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ルールQ A101~150 [部分編集] オフィシャルと同じQ Aを載せています。 ※各Q Aへリンクする場合 [[Q A000 Q A101~150#q000]] という書き方が良いかと思います。000はQ Aの該当番号。 「#q」以降は必ず3桁です。Q A32の場合、#q032となります。 Q A 101 Q できます。「特徴:三連星」を持つ自軍カードの枚数が0枚であっても、Xの値は2になるのでプレイする事が可能です。 A 「ジェットストリームアタック(02A/C・GN011C)」の効果は、「特徴:三連星」を持つ自軍カードが0枚の場合でもプレイできますか? Q A 102 Q 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、自軍ハンガーやジャンクヤードの効果を対象にできますか? A できません。特に記述がない場合、対象として指定できるのは場のカードのみです。 Q A 103 Q 「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で、「∀ガンダム(マルチパーパスサイロ)(02A/U・BN026R)」に裏向きでセットした、“記述を持たないセットカード”を対象にできますか? A できません。“記述を持たないカード”も本来の記述を参照可能なので、「ファルシア(02A/U・VT018R)」等でセットした“記述を持たないカード”を「再登場」の対象にする事は可能です。しかし「∀ガンダム(マルチパーパスサイロ)」の“記述を持たないカード”は、本国、捨て山同様“裏向きで管理するカード”である為、「再登場」の効果では合計国力を参照できず、対象にする事ができません。 Q A 104 Q 「隠し腕(02A/C・BK016U)」や「再登場(02A/C・RD014R)」の効果で抜き出したカードは、公開情報ですか? A 公開情報です。ゲーム内の、本国、捨て山、手札以外のカードは、『裏向きで〜』のように効果で指定された状況を除き、基本的に公開情報です。また効果によって『ゲームから取り除かれたカード』も公開情報です。 Q A 105 Q 「〜を破壊する」効果の対象として、既に破壊されているカードを指定できますか? A できません。既に破壊されているカードは、破壊する事ができませんので、対象としても選択できません。 Q A 106 Q 「ジンクス(コーラサワー機)(03B/U・GN044R)」に、『通常ダメージを受けない』という効果が適用されている場合、自身の効果で敵軍ユニット1枚にのみ4ダメージを与える事ができますか? A できません。「このカード」ないし、対象のどちらかに1以上のダメージが与えられない場合、効果全体の解決に失敗します。 Q A 107 Q ターン中にプレイされて場に出た「ガブスレイ(01A/U・BK012U)」を、「改装」の効果で「ガブスレイ[ムニン](03B/U・BK039R)」に置き換えた場合、「ガブスレイ[ムニン]」の共有の効果は使用できますか? A できません。「置き換え」では、「ターン中にプレイされて場に出た」等の「場に出た」関連の状態は引き継ぎません。 Q A 108 Q 「ガンダムキュリオス(トランザム)(02A/U・RD032R)」に対して、「セブンソード(01A/C・BL005R)」をX=4でプレイされた場合、「ガンダムキュリオス(トランザム)」の効果のXを、幾つ以上でプレイすれば、「セブンソード」の対象にならなくなりますか? A 1以上でプレイすれば対象にならなくなります。合計国力やロールコストがXのカードは、その他のカードの効果等で合計国力を参照する場合、X=0として扱われます。 Q A 109 Q Gである「クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)(03B/U・RD040R)」を、「アセム・アスノ(02A/CH・VT012U)」の効果によって、「改装」の効果で出した場合、「クロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター)」の効果は適用されますか? A 適用されません。「アセム・アスノ」の効果による「改装」の効果で置き換えを行う場合、場から場の移動になるので、「場に出た場合」の効果を適用できません。 Q A 110 Q 「コア・ファイター(X1)(03B/U・RD042U)」がある状態で、「特徴:クロスボーン」を持つ、ロール状態のユニットが「改装」の効果で置き換えられる場合、そのGのリロール/ロール状態はどうなりますか? A ロール状態でGになります。「コア・ファイター(X1)」の効果でGになるカードは、場から場の移動になるので、リロール/ロール状態は変化しません。 Q A 111 Q 「シェンロンガンダム(EW)(03B/U・WT037R)」1枚のみの部隊が、効果によって敵軍本国に与えるダメージは、戦闘ダメージですか? A はい。 Q A 112 Q 「シェンロンガンダム(EW)(03B/U・WT037R)」のみの自軍部隊と交戦中の敵軍部隊に対して、「逆鱗(02A/C・GN013C)」の効果を適用した場合、その部隊が敵軍本国に与えるダメージは幾つですか? A 通常の部隊戦闘力である6ダメージのみです。「逆鱗」の効果によって、敵軍部隊に戦闘ダメージが与えられなくなる場合、「シェンロンガンダム(EW)」の『敵軍本国にも与えられる』効果は適用されません。 Q A 113 Q ターン中にプレイされて場に出た「ガブスレイ(01A/U・BK012U)」を、「改装」の効果で「ガブスレイ[ムニン](03B/U・BK039R)」に置き換えた場合、「ガブスレイ[ムニン]」の共有の効果は使用できますか? A できません。「置き換え」では、「ターン中にプレイされて場に出た」等の「場に出た」関連の状態は引き継ぎません。 Q A 114 Q 「バナージ・リンクス(02A/CH・RD018C)」の効果は、テキストを持たないユニットや、特殊効果以外のテキストが【 】で括られているユニットにセットされている場合でも使用できますか? A できません。テキスト中に例外的なセットを認めたり、「キャラを2枚までセットできる」などの記述が無い限り、原則的に1枚のユニットには1枚のキャラしかセットできません。 Q A 115 Q 既にキャラがセットされているユニットを対象に、「シュバルツ・ブルーダー(03B/CH・BN019R)」の効果を使用して、2枚目のキャラとしてセットする事ができますか? A できません。テキスト中に例外的なセットを認めたり、「キャラを2枚までセットできる」などの記述が無い限り、原則的に1枚のユニットには1枚のキャラしかセットできません。 Q A 116 Q 「フリット・アスノ(02A/CH・VT014U)」は、Gである状態でも敵軍リロールフェイズにリロールしますか? A しません。〈 〉で括られていない全ての記述は、Gになっている状態では無効になっています。 Q A 117 Q 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットに、「再登場(02A/C・RD014R)」の効果を適用した場合、どうなりますか? A 「アレハンドロ・コーナー」は取り除かれ、セットされていたユニットは、抜き出される事なく持ち主の配備エリアに移動します。「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果は、『場から離れる』効果が適用される直前に、適用されます。 Q A 118 Q 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットに、「アウドムラ(02A/U・BL030C)」の効果を適用した場合、どうなりますか? A セットされていたユニットがGとなった後に持ち主の配備エリアに移動し、「アレハンドロ・コーナー」がゲームから取り除かれます。対象がGになる時、「アレハンドロ・コーナー」は廃棄されますが、廃棄される際に「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果が適用されます。その際、Gになった対象はGのまま移動します。Q53もあわせて御参照下さい。 Q A 119 Q 「アレハンドロ・コーナー(03B/CH・VT017R)」がセットされているユニットの「改装」の効果を適用した場合、どうなりますか? A 通常どおり、ターン終了時、または場から離れる場合に「アレハンドロ・コーナー」の待機中の効果が起動します。ただしその際、対象の移動先の先は『持ち主の配備エリア』である為、置き換え後のユニットにとっての持ち主の配備エリアに移動します。 Q A 120 Q 「トライスター(03B/C・BL021C)」をX=3でプレイする時の対象2は、自軍ユニット3枚と交戦しているユニットを指定しなければなりませんか? A いいえ。対象1のいずれかの自軍ユニットと交戦していれば、「対象1と交戦しているユニット」として扱います。 Q A 121 Q ACEは「百戦錬磨(03B/O・GN009C)」の効果で+1/+1/+1を得る事ができますか? A できます。ACEは「キャラがセットされているユニット」として扱います。 Q A 122 Q 「15年前の悪夢(03B/C・BN013U)」の効果で、キャラがセットされているユニット1枚を廃棄した場合、カード2枚を引く事ができますか? A できません。「15年前の悪夢」の効果における『廃棄した枚数』は、『廃棄したユニットの枚数』のみを指します。 Q A 123 Q 「死の包囲網(00/C・BN001P)」の効果で、「ガンダムエクシア(トランザム)(02A/U・BL042R)」を対象にする場合、Xの値は幾つで指定すれば良いでしょうか? A 1、または2で指定できます。通常のロールコストを複数持つカードの「ロールコストの値」を参照する場合、いずれか一方を任意で参照します。ただし、「ロールコストの合計値」を参照する場合や、「通常のロールコストを支払う」場合は、この場合に含みません。 Q A 124 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、テキストの〔2〕を支払えますか? A 支払えません。「ガンダムEz8&シロー」の第1テキストが適用されたGは、「カードのプレイ」の時のみ2枚分のGとして扱います。 Q A 125 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、通常のロールコストが〔紫1〕のユニットの、プレイ時のロールコストの支払いが可能ですか? A 可能です。2枚分のGとして扱うので、カードのプレイであれば〔2〕を支払う事も可能です。 Q A 125 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、通常のロールコストが〔紫1〕のユニットの、プレイ時のロールコストの支払いが可能ですか? A 可能です。2枚分のGとして扱うので、カードのプレイであれば〔2〕を支払う事も可能です。 Q A 125 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、通常のロールコストが〔紫1〕のユニットの、プレイ時のロールコストの支払いが可能ですか? A 可能です。2枚分のGとして扱うので、カードのプレイであれば〔2〕を支払う事も可能です。 Q A 126 Q 「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストが適用されたG1枚のみで、「青い巨星(03B/C・GN015U)」の通常のロールコストの支払いと、追加のコストの支払いを同時に行う事ができますか? A できません。「青い巨星」の追加のコストの支払いは、「カードのプレイ」のロールコストの支払いとして扱いません。 Q A 127 Q 「共に戦う仲間(01A/C・BN004S)」の効果で、Gサインの色を青にしたカードに対して、「ガンダムEz8&シロー(03B/A・VT007S)」の第1テキストを使用できますか? A 使用できます。Gサインの色が変更された場合、そのカードは、「変更された色のGサインを持つカード」として扱います。また、既に「ガンダムEz8&シロー」の第1テキストの効果を適用した自軍Gの、Gサインの色を変更した場合でも、変更後の色のG2枚分として扱う事ができます。 Q A 128 Q 「クロスウェポン」の効果自体を、「クロスウェポン」の効果で別のユニットに与える事ができますか? A できません。「クロスウェポン」で与える事ができるのは、『「クロスウェポン」以外の、このカードの本来のテキスト1つと同じテキスト』である為、「クロスウェポン」自体を与える事はできません。 Q A 129 Q 効果によって無効になっているテキストを、「クロスウェポン」の効果で、自身以外のユニットに得させる事ができますか? A できます。「クロスウェポン」の効果で参照するテキストは『本来のテキスト1つ』なので、「クロスウェポン」自体が無効になっていなければ適用する事が可能です。 Q A 130 Q マイナスの戦闘修正を持つコイン(−1/−1/−1コインなど)を乗せる敵軍効果で破壊された場合、敵軍効果による破壊として扱いますか? A 扱います。 Q A 131 Q ダメージが蓄積されているユニットにセットされているキャラが、敵軍効果でセットグループから離れた為にそのユニットが破壊された場合、敵軍効果による破壊として扱いますか? A 扱います。「カードの破壊」は、何らかの効果(規定の効果を含む)が影響を与えるはずです。この時、直接的な破壊の要因がその効果では無かった場合でも、その要因を作った効果や、その直前に解決された効果によって破壊されたとして扱います。 Q A 132 Q 「ヨハン・トリニティ(00/CH・BK002P)」の効果で、ユニットとしても扱うGの戦闘力とテキストはどうなりますか? A 本来の種類がユニットであるGを『ユニットとして扱う』効果において、その効果中に戦闘力等の記述の指定がなければ、対象の本来の戦闘力、本来のテキストを持ったユニットとして扱います。尚、「ヨハン・トリニティ」の効果では、依然としてGとしても扱い続ける為、セットカードをセットできません。 Q A 133 Q 「張五飛(03B/CH・WT020R)」がいる戦闘エリアに、ユニットとして扱われているチップを出撃させる事ができますか? A できます。特に指定のない場合、チップは『通常のコスト』を持たず、何らかの効果によって『通常のコスト』を参照しなければならない場合のみ、合計国力0、ロールコスト0として計算します。 Q A 134 Q 「示される力(03B/C・BN015U)」が自軍Gにある状態で、「15年前の悪夢(03B/C・BN013U)」の効果でACEを廃棄した場合、そのACEを自軍ハンガーに移す事ができますか? A できます。1つの効果中(待機中の効果を含む)において、対象のカード種類が変化する事で、指定されたカード種類と異なるカード種類ではなくなった場合でも、対象として不適切にはならず、効果を適用する事ができます。 Q A 135 Q 本来の種類がユニットであるGがジャンクヤードに移動した場合、「追悼演説(03B/O・GN008C)」の効果を適用する事ができますか? A できます。ジャンクヤードにカードが移動する場合、そのカードの『本来の種類のカード』が移動したとして扱います。
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W41H SPEC ・ サイズ ⇒約53(W)×106(H)×27(D)mm ・ 重量(電池装着時) ⇒約159g ・ 連続通話時間 ⇒約220分 ・ 連続待受時間 ⇒約240時間 ・ 充電時間 ⇒約140分 ・ カラー ⇒インフィニティブラック/グレースホワイト ・ 画面サイズ ⇒約2.7インチ ・ 画面ドット数 ⇒Wide QVGA(240×400ドット) ・ カメラ ⇒有効画素数約207万画素カメラ ・ データフォルダ容量 ⇒約70MB(また800件) ・ ファイル添付容量、添付数 ⇒受信1件/500KB、5件 ⇒送信合計/500KB、5件 ・ Eメール送信BOX容量 ⇒約1.2MB(または300件) ・ Eメール受信BOX容量 ⇒約2.4MB(または600件) ・ Eメール受信フォルダ ⇒31個 ・ 入力機能 A⇒TOK for au+AI推測変換「APOT」(関西弁対応) ・ アドレス自動変更送信 ⇒○ ・ アドレス帳登録件数 ⇒700件 ・ 伝言メモ/音声メモ ⇒合わせてそれぞれ20秒×4件 ・ 音源 ⇒最大128和音 ・ 外部メモリ ⇒miniSDメモリカード(別売) ・ 発売時期 ⇒2月11日 対応機能一覧 ・ au LISTEN MOBILE SERVICE ・ EZ着うたフル ・ EZナビウォーク(声de入力) ・ EZチャンネル ・ EZテレビ ・ EZ FeliCa ・ EZ・FM ・ EZ着うた(ハイクオリティステレオ) ・ EZ待ちうた ・ EZブック ・ EZアプリ(BREW) ・ ムービーメール(S/M/L) ・ EZムービー(S/M/L/LL/QVGA) ・ 安心ナビ ・ Hello Messenger ・ ペア機能 ・ でか文字 ・ かんたんマニュアル ・ 赤外線通信機能 ・ 二ヶ国語表示 ・ バーコードリーダー&メーカー ・ Eメールバックグラウンド受信対応 ・ ステレオスピーカー ・ auICカード対応 ・ GLOBAL EXPERT対応 ・ SD-Audio対応 ⇒W4Xシリーズへ ⇒WIN製品情報へ
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▼3 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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M1928 Tommy Gun Sub-Machinegun詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] Power 3 Head-Shot Power 3 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 10 Spread 1 Fire-Speed 11 Reload-Speed 69 Effective-Range 1 Magazine Capacity 25 Carry Ammunition 38 Heal-Power 0 Weight 6 名前 コメント
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W33SA SPEC ・ サイズ ⇒約50(W)×105(H)×27(D)mm ・ 重量(電池装着時) ⇒約150g ・ 連続通話時間 ⇒約210分 ・ 連続待受時間 ⇒約250時間 ・ 充電時間 ⇒約120分 ・ カラー ⇒アドバンスブラウン/プログレスシルバー ・ 画面サイズ(メイン) ⇒メイン約2.4インチ ・ 画面ドット数(メイン) ⇒メイン QVGA(240×320ドット) ・ カメラ ⇒有効画素数126万画素カメラ ・ データフォルダ容量 ⇒約50MB(また1024件) ・ ファイル添付容量、添付数 ⇒受信1件/500KB、5件 ⇒送信合計/500KB、5件 ・ Eメール送信BOX容量 ⇒約768KB(または500件) ・ Eメール受信BOX容量 ⇒約1.28MB(または1000件) ・ Eメール受信 ⇒フォルダ10個 ・ 入力機能 ⇒Advanced Wnn V2 ・ アドレス自動変更送信 ⇒○ ・ アドレス帳登録件数 ⇒700件 ・ 伝言メモ/音声メモ ⇒合わせて20秒×3件 ・ 音源 ⇒最大128和音 ・ 外部メモリ ⇒miniSDメモリカード(別売) ・ 発売時期 ⇒2005/12/16~ 対応機能一覧 ・ EZ着うたフル ・ EZナビウォーク ・ EZチャンネル ・ EZテレビ ・ EZ・FM ・ EZ着うた(ハイクオリティステレオ) ・ EZ待ちうた ・ EZブック ・ EZアプリ(BREW) ・ ムービーメール(S/M/L) ・ EZムービー(S/M/L/LL/QVGA) ・ ペア機能 ・ でか文字 ・ かんたんマニュアル ・ 赤外線通信機能 ・ 二ヶ国語表示 ・ バーコードリーダー&メーカー ・ Eメールバックグラウンド受信対応 ⇒W3Xシリーズへ ⇒WIN製品情報へ
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only my railgun / - only my railgun UPPER 【オンリーマイレールガン】 特殊なチカラを内に秘めたあの曲が登場!ビリビリいくわよ! only my railgun / - only my railgun UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック19 TUNE STREETで登場した版権曲。担当キャラクターはスミレ(PMP-1P)。 アニメ「とある科学の 超電磁砲 (レールガン)」のオープニングテーマで、オリジナルはfripsideが歌う。 後に「UPPER」マークが付いた譜面が異なる楽曲も、ポップンミュージック UniLabで稼働開始から登場した。 only my railgun / ♪♪♪♪♪ BPM 143 5b-15 N-16 H-25 EX-36 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 8 22 31 42 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 12 28 35 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 fripsideの歌う、2009年秋に放送された「とある科学の 超電磁砲 (レールガン)」のアニメOPテーマ曲。ポップンでは諸事情からカバー版(後に恋閃繚乱など、2B-WavesのMAIが歌っている)となっているが、DDR X2やjubeat knit、SOUND VOLTEX VIVID WAVEでオリジナル版が収録されていたのもあって、近年登場の版権曲では人気が高い。トランスとロックの融合がテーマとなっているためか、近年のアニメ曲ではあまり見かけない曲調が特徴。DDRではマギー審司の実写PVもインパクトがある。ちなみに2010年11月から稼動開始したREFLEC BEATにも、同作品の第2OPテーマである「LEVEL5-Judgement-」がオリジナル版で収録されていた。 通常版はバスドラ+メロディパートという典型的IIDX譜面で小節頭の同時押しがアクセントとなり、サビは短めの交互が混じる配置。中級者上がりたてにはこれができるかどうかで体感難易度に差が出るかも。EXはBメロパートを含め、その交互を片手で拾わせる配置が頻発するのでコンボを繋ぎにくい。必然的に片手処理を問われるので、交互に意識を取られてリズムを崩す、ということがないようにリズム感が問われる。 UniLabで登場したロングポップ付のUPPER版は、ハイパーがサビの譜面傾向が変わって乱打メインの16分刻みが目立つ配置に変化。終盤は乱打に同時押しも混じって尻上がりに難しくなり、締めが左右振り同時とLv36でも遜色ない。EXも同様でサビでバスドラ刻みの配置が無くなった代わりに同時押しに混じる乱打と、ハイパーの傾向をそのまま難しくしたようなものになり、通常版と同じく片手で交互処理する部分も。連続した同時押しLPは、このレベルではゲージ回復にしたいところ。思った以上に左右に振られやすく、後半のサビではそれが顕著となる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 イントロにおける、サビ直前の1小節 2 サビ終わり「♪想いを」直後の1小節 3 ♪守る「よ」、からのサビ直前まで1小節半 4 ♪「予感 掴め」1小節 5 ラスト2小節 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution ジャケット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (???) X2にオリジナル版のボーカル音源で収録。実に11年近くも収録されてきた曲ではあるが、A20 PLUSにおいて2021/06/18で削除となった。 しかし、ACで削除されてから半年以上経過して、コナステ版のGRAND PRIXにおいてカバー版の形で再録された。オリジナル版と同じくCHALLENGE譜面も存在するが、音源構成はポップン他と同じなので、オリジナル版とは異なった譜面およびレベル表記となっている。 ポップンのBEMANIカテゴリではこのような経緯もあってか、解明リドルズにおいて2021/11/01のオンラインアップデートでDDRサブカテゴリから外されたが、次作UniLabで登場したUPPER版と共に2022/10/18のオンラインアップデートでDDRサブカテゴリに再び追加された。一度BEMANIカテゴリから外された楽曲が再び加わった例は、不具合・ミス以外では初となる。 オリジナル版はシングルCDのジャケットを使用しており、曲の構成はTVオンエア版とは若干異なる。 jubeat knitにオリジナル版のボーカル音源で収録。 ジャケット・曲の構成はDDRと同じ。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAにおいて登場した、PONによるカバーが入ったバージョンである(キャプテンパンク名義)。 Matixx→EXCHAINへのバージョンアップに伴うタイミングで削除となった曲である。 GITADORAで削除された後も、ポップンのBEMANIカテゴリに残ったままだったが、後にpeace稼働から1年半以上経った2020/07/27のオンラインアップデートで、GITADORAカテゴリから外された。LivelyではGITADORAカテゴリに入っていない仕様で収録されており、UniLabで登場したUPPER版も同様。 SOUND VOLTEX VIVID WAVEで、オリジナル版のボーカル音源で収録。追加されてから3年が経過する2022/02/24で、EXCEED GEARの稼働途中で削除対象となった。 後にポップンではUniLabで2022/10/18のオンラインアップデートで、SOUND VOLTEXカテゴリから外された。当初はUniLabで登場したUPPER版も入っていたが、1か月後に同様の扱いとなった。 ジャケット・曲の構成はDDRと同じ。 テレビアニメ とある科学の超電磁砲(レールガン)前期オープニングテーマ。jubeat knit、DDR X2にも収録。他機種とは異なり、カバーでの収録である。担当キャラのスミレと張り合い絵は、アニメの登場人物の御坂美琴、白井黒子をイメージしている。 ポップン19の選曲ランキングでは19稼動の期間中、唯一ポップン19の新曲でTOP10のランク外にならず常にランクインし続けた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック19 TUNE STREET~ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンミュージック UniLabからの全作品 UPPER版も登場。 CS版 ポップンミュージック Lively(コナステ) 2021/06/02のアップデートで配信され、プレイ可能となった。 関連リンク -関連曲 sister’s noise 楽曲一覧/ポップンミュージック19 TUNE STREET 楽曲一覧/ポップンミュージック UniLab
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Browning Automatic Rifle / ブローニングオートマチックライフル 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 300 6 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 200 100 45-55 1 0.01 0.2 3.5 1 0.03 300/150 187 セカンダリー BREN Light-Machinegun / ブレン ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 700 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 45-55 1 0.015 0.115 4 1 0.03 400/200 201 セカンダリー FG42 Light-Machinegun / FG42 ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 1000 5 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 20/20 20 240 120 50-60 1 0.01 0.1 3 1 0.04 500/250 220 セカンダリー DP-28 Light-Machinegun / DP-28 ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 1700 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 47/47 47 470 235 50-60 1 0.001 0.1 6.7 1 0.04 500/250 227 セカンダリー MG34 Light-Machinegun / MG34 ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 2000 8 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 75/75 75 450 225 50-60 1 0.006 0.086666 7.03 1 0.04 500/250 317 セカンダリー RPK Light-Machinegun / RPK ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 2500 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 40/40 40 400 200 60-70 1 0.015 0.109 3 1 0.07 600/300 353 セカンダリー PKM Light-Machinegun / PKM ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 9 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 100/100 100 500 200 60-70 1 0.03 0.095 8.1 1 0.045 600/250 369 セカンダリー L86 "LSW" Light-Machinegun / L86 "LSW" Light-Machinegun 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 L85 の分隊支援火器バージョンで、"LSW" とは "Light Support Weapon" の略。 L85 とは本家 KF の bullpub。 HS ボーナス×1.5 かつ、倍率の良いスコープ付きであるため、Support Gunner では珍しいヘッドショット命の LMG スペック 本体価格 重量 3300 7 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 30/30 30 300 150 60-70 1 0.0085 0.1 3.5 1.5 0.07 300/100 254 セカンダリー M249 "SAW" Light-Machinegun / M249 "SAW" ライトマシンガン 種類 ライトマシンガン - Light-Machinegun 特徴 "SAW" とは "Squad Automatic Weapon" の略。 スペック 本体価格 重量 3700 10 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 200/200 200 600 200 60-70 1 0.015 0.09 5 1 0.05 500/250 464 セカンダリー Browning .30Cal Heavy-Machinegun / ブローニング 30キャリバー ヘビーマシンガン 種類 ヘビーマシンガン - Heavy-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 3000 12 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 250/250 250 750 250 60-70 1 0.01 0.1 6.7 1 0.04 500/250 513 セカンダリー MG42 Heavy-Machinegun / MG42 ヘビーマシンガン 種類 ヘビーマシンガン - Heavy-Machinegun 特徴 スペック 本体価格 重量 4000 13 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 250/250 250 750 250 60-70 1 0.0075 0.06 6 1 0.04 500/250 774 セカンダリー N850 "Pegasus" Mini-Gun / N850 "ペガサス" ミニガン 種類 ヘビーマシンガン - Heavy-Machinegun 特徴 スペック 特徴 スペック 本体価格 重量 12000 18 弾薬価格 マガジン容量 最大弾数 初期弾数 威力 発射数 貫通数 貫通威力低下率 拡散率 ファイアレート リロード時間 ヘッドショット倍率 反動率 反動力 射程 DPS プライマリー 450/300 300 900 300 60-70 1 0.03 0.03 5 1 0.02 500/250 1324 セカンダリー
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