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正式名称:APSALUS II パイロット:アイナ・サハリン コスト:6000(BOSS) 耐久力:1600 変形:× 換装:× 種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 大口径メガ粒子砲【単発】 ∞ 単発ビーム発射。連射可能 サブ射撃 大口径メガ粒子砲【照射】 ∞ ゲロビ 前サブ射撃 大口径メガ粒子砲【拡散】 ∞ 停滞し拡散メガ粒子砲を発射 後/横サブ射撃 大口径メガ粒子砲【拡散・移動発射】 レバーに入れた方向へ移動しながら拡散メガ粒子砲を発射 特殊射撃 大口径メガ粒子砲【横薙ぎ払い】 ∞ 横にレーザーを放って地面を薙ぎ払い、爆風を発生させる 横特殊射撃 大口径メガ粒子砲【縦2連薙ぎ払い】 前方にレーザーを2発放って地面を薙ぎ払い、爆風を発生させる 前特殊射撃 大口径メガ粒子砲【前薙ぎ払い】 前方にレーザーを放って地面を薙ぎ払い、爆風を発生させる 後特殊射撃 大口径メガ粒子砲【回転薙ぎ払い】 自機周辺の地面をビームで薙ぎ払い爆風を発生させる 特殊格闘 大口径メガ粒子砲【回転照射】 ∞ 回転しながらゲロビを発射 レバー入れ特殊格闘 大口径メガ粒子砲【曲げ照射】 ∞ 曲げ撃ち可能なゲロビ。使用中は青ロックに 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 タックル【強攻撃】 N 多段ヒット 前格闘 タックル【弱攻撃】 前 多段ヒット。N格より威力が低い 横格闘 払い 横 単発強制ダウン。ヒット後の硬直が大きい 後格闘 急降下 後 地面に打ち付けてスタン爆風発生 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 大口径メガ粒子砲【爆風】 3ボタン同時押し 地面に細いビームを照射し爆風を発生させる 【更新履歴】新着3件 16/06/02 前作wikiから引用 解説 攻略 機動戦士ガンダム 第08MS小隊に登場したアプサラスIIが続投。 変形中のように常時飛び回るタイプで、ボスの中でも屈指の高機動を誇る。避け辛い攻撃は少なめだがこちらの攻撃も当てられなければジリ貧になりやすい。 相変わらず正面の大口径メガ粒子砲からの多彩な射撃が特徴。 EXVSFBからの変更点 耐久力 1200→1600 機動力 低下 爆風の威力が上昇 射撃武器 【メイン射撃】大口径メガ粒子砲【単発】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2][補正率 %] メガ粒子砲から太いビームを1発撃つ。連射可能。 ザクレロのそれ同様、射角外で使用すると進行方向にそのまま発射するので注意していればまず当たらない。 前方向にレバー入力しながら連打すると、凄まじい速度で連射する。 【サブ射撃】大口径メガ粒子砲【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相手へ向けゲロビを照射。 弾速や銃口補正は普通な部類なのでオバヒに注意すれば回避は難しくない。 【前サブ射撃】大口径メガ粒子砲【拡散】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] その場で停滞し、拡散メガ粒子砲を発射する。 【横/後サブ射撃】大口径メガ粒子砲【拡散・移動発射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 横や後ろへ滑り撃ちをするようにメガ粒子砲を撃つ。移動中は誘導を切る。 弾速は非常に遅いものの物量はかなりあるので、回避は慎重に最低限の動作でするか盾で。 初発以降はターゲットの位置を正確に狙わずに左右または後ろへ滑りながら撃つ。 【特殊射撃】大口径メガ粒子砲【薙ぎ払い】 [属性 ビーム/爆風][スタン/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] NEXT時代からのアプサラス系統伝統の薙ぎ払い攻撃。 ウォーターカッターのようなビームを地面に向け照射し薙ぎ払い、薙ぎ払った場所から縦に爆炎が壁の様に吹きあがる。 ビーム自体は短時間スタン属性。当たると爆発も確実にヒット。 爆炎の判定は縦に結構ながい。 レバー入力でパターンが変化する。 N:真正面へ横一文字に1回、 横:正面Vの字に2回薙ぎ払い 前:真正面へ縦一文字に1回 後:機体を旋回させ周囲を円形に薙ぎ払う 爆発までは間があるので射線を見切って安全圏に脱出したい所。 『EXVSFB』と比べ爆風の威力が格段にアップしているため、当たらないようにしたいところ。 【特殊格闘】大口径メガ粒子砲【回転照射】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Nサブと同じビームを、回転しながら放つ。 ほぼ単発ヒットと同じ扱いであり、かすっても大ダメージ。 幸い、いきなり正面では無く、自機から見て少し右から照射を開始し、 ほぼ一回転して自機に当たるという感じ。 その間にステップして自由落下に入れば、上下誘導も皆無なので当たる事は少ない。 【レバー入れ特殊格闘】大口径メガ粒子砲【曲げ照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] こちらは弾速がやや遅いかわりに、フリーアングルで振ることが可能となっている。 曲げ速度は速くない。 使用時、アプサラス側のロックオンマーカーが青くなり、一度入力した方向に勝手にマーカーが移動する。 格闘 【通常格闘】タックル【強攻撃】 多段ヒットのダウン属性。 なかなかのスピードで突っ込んでくる上、その巨体からいって 中距離圏より近くで発動されると反応が遅れやすい。 相手の格闘距離から離れている時は直前に向いていた方向へ同じように突進する。 これが意外と回避行動も兼ねている為、他のMAの様に一概にチャンスとする事も出来ない。 エフェクトを纏っているが、射撃バリアの効果は無い。 【前格闘】タックル【弱攻撃】 見た目はN格闘そのものだが、威力が低くなっている。 N格闘の下位互換。 【横格闘】払い 接近して横回転し、四方についてる足?で払う。 こちらは単発強制ダウン 【後格闘】急降下 機体を急上昇させた後、直下に急降下。 着地点からドーム状にスタン属性の衝撃波を発生させる。 行動からしてバレバレな上、空中で一瞬の溜め動作があるので 発動を見てからステップ→後ろへブーストダッシュ→シールドで十分防げる。 喰らうと高確率で高威力の追撃が入るため、回避行動は確実に。 ただし、衝撃波の範囲はそれほど広くない。 『EXVSFB』と比べて上昇・急降下のスピードが低下しているため、かなり躱しやすくなった。 覚醒技 【覚醒技】大口径メガ粒子砲【爆風】 [属性 ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 覚醒後に稀に使用。 細いビームを一点集中で照射。その後着弾地点を中心に核級の爆風が発生。 正面に立っているとひっかかりやすいが、照射から爆風が発生するまで若干間があるので そのあいだに逃げればいいか?爆風のみでも結構な火力なので巻き込まれないように。 対策 遠距離ではメガ粒子砲を発射し、近づけばタックル等の格闘で迎撃行動を取ってくる。 特に特殊射撃の薙ぎ払いは、爆風の威力が格段にアップしているので要警戒。
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登録日:2021/10/04 (月曜日) 16 17 00 更新日:2024/03/20 Wed 21 13 24NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 EXVS ガンダム ガンダム勢の実家 サイド7 ステージ 安田ハウス 実家 施設 サイド7とは機動戦士ガンダムにおける最初の舞台であり、名称としては地球から見て月から反対側にあるコロニー群の事を指す。 本項目においては機動戦士ガンダム Extreme vs.で使用可能なステージとして解説する。 ステージの特徴 ステージ中央に平地を配し、各方面に斜面・丘・市街地エリアなど基本となるものが集約されている。 余計な障害物が少ないので見通しが良く、天候も晴れているためプレイヤーと観戦者のどちらも見やすいメリットがある。余計なギミックも無いので、各種あるステージの中では取り立ててプレイヤーの腕前が出やすいのも特徴か。 しかし遮蔽物が無いわけではなく、建造物や丘のせいで射撃が通らないなんて事はザラにある。斜面もあるので格闘コンボを零したという経験者も多いのではないだろうか。 が、逆に建物でビームライフルなどを防いだ利斜面を利用して回避したりダウン属性のコンボを繋げられなくする利用方法もあり、適度にこれらが固まっていることからもお互いに計算しやすい。特に地形に左右されやすい地走機体やブースト勝負で不利になりがちな低コでは重要なポイント。 圧倒的な使用率 EXVSシリーズでは、サイド7を始めとして大量のステージが存在する。 機動戦士Ζガンダムのグリプス内部、新機動戦記ガンダムW Endless Waltzのブリュッセル市街地、機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争のリボーコロニー内部など、知っているファンからすれば非常に嬉しい原作再現を模したものが多く、ステージギミックなどもそれぞれ独自に存在する。 プレイヤーは機体選択後にステージを選び、マッチ開始時に全員の指定したステージからランダムに一つ選ばれるためプレイの幅が出て楽しめる……というのがスタッフの想定だった。 だが現実には9割以上の確率でこのサイド7が選択されている事が、スタッフの公開したデータで明らかになっている。 というのも幾つか理由がある。 ■ステージギミックが無い 例えば機動戦士Vガンダムのエンジェル・ハイロゥは、定期的にステージ中央が上下移動するギミックがある。これは原作再現のものなのだが、EXVSのようなアクションバトルゲームに取り入れると、安定性に欠けコンボが決めにくく配置系武装の位置がズレるなど厄介の種と化してしまった。 また地走機体と呼ばれる一部ブーストダッシュの性質が違うタイプの機体にとっては、このギミックが仇となってしまうケースが多発した。 ■平坦 機動戦士ガンダム 第08MS小隊のトーチカ基地のようなギミックこそ無いが急斜面ばかりのステージでは当然射撃が通りにくい。更に敵機にロックオンしたままの視点の都合上、破壊不可能な障害物を介しているので見えづらく、攻撃や味方への救援にも最短距離で行けないなどの不都合が目立った。 サイド7は前述の通り決して平坦なステージではないが、丘や斜面はそれほどストレスになるほどの配置ではないので問題視されていない。というよりも全部平坦だとそれはそれで機体の組み合わせによってはかなり厳しくなる。 ■連邦vsジオンの暗黙のルールが継承されている ガンダムのアクションバトル系ゲームの始祖とも呼べる当作品からサイド7はステージとして採用されていた。他にも幾つかステージはあったが、一番平坦で実力が出やすいという理由で採用されていたこの名残をEXVSになって復活させているユーザーもいた。 また、当時は水中適性というものがあり、水中ステージでは水中適性がないと動きが鈍ったため乱入の際に水中適性機×水中ステージで有利を取るというやり方も存在した。 実際、ステージでサイド7を選ばないとそれだけで非難するプレイヤーが少なからずいた事は事実であり、ほぼ暗黙の了解として界隈に行き渡っていたのは否めない。 公式では 初代EXVSではプレミアムドッグファイト等公式大会のステージとしてサイド7が固定され使用されてきた。 このため公認ステージとして見做されてしまうケースがあったのだが、次第にステージのランダム性による公平性も加味し始めたのか固定という事は無くなり、公式大会でもランダム性によって様々なマップが選択されるようになってきた。 その反面、運営側でもステージによって有利不利のある機体が出てしまう事を考慮していたのか、作品タイトルの更新に伴って次第にトーチカ基地などの明らかに期待相性差が激しく出る一部ステージは新ステージに挿げ替えられていった。 勿論容量の都合による取捨選択というのもあるのだろうが、追加されたステージが機動戦士ガンダムSEED DESTINYのアーモリーワンや、機動戦士ガンダムAGEのミンスリーのような平坦かつ破壊可能遮蔽物しか無いのを見るに、前述の意図があるのは間違いないといえる。 とはいえ機動戦士ガンダム00のREBIRTHや機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズの農業プラントのように、破壊不可能障害物が点在するステージは僅かだが残っている。 小ネタや余談 初代EXVSからナンバリング変更を経たEXVS2に至りEXVS2XBまで愛され続けているステージだが、家庭用EXVSMBONが発売される段階になってある小ネタがスタッフによって公開された。 それは、丘方面の枠ギリギリの地面でフラウ・ボゥとアムロ・レイが原作さながらのやり取りをしているというもの。 具体的には、目の前で家族を失ったフラウに対し港まで走るよう発破をかけたアムロのシーンなのだが、あまりに小さすぎるグラフィックと限定的すぎる状況から、大量のプレイヤーが使用していたステージにもかかわらず誰も気付かなかった。 他にも機動戦士ガンダムSEEDのステージであるアフリカ砂漠では、廃工場の表面に『THANK YOU FOR PLAYING』と描かれていたりとスタッフのお茶目な部分が見えていたが、そんな細かい小ネタを仕込んでいた事に衝撃を隠せないユーザー達だった。 ステージの建物エリア(公式のステージ図だと左上)から離れた場所にポツンと低めの建造物があり、これが様々なドラマ(ヘイト)を生んだ。 背の低さ故に流れ弾で壊れにくく、建物エリアから離れたと安心して回避行動や着地をしようとしたプレイヤー達を的確に妨害してくるのである。 いつからか、(シリーズプロデューサーだった)馬場Pの実家と呼ばれるようになり、現在は安田Pの家と呼ばれている。 PS4専用ゲーム『GUNDAM VERSUS』ではサイド7が無かったのだが、代わりにほぼ同等の条件で構成されたヘリオポリス(SEED原作ステージ)や森林(1st原作ステージ)が採用されやすい。 前者は破壊不可能構造物として大きな工廠が配置されているが、元々ステージ自体がかなり広いためさほど問題にされていない。 後者はミンスリーによく似た外観で、こちらは平坦な地形かつ破壊可能障害物しか無い。 追記・編集はこのステージを選択してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小ネタ初めて知りました XBOOSTにもあるんですかね? -- 名無しさん (2021-10-04 18 00 22) GUNDAM VERSUSって、サイド7なかったから、どのステージが人気だったんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2021-10-04 18 59 04) スマブラの終点化・戦場化のような「サイド7化」が欲しい -- 名無しさん (2021-10-04 20 51 07) 画面端の豆腐のような壊れない家に苦汁をなめさせられたプレイヤーも多いはず -- 名無しさん (2021-10-04 21 08 17) 地面走ってるキャラがただただ有利になるだけなステージという側面もあるので公式大会のステージランダム化は英断 -- 名無しさん (2021-10-04 21 35 45) 障害物(建造物)・傾斜・地面の起伏が目立ち過ぎないが活用できる程度に存在し、分断や方追いが成立する広さがありつつ、基本的に2対2になってなおかつ機体速度の差だけで終戦しない程度には狭い。完璧に公平ではないが1つだけ選べと言われるとまぁここになるよねって -- 名無しさん (2021-10-05 02 04 10) 皆一度は引っ掛かる安田ハウスェ… -- 名無しさん (2021-10-05 05 38 46) デフォランダムでも一部の起伏やギミックが激しいステージの確率が下げられてるなんて話をきいたおぼえがある -- 名無しさん (2021-10-05 16 31 42) 何か起伏が悪さしてるのかよくピョン格ミスるイメージある -- 名無しさん (2021-10-07 21 42 11) 公式大会でサイド7固定だったのフルブだけでは? -- 名無しさん (2021-10-17 11 07 26) 大きい坂の存在を思うと農業プラントかアーモリーワンあたりのほうがスタンダードなステージと言う意味ではふさわしいけど、ガンダムシリーズとして初代の始まりの地かつゲーム的にも皆慣れ親しんでるからな -- 名無しさん (2023-11-22 13 25 34) 名前 コメント
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Basic Cheat Engine setup on RPCS3 本体のダウンロードはこちら To use Cheat Engine on RPCS3, you need to set up a few things beforehand. MEM_MAPPED Settings First, we need to enable MEM_MAPPED option to let Cheat Engine have the ability to scan Mapped memory regions. As most of the games emulated are stored in mapped regions, this option is essential for using Cheat Engine in emulators. In Cheat Engine, go to Edit - Settings. Navigate to the Scan Settings tab, and ensure that all three MEM options are enabled, as shown in the figure below. Big Endian Support Most emulators operates in Big Endian value type. To put it simply, Big Endian is the reversal of a normal byte array. For example, 00 01 02 03 in Big Endian will be 03 02 01 00. By default cheat engine does not include Big Endian value type, so we will need to define it ourselves. In cheat engine, right click on the value type and select Define new custom type (Auto Assembler). A new window will pop up with codes in it. Delete it all and paste in the codes down below. alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,1) alloc(CallMethod,1) TypeName db 2 Byte Big Endian ,0 ByteSize dd 2 ConvertRoutine [64-bit] xor eax,eax mov ax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to xchg ah,al //convert to big endian ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov ax,[eax] //place the bytes into eax so it s handled as a normal 4 byte value and eax,ffff //cleanup xchg ah,al //convert to big endian pop ebp ret 4 [/32-bit] ConvertBackRoutine [64-bit] xchg ch,cl //convert the little endian input into a big endian input mov [rdx],cx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx xchg ah,al mov [ebx],ax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] Once you have pasted it in, double check the script, and press OK After that, the value type you defined will be added in the value type selection, as shown below. Using the same method, add in the 4 byte Big Endian value type. alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,1) alloc(CallMethod,1) TypeName db 4 Byte Big Endian ,0 ByteSize dd 4 ConvertRoutine [64-bit] xor eax,eax mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to bswap eax //convert to big endian ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov eax,[eax] //place the bytes into eax so it s handled as a normal 4 byte value bswap eax pop ebp ret 4 [/32-bit] ConvertBackRoutine [64-bit] bswap ecx //convert the little endian input into a big endian input mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx bswap eax mov [ebx],eax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] And the same for Float Big Endian alloc(TypeName,256) alloc(ByteSize,4) alloc(ConvertRoutine,1024) alloc(ConvertBackRoutine,1024) alloc(UsesFloat,4) alloc(CallMethod,1) TypeName db Float Big Endian ,0 ByteSize dd 4 UsesFloat db 01 ConvertRoutine [32-bit] push ebp mov ebp,esp mov eax,[ebp+8] //place the address that contains the bytes into eax mov eax,[eax] //place the bytes into eax bswap eax pop ebp ret 4 [/32-bit] [64-bit] mov eax,[rcx] //eax now contains the bytes input pointed to bswap eax ret [/64-bit] ConvertBackRoutine [32-bit] push ebp mov ebp,esp push eax push ebx mov eax,[ebp+8] //load the value into eax mov ebx,[ebp+c] //load the address into ebx bswap eax mov [ebx],eax //write the value into the address pop ebx pop eax pop ebp ret 8 [/32-bit] [64-bit] bswap ecx mov [rdx],ecx //place the integer the 4 bytes pointed to by rdx ret [/64-bit] Once you pressed OK, you are set to go! But just to be sure, check if your value type has 3 new selections available. And when you want to scan for values in game, please use their big endian counterpart.
https://w.atwiki.jp/maruhonneko36/pages/15.html
EXVSMB(機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト)初心者指南 ここではEXVSMBを始めたばかりの方々のために基本テクニック、立ち回りなどについて書きます。 基本テクニック ブーストダッシュ(BD) ジャンプボタンを2回素早く押すことにより機体を素早く移動させることができる。 タ、タンというリズムで覚えてしまおう。
https://w.atwiki.jp/nisewebexvsfb/
偽webのメモ帳@EXVS FB
https://w.atwiki.jp/max10/
身内向けEXVSFB超初心者向けwiki ベスト版でスマ勢のいくらかがなだれてくることになって非常にうれしい限り。 よく身内内でコツを教えて欲しい。 と言われるので、今回はここを使ってそれなりに分かりやすくまとめようと思います。 本家wikiのほうが詳しく載っているが本家wikiを見た上で どういうニュアンスか捉えにくい・・具体的にどういうイメージなの? ってところが解消できればと思います とりあえず 超初心者向け→慣れてきた人向けとステップアップ形式で。 スマと同じで一度ゲームを理解すれば他キャラでも流用できるのである程度の慣れで機体の幅が広がるわけです。 まずは機体愛云々の前に相方に迷惑をかけない程度の知識をつけてからやりましょう。 2;2のゲームで相方あってこそのゲームです。 入門1 入門2
https://w.atwiki.jp/enjoyps3/
2chオススメゲームスレまとめwiki ※一度に明らかな大改変やおすすめ表のタイトル削除をする場合は一言コメント希望 2chスレタイ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=PS3%E3%80%80%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1 PS3 おすすめ一覧表 VITAおすすめはこちら ■HOT 今月発売ソフト一覧 よるのないくに ソフィーのアトリエ ニーア キングダムハーツ3 スターオーシャン5 FF7リメイク ■ACT 真・三國無双7【協】 バイオハザード6【協】 NINJA GAIDENΣ2 悪魔城ドラキュラHD【DL/協】 リトルビッグプラネット2【協】 キャッスルクラッシャーズ【DL/協】 RDR JUST CAUSE2 GoW3 龍が如く5 バットマンAA【試】 アサシンクリード2/BH ラチェットF2 PROTOTYPE GTA4 ライズフロムレア ■TPS inFAMOUS1/2 DEADSPACE1/2 ロストプラネット2【協】 アンチャーテッド1/2【試】 MGS4 ■FPS KILLZONE3【試】 ボーダーランズ【協】 CoDBO【協】 Battlefield3 バイオショック1/2 ■RPG シャイニングレゾナンス 英雄伝説 閃の軌跡 エスカ&ロジーのアトリエ/アーシャのアトリエ/トトリのアトリエ ファイナルファンタジー13/FF13-2/ライトニングリターンズ テイルズオブグレイセスf/ヴェスペリア/エクシリア2【試/協】 二ノ国 アルトネリコ3 ドラゴンエイジ オリジンズ エンドオブエタニティ ■ARPG ドラッグオンドラグーン3 キングダムハーツHD1.5Re SKYRIM ダークソウル ニーアレプリカント デモンズソウル オブリビオン Fallout3 ■SRPG 魔界戦記ディスガイア4 戦場のヴァルキュリア ■ADV STEINS;GATE ヘビーレイン【試】 428 ■レース グランツーリスモ5【協】 モーターストーム2 WipEoutHD Fury【DL/試】 バーンアウトパラダイス ■SLG R.U.S.E.(ルーズ)【試】 シビライゼーションR ■パズル ぷよぷよテトリス ポータル2【協】 Braid【DL】 ■格闘 ナルティメットストーム3 スーパーストリートファイター4AE(スパ4AE) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND P4U 鉄拳タッグトーナメント2 DOA5U EXVS/EXVSFB ■SPT みんなのゴルフ6 実況パワフルプロ野球2012 プロ野球スピリッツ2012 MLB the show12 FIFA13 スケート2/3 ■その他 初音ミク -Project DIVA F- 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター extend【DL】 風ノ旅人/Flowery(フラアリー)【DL/試】 リマスター ■ACT ICO ワンダと巨像 MHP3rd HD【DL】 大神絶景版【DL】 【試】:PSストア体験版配信中の作品 【DL】:PSストア配信中作品 【協】:オフライン2人以上で協力プレイ可能 名前 ↓本スレで毎回好き勝手オススメリスト貼る奴が現れたからWIKIで管理しようって事になっただけのWIKIだからなぁ…レビューサイトへのリンク付けるくらいならできるけど - 名無しさん 2015-01-26 01 08 40 オススメでどこが面白味だとかコメントで書き込んでくれると助かる人もいると思うんだがなぁ。それが俺だけども。 - 名無し 2014-07-30 06 39 35 ↓7 いれておきました - 名無しさん 2014-06-09 17 00 35 EXVS/EXVSFBを追加しました - 名無しさん 2014-06-09 16 24 59 酷い詐欺リストだな。半分くらいは劣化版や見えている地雷じゃねぇか - 名無しさん 2014-03-08 19 41 18 お前個人だけでも半分以上あたりなら良いじゃねえかw - 名無しさん 2014-03-21 01 13 14 ACVDが入ってないなんて、と思ったけどおすすめか・・・なら致し方ない - 名無しさん 2014-02-07 12 45 24 廉価版の値段なら、良作というものもある - 名無しさん 2014-02-01 14 15 23 ceroZ指定のゲームは分けておけ - 名無しさん 2014-01-31 16 57 50 トトリもいれてくれよ - 名無しさん 2013-11-24 03 39 32 スレでも人気だったしかなり長く遊べる良作だしオブリビオン入れておいたけれど上の編集から誰でも追加できるからね! - 名無しさん 2013-09-22 21 44 32 ■全てのコメントを表示
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173 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/04(火) 15 16 34.63 ID ??? 171 172 ロラン「お下品!退場です!」 174 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/04(火) 15 52 01.22 ID ??? ExVSで常に全裸なロラン君が言えた事かぁ 175 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/04(火) 15 59 57.89 ID ??? 174 ナナイ「社長!しっかりしてください大佐ーーーー!」 ミハエル(notミハ兄)「御曹司ー!!」 176 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/04(火) 16 45 38.16 ID mLjQXspF グエン「これは最高だ!!」 177 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/04(火) 17 21 32.12 ID ??? ロラン「アッー!」 184 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/04(火) 21 31 41.83 ID ??? 絹江「ガンダム家の主夫であるロラン・セアックさんが公然猥褻法違反で逮捕されました。 ロランさんは全裸でターンAを操縦し、『核を使いますよ。』等と危険な発言を繰り返し 警察に取り押さえられました。警察では日頃の家事に疲れ果てて凶行に及んだと見ています。 容疑者は逮捕時、全裸に貯金魚をぶら下げただけの状態でした。町の声を聞いてみましょう。」 C・A「ロラン君が全裸で何が悪い。認めないと言うならば私はアクシズを地球に落とす!」 G・R「ローラはどんな姿であっても美しいに決まっている。領地を売ってでも保釈金を出そう。」 S・H「ロランをなんで逮捕したのよ!カプルで殴り込みかけるから場所を教えなさい。」 絹江「なお、ロランさんは超法規的措置により即日釈放される予定です。」 ハロ長官「月と地球の全面戦争は避けたいからねぇ。」 ディアナ「よしなに。」 186 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/10/04(火) 22 14 21.45 ID ??? アル「ロラン兄ちゃん…白目で体育座りしてるよ」 シュウト「大丈夫かな」 アムロ「少しそっとしててやりなさい」
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対戦BGM詳細 機体別デフォルト対戦BGM ゲーム実況に使用可能なBGM コメント欄 対戦BGM詳細 ●はデフォルトで対戦BGMに設定されている機体が存在する対戦BGM。 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム ● 颯爽たるシャア 作曲:松山祐士 ● 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム ● モビルスーツ戦 作曲:三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 ● 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP ● 宇宙のジュドー 作曲:三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ● SALLY 出撃 作曲:三枝成章 ● SWAN 白鳥 ● SACRIFICE 『GVS』から復活 機動戦士ガンダムF91 ● 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲:門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP ● 夏に春の祭典を! 作曲:千住明 『EXVSFB』から復活 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP ● 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲:田中公平 ● 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW ● Enforcement Rush 作曲:大谷幸 EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 ● JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX ● 死線 作曲:樋口康雄 後半部分ループ DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム ● 光軸のなぞるもの 作曲:菅野よう子 ● 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED ● 暁の車 FictionJunction YUUKA 新規追加曲挿入歌2番ループ ● STRIKE出撃 作曲:佐橋俊彦 次回予告 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲:佐橋俊彦 ● 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY ● キラ、その心のままに EXVS.FB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED ● GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲:佐橋俊彦 ● 出撃! インパルス 次回予告 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 ● M05 作曲:大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 ● TRANS-AM RAISER 作曲:川井憲次 2nd劇中BGM O-RAISER 2nd劇中BGM ● FORWARD 1st劇中BGM ● 罠 THE BACK HORN 『GVS』から復活1st前期EDTVサイズ版で1曲リピートによるループ FIGHT 作曲:川井憲次 1st劇中BGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ● 閉ざされた世界 THE BACK HORN 『EXVSFB』から復活主題歌 ● FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 作曲:川井憲次 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC ● UNICORN 作曲:澤野弘之 MOBILE SUIT 機動戦士ガンダムNT ● Vigilante 作曲:澤野弘之歌 mpi Gemie 機動戦士ガンダムAGE ● 君の中の英雄 栗林みな実 『EXVSMBON』から復活第1部ED ● ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲:吉川慶 原曲仕様 ● ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲:菅野祐悟 ● ふたりのまほう May J. 後期OPTVサイズ版で1曲リピートによるループ 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ ● Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲:横山克 『GVS』版 Surface of the Iron-Blooded Orphans ● All Out 新規追加曲 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ● いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ● MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 ● 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP ● 戦士 作曲:田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO ● 機動戦 作曲:大橋恵 進出ス! 1曲リピートによるループ 機動戦士クロスボーン・ガンダム ● 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲:おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊C.V.戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている ● スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM ● 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM ● 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY ● 戦慄のブルー 作曲:山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク ● SPRING ATTACK 作曲:バンダイナムコゲームス 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ ● その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲:福森秀敏 SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM ● レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY ● 赤い一撃 作曲:河西良『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM ● サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 ● 選ばれし者 サハク家戦闘BGM ● 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている ● 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル ● Superior Attack 作曲:浅井真 SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト ● あなたのお相手~I'm your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス ● Groovy Duel 作曲:菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ ● GUNDAM BUILD FIGHTERS 作曲:林ゆうき 新規追加曲 ● build-fight ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 ● トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ ● フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス ● Theme of Over.on 作曲:藤田裕行 新規描き下ろし曲 ガンダムEXA ● Divine Act -The EXTREME- PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージEXVSFBエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア、セシア、トリム戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ● ボスをたおせ 作曲:安達春樹 FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より 機動戦士ガンダムEXTREME VS.2クロスブースト RedZone Crossfaith オープニング/エンディングテーマタイトル放置で2番ループ Battle of NEXTREME 作曲:藤田裕行 ● on the E.D.G.E. ● Jump in X in Luck ● Vreak jaggies ● S-ec-RE-CY アレンジ担当は藤田裕行(バンダイナムコスタジオ所属 EXVSシリーズサウンドディレクター)。 機体別デフォルト対戦BGM 作品 楽曲名 機体名 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア ガンダム、ガンダム(Gメカ)、ジオング、シャア専用ゲルググ、シャア専用ザクII 窮地に立つガンダム アッガイ、ギャン、ガンキャノン、ザクII(ドアン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 Zガンダム、百式、ガンダムMk-II、ガブスレイ、ディジェ 閃光の中のMS ジ・O、メッサーラ、ハンブラビ、マラサイ、バウンド・ドック 機動戦士ガンダムZZ 宇宙のジュドー フルアーマーZZガンダム、ZZガンダム、キュベレイ、キュベレイMk-II(プル)、ザクIII改、ドーベン・ウルフ、アッガイ(ハマーン搭乗)、キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 νガンダム、リ・ガズィ、RX-93ff νガンダム SWAN 白鳥 サザビー、ヤクト・ドーガ SACRIFICE Hi-νガンダム、ナイチンゲール 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- ガンダムF91、ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム 夏に春の祭典を! V2ガンダム、ゴトラタン、ヴィクトリーガンダム、ゲドラフ、ガンイージ 機動武闘伝Gガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く ゴッドガンダム、マスターガンダム、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲル、ノーベルガンダム、ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW JUST COMMUNICATION ウイングガンダムゼロ、アルトロンガンダム、ガンダムサンドロック改、ガンダムデスサイズヘル、トールギスII、ガンダムエピオン、トールギス 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz Enforcement Rush ウイングガンダムゼロ(EW版)、ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW版)、トールギスIII 機動新世紀ガンダムX 死線 ガンダムDX、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムXディバイダー、ガンダムX、ベルティゴ ∀ガンダム 光軸のなぞるもの ∀ガンダム、ターンX 地よりはずめと ゴールドスモー、カプル、コレンカプル 機動戦士ガンダムSEED 暁の車 フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム STRIKE出撃 ストライクガンダム、パーフェクトストライクガンダム、バスターガンダム 攻撃開始 ラゴゥ、プロヴィデンスガンダム、フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、ブリッツガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY 出撃! インパルス デスティニーガンダム、レジェンドガンダム、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド、インパルスガンダム、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) キラ、その心のままに ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、アカツキ、ストライクルージュ(オオトリ装備) GAIA×CHAOS×ABYSS ガイアガンダム 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER M05 ストライクノワール、スターゲイザー 機動戦士ガンダム00 罠 ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムヴァーチェ、ガンダムキュリオス、アヴァランチエクシア FORWARD アルケーガンダム、スサノオ、ガンダムスローネドライ、ティエレンタオツー、ヤークトアルケーガンダム TRANS-AM RAISER ダブルオーガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、リボーンズガンダム、ガラッゾ(ヒリング・ケア機)、ダブルオーガンダム セブンソード/G 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 閉ざされた世界 ダブルオークアンタ、ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、ラファエルガンダム、ダブルオークアンタ フルセイバー FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST ブレイヴ指揮官用試験機 機動戦士ガンダムUC UNICORN フルアーマー・ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、バンシィ、シナンジュ、デルタプラス、クシャトリヤ、ローゼン・ズール 機動戦士ガンダムNT Vigilante ナラティブガンダム、ユニコーンガンダム3号機フェネクス、シナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムAGE 君の中の英雄 ガンダムAGE-1、ファルシア ガンダムAGE-2~運命の先へ ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-2 ダークハウンド、ガンダムレギルス、ゼイドラ ガンダムAGE-3~覚醒 ガンダムAGE-FX、ガンダムAGE-3、ガンダムAGE-1 フルグランサ、フォーンファルシア ガンダムGのレコンギスタ ふたりのまほう G-セルフ(パーフェクトパック)、G-セルフ、G-アルケイン(フルドレス)、G-ルシファー、モンテーロ、マックナイフ(マスク機)、カバカーリー、ダハック 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ、ガンダム・フラウロス、ガンダム・バルバトス、ガンダム・キマリストルーパー All Out ガンダム・バエル、ガンダム・キマリスヴィダール 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて アレックス、ザクII改、ケンプファー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて ガンダムEz8 戦士 グフ・カスタム 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 ヅダ、ヒルドルブ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ クロスボーン・ガンダムX1改、クロスボーン・ガンダムX3、ファントムガンダム スカルハート見参 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 帝国からの襲撃 クロスボーン・ガンダムX2改 鋼鉄の7人 ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー ブルーディスティニー1号機、イフリート改 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク SPRING ATTACK ペイルライダー(陸戦重装仕様)、高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)、イフリート(シュナイド機) 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン Ξガンダム レーン・エイムのテーマ ペーネロペー 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)、アストレイレッドフレーム サーペントテール ミッション開始 アストレイブルーフレームD、アストレイブルーフレームセカンドL 選ばれし者 アストレイゴールドフレーム天ミナ、アストレイゴールドフレーム天 憎悪 ハイペリオンガンダム 運命の子 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ガンダム・センチネル Superior Attack Ex-Sガンダム 機動戦士ガンダム サンダーボルト Groovy Duel フルアーマー・ガンダム、アトラスガンダム あなたのお相手~I'm your baby~ サイコ・ザク、アッガイ(ダリル搭乗) ガンダムビルドファイターズ GUNDAM BUILD FIGHTERS スタービルドストライクガンダム、ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)、ザクアメイジング、ガンダムX魔王、ウイングガンダムフェニーチェ、戦国アストレイ頑駄無 build-fight ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドファイターズトライ トライファイターズ トライバーニングガンダム、ライトニングガンダムフルバーニアン、スターウイニングガンダム ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! ガンダムダブルオーダイバーエース、RX-零丸 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス Theme of Over.on オーヴェロン SDガンダム外伝 ボスをたおせ 騎士ガンダム ガンダムEXA Divine Act-The EXTREME- エクストリームガンダム type-レオスII Vs.、エクストリームガンダム エクリプス-F、エクストリームガンダム ゼノン-F、エクストリームガンダム アイオス-F、エクストリームガンダム エクセリア Project N-EXTREME on the E.D.G.E. N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン Jump in X in Luck N-EXTREMEガンダム ザナドゥ Vreak jaggies N-EXTREMEガンダム ヴィシャス S-ec-RE-CY N-EXTREMEガンダム スプレマシー ゲーム実況に使用可能なBGM 作品 楽曲名 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ スカルハート見参 帝国からの襲撃 鋼鉄の七人 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー THE FRONT 機動戦士ガンダム外伝ミッシングリンク SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン レーン・エイムのテーマ 強襲 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 サーペントテール ミッション開始 選ばれし者 憎悪 運命の子 ガンダム・センチネル Superior Attack New Desides 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス Theme of Over.on ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- The End of Authority Divine Act -The EXTREME- revised Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) The End of Authority -revised SDガンダム外伝 ボスをたおせ Project N-EXTREME on the E.D.G.E. Jump in X in Luck Vreak jaggies S-ec-RE-CY コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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それぞれのアドレス 発射体アドレス 各武装のアドレス 1. 00 00 00 01 武器の種類(アドレス各種参照) 2. 12 34 56 78 HIT ID 3. 00 00 00 00 弾の発射するモデルID (nud) 4. 00 00 00 00 弾が発射するモデルの骨のインデックス (vbn) 5. 00 00 00 00 銃口補正に合わせて打つか自機が向いている方向に撃つか(1で向いている方向2で撃つ方向3で敵に) 6,7,8,9,10 - (モデルバインドポーズ関節の局所軸に基づく) 6. 00 00 00 00 Y軸移動 (浮動値) 7. 00 00 00 00 Z軸移動 (浮動値) 8. 40 20 00 00 X軸移動 (浮動値) 9. 00 00 00 00 X軸周りの回転 (ラジアン) 10. 00 00 00 00 Z軸周りの回転 (ラジアン) 11.00 00 00 00 その武装の種類(コスメID) 12. 00 00 00 00 13. 00 00 00 00 14. 00 00 00 00 15. 00 00 00 00 16. 00 00 00 01 一回の入力で弾数がいくつ減るか 17. 00 00 00 50 照射時間 18. 00 00 00 00 弾の射程限界 19. 41 30 00 00 弾の初速 20. 3F 80 00 00 発射物加速度 21. 00 00 00 00 22. 00 00 00 00 23. 40 90 00 00 弾の最高速度 24. 00 00 00 00 25. 00 00 00 00 26. 00 00 00 00 27. 00 00 00 00 28. 00 00 00 00 29. 00 00 00 00 30. 00 00 00 02 31. 3C 2B 92 A6 弾の水平誘導の量 32. 3F 75 BE 0B 弾の水平誘導の角度(ラジアン単位) 33. 3C 00 AD FC 弾の垂直誘導の量 34. 3F 49 0F DB 弾の垂直誘導の角度(ラジアン単位) 35. 00 00 00 01 36. 00 00 00 2D 37. 3F 80 00 00 38. 43 FA 00 00 39. 42 20 00 00 40. BF 99 99 9A 41. 00 00 00 00 42. 00 00 00 00 43. 00 00 00 00 44. 41 40 00 00 ゲロビなどの長さ 45. 3F 19 99 9A 弾の大きさ(当たり判定) 46. 00 00 00 02 穿透擊中目標 47. 00 00 00 01 48. 8B F4 64 76 ヒットサウンド 49. 00 00 00 00 50. 00 00 00 00 51. 00 00 00 00 - 爆風の発射体ID 52. 00 00 00 00 53. 00 00 00 00 54. 00 00 00 00 55. 00 00 00 00 56. 00 00 00 00 - 曲がるゲロビのしなり具合 57. 00 00 00 00 - エフェクトの伝導率 58. 00 00 00 00 59. 00 00 00 00 60. 00 00 00 00 61. 00 00 00 00 62. 00 00 00 00 63. 00 00 00 00 64. 00 00 00 00 65. 00 00 00 00 66. 00 00 00 00 67. 00 00 00 00 68. 00 00 00 00 69. 00 00 00 00 70. 00 00 00 00 ヒットプロパティ 1. 00 00 00 01 2. 00 00 00 32 - ダメージ 3. 00 00 00 02 4. 00 00 00 46 - ダウン値 5. 00 00 00 64 - よろけ値 6. 00 00 00 01 - タイプ(03=掴み属性) 7. 41 10 00 00 - ダメージ補正値 8. 00 00 00 00 - 特殊エフェクト 9. 00 00 00 20 - Hit effect - データベースを参照してください。 10. 00 00 00 02 吹き飛ばし方向(強制ダウン時は無効?) 11. 00 00 00 05 吹き飛ばし方向(強制ダウン時は無効?) 12. 00 00 00 07 吹き飛ばし方向(強制ダウン時は無効?) 13. 00 00 00 02 - 敵のカメラがどれだけ揺れるか(格闘のみ) 14. 00 00 00 02 - 自身のカメラがどれだけ揺れるか(格闘のみ) 15. 00 00 00 00 16. 00 00 00 28 - 吹き飛ばし角度(5A(90)で真上に吹き飛ぶ) 17. 00 00 00 96 - 吹き飛ばし距離(値が高いほど遠くに飛ぶ)スタン時間? 18. 00 00 00 00 19. 00 00 00 05 - 多段ヒット系のヒット間隔 20. 00 00 00 01 - ヒット数(ゲロビ・格闘) 21. 00 00 00 05 - 敵の硬直 (よろけ等のモーション速度) 22. 00 00 00 05 - 自身の硬直(ヒットストップ?) 23. 00 00 00 0D - ヒット時の視覚効果(Damage effect) - データベースを参照してください。 24. 3F 80 00 00 - ヒット時の視覚効果サイズ/強度 25. AD 9C C9 0A - ヒット時の効果音(Damage SE)- データベースを参照してください。 26. 89 0E 6F C0 27. 00 00 00 00 - ヒットが味方を無視しているか 00=あり、01=ない 28. 00 00 00 03 簡略化された武器プロパティ領域 (MBON s 011.bin) 射撃- 1.FF FF FF FF - 始める 2.00 00 00 01 - 武器配列ID 3.00 00 00 00 4.00 00 00 00 5.00 00 00 00 6.00 00 00 00 7.00 00 00 00 8.00 00 00 00 9.00 00 00 00 10.00 00 00 00 11.00 00 00 01 12.00 00 00 00 13.00 00 00 00 14.00 00 00 00 15.00 00 00 00 16.00 00 00 02 17.00 00 00 00 18.00 00 00 00 19.00 00 00 00 20.00 00 00 00 21.00 00 00 00 22.00 00 00 00 23.00 00 00 00 24.00 00 00 00 25.00 00 00 00 26.00 00 00 00 27.00 00 00 00 28.03 D8 49 97 - OMO ID (アニメーションID) 29.00 00 00 10 - 射撃発生 30.FC 3A 92 13 - 発射物ID 31.00 00 00 00 32.00 00 00 00 33.00 00 00 00 34.00 00 00 00 35.00 00 00 00 36.00 00 00 00 37.00 00 00 00 38.00 00 00 00 39.00 00 00 00 40.00 00 00 00 41.00 00 00 00 42.00 00 00 00 43.00 00 00 00 44.00 00 00 00 45.00 00 00 00 46.00 00 00 00 - Current weapon pointer. 47.00 00 00 00 48.00 00 00 00 49.00 00 00 00 50.00 00 00 00 51.00 00 00 00 52.00 00 00 00 53.00 00 00 00 54.00 00 00 00 55.00 00 00 00 56.00 00 00 00 57.00 00 00 00 58.00 00 00 00 59.00 00 00 05 60.00 00 00 00 61.00 00 00 01 62.00 00 00 01 63.00 00 00 01 64.00 00 00 00 65.00 00 00 00 66.00 00 00 00 67.00 00 00 00 68.00 00 00 00 69.00 00 00 00 70.00 00 00 00 71.00 00 00 00 72.00 00 00 00 73.00 00 00 00 74.00 00 00 00 75.00 00 00 00 76.00 00 00 00 77.00 00 00 00 78.00 00 00 00 79.00 00 00 00 80.00 00 00 00 81.00 00 00 00 82.00 00 00 00 83.00 00 00 00 84.00 00 00 00 85.00 00 00 00 86.00 00 00 00 87.00 00 00 00 88.00 00 00 00 89.00 00 00 00 90.00 00 00 00 91.00 00 00 00 92.00 00 00 00 93.00 00 00 00 94.00 00 00 00 95.00 00 00 00 96.00 00 00 00 97.00 00 00 00 98.00 00 00 00 99.00 00 00 00 100.00 00 00 00 101.00 00 00 00 102.00 00 00 00 103.00 00 00 00 104.00 00 00 00 105.00 00 00 00 106.00 00 00 00 107.00 00 00 00 108.00 00 00 00 109.00 00 00 00 110.00 00 00 00 111.00 00 00 00 112.00 00 00 00 113.00 00 00 00 114.00 00 00 00 115.00 00 00 00 116.00 00 00 00 117.00 00 00 00 118.00 00 00 00 119.00 00 00 00 120.00 00 00 00 121.00 00 00 00 122.00 00 00 00 123.00 00 00 00 124.00 00 00 00 125.00 00 00 00 126.00 00 00 00 127.00 00 00 00 128.00 00 00 00 格闘 1.FF FF FF FF - 始める 2.00 00 00 37 - 武器配列ID 3.00 00 00 01 4.00 00 00 03 - 武器をトリガーする入力, if not first hit. 00 = 格闘 01 = 右格闘 02 = 左格闘 03 = 左右格闘 04 = 後格闘 08 = 前格闘 10 = 射撃 11 = サブ 12 = 特射 13 = 特格 14 = 自動 15 = ジャンプ 5.00 00 00 00 6.00 00 00 00 7.00 00 00 00 8.00 00 00 04 9.00 00 00 00 10.00 00 00 0C 11.00 00 00 1F 12.00 00 00 00 13.00 00 00 00 14.00 00 00 00 15.00 00 00 14 16.00 00 00 01 17.00 00 00 00 18.FE B1 79 73 19.00 00 00 01 20.00 00 00 09 21.00 00 00 00 22.00 00 00 00 23.00 00 00 00 24.00 00 00 00 25.00 00 00 00 26.00 00 00 00 27.00 00 00 00 28.F6 79 21 17 - OMO ID 29.2B EF F8 92 - 30.00 00 00 04 31.00 00 00 5A 32.1D C2 A2 FC 33.00 00 00 04 34.00 00 00 06 35.00 00 00 00 36.00 00 00 00 37.00 00 00 00 38.00 00 00 01 39.00 00 00 00 40.00 00 00 00 41.00 00 00 00 42.00 00 00 00 43.00 00 00 00 44.00 00 00 00 45.00 00 00 00 46.00 00 02 76 - Current Weapon ID 47.00 00 00 0E - Next Weapon Hasei Allowed Input Frame 48.00 00 02 77 - Next Weapon Hasei Weapon ID 49.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 50.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 51.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 52.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 53.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 54.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 55.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 56.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 57.00 00 00 00 - Next Weapon Hasei Weapon ID 58.00 00 00 01 59.00 00 00 01 60.00 00 00 00 61.00 00 00 00 62.00 00 00 00 63.00 00 00 01 64.00 00 00 00 65.00 00 00 28 66.00 00 00 00 67.00 00 00 00 68.00 00 00 00 69.00 00 00 00 70.00 00 00 00 71.00 00 00 00 72.00 00 00 00 73.00 00 00 00 74.00 00 00 00 75.00 00 00 00 76.00 00 00 00 77.00 00 00 00 78.00 00 00 00 79.00 00 00 00 80.00 00 00 00 81.00 00 00 00 82.00 00 00 00 83.00 00 00 00 84.00 00 00 00 85.00 00 00 00 86.00 00 00 00 87.00 00 00 00 88.00 00 00 00 89.00 00 00 00 90.00 00 00 00 91.00 00 00 00 92.00 00 00 00 93.00 00 00 00 94.00 00 00 00 95.00 00 00 00 96.00 00 00 00 97.00 00 00 00 98.00 00 00 00 99.00 00 00 00 100.00 00 00 00 101.00 00 00 00 102.00 00 00 00 103.00 00 00 00 104.00 00 00 00 105.00 00 00 00 106.00 00 00 00 107.00 00 00 00 108.00 00 00 00 109.00 00 00 00 110.00 00 00 00 111.00 00 00 00 112.00 00 00 00 113.00 00 00 00 114.00 00 00 00 115.00 00 00 00 116.00 00 00 00 117.00 00 00 00 118.00 00 00 00 119.00 00 00 00 120.00 00 00 00 121.00 00 00 00 122.00 00 00 00 123.00 00 00 00 124.00 00 00 00 125.00 00 00 00 126.00 00 00 00 127.00 00 00 00 128.00 00 00 00