, then we have only one row (not 4 by 3). The cake locations are represented as a list of coordinates. A coordinate is a list of two integers. You should count the rows. Input Coordinates as a list of lists with two integers. Output The quantity of rows as an integer. How it is used This is an example of the image and pattern recognition. This concept can be useful for the game mechanics or if you want to write a bot for games, or when transposing printed text to a digital format. 訳 誰かがたくさんのケーキを焼くことを決め, それらをフロアに置くことにした. 私たちのロボットはケーキの配置の裏にあるパターンを見つけようとしたが出来なかった. いくつかのケーキは直線状に列を作る, 私たちはこれらの列の数を数えたい. 3つ以上のケーキが並びを列とする. それはケーキの中心を通る直線を描くことができる. 大きい列の中にある小さな列はカウントしない. もし4つのケーキが列をなしているなら, その列は1つとして数える. ケーキの位置は座標のリストとして表現される. 座標は2つの整数のリストからなる. あなたは列を数える. 入力 2つの整数を持ったリストのリストとして座標 出力 列の数 備考 これは画像とパターン認識の例だ. このコンセプトはゲーム技術やゲームのbot, デジタル形式のテキストを印刷するときなどに使われる.
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PD/SE32-31 カード名:Hand in Hand カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:宝 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (宝:このカードがトリガーした時、あなたはこのカードを手札に戻す。あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい) a だからね Hand in hand 強い気持ちは誰かの肩を抱く b Hand in hand 包みこむから途切れないで レアリティ:C Artist:livetune 初音ミク -Project DIVA- X HD収録 通常のa版とb版に加えホイルのa版とb版の計4種類のイラストが存在する。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 “新しいセカイ”初音ミク 3/2 10000/2/1 緑
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Salamander Ich hab die Welt oft beschützt deine Stimme rief nach mir so laut und es hat alles nichts genützt keine Macht der Welt hielt mich je auf Du hast die Kraft des Drachen wir werden weitermachen bis eine neue Welt entsteht, es geht jetzt um Alles Salamander bist du bereit? das Flammenmeer brennt so glühend heiß halte durch oder du zahlst einen hohen Preis mach dich bereit! Salamander, zeig dein Gesicht wir lassen nicht zu, dass die Welt zerbricht denn du kennst einen Weg in die neue Zeit! Gerechtigkeit und dunkle Macht werfen ihre Flammen übers Land Du brauchst die ganze Leidenschaft denn du bist es, der die Schatten stoppen kann Die Elemente rufen jetzt muss man Freunde suchen bis neue Träume aufersteh‘n, es geht jetzt um Alles! Lass uns dem Weg freiräumen Zeit für die neuen Träume denn eine neue Welt entsteht, es geht jetzt um Alles