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レンズマウント ブリーチロック 自動絞り シャッター 一軸不回転フォーカルプレーンB・1/2~1/1000 重量・大きさ XXXxXXXxXXX XXXg 価格 ¥XX,XXX 発売 1960年X月 PETRI PENTAのシャッターを、1軸不回転式で1/1000まで可能なものとし、レンズマ ウントも、ペトリマウント(独自のブリーチロック形式)に変更、セルフタイマーも 装備したもので、Collectors Guide to Kuribayashi-Petri Camerasによると、1960 年の春に海外で発売されたとされる。 Collectors Guide to Kuribayashi-Petri Camerasには不鮮明(印刷物を転載したもの と思われる)ながらシャツターダイアルに1/1000の表記のある写真が掲載されている。 国内での発売は確認されていない。また、海外で発売されたとされる実機も確認でき ていない。 1/1000のスペックはその後のV2では採用されなかった。理由は不明であるが、 2chペトリスレに、V2には表示は無いものの、1/1000が実装されていたとする報告が あった。 PETRI PENTA V2 ペトリマウントレンズから、一部の長焦点のレンズを除き自動絞りと成った。 ペトリマウントレンズのレンズは最盛期、21mm~1000mm(ズームレンズ数本)まで 用意されていたが、当時出始めた「マクロレンズ」「魚眼レンズ」等は用意されなかった。 露出計は絞り・シャッタースピードに連動しないものが純正で用意されていた。
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ガスレイン Gathlain 出典 Bestiary 3 105ページ Gathlains have made a name for themselves as inquisitive and mischievous, as well as flighty and distractable. These eccentric little fey want nothing more than to explore the many wonders of the world for their own pleasure. Born of magical trees in seed pods that float hundreds of miles on the wind, gathlains are a bizarre mix of flesh and flora. Sprigs of mistletoe bloom from their back and form a delicate pair of wings. They enjoy adorning themselves with oddities found on their journeys, such as beads, pieces of fine cloth, and bits of armor. The fey see these accessories as trophies, proof of their travels, and mementos of their adventures. The typical gathlain is only 2フィート tall, but their small size doesn't deter them from seeking out and exploring potentially dangerous places. They sometimes even use their size to their advantage, squeezing through tight spaces that most would never be able to fit through. Moreover, their vine-laced wings let them reach heights many adventurers would find daunting. These traits have made them celebrated explorers whose presence is welcome in a group of travelers—so long as everyone is prepared for their nigh-endless questions. A conversation with a gathlain can feel more like an interrogation, as they care little for the comfort of others if it means they will learn something new and interesting to add to their range of knowledge. Gathlains are particularly fond of gnomes , as they feel a sort of familial attachment to their exiled fey kin, and attempt to ingratiate themselves with any gnomes they run across. Gnomes don't always return this affection and many tend to distrust gathlains, due to the smaller creatures' gossipy and flighty nature. 追加の知識:Gathlain Homes Gathlain Homes When they decide to settle down, gathlains most often make their homes deep in the forests, among the treetops. Being amid the leaves and vines makes them feel safe, as it reminds them of their birth tree. They tend to make dwellings for themselves out of branches and bits of wood, crafting rooms to house the treasures they've found on their journeys. Gathlains with a greater affinity for other types of terrain settle down in all sorts of places and have a Lore skill corresponding to their favored terrain instead of Forest Lore. ガスレインの放浪者 Gathlain Wanderer Gathlains have made a name for themselves as inquisitive and mischievous, as well as flighty and distractable. These eccentric little fey want nothing more than to explore the many wonders of the world for their own pleasure. Born of magical trees in seed pods that float hundreds of miles on the wind, gathlains are a bizarre mix of flesh and flora. Sprigs of mistletoe bloom from their back and form a delicate pair of wings. They enjoy adorning themselves with oddities found on their journeys, such as beads, pieces of fine cloth, and bits of armor. The fey see these accessories as trophies, proof of their travels, and mementos of their adventures. The typical gathlain is only 2フィート tall, but their small size doesn't deter them from seeking out and exploring potentially dangerous places. They sometimes even use their size to their advantage, squeezing through tight spaces that most would never be able to fit through. Moreover, their vine-laced wings let them reach heights many adventurers would find daunting. These traits have made them celebrated explorers whose presence is welcome in a group of travelers—so long as everyone is prepared for their nigh-endless questions. A conversation with a gathlain can feel more like an interrogation, as they care little for the comfort of others if it means they will learn something new and interesting to add to their range of knowledge. Gathlains are particularly fond of gnomes , as they feel a sort of familial attachment to their exiled fey kin, and attempt to ingratiate themselves with any gnomes they run across. Gnomes don't always return this affection and many tend to distrust gathlains, due to the smaller creatures' gossipy and flighty nature. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 17 “知識の想起”――植物(〈自然〉) DC 17 一般的な知識 DC 15 専門知識 DC 12 ガスレインの放浪者 Gathlain Wanderer クリーチャー1 アンコモン CG 小型 植物 フェイ 出典 Bestiary 3 105ページ 知覚+6;夜目 言語 共通語、森語 技能 〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈芸能〉+5、〈自然〉+4、〈社会〉+3、〈生存〉+4、〈知識:森〉+5、〈ペテン〉+5 【筋】+2、【敏】+4、【耐】±0、【知】±0、【判】+1、【魅】+2 アイテム ダガー、ショートボウ AC 17;頑健+5、反応+9、意志+6 HP 14;弱点 冷たい鉄 2 Final Jape/Final Jape When the gathlain dies、their wings explode into a cloud of toxic mist. Each creature within a 5-foot emanation takes 1d6 poison damage (DC 18 basic Fortitude save). 移動速度 20フィート、飛行30フィート 近接 [one-action] ダガー +9[+5/+1](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d4+2[刺突] 遠隔 [two-actions] ショートボウ +9[+4/-1](致命的:d10、射程単位60フィート)、ダメージ 1d6[刺突] Hide and Seek/Hide and Seek The gathlain ignores difficult terrain from non-magical foliage. Rootbound/Rootbound [two-actions] 必要条件 The gathlain isn't using their wings to fly; 効果 The gathlain sprouts woody roots from the tips of their wings that bind an adjacent creature's limbs. The target must succeed at a DC 17 Fortitude save or be grabbed by the gathlain's wing-tip vines until the start of the gathlain's next turn.
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そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ おまけ Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 Hi!Neetの皆は元気かな?単位を取るならCSを取れ! 有給取ってLOLをやれ! よそ見をするなWARDを刺せ!ゲームは一日24時間!オムツ常備で冷凍庫には白いお饅頭がいっぱい!廃人LoLゲーマーのそなだよ!このページでは私そながRealTrollのお前らとご一緒に『チャンピオンの性能と弱点』を勉強していくよ! 目次 県立Riot小学校クラス名簿大まかなチャンプの性能 通常攻撃の射程が長いチャンプ(AD CARRY) 通常攻撃の射程が短いチャンプ(Fighter) スキルの射程が長いチャンプ(Mage) スキルの射程が短いバーストチャンプ(Mage) クリープ処理が早いチャンプ(Pusher) 強力なCCを持つチャンプ ペットなどを使役するチャンプ ステルスを持つチャンプ 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ 強力な回復スキルを持つチャンプ ダメージ低減、ダメージ反射、タウントなどのタンクスキルを持つチャンプ 序盤が非常に強いチャンプ 育つと非常に強いチャンプ チャンプの性能を把握するまで 新規だけど、そなたその弱点はなに? 乳首? 知りたいな そなたその評価 そなたそから教えてほしい事は? そなたそ講座NORMAL編一覧 コメント欄 編集スペース チャンプ追加用テンプレ 県立Riot小学校クラス名簿 まずはこの図を見てみよう! はい! そな先生出席とりまーす! 池沼もちゃんと席座れよー。はいソコのスーパーキャリー居眠りするな!と言うわけでうちの生徒は総勢100人以上。多種多様な特性と弱点を持っていて誰一人として同じじゃないんだね。つまりはLOLで強くなるためにはそれぞれのチャンプの性能と弱点をちゃんと理解する必要があるって訳!「全部のチャンプ使える程IPがたまらない」だって? RPという名の学費を払え!でもまぁ、チャンピオンの性能をかーるく把握するのには別に使う必要なんてないんだよっと! 大まかなチャンプの性能 チャンピオンは大体以下のように分類される。 通常攻撃の射程が長いチャンプ 通常攻撃の射程が短いチャンプ スキルの射程が長いチャンプ スキルの射程が短いバーストチャンプ クリープ処理が早いチャンプ 強力なCCを持つチャンプ ペットなどを使役するチャンプ ステルスを持つチャンプ 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ 強力な回復スキルを持つチャンプ ダメージ低減、ダメージ反射などのタンクスキルを持つチャンプ 序盤は非常に強いチャンプ 育つと非常に強いチャンプ 大体以上のどれかに分類されるかと思う。(他にあったら追記してください) ここでは各性能の代表されるチャンプ(?)とその対処法について紹介していく 通常攻撃の射程が長いチャンプ(AD CARRY) Tristana「AS強化、長射程Blink、Farmパッシブ、ノックバックと隙が無い」対策スキルのバランスが良く非常に厄介な相手だがHPは最低クラスなのでスタンやスネア、サイレンスなどのスキルでブリンクを封じて瞬殺するのが良い。集団戦では真っ先に殺しておきたいが中々難しい Caitlyn「操作が楽でキルも取りやすい序盤から強いおっぱい」対策ハラス勝ちすることはまず不可能な為、ファームに専念しよう。Carry性能が若干低いチャンプなのでLH差さえ出なければ終盤は有利に進められる。どうしても無理そうならタワーを割らせてフリーファームにしてしまえばいい。Ultは一見必中に見えるが。射線上に味方が挟まれば瀕死の味方を救うことも出来る。 全体的なPRO(良いとろ) 火力を生み出す武器を過剰に積むことによって安全圏内から定期的にキチガイダメージをたたき出せる タワーを割る際にも非常に有効でチームに必ず一人は必要とされる 全体的なCON(悪いところ) 防御面をないがしろにせざるを得ないので接近すれば殴り殺せる事が多い 多人数でフォーカスすれば一瞬で沈む 通常攻撃の射程が短いチャンプ(Fighter) Riven「スキルファイターなMeleeチャンプ。機動力がぱない上に、おっぱいを叩きつけるという独自のスタンスキルを持つ」対策タイマン最強チャンプの一人なので不用意に仕掛けないこと。遠距離攻撃手段を持たないので遠距離からハラス。極度のアイテム依存Championなので、序盤からGankを仕掛けて育たないようにしよう。 Jax「通常攻撃完全回避スキル、スタン、飛びつきとスキルも優秀なチャンプ」対策育つと危険なので積極的にハラスを行いLHを妨害。街灯をクルクル回している間は通常攻撃及びOn-hit Effectsの影響を受けるスキルを無効化してくるので足止めして離れよう。低Lv時のBlinkはCDが長いので早期にGankするといい。EのCDは長いので、EがCDの間がチャンス。 全体的なPRO(良いところ) 強力な通常攻撃で敵に張り付いて殴り殺せる ブリンクスキルや引き寄せなどの張り付く為のスキルがあり接敵能力が高い チャンプの特性上防具アイテムも積んでいる事が多いため若干固い 全体的なCON(悪いところ) 自分より射程の長い相手に間合いを保たれると苦戦する CCスキルなどで間合いを保たれながら攻撃されると死ぬ 貼り付けないとダメージソースに欠ける チャンピオンの特性上特攻しないといけないので死にやすい スキルの射程が長いチャンプ(Mage) Lux「高射程低クールダウンULT「ヴィッチ砲」内蔵のデマシアのモビルスーツ」対策対地指定スキルと方向指定スキルしかないのでとにかく避ける事。LHを取る際も足が止まらないようにランダムウォークすると良い。スキルが当たった後に通常攻撃を受けるとパッシブダメージがあるので後ろに下がること。ヴィッチ砲の射程と火力は異常なので見てから左右に避ける事。あと瀕死時にタワー下で不用意にリコールするとヴィッチ砲で殺されるから注意。 Galio「基地外火力のQと範囲タウント(強制通常攻撃化)を持つ硬いMage」対策Eの風の弾速は早く判定も広いので避けにくい。序盤でGalioが攻撃寄りの BuildかDeffenceよりのBuildかを見極める。前者なら懐へ入れるChampならあっさり倒せる。後者なら犠牲になってる攻撃面の隙を突くように動く。Ultで複数を巻き込まれると非常に危険なので味方を距離を保つ。Ult中はダメージを軽減し、更に殴られる度に発動時のダメージが上昇するので、Taunt範囲外からでも殴らない様にしよう。Ult対策としてMercury's Treadsが非常に効果的。スキルのCDが長いので集団戦では放置推奨。 全体的なPRO(良いところ) 敵の攻撃が届かない安全圏内からキチガイじみたポークが可能 AoE能力に長ける場合が多くまた対地指定のスキルが多いため茂みでの戦いで有利 しっかりとスキルが当てられればかなりのバーストダメージも出る 全体的なCON(悪いところ) 対地指定のスキルが多いため命中率に難がある 射程距離をいかせない戦いにおいては不利であることが多い 機動力に欠けるため接敵されると沈む可能性がある。 大抵のスキルは打つときに足が止る AD Carryに次いで防具アイテムを積まないので割とあっさりと沈む スキルの射程が短いバーストチャンプ(Mage) Ryze「すごい勢いでQを乱射してくる上に、すごいスネア持ってるし、すごい禿てる」対策スネアの射程に入らないこと。序盤は非常に雑魚なので適度にハラスしてお帰り願え。仕掛けるのは出来ればマナが少ない時が望ましい。序盤からジャングラーがGANKしまくれば後半もそれほど脅威にならない。タワーダイブするとスネアから返り討ちに遭うのでオススメしない。すべてのスキルが対象指定な為茂みを上手に駆使するのも良い。 Annie「スタンパッシブによって全チャンプ中最高のバーストダメージを誇る幼女。フラッシュINクマさん相手は死ぬ」対策アニーの周りに白い輪っかが出ていたら次のスキルはスタン。スタンスタック中に不用意にスキルの射程に入らないこと。絶対死ぬ。足が遅いのでGANKを待て。高射程からのハラスも有効。 全体的なPRO(良いところ) 瞬間火力(バーストダメージ)に長け、チャンプによってはワンコンボでキルを取れたりする スキルが長いチャンプと比べて対象指定のスキルが大抵あるため外す事はまず無い AD Meleeが突っ込んできても適度に距離が取れれば返り討ちに出来る 近距離戦なら射程の長いスキルファイターには大抵勝てる 全体的なCON(悪いところ) 接近しないとスキルが撃てないがMAGEなので接近すると死の危険がある 大抵機動力に欠けるため囲まれるとすぐに沈む。 対象指定のスキルの場合茂みにいる相手には当たらないので視界が取れてないと弱い 大抵のスキルは打つときに足が止る クリープ処理が早いチャンプ(Pusher) Morgana「一昔のBAN筆頭。プッシュ能力と生存力に長け、サイドGANKが得意。」対策Lv6になった直後のUlt(追加スタン)→W→Qの火力は凄まじいので、MorganaがFlashを持っている場合は近づきすぎない様に。全体的に火力が高くサポートスキルも優秀で隙が無い。UltはQuicksilver Sashで解除可能。BlinkがあるのならUltの範囲外に逃げやすい。Ult発動中に集中的に殴って倒すのが一番だが、Zhonya's Hourglassを買われている場合は殴りかかるのは危険。ノックバックも有効だが、Disableを無効化するシールドを持っているので不発にならないように注意。また高速でプッシュしてテレポートサイドGANKを敢行したりするのでMIA報告はしっかりすること。 Mordekaiser「スキルで与えたダメージの一部をシールドにする鉄塊。シールドが無い間は非常に柔らかい。」対策近づくと確実にEでハラスしてくるので注意。シールドという独自のステータスを持ち、序盤ではシールドがMAXの状態ではまともにダメージを与えられない。Disableを持たないものの、殴り合いに強くUltでDPSを従えられると火力が爆発的に増加し非常に危険。EがCDの隙を狙ってシールドを削る。シールドが少ない状況を狙ってハラス。また周囲に味方Minionがいない状況だとシールドが一気に補充できないので弱い。軟いが火力があるDPSならQuicksilver Sashを持つといい。Farmが圧倒的に早いので放置しておくとすぐに硬くなられてしまい厄介。孤立しているのを見かけたら積極的にGankすること。 全体的なPRO(良いところ) ミニオン処理能力が早く、プッシュして他のレーンにGANKにいける。 Poke力が高いチャンプであることが多く。レーン戦は優秀。 全体的なCON(悪いところ) 不用意にレーンを上げすぎてGANKをもらう危険性がある。 下手にサイドガンクに行き過ぎるとLV差が付いてしまったりする。 強力なCCを持つチャンプ Blitzcrank「Qのアームで引き寄せて殺しに来る。新規曰く「BOTの黄色い悪魔」」対策アームに当たらないようにミニオンを盾にするか避ける事。アームは後ろに避けるよりは見てから左右に避けた方が当たりにくい。マナシールド(残量マナの分シールドを張る)があるのでタワー下まで追いかけるとアーム打ち上げで返り討ちに遭うので注意すること。単独火力は余りないのでアームと打ち上げに注意しつつも無視が得策。 Amumu「うわ!ぼっち強い! ULTの範囲スネアが敵チーム全員に当たると大体GG」対策青Buffの依存率がかなり高く、Lv1の戦闘力が低いので構成によってはInvadeが成功しやすい。またAmumuは回復手段を持たないためHPが減っている事が多いのでCounterJungleにも弱い。GankはLv6までは包帯にさえ当たらなければ何も無いのでWardをしっかり置けばそこまで怖くはない。集団戦で突っ込んできたときは範囲Snare(かつ通常攻撃も使用不可。スキルは使える)のUltをぶっ放してくるので間合いに気をつけよう。JannaのUltを合わせる事で被害を大幅に減らすこともできる。TankBuildならばUltのCD中は特に怖くなく、殴るとEの引っかきを連射してくるので放置推奨だが、それでもHPを割合で削ってくるので長期戦になると危険。 ソナタソ・ヴィ・カミサポート「神サポート界の女神。ギアス能力は敵を躍らせる範囲スタン。」対策可愛いし最強なので対処法は無い。彼女が「ソナタソ・ヴィ・カミサポートが命じる貴様たちは....死ね!!」と命じると敵は踊り死ぬしかないのだ!(オーラ特化Championであり敵と群れて行動されると非常に厄介。Qと通常攻撃のハラスが強く、味方と自身を回復しまくる上に消費効率がいいのでハラス勝ちする事は困難。更に広範囲AoEスタンのスキルまで持っている。真っ先に狙うのが一番、足は速いが非常に脆い。確実にAPビルドなのでスキルが意外と痛いが、攻撃スキルが1つしかなく二の矢を持たないので捕まえてしまえば反撃は怖くない。集団で行動されるとうっとおしいが、Gankに非常に弱いので孤立しているのを見かけたらおいしく頂こう。) 全体的なPRO(良いところ) 集団戦において非常に強い。 イニシエートが得意。 GANKの性能も高かったりする。 全体的なCON(悪いところ) イニシエートに失敗、または敵タンクにイニシエートしたりするとチームが全滅する危険がある。 強力なCCスキルがULTであるケースが多く、外すと目も当てられない。 ペットなどを使役するチャンプ teemo「きのこというペットを使役するマップコントロールの王様。スーパーキャリー」対策ブラインド(通常攻撃無効化)というCCを持つため通常攻撃主体のチャンプは不用意に仕掛けるな。戦闘中に急に後ろに下がった場合、きのこ爆弾を踏ませようとしている場合が多い。気をつける事。Exhaustを付けて殴り倒せばあっさりと死ぬスーパーキャリーに弱点などなかった。 Malzahar「Eを付けた敵をペットが蹂躙する。ペットの火力は全チャンプ中最強」対策6LV以降不用意に近づくと数秒間行動不能化ULTとペットラッシュで殺しに来る。シルバーサッシュを購入することによりULTを速解除出来るのでオススメ。足が遅いのでGANKを待つのが確実だが、マナがきついチャンプなので仕掛けるならマナの無いとき。Eが付いたミニオンが死ぬと近くの対象に感染するので自分に付かないように気をつけること。 全体的なPRO(良いところ) 多種多様なペットがおりそのペットへの理解度が強さに直結する 数の暴力で敵を圧倒したり、MAPコントロールに長けていたりする クリープ処理が早いチャンプが多い 全体的なCON(悪いところ) Nunuに食べられたり、敵にゴールドを与えてしまったりする場合がある 自分一人では決定打に欠けるチャンピオンもおり積極的にキルを取るのは不得手だったりする。 ペットは割とすぐ死ぬのでクリープ処理の早いチャンプを苦手とする ペットの性能を理解していないと全くその良さが生かせない ステルスを持つチャンプ Akali「エロ忍者。おっぱいとCarry能力が異常で育つと止められなくなる」対策Lv6まではQ 通常のハラス以外に怖いものは無いので、しっかりハラスしてLHを取らせないようにする。対象指定のSkillしか持たないChampはWの煙幕でハラスがしづらいがLHを取る時には姿が見えるので味方MinionのHPを見てタイミングを読む。Lv6以降はUltの3連打とQ 通常でかなりのバーストダメージを出してくるので注意。UltのLvが低いうちは、チャージが貯まるまでに時間が掛かるためUltを使えない時には積極的に攻められる。あと仕掛ける時用にピンクワードを一本買っておいて、敵が逃走用に煙幕をまいた瞬間にすぐ刺せば呆気なく死ぬ。 Shaco「ステルスブリンクによる基地外GANKER。集団戦は空気。」対策Gankが脅威。開幕赤Buff→Lv2即Gankのパターンがあるので序盤のPushは危険。GankするにもQですぐ逃げられるので、Gank対策にWardを置いておくのがいい。開幕は大抵赤Buffか青BuffのCreep前でJIBを連続置きしているので、開幕Gankするのもいいが待ち伏せに注意。また序盤のカウンタージャングルも鬼なので、茂みは通らずに移動したい。特に赤バフへの通り道の茂みや赤バフの横の茂みなどでJIBを大量置きして待ち伏せていることもあるのでHPに注意し茂みを避けて行動していきたい。あと各レーンともピンクワードをしっかりと買うこと。 その他:Evelynn Rengar Wukongなど 全体的なPRO(良いところ) アサシンタイプのキャラが多く、バーストダメージに長ける ステルスにより序盤の生存力とGANK力が異常なほど高い 全体的なCON(悪いところ) ステルスチャンプは他のチャンプと違って非ステルス時の性能が低く設定されている事が多く オラクルやピンクワードなどを買われ始めるとお通夜になる 無敵や蘇生、CC無効化などを持つチャンプ Tryndamere「ULTで死ななくなり物凄い勢いで殴り殺そうとしてくる」対策ULTが手に入るまではただの雑魚なのでハラスしまくってお帰り願おう。集団戦では瀕死時にULTを発動したらExhoust。ULTが切れる少し前にIgniteを入れれば勝手に死んでいく。ADCを決死で殴り殺そうとしてくるので吹き飛ばしなども有効。 Poppy「ククク…奴はPoppyの中でも最弱! 貴様はAvenger Poppyの真の恐怖にひれ伏すだろう!」対策壁ドンワンコン糞野郎。ハラスは苦手なので逆にこちらからどんどんハラスしていくと良い。Carryなのでお金を稼がせないのが重要。ただし、調子に乗りすぎるE>壁スタン>Qのコンボで大ダメージを受けてしまう。Poppyと自分と壁の位置関係に注意すること。特に狭いbotのレーンでは茂みに気をつけよう。Ultで対象者以外からのダメージを食らわなくなり、タワーダイブも得意なので、HPが減ったら早めに回復or帰還を。スタン・サイレンス等でUltを封じ、Ult発動前にボコるのがべスト。Ultで指定されたら効果が切れるまで逃げる。 その他:Zilean Yorick Olafなど 全体的なPRO(良いところ) 死が塞がっているので一方的に攻撃出来る。 また蘇生はタワーダイブにも使える 敵のADCを強引に殴り殺すことも出来る。 全体的なCON(悪いところ) 無敵の場合は効果時間が短いのでExhaustなどのCCを付けて放置される事が多い 蘇生の場合は一定時間内に死なないと効果が現れないので効果切れを狙って殺される事が多い CC無効化は自分が育ってないとその性能を生かし切れない 判断を誤ると無駄死にに終る 強力な回復スキルを持つチャンプ Singed「序盤は弱いが中盤あたりから非常に固いし回復するし足早い。追いかけてきた敵チームが全滅する事も」対策とりあえず無視すること。投げられないように。あと追いかけるな。どうしても倒したいならIgniteとExhaustを付けて瞬殺すること。 Dr.Mundo「社畜スキンを持つ。ULTのスキルLV3で最大HPの60%を回復する。まじ死なない。」対策とりあえず無視すること。張り付かれると結構痛いので吹き飛ばしが有効。Igniteを付けると少し柔らかくなるので覚えておくこと。 その他:Swainなど 全体的なPRO(良いところ) 生存力が高くガチ殴り合いに強い HPの差が合っても殴り勝てたりする GANKに強くなかなか死なない 全体的なCON(悪いところ) IgniteやExecutioner's Callingなどの回復力半減効果や その他回復力低減スキルなどを喰らうと生存力がガタ落ちする 徐々に回復していくタイプが多いためMRを積んでいないと高いバーストで瞬殺される場合がある Tankロールだったりすると完全に無視される ダメージ低減、ダメージ反射、タウントなどのタンクスキルを持つチャンプ Malphite「岩男。ULTの打ち上げが怖い。非常に硬い。」対策Qの射程が少し長めで、また自動で再生するシールド(シールド持続中は本来の赤褐色ではなく、乾いた泥の色になっている)を持つ為序盤でハラス勝ちするのは困難。マナはそんなでもないので、敢えて撃たせてマナを枯渇させるのもいい。Ult→(W→)Eのコンボは火力が高く危険なので、味方との距離を保つ。WによりARが非常に高いので物理DMよりも魔法DMが有効。集団戦では突っ込んできてもなるべくは放置したい。 Shen「汚い忍者。ULTでどこにでも現れる上。タウント付きのキックが厄介。」対策気に余裕がある場合はQをポンポン投げてくる上、殴り合いに強くHPに余裕がある場合はEで突っ込んで大打撃を与えてくる。Ult(射程無限で指定した仲間にシールドを貼り、数秒後にShen本人も飛んでくる)を覚えられると他のChampionへのGankが困難になる。ShenがLv6になったら即座に報告しよう。集団戦では無視が基本だが、範囲タウントを受けて全滅なんて事がないように気をつけよう。 その他:Rammus Hecarimなど 全体的なPRO(良いところ) 生存力が高くタンクロールに向いている。 強力な回復スキルも同時に持っていたりする。 タウントなどの無視されない為のスキルがあったりする。 全体的なCON(悪いところ) 単独での火力は決して高いとは言えない。 大抵の場合敵から無視される。 MRpenやARpenなどを詰まれると結構あっさりと沈む。 序盤が非常に強いチャンプ Garen「典型的なアーリーチャンプだったが、今はもっとTOPが強い奴が増えてそうでもなくなった。」対策近づくと非常に危険。Q→Eの火力が凄まじくフルヒットすると大幅に削られる。茂みに潜んでいることが多いので、レーンでGarenを見失ったときは要注意。またPassiveの自然回復によりダメージを与えてもすぐ回復されるので、なるべくはGarenではなくもう一人の敵Championを狙う。敵Championの足止め→GarenのEのコンボには注意!EがCD中だと火力がガタ落ちするのでそのチャンスを狙う。集団戦でもEさえ退ければそんなに怖くない。Ultは自分の減っているHP割合に応じてダメージなので、傷を負っているときにGarenが近づいて来たら即死させられる危険があるので要注意。 LeBlanc「Mage Killer代表格。スネアからのフルコンボでHPを9割近く削ってくる基地外。」対策ULTを覚えるとサイレンスとブリンクとスロー+スネアのどれかが2回打てるようになるので要注意。W→Q→Ultで相当離れていても低リスクかつ大ダメージのハラスをしてくる。序盤のタイマンで打ち勝つのはまず不可能。中盤もちょっと難しい。しかし集団戦で空気な上プッシュ能力が皆無なので序盤にKillをとられないように気をつけながらガンプッシュしてやれば勝ちレーン戦は非常に辛いのでMRをちょっとだけ積むのもありかもしれない。Killされなければ勝ちだということを忘れず、ムキになってタイマンしないようにタワーダイブは大得意なのでタワー下でリコールは危険 全体的なPRO(良いところ) 序盤の火力や防御力が非常に高く、大抵の相手には有利に立てる。 レベル毎の上昇値やアイテムによる上昇値が少ない代わりにベースダメージが高くなっている。 序盤にキルをとりまくると中盤終盤も強いままを維持できる。 全体的なCON(悪いところ) 序盤にキルやCS差を作り出しておかないと後半がオワコン。 ゲームをぶっ壊すくらいの勢いでやらないと駄目。 レイトゲームに持ち込まれるとタンクくらいしか出来ることが無くなる。 かといってMageがタンクをやっても微妙なのでチャンプによっては全く居場所が無くなる。 つまり殺されないように立ち回っていれば必然的に後半勝てる。 育つと非常に強いチャンプ Akali「育つとヤバイチャンプ筆頭。1キルOR1アシストにつきULTが一回使えるという糞性能」対策育っちゃったらしょうがないからMR詰め。とにかくMR詰め。そして全力でアカリを殺せ katarina「育つとヤバイチャンプ筆頭。通称「残酷姫」キルやアシストでスキルのクールダウンが15秒解消される。ULTも。」対策Ultはなんとしても中断させる。Disable持ちがいない場合はKatarinaの独壇場なので、Ultを使われたらすぐに離れる。育っちゃってMR積んで駄目なレベルだったら大人しくサレしよか。せやね。 全体的なPRO(良いところ) 一度キルやアシストを取り始めるととまらなくなる。 雪だるま式に強くなっていくことからスノーボールチャンプとも呼ばれる。 全体的なCON(悪いところ) Gankなどを執拗に受けると思ったように育てず後半も脅威になれない。 大体こんな感じかな! 他にもチャンプは色々いるからここに載ってないチャンプ毎の詳細などはちゃんと自分で調べられるようになろうね!と言うわけで次は具体的にどう調べればいいか勉強していきましょう! チャンプの性能を把握するまで 自分の使うチャンプの性能を把握する。 IPWIKIチャンピオン一覧 自分のカウンターチャンプ(強敵)を調べる。 カウンターピックス カウンターチャンプの汎用対策法を把握してみる。 IPWIKIチャンピオン対策と運用 有利な相手の場合なぜ有利なのかも把握しておく。 IPWIKIチャンピオン対策と運用 ビルドサイトを確認して自分のビルドを把握する。 Solomid ビルドサイトの使い方 カウンターチャンプの場合若干ビルドを変えてみたりする。買い物上手になろう VIKI内チャンプ対策ページ「弱点」 このページあんまり運用されて無いけどIPWIKIに負けないように運用していこうかせやね! 新規だけど、そなたその弱点はなに? 乳首? 知りたいな 黙っていっぺん抜いてこいhttp //lolhentai.com/ そなたその評価 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 尻にワード刺したい 76 (43%) 2 まんこにTeemo刺したい 48 (27%) 3 胸にワード挟みたい 25 (14%) 4 gankしたい 17 (10%) 5 殴りたい 8 (4%) 6 サポートされたい 4 (2%) その他 投票総数 178 そなたそから教えてほしい事は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セッ○スについて 107 (80%) 2 オ○ニーについて 11 (8%) 3 集団戦について 10 (8%) 4 戦略について 3 (2%) 5 上達法について 2 (2%) その他 投票総数 133 どんどん追加していってください。これを参考にそなちゃんに記事を書かせます。 そなたそ講座NORMAL編一覧 第一章 各レーンの特徴とロール 第二章 チャンピオンの性能と弱点 第三章 買い物上手になろう おまけ ビルドサイトの使い方 第四章 便利ツールで差をつけろ 第五章 レーン戦で勝利せよ おまけ Junglerをやろう 第六章 集団戦で勝ちに行け 第七章 タブーから学ぶ 第八章 よそみをするなMAPを見ろ 第九章 腕を上げずに強くなる方法 コメント欄 なんでおんなのこしかいないんですかねえ -- 名無しさん (2012-11-06 13 45 48) http //e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-389.html -- 女の子しかいない理由 (2012-11-06 14 07 20) 岩男だけかっけぇwwwww -- 名無しさん (2012-11-06 15 51 46) 見にくい -- 名無しさん (2012-11-06 23 30 29) Ryzeの画像ワロタwww -- 名無しさん (2012-11-07 10 48 35) このノリでもっとキャラ紹介見たいわ -- 名無しさん (2012-11-10 21 17 23) このページは麻呂に監視されています -- 名無しさん (2012-11-17 18 03 19) http //lolhentai.com/のアクセス率wwwww -- 名無しさん (2012-11-17 20 07 19) AsheとJannaのレズプレイ画像くらはい -- 名無しさん (2012-11-24 01 56 21) lolhentaiにannieのページがないんだが -- 名無しさん (2012-11-26 14 37 21) これってチャンピオン加えていいの? おい 紀伊店のか -- 名無しさん (2012-12-02 03 04 18) 追加して良いよ! だってWIKIなんだから -- 名無しさん (2012-12-06 03 39 27) 編集できねーじゃねーかクソが -- 名無しさん (2012-12-10 14 39 53) ダッシュとかギャップクローズとか言われるタイプのスキルの有無についてはまだ早いですかね。Nasusのように歩くしかないやつとJaxのような飛び込みのあるやつは違う~とか。 -- 名無しさん (2013-02-02 09 22 46) 各項目ごとのCHANMPを増やす作業に取り掛かるんだ! -- 名無しさん (2013-02-07 04 07 17) http //www.lolhentai.net/の更新っぷりwwwwwww -- 名無しさん (2013-02-15 23 22 04) 名前 コメント 編集スペース 追加して欲しい事があったら書いてくれ 全体的な~じゃなくて長所短所でいいだろ チャンプ追加用テンプレ 名前「一言解説」対策内容を書く。改行する場合はのタグを入れること。
https://w.atwiki.jp/sanka_eve/pages/15.html
初心者ガイド
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/353.html
http //math.stackexchange.com/questions/490559/entropy-of-geometric-random-variable closed formでかける、というのがポイント。 上のページではderivationをかなり端折っているので、詳細はmyメモを参照。
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/69.html
Market Synopsis Market Research Future (MRFR) conducted study on the Identity as a Service Market Segments 2020 and detailed insights into the effect of COVID pandemic on the market in the report. According to MRFR analysis, the identity as a service (IDaaS) market can rise at 18.4% CAGR across the forecast period. By 2027, the identity as a service (IDaaS) market value can cross USD 10 Bn. The growing deployment of IDaaS on largely accepted cloud platform can boost the expansion of the IDaaS market across the review period. The increase in the adoption of SaaS-based IAM offerings that allow organizations to use single sign-on (SSO) via OpenID Connect (OIDC) or Security Assertion Markup Language (SAML) for the authentication and access controls to provide secured access to enterprises' SaaS applications can promote the expansion of the world market of IDaaS. The growing need to curb on-site infrastructure that can support a wide range of integration options can boost the expansion of the IDaaS market. The rise in the level of interconnectivity as IoT and BYOD culture are trending across different verticals can bolster the expansion of the IDaaS market. Rise in IDaaS vendors can also benefit the global market. The high utility of DevSecOps practices for the identification and access management in organizations can fuel the expansion of the market growth. The growing concerns of companies regarding data security limit is pressing the need for IDaaS solutions that can promote the expansion of the global identity as a service (IDaaS) market in the years to come. The rise in preference for on-premise access management systems can pose threat to the IDaaS market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7928 Market Segmentation The segments study of the global IDaaS market is based on deployment, service, organization size, and vertical. The service-based, the global IDaaS market segments are access, identity governance administration, and intelligence. The organization size based, the global IDaaS market segments are large enterprise and small- and medium-sized enterprise (SME). The deployment based, the global IDaaS market segments are public cloud, private cloud, and hybrid. The vertical based, the global IDaaS market segments are BFSI, retail and CPG, manufacturing, energy and utilities, transportation, healthcare and life sciences, and government and defense among others. Regional Analysis North America IDaaS market is expected to secure the highest global market size in the forecast period. Led by the US, the market in North America can rise exponentially due to the early adoption of DevSecOps that aids in the identification and allows access to management and strict government directives associated with data protection. The increase in cyber threats and high growing demand for potential and powerful authentication solutions on cloud can drive the IDaaS market in North America. In Asia Pacific, the IDaaS market can expand rapidly in evaluation period. The growing BYOD trend and increase in IoT applications across verticals and increase in the awareness among enterprises regarding security issues can promote the IDaaS market in the Asia Pacific region. APAC is observed to hold high growth prospects, thus the expansion of the IDaaS market in the Asia Pacific region is expected to rise substantially. Key Players MRFR identified some notable players of the global IDaaS market. They are; Okta, Inc. (US), Avatier (US), OneLogin, Inc (US), Fischer Identity (US), Microsoft Corporation, (US), Oracle Corporation (US), Centrify Corporation (US), Ping Identity (US), iWelcome (Netherlands), empowerID (US),VMWare (US), LoginRadius (Canada), IDaptive, LLC. (US), Ubisecure, Inc. (Finland), Sailpoint (US), Optimal IdM(US), Bitium, Inc. (US), and others. These players are recognized by origin, regional presence, recent key innovations, industry expertise, and product diversification. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/identity-service-market-7928 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Forensic Accounting Market Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. 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K.U.G.26 Karaoke Under Ground Central 03 - 2007/01/08 JOYSOUND金山店 M.V.P.XSH842@TOSHI☆2(2) 01.日本全国酒飲み音頭/バラクーダ(Takuma) 02.Rocket Drive/hide with Spread Berver(XSH842) 03.REVOLUTION/The Beetles(SYN.) 04.激走戦隊カーレンジャー/(miosso) 05.THUNDERBIRD/T.M.Revolution(Crazy N.I.N.O.) 06.鯨/Buzy(浦和武蔵) 07.ビール/SEX MACHINEGUNS(Takuma) 08.MERRY-GO-ROUND/布袋寅泰(XSH842) 09.おだやかな時代/中島みゆき(SYN.) 10.Red Angel/ポケットビスケッツ(miosso) 11.友達の歌/中村中(Crazy N.I.N.O.) 12.メリメリ/Crazy Ken Band(浦和武蔵) 13.ZERO/SEX MACHINEGUNS(Takuma) 14.アホが見るブタのケツ2/嘉門達夫(XSH842) 15.ETERNAL FLAME/BANGELS(SYN.) 16.ゼロから歩き出そう/ZERO(miosso) 17.wanna Be A Dreammaker/globe(Crazy N.I.N.O.) 18.ZERO/B z(浦和武蔵) 19.MAMA SAN VOLLEY/SEX MACHINEGUNS(Takuma) 20.Runner/爆風スランプ(XSH842) 21.伝説の男~ビバ・ガッツ/はなわ(SYN.) 22.電撃戦隊チェンジマン/(miosso) 23.愛情/小柳ゆき(Crazy N.I.N.O.) 24.TWILIGHT/ELECTRIC LIGHT ORCHESTRA(浦和武蔵) 25.ブラジルカーニバル/SEXMACHINEGUNS(Takuma) 26.ハッピーマテリアル/麻帆良学園中東部2-A(TOSHI)☆2 27.VIVA FOREVER/SPICE GIRLS(SYN.) 28.超新星フラッシュマン/(miosso) 29.Winter,Again/GLAY(Crazy N.I.N.O.) 30.Winter Fall/L Arc~en~ciel(浦和武蔵) 31.宇宙刑事シャリバン/串田アキラ(Takuma) 32.CHA-LA HEAD CHA-LA/影山ヒロノブ(XSH842) 33.Maybe/中島みゆき(SYN.) 34.特捜戦隊デカレンジャー/(miosso) 35.エルガイム~TIME TO L-GAIM~/MIO(Crazy N.I.N.O.) 36.NIPPONのサザエさん/嘉門達夫(浦和武蔵) 37.ダンバインとぶ!/MIO(Takuma) 38.ペガサス幻想/MAKE-UP(XSH842) 39.うたかた/Cocco(SYN.) 40.とんねるずCMメドレー/(miosso) 41.少年/黒夢(Crazy N.I.N.O.) 42.なぜか埼玉/さいたまんぞう(浦和武蔵) Extra Stage 43.ラジオ体操第1(K.U.G.体操第1) 44.ラジオ体操第2(K.U.G.体操第2) 45.名古屋はええとこ!やっとかめ/つボイノリオ(SYN.) 56.地平を駈ける獅子を見た~西武ライオンズ応援ソング/松崎しげる(浦和武蔵) 47.六甲おろし(阪神タイガースのうた)/中村栄一(K.U.G.ALL STARS) 48.German Power/SEX MACHINEGUNS(Takuma) 49.紅/X JAPAN(XSH842) 50.セタップ!仮面ライダーX/水木一郎(Takuma) 51.愛人28/SEX MACHINEGUNS(Takuma) 52.踏み台昇降運動/SEX MACHINEGUNS(Takuma) 53.ONIGUNSOW/SEX MACHINEGUNS(Takuma) 54.リサイクル/SEX MACHINEGUNS(Takuma) 55.Fury of the Strom/Dragon Force(Takuma) 56.X/X JAPAN(XSH842)
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こちらでインストールDLとインストールお願いします。 スタート全てのプログラムでこのように起動できます。(Ventriloの上で右クリ、スタートにメニューアイコンを追加でショートカット作成できます。) 起動すると このような画面がでます。 ①から設定していきます。 ①:自分のユーザー名です。 Newを押すと名前入力画面がでてきます。 ローマ字で自分の名前を入力しましょう。 そうすると左に自分の名前を選択できるようになります。 ②:ch設定 ここはだいぶ重要です。 前と同じようにNewを押して名前を入力します。これはなんでもいいですが私は「Clan」としてます。 Hostname or IP には 「tomboy.org」 Port number には 「8739] Password には 「karaage」 でお願いします。 ③には何も入力しないでもおkです。 Connectで接続します。 この様な画面がでます。 雑談ちゃんねる(○○くみ)という風になっているはずです。 その横の+ボタンでそのルームに入室できます。 (図のようにMute soundにチェックを入れるとマイクが感知しないようになります。) 音声の設定に移ります。 起動画面右中央にあるSetupをクリックします。 のような画面が出てきます。 ↑のような画面がでてきます。 初期設定は分かりませんが、 1はチェック不要 1の下のUse Pash To Talk Hotkey ですがチェックしましょう。簡単にいうとボタンを押したときのみ音声が発信されるというボタンです。 2の右下にHotkeyを設定できます。戦闘中使わなく押しやすいkeyを設定させましょう。 2の発言確認音はチェック推奨 7と8は個人個人違うので話しながら変えて行きましょう。 左下のテストで自分の声を確認できます。Hotkeyを押しながら喋ってみましょう。 Eventsの の2つはNotthingにしたほうがいいようです。 後の2つは画像を参照にしてください。
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ご意見ご要望 投稿所 本サイト内容に関わる全てを対象として、ENJ・ENJAメンバーはもちろん、外部からの方からもご意見ご要望・感想等ございましたらこちらに一筆頂けますと泣いて喜びます。 ● スパム厳禁。 ● 悲しい内容は削除するかもしれません。 下記以外ではENJ Channelでご連絡下さい。 パッチのときはここ見てます。仕事早いね!これからも頑張って>< -- EBEENO@社長 (2008-11-22 23 38 53) ありがとうございます!初コメントがエビさんとは・・・ サイトリニューアルも予定してますー、読みにくいんで・・・ -- Futo@ENJ (2008-11-24 12 47 59) ※o(▽ ̄*)ノフレー※\(* ̄▽ ̄*)/※フレーヽ(* ̄▽)o※ -- Amatubu (2008-12-15 00 23 47) あまちんサンキュー メリクリ -- Futo@ENJ (2008-12-24 06 40 56) スゲー見やすくていいネタイッパイ! おかげでバーコードハゲが(ry -- 磯野家 (2009-01-08 00 12 30) 磯野家ってw 3秒で誰かわかったお・・・w 書き込みサンクス -- Futo@ENJ (2008-01-08 21 52 15) す・・すいませんw思いっきり勘違いしてました・・・某Blogでお褒め頂いた方でしたね・・・(汗 これからもよろしくお願いしますー。 -- Futo@ENJ (2008-01-10 17 59 23) 設定ファイルの記事について、キャラクター/ユーザーIDの紐付けはEVE API経由で可能ですが、お手軽な方法としてEVEmonの設定ファイルを名前で検索するという方法があります。 -- m (2009-01-27 20 02 21) パッチ情報助かってます。これからも頑張ってください -- m (2009-01-27 20 03 43) mさん、感想&情報ありがとうございます!さっそく追記・・・・-- Futo@ENJ (2008-01-28 00 23 11) Cacheのxmlは改行が入ってなくて読み辛いかも。settings.xmlにもUserIDとCharacterIDが書かれているのでそちらをおすすめ -- m (2009-01-28 08 11 20) うは、追加情報ありがとうございますー、助かります。追記追記・・・-- Futo@ENJ (2008-01-28 23 37 41) 最近利用させてもらってます。更新は早くてアップデーター情報にはかなり助かっております。ひとつおもうのですが”Complete Guide to Prefs.ini ”設定してみましたけど今のバージョンだと使えないようです。pc.datをベースにして設定しているように思われます。 -- nel (2009-01-30 09 40 37) 実験室面白かったです。今後も引き続きがんばってください。 -- 某司令 (2009-01-30 15 44 11) nelさんツッコミ感謝!おっしゃる通り、Prefs.iniで設定できる項目が現Clientのバージョンでは限られてるみたいですね・・・訂正入れときました! -- Futo@ENJ (2009-01-31 09 18 26) 実験室として色々やっていく予定ですー、実は明日も・・・このページ見てる方が少ないので好都合。もしこれ見ていらしたら・・・どうですか?>某司令官さん&他の方もhttp //www20.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/83.html -- Futo@ENJ (2009-01-31 09 20 23) 大手Allyなどの中核にいる日本人はかなりいますよ。ただJP CHにはいってないとか、海外在住とか時間等、さまざまな理由で表に顔をださないだけです。また、一般的に大手Allyに在籍する場合、その多くは一定量のSPを要求されます、ですので、其の目的のAllyに入りたくても入れない人が多いのが一番の理由となります。またもしその条件をClearできたとしても紹介者が数名いないと入れない制度をとっているところがほとんどです。ですので、日本人が0.0を敬遠しているわけでなく、日本人でなくとも入りづらいルールがあるためと思いますよ。ただし、大手ではないAllyなどにはすでに多くの有名日本人CorpがAllyに帰属しています。 -- 0.0居住者 (2009-02-05 01 39 23) 敬遠しているというよりも、↑の人が言ってるような情報(必要SPや紹介者必須等)を知る場所(日本語で)が無い為にアプローチのしようがないというのが現状だろう。今は日本人プレイヤー数自体が少ないのでどうしようもない部分はあるが、次期拡張で人が増えそうな事を考えればもっと外宇宙の情報を共有しあえる環境が欲しいところ。その意味で某Blogで行ってるような外宇宙情報の和訳はとても貴重。 -- 名無しさん (2009-02-05 10 20 25) こんにちわ、書き込みどうもです!なるほどー、表舞台に出てこないだけで結構居そうですね・・・そういえば自分がAlley所属していた時もあまり表に出てなかったなw 今回のDR0.0は脱初心者の方や中級者の方、ヘビーユーザー(?)ではない方へも情報としてみて頂きたい思いもありました。 ホント個人的意見なのですが、なんかこう・・・壁があるんですよねw 0.0に対してw 上手く言えないですが、「気軽」に出来ないものですかねー・・・がんばろ・・。 -- Futo@ENJ (2009-02-05 12 05 21) DR0.0お疲れ様です!今度は戦闘目的で行ってみるイベントとかどうでしょう?(全員DDとかw -- pvper (2009-02-06 15 50 14) こんばんわー。戦闘目的・・・イイスね!他にも色々メンバーからも案が出ていますので、近いうちに練ってまた「検証」という名目でイベント行いますー!(遊びたいだけなのは秘密)-- Futo@ENJ (2008-02-06 23 44 16) kappさんの、2009/02/21 <ENJオリジナルコラム>「EVE Online はなぜ人を選ぶゲームと言われるのか?」 非常に面白かったです。2年前に自分がEVEを始めたときの混乱・違和感を思い出し、なおかつ今でもEVEにログインする理由が分かった気がします。これからも面白い記事・企画を楽しみにしています。頑張ってください。 -- soppo (2009-02-23 00 24 11) うおおー感想ありがとうございます!めっちゃうれしす!やる気100万億倍!これからもがんばりますのでひとつヨロシューお願いしますー -- Kapp@ENJ (2009-02-23 11 44 15) いつも楽しく記事を読ませてもらってます。頑張って下さい。 -- S.A (2009-03-07 23 38 37) aaaaaaaaaaaaaa -- 名無しさん (2009-04-12 11 42 57) 名前 コメント
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重音テッド KAITO IA 蛍 輝星惑 重音テト 他VOCALOID 他UTAU あ か さ た な は ま や ら わ・他 UTAU歌唱曲一覧 あ 明血ロキ(あけちろき) Re;BIRTH 後梨尾ユート(あとりびゆーと) ツバサ 魔女 アセテート(あせてーと) Brilliant EVE 天使ふあわ(あまつかふあわ) ピエトロの旅立ち 愛未(あみ) セーラースターソング メランコリック EUROBEAT Ver. 魔女 家音子ミイ(いえねこみい) キャットフード 臨音(いざね) 晴れてハレルヤ 一色茉莉(いっしきまつり) 「一色茉莉」をタグに含むページは1つもありません。 一音(いちおと) Forフルーツバスケット 後音乃亜(うしろねのあ) キリトリセン 海汰(うた) 君のためにできること 泡沫紬(うたかたつむぎ) そのままの君でいて 唄方つらら(うたかたつらら) ETERNAL WIND one・two・three UTA戦死(うたせんし) ロミオとシンデレラ 唄音ウタ(うたねうた) one・two・three Tears 月光 魔女 詩音マコト(うたのねまこと) Forフルーツバスケット Uったんぽいで(うったんぽいで) セーラースターソング 氷の上に立つように 永久に続く五線譜 移音ナノ(うつりねなの) メランコリック EUROBEAT Ver. 音花桐花(おとはなとうか) ねこみみスイッチ か 紙詠ヤマト(かみよみやまと) 月光花 虚風柳(からかぜやなぎ) サンドリヨン 夢みることり 鴉蛇虚(からすじゃうつろ) ロストシープ 狩音ヤト(かりねやと) ピエトロの旅立ち 純心 歌恋ディノル(かれんでぃのる) サヨナラ 歌恋モア(かれんもあ) MOON 柑橙ミカ(かんとみか) 恋をするたびに傷つきやすく… キエン(きえん) 君の全てを与えて 創星宙(きずぼしそら) Don t Stop Loving You Eternal Story ELECT Forever Memories KING Masked bitcH Paradise of Love SPLASH FREE Temptation Magic キライ・キライ・ジガヒダイ! パラジクロロベンゼン ワールズエンドダンスホール 贄の風采 鬼束ねお(きつかねお) BODY MAKES STREAM 君影クロト(きみかげくろと) 陽だまり 凶街モルテ(きょうまちもるて) DAISUKE 霧音シン(きりねしん) サボテン ヒビカセ 吟児(ぎんじ) BODY MAKES STREAM 苦歌アオジル(くがあおじる) アザミ 文学者の恋文 玖歌チョウ(くがちょう) one・two・three クリノクロア(くりのくろあ) 白夜~True Light~ 黒須桜(くろすさくら) BREAK Paradox 光と影を抱きしめたまま 黒須響(くろすひびき) Believe BREAK CRESCENDO ebullient future Eccentric Party Night ImitationBlack LoveHunter Masked bitcH Paradox SPLASH FREE Voice of Sword えれくとりっく・えんじぇぅ 波紋 京音ロン(けいねろん) ACUTE Don t Stop Loving You only my railgun マジLOVE1000% 紅蓮の弓矢 幻歌レイタ(げんかれいた) ジッタードール 香味せん♂(こうみせん) Tears サイハテ 誘惑 黒城レキ(こくじょうれき) RIP=RELEASE Tears ストロボ マイマスター マリアの爪痕 魔女 コタロー。(こたろー) Step by Step 獄來病(こくらいやみ) ShiningTears 言音あおい(ことねあおい) セーラースターソング 籠音ハコ(こもりねはこ) BURST THE GRAVITY さ 逆鳴イバラ(さかないばら) 魂のルフラン 座頭イサ(ざとういさ) リグレットメッセージ 鯖音カン(さばねかん) ACUTE 椎音あま(しいねあま) 魔女 シオン(しおん) 星間飛行 シズカ(しずか) 輝きは君の中に 穂歌ソラ(すいがそら) Don t Stop Loving You マジLOVE1000% 宵月桜 紅蓮の弓矢 魔女 健音テイ(すこねてい) Tears なぜ… ゆるふわ樹海ガール 君のためにできること 101番目のエルヒ 鈴音スズ(すずのすず) nyanyanyanyanyanyanya 夕歌ユウマ(せきがゆうま) Let Me Be With You 雪歌ユフ(せっかゆふ) 大切なあなた 仟乃宮紫狼(せんのみやしろう) Transmit マフィア ロミオとシンデレラ 創聖のアクエリオン 文学者の恋文 飛花落葉 爽音ハナ(そうねはな) 飛花落葉 造花(ぞうか) STAND UP TO THE VICTORY た 怠惰ぽい(たいだぽい) Good Fine Everyday セーラースターソング 滝宮みぞれ(たきみやみぞれ) DREAMS MyRevolution 晴れてハレルヤ 遥か、君のもとへ… ただのレラさん(ただのれらさん) DOLLS transient future TRUEEYES 大切なあなた 千代田レイト(ちよだれいと) Justice 寺戸ライク(てらとらいく) アンバランスなKissをして モザイクロール 市場に行こう 寺戸ラヴ(てらとらぶ) E.F.B~恒久の氷結~ 朱鷺田和武(ときたなごむ) dear... 双色 兎心まやぽ(とごころまやぽ) Believe 轟栄一(とどろきえいいち) TRUEEYES な 長月桐(ながつききり) ebullient future 薙桃愛(なぎももあ) Prism Heart 猫垣一姫(なこがきいつき) キャットフード マフィア 晴れてハレルヤ 未来型アイドル 和音マコ(なごねまこ) SHALL WE LOVE? サンドリヨン 夢みることり 夏緒らむね(なつおらむね) 太陽がまた輝くとき 梨音ナツカ(なしねなつか) 夏に去りし君を想フ 波音リツ(なみねりつ) ImitationBlack 鳴瀧ナギ(なるたきなぎ) 月のしずく 寝音トキ(ねるねとき) Run ~今日が変わるMagic~ 寝れん音Nazu(ねれんねなず) まっくら森の歌 音暖のーと(のののーと) 夢を信じて は 倍音音ケンジ(ばいおんおとけんじ) CRESCENDO 倍音トウ(ばいおんとう) 木枯らしに抱かれて 秤音まきな(はかりねまきな) Garnet Moon M Spirit カフェラッテ カンタレラ 聖少女領域 花坂りのん*(はなさかりのん) Emotion Erica Forフルーツバスケット MY Heart 言い出せない Your Heart 確かめたい カフェラッテ サヨナラ セーラースターソング ハッピーシンセサイザ メランコリック EUROBEAT Ver. 白夜~True Light~ 柊灯火(ひいらぎとうか) キリトリセン 日暈セオ(ひかさせお) E.F.B~恒久の氷結~ ストロボ 魔女 日向シロ(ひなたしろ) 幻月環 蛭影90(ひるかげくお) RIP=RELEASE 広衣ウミ(ひろいうみ) 君の全てを与えて 文鳥奏月(ふみどりそうげつ) ブルーバード ブランカ(ぶらんか) Mysterious ブルー(ぶるー) ヒビカセ ブロック(ぶろっく) 「ブロック」をタグに含むページは1つもありません。 星河ティア(ほしかわてぃあ) Es〜dirty aspiration〜 ハッピーシンセサイザ 嵐の中で輝いて 木枯らしに抱かれて 星河フレア(ほしかわフレア) BREEZE Eternal Story Just a game WAVE カンタレラ ストロボナイツ ロミオとシンデレラ 傷林果 原罪と未来のジレンマ 天鼠ディストレス 黒点周期 -Sunspot Cycle- 星音ハル(ほしねはる) Artemis paranoia WAVE ストロボナイツ ブルーバード ロミオとシンデレラ 夏に去りし君を想フ 星間飛行 星音ハルト(ほしねはると) Believe CRESCENDO ebullient future Eccentric Party Night ImitationBlack LoveHunter Masked bitcH Only the love survive SPLASH FREE StarryHeaven Voice of Sword えれくとりっく・えんじぇぅ わたがし カフェラッテ カンタレラ コペルニクス 星間飛行 波紋 聖少女領域 星詠ゆめ(ほしよみゆめ) WAVE ストロボナイツ 白夜~True Light~ 辺音ライア♂(ほとねらいあ) 嘘つきベティ ま まじてろいど(まじてろいど) ブルーバード 真白奏いずみ(ましろかないずみ) Little Romance まつっぽいど(まつっぽいど) とんとんまーえ! マロン(まろん) dear... こいねがう トリノコシティ 海波音ヨコ(みはねよこ) らしく いきましょ dear... Erica SETSUNA まっくら森の歌 冬の蝶 白夜~True Light~ 飛花落葉 蟲音カク(むしねかく) DOLLS GetWild Melia(めりあ) Paradise of Love モナ子(もなこ) Just Be Conscious ハッピーシンセサイザ 桃音モモ(ももねもも) GLORIOUS SHALL WE LOVE? Spirit こいねがう ラストキッス 魔女 や 八十嶋柑子(やそしまこうじ) 紅い双涙 詠音カガ(よみねがが) 幻月環 夜詠蒼(よよみあお) Bloomin ! ら ラロ(らろ) HEART TO HEART らむ音しゅわわ(らむねしゅわわ) Successful Mission 凛歌ミズキ(りんかみずき) ハッピーシンセサイザ ルーク(るーく) Tears ロストシープ わ・他