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【Tags DATEKEN Furansowa Len N Rin tN】 Original Music Title Never Lyrics written by DATEKEN フランソワ(Furansowa) Music written, Voice edited by DATEKEN Music arranged by DATEKEN Singers 鏡音リン (Kagamine Rin), 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by ikuy398): Also this morning, have steaming white rice. Japanese morning, let s start. Put fresh eggs on it, And with minced Welsh onions, Mix together like a tornado. I can t stop the love. I m loving it, loving, loving. This my extraordinary love How can I tell it to you. Natto! Natto! I alone have natto! Natto! Natto! So sticky! (Nebah-nebah) Natto! Natto! I alone have natto! Natto! Natto morning is Good morning. On a hot day Have a iced soba. Any summer heat suffering is what I don t know. Take a grated radish together. Wasabi as well, Tsuuuun. (stimulating a nose) I can t stop the love. I m loving it, loving, loving. This my extraordinary love How can I tell it to you. Natto! Natto! Two of us have natto! Natto! Natto! So sticky! (Nebah-nebah) Natto! Natto! Two of us have natto! Natto! Natto noon is Good afternoon. Guru-guru. *whirling* Maki-maki. *coiling* Nebah-nebah. *sticky* Mix the beans With great application Chopsticks held draw a loop 8-beat s stir moving Until it s completely white Bacillus Subtilis var. natto You must be able to be more sticky. Be sticky in this small bowl Now, more more more more strong! I can t stop the love. I m loving it, loving, loving. This my extraordinary love How can I tell it to you. Nattoooooooooooooooh! Natto! Natto! Everybody has natto! Natto! Natto! So sticky! (Nebah-nebah) Natto! Natto! Everybody has natto! Natto! Natto night is Natto! Natto! Everybody has natto! Natto! Natto! So sticky! (Nebah-nebah) Natto! Natto! Everybody has natto! Natto! Natto night is Good night. Guru-guru. *whirling* Maki-maki. *coiling* Nebah-nebah. *sticky* Romaji lyrics (transliterated by minato777): kesa mo hokahoka shiroi gohan nippon no asa ga LET S START tamago wo ue ni nosechatte, kizanda negi mo issho ni rotuneedo. ai ga tomaranai. daisuki suki suki kono tadanaranu ai wo doushite tsutaeyou nattou! nattou! hitori de nattou! nattou! nattou! nattou! nattou! hitori de nattou! nattou! nattou no asa wa ohayou gozaimasu. atsui hi niwa tsumetai o-soba. natsubate nante ai donto nou daikon oroshi to isshoni ne wasabi mo aru yo tsuun. ai ga tomaranai. Daisuki suki suki kono tadanaranu ai wo doushite tsutaeyou nattou! nattou! futari de nattou! nattou! nattou! Never Never nattou! nattou! futari de nattou! nattou! nattou no hiru wa, kon nichiwa. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. mame wo mazero isshin-furan ni nigiru hashi ga egakidasu LOOP 8-beat no kakuhan undou masshiro ni nacchau made Bacillus subtilis var. natto kimi wa motto nebareru hazu darou kono kobachi no naka de nebare saa motto, motto, motto, motto tsuyoku! ai ga tomaranai. daisuki suki suki kono tadanaranu ai wo doushite tsutaeyou nattou! nattou! minna de nattou! nattou! nattou! Never Never nattou! nattou! minna de nattou! nattou! nattou no yoru wa... nattou! nattou! minna de nattou! nattou! nattou! Never Never nattou! nattou! minna de nattou! nattou! nattou no yoru wa oyasuminasai. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba. guruguru. makimaki. nebaneba.
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tricky trick/ kamome sano 2022/12/21に発売となった、コナステの「beatmaniaIIDX INFINITAS SOUND VOLTEX楽曲パック1」を通してbeatmaniaIIDXへ移植 その際ジャンル名は「DUBSTEP」と付けられた Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0598 165 III14 FLOOR 9-sphire 月刊ミズタニ ADVANCED 10 0934 EXHAUST 18 2419 激辛ゲージ Lv変更[EXH] 15→18(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 44 強 32 中 3 弱 2 逆詐称 1 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]ダブルレーザー地帯→長い鍵盤地帯→よくわからんBTロング絡み→よくわからん鍵盤というのが大まかな構成。ダブルレーザー地帯は「つまみは大体左右交互に触れる」大体交互に触れるということを考慮しておくとやりやすい。鍵盤地帯は明確な対策が無いが、FXチップが表拍だということを知っておくとリズムがずれにくい。BTロング絡みはつまみと鍵盤で分業して、これまた「つまみには左右交互に触れる」ということを知っておくと一気に楽になる。最後の鍵盤はALRやDLRを強めに打つことを意識すると楽になるかも。 -- 名無しさん (2015-03-13 21 43 35) [NOV]レーンの真ん中から始まるつまみあり。色をよく見ること。 -- 名無しさん (2015-03-13 21 55 11) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ バンギンとは傾向が全然違うからなぁ。165っていうすっごい微妙なBPMだから、鍵盤をしっかりと押せる人はスコア的にも苦にならない曲だと思う。俺はワールズエンドとかバンギンは勢いに任せて叩いてた人なんでものすごい苦戦中 -- (名無しさん) 2015-03-12 04 06 05 15の他の2曲がクリアレート90%越えてるのに56%て・・・どう見てもクリア難だろ。 -- (名無しさん) 2015-03-12 04 38 42 初日の夕方までとは言え15全譜面最低クリアレートを叩き出した程には難しい -- (名無しさん) 2015-03-12 10 39 19 終盤のBTロング絡みは初見殺しすぎる・・・。思考停止してあっという間に逆ボしたわ -- (名無しさん) 2015-03-12 14 19 37 クリア難というか覚えゲー -- (名無しさん) 2015-03-12 19 03 20 最低レートで何事かと思えばかもめだった そして初見殺し -- (名無しさん) 2015-03-12 22 10 56 他の2400付近の曲よりゲージが伸びづらく感じたんだけどニアりやすいせいかな・・・? -- (名無しさん) 2015-03-12 23 45 06 全体的に難しい -- (名無しさん) 2015-03-13 18 44 57 初見殺しとかいうが2回3回やっても難しい。クリア的な意味でもスコア的な意味でも -- (名無しさん) 2015-03-14 17 53 44 詐称というほどでもない気がする。落ちついてつまみを見切ればゲージが減る場所ないじゃん -- (名無しさん) 2015-03-15 03 28 05 ゲージが重たくて最後若干出張を記憶もしくは意識する場所はあるので初見殺しではあるけどクリア難というほどでは無いかな、慣れればスコアが伸びるからLegenDみたいなものかと -- (名無しさん) 2015-03-15 20 21 56 最後のつまみは赤青赤青→青赤青赤なので注意 -- (名無しさん) 2015-03-22 10 03 00 上級者が初見殺しとか覚えゲーとかいう譜面って適正者から見たら普通の難譜面の場合がほとんどなんだよな。この曲もそのタイプ -- (名無しさん) 2015-03-22 20 05 00 いやいやこの曲は普通に初見殺しの覚えゲーでしょ -- (*1) 2015-04-02 01 41 58 bpm165がほんと嫌らしい。上級者はラストだけの初見殺しに見えるが、挑戦レベルだとニアりまくって中盤で回復出来ない場合が多いと思う。 -- (名無しさん) 2015-05-10 15 44 02 散々苦しめられた(やたら光らない上やたらレーザーが外れる等)60回目でやっとクリアできた・・・。でもぶっちゃけクリアしても全っ然嬉しくない。地力上げに適してる譜面でもないし(単に無駄にゲージを上がりにくくしてるだけ)やってて苦痛だったわ・・・。もう2度とやらん。 -- (名無しさん) 2015-07-04 20 30 12 最後の階段と両FXが全然できなくてクリアできない・・・ゲージ維持さえできればクリアは出来そうなんだが・・・コツがあったら教えて欲しい・・・。 -- (名無しさん) 2015-08-18 00 26 23 ↑試してないから保証はできんけど、階段の初打に合わせて4分全押しはどうだろうか -- (名無しさん) 2015-08-18 01 13 47 ↑↑の者だけど、↑の方の仰った方法試してみたけど出来なかった(俺が下手なだけだろうけど)・・・とりあえず焦らずコツコツと地力上げてガチ押しで抜けれるよう頑張るよ。↑の人ありがとうね。 -- (名無しさん) 2015-08-18 21 21 33 ぼるてだけど覚えゲー認定です クリアは出来た -- (名無しさん) 2016-08-01 10 49 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/imgtm/pages/70.html
MtG用ソフト Cockatrice(コカトリス)の紹介 CockatriceはPC上でMtGが出来るようになるソフトです http //www.cockatrice.de/index.php Wikiもあります http //www52.atwiki.jp/cockatrice_mtg/ Features 3人以上の多人数対戦をカバー サーバー上にてフレンド登録、ユーザーの無視リスト作成可能 対戦部屋を建てる際部屋にパスワードや登録ユーザの有無を設定可 対戦の閲覧が可能 日本語インターフェース、チャットも日本語対応 インストール方法 http //www.cockatrice.de/index.phpのDownload ↓ windowsユーザーは上 Macユーザーは下からダウンロード ↓ インストーラーに従いインストール カードセット(非画像データ、オラクル)のダウンロード スタートメニュー→Cockatrice→Oracle ↓ File→Download sets informationでOKを押す ↓ Check All→Start Download ↓ しばらくすれば完了 ユーザー登録 ユーザー登録をしておくと対戦相手を絞れたりできます 登録ユーザー同士なら途中で対戦を切ってもまた途中から開始できます 自分の国を表示することができます Registerからユーザー名 パスワード メールアドレスを記入して登録 メールからの確認コードを承認すれば登録完了です サーバに入る時にユーザーネームとパスワードをいっしょに入れて入れば反映されます 国を変えるには公式からログインしてプロフィールをいじること FAQ 日本語化するには? 上部メニューのCockatrice>Settings General-Personal Setting LanguageからJapaneseを選択する これでインターフェース周りは日本語化されるはず チャットは元々2バイト文字対応しているので日本語そのまま表示できます 無効なログインデータですと出てサーバに接続できません ユーザー登録をしていない場合はプレイヤーネームのみ入力してそのまま入れます ユーザー登録を済ませている場合は登録したプレイヤーネームとパスワードを入力してください 閲覧したいけど部屋が見当たらない 左隅にある全てのゲームを見るにチェック 進行中のゲームも見れるようになります デッキはどうやって組むの? Cockatriceメニューにあるデッキエディターでも組めますが非常に使いづらいです MWSのファイルも使えるのでMWSで組む、もしくはNata sDeck editorなるものもあります http //www.slightlymagic.net/forum/viewtopic.php?f=29 t=464 st=0 sk=t sd=a ショートカット 効果 キー Ctrl+I ダイスロール(20面) Ctrl+M 7枚引く(手札が無い場合)手札がある場合は1枚少なく引きなおす(マリガン) Ctrl++(-) 選択したクリーチャーのパワーを上げる(下げる) Alt++(-) 選択したクリーチャーのタフネスを上げる(下げる) F3 ライブラリーを見る Ctrl+T トークン作成画面を出す Ctrl+Del 選択したカードを墓地に送る Ctrl+Enter ターンを送る Ctrl+S シャッフル F2 投了 Ctrl+D 1枚ドローする Ctrl+Alt+D 直前のドローを取り消す Ctrl+H 選択したカードを複製する Ctrl+G 最後に作ったトークンを作る 対戦までの流れ 1,サーバーに接続する。 Cockatriceの 接続 を選び、サーバーIP,パス,ユーザーネームを入力して接続する。 2,対戦相手と接続する。 自分が部屋を作る場合は、部屋の作るボタンで設定。 他の人が立てた部屋に入る場合は部屋を選んで参加するボタンを押す。 3,デッキをロードする 作ったデッキをロードして開始する ローカルからデッキを選んでロードする(デフォルトだとCockatriceオリジナルのファイル形式しか見えないのでMWS等で作ったファイルを読み込む際は下のFiles of TypeをAll typeにする) ロードした後にお互いが開始準備完了を押した状態でゲームが開始する 4,対戦の流れ 1まずは挨拶(例:よろしくおねがいします) 2ダイスロールで先手後手を決める(Ctrl + i → 数字が相手より多ければ選択権 → pの発言で先攻 後攻はならd) 3ライブラリーをシャッフル(Ctrl + s) 4手札7枚引く(Ctrl + m) 5マリガンするか否かを決定(kpの発言で維持。マリガンするならmと発言してCtrl + m) 6デュエル開始 tips 自分のターンを終了する場合は「End my turn」と発言。 相手ターンエンド前に行動する場合は、相手の「End my turn」発言後に「EOT」(End of Turnの意)と発言して行動。 相手の行動に対応して行動する場合は「res」(responseの意)と発言して行動。 test -- 名無しさん (2011-08-29 17 57 20) 何か分からない事等あったらここにどうぞ -- 名無しさん (2011-08-29 17 58 20) デッキエディターのセットの設定って未実装? -- 名無しさん (2011-08-31 23 00 11) 未実装です 今はまだセットの羅列でしかないです -- 名無しさん (2011-09-02 17 19 24) ついでにデッキ構築についてのFAQ載せました -- 名無しさん (2011-09-02 17 21 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tri-obog/pages/103.html
アンドロイドアプリの作成[TRIC-002] TRIでアンドロイドアプリを作成し、世に知らしめることでTRIの名を売る。 ゴール アンドロイドアプリを作成し、公開する。 案 UFOっぽいゲームを作る TCGを実装できないか? ステータス 活動中 開発環境の導入 開発環境、アンドロイドのエミュレータのインストール方法などは以下を参照。 →開発環境導入のいろは 開発案件 →単語帳アプリ「楽々」 活動履歴 2011/10/30 活動再開 2011/10/17 作成アプリに関するブレスト実施 2011/??/?? 案件発足
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/1296.html
http //www.cheaptrick.com/ member Robin Zander vocal Rick Nielsen guitar Tom Petersson bass Bun E. Carlos drums ex-member Jon Brant bass CDChristmas Christmas We're All Alright! Sgt. Pepper Live The Latest CD Christmas Christmas 2017/10/191. Merry Christmas Darlings / 2. I Wish It Could Be Christmas Every Day / 3. I Wish It Was Christmas Today / 4. Merry Xmas Everybody / 5. Please Come Home For Christmas / 6. Remember Christmas / 7. Run Rudolph Run / 8. Father Christmas / 9. Silent Night / 10. Merry Christmas ( I Don t Want To Fight Tonight ) / 11. Our Father Of Life / 12. Christmas Christmas[ fN-CD1711 ] We re All Alright! 2017/6/161. You Got It Going On / 2. Long Time Coming / 3. Nowhere / 4. Radio Lover / 5. Lolita / 6. Brand New Name On An Old Tattoo / 7. Floating Down / 8. She s Alright / 9. Listen To Me / 10. The Rest Of My Life Sgt. Pepper Live 2009年8月25日 ( HD ) 1. Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band / 2. With A Little Help From My Friends / 3. Lucy In The Sky With Diamonds / 4. Getting Better / 5. Fixing A Hole / 6. She s Leaving Home / 7. Being For The Benefit Of Mr. Kite ! / 8. Within You Without You / 9. When I m Sixty-Four / 10. Lovely Rita / 11. Good Morning Good Morning / 12. Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band [ Reprise ] / 13. A Day In The Life / 14. Medley ( Golden Slumbers ~ Carry That Weight ~ The End ) The Latest 2009年7月21日 ( HD ) 1. Sleep Forever / 2. When The Lights Are Out / 3. Miss Tomorrow / 4. Sick Man Of Europe / 5. These Days / 6. Miracle / 7. Everyday You Make Me Crazy / 8. California Girl / 9. Everybody Knows / 10. Alive / 11. Times Of Our Lives / 12. Closer, The Ballad Of Burt And Linda / 13. Smile
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4051.html
272 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 12 44 07 ID ??? 269 > シーブック「ち、超スーパーすげェどすばい・・・・」 日本語でおkwww 273 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 12 46 19 ID ??? 269 断トツでバカっぽいw 流石グラハム 272 だまれチンポコユリ 274 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 14 15 52 ID ??? 273 ロラン「あれは本当の意味で黒歴史ですよ…どうか触れないでやってください」 シーブック「……………」 275 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 16 21 44 ID ??? 漫画版シーブックですね。 わかりますよ。 鉄仮面戦の台詞が このド外道がー! だったけ? 276 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 19 46 55 ID ??? 273 275 シーブック「てめー念仏となえろー!!!」 277 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 20 43 27 ID ??? キラ「あれ、君誰?」 ウッソ「やあ、俺ウッソ・エヴィンってゆーんだ!」 キラ「嫌知ってるよ…イメチェン?」 278 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 21 55 19 ID ??? ネーナ「なんかみんな漫画キャラになって遊んでるね」 刹那「俺達は漫画でもそれほど大きく変わらないな」 ネーナ「良いんだか悪いんだか……ネタにならないのは寂しいな」 刹那「そう言えばお前は小説版では、」 ネーナ「わー!わー!わー!」 刹那「な!なんだ!?どうした!?」 ネーナ「聞こえない聞こえない……」ガクガク 刹那「…………小説(ボソ」 ネーナ「わああああ!許してえええ!」 刹那(ふ……ふふふ……弱点を見つけたぞ……!) 279 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 22 33 39 ID ??? カミーユ「1st程じゃないけどΖ小説では俺の最期も酷いもんだったんだよな……」 280 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 22 35 49 ID ??? ドモン「俺も師匠もシャッフルもな……」 281 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/04/26(月) 22 38 23 ID ??? シン「(・・・漫画版だと主人公、なんだけどな)」
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担当 Nie 記載日 2008/10/12 原文 http //www.eve-online.com/background/potw/06-10-08.asp コメント Caldariの歴史、目標、統治者Hethについてなど。 "Tomorrow A Dream" 未来への夢 投稿者:CCP Eris Discordia 投稿日:2008.10.03 17 36 31 何年にもわたって、Caldari Stateの統治イデオロギーは、それの主眼点、即ち激しい労働、犠牲ならびに個別の繁栄を超えた集団の繁栄によって広く明らかにされてきた。(乃至、定義されてきた,定められてきた)Caldariの考え方の主たる部分は、人々がより素晴らしい利益へと貢献しているという感覚によって動機付けされていれば、より良く働くという仮定となっています。しかしより重要なことは、人々は、自然に彼らがその中で占めるべき場所であるかの如く、実によくなじむ円形の工業品に引き寄せられていくということです。この哲学は、どのようにしてCaldari Nationの騒々しい生活の上に形作られているのでしょう?そして、今日どこにそれらは立っているのでしょう? 初期のCaldari-Gallenteの関係性―2つの国家がちょうど互いに接触をとりあった頃―の中で、Caldari政府の奇妙な構造は、明らかに誰一人として協議会から力を取り上げることのないように作られていました。Gallenteが重要視する個人という概念は、Caldariにおいては、より壮大なる目的のための利己的な盲目としてみなされる傾向がありました。そして、それらは民衆を構成していた熱心な人々、そして彼らのリーダーによって反対されました。最初のGallente-Caldari戦争ののちに、Caldari Stateの上部組織を形成する会社の首脳部であるところのChief Executive Panelがさらにこのイデオロギーを推し進めました。そしてすぐに、彼らの嫌う強敵の真逆が巨大な力を手に入れました。これらを、時折新興独立国においてみられる強引なイデオロギーに関する同意形成であるとするのは、魅力的ではあります。何千年前のRaata-Oryioni Empireの時にも、同じような状況を示す歴史的資料が残されています。のちにCaldari人となる人々は、この時点からすでに見解、ならびに行動の見地において集合的でした。 しかしながら新たに統治されている長い戦争によって、傷つき、血を流しているCaldari Stateで、もろもろのことがらは異なる方向を取りました。一体となった敵の突然の不在は、Chief Executive Panelを作り上げた人々が、互いに注意を向けるようになっていました。8つの支配的会社は、競争心を燃やすようになりました。提案された発議と改革案は、多くの場合それを思いついた会社の金庫の水増しに役立ち、また理想的な事に、彼らの最も直接的な競争相手を犠牲にしました。能力、及びStateへの献身は、明確にこれまでどおり尊重され、―そして、実際に、こんにち行われている国のプロバガンダに確実に用いられている― これらの価値が築き上げたものは、ゆるやかに滑り出していったのです。 時は過ぎ、権力者の凝り固まり、また同様に彼らの内部での競争心への献身は、主要8社の間に、トリクルダウン効果を生じさせました。(トリクルダウン効果:富める者が富めば、そのおこぼれによって貧しいものが富むという効果 Mandeville,B.が1714年に提唱)彼らは、自身の支配と管理が、Board of Directors(理事会)の提供する後継者よりも望ましいと信じています。巨大CorporationのCEO達は、舞台の裏でひそかに人を操りだしました。時が来た時には、彼らは確実に自身を守るものを作り上げ、また手綱を取る位置へと上り詰めました。また、彼らは社内の序列のうちでの、重要な部分を、彼ら自身の見解・目標・意見が一致していたもので占めました。このように、じわじわと確実に、秘密の王朝はCaldari Stateの権力構造のまわりに彼らの巻き髭をくねらせました。 Capsuleersが(Pod Pilot?)世界情勢に波をつくりだす時代になって、Stateの序列は、良く配置された上司の虚偽の駆け引きによってその席を得た人々で、混雑していました。そして、これらの事実は、Caldari Stateが直面していた急激な景気失速において、重要な役割を果たしました。各々New Edenの4帝国が、裕福なCapsuleers階級の流星のような出世によってなにがしかの経済上の不利益を受けました。Caldariにおいては、変更の効かないメンタリティと、新しいものへ適合することに気乗りしないことによって、最も大きな被害が生じています。失業率は跳ね上がり、商品とサービスの相場は失われ、輸出入は断たれました。 世界的な力の段階移行を感じ、Chief Executive Panelは、外の世界から自分たちを覆うことで対応しました。そして、孤立政策をとりはじめました。Caldariの外交関係―政治的Skillsetの強い部分ではない―というのは、ほとんど実在しなくなりました。これは、Protein Delicacy incident(Caldariによって製造されている簡易食堂食品がGallenteの学生に精神衰弱を引き起こすことが知られた事件)のような災害の後と同様です。あるいは、Insorum incident(Amarrの奴隷用薬品(奴隷を束縛するのに用いる)の効果を、逆にすることのできる混合物が、Caldari Bio Labからリークされた事件)のような事件とも。そして、Stateの外交官たちは、彼らの過ちによって傷ついたものを慰めるために、ほんのわずかな行動しかしませんでした。Caldariは相変わらず強力でしたが、しかしそれは内側から固くなって行ったのです。これらの事を再編成(形を直す)ためには、大きな変化が必要であり、そしてYC110年に、その変化は急進的な新しいリーダーである、Tibus Hethによってもたらされました。 HethはStateじゅうに居る、縁故によって生じた能率的でないものを見つけ、Caldariのルーツである能力主義社会へと戻すことを意図するいくつかの改革を扇動しました。このために、彼はもっとも信頼できるDirectorである、Janus Bravourを、一連の発議(てはじめ?)として、自分の地位に値しない者を探し、本当にその地位に居るべき人々を、そこへインストールするために雇用しました。これによって、適切な歯車がかみ合い、Stateは再び通商、産業、さらに武力の大きな力を踏みにじる正当な役割を得ます。全ては順調に動いていました。 Hethの改革は、活動のすべてに及びました。彼は、Stateの中間・幹部社員の富を押収し、それを従業員の最も低い地位のものへ再配布しました。また、彼は人々が年次休暇・早期退職という形で、過酷な労働の補償を確実に受けられるようにする計画を作りました。また、彼は教育・再教育のための基金を大いに増加させました。さらに彼は、各々の工夫が支店へと与えられた、労働者サミットを助成しました。第一目標:人が梯子のどの段を占領していても、彼らがその上の段へ行くチャンスを作ることを確実にする。―それに値するならば。(能力のあるものが、それより能力のないものを飛び越えられるようにした、と。) 新しい制度のもとで、社会的な地位は進歩への障害とはなりません。ここ10年で、Stateの半分以上は、非凡な能力を探しだすための高度な選別法を備えるでしょうし、これによって彼らの才能が最も良い場所へとむかっていくでしょう。また、より高いレベルに、彼らの考えを発表する機会のなかった在宅発明者(armchair inventors)と、そして中小企業へと交付金を与えるための機構が設立されています。政府のスパイは、各々会社のランクの中に浸透し、縁故採用の物を取り除く仕事を課されています。 Hethが権力を握って以来、独裁者はCaldariの理想に矛盾しているとして、かなりの人数が国を出ています。その理屈の中では、彼が歴史のページの中のそこここに見られる専制君主、ないし独裁者のように、力をもった徒党に自分を取り巻かせ、国が吹きっさらしになるままにしておくということであり、Stateを維持してきた、文化的価値を持つ土壌を侵食していくという仮定です。また、彼の方針の国家主義的な部分と、軍人ゆえのらしい無情さは、一つの懸念をもたらしました。幾人かの市民が、彼らの道徳と、国家的アイデンティティが、最新で、真っ暗な時間のなかで共存できるのかを疑問に思っています。(無論、静かにです) しかしながら、Hethの就任以来、経済成長における良い方向への転向は無視することができません。Caldariは、ポケットに多くのお金を持っています。それらは、彼らの引退に関してより安全です。旧制度のもとで、彼ら自身が重要な位置から永遠に締め出されていた人々は、現在、それらの地位に居ます。道端や、ステーションでの全体的な感じでは、素晴らしく、また壮大なものが現在進行中であり、前のシステムはのるかそるか、病気で、そして時代遅れであり、New Meritocracy(それが強制的にはりつけられたものであるように)はえこひいきの鎖によって拘束された偉大なる国へと戻っていくということです。暗い部分のすべてから目をそらして、Caldariの人々は、幾年かぶりに明るい未来の目標を設定しています。
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Counter Strike Source 通称CSS カウンターストライクをソースエンジンでリメイクしたもの グラフィックはとてもキレイ 住民たちは主にSTEAMを使ってやっている。
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▼Achievements ▽Abilities ▽Strategy ▽Movie Nine Lives Crazy Cat Lady Sanctum Sentry(猫)を殺さずにAuriayaを倒す Proto-Drakeを得る条件の1つ The Antechamber of Ulduar The Antechamber of Ulduarエリア内のBossを倒す(Algalon以外) ・The Assembly of Iron ・Kologarn ・Auriaya The Secrets of Ulduar 全エリアのBoss倒す(Algalon以外) ・The Siege of Ulduar ・The Antechamber of Ulduar ・The Keepers of Ulduar ・The Descent into Madness Champion of Ulduar 10manで各Boss誰も死なずに倒す(Algalon以外) Title Reward Champion of Ulduar Conqueror of Ulduar 25manで各Boss誰も死なずに倒す(Algalon以外) Title Reward Conqueror of Ulduar 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ