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【Tags Comp.T Luka tI I】 Original Music title I Miss Him Romaji music title I Miss Him Music Lyrics written, Voice edited by TheCompT / Comp.T Music arranged by TheCompT / Comp.T Singer(s) 巡音ルカ (Megurine Luka) Lyrics: I Cried All Through The Night Alone In This Chilly Room When Will The Hope Appear Like Sunrise Over Cloudy Sky? I'm Dying Can't You See? The Final Chapter Is Goin' To The End And I Don't Wanna Stay Here Ever ☆He Said "Nobody's Foolish" "Nobody's Perfect" "You Just Need To Keep On Runnin', Never Say Die" "Wherever You Go" "Whenever You Want" "Don't Feel Loneliness" "I'll Be There With You" I Tried To Find Someone Who Loves me In The Silly World Everyday And Everynight I Spend The Boring Time Alone And I've Got Nothin' What I Want He Gave Me Everything, Gave Me On His Own And I Believed A Day When My Dreams Come True ☆Repeat Where Is He Now? Hold Me, Touch Me Where Is He Now? See Me, Feel Me ☆Repeat I Miss Him
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DINO CRISIS 2 18-143、連絡用掲示板の差し替え・追加スレッド-96 143 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/08/31(水)10 15 06ID RyADsmEj サードエナジーで恐竜時代に飛んでしまった研究施設。 主人公含む救出部隊が同じ時代に飛ぶが、研究施設が飛んだ時代より10数年程後に 飛んでしまう。数億年のテレポートでこの程度の誤差は起きて当然らしい。 恐竜の襲撃で散り散りになった部隊が研究施設にたどり着いたとき生き残りの人間 いなかった。いきなり襲ってきた黒服の少女ポーラと一緒にティラノサウルスから 逃げながら脱出の方法を探るうちに「研究施設が飛ばされたのは過去ではなく、未来」 と判明。ディノ1での人間の干渉により?人類は誕生出来なくなったと未来の自分が 映像投射機で語った。ポーラは自分の娘らしい。 とりあえず報告に現代に戻ろうとゲートを開いたとき追ってきたティラノサウルスを 秒殺しながら「ギガノトサウルス」(多分架空の恐竜。ティラより圧倒的にデカイ怪物) が襲来。逃げ回りながら攻撃衛星からのレーザー砲をセットし撃退。 男主人公は致命傷を負って動けないからポーラとここに残る。 「過去の俺たちを助けてくれ」といって死亡。 レジーナ「任せといて」ゲートに飛び込む。爆裂するゲート。 以下未来の恐竜たちが生活してるムービーでスタッフロール。 うろ覚えのところもありまくりだがこんな感じ。 後半は意味不明のシナリオだった。未来の攻撃衛星なんで操作できるんだ?とか 武器、薬いくらでも自販機に売ってんじゃんとか。 96名前:ディノクライシス2投稿日: 2008/01/28(月) 23 18 48 [ ZHcLe3SQ ] 「研究施設が飛ばされたのは過去ではなく、未来」 と判明。ディノ1での人間の干渉により?人類は誕生出来なくなったと未来の自分が 映像投射機で語った。 現代の主人公達が元々救助に向かった研究施設(街)は過去。 主人公(男)未来は1stでの影響で人類の未来に影響が出たから 現代の主人公達が派遣された時代よりも過去に飛び修正していた。 追ってきたティラノサウルスを秒殺 秒殺したのは主人公ではなく、ギガノトがティラを喰った。 「ギガノトサウルス」(多分架空の恐竜。 実在する恐竜。2が発売される前年に新聞に載ったから覚えている。 ギガノトとティラは同じ時代を生きた恐竜ではないけど。 未来の攻撃衛星なんで操作できるんだ? 未来から修正のために送られた主人公(男)未来らが打ち上げたんだろ
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Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission45|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS ストーム / レイン(※) / チャンプ / オッドアイ(※) / グレイ OTHERS ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 (※)司令部で会話し、その後、選択した人物と会話すると選択した人物は退室 傭兵詰所 チャンプ、オッドアイ、グレイのいずれかと会話 司令部 会話イベント選択肢によって、ミッションのイベントは変化する Mission45 情報収集 Mission45 Mission45 情報収集 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$8000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 草地(道)「夕」 8% 3 2 3 2 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 草地「夕」 8% 3 2 3 2 森「夕」 20% 4 2 3 3 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Oddeye WILD CAT 4 Champ CLAYMORE 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 2 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 3 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 4 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 132 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 28 5100 132 THUNDER-B 衝撃 / 炎熱 - 1-4 15 1550 156 --- 17 2200 16 --- 5 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 6 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 7 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 8 Attacker 27 --------------- TYPE67C 貫通 168 --- 1060 15 1650 108 TYPE67C MG 貫通 - 1-1 28 5100 132 BLACK STAR 貫通 - 1-1 15 1550 156 --- 17 2200 17 --- 上へ
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Classroom☆Crisis - 編集タグアニメ公式/Wikipedia/Twitter 目次 基本情報 音楽情報 各話使用音楽一覧 基本情報 監督 長崎健司 音響監督 藤田亜紀子 音楽プロデューサー 清水博之 外村敬一 音楽制作 アニプレックス 音楽協力 ソニー・ミュージックエンタテインメント 音楽プロデューサー 清水博之 外村敬一 音楽制作協力 堀口泰史(レジェンドア) 主題歌協力 小田切成美 話数 全13話 放送時期 2015年07月~2015年09月 原作区分 オリジナル 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 林ゆうき(レジェンドア) A『Classroom☆Crisis Original Soundtrack』林ゆうき ※2CD。 2015年10月07日 OPテーマ 「コバルト」TrySail(第2話~第10話、第12話、第13話) 作詞・作曲・編曲:谷口尚久 ※第13話ではEDテーマとして使用。(「オープニングテーマ」表記) S『コバルト』TrySail 2015年08月19日 EDテーマ 「アネモネ」ClariS(第2話~第10話、第12話) 作詞・作曲:KOH 編曲:湯浅 篤 S『アネモネ』ClariS 2015年07月29日 挿入歌 なし - - topに戻る 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 遅れてきた転校生 なし なし なし 第2話 リストラの教室 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第3話 経理部から来た女 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第4話 激突!ユニオンバトル 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第5話 旅の恥は上書き 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第6話 忸怩たる一族 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第7話 服部花子のいちばん長い日 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第8話 金と選挙と学園祭 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第9話 歓喜なき勝利 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第10話 常務霧羽ナギサ 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第11話 それぞれの逆襲 なし なし なし 第12話 希望と野望と絶望と 「コバルト」 「アネモネ」 なし 第13話 史上最大のプレゼン なし 「コバルト」 ※「オープニングテーマ」表記。 ※OPテーマ。 なし topに戻る
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Cris Tales 項目数 46 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ 時間を通り抜ける クリスタルの力を手に入れよう 10 ミラーチーム ナリムにあるミラーさんの家を救おう 10 薬剤師チーム ナリムにいる薬剤師を救おう 10 人形師 女帝と初めての対面(エンツォを倒せ) 10 革命の叫び アルマンドをセント・クラリティの町長にしよう 10 上流階級 ソフィアをセント・クラリティの町長にしよう 10 神の手の中に セント・クラリティの最高代理人の議会を結成しよう 25 倒れた人々の記憶 女帝との戦争中に死んだ人たちの記憶をノアが追悼する手助けをしよう 10 機械の修理 アドリがセント・クラリティを助けるためにクリスタラリウムがベースの新たなメカニズムを構築する手伝いをしよう 10 目撃者 ピーターの身に何が起きたのかを突き止めよう... 10 ジャックポット ザスを仲間にしよう 15 3720から1 JKR721を仲間にしよう 15 自然の才能 ウィルヘルムを仲間にしよう 15 小さいけれど危険 カリ・フドーを仲間にしよう 15 愛するお祖母ちゃんへ ガーディアンのブキを仲間にしよう 10 獰猛な類は友を呼ぶ ラールスを倒そう 10 過去から学ぶ ネヴァ・トゥリラのミュージアムの未来を変えよう 20 アカデミック ネヴァ・トゥリラの大学の未来を変えよう 20 お祝いの絶頂 ドリーナが未来のパレードの山車の姿を変える手伝いをしよう! 10 基本の確立 オロペンの助けを借りて、塩鉱内の大聖堂の未来を変えよう 10 古い記憶 ミュージアムの倉庫で見つけた奇妙な本を開いて、謎を解き明かそう 10 心底不運 ソルに対するジョセフ・オロイッツの態度を変えよう 10 燃え盛る気性、鋼鉄の決意 ガレーとボルケーノと女帝の将軍を倒そう 10 生涯最良の仕事 肺ガラス病の治療薬を見つけよう 10 燃え立つ炎 生ける鍛冶場ナサールを倒そう 10 影と動物 魂を紡ぐ者カリ・フドーを倒そう 10 瓦礫の下 シンダーを溶岩流から守ろう 10 親しい手 迫りくる運命からボルケーノを守ろう 25 癒しの心 ジャールと長年行方不明の妻キンバーを再会させよう 10 王の勅令 ガレーとボルケーノの二人とフェニアとの壊れた関係を修復しよう 10 上げ潮 タクナが堤防を修理するのを手伝って、フィラを安心させよう 10 残忍な最期 時の女帝を倒そう 20 ターミネーター ターミナルを全て無効化しよう 20 陰鬱な運命... アルドを止めようとしている最中にギブアップしよう... 30 古い友人、永遠の敵 ラスボスを倒そう 50 未来を変える 全てのオプションコンテンツをクリアした後に、ラスボスを倒そう 70 過去の誰よりも最高。 カリ・フドーと一緒に敵の魂を捕まえよう 30 技術的問題 JKR-721のオーバーヒートで、パーティー全員をうっかり殺そう 50 戦利品マニア ゲーム内の宝箱を全て開けよう! 50 レナの武器 武器を全てアップグレードして、完璧な姿にしよう 50 悪くないな 攻撃を500回かわそう 50 ブルズアイ 攻撃を500回完璧に命中させよう 50 虹色の混乱 スライムを20体倒そう 20 どうやってここに? 1体の敵にステータス効果を5個与えよう 30 パウリーナが誇りに思うだろう ゲーム内のキーホルダーを全て手に入れよう 50 歩く武器箱 ゲーム内の全ての装備の中の一つを手に入れよう 50 Windows10版は別実績。 効率よくやれば約20時間、1周でコンプ可能。 攻略サイト https //gamerch.com/cristales/ ほとんどの攻略情報はこのサイトを見れば間に合う。 技術的問題 時の女帝戦で簡単に狙える。 戦闘開始後すぐにKのスピードを上げ、通常攻撃を3発入れ、その後の2ターンはスキャンを実行する。 この時点でヒートゲージが98になっているはず。 その状態でHPが1になる時間圧縮を喰らえばオーバーヒートによって全滅し、実績解除。 戦利品マニア 上記の攻略サイト通りに進めていれば問題ないが、1個だけ載っていない宝箱がある。 トラリティの門番に道を塞がれる場所の路地右奥にある宝箱が抜けている。 レナの武器 解除条件が特殊なので要注意。 ・シンダーにいる間にウィルヘルムの武器Lvを5まで上げる クリスタリスでのイベントでウィルヘルムは離脱するため、その前にLvを上げておかないと詰む。 ・アドリを仲間にする前にクリスベルの武器をLv6まで上げる アドリの頭の上にイベントアイコンが出たら、旅の商人に話しかけてコロシアムに挑み、クリスベルの武器Lvを6に上げる。 上記2点の条件を満たした後にアドリに話しかけて仲間にし、店で彼女の武器Lvを上げれば解除。 アドリを仲間にした後にコロシアムをクリアしてクリスベルの武器Lvを6に上げても実績は解除されないのを確認済。 なお、アドリを仲間にした時に登場した追加ダンジョン・ケストラは攻略の必要はない。 悪くないな 敵の攻撃モーション中にエフェクトが浮き出た時がパリィのタイミングとなっている。 意識して進めていたとしてもゲームクリア時点でも回数がかなり足りないと思われる。 作業手順 クリスベルに琥珀の指輪を装備させ、スピードが上がる装備を外し、ヘビーブーツを履かせておく。 おすすめはシンダーの鍛冶場のエレベーター。移動すれば確実にエンカウントが発生する。 ここで作業をする場合は火傷防止に玄武岩のネックレスも装備させよう。 自分がパリィを稼ぎやすい雑魚が4~5匹の集団で出たら、仲間2人をパーティーアタック等でわざと戦闘不能にする。 琥珀の指輪の効果により死ぬことはほぼ無いため、その後は防御しつつひたすらパリィする。 戦闘中に500回に達した時点で実績が解除される。 虹色の混乱 序盤から討伐数をメモしておくと面倒が少ない。 レインボーレイクには水、紺碧、毒の3種類が出るので稼ぎにおススメ。 白スライムが他スライムに変身した後に倒すとノーカウント。変身してしまったらリグレッションをかけて元に戻す。 どうやってここに? 武器に装着するアクセサリや魔法で毒、火傷、スロー、自動回復、防御低下、スタン、混乱などを付与する。 ラスト直前の遺跡ダンジョンに登場するゴーレム系雑魚はタフで実績解除に最適。
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パック CRIMSON CRISIS(P)DT1:CRIMSON CRISIS(OCG) BEFORE:CROSSROADS OF CHAOS(P)DT1 NEXT RAGING BATTLE(P)DT1 条件 滞在時:ユグドラシル02F・03F・04F 開放鍵:ユグドラシル04Fをクリア+LV30 解説 主なカード BF-疾風のゲイル、デブリ・ドラゴン、バスター・モード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル ※OCGの同名パックとの差分は最下段に表記 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種) ターレット・ウォリアー(レアリティ未確認) (スーパー) デブリ・ドラゴン(レアリティ未確認) (レア) ハイパー・シンクロン(レアリティ未確認) レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター(レアリティ未確認) (ウルトラ)(アルティメット)(ホロ) トラップ・イーター(レアリティ未確認) ツイン・ブレイカー(レアリティ未確認) ダーク・リペアラー(レアリティ未確認) BF-疾風のゲイル(レアリティ未確認) BF-黒槍のブラスト(レアリティ未確認) BF-暁のシロッコ(レアリティ未確認) (スーパー) 夜薔薇の騎士(レアリティ未確認) (スーパー) サモン・リアクター・AI(レアリティ未確認) トラップ・リアクター・RR(レアリティ未確認) マジック・リアクター・AID(レアリティ未確認) ブラック・ボンバー(レアリティ未確認) (レア) ジャイアント・ボマー・エアレイド(レアリティ未確認) (レア) D・ボードン(レアリティ未確認) D・パッチン(レアリティ未確認) デスカイザー・ドラゴン/バスター(レアリティ未確認) (ウルトラ)(アルティメット) ハイパーサイコガンナー/バスター(レアリティ未確認) (ウルトラ)(アルティメット) アーカナイト・マジシャン/バスター(レアリティ未確認) (ウルトラ)(アルティメット) アーケイン・ファイロ(レアリティ未確認) バスター・マーセナリ(レアリティ未確認) バスター・ビースト(レアリティ未確認) (レア) 黒翼の魔術師(レアリティ未確認) ライフ・コーディネイター(レアリティ未確認) (レア) 剣闘獣サムニテ(レアリティ未確認) 魔知ガエル(レアリティ未確認) (レア) 裏ガエル(レアリティ未確認) 巨大戦艦 ビッグ・コアMk-II(レアリティ未確認) (スーパー) トマボー(レアリティ未確認) スキヤナー(レアリティ未確認) (レア) 次元要塞兵器(レアリティ未確認) (ノーマルレア) 砂漠の守護者(レアリティ未確認) クロスソード・ハンター(レアリティ未確認) ハチビー(レアリティ未確認) トリプル・ヴァイパー(レアリティ未確認) (ノーマルレア) エーリアン・リベンジャー(レアリティ未確認) (レア) エーリアンモナイト(レアリティ未確認) (レア) ダーク・ダイブ・ボンバー(レアリティ未確認) (スーパー) BF-アーマード・ウィング(レアリティ未確認) (ウルトラ)(アルティメット) ハイパーサイコガンナー(レアリティ未確認) (スーパー) アーカナイト・マジシャン(レアリティ未確認) (スーパー) 宇宙砦ゴルガー(レアリティ未確認) (スーパー) プリベント・スター(レアリティ未確認) 反目の従者(レアリティ未確認) スター・ブラスト(レアリティ未確認) (レア) フェザー・ウィンド・アタック(レアリティ未確認) (レア) D・レトロエンジン(レアリティ未確認) D・フィールド(レアリティ未確認) バスター・バースト(レアリティ未確認) バスター・テレポート(レアリティ未確認) (レア) Re-BUSTER(レアリティ未確認) サイコ・ソード(レアリティ未確認) 念動収集機(レアリティ未確認) 剣闘獣の底力(レアリティ未確認) (ノーマルレア) 種子弾丸(レアリティ未確認) 超栄養太陽(レアリティ未確認) (レア) 六武ノ書(レアリティ未確認) 大樹海(レアリティ未確認) 魔法族の結界(レアリティ未確認) トライアングル・エリア(レアリティ未確認) バスター・モード(レアリティ未確認) (レア) スピリット・フォース(レアリティ未確認) (レア) ロスト・スター・ディセント(レアリティ未確認) 白銀のバリア-シルバーフォース-(レアリティ未確認) (スーパー) ハーフorストップ(レアリティ未確認) ナイトメア・デーモンズ(レアリティ未確認) ブラック・アロー(レアリティ未確認) アイヴィ・シャックル(レアリティ未確認) フェイク・エクスプロージョン・ペンタ(レアリティ未確認) D・バリア(レアリティ未確認) ブレンD(レアリティ未確認) バスター・スラッシュ(レアリティ未確認) バスター・カウンター(レアリティ未確認) サイコ・チューン(レアリティ未確認) (レア) 超能力治療(レアリティ未確認) (ノーマルレア) トロイの剣闘獣(レアリティ未確認) 棘の壁(レアリティ未確認) (レア) 惑星汚染ウイルス(レアリティ未確認) (レア) ※OCGの同盟パックとの差分 通常モンスター(??種) 効果モンスター(??種) 儀式モンスター(0?種) 融合モンスター(0?種) シンクロモンスター(0?種) 魔法(??種) 罠(??種)
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名前 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 Kriss SuperV 34 19 41 44 78 80 28 Kriss Houou 34 23 40 46 78 80 30 Kriss Humble V 35 22 45 47 85 80 30
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RIS... Risch, Barbara. 1987. "Women's Derogatory Terms for Men That's Right, 'Dirty' Words". Language in Society 16 353-358. Rissanen, Matti.'Maselian in Old English Poetry.' Words and Works. Ed. Baker and Howe. pp. 159-72. Rissanen, Matti.Optional THAT with Subordinates in Middle English.' Language History and Linguistic Modelling. Ed. Hickey and Puppel. pp. 373-83. Rissanen, Matti.To wards an Integrated View of the Development of English Notes on Causal Linking.' Advances in English Historical Linguistics. Ed. Fisiak and Krygier. pp. 389-406. Rissanen, Matti.1967"The Uses of one in Old and Early Middle English". Memoires de la Societee Neophilologique de Helsinki 31. Helsinki Societe Neophilologique. Rissanen, Matti.1980."On the Position of Only in Present-Day Written English". In Papers from the Scandinavian Symposium on Syntactic Variation, ed. S. Jacobson, 63-76. Stockholm Studies in English, 52. Stockholm Almqvist Wiksell. 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Adrenal crisis 両側副腎の急激な機能低下により見られるショックを主体とする重篤な病態 原因 infection(髄膜炎菌、肺炎球菌、AIDS等)、ストレス、diarrhea、外科手術------髄膜炎菌によるWaterhouse-Friderichsen syndrome 急性副腎出血 両側副腎摘出術後(不十分な補充療法のとき) ステロイド離脱時------ステロイド投与によりACTH↓し、副腎皮質機能↓ 日本ではAddison diseaseにinfectionが誘因となって発症することが多い Sx 全身倦怠感、発熱、nausea, vomiting, 腹痛 ※便秘、多尿は(-) 意識障害、呼吸困難、shock(グルココルチコイド低下→hypovolemic shock) 検査 hypoglycemia, hyponatremia, hyperkalemia Tx ヒドロコルチゾン投与と、喪失した細胞外液の補充 速効性グルココルチコイド静注(ヒドロコルチゾン100mgを6時間ごとに投与) 輸液・電解質の補正(生食、ブドウ糖(NaClとブドウ糖を含んだ適切な輸液)) 昇圧薬、抗菌薬など Addison diseaseの患者には事故等に備え、糖質コルチコイド服用中であることを記載したものを所持させる
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/333.html
Mission01 Mission02 Mission03 Mission04AMission04B Mission05AMission05B Mission06 Mission07 Mission08 Mission09 Mission10AMission10B Mission11AMission11B Mission12 Mission13 Mission14 Mission15 Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23AMission23B Mission24AMission24B Mission25AMission25B Mission26 Mission27 Mission28 Mission29 Mission30 Mission31 Mission32 Mission33 Mission34 Mission35 Mission36 Mission37 Mission38 Mission39 Mission40 Mission41 Mission42 Mission43 Mission44 Mission45 Mission46 Mission47 Mission48 Mission49 Mission50 Mission51 Epilog インターミッション|傭兵詰所|司令部 Mission51|マップ|入手パーツ|味方|敵 インターミッション 移動可能施設 司令部 レイン、チャンプ、オッドアイ、グレイ、アイシャのいずれかと会話後、移動可能 傭兵詰所 TEAM MEMBERS レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ OTHERS アイシャ / ユウジ / サム / ディーン / ジョン 格納庫 闘技場 対戦相手 Long Bow / Rally / Ford / Long Bow / Rally / Ford / Mobs / Layla / Storm / Rain / Oddeye / Champ / Gray / Aisha / Monk / Manticore / Chimera / Berserker / Wizard / Golem / Ogre / DarkKnight / Death / Nightmare / Iflit / Dragoon / Demon / Shaman / Necromancer / Druid / Witch / Vampire / Roy / Rich 賭け金 800 / 1000 / 2000 / 5000 / 10000 傭兵詰所 レイン、チャンプ、オッドアイ、グレイ、アイシャのいずれかと会話 司令部 会話イベントMission51 開戦 Mission51 Mission51 開戦 勝利条件 全敵の撃墜 敗北条件 ストーム機の撃墜 作戦の報酬 H$5000 出撃機体選択(2周目以降) 必ず出撃 ストーム 選択出撃 レイン / チャンプ / オッドアイ / グレイ ミッションクリア後、エンディングエンディング後、Epilog開始 マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 砂漠(道)「昼」 3% 4 2 2 3 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 砂漠「昼」 3% 4 2 2 3 敵ユニット(敵1~11)のうち9機を撃墜すると、敵増援10機(敵12~21)が現れる 上へ 入手パーツ なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Storm WOLF HEAD - 2 Rain BLUE IRIS 3 Champ CLAYMORE 4 Oddeye WILD CAT 5 Gray CRUSADER 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 72 DARK HOG+1 貫通 - 1-1 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 18 --- 2 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 3 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 72 DARK HOG+1 貫通 - 1-1 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 18 --- 4 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 5 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 19 --- 6 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 19 --- 7 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 8 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 9 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 10 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 11 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 72 DARK HOG+1 貫通 - 1-1 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 18 --- 13 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 72 DARK HOG+1 貫通 - 1-1 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 18 --- 14 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 15 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 16 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 17 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 18 Attacker 20 --------------- CROF - 96 --- 540 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 16 2000 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 - 1-1 12 1000 72 --- 12 1000 19 --- 19 Attacker 20 --------------- BONART - 108 --- 555 16 2000 72 MOSTRO-24 貫通 - 1-1 16 2000 72 SLAB 貫通 - 2-3 12 1000 84 --- 12 1000 16 --- 20 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 21 Missileer 17 --------------- ZEARAID - 84 --- 510 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 - 1-1 16 2000 60 EGRET+1 炎熱 3 3-6 12 1000 19 EGRET+1 炎熱 3 3-6 上へ