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Tristan Gallente Tech1 フリーゲート コメント
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担当 Futo 記載日 2008/12/12 コメント EVEで起きた不正行為とその波紋について 現在JP Player以外(?)では旋風のごとく話題となっている「バグ利用をした不正行為」についての、Fanサイトに掲載されている記事です。 Starbase Exploit EVE上でゲームシステムに多大な影響を与える不正行為が発覚しました。 あるFanサイト(Scrapheap)のForumへ12/10立てられたスレッドに、この不正行為の全貌が記載されていました。この内容が過剰に強調されていたり、いたずらや冗談半分ではないとすると・・・これは大問題です。 あるサイトに投稿されたPostの和訳文<別ウインドウ推奨> So Long, and Thanks For All the F.i.s.h ^^ この投稿をした人物は匿名のため、未だ所属・名前等は不明、唯一わかっていることは自身で「anotherone」と名乗っている事だけです。 この記事を読んでいる方へ:この時点で「anotherone」なる人物が語っている内容の根拠や確証は現時点で何もないことを留めておいてください。しかしながらCCPのCommunity ManagerであるWranglerは本件について下記のように述べています。 (※以下は別サイト等で和訳されているため、要点のみ和訳しています。) "我々はこの度、他のプレイヤーに影響があるような不正行為を摘発しました。対応として本件に関わる全プレイヤーのアカウントをBAN(70以上)、POS・財産を撤去/没収しました。本件については引き続き監視を行います。このようなアンフェアな不正行為について情報がある方はPetiにてご連絡下さい。" この事件はオフィシャルやFunサイト等のForumなどでEVEの全プレイヤーに波紋を呼んでおり、各Postで怒り・驚きの声が挙がっています。荒らし等を除いた大部分のプレイヤーは本件について「CCPなどゲームマスター側から、真相について詳細な説明をする義務がある!」という声が多いようです。 しかし未だに、核心についての疑問は解き明かされていません。 この不正行為で利益を得た個人・アライアンスはどのぐらい存在しているのか? また、彼らに追求・対処はされるのか・・・という点です。 繰り返しになりますが、ひとつ重要な事としてここに記載されている元ソースはオフィシャル外のForumに匿名でPostされた内容という事を気に留めておいて下さい。このサイトでは今後も本件について追及・報道して行きます。 以下は"GM Grimmi"からの追加情報です。 (※以下も同理由から要点のみ和訳しています。) ”2008年12月7日、不名誉な日として永遠に刻まれる事になるであろうこの日、プレイヤーからの一件の報告がありました。内容はStarbase Reactorに関するバグについてです。我々はこの問題へ着手し問題の原因追及・把握・対応を行いました。 調査の結果、7つのコープがこのバグを利用して不正行為を行なっていることを確認しました。内3つのコープは2つのアライアンスに属しています。本件に関与していると思われる全70のアカウントをBAN、全てのPOSを没収しています。 これらのコープは不正にT2素材を生産しており、それらは既にマーケットを通じ末端のプレイヤーに供給されて、回収が難しい状況です。” 名前 コメント
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イベント名 関数定義 発生条件 at_rot_target at_rot_target(integer tnum, rotation targetrot, rotation ourrot) llRotTargetで設定した目標角度に達したときに発生する。when a rotational target set with llRotTarget is reached not_at_rot_target not_at_rot_target(integer tnum, vector targetpos, vector ourpos) llRotTargetで設定した目標角度に達して無い時に連続的に発生する。when a rotational target set with llRotTarget is not yet reached at_target at_target() llTargetで設定した目標座標に達したときに発生する。when a target set with llTarget is reached not_at_target not_at_target() llTargetで設定した目標座標に達して無い時に連続的に発生する。when a target set with llTarget is not yet reached attach attach(key id) エージェントからアタッチかデタッチされたときに発生する。when an object attaches or detaches from agent changed changed(integer change) オブジェクトのある一定の状態(持ち物の内容、オブジェクトやアバターの形、大きさ、テクスチャー、リンク状態、持ち主)が変化したときに発生する。when certain aspects of the object are changed (inventory, color, shape, scale, texture, link, ownership) collision collision(integer num_detected) オブジェクトが他のオブジェクトと衝突(接触)し続けている時に発生する。while task is colliding with another task collision_end collision_end(integer num_detected) オブジェクトが他のオブジェクトとの衝突(接触)を終了した時に発生する。when task stops colliding with another task, or stops being penetrated while llVolumeDetect is set collision_start collision_start(integer num_detected) オブジェクトが他のオブジェクトとの衝突(接触)を開始した時に発生する。when task starts colliding with another task, or starts being penetrated while llVolumeDetect is set control control(key id, integer held, integer change) llTakeControlsで取得したコントロールのいずれかに対して「押す」「押し続ける」「放す」の動作のいずれかがが行われたとき発生する。when one of the controls taken with llTakeControls is pressed/held/released dataserver dataserver(key queryid, string data) オブジェクトが非同期データを受信したときに発生する。when task receives asynchronous data email email(string time, string address, string subj, string message, integer num_left) オブジェクトがE-Mailを受信したときに発生する。when task receives emai http_response http_response(key request_id, integer status, list metadata, string body) llHTTPRequestで行われたリクエストに対するレスポンスを受信したときに発生する。when task receives response to request made with llHTTPRequest land_collision land_collision(vector pos) オブジェクトが地面と衝突し続けているときに発生する。while task is colliding with land land_collision_end land_collision_end(vector pos) オブジェクトが地面との衝突を終了した時に発生する。when task stops colliding with land land_collision_start land_collision_start(vector pos) オブジェクトが地面との衝突を開始した時に発生する。when task starts colliding with land link_message link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id) llMessageLinkedを経由して送信されたリンクメッセージを受信したときに発生する。when task receives a link message sent via llMessageLinked listen listen(integer channel, string name, key id, string message) llListenで設定されている検索条件を満たすチャットが聞こえる範囲内にオブジェクトがあるときに発生する。when task is within hearing range of chat matching the critera set in llListen money money(key id, integer amount) オブジェクトにお金が支払われたときに発生する。when money is given to task moving_end moving_end() オブジェクトが「移動を終えた時」か「SIMから出た時」に発生する。when task stops moving or when task exits a sim. moving_start moving_start() オブジェクトが「移動を開始する時」か「SIMに入る時」に発生する。when task begins moving or when task enters a sim. object_rez object_rez(key id) オブジェクトがllRezObjectを使って他のオブジェクトをREZしたときに発生する。(アバターのインベントリからREZされた場合、他のオブジェクトのコンテンツとしてREZされた場合や、直接アバターのインベントリから装着された場合も含まれます。)when task rezzes another task using llRezObject on_rez on_rez(integer start_param) オブジェクトがレズされたときに発生する。when task is rezzed (from inventory or another task, includes attaching directly from inventory) remote_data remote_data(integer event_type, key channel, key message_id, string sender, integer idata, string sdata) 何種類かのXML_RPCがやりとりされたときに発生する。when any kind of XML-RPC communication run_time_permissions run_time_permissions(integer perm) llRequestPermissionを経由してパーミッションを要求したオブジェクトに対して、アバターのユーザーがそれを承認したときに発生します。when an agent grants run-time permissions to task that were requested via llRequestPermissions sensor sensor(integer num_detected) llSensor or llSensorRepeat関数を実行した結果、探知対象を探知範囲内で探知したときに発生します。Result of llSensor or llSensorRepeat functions no_sensor no_sensor() llSensor or llSensorRepeat関数を実行した結果、何も探知できなかったときに発生します。when a call to llSensor or llSensorRepeat results in no targets sensed state_entry state_entry() それぞれのステートに移行し、ステートが開始されるときに発生する。on any transition into the state and on startup state_exit state_exit() それぞれのステートから他のステートに移行したときに発生するon any state transition out of the state timer timer() llSetTimerEven関数でセットされた時間間隔ごとに発生する。in intervals set by llSetTimerEvent touch touch(integer num_detected) ユーザーがオブジェクトをクリックし続けている間連続的に発生する。while agent clicks on task touch_start touch_start(integer num_detected) ユーザーがオブジェクトをクリックしたときに発生する。when agent starts clicking on task touch_end touch_end(integer num_detected) ユーザーがオブジェクトをクリックし、ボタンを離したときに発生する。when agent stops clicking on task
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担当 Moto 記載日 2008/11/08 原文 http //myeve.eve-online.com/news.asp?a=single nid=2528 tid=4 Federation Navy Crushes Kador Invasion Gallente連邦海軍提督「彼らが無事に帰ることは許されない。」 Luminaire-緊急記者会見にて、連邦政府はAmarr帝国のKador軍に対し「決定的勝利を得た」と報告した。 連邦海軍代表者とFoiritan(Gal大統領)政権は、Kador軍がSolitude国境地域にて連邦の所有物に対し「いわれのない攻撃(宣戦布告を行わない奇襲?)」を行ったと報告した。 Heir Uriam Kadorは連邦に対し友好的な立場を明示していた。彼はHeideran皇帝と、Jamyl一世女帝の間の即位の空位期間に連邦を何度か訪問しており、テレビのスターと空想的に組み合わされ、報道されたりした。 連邦の反撃は素早く、容赦なく行われた。生き残ったKador軍は重いダメージを受け、「完全な混乱」の中撤退したとされる。この事件は、連邦海軍にとってカルダリ母星陥落以来始めての大規模な軍事的接触となった。識者は伝統的な海軍人員と共に、Podパイロットの民兵への支援が素早く充実されたことに注目した。海軍代表者は「人的要素は、常に我々を継続的自由と成功に導く鍵であった。」と述べている。 連邦海軍は人員に対する被害を避けるためドローン戦力を用いることがよく知られている。更にこの6ヶ月、連邦は産業基盤を大幅に防衛に有利形へと改良してきたようだ。民間と政府の投資は軍需品目に対して増強され、そして民間産業の大部分は連邦の戦争機関へと変化していった。 Amarr帝国Ministry of War及びKador家に求めたコメントは、以前返ってこないままである。
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/463.html
下位上位肉質弱点 変種肉質弱点 / 下位上位剥ぎ取り 変種剥ぎ取り / ボス攻略 鳥竜 飛竜 鳥竜 イヤンガルルガ変種 イヤンクック変種 ゲリョス変種 ヒプノック変種 飛竜 アカムトルム変種 エスピナス変種 グラビモス変種 バサルモス変種 フルフル変種 リオレイア変種 リオレウス変種
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Lib\画像ステータス.eve Lib\戦闘開始!.eve @スパロボIMPACT @汎用 @08小隊 @ガンダム @機動戦士ガンダム0083 @新機動戦記ガンダムW プロローグ ChangeMap map\kichi.map Center 6 4 Night Exit スタート Talk システム <連邦軍 北米支部ラングレー基地> End Talk システム <基地内 情報電算室> End Wait 10 PlaySound WindowOpen.wav Wait 6 Talk デュオ=マックスウェル(怒り) 暗 こちらデュオ、ラングレー基地に潜入成功 これから例の機体の爆破任務に移るっと End PlaySound WindowClose.wav Wait 5 Talk システム <基地内 トレーニングルーム> End StartBGM スーパーロボット大戦Fの普通ん時.mp3 Talk リリー・R・マクレーン お疲れ様です! Talk エクセレン=ブロウニング(笑顔) あら、リリーちゃん、今日の訓練はおしまい? ハイデルンベルグ基地には慣れたかしらん? Talk リリー・R・マクレーン ええ、おかげさまで! 皆さんに親切にして頂いてますから。 Talk リリー・R・マクレーン(怒り) 一人を除いては…ですが Talk エクセレン=ブロウニング(笑顔2) あらあら、まだ仲良くやれてないのね、彼と Talk リリー・R・マクレーン(怒り) あいつとだけは上手くやれません! もうこのまま戻ってこなければいいのに! Talk エクセレン=ブロウニング 彼も大変ねぇ;チーム配属になったばかりなのに、いきなり単独出張だなんて Talk リリー・R・マクレーン チームの和を乱してるんだから、当然です! Talk キョウスケ=ナンブ まぁ、そういうな。 きっといいパートナーになるはずだ Talk リリー・R・マクレーン あ、キョウスケ少尉・・・ パートナーの交代は申請出来ないんですか!? Talk キョウスケ=ナンブ そういう措置もあるが、まだ認めん。;今はそれどころではないしな Talk リリー・R・マクレーン 一昨日の新日本でのことですね? それにブリタニア・・・問題は山積みですね・・・ Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃) 謎の集団による連邦基地の制圧。;そのわりに情報の廻りが遅い。 そして、風波曹長の黒の騎士団支援のための要請;何か裏があるように思えてならないがな Talk エクセレン=ブロウニング 優先事項が明らかに不自然ね。 ブリタニアが宣戦布告して、すぐにそっちには対処するのに、;新日本のほうは全くみたい。 なんだか黒の騎士団の話になると、コーウェン准将の様子もおかしいし・・・ 何か裏があっても不思議ちゃんじゃぁないわねん Talk リリー・R・マクレーン(弱気) っていうか、黒の騎士団ってテロ組織なんでしょ?;いいんですか?そんな集団に協力しても… Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃2) たしかに、上層部の決定としても、世間体的に問題がありすぎる。;テロ組織に軍事力を頼るわけでもなく、メリットが皆無に等しい Talk エクセレン=ブロウニング(ダメージ) 事情を知ってるのは、上層部だけ…;現場には何の情報も降りてこないのよね Talk キョウスケ=ナンブ まぁ、今は詮索しても仕方ないか・・・ またコーウェン准将にでも聞いておく。 それに明日も忙しくなりそうだからな Talk リリー・R・マクレーン(笑顔) あ、明日でしたね。;新型のお披露目会! Talk キョウスケ=ナンブ ガンダムタイプの試作機・・・;先ほどアナハイム社のスタッフを見かけたから、おそらく今、搬入作業中だろう Talk リリー・R・マクレーン(笑顔) 本当ですか!?;見てきてもいいですか!? Talk キョウスケ=ナンブ 11時からブリーフィングだが、それに間に合うのであれば問題ない Talk リリー・R・マクレーン(笑顔) やったー! Talk リリー・R・マクレーン マクレーン曹長!新型機の偵察に行ってまいります! End PlaySound Footstep(Run).wav Wait 15 Talk エクセレン=ブロウニング(笑顔) あらあら、元気ちゃんね。 Talk キョウスケ=ナンブ 少し暢気過ぎる気もするがな こんなことをしている場合ではないのだが・・・ Talk エクセレン=ブロウニング あらん、でもどうせこの後新日本のほうに応援に行かなきゃでしょ? Talk キョウスケ=ナンブ そうだな。 さっきブリットから連絡があった。 明日の朝のブリーフィングにはこちらに合流できるそうだ Talk エクセレン=ブロウニング(笑顔) ユウくんのほうも戻ってこれるんでしょ? じゃぁあの子達の初顔合わせね♪ Talk キョウスケ=ナンブ(正面) ああ。それからATXチームの今後の動きが発表になるはずだ End Center 7 4 Wait 5 Talk システム <同格納庫> End Talk コウ=ウラキ(通常) これが新型のガンダムか・・・ Talk チャック=キース(通常) なんだ? さっきはアナハイムのスタッフの人に冷たくされて拗ねてたくせに、こんなので機嫌が直るのか Talk コウ=ウラキ(通常)(回避) それはそれ! Talk チャック=キース(通常) はは!まぁいいけどさ Talk コウ=ウラキ(通常) 明日はこいつらのお披露目会か Talk チャック=キース(通常) それにしても2号機は極端なフォルムだな Talk コウ=ウラキ(通常)(回避) ガンダムは連邦の象徴だからね そういう形になってしまうんだろう Talk チャック=キース(通常) ふぅん;そんなもんか さて、そろそろ行こうぜ!さすがに怒られそうだ Talk コウ=ウラキ(通常) あ、 あぁ、そうだな End PlaySound Footstep.wav Wait 10 Talk アナベル=ガトー(通常) ・・・ Talk コウ=ウラキ(通常)(回避) ! End Wait 10 Talk チャック=キース(通常) どうした? Talk コウ=ウラキ(通常) え? あぁ、なんでもないよ End Wait 10 PlaySound Footstep(Run).wav Wait 15 Talk リリー・R・マクレーン(笑顔) すみませーん! Talk コウ=ウラキ(通常) あ、えっと;君はATXチームの・・・ Talk リリー・R・マクレーン(笑顔) マクレーン曹長です! あの、新型のガンダムってこっちですか?! Talk チャック=キース(通常) あぁ、新型なら、ほらそっちに End Wait 5 PlaySound Alarm.wav Wait 10 Talk コウ=ウラキ(通常)(回避) な、なんだ?! Talk リリー・R・マクレーン(攻撃) まさか、新日本の連中?! End Wait 10 StartBGM スーパーロボット大戦Fサントラ‐敵ターン.mp3 Create 敵 ザクⅡF2型 0 ジオン兵(ザコ) 3 19 13 Create 敵 ザクⅡF2型 0 ジオン兵(ザコ) 3 18 14 Create 敵 ザメル 0 ジオン兵(ザコ) 3 17 15 Create 敵 ザクⅡF2型 0 ジオン兵(ザコ) 3 15 18 Create 敵 ザクⅡF2型 0 ジオン兵(ザコ) 3 14 19 Create 敵 ザクⅡF2型 0 ジオン兵(ザコ) 3 13 20 Create 敵 ドム 1 黒い三連星のガイア 5 20 14 Create 敵 ドム 1 黒い三連星のオルテガ 4 19 15 Create 敵 ドム 1 黒い三連星のマッシュ 4 18 16 Create 敵 グフカスタム 0 ノリス=パッカード 6 16 19 BossRank ノリス=パッカード 2 BossRank 黒い三連星のガイア 1 BossRank 黒い三連星のオルテガ 0 BossRank 黒い三連星のマッシュ 0 SetStatus ノリス=パッカード 移動不能 3 SetStatus 黒い三連星のガイア 移動不能 2 SetStatus 黒い三連星のオルテガ 移動不能 2 SetStatus 黒い三連星のマッシュ 移動不能 2 SetStatus 黒い三連星のガイア 破壊キャンセル -1 SetStatus ノリス=パッカード 破壊キャンセル -1 Talk ノリス=パッカード 時間だ! 作戦を開始する! Talk 黒い三連星のガイア オルテガ!マッシュ! ガトー少佐が作戦を成功させる時間を稼ぐ! 抜かるなよ! Talk 黒い三連星のオルテガ おう! Talk 黒い三連星のマッシュ 了解! End Wait 10 Center 6 5 Talk チャック=キース(通常) コウ! Talk コウ=ウラキ(通常)(叫び) ジオン軍のモビルスーツ!?;まさかガンダムを!? Talk リリー・R・マクレーン(攻撃) あ!だ・・・誰かがガンダムに!? Talk コウ=ウラキ(通常)(叫び) ま・・・ まさか、さっきの!? End Wait 10 Create NPC ジム 1 連邦兵(ザコ) 2 10 8 部隊2 Create NPC ジム 1 連邦兵(ザコ) 2 9 9 部隊2 Create NPC ジム 1 連邦兵(ザコ) 2 8 10 部隊1 SetStatus 部隊2 防御力DOWN -1 Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃) モビルスーツ部隊が出たか! End Wait 10 Center 6 4 Talk システム <基地内 通路> End PlaySound Alarm.wav Wait 10 Talk デュオ=マックスウェル だぁ! こんな時にジオン軍だと!?;情報になかったぜ・・・ End Wait 5 Talk システム 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 End Exit 破壊 デュオ=マックスウェル GameOver Exit 破壊 コウ=ウラキ GameOver Exit 破壊 チャック=キース GameOver Exit 破壊 リリー・R・マクレーン GameOver Exit 破壊 ブルックリン=ラックフィールド GameOver Exit ターン 2 味方 Wait 10 Center 7 4 PlaySound Alarm.wav Create 敵 ガンダム試作2号機 1 アナベル=ガトー 6 7 4 StartBGM ガトー襲撃.mp3 Wait 10 Talk チャック=キース(通常) うわああぁ! Talk リリー・R・マクレーン(攻撃) 起動した!? Talk コウ=ウラキ(通常)(ダメージ) あいつ!ガンダムを強奪する気だ! End Move アナベル=ガトー 7 9 アニメ表示 Explode L 7 4 Talk コウ=ウラキ(通常)(ダメージ2) うわぁああ! End Talk アナベル=ガトー(回避) この機体は頂いていく! ジオン再興のために!! End Move アナベル=ガトー X(部隊1) Y(部隊1) アニメ表示 Talk アナベル=ガトー(回避) 邪魔だぁ!! End SpecialPower アナベル=ガトー 魂 Attack アナベル=ガトー ビームサーベル 部隊1 無抵抗 Center 7 4 Wait 10 PlaySound Footstep(Run).wav Wait 12 Talk キョウスケ=ナンブ(怒り) くっ! 機体を破壊して・・・!? やつめ!アルトやヴァイスも破壊されたか! End Talk ノリス=パッカード 少佐!成功させたか!! Talk アナベル=ガトー ノリス少佐! 援護感謝します! Talk ノリス=パッカード ガトー少佐は後退を!;後は我々がしんがりを務めさせていただく! Talk アナベル=ガトー(回避) かたじけない!! End Move アナベル=ガトー 8 15 アニメ表示 Wait 5 Create 味方 ガンダム試作1号機 1 コウ=ウラキ 4 7 4 Talk チャック=キース(通常) ・・・まさか!! コウ!? End Wait 5 Talk コウ=ウラキ(攻撃) このガンダムで取り押さえてみせる!! End Move コウ=ウラキ X(アナベル=ガトー) Y(アナベル=ガトー) アニメ表示 Wait 10 Talk アナベル=ガトー(回避) なにっ!? Talk コウ=ウラキ うおおおお! End SpecialPower アナベル=ガトー 鉄壁 Attack コウ=ウラキ ビームサーベル アナベル=ガトー 防御 Wait 10 Talk アナベル=ガトー(攻撃) 貴様では! まだ!未熟!!! End Attack アナベル=ガトー ハイパービームサーベル コウ=ウラキ 防御 Talk コウ=ウラキ(ダメージ2) うわーー!! End Wait 10 Create 味方 ジム 4 デュオ=マックスウェル 5 7 6 Wait 3 StartBGM 黒い風が死へ誘う.mp3 Talk デュオ=マックスウェル こんなモビルスーツしかねぇのか!!;だが・・・コロニーを脅かす兵器を見逃すわけにはいかねぇ! ここで破壊する! End Wait 2 Move デュオ=マックスウェル 8 14 アニメ表示 Wait 10 Talk デュオ=マックスウェル おーっと、悪いが逃がすわけにはいかないんでね!! Talk アナベル=ガトー(回避) 接触回線だと!?貴様!何者! Talk デュオ=マックスウェル(怒り) コロニーを脅かす存在を消す死神だぁ!;悪いが破壊させてもらうぜぇ!! End SpecialPower デュオ=マックスウェル 魂 SpecialPower 対象パイロット ひらめき Attack デュオ=マックスウェル ビームサーベル アナベル=ガトー 防御 Wait 10 Attack アナベル=ガトー ハイパービームサーベル デュオ=マックスウェル 回避 Move デュオ=マックスウェル 8 13 アニメ表示 Talk デュオ=マックスウェル(ダメージ) くっ・・・! Talk アナベル=ガトー(攻撃) ここでやられるわけにはいかん!! End Wait 5 Talk ノリス=パッカード 少佐! Talk アナベル=ガトー 問題ない! 撤退させて頂く!! End Move アナベル=ガトー 10 20 アニメ表示 Wait 10 Leave アナベル=ガトー Wait 10 Talk ノリス=パッカード よし! 後は時間を稼ぐ! End Wait 10 Create 味方 ジムキャノンⅡ 1 チャック=キース 4 6 6 Launch リリー・R・マクレーン 8 6 Item リペアキット Equip コウ=ウラキ リペアキット Item リペアキット Equip チャック=キース リペアキット Item リペアキット Equip デュオ=マックスウェル リペアキット Wait 5 Talk チャック=キース コウ!大丈夫か!? Talk コウ=ウラキ(回避) くそぉ!! Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃) マクレーン曹長! いけるか!? すまんが、機体をやられた! Talk エクセレン=ブロウニング(怒り) ヴァイスちゃんもやられたから、出ようにも出れないのよね… Talk リリー・R・マクレーン(攻撃) りょ・・・了解! 我々でなんとかします!! Talk エクセレン=ブロウニング(怒り) 軍全体の対応が遅れてる・・・ 無理は禁物よん! Talk キョウスケ=ナンブ(ダメージ) 奪われたガンダムを追うのは後だ! 目の前の敵に集中しろ! Talk デュオ=マックスウェル(ダメージ) くそっ!!;逃がしたかっ!! とりあえずこの状況をなんとかしないと、だな! End Wait 5 Talk システム 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:いずれかの味方の破壊 End Exit ターン 3 味方 Wait 5 PlaySound Alarm.wav Wait 10 Talk キョウスケ=ナンブ(怒り) くっ!!;今度はなんだ!? Talk リリー・R・マクレーン(攻撃) 味方の識別信号?! End StartBGM スーパーロボット大戦Fのインターミッション.mp3 Create NPC タウゼントフェスラー 1 連邦兵(ザコ) 3 1 17 ブリットサポート Talk ブルックリン=ラックフィールド(攻撃) こ・・・これは! 基地が襲われているのか! Talk ブルックリン=ラックフィールド(怒り) くっ!! ヒュッケバインで出ます!! End Create 味方 ヒュッケバインMkⅡ 1 ブルックリン=ラックフィールド 4 3 17 Wait 15 Center 7 4 Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃3) ヒュッケバインMkⅡ! ブリットか!! Talk エクセレン=ブロウニング(わーお) わーお!! すんごい良いタイミングで登場じゃなーい!? Talk ブルックリン=ラックフィールド(攻撃) キョウスケ少尉! これは!? Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃) 7 4 説明は後だ! 俺達は機体がなくて出れん! ブリット頼むぞ!! Talk ブルックリン=ラックフィールド(攻撃) 中央 了解! 任せてください!! End Wait 5 Talk ノリス=パッカード ヒュッケバインか! 厄介なパーソナルトルーパーが増えおったわ!! だが、しくじるわけには行かん!! End SetStatus ブリットサポート 行動不能 -1 Exit 攻撃 ノリス=パッカード ブルックリン=ラックフィールド Talk ブルックリン=ラックフィールド(怒り) お前たちの目的は何だ!? Talk ノリス=パッカード 通常回線での通信!? 正気か!? Talk ブルックリン=ラックフィールド(攻撃) ジオンは共和国として生まれ変わったはずだ! お前たちは何をしている?! Talk ノリス=パッカード 若いな!パイロット!! 貴様には戦いの意味も解せんだろう!! Talk ブルックリン=ラックフィールド(怒り) な・・!なにを!! Talk ノリス=パッカード 敵の真意を知る前に、己の大義を知れ! でなければ無駄死にするだけだ!! Talk ブルックリン=ラックフィールド(怒り) こいつ!! End ClearEvent Exit 攻撃 ノリス=パッカード コウ=ウラキ Talk ノリス=パッカード もう一機のガンダム試作機か! Talk コウ=ウラキ(叫び) どけぇええええ! Talk ノリス=パッカード まだまだ未熟! 突っ込んでくるばかりでは私には勝てんぞ! End ClearEvent Exit 攻撃 ノリス=パッカード チャック=キース Talk チャック=キース うわあああ!;指揮官が来たぁあ! Talk ノリス=パッカード 脅えているのか?このモビルスーツ・・・! 貴様のようなパイロットが戦場に出てくるな! End ClearEvent Exit 攻撃 ノリス=パッカード リリー・R・マクレーン Talk リリー・R・マクレーン(怒り) データ照合…;グフのカスタム機! Talk ノリス=パッカード 未熟なパイロットめ!;動きに迷いがあるぞ! Talk リリー・R・マクレーン(怒り) 来た!;あたしだって! Talk ノリス=パッカード 戦いというものを教えてくれる!! End ClearEvent Exit 攻撃 リリー・R・マクレーン 黒い三連星のガイア Talk リリー・R・マクレーン(弱気) 三機のドムってまさか!;一年戦争の黒い三連星!? Talk 黒い三連星のガイア データにない機体だな・・・;試作機か? Talk リリー・R・マクレーン(攻撃) あ・・・あたしの実力をみせてあげるわ! End ClearEvent Exit 攻撃 デュオ=マックスウェル 黒い三連星のガイア Talk デュオ=マックスウェル うげ・・・この動きのデータは黒い三連星かっ…! こりゃぁ、貧乏くじ引いたかな… Talk 黒い三連星のガイア このジムだけ、動きが違う…!?;オルテガ!マッシュ!油断するなよ! End ClearEvent Exit 攻撃 デュオ=マックスウェル 黒い三連星のマッシュ Talk デュオ=マックスウェル(攻撃) おらおら!!邪魔すんなっつってんだろ!! Talk 黒い三連星のマッシュ ぐお!;こいつ、ジムでこんな動きを・・・!! Talk デュオ=マックスウェル(怒り) そんなローカル機で俺が止められるかよ! Talk 黒い三連星のマッシュ くぅ・・・!黒い三連星を舐めるなぁ!! End ClearEvent Exit 攻撃 デュオ=マックスウェル 黒い三連星のオルテガ Talk デュオ=マックスウェル(怒り) そっちが黒い三連星なら、こっちは黒い死神だぜ! Talk 黒い三連星のオルテガ こいつ、ジムのくせに生意気なっ!! Talk デュオ=マックスウェル ありゃ・・・今はジムに乗ってるんだった 死神もなんもありゃぁしねぇか End ClearEvent Exit 攻撃 デュオ=マックスウェル ノリス=パッカード Talk デュオ=マックスウェル(怒り) 指揮官さえ潰せば・・・!;セオリー通りに行かせてもらうぜ!! Talk ノリス=パッカード このパイロット・・・;動きが独特な… 単独戦闘に慣れたような闘い方だ! Talk デュオ=マックスウェル(攻撃) いっくぜええええ! Talk ノリス=パッカード 面白い!!;お相手しよう! End ClearEvent Exit 破壊 黒い三連星のガイア Talk 黒い三連星のガイア ぐぅ・・・! これ以上は無理か・・・! 撤退する!! Talk 黒い三連星のオルテガ 了解! Talk 黒い三連星のマッシュ 了解! End Escape 黒い三連星のガイア Escape 黒い三連星のマッシュ Escape 黒い三連星のオルテガ Exit 破壊 ノリス=パッカード Talk ノリス=パッカード ちぃっ・・・! 敵ながら中々やるっ! だが、十分に時間は稼げたか…! よし!全機撤退するぞ!! End Wait 10 Escape 敵 Talk リリー・R・マクレーン(弱気) 逃げて・・・くれた・・・? Talk エクセレン=ブロウニング とりあえず、なんとかなったわね Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃) すまん、良くやってくれた! 今から緊急ブリーフィングを行うそうだ 全機戻ってくれ Talk ブルックリン=ラックフィールド(攻撃) まだ、状況が把握しきれてないのですが… Talk エクセレン=ブロウニング その辺も詳しく説明しちゃうから、とりあえず戻ってきてね Talk ブルックリン=ラックフィールド(瞑想) 了解です! End Wait 5 Talk リリー・R・マクレーン(弱気) キョウスケ少尉… Talk キョウスケ=ナンブ どうした? Talk リリー・R・マクレーン(弱気) あのジムのパイロット、先ほどから応答しないんですけど Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃) ・・・ End Wait 10 PlaySound AlarmClock.wav Talk キョウスケ=ナンブ(攻撃2) そこのジムのパイロット? 管理ナンバーを確認したい。応答願います。 Talk デュオ=マックスウェル(怒り) お~っと・・・;ここで見つかるわけには行かないんでね・・・ End Wait 5 Move デュオ=マックスウェル 10 20 アニメ表示 Wait 10 Talk リリー・R・マクレーン(攻撃) なっ!! Talk デュオ=マックスウェル(怒り) 1人でも追わせてもらうぜ、あのガンダムを! End Wait 5 Leave デュオ=マックスウェル Wait 10 Talk コウ=ウラキ(ダメージ) くそ!! まったく歯が立たなかった…! Talk チャック=キース と・・・とりあえず情報の整理だ… 戻らないと・・・! Talk コウ=ウラキ(ダメージ) くっ・・・ End Wait 10 Talk システム To Be Countinued・・・ End Continue 本編第06話・二重尾行-ダブルチェイス-.eve Exit エピローグ Exit
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The Real Maccoy.へようこそ ■EVEOnlineとは EVEOnlineとは、アイスランドのCCP Games社が開発・運営するSF-MMORPGです。 EVEと呼ばれる、7,000以上の星系からなる広大な銀河で構成された世界で プレイヤーは宇宙船のパイロットとして、採掘・戦闘・物流などの活動を行う。 また、ゲーム内容は非常に奥深く、特にゲーム内の経済は現実の経済学者からも 観察の対象とされており、有数のメディアからも高く評価を得ているほどです。 今まで日本になかった本格的SF-MMO。それがEVE Onlineです。 ref(Eve_online_by_Poik_etzett.jpg)
https://w.atwiki.jp/eve_sarashi/pages/38.html
Japanese mutual aid organization沿革 2006年01月 JA共済発足 2007年04月 Izanagi Ally へ加盟 2007年08月 Izanagi Ally から脱退 2007年10月 賊空母掃討作戦成功、某LowSec宙域へ活動展開 2008年12月 某社からの宣戦布告を受ける 2008年01月 社内詐欺事件発生 2008年02月 某社からの宣戦布告終了 2008年02月 PX Ally へ加盟 2008年02月 PX Ally ライバル組織から宣戦布告を受ける 2008年03月 PX Ally ライバル組織宣戦布告終了 2008年03月 PX Ally からAshura社 が脱退 2008年03月 PX Ally に NexTec社 が加盟 2008年04月 PX Allyの要請を受け、某戦闘宙域参戦 2008年05月 JA所属メンバーに保有BPOの使用権利開放 2008年07月 PX AllyのPOS防衛作戦に参戦、勝利貢献 2008年07月 PX Ally指示にて某戦闘宙域から撤収 2008年08月 PX Ally から脱退 2008年08月 Sylph Ally へ加盟 2008年09月 Sylph Ally領内で多数の拠点設置 2008年10月 Sylph Allyが大規模宣戦布告を受ける Continues.... JA関連LINK Okome EVE ONLINE ~宇宙戦艦オンディィヌ~ EVE ONLINE 画像掲示板 shirou1 EVE diary Sylph Slyph Killboard (pass規制中) Battleclinic Battleclinicのデータ Bakahime 姫らぢお
https://w.atwiki.jp/minortourism/pages/54.html
セントラリア (Centralia mine fire) 1962年5月から坑内火災が続いている、鎮火の見込みはないらしい。 本家wikiによると、まだ住民がいるらしい…という事は、訪ねることも可能らしい。(安全かどうかは知りません) 基本情報 住所:アメリカ合衆国ペンシルバニア州セントラリア TEL: FAX: e-mail: 入場料: 営業時間: 公式ページ: 交通案内 投票 選択肢 投票 この場所に興味あり (8) この場所に興味なし (0) #bf