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【Tags E Miku Scop tE】 Original Music title eve*2 Romaji music title eve*2 Music Lyrics written, Voice edited by すこっぷ (Scop) Music arranged by すこっぷ (Scop) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): Pacing hurriedly through the town, waves of people make labyrinths And among them, we walk slowly, holding hands... The stars above prepare for tomorrow, observing the happiness of the land below I laugh at his side - do they see us as lovers? On our interlocked fingers, another ring gleams and sparkles... I whisper apologies in my heart, But I m drowning regardless So please, hold me tightly I want to forget this moment... I wish we can have a fantastic Christmas Eve tomorrow, too, And may the magic word "merry" do away with our regrets Tears and joy so close together, and I m falling in love... Your hands feel a little cold, As if to hint at a little guilt Oh, do my eyes look a little wet? It must be the winter s chill... It s December 23rd... Today is Christmas for just us two Let s enjoy it, and just try to play dumb For, from tomorrow on... "Is this what we wanted it to be?" I say to repress my lips As I cry to you that I m sorry, We exchange a sorrowful kiss... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Machi wa isogiashi de aruku hito no nami ga meiro o tsukuri Sono naka ni magire yukkuri to te o tsunaide aruku no O-hoshi-sama wa ashita ni sonaete sora no shita no shiawase kanshi-juu Kare no tonari de warau atashi wa koibito ni mieru no kana Kasaneta yubi ni wa betsu no yubiwa ga kirari kagayaku no Gomen ne to kokoro no naka de Tsubuyaite mo tada oboreteiku no Dakara nee gyutto dakishimete Ima dake wa wasuretai no Ashita no Kurisumasu Ivu mo suteki na ichi-nichi sugoshitai no Merii toiu mahou no kotoba de koukai mo kiemasu you ni Namida to shiawase tonariawase no koi ni ochiteku no Anata no te sukoshi tsumetai Ushirometasa o honomekasu you ni Atashi no me sukoshi nureteru? Fuyu no samusa no sei da yo Juu-ni-gatsu ni-juu-san-nichi Kyou wa futari dake no Kurisumasu yo Tanoshimou yo toboketa furi shite Ashita kara wa... "Konna koto shitakatta no kana" Iikaketa kuchibiru osaeru you ni Gomen ne to tada nakinagara Kanashii kuchidzuke kawasu no [Sukoppu, Scop]
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比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1575463340/13 評価対象曲 high note 悲しみは雪のように、日曜日よりの使者、ずっと2人で… Eve レーゾンデートル、バウムクーヘンエンド、闇夜 【発声】high note = Eve high note 喉声で響きが無い。高くなりにつれ張り上げ傾向。ミックスボイスは使えない。 Eve 喉声で響きが無い。高くなりにつれ張り上げ傾向。ミックスボイスは使えない。レーゾンデートルのサビの高音部はもろに志村声 【音感】high note = Eve high note 唯一マシな部分。流石にピッチはしっかりしてる Eve Eveもピッチだけはしっかりしてる 【リズム感】high note ≦ Eve high note 典型的棒歌唱。ノリも一切無い。日曜日よりの使者のイントロ部のリズムがグダグダ Eve 棒歌唱だがハイノートに比べたらノリが付いているように思える 【表現力】high note = Eve high note 棒歌唱で表現もクソも無い Eve ハイノートに劣らず棒歌唱 【総合】high note ≦ Eve high noteはH追加 比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1575463340/80 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1575463340/103 劣化が酷いトゥライと、何でDにいたのかよくわからないclearをかなり落とした 【発声】トゥライ>センラ≧ジギル≧clear≧びす=Eve=まお=recog トゥライは喉声ではないが「アルビノ」など高音曲の高音部も張り上げ気味。歌い方もあるが声が震えてて安定感がない clearは基本的に喉声歌唱で高音部も張り上げが目立つ 「アノニマスファンフアレ」の1 02.2 06などプルチェストな部分もあり ジギルは喉声発声で高音部張り上げ まおとrecogは喉声で素人に毛が生えた程度で論外 センラはこの中の面子では発声はマシな方だがそれでも低ランカーではマシなくらい Eveは喉声高音張り上げ びすは全音域喉声発声で抜けが悪い 【音感】Eve=ジギル≧トゥライ=clear=びす>>まお=センラ=recog トゥライのピッチは微妙。歌唱に必死でピッチを合わせるのに精一杯な印象 clearはピッチミスこそ少ないが張り上げで音があたらずフラットしてたりしている ジギルのピッチは音源ではしっかりしてる センラ、まお、recogのピッチはかなり悪く外れまくってる Eveのピッチは音源ではしっかりしてる びすは最新曲のさよならテンダーのピッチが悪い。シャルルは普通 【リズム感】Eve=ジギル=トゥライ=clear=まお=センラ=recog Eveジギルclearまおセンラrecogびすトゥライはリズムはノリもグルーヴも無く平凡でもたつく癖がある 特筆する点は無い 【総合】トゥライ≧clear>ジギル=びす≧センラ=Eve>まお=recog トゥライ→F clear→F ジギル→G びす→G センラ→H まお→H recog→H
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発見&記載 Futo 記載日 2008/10/31 原文 http //www.massively.com/2008/10/30/mercs-and-their-role-in-eves-industrial-warfare/ コメント 産業世界の暗黒面について あるEVEの海外FanSiteで下記内容の興味深い記事がありましたので、転送します。 Mercs and their role in EVE s industrial warfare EVEの産業戦争における傭兵の役割 EVEに関する様々なネット上に存在する情報に、多くの暗黒的面な内容がよくありますが、これは驚くべきことではありません。そのほうがプレイヤーであれ、EVEを知らない人であれ面白い記事になるからです。 それに関することになりますが- EVEには、とても奥の深い産業面が存在しますR D、生産、トレード、発明など、これらは全てプレイヤーが実施できることです。流通しているほとんどの船は生産・販売全てがプレイヤーによって行なわれています。 これらの産業へ本格的に重点をおいてプレイしている人々にはしばしば、ライバルのCorp/Alleyとの競合が発生し、マーケット上での戦いとなることがあります。さらにそれは、実際の船同士で戦う企業間戦争にも繋がることがあります。ですが・・・生産プレイスタイルを持つ人で、PVPに興味のない・又はPVPの準備が出来ていない場合、どう対処すればよいのでしょうか? 産業経営関連をされている方はPVP戦術に疎いかもしれませんが、「金融面」に対して強みがあります。そしてEveには多数の、仕事を欲しているMercury Corp(傭兵業務を主とするコープ)が存在しており、彼らを雇い、危険地帯へのエスコートや、または単純に敵対勢力を抹消することも出来ます。もちろん、彼らに支払える財力があればですが・・・。 Warp Drive ActiveサイトのBenilopax氏:Industry PodcastやE-ONへの貢献者として有名。彼は傭兵を雇い問題解決した実経験があり「産業主義における暗黒面」についてEVE Tribuneで彼はこう書いています。「Eveマーケットでおこる争いで、競争相手に対して傭兵を雇い、潰して、簡単に自分の利益を上げていく傾向が増えています。そしてこれは手軽に出来る事です。」 貴方がもしこの暗黒面についてもっと知りたいと思うなら、Benilopaxの記事について探してみるといいでしょう。 --end of article 名前 コメント
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* ゴンズイ玉 photo by hiro 宇宙遊泳 photo by hiro とある日常 photo by hiro 影 photo by hiro 出発進行 photo by hiro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (発祥の地.jpg) 発祥の地 photo by Roger #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (30秒耐えられますか?.jpg) 30秒耐えられますか? photo by Roger #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (EVE GATEにもある税関.jpg) EVE GATEにもある税関 photo by Roger 世界の車窓から photo by hiro アイス採掘屋 photo by hiro いざ出陣 photo by hiro 貪欲Miners photo by Sazi 新しい我が家へ photo by Sazi Yes We Can photo by Sazi 見惚れる軌跡 photo by Sazi 虎視眈々 photo by Sazi タイガーショット photo by Sazi 重装備な奴ら photo by Sazi 狙うは先端 photo by Sazi 頑張るカタリスト photo by Sazi いざ戦場へ photo by Sazi 攻略開始 photo by Sazi 新車で出勤 photo by hiro 待ちに待った納車日 photo by hiro レッドスター・シスターズ photo by Sazi ワープ! photo by Sazi 今日も自動ドアが反応しない photo by Sazi アイス採掘師団 photo by hiro 整列 photo by hiro 星雲と駆逐艦 photo by hiro 残骸サルベージ photo by hiro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイス採掘機.jpg) アイス採掘機 photo by hiro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (一個小隊.jpg) 一個小隊 photo by hiro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (一斉射撃.jpg) 一斉射撃 photo by hiro #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アイスサイト.jpg) アイスサイト photo by hiro ローグドローンの巣 photo by hiro カプセラ photo by hiro
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/17.html
担当 Raj 記載日 2008/10/16 原文 http //www.eve-online.com/pressreleases/default.asp?pressReleaseID=48 コメント 開発者からの次期拡張アップデートに関するアナウンスです。 EVE Online Quantum Rise Multiplies MMO Power 2008年10月15日 Reykjavik, Icelandより CCP、世界をリードする独自のゲーム開発集団が本日、大人気サイエンス・フィクションのMMOG、Eve Onlineの9回目大型拡張無料アップデートをアナウンスさせて頂きます。 Eve Online Quantum Riseでは無限の可能性を秘めた「才能あるプレイヤーたちの楽園」が提供され、皆さんの活力源になるでしょう。 Quantum Riseは皆さんへたくさんの素晴らしい内容が用意されています。 Corpは自分なりのカスタマイズされた店を表現できるようになり、客との間に信用を築けるような販売方法が可能になるでしょう。(WIS絡みの機能のようです)Eveの活気に満ちた経済のバックボーンであるIDSの能力が再調整・最適化され、さらに、輸送・生産プレイに対して使いやすくなります。また、巨大なOrcaと呼ばれるCapital Industrial Shipを、新たに追加するでしょう。また、メダルシステムという新要素に対して、今までに皆さんが培ったトレードやガンナリー、その他のスキルを思う存分発揮することが出来ます。このシステムの第一歩として、コープ内で誰がその業績に対してどのぐらいの貢献しているか等がわかるようになる、そんな機能が追加されます。 Quantum RiseではStacklessIO、EVE64(64ビット機能)などの進歩したテクノロジーも実装されます。サーバのハードウェアアップグレードやコミュニケーション部の効率化によってクライアントとサーバ間のラグも改善されます。新テクノロジーを既に、数千隻でのシミュレーションや熱い興奮するような戦闘などを複数のFleet同士で実施・テスト済みです。この大胆かつ存在意義のある効果はひとつ上の(斜め上の)、ゲームプレイを実現します。CCPはこの、無数の新ハードウェア・サーバが生み出すものは、PVPをかぎりないこの宇宙の中で体験できる素晴らしいものとするでしょう。 Torfi Frans Ólafsson/シニアプロデューサー:「我々はこの拡張アップグレードを提供できることを誇りに思います。この新機能や素晴らしいパフォーマンスは我々が作成したネットワークやサーバーコード、そしてとても優秀なハードウェアから作られています。」「私はこのEve以外に、数百人が同時に行なえる熱いかけひきのある戦闘・交易・生産や研究ができるゲームが他にあるかどうか想像さえできない。」 その他の新機能について: ● 集中攻撃をしやすくするために、WeaponをLinkする機能が追加されます。 ● グラフィックのアップデートがされます ● オートパイロットのルーティングと指定ルート回避機能強化 その他の新機能については次回Eveオフィシャルページ上で発表されます。 Availability Eve Online Quantum Rise はwww.eveonline.com/download/から無料ダウンロードでるようになります。 (アカウント未登録の方はトライアルアカウント取得から始めて下さい。) <<原文では以降にEveとはなんぞや、CCPとはなんぞやという宣伝まがいなウンチクが書かれていますが、ここでは省略します。>>
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EVEを始めたばかりの人向けメモ。と言ってもオイラもまだ3月ほどだから真偽は自分で確かめてください。 1アカウントで3キャラ作れたり、複数アカウント取らないかメールが来るなど、EVEはAltを活用するのが推奨のようです。そのため1stの金策能力が他のキャラクターの成長にも影響しますので、1stの早期育成を前提にご説明します。 1.キャラ作成 1stキャラは早期にMissionを回せるようにし、Standingと資金確保能力の取得を目指します。研究/採掘/トレード等は別キャラ作ったほうが効率がいいので、とりあえず後回し。 どの国でも構いませんが、attribute(能力値)の優先順として Perception(攻撃/艦船技能取得に関する能力) Intelligence(基礎能力/電子系/エネルギー/Shield等取得に関する能力) Willpower/Memory(上記のサブ能力) の順で高くなるように割り振り、Charismaは捨てて問題ないです。具体的には Caldari-ACHURA Amarr-AMARR Gallente-INTAKI Minmatar-SEBIESTOR など、Chaのポイントが低い出身を選択し補正するといいでしょう。 出身学校はMilitaryを選択。FrigateスキルがLv4か、もしくはお国柄武器のスキルが高い専攻を選択。 Caldari … Special Forces(Missile系優先) Minmatar … Soldier(SFだと機動力は高いのだが…) Amarr … Special Forces(Soldierはマゾい) Gallente … Special Forces(DroneVが強力) 2.チュートリアル チュートリアルはダルいですが、全部こなすこと。この後に依頼される10連Mission*3をこなすことで、艦船(FG3種類)とスキル、Implant5種類が貰えます。Missionの詳細はJP wikiにあるので、教えどおりに行えばスムーズにクリアできます。 EVE WIKI(JP)Tutorial 特にトレード系10連ミッションの中でSalvagingスキルが貰えるのが大きく、買えば200万ぐらいはするので初期だと結構辛いです。ダルいからといってスキップすると「損こいた~」になるので、「そんなの関係ねぇ」っていう方以外は、マジメに30個こなしましょう。 チュートリアルが終了した時点で、800k(800,000)isk程の現金が手元にあるはずです。それを使い切って、DestroyerスキルとDestroyer(以下DD)を入手しましょう。 3.スキルセット チュートリアルでスキルのセット方法を教えてくれますが、、そのあたりから以下のスキルを上げておくと後々楽になります。 Skill 目標Lv 理由 Cybernetics Lv1 Implant装着に必要 Science Lv4 Tractor Beamを使うのに必要です Survey Lv3 Salvageスキルを覚えるのに必要 Mechanic Lv3 Salvaging Lv2~3 序盤の金策に有効です Social Lv3 Connectionスキルを覚えるのに必要 また、夜間や仕事に行く時は取得に時間のかかる以下のモノを Skill 目標Lv 理由 Learning Lv4 attributeが2%/Lv上昇 Instant Recall Lv4 Memが+1/Lv Analytical Mind Lv4 Intが+1/Lv Spatial Awareness Lv4 Perが+1/Lv Iron Will Lv4 Wilが+1/Lv Empathy Lv4 Chaが+1/Lv attributeが上昇するとスキルを覚えるのが速くなるため、できるだけ序盤に上げておきましょう。 4.序盤の活動 10連ミッション×3をこなした後は何の指示もなく宇宙空間に放り出されるのですが、このあたりで何をすればいいのか迷う方も出てくるようです。EVE世界で出来ることは、概ね以下の5種類の行動です。 クエストをこなす(Courier Mission、Trade Mission) 戦闘する(Mob狩り、Mission、PvP) 採掘・精錬する(掘り) 商売する(A地点で安く買い、B地点で高く売る等) 生産・開発する 探索する どれを主体にして稼いでいくかはプレイスタイルによりますし、それによって取得スキルも変化してきますが、初期に可能なのは、簡単なクエストとMobとの戦闘、採掘/精錬の3種類だけと考えたほうがいいでしょう。 初期の金策で、管理人がお勧めするのは、''Lv1 Mission''です。Missionをこなして Industrial Ship スキルの入手 Industrial Ship Lv1で乗れるIDSを取得 を目指しましょう。 モニターの前にずっと座っていられるわけではないでしょうから、activeな時はMissionをこなし、ずっと座っていられない多忙なときはIDSは掘る。というスタイル。を作り、 Cruiser Crassの艦を取得 することを最初の目標にするとよいでしょう。 4-1 Lv1 Mission Missionをこなすことで、NPC CorpからのStanding(友好度・知名度)が上昇し、様々な活動の助けとなります。 上位LvのMissionを受けられるようになる 採掘してきた原石を溶かす時の''WE TAKE''が減少する 販売時の手数料が減少する(?) などなど、NPC Corp(or Faction)のStanding確保は重要な要素となります。 その手始めとしてLv1 Missionを受けるわけですが、Mission回しの注意点として 可能な限り1つのNPC Corpに狙いを定めてMissionを受ける できるだけQualityの高いAgentから仕事を貰うようにする のが基本です。また戦闘Missionの鉄則としては 可能な限りDestroyerを使う 艦は常に動かすこと。逃げながらアウトレンジすると危険が減る 敵の周りをOrbitする必要なし Shield(Cal Min) or Armor(Ama Gal)7割まで削られたら即Warpして撤退 以下のMissionは資金/スキル/経験が整うまで避けるWorlds Collide Break Their Will Cargo Delivery Drone Detritus Pirate Intrusion Rogue Drone Harassment Smuggler Interception 以下のMissionは敵対国のFaction Standingが無駄に下がる為cancelするEscaped Dissident Escaped Spy Pirate Business Soft Drink War Threat From Afar を守れば、時間はかかりますが、撃沈の危険性は減ります。 4-2 掘り 掘りをするためには、Minerが必要です。Military系出身の場合採掘能力が限りなく低い為、あくまでactiveに行動できない時の行動オプションとして提示します。 放置掘りとは、大容量のCargoを持つIDSでCargoが満タンになるまで掘るというだけのものです。本気で掘る人と比較すれば収入は少ないですが、たまに面倒見るだけでいい為、家事をこなしながらなど、ながら作業が可能になります。以下方法 IDSを入手。Miner I(またはMiner II)と、Expand Cargohold Iを可能な限り取り付けます。 SSが1.0または0.9の区域のアステロイドベルトへ出向きます。 見た目に大きい石に10kmまで近づき、Targetし、採掘ビーム発射 あとは放置してCargoが満タンになるのを待ちます たまに石が壊れるので、時折チェックしましょう ただし採掘は金銭/資材確保という点では良いのですが、Standingは得られないのであくまで補助的に行うものと考えておきましょう。 4-3.Salvage 序盤からしばらくの大きな資金源として、Salvageがあります。これは戦闘で破壊したWarckからパーツを取り出す作業なのですが、Salvageで得られた物の中には一個500,000isk以上で取引されている品物もあり、FGでの採掘やLv1ミッションよりも稼げる「場合があり」ます。 Salvageをする為には、「Salvaging」のスキルと、「Salvager I」というモジュールが必要です。スキル本はトレード系10連ミッションで入手できますし、Salvagerも1個20,000前後の品物なので入手は比較的容易です。 スキルを覚え、Salvagerを装備して、破壊した残骸の5,000m以内に近づき、TargetしてSalvagerを起動(通常の攻撃手順と同じ)。成功した場合はCargoにSalvageされた品物が入ります。 なお、Salvageを効率よく行う為に、WarckやCargoを引き寄せることができる「Small Tractor Beam」という便利な物があります。ScienceスキルがLv4、ビームの単価が2,500,000isk前後と序盤ではちと厳しい条件を要求されますが、早めに取っておくと幸せになれます。 5.スキル 戦闘系・非戦闘系を問わずに重要なスキルを以下に示します。 Skill 目標Lv 効果 Learning 4 全てのattribute値2%UP Analytical Mind Int +1 Instant Recall Mem +1 Spatial Awareness Per +1 Iron Will Wil +1 Empathy Cha +1 これらLearning系は全てのスキル取得に影響する為、寝ている時間などを使って早急に上げてしまいましょう。初期で2種類覚えていると思いますが、他の3種類もスキル本単価45,000iskなので最優先で入手しましょう。 特にLearningは「基礎attribute+Skillで増える分の合計値」に対する2%増ですので、attributeを偏らせたSettingにした人にはかなり効果が高いです。 上位Learning系Skillもできる限り早く取ると吉ですが、スキル本単価が4,500,000iskと高価な為序盤では手が出ないでしょう。このあたりはおいおい揃えていくとよろしいかと思います。 次に、Social系です。 Skill 目標Lv 効果 Social 4 ミソをこなした時のStanding上昇率UP Negotiation 3 ミソ報酬UP 要Social Lv4 Connection 3 LikeなNPCの実質的なStandingを上げる 要Social Lv3 Connectionが強力で、これがLv3あると本来のStandingが0.01しかなくても1.4あるのと同じ取り扱いになります。面倒なLv1ミッションをすっ飛ばしてLv2から始められる為、これも早めに取ると吉です。 6.戦闘するためのスキル Mission戦闘能力を高める場合、艦船基礎能力の向上と防御系能力を優先して上げていくと生存率が上がります(艦船サイズを上げるよりも効果が高いと思います)主に以下のスキルを優先するとよろしいでしょう。 一応以下にLvの目安を提示しますが、各自で目標を定めそれを満たしてから艦船サイズを上げるようにすると沈はまず無くなります(特にBCLで4になってるものは3からでも大丈夫かもしれない) どのスキルも、Lv1、Lv2では殆ど役立たずなので、上げる時は一気にLv3まで上げると吉。 基礎能力に関係するスキル Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Electronics 2 3 4 艦船のCPUがUP Engineering 4 艦船のPower GridがUP Energy Management 4 艦船のCapacitor(電池)がUP Energy Systems Operation 4 Capacitor回復が速くなる Targeting 4 一度にTargetできる数がUP Long Range Targeting 4 Targetできる距離が伸びる Signature Analysis 4 Lock Onするまでの時間が短くなる Evasive Maneuvering 4 回頭速度UP Navigation 2 3 4 艦船速度UP Afterburner 2 3 4 Afterburnerが使える High Speed Maneuvering - - 3 MicroWarpDriveが使える Shield能力に関係するスキル(Cal・Min系) Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Shield Operation 2 3 4 Shield回復速度UP Shield Management 2 3 4 Shield最大値UP Shield Upgrades 2 3 4 Shield関係Module使用Power Grid Down Shield Compensation 2 3 4 Shield Boosterの消費Capacity減 Tactical Shield Manipulation - 1 4 SHield Hardner装備に必要 Armor能力に関係するスキル(Amarr・Gal系) Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Hull Upgrades 3 4 4 Armor最大値増 Mechanic 3 3 4 Hull最大値増 Repair Systems 2 3 4 Armor Repairの作業時間Down Remote Armor Repair Systems 2 3 4 Repair使用capacitorDown 免許関係のSkillも重要で、乗るために必要な要件より上のレベルを保つと艦船ボーナス等で優位になります。 艦船選択 艦船の選択は趣味もあるので、これがイイヨーとは申せませんが、楽な選択をするためのポイントについて説明します。 スロットに注意 艦船のMid、Lowスロットの多少に注目してください。Midは主にCapacitor、Shield系統の装備で使います。LowはArmor/Hull関係の装備で使用します。 その為持っているSkillはアーマー防御主体なのに、Lowが少なくMidが多い船を選択すると、RepairやHardnerの配分に苦労することになります。逆にシールドの場合LowよりもMidが重要です。 ただし上記は基本的な話で、Amarr艦では電池も大食らいなのでMidも重要とか、Min系のようにShield総量が多いのにMidが少ない船とか、上記の部分だけでは計れない面もあります。 自分の主力武器を多く積める船を選ぶ 当たり前の話ですが、turret系SkillしかないのにDrakeとか、そういう選択はマゾいだけなので、そういうのがお好きな方以外は避けましょう^^ また、各国とも自然な進化系統があり、Calの場合 ミサイル艦 Kestrel Caracal Drake Raven Hybrid艦 Merlin Moa Ferox Rokh のようです。ミサイル艦は攻撃力がありますが装甲が紙。Hybrid艦は攻撃力がミサイル艦より劣るが、防御力で多少勝る。というような傾向があるようです(FeroxとDrakeのように一部例外有) Caldari艦艇は総じてミサイル攻撃に特化しているため、必ずlauncherのhardpointがあるとか、ミサイル艦の方が総じて優秀だったりするなど、各国の艦艇の攻撃手段にはそれぞれ傾向があるため、それに逆らわないのが肝要でしょう。 現在の所、ミソではDrone・ミサイル主力だと比較的楽に回せるようです(ちなみにTrinityでDroneがえらいこと強くなった気がするのは私だけでしょうか?) 用途に合わせて使い分け 戦闘はCL級、SalvageはDD級を使うなど、艦船の使い分けが効果的です。 採掘では、特にCargo容量が多い船を選ぶと吉ですが、IDSは放置して掘る時以外は効率悪い(ビーム1本なので時間当たりに掘れる量が少ない)ので、PCの前に座ってしっかり掘る方はFG>CL>MBと正常進化を進めたほうが効率的です。
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チャット / メール>EVEメール 最初にやっておきたいこと メールの送信 コメント 最初にやっておきたいこと 左側のメニューからEVEメールを開き、メールウィンドウの左上から設定を選択します。 不明なキャラクターに CSPA の料金を要求するにチェックが入った状態で、 CSPA料金を0にしましょう。 CSPA は、メールを送信する時に送信者に対して請求される金額です。 金額設定やブロック設定を使って迷惑メールを受信しない or 制限できます。 メールの送信 メールの送信を始める方法は、主に3つあります。 1つ目、メールウィンドウを開いて「作成」を押す。 2つ目、チャットなどのキャラクター名を右クリックして「EVEメールを送信」する。 この場合、宛先の入力は省略できます。 3つ目、送信されてきたメールに対して「返信」する。 この場合、宛先の入力は省略できます。 メールの作成ウィンドウが出たら、宛先がない場合 宛先を押して、送信先のキャラクター名を検索、選択して追加します。 この方法で複数名に送信する事もできます。 また、宛先の右側にある入力欄に直接入力することもできます。 件名と本文を書いたら、左上の「送信」から送信します。 また、右側には 現在の文字数 / メールの文字数制限 が表示されます。 コメント コメント
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YouTube https //www.youtube.com/@ooo0eve0ooo/videos ニコニコ動画 https //www.nicovideo.jp/user/10103681/video ツイッターアカウント https //twitter.com/oO0Eve0Oo 動画 廻廻奇譚 - Eve MV ドラマツルギー - Eve MV お気に召すまま - Eve MV いのちの食べ方 - Eve MV ラストダンス - Eve MV 心予報 - Eve MV ナンセンス文学 - Eve MV レーゾンデートル - Eve MV 僕らまだアンダーグラウンド - Eve MV アウトサイダー - Eve MV 追加 Part.148 Part.148 0053名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スップ Sd7a-T/GV) 2019/01/10(木) 02 03 51.96ID ADcumMEdd そろそろEve入れた方がいいんじゃね 発声 Eve≦luz Eveは喉声で高音も張り上げで声も不安定でフラフラしている luzもやはり喉声だがEveよりは声の芯が通っているように聴こえるし、高音もEveのような無理が少ないように思える とはいえ五十歩百歩 音感 Eve=luz どちらもピッチ補正完璧だからピッチも機械通りに合ってる リズム感 Eve<luz Eveはリズムにズレこそ無いが抑揚が皆無すぎる。ここまで棒なのはランク内でもなかなかいないレベル luzは基本的にGではグルーヴが付いている方で、アップテンポでもバラードでもリズムよく歌えているし、抑揚もしっかり付いている。 Eveより確実に上 テクと音域は差が付かないので省略するが、luzの方がビブラートがマシな気がする 表現力 Eve<luz luzはlemonの3 03からとか聴いた感じGランクでは抑揚が付いている方 棒すぎるEveよりは明らかに上 総合 Eve<luz luzより歌唱力が劣ると判断したのでEveはHが妥当だろう ちなみに比較相手はSouだと使用音域が違うため低音寄りのluzの方が適当だと思ったのと、Souだとめんどくさいのが召喚されそうだから どちらにせよSouより高音発声と音域で下だろうし、Souよりも棒でGは厳しい 0096名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スッップ Sd9a-T/GV) 2019/01/14(月) 23 52 55.12ID zLak6L9Nd 前スレのりょーくんと現行スレのEveのランク移動しときます りょーくん D→C Eve →H 0103名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 7a4b-ATzb) 2019/01/16(水) 17 04 52.77ID f9ZZLuom0 Eveとりょーくんのは宣言人出てなかったのか 戻すか? 0105名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (スフッ Sd9a-9pEX) 2019/01/16(水) 18 18 03.85ID F62pTuAKd ランクが決まるまで期間は取ってあるし問題無いよ 比較に問題があれば反論が出るし ランクが不満ならまた比較を出せばいいだけ 0106名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (アウアウカー Sadd-7Mna) 2019/01/16(水) 19 00 15.15ID wNfp0C79a りょーくんは良いけどEveはもうちょい期間設けた方が良くない?反論意見出ないだろうけど 0107名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ dd9d-ae4N) 2019/01/16(水) 20 21 29.17ID tUJsrOTT0 102 宣言人なんてもう大昔に誰も居なくなっているのだが コミュニティの変化を理解できないのはただの老害だよ 辛うじて復活しかけているスレを完全な廃墟にする気かよ 文句あるならお前が宣言人やったら? EveはHでいいと思うよ あそこまでグルーヴが無いのも珍しいし音源は全部ガチガチにピッチ・タイミング補正されているだけ 音域が広いわけでもないし特別なテクニックがあるわけでもないので加点要素は一切ない 0267名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ a733-fXij) 2019/02/17(日) 12 37 44.60ID O8/brAlA0 つーかEveは作曲に関しては良いけど歌はマジでクソ 素人のカラオケでもあれよりはいいのが見つかる
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2012年度触っちゃいけないEVE基地外リスト Nozomi Depart Sizerr gelgel Mileghere
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担当 Nie&Futo 記載日 2008/11/13 原文 http //myeve.eve-online.com/updates/patchnotes.asp コメント Quantum Riseパッチノート追加・修正分 EVE Online Quantum Riseパッチノートまとめ(2) 前回のパッチノート修正・追加分です。上記URL緑文字部になります。 CRITICAL -地形構成の変更がSantenpa(Constellation)で行われました。 Cal関連のCorpでも特にCaldari Navy所属複数のAgentが再配置されています。主に影響を受けるSola SystemはIsenarios、Aramachiです。 -Caldari Stateはこれに伴いJump Gateの再配置を行っています。 -CONCORDが提供する30日プレイ時間延長ライセンスが追加。 これはISKで購入できるものです。詳しくはDev Blogのこちら WORLD SHAPING -下記Stargate間のルートが削除されました。 Komo - Motsu Saila - Oichiya Saila - Motsu Saila - Laah -下記Stargate間のルートが追加されました。 Komo - Oichiya Oichiya - Laah -下記Caldari Navy所属のStationが追加されました。 Ichoriya V Caldari Navy Logistic Support. Tintoh VIII Caldari Navy Testing Facilities. 操作・Speed Rebalance -沢山のNPC船にROF変更が適用されました。 高ROFを持つNPCはこの変更が入っていますがDPSは以前と変わらないようになっています。 -様々なデータベース上の改善が導入されゲームエンジンの最適化が施されました。 これはプレイヤーがゲームでよりスムーズに行動できることを意味し、また、DT中に計算されるコープスタンディングにも影響しています。 -また、上記はキャラクターが他システムへJumpするタイミングなどの、どのようにSola Systemへロード/アンロードされるかにも影響しています。この変更による最大のベネフィットは、大規模なFleetが同時にJumpするタイミングなどをサーバ側が把握しやすくなる事です。 -コントラクトのシステム(Databaseレベル上)へ改善を行い、また、沢山のアイテム・モジュールがstatinonハンガーから船のCargo Holdへ移動しているかを把握・最適化しました。 Agents Missions -54種類の新しいミッションがLv1~Lv5へ導入されました。これらは主にEmpireベースFactionのミッションです。 Graphics General -既存のSmugller Stagateは存続します。(ゲートの種類に関してはこちらの記事参照。) -同Constellation内のゲートは[Small Gate]を使用することになります。 -別Constellationへのゲートは[Medium Gate]を使用することになります。 -別Regionへのゲートは[Large Gate]を使うことになります。 -メジャーなHigh-Sec上にあるempire間のボーダーになるGateには各FactionのGateが各サイドに配置されています。 -0.0域も上記のように両サイドへ、その宙域支配をしているPirateのボーダーGateが設置されています。 -Blood Raider、Sansha領域ではAmarrゲートを使用します。 -Guristas領域ではCaldariゲートを使用します。 -Serpentis、Rogue Drone領域ではGallenteゲートを使用します。 -Angel領域ではMintamarゲートを使用します。 Graphics Premium -プレミアムバージョンのCONCORD Station[Yulai]が追加。 User Interface -チャンネル内のキャラアイコンをダブルクリックすると show info 扱いになります。(以前はConv画面) -モジュールのリチャージタイムがモジュールアイコンにアニメーションで表示されます。 -HUDが自由に動かせるようになりました。 EVE API and Static data Dump -API情報へMedal、Certficates情報が記載されるようになります。 Weapons Ammunition -Bomb生産コストは33%減少しました。対象:Concussion, Electron. Lockbreaker, Scorch, Shrapnel, Void Boosters Implants -下記インプラントは強制的にUnplagされ、CloneがいるSTのハンガーに移動されます。 重要:これらは再Plagすることが可能です。 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' AY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' CY-2 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-0 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-1 Hardwiring - Eifyr and Co. 'Rogue' MY-2 Shaqil's Speed Enhancer Low-grade Snake Alpha Low-grade Snake Beta Low-grade Snake Delta Low-grade Snake Epsilon Low-grade Snake Gamma Low-grade Snake Omega Snake Alpha Snake Beta Snake Delta Snake Epsilon Snake Gamma Snake Omega -下記HardwiringインプラントはUnplagされ、問題が解決できるまでハンガーへ保管されます。 Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Draftsman' GI-1 Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals 'Draftsman' GI-2