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ムウ・ラ・フラガ (Mu La Flaga;Mwu La Fllaga)(CV 子安武人) ムウ・ラ・フラガ (Mu La Flaga;Mwu La Fllaga)(CV 子安武人)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・C.E.43年11月29日 28歳(SEED時) 30歳(SEED DESTINY時) 血液型・・O型 身長・・・183cm(SEED時、SEED DESTINY時) 体重・・・77kg(SEED時) 71kg(SEED DESTINY時) 原作搭乗機(SEED)…TS-MA2mod.00 メビウス・ゼロ→FX-550 スカイグラスパー→GAT-X105 ストライク(GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライク、GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライク、GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライク) 原作搭乗機(DESTINY)…TS-MA4F エグザス→GAT-04 ウィンダム→FXT-550 スカイグラスパー→ORB-01アカツキ(シラヌイ) 通称・・・エンデュミオンの鷹 不可能を可能にする男 ネオ・ロアノーク おっさん 【属性】 ガンダム 【台詞】 選択時ムウ・ラ・フラガ、ストライク、出るぞ! 戦争をしているんだ、撃たなければ撃たれる! ムウ・ラ・フラガ、出る!戻ってくるまで沈むなよ? 大丈夫、俺はすぐに戻ってくるさ。勝利とともにね 戦闘開始時よっしゃ!出るぞ! さあ、出てくるぞ?いいか! 周辺に、ザフト艦の動きは? 上がった腕前、見せてやるよ! ムウ・ラ・フラガだ。よろしく頼むぜ、相棒 ムウ・ラ・フラガ。今はMSの新米パイロット、かな? ムウ・ラ・フラガ。一応戦闘には慣れているつもりだ ムウ・ラ・フラガだ。落ち着いて戦えば大丈夫だ、気負いすぎんな! 俺やマリューの想いに賛同してくれたのなら、助かる(僚機SEED系機体) 子供にばっか、でかい顔させとけるか、ってね(僚機属性「子供」) やれやれ…いつからガキのおもりまでしなくちゃいけなくなったんだ?(僚機属性「子供」) おーおー、見せつけてくれちゃって。俺がやったら、セクハラって言われるからなあ…(僚機のパイロットが彼女(ヒロイン)持ち?) 行くぞ!落ちるなよ!?(僚機キラ(ストライク)) アークエンジェルを守れるのは、俺とお前だけなんだぜ!?(僚機キラ(ストライク)) キラ!俺たちは軍人だ!人殺しじゃない、戦争をしているんだ!(僚機キラ(ストライク)) 君は、「出来るだけの力」を持っているだろう?なら、出来ることをやれよ。そう時間はないぞ。悩む時間も(僚機キラ(ストライク)) 共同戦線だと…!?何を企んでいる、クルーゼ!(僚機ラウ) 坊主…変わったな(僚機キラ(フリーダム)) るせぇ!生意気言うんじゃねえよ!行くぞ!(僚機キラ(フリーダム)) あいつ、なんかたくましくなったな。良いこと…だよな?(僚機キラ(フリーダム)) 共闘か…あいつにも、思うところがあるんだろうな(僚機イザーク) 凄い気迫だ…伊達に砂漠の虎と呼ばれてるわけではないようだな(僚機バルトフェルト) たくましくなったな。いいことなのか?どうなんだ?(僚機キラ(ストフリ)) たくましくなったな、坊主。…いや、なってしまった、と言うべきか…(僚機キラ(ストフリ)) しかし、本当に良いのか?君は…(僚機アスラン(ジャスティス)) 悪いんだけどな…一緒に戦うんなら、アテにしたい(僚機アスラン(ジャスティス)) 兵器ではないガンダム…そんなもの持ち出して、戦力になるのか?(僚機ソル セレーネ) ブルーコスモスのパイロットとか言ったな。戦うために育てられた、ってことか…(僚機スウェン) なんとまあ、負けん気の強い坊やだ(僚機レーン) ム「穏やかな作戦じゃあないな」レ「だが、これもパイロットの任務だ。違うか?」(僚機レーン) ム「血気にはやって、無駄な命のやり取りはするなよ」レ「分かっている。目標は必ず俺が仕留めるからな」(僚機レーン) レ「戦場では実力だけが頼りだ。それを理解してないわけではないだろうな?」ム「ま、こっちもそれなりに場数は踏んでいるつもりさ」(僚機レーン) ほぉー、「学ばせてくれ」とは、最近のやつにしては殊勝なやつだな。感心、感心!(僚機レオス(共通)) 貴様…ラウ・ル・クルーゼ!!(敵機ラウ) 攻撃行け!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) そらっ!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) 決める!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) くらえっ!(メイン射撃) 捕まえた!(メイン射撃) やらせるかっ!(メイン射撃) ビームライフルで!(メイン射撃) この野郎!(射撃CS) やらせるか!(射撃CS) ふざけるな!(射撃CS) 奥の手出すか!(射撃CS) こんのおおお!(射撃CS) おりゃああああ!(射撃CS) うおりゃあああああ!!(射撃CS) こいつはちょっとヤバイぜ!(射撃CS) そこだ!(格闘CS) 牽制する!(格闘CS) おおっとぉ!(格闘CS) バルカンで!(格闘CS) こっちだぜ!(格闘CS) 何やってんの?(格闘CS) そぉらそらっと!(格闘CS) いい的じゃないのぉ!(格闘CS) 足止めには使えるか…!(格闘CS) 行けぇ!(サブ射撃) これでっ!(サブ射撃) おらあっ!(サブ射撃) おおぉっ!(サブ射撃) うりゃあっ!(サブ射撃) やらせるか!(サブ射撃) このぉ!(特殊射撃) とどめ!(特殊射撃) 当てる!(特殊射撃) ここはアグニで!(特殊射撃) 当たってくれよぉ!(特殊射撃) アグニは効くぜぇ!(特殊射撃) 一発仕掛けてみますかね!(特殊射撃) 射撃はゼロでもやってたんでね!(特殊射撃) 遅い!(N格闘初段) えいっ!(N格闘初段) 消えろ!(N格闘初段) やってみるか!(N格闘初段) とう!(N格闘3段目) 甘い!(N格闘3段目) ほらっ!(N格闘3段目) させん!(N格闘3段目) とおおぉぉ!(N格闘最終段) 来るんじゃない!(N格闘最終段) 破壊させてもらう!(N格闘最終段) よぉしっ!(N格闘前派生) でええぇぇい!(N格闘前派生) 近づき過ぎだぜ!(N格闘前派生) 新米なりにやってやるさ!(N格闘前派生) 邪魔だっ!(前格闘初段) させるか!(前格闘初段) 突き崩す!(前格闘初段) もらった!(前格闘初段) ふっ!(前格闘2段目) 毎度毎度ぉ!(前格闘最終段) 道連れは御免だぜ(前格闘最終段) どぉりゃあぁぁぁ!!(前格闘最終段) これが望みか!貴様の!(前格闘最終段) そこっ!(横格闘初段) えやあっ!(横格闘初段) 隙ありっ!(横格闘初段) 舐めるな!(横格闘初段) 斬り裂く!(横格闘初段) 出直してこい!(横格闘最終段) そうはさせるか!(横格闘最終段) おりゃああああ!(横格闘最終段) これで終わらせてやるよ!(横格闘最終段) しばらく眠っててくれよ!(横格闘最終段) 今だ!(後格闘) いっただきぃ!(後格闘) 上手くいくかな?(後格闘) 仕掛けてみるか…(後格闘) っしゃあ、かかったな!(後格闘) ちょこまか逃げなさんな!(後格闘) とうっ!!(BD格闘) えぇい!!(BD格闘) 流れを変える!(BD格闘) 対艦刀、くらえ!!(BD格闘) 対艦刀で叩き斬る!(BD格闘) 今日こそ叩き落してやる!(BD格闘) やってやるぜ!(N特殊格闘) それで間合い取ったつもりぃ?(N特殊格闘) (覚醒技初段) (覚醒技) 一丁あがり!(一定以上のダメージ) 弱点はあそこか(一定以上のダメージ) 思ったより効いてる!行けるか!?(一定以上のダメージ) 君は勘がいいねぇ!(連係成功) よーし!上手くいった!(連携成功) いや…すごい奴だよ、お前は(連携成功) なんだ…?射線を合わせた…!?(連携成功 ラウ) レ「俺に付いて来た…!?」ム「伊達に年食ってるわけじゃないんでね」(連携成功 レーン) しまった!!(誤射) うわ!すまん!(誤射) くっ…機体を使いこなせてないってかぁ…?(誤射) サーチ捕まえた! あいつか…ようし! 敵機発見!仕掛けるぞ! この感覚…アイツただものじゃないぞ!(敵機属性「NT」) あいつ…強化されているのか…?(敵機属性「強化人間」) 撃たなければ撃たれる!俺も、お前も、皆!(敵機キラ(ストライク)) 力があるなら、その力を使わなきゃならないんだ!(敵機キラ(ストライク)) 来たか、クルーゼ!!(敵機ラウ) 貴様…!ラウ・ル・クルーゼか!!(敵機ラウ) この感じ…ラウ・ル・クルーゼか!(敵機ラウ) 坊主!すまんが墜とさせてもらうぞ!!(敵機キラ(フリーダム)) 見つけたのか、見つけさせたのか…油断は出来んな(敵機バルトフェルド) 油断したのか、坊主!(敵機キラ(ストフリ)) 追い詰めたか…こんなチャンス、そうそう無いな…!(敵機アスラン(ジャスティス)) なんだ…この違和感…!妙な気分だ…!(敵機ステラ) あの機体、どこの所属だ…!?(敵機ソル セレーネ) 気乗りはしないが、やらなきゃやられるんでね!(敵機スウェン) 新型か!?…くっ、この装備じゃ…!(敵機レーン) ラスト!一気に片付けるぞ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) ここまできたんだ…のがさねえぞ!!(ロックした機体を撃墜で勝利) 親父が遺した罪、ここで終わらせる!!(ロックした機体を撃墜で勝利 ラウ) ム「チェックメイト!…といこうか」レ「まだ決着はついていない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 レーン) 被ロック前だと!? 右か!? 左! 後ろを取られた!? くっそ……どこだい?仔猫ちゃんは…!(自機被撃墜で敗北時) おおっと!俺がやられちゃ話になんねぇ!(自機被撃墜で敗北時) 流石にヤバくなってきたかな…?だが、まだまだ!!(自機被撃墜で敗北時) レ「この期に及んでまだ冗談が言えるか?」ム「へへっ、それが俺なりの美学ってやつでね!」(自機被撃墜で敗北時 レーン) 被弾時ちっ! くそっ! ぐわっ! このくらいで! 何だ!?罠か!!(スタン) 味な真似してくれる!(スタン) くっそぉ…(ダウン) ぐああああっ!(ダウン) うわっ!?くそぉ…!(ダウン) 油断したか…このっ…!(ダウン) 何やってんの…エンデュミオンの鷹が泣くぜ…(ダウン) なぁにやってんの…俺、味方よ?(誤射) おいおい……整備班に怒鳴られるぞ?(誤射) それ……ひょっとして寝返ったってこと?(誤射) この借りは、いつか返させてもらうぜ(僚機がカット) すまん、足手まといにはならないつもりだったんだが…(僚機がカット) 被撃墜時くっそおぉ…! そこかよ、こんちくしょう!! すまん!もう持ちこたえられん! やってくれるじゃないの、敵さんよお! ム「流石にエースパイロットさんは違うねぇ」レ「何のつもりだ、こいつ」(敵機レーン) ちっ!あのバカ…!(僚機被撃墜) ええい、あいつら!(僚機被撃墜) バカッ…!だから言わんこっちゃない!(僚機被撃墜) ええい!これ以上は!!(僚機被撃墜 劣勢時?) ちっ…!やらせるかよ!(僚機被撃墜 劣勢時?) これじゃあ立つ瀬ないでしょう、俺は!!(僚機被撃墜 自機無被弾orダメージ少な目?) ちっ、ヒーローはガラじゃねぇってのに…!(僚機被撃墜 自機無被弾orダメージ少な目?) ガード時喰らうかよ おおっと!危ない危ない… 攻撃パターン、読めてるんだよ! (ガードブレイク) 弾切れ時ありゃ!? 弾切れ…? エネルギーが切れたぁ!? 調子に乗りすぎたか!?(うろ覚え) 敵機撃墜時やったぜ! 大丈夫か!? さぁ、次行くぞ! いよっしゃあぁ! よし!悪くないぞ! ま、この程度はね しつこいんだよお前ら! んん~、今日もいい調子ぃ! 生憎こっちも、負けられんのでね! レ「やるな…!」ム「お褒めに預かり恐悦至極…ってね!」(僚機レーン) おっ!やるじゃないか!!(僚機が敵機撃墜) 新米は新米らしく、地道に行きますかね(僚機が敵機撃墜) うひょー!やるねぇお嬢ちゃん!…落ちるなよ!(僚機が敵機撃墜 属性「女性」) レ「一機墜とした!」ム「その調子で頼むぜぇ!」(僚機が敵機撃墜 レーン) 復帰時俺は帰るんだ!マリューの所に!! チッ、二度とあんなヘマはしないぜ! こっからひっくり返すんだよ、行くぜ! 急いでくれよ!これで終わったってわけじゃないんだからな! まだやっこさんは近くにいる。今出れば捕まえられるはずだ! 見殺しになんかさせるかよ!(コストオーバー時?) 動いてるのが奇跡だ!すまない!(コストオーバー時?) 諦めるのはまだ早い。やれることやってからでも遅くはないだろう?(コストオーバー時?) 覚醒時よっしゃ!いける!(ゲージMAX) 間に合ったみたいだな(ゲージMAX) やらなきゃならんだろうが! ここで決めないと、男が廃るってね! 不可能を可能にする男の力、見せてやるよ! 貴様…今日こそ!!(敵機ラウ) くはっ!さすがにキツいか…(覚醒終了) ここまでやりゃあ上出来、か…(覚醒終了) こいつは…何だってんだ!?(敵機覚醒) 増援時形勢逆転だな!へへっ!(B-99-2,C-1-2) 俺も混ぜてくれるかな?(B-99-2,C-1-2) ま、俺が出たところであんまり変わりはしないだろうがね!(C-1-2) 戦況変化時ペース、少しは掴めてきたかな?(開始30秒) 艦長、ギリギリまで俺達を出せ、何分ある?(開始30秒) おい…何だよありゃあ…!(乱入時) 地球軍の新型か…?(シャッフル乱入時) 敵は…?(敵機全滅) 引き上げる…?だが…まだ何か…これは…!(敵機全滅) あいつらがこのまま引き下がるとは思えんな…(敵機全滅) よぉーし、大人しくしててくれよ仔猫ちゃん?(ターゲット出現) 戦闘を終わらせるためだ。恨みに思うんじゃないぞ?(ターゲット出現) 流石に敵さんも本気ってことか…(ボス出現) 俺は不可能を可能にする男だぜ?相手が誰でもね!(ボス出現) 俺は帰るんだ!マリューの所に!!(あと1機撃墜で勝利) まだ勝負は終わってない。気を抜きなさんな、ってね!(あと1機撃墜で勝利) やるしかねえだろ…!(残り30秒) (時間切れ) 勝利ようし、これで決まりだぁ! 生憎と、不可能なんて無いんでね! やっぱ締めは、主役が決めないとね! 冷静さを失った、お前の負けだ!(敵機イザーク) ム「カッカしてるから冷静さを欠くことになるんだ」レ「勝てば官軍とでも言いたいのか!」(敵機レーン) 上出来だったぜ(僚機の攻撃で勝利) よっしゃあ!作戦成功ってね!!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北マリュー…すまない…! 踏ん張りきれなかったか……くそう! へへっ、やっぱ俺って、不可能を可能に…… 勝利時リザルト上出来だ。作戦勝ちって感じだな(大勝・完勝) 忘れた?俺は不可能を可能にする男だってこと!(大勝・完勝) 奴ら、引き上げていったぜ ふぅ、何とか追っ払えたな しかし、問題はこれからだな ちょっとは、MS乗りらしくなってきた、ってとこかな? 勝てば良いってもんでもないな。こんな戦い、続けられんぞ(辛勝) まだ坊主には負けませんよ、っと!(僚機キラ(ストライク) 自機とどめ) 上出来だったぜ(僚機キラ(ストライク) 僚機とどめ) 味方とはいえ、奴には負けたくないからな!(僚機ラウ 自機とどめ) なんて破壊力だ…厄介な機体だな…!(僚機ラウ 僚機とどめ) まだまだ、俺の方が上ってことぉ?(僚機キラ(フリーダム) 自機とどめ) あいつ…!(僚機キラ(フリーダム) 僚機とどめ) 今日のところは、華を持たせてくれたか(僚機イザーク,ディアッカ,ニコル,アスラン(イージス) 自機とどめ) 流石にザフトの赤服は違うねぇ(僚機イザーク,ディアッカ,ニコル,アスラン(イージス) 僚機とどめ) 悪いな、なんか美味しいとこだけ持ってっちゃって!(僚機バルトフェルト 自機とどめ) 手慣れたものだな、ほっとくと手柄を全部取られちまう(僚機バルトフェルト 僚機とどめ) まだ、坊主の役に立てそうかな?(僚機キラ(ストフリ) 自機とどめ) 圧倒的じゃないか…!これが本当の坊主の力なのか…!?(僚機キラ(ストフリ) 僚機とどめ) まだまだ負けんよ!!(僚機アスラン(ジャスティス) 自機とどめ) フッ、しっかりしてるねぇキミは。キラとは大違いだ(僚機アスラン(ジャスティス) 僚機とどめ) ここは俺が踏ん張らないとな!(僚機ソル セレーネ 自機とどめ) 無茶な戦い方しやがる!ヒヤヒヤするぜ…(僚機ソル セレーネ 僚機とどめ) ここは年の功…ってことで!(僚機スウェン 自機とどめ) なんてむごい戦い方だ…!人間らしさの欠片もない…!(僚機スウェン 僚機とどめ) まだまだ坊主には負けられない!!か…(僚機レーン 自機とどめ) なんて機動だ…!ミノフスキー・クラフト、とかいったな…(僚機レーン 僚機とどめ) 言ったろ!迷いは命取りになるって!(敵機キラ(ストライク)) 「おかしくなってそうなった」のか、「そうなったからおかしくなった」のかは知らんが…ともかくうまくないな、坊主のあの状態は…(敵機キラ(ストライク)) 親父のクローンだと…!?そんなおとぎ話、誰が信じるか!!(敵機ラウ) 奴には、過去も未来も…もしかしたら、自分すらないのか…(敵機ラウ) 後味悪いぜ!くそっ!(敵機キラ(フリーダム)) 挑発にのってくれたから良かったが…やはり強敵だったな(敵機イザーク) ふぅー、流石に一筋縄じゃいかなかったな…!(敵機バルトフェルド) 敵の命も守る…甘い事考えてるからこうなるんだ!戦争は…遊びじゃないんだぞ!(敵機キラ(ストフリ)) 運にも助けられたな…なんて強さだ…!(敵機アスラン(ジャスティス)) パイロット…訓練された軍人だったら、やられていたかもな(敵機ソル セレーネ) 勝つには勝ったが…これでよかったのか?(敵機スウェン) はぁ…あの坊やがカッカしていなかったら、やられてたかもな(敵機レーン) 敗北時リザルトこういう事かよっ…! やれやれ、なんてこった… 生きてるだけで、儲け物かな。くそっ… 撤退だ!これ以上被害を出すわけにはいかん! 駄目だ!離脱しなければ、こっちまでやられるぞ!(自機0落ち、もしくはスコア1位で敗北?) パイロットの不出来だな。なんてこった…(自機0落ち、もしくはスコア1位で敗北?) しくじっちまったな…どこで間違えた…?(自機0落ち、もしくはスコア1位で敗北?) 坊主!しっかりしろ、おい!(僚機キラ(ストライク) 僚機被撃墜) これで良かったのかもしれないな…(僚機ラウ 僚機被撃墜) 世話が焼けるところは変わってないか(僚機キラ(フリーダム) 僚機被撃墜) おいおい、頭に血が上りすぎだぞ!(僚機イザーク 僚機被撃墜) ちっ、なにやってんだよ!虎が泣くぜ(僚機バルトフェルト 僚機被撃墜) 迷う性格は変わってないな(僚機キラ(ストフリ) 僚機被撃墜) くっ、真っ正直な戦い方しかしないから!(僚機アスラン(ジャスティス) 僚機被撃墜) くっ、目を離した隙にこれだ…!(僚機ソル セレーネ 僚機被撃墜) 何やってるんだ!ここで死にたいのか!?(僚機スウェン 僚機被撃墜) 何やってるんだ、ちくしょう!!(僚機レーン 僚機被撃墜) あんな若い頃から、戦場とか戦争なんかにうかされちまうと、後の人生キツいぜ…(敵機キラ(ストライク)) くっそぉ、クルーゼの新型…!も、もう一度…!!(敵機ラウ) くぅっ、生意気ぃ!!(敵機キラ(フリーダム)) くっ、MS戦では、相手が一枚上か!(敵機イザーク) なんて気迫だ…さすがは「砂漠の虎」と言うべきか…(敵機バルトフェルト) くっそぉ、やってくれるじゃないの虎さんよぉ!(敵機バルトフェルト) しばらく見ないうちに、手の付けられんパイロットになったな…(敵機キラ(ストフリ)) ハァ…みっともない負け方しちまったぜ!(敵機アスラン(ジャスティス)) あれだけセオリーを無視されると、動きが読めん…!(敵機ソル セレーネ) 何が「青き清浄なる世界」だ!ちくしょう…!(敵機スウェン) なんて動きだ…ついていくのがやっとだった…!(敵機レーン) コンティニュー諦めるのはまだ早い。やることやってからでも遅くないだろう 敵がいるんだ、こんなところでのんびりしてる暇は無いと思うがね? 俺たちは生きてるんだ。ってことは……生きなきゃなんねえってことだ 話は決まったな(継続) 戦い続ける、か…(継続) 俺も大概、情けねぇよ…(終了)
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用語 解説 俗語、他 BD ブーストダッシュのこと。 BG ブーストゲージ(Boost Gauge)。画面下部のゲージのことで、上昇やブーストダッシュ(BD)等を使用することで減少する。着地や覚醒で回復。 EXEXVSガンエクエクバ VS.今作の「ガンダム EXTREME VS.」の略。アッパーバージョンのEXVSFBが登場したので「無印」と呼ばれる場合もある。 EXバーストEXB ゲージ蓄積が一定以上の際、3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。ブーストと弾数が全回復し、機体性能が強化される。何がどこまで強化されるかは機体毎に違う。更に機体によっては通常時には使えない武装を射撃・格闘・ブーストボタン同時押しで使用出来る。 FBEXVSFBフルブ VS.シリーズ次回作のタイトルの中の「EXTREME VS. FULL BOOST」の部分の略。EXVSとの混同を避けながら略す為に使用。 NEXTガンネク VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム NEXT」の部分の略。PSP版「NEXT PLUS」は「NP」や「ネクプラ」とも略される。 ○C ~キャンセルの略。BDCやサブCの様に使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。攻撃から攻撃のキャンセルはサーチを切り替えても攻撃中の相手に攻撃する。また、攻撃途中で緑ロックになっても引き続き誘導する。 ○祭り 主に同一機体、声優、作品のみの組み合わせで対戦することを指す。 相方 対戦中の味方のこと。現在ロック中の敵の相方を区別するために敵相方と呼ぶこともある。 相方ゲー 主に自機はパッとしなかったが相方が大活躍して勝利した試合を指す。 相性 相方の機体や敵機との相性を指す場合が多い。対応を誤らなければほぼ詰んでいる組み合わせもあり、有利不利が激しい組み合わせは相性ゲーと呼ばれたりする。 アシストアシ 他の機体を呼び出す武装を指す。基本的に振り向き撃ちはしないので方向を気にする必要はない。本体とは別に攻撃するので時間差で攻撃したり弾幕を張ったりと一風変わった攻防にに役立つ。 温まる EXVSにおいては冷静な判断が出来てない状態を指すことが多い。大事な試合の前に試合やCPU戦などをしておいて慣らすことを指す場合もある。 後飛び 相手が飛んでからこちらもブーストを使って動くこと。ブーストに差がある低コほど重要。 暴れ暴れる 厳密な定義は無いが、不利な状況の時に破れかぶれに攻撃すること。(≒悪足掻き) 甘え 甘えた行動や考えのこと。程度は人によって大きく異なる。有利な相性の機体で「あの機体チートだろう」と思ったり、近距離戦はとにかく格闘ぶっぱするなど。 荒らす 厳密な定義は無いが、EXVSにおいては敵陣に突っ込んでダウンを奪うなどして相手に思うように行動させないこと。 息切れ 射撃武装の残量が全て0になる事。 位置取り立ち位置 端的には自分の位置を指す。ラインは自軍と敵軍単位だがこちらは個々の位置を指すことが多い。具体的な数字には現れないが相方や敵、マップの端などを意識した位置取りは重要な要素なので話題になることも多い。 猪 終止or策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や耐久調整などが重要な今作では負けに繋がりやすい。 受身受け身ダウン復帰 空中でダウン状態になった時にボタン入力することで宙返りをして通常の状態へ復帰すること。受身を取るとブーストがゲージの約5割ほどまで回復する(既にそれ以上ならば増加しない)。素早く戦線に復帰できるが、受身を狙われて攻撃されたり着地を取られる可能性もあるので注意が必要。 受身狩り受け身狩り 読んで字の如く相手が受身を取った瞬間を狙って攻撃する事。格闘コンボの後に狙われ易い。受身を取ったら確定という場合が多く、相手の受身を強く牽制する事が出来る。 受身不可ダウン特殊ダウン 簡単に言えば「赤ロックのまま強制ダウン」で、機体が縦や横に激しく回転するのが特徴。一部の射撃や格闘で起こる。 エゥティタΖ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。ちなみに調整版の「DX」は「乙寺」とも呼ぶ。 炎上スタン特殊スタン 今作から追加された状態異常。スタンとの違いはエフェクトが電流から炎に変わっている点だけ。 押し付け武装 不利な択(状況)を押し付ける武装。使い手が上手ければこの武装を読めていても(機体にもよるが)受け手はそれほど有利にならない。何を指すかは人によって変わるが、例として運命の残像・ブメやフルクロのサブ・両CS解放のズンダ、クアンタのSB辺りは同意を得られやすいだろう。念のために補足するが、強力な武装には間違いないが押し付け武装=チートというわけではない。 落ちる 撃墜されること。稀にただの落下を指す。 オバヒOH オーバーヒートの略。ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、着地硬直が増大する。出来れば避けたいが回避の結果オバヒしたり、オバヒしてでも建物の影に隠れてリスクを減らす選択肢もある。 階級詐欺 階級と実力が一致していないこと。階級以上に実力がある場合を逆階級詐欺と呼ぶ場合もある。主な要因は自演・談合・養殖・サブカ・サブ垢など。たまたま無様な試合をしてしまうだけで呼ばれることもある。機体やゲーセンの客層などによって昇格しやすさが異なるので特に何もしてなくても階級詐欺は起こり得る。 回転率 本来の意味合いとは異なり、武装をどれだけ使っているかを指す。無駄撃ちの有無はそれほど関係無い。(無駄撃ちが多すぎるのは回転率とは別に良くはないが) 抱え落ち アシストや制限時間付き強化等、使用制限のある強力な武装を使う事無く撃墜される事。出来るだけ避けたい。 覚醒 EXバーストの俗称。エゥティタシリーズのハイパーコンビネーションシステムの俗称が元である。連ザシリーズの覚醒システムと重なり呼び名が広がっている。 覚醒落ち 覚醒中に撃墜される事。覚醒中はゲージが増えないので被撃墜時に大幅に増えるゲージが入らず、痛い。 覚醒恩恵 覚醒による攻撃・防御・機動力補正、攻撃のダウン値1割減少、武装追加などのメリットのこと。細かく設定されていて機体によって大きな格差があるが、基本的には低コほど機動力補正は良いらしい。 覚醒抜け抜け覚 全覚には「よろけ・ダウン時に覚醒すると強制的にダウン復帰モーションに移行する」という特性がある。この特性を利用して相手のコンボから抜け出る事。ただしこの時ゲージを30%消費する。 覚醒技 EXバースト中に3ボタン同時押しで使える武装の俗称。覚醒中にしか使えないことから。フルブで『バーストアタック』という名称が付いた。ほとんどの覚醒技はBGを全消費するので種類にもよるが積極的に使われることは少ないが、終了時に覚醒ゲージも全消費するので覚醒落ちを防ぐのに使われることがある。 格闘機 厳密な定義は無いが、移動撃ち出来るBRやMGが無い等で射撃性能が悪い代わりに格闘性能に秀でている機体。スサノオはBRやMG等とは違う方向で射撃に優れており逆に格闘は格闘機としては若干頼りないので「射撃寄り格闘機」と呼ばれる。 カット 敵(または味方)の攻撃を自分の攻撃で妨害する事。主に敵の格闘をカットする等と表現する。カットする際は敵と味方のどちらが攻撃しているのかをしっかり見極める事。 カット耐性 相手のカットに対する耐性の事。主に格闘やコンボに関して使われる。 ガンガン VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 がん下がり 戦況や相方のことを考えずにとにかく後ろに下がる行為。攻撃してるかどうかは関係ない。(≒空気)耐久調整の為に下がる場合はそのまま耐久調整と表現することが多いので基本的に悪い場合を指す。 機体対策 機体の性能や動き方、武装などを調べて対策を考えるorすることを指す。キャンセルルートの把握や要注意武装の対策などが特に重要。 機体調査 wikiなどを見たり実際に使ったりして機体の性能や動き方、武装などを調べること。機体対策や乗りたい機体を探すことに繋がる。 キチーネ ザビーネの俗称(ある意味蔑称)。由来は作中の拷問の影響か途中でキチガイになった為。X2改で登場した頃からの俗称であり、ベルガに乗っているザビーネは思想は似ているが気が触れる前なので当てはまらない。 基本 単純な操作からブースト管理・耐久調整・覚醒の使いどころなどまで勝つための情報を幅広く指す。曖昧な言葉だが、初心者指南にあることを高確率且つ幅広く実践出来てようやく基本が出来ていると言える。この基本とは相手のペースを崩すことも含まれているので基本を完全にこなせた試合≒勝利となる。よってこのゲームでは応用と言った言葉はあまり聞かず、「基本は完璧です」とか言うと凄い勢いで反論されたりするので要注意。 キャンセル 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。 強制ダウン 被ダウン値が上限を超えた時になるダウンで、自機へのロックが黄色(喰らい判定が無い状態)になるが受身不可になる。強制では無いダウンは「非強制ダウン」と呼ばれる事が多い。 錐揉み錐揉みダウン 強制ダウンの別名。連ザシリーズより強制ダウンになると機体が錐揉み回転しながらダウンする様になった為。錐揉み回転する理由は「強制ダウンを分かり易くする為」らしい。 空気 いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ないことを指す。「自分は全然喰らってないのに味方がすぐに落ちる」という人は自分がこうなっていないか見直したい。 クールタイム 狭義では一部武装に存在する、「使用して残弾が0になった時からリロード開始までのタイムラグ」の事。覚醒で弾数が回復しないような強力な武装に多い。(バランス調整と思われる)広義ではリロード時間も含めた冷却期間(使用不可時間)を指すことが多い。 クソビー 接射やステップなどの際に銃口補正が上手く掛からず、明後日の方向にビーム撃つ事。最近のVSシリーズではそこまでは無いし頻度も低いが、(バグではないが)犬のメインは射角が独特なのでこれが非常に多い。 牽制 相手のブーストを使わせる、ライン上げを阻止、相方への攻撃を邪魔したりする攻撃のこと。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。また、自機より相対的に高いコストの機体を指すことも多い。 コスオバCO コストオーバーの事。残りコストがより少なく、撃墜された機体のコストがより高い程耐久が減る。 固定 チームフリーの事。狭義ではチームフリーで身内と組むことを指す。(=固定相方) 誤魔化す悪足掻き (主に)着地をふわふわやシールド、防御を兼ねる武装や着地の隙が少なくなる武装などで誤魔化すこと。「着地誤魔化し」とも呼ぶ。悪足掻きはほぼ同様の意味合いだが、誤魔化すと違って相手への破れかぶれの攻撃も入る。 コンボパーツ コンボ中の攻撃のこと。補正が良かったり単発ダメージが高くて〆に良ければコンボパーツとして優れる。 先飛び 相手より先にブーストを使って動くこと。ブーストに差がある低コほど避けたい。ステップで回避してブースト回復が間に合う様な場合は先飛びと呼ぶことは少ない。 差し込み 具体的な定義は無いが相手の攻撃の合間に攻撃を狙うこと。場合によっては足が止まる武装を読んでの攻撃も入るかもしれない。 時限武装時限強化 主に時間制限付きで機体性能を強化or変化させる武装を指す。手動解除出来るものと出来ないものがあるので敵味方ともに要注意。 指示通信命令通信お願い通信 相手に指示or命令orお願いするカスタムメッセージ通信のことで基本的に嫌われる行為。分かっている指示はイラつかせるだけ、理由が分からなければ指示の真意が伝わらないので無駄。そもそも通信内容も状況を把握してないものや負けパターンへ誘う場合も多い。 自爆 ヅダの格闘CS中の格闘CSを指す。威力は絶大だが、当然自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうことも指す。 射撃機援護機支援機 厳密な定義は無いが、格闘性能が悪い(格闘でダメージを取る必要が無い機体も)代わりに射撃性能が優れる機体。どれも似た意味合いだが30コはその性質上、射撃機でも援護機や支援機には当てはまらない シャゲダン レバーを左右に振り機体を揺する基本的マナーにもある煽り行為。 謝罪謝罪通信 主にカスタムメッセージ通信で謝罪すること。誤射した時などの明らかに悪い時はこれか耐久通信をしておくと良いだろう。ただ、このゲームは落ちることも勝ちパターンに含まれているので何かある度に謝罪する姿勢は非推奨。 シャフ チームシャッフルの事。 準高コスト準コ コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。25コなどで事足りるのであまり使われない上に、「高コ」「低コ」とひとくくりにされがち。 上級者 そのままの意味で中級者より上手な経験者を指す。…が、初級者や中級者以上に定義が曖昧。その為、中級者の層が厚いのもあって自称中級者より自称上級者が圧倒的に弱いと言うことも往々にしてある。実力と言うよりは全国大会出場者や上から目線で辛辣な指摘ばかりする人への称号以外には使い辛い用語。 常時覚醒 敵機体が常にEXバースト状態の事。主に中ボス機体やEXシーン6の中ボスが使用する。アーケード版では覚醒技を使わない(使うとしても1度のみ)が、家庭版では覚醒技を何度でも使用してくる。 蒸発 残り耐久が十分あっても1撃、あるいは1コンボで撃破される事。あっという間に倒されることを指す場合もある。 初心者初級者 そのままの意味だが初級者は初心者以上中級者未満の経験者を指す。初心者間にも差があり、操作がおぼつかないレベルから基本は分かるが実践が出来てないレベルまで幅広い。基本と呼ばれているモノは非常に幅広いので、それが実践出来ていれば中級者か上級者と呼べるだろう。 順落ち そのまま、順番に落ちること。良い意味で使われたり悪い意味で使われたりと、紛らわしいので使用は非推奨。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えた方が良い。言う側は余裕を持ってプレイ、言われる側は言われない様に出来る限り頑張ろう。狭義では初級者と区別する意味で「足を引っ張っている自覚がない・自分の非を認めない・成長しない」人を指す。また、どれだけ上手でも暴言や捨てゲーなどをする人を指す場合や「性格地雷」と区別して呼ぶこともある…気をつけよう。 スーパーアーマースパアマSA 攻撃を受けてもよろけない特性。一部機体の特定の技の最中に付加される。但し被ダウン値が上限を超えるとダウンする為、1発で5以上のダウン値を与える攻撃には無力。 スタン 特定の攻撃で発生する機体に電流の様なエフェクトが流れ、一定時間その場で硬直する仕様。スタン後は空中の場合はダウン状態になり落下。地上の場合は片膝をつくモーションを取り、その後立ちあがるものとダウンするものの2種類ある。よろけの強化版と言えるものであり、空中なら要高度のコンボが狙えて地上はダウンの心配がないので強力。但しスタンの硬直時間は攻撃毎に違う。スタン中へのスタン属性の攻撃は基本的にダウン属性の攻撃と同じ扱いとなる。 正攻法 何を指すかは状況や人によって変わる。奇をてらわない戦い方のこと。マント持ちはマントを剥がすのを重視、ユニが相手なら回避重視で動きながら接近戦を仕掛けるなど。 責任転嫁 敗因を相方に求める行為。相当酷い場合はともかく基本的には自分も相方にも程度の差はあれ敗因はある。上達にはリプレイで動きや連携、位置取りを確認して改善することが重要。相方や周りに確認してもらうのも参考になる。…が、責任転嫁する人ほどリプを見ても自分の非が分からないので悪循環になりがち。(≒地雷) 接地 主に武装使用時に着地しそのまま地上ステップに移行できる状態を指す。一部の武装でのみ可能。接地した場合の着地硬直はないが、何もしなければ武装のモーション終了までは硬直が続いてブーストも回復しない。接地後に虹ステしてブーストが残っていれば誘導を切りながら硬直無しでブースト回復出来るので非常に強力。対策としては遠ければ放置(基本)・BGを使わせて選択肢を潰したり硬直を作る・L字で当てる・接地武装を近くで使わせて軸が合った所を狙う辺り。 セルフカット 自機が攻撃を受けた時、受ける前に出した攻撃でカットする事。被弾の有無は関係ない。主にアシストやオールレンジ武装等の自立型武装で可能。 全覚フル覚 覚醒ゲージが100%の時に発動する覚醒。抜け覚が可能でキャラ毎に専用のカットインと台詞が入る。 耐久調整体力調整調整 現実的な範囲(例えば10コの5落ちはあまり考慮しない)でコストと耐久を使いきれるように立ち回ることを指す。耐久調整を妨害することは耐久調整を崩すという具合に表現する。 ダウン 攻撃を受けて倒れている状態。通常は受身を取れるがダウン値が溜まりすぎると強制ダウン、受身不可ダウンなどもある。ダウンして地面についてもしばらくの間ダウン追い打ちが可能。滅多にないが、一度建物などにダウンしても追い打ち可能時間に慣性などで落ちると通常の追い打ちが可能になる。 ダウン値 強制ダウンに関わる値で基本の値は5。 奪ダウン力 ダウンを奪う性能のこと。バランス上、これに優れると優位に立ちやすいが火力は低くなりがち。単発ダウン武装持ちやサブCでダウンを奪える機体は優れると言った具合。 厨機体強機体弱機体産廃 機体性能及びシステム相性から来る相対的な強弱を一言で表したい時に使う言葉。上から順に「バランスブレイカー」「高性能で基本的に有利」「低性能で基本的に不利」「勝つのは難しい」といった所。明らかな中堅機体には特に呼ばれ方は無い。強いて言うなら「中堅」か「弱機体」。強過ぎるバグや余りにも理不尽な性能(修正されないとゲームにならない)の機体は厨機体とされる。使い手が優秀などの前提がついたり個々人の感覚によるところも大きいのでしかるべき場所(隔離スレなど)でのみ使うように。 中級者 基本をある程度以上こなせていて初級者とは言えない経験者を指す。厳密な定義はないが、初心者指南の内容をほぼ覚えていて実践している人は大体当てはまる。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事だが、20コなどで事足りるのでまず使われない。同じような表現にしても基本的には「低コ」扱い。 釣り わざと隙のある行動(生格や中途半端な浮上、振り向き打ちなど)を見せて相手に特定の行動を誘うこと。また、そこから攻撃を当てたりして優位に立つことを指す。 低コスト低コ低コス コスト1000帯の事。ただし、20コも混じったり自機より相対的に低いコストの機体を指すことの方が多い。 デスコン デスコンボの略。その機体での最大ダメージ(※但し、途中で受身可能なコンボは一般的に当てはまらない)コンボで、難易度やコンボ時間は考慮されない。地上不可だったり高度差が必要だったりと特定条件が必要なものは限定デスコンとも呼ばれる。また、特定の始動で限定したデスコンを○始動デスコンと呼ぶ場合もある。 飛び起き 地上ダウンの状態でボタンかレバーを入力する事で素早くダウン復帰する事。 生当て リスクが高めだったり当てにくいゲロビのような武装や格闘を直接初段として当てる(狙う)こと。成功すれば大ダメージだが、リスクリターンの観点からこれに拘ると負けやすい。 偽援軍 対戦等で相手の援軍として乱入し、捨てゲーや自殺などで無理矢理相手を負けさせる行為。主に身内による台占拠で使われる完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼ばれて摘み出されても文句は言えない。 ネタコン 見栄え重視や原作再現、またはお遊びでカット耐性やダメージなどを考慮しないコンボのこと。多用しても当然勝ちには繋がらない。 寝る 飛び起きとは逆にボタンもレバーも入力せずにダウン状態を維持する事。無敵時間の延長により時間稼ぎが出来る。 ノーロック起きゲロビ起きビー 全く攻撃警告が出ていない状態で敵の攻撃が来る事。流れ弾と殆ど同じ意味。弾幕を張りやすい機体やゲロビ持ちが敵相方の動きを予測して撃つことは多々あるので稀によくある。ニュータイプ撃ちと呼ばれることもあるが、ガンダムと百式の地上振り向き撃ち(背面撃ち)もニュータイプ撃ちと呼ばれる。 野良野良固定 固定で知らない相手と組むこと。 ハードヒット 攻撃がHitした時に攻撃側とダメージ側の画面が揺れると同時に大きなヒットストップが成立する演出。一部機体の特定の技で起こる。基本的には隙の増加でしか無いが、一部機体にはこれを利用したコンボがある。 抜刀 一部の機体に存在する、格闘攻撃をせずにその場で格闘武器に持ち替える動作のこと。射撃武器を持っている状態で赤ロック範囲外で一部の格闘を入力すると発生する。(その際、隙が生じる)以前は抜刀中に射撃すると納刀動作の分だけ遅くなっていたが、今作はこのデメリットはなくなった。 バリアアーマー 攻撃を受けてもダメージを受けない特性を持つ、一部機体に付加される武装。ABCマントはビームのみと言った具合に、バリアごとに耐久力(0になると無効になる)や無効化する属性が設定されている。 半覚 覚醒ゲージが50%以上100%未満の時に発動する覚醒。覚醒を最大限活用できるので一部の状況を除いて全覚よりこちらを狙うことが多い。 万能機 厳密な定義は無いが、格闘と射撃両方ともそれなり以上にこなせる機体。移動撃ち出来るBR持ちを万能機と呼ぶ場合もある。何に重きを置いているかによって「万能機」、「射撃より万能機」、「格闘より万能機」に分類される。 膝付きよろけ特殊よろけ 地上スタンと同モーションのよろけ。通常のスタンとは違い空中で当てても状態復帰後にダウンにはならない。電撃エフェクトを伴うこともある。 人読み 相手の考えを読むこと。不利な組み合わせや状況になるほど重要。 氷結スタン エクストリームガンダムで使われる状態異常。結晶に閉じ込められて一定時間動けなくなる。レバガチャで氷結解除が早くなる。結晶から開放された後は膝つきよろけに移行するため行動不能時間が長い。 ファンメ ファンメッセージの略だが、基本的にはPS3のメッセージ機能を利用した暴言や愚痴のメッセージを指す。明らかな暴言なら通報可能、基本的には放置しよう。一応非がこちらに(も)ある場合謝っておいたり反省しよう。ただの指摘や感謝の意を込めたメッセージのことも指すと思われるが、ファンメとして話題になることは少ない。 ブースト管理 ブーストを適切に回復しながら動くこと。また、ブースト有利を作っていく行為も指す。 ブースト有利ブースト不利 自機と相手でブースト量を比較して有利か不利かどうか。リプレイでお互いのブースト量を見比べれば明確に分かるが、戦闘中では推察するしかない。 ぶっぱ 当たる確信の無い状況で隙のある攻撃(この作品では主に移動撃ち以外の攻撃)を「ぶっ放す」ことを「ぶっぱ」と呼ぶ。実戦ではぶっぱとなる攻撃は多いものの、通れば正義。 フルコン 最大ダメージコンボのことだが、基本的には状況別最大ダメージコンボを指す。(≒限定デスコン)実際はそこまで厳密ではなく、高火力コンボの完遂を指す場合も多い印象。 ブンブン 特定の武装を無闇やたらに使う相手のこと。N格ブンブンと言った感じに使う。言葉は悪いが、思考停止や馬鹿の一つ覚えとも言える。(≒地雷) 変態機動 落下ネタや接地武装、ズサキャンや高速移動武装などを用いて変幻自在に動いて敵の攻撃を捌くことを指す。相手からすると表現しがたい動きで気持ち悪いという理由もある。 補正 主にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正、戦力ゲージ補正等、様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 捕縛掴み 被捕縛状態の機体へよろけ属性の攻撃が当たるとよろけになるが、それ以外の要素で捕縛状態が解除されるとダウンとなる特殊な状態。掴みは掴み属性の攻撃を指す場合もある。 マニュアル(略) ギンガナムの台詞「マニュアル通りにやっていますというのは、阿呆の言う事だ!」から。略し方は適当。正攻法ばかりで攻めているとか相手の裏をかこうとしてないこと等(使い方によってはその逆)を指す。 見合うお見合い お互いに行動を見合っていてブーストも使っていない状態を指す。 魅せ技魅せコン 見た目が格好良い技や原作を再現していながらも、主に使い勝手が悪い技やコンボを指す。 無駄撃ち 命中してなくて、牽制にもなっていない射撃のこと。射撃時に隙(敵の攻撃回避にBDCが必要)、一方的なブースト消費、弾数の消費などデメリットばかり目立つので極力減らしたい。 めくり 盾の範囲外への攻撃、あるいはゴトラの特射のミサイル等の様に正面から盾をしても防げない攻撃を指す。盾を解除した瞬間を狙った攻撃も含まれたりする。 メタる 事前に特定の対策をすること。EXVSでは主に相手の機体を見てから有利な機体を選ぶことなどを指す。貪欲に勝ちを狙うなら重要なので一概に悪いとは言えないのだが、相手が選んだのを見てから選択してるとテンポも相手に対する心象も悪いのでキックされたり(ACなら)喧嘩に発展する恐れもある。 闇討ち機 厳密な定義はないが、見合った状態で攻めるのが苦手だったり闇討ちで長所を発揮しやすい機体を指す。お見合いに弱めでも牽制が得意な機体には当てはまらない。 ライン戦線 自軍、敵軍の位置取りのこと。具体的な数字には表れないがラインの上げ下げの攻防は連携を取る上で重要。 落下ネタ 振り向き撃ち等で停滞中に移動撃ち出来る武装でキャンセルするといきなり自由落下する。そういう動作のこと。代表的なのはアメキャンだが、移動撃ち出来るサブでキャンセル・X2改のマントキャンセル・ヘビアのメインなども可能。キャンセルの仕様として停滞したままよりブースト消費も少ない。硬直が短くて移動撃ち出来ない武装でのキャンセルでも類似の効果がある。 ランク 機体ランクの俗称。強機体などと同じく無益な論争の元となるのでしかるべき場所(隔離スレなど)でのみ使うように。 連ザ VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 分からん殺し (相手が)どう対処すれば良いか分からないまま倒すこと。自分がやられた場合は分からん殺しされたという風に使う。例としては配信開始当時のアルケー横特が有名。 機体俗称(蔑称となり得る俗称もある為、使用には注意) 00バグルオー ダブルオーガンダムの略称。ちなみに数字のゼロが2つで「ダブルオー」と読む。バグルオーはダブルオーで様々なバグが頻出しているのでバグとダブルオーを掛けた俗称。バグでおかしな状態になっているダブルオーを指す場合もある。 00R ダブルオーライザーの略称。 DX ガンダムDXの俗称。DXは「ダブルエックス(Double X)」であり「デラックス(Deluxe)」では無い。 Ez8簡八(環八) ガンダムEz8の俗称。easy(かんたん)と8を掛けて「簡八」「環八」。ちなみにEz8の由来は「Extra Zero eight(8)」で「08小隊の特別機」と言う意味。 FAZZ乙乙 ΖΖガンダムやフルアーマーΖΖガンダムの俗称。Zや乙はΖに似ているため。本来FAΖΖと書くと「ファッツ」というΖΖの系列機を指すが、ここでは「『F』ull『A』rmor『ΖΖ』」の略。 GP01一号機ゼフィFb ガンダム試作1号機Fbの俗称。「コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ」。文字数を減らしたい時は「01」が使われたりする。 GP02二号機サイサ ガンダム試作2号機の俗称。「コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ」。文字数を減らしたい時は「02」が使われたりする。 GP03三号機ステイメンデンドロ ガンダム試作3号機の俗称。「コードネーム「デンドロビウム」→デンドロ」とベースの機体はステイメンというところから。文字数を減らしたい時は「03」が使われたりする。 Mk-II魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。黒幕はティターンズカラー、白幕はエゥーゴカラーのmk-IIのこと。 TR トランザムライザーの略称。 TX御大将 ターンXの俗称。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称である。 UCユニウニ ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ(ユニコ)、またはウニ。 X1X1(改) クロスボーン・ガンダムX1改の俗称。 X2X2(改) クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。 Z乙 Ζガンダムの俗称。Zや乙が「Ζ」に見た目が似ている事から。 Δ デルタプラスの略称。「デルタ」そのまま記号にしたもの。 愛馬ヴァサCB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの俗称。シャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」より。チェストブレイク(Chest Break)でCBとも。 青枠 アストレイ ブルーフレーム セカンドLの俗称。「ブルー→青」「フレーム→枠」。 赤枠 アストレイ レッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 アリオス電池タクシー アリオスガンダムの俗称。電池とタクシーは原作での活躍を揶揄してそう呼ばれている。 犬わんこ虎 ラゴゥの俗称。犬とわんこは見たまま。虎はパイロットの異名「砂漠の虎」から。 隠者∞正義 インフィニットジャスティスの俗称。「『イン』フィニット『ジャ』スティス→『イン→隠』+『ジャ→者』」。正義は兄弟機であるジャスティスの俗称であるが今作は区別する必要が少なく、たまに使われる。 運命 デスティニーの俗称。 エクガンガクトガンダム絶望ふんす エクストリームガンダムの俗称。「ガクトガンダム」は担当声優がGACKTである事から。「絶望」は事ある度にパイロットが絶望と口にする為。「ふんす」は誕生ムービーの台詞の「ふん!」がふんすに聞こえる為。 弟蟹HC ヴァサーゴの特格で出るガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの俗称。パイロットのオルバがシャギアの弟である事から。またMA形態が蟹に見える事から。ハーミットクラブ(Hermitcrab)でHCとも。ちなみにハーミットクラブとはヤドカリの事。 ガナザクルナザク ガナーザクウォーリアの俗称。単なる略称および、本機がルナマリア専用機である事から。 神 ゴッドガンダムの俗称。 ギス トールギスⅢの俗称。 キュべ白キュベ赤キュべ キュべレイシリーズの俗称。 金スモ金相撲 ハリー・オード専用スモーの俗称。金色のスモー→金スモ。一般機は銀色。金相撲(きんすもう)はスモーの名前の由来、相撲取りから。 金枠 アストレイ ゴールドフレームの俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。 クアンタ00Q沢庵 ダブルオークアンタの略称。「クアンタ」や「クア」が主に使われる。沢庵はクアンタを並べ替えてタクアン→沢庵 クシャピーマン4枚羽根 クシャトリヤの俗称。ピーマンは色と形状から。4枚羽根は劇中でのコードネーム。 串クスィー Ξガンダムの俗称。 グフカス グフカスタムの俗称。単にグフと呼ぶ事も多い。 黒本クロボン クロスボーン・ガンダムの俗称。X1改の通称だったが他のクロスボーンシリーズの登場により使用頻度が落ちている。 ケル ケルディムガンダムの俗称。 ゴトラ誤射ラタン ゴトラタンの俗称。誤射ラタンは勝つために意図的に味方ごと撃つこともあるが、余りにも誤射しやすい武装が揃っているor誤射が多いため。 シナ全裸裸体 シナンジュの俗称。シナは略称だが、全裸・裸体の由来はパイロットのフル・フロンタル(full frontal)が和訳で「全裸の~」という意味を持つ為。 シャケ(鮭)シャゲシャアゲル シャア専用ゲルググの俗称。 自由 フリーダムの俗称。 初代ダム ガンダムの俗称。初代というのは一番最初の(ファースト)ガンダムという事から。 スト ストライクの俗称。エールストライクはAスト。ソードストライクはSスト。ランチャーストライクはLスト。IWSPはそのままIWSPと呼ばれることが多い。 ストフリ ストライクフリーダムの俗称。 戦車ドルブ昼 ヒルドルブの俗称。主に「戦車」や「ドルブ」が使われる。 デスヘル死神 ガンダムデスサイズヘルの俗称。死神は機体の見た目と、劇中でパイロットがそう自称したことから。 乳 νガンダムの俗称。「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 ノワールマワール 。ストライクノワールの俗称。マワールの由来は本作でもできるが連ザで回りながらの射撃が猛威を振るったためもじって呼ばれている。 肺乳胚乳 Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 羽W0ゼロ ウイングガンダムゼロの俗称。ゼロは劇中で呼ばれている通称。今作ではウイングガンダムがいないので羽と呼ばれることが多い。EW版はTV版と区別のためゼロカスとも呼ばれる。 髭∀TA ∀ガンダムの俗称。「髭」は顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダムと呼ばれている。ちなみに俗称の由来である髭に見える部分は実は耳としてデザインされたもの。 ひろし アルケーガンダムの俗称。本機パイロットのサーシェスに限らず、藤原啓治氏の演ずるキャラが総じて「ひろし」とあだ名される事から。 フォビ禁忌 フォビドゥンの俗称。フォビドゥン(Forbidden)は英語で「禁忌」という意味から。 ブルー蒼運命BD1 ブルーディスティニー1号機の俗称。ブルーは原作での愛称。「BD」はブーストダッシュと被るため非推奨。 古黒フルクロ クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 プロヴィ埼玉天帝摂理 プロヴィデンスの俗称。埼玉の由来は、バックパックがさいたまAAを彷彿させることから。また、英語でProvidence=「天帝、摂理」を意味することから。 ヘビア重腕 ガンダムヘビーアームズの俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」(本来は腕ではなく兵器の意)。 升(枡)師匠 マスターガンダムの俗称。「マスター→『ます』たー→升」、稼動初期や前作でのチート臭い強さを揶揄されたとも…。師匠というのはマスター・アジアがドモンの師匠である事から。ガンダムの話で師匠と出たらまずこの人を指す。 龍 ドラゴンガンダムの俗称。「ドラゴン→龍」。 複数の意味がある用語 MF Gガンダムに登場するガンダムタイプ「モビルファイター(Mobile Fighter)」のこと。地走で上昇行動がジャンプなのが特徴。 貴族貴族主義貴族主義者 ザビーネがコスモ貴族主義の信奉者である事からザビーネ、またはその乗機を指す。ザビーネの熱心なファンを指す場合も多い。 天才 メッサーラ、ジ・Oのパイロットシロッコのこと、ひいてはその乗機を指すことがある。理由は天才の話題や暗に自分が天才とほのめかす台詞を多用していたため。 生~素デフォ 追加装備などをつけていなかったり、時限強化で大きく性能が変わる機体の元の状態につけたりする。今作ではユニ、フルクロ、00、V2、ラファ(合体とも)、ZZ、スサノオ、アレックス、串が該当する。 ボンバーニィ ザクII改、あるいはそれがサブで暴れる様などを指す。ボンバーとパイロットのバーニィを掛けている。 メタボ 大きい(特に横幅が)機体のこと。サザビー、ZZ、2号機、シナ、メッサ、クシャ、ジ・O、白キュベ、ジオングなどが該当する。ちなみに機体サイズの話であって機動性能は考慮しない。
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【名前】 隠流・くの字斬り 【読み方】 かくれりゅう・くのじぎり 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第2話「危ないオバサン」 【分類】 必殺技 【使用者】 ニンジャホワイト 【詳細】 ニンジャホワイトの必殺技。 武装の秘剣カクレマルにて「く」の字を描くように振るい、標的を斬り裂く。 サルガミ配下のドロドロの1人は「サルガミ流」として繰り出した(第21話)。
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スラもりシリーズに登場するアイテム。「リ」と書かれただけの石板。 当然ながら、これ一つでは何の効果も無いアイテムだが… スラもり2 【スラハルコン】と【木の実】を3個ずつ錬金する事でのみ入手可能。攻撃力は8。こんな攻撃力では、撃っても意味がない。 しかし、【ドの字の石板】と【ルの字の石板】をきちんとした順番で一緒に担ぐ事で、【ドリル】へと姿を変える。詳しくは該当項目で。 スラもり3 名称が「リのせきばん」に変わり、入手法がエンディング後に気球からのみ手に入る事がある。攻撃力は5に落ちた。 その他は2と一緒であるので省略。
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概要 気の遠くなるような歳月の修行により人間を超えた男、ダイアーさん。彼の超必殺技「稲妻十字空烈刃」を打ち破ってください。 ※アップする際なぜかタイトルが字空烈刃ッになってしまいましたが、ただしくは稲妻十字空烈刃ッです 問題ファイルはページ下段からダウンロードできます 製作者コメント 罠が必ず作動するバージョンでお楽しみください。 ヒント ↓下記反転↓ ダイアーさんを倒さないとクリアできません。 答え合わせ ↓下記反転↓ 真ん中の部屋に入るとダイアーさんが動き始めるので、キリマンジャロの水で落とし穴の位置を確認し、3つ並んでいる落とし穴のうちの真ん中の上にダイアーさんが来るように誘導してください。そこでデス13の発動でダイアーさんを眠らせたら、眠っているうちに右上の部屋に行ってホルス神を回収します。真ん中の部屋に入るとダイアーさんが目を覚ましてしまうので、その前に通路からダイアーさんをホルス神で撃ち、凍っているうちに部屋に入って致命的なダメージを与えます。すると、真ん中の罠がダイアーさんの罠で上書きされるので、そのまま通行して階段にいけます。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (1) ☆ (1) タグ ダイアーさん 一発ネタ系 感想 名前 コメント
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《暁鐘Ⅹ字師団(ヴァルネン・クロイツ)/Warnen✛Kreuz》 『Judgement Of Kings *Another Animated Answer*?』のみに登場する架空の組織。 EmPtIeS直属の執行機関。通称『機関』。 秘密組織でありながら軍事大国に匹敵する極めて強大な戦力を擁する。 世界の天秤を均衡に保つという理念の下、EmPtIeSが警戒対象としている「強大な力を持つ者・組織」による暴走の抑止あるいは対象の排除を行っている。 諸悪の根絶や国家間戦争の調停(後者は現在停止している)など、他にもさまざまな活動を行っているが、 近年、人類に脅威を齎す謎の生命体『蟲』が現れるようになってからはその駆除にも徹底している。 基本的には大預言者であるEmptIeの総帥(通称:ファティマ)から告げられる啓示のもとに動き、悪しき未来を阻止・回避するために奮闘する。 団員は基本的に黒あるいは白の装束に身を包み任務を行うことが義務付けられている。 組織のエンブレムには十字架のマークが意匠されている。 黒と灰の二つの十字架、そして円を重ね合わせたシンプルなデザインであり、これは東西南北と中心を支配する組織の絶対存在を露わしている。 構成員 -番号使- マーシィ? An.Ⅲ ノウェム? An.Ⅳ ティモネ? An.Ⅴ ユータン? An.Ⅵ ネティス? An.Ⅶ ラクロア? An.Ⅷ シノン? An.Ⅹ -団員- ゼグエット? 笠置潟螳螂? ルグエル ヴァニラ ルクロ? チャドルゴ パティルス フルグノッツ サフタ -その他- イージス? エルキドラ ヴァラフ 機関最高峰の頭脳を持つ崇高な天才科学者。 E.Q. 用語 番号(アンメルデン) 機関の中でも秀でた才能を持つ十人に与えられる称号。この際、No.ではなく『An.』と表記される。 一般的に番号を有する団員を番号使(アンメルダー)と呼ぶ。 全体的に戦闘能力の高い順番にⅠからⅩの番号を与えられ、団員の体の何処かに各々が該当する数字の刻印がある。 一人一人が一国を震撼させるほどの強大な力を有し、その存在こそ機関が機関たる由縁にある。 番号に選ばれる為には下記の基本戦闘術『Ⅹ回路』の完全体得、そして『超越神架』の覚醒に耐え得る強靭な肉体と精神を 最大限まで高められていることが最低条件とされている。 単独行動や部下を従わせる指揮権など、様々な権限が与えられる。 数字の刻印にはそれぞれ超越神架(後述)が宿り、行使できる。 また、かつて番号使だったが汚職などの理由で番号を剥奪された、あるいは辞退した団員を旧番号使(アルト・アンメルダー)と呼ぶ。 かつて与えられた番号には剥奪の意を込めスラッシュを入れられる。 旧番号使は一度選抜されただけあって現番号使とは一線を画す実力を持つが、番号を剥奪されているため超越神架の発動ができない。 超越神架(エル・エリヨン) 番号を持つ機関団員全員が有する覚醒形態。 今のところは名称以外明らかとされていない。 Ⅹ回路(クロイツ・シュトラーセ) 機関団員のみが使用できる十の基本戦術及び道具の総称。番号を持つ団員はこのⅩ回路の完全体得が求められている。 攻撃、防御、速力、回復など、本来人間に備わっている全ての能力を極限まで高めることができ、超人的な戦闘を可能にする。 無論この基本戦術は鍛錬次第で応用化が可能であり、幅広い派生技へと進化する可能性が秘められている。 Ⅹ回路一覧 + ... 士騎(シュナイト) 身体能力を強力化する攻撃術。 戦闘などで激しい動作を行うことで鼓動が高まる際、それに呼応するように『マナ』と呼ばれるオーラが全体内に灯る。 このマナが最大限にまで達し、開放することで全身が刺激され、一時的ではあるが身体能力を大幅に上昇できる。 超越神架による覚醒後ではこの士騎は使用できなくなるが、覚醒状態時でもマナは溜まる。 いわゆるドーピングに近い効果を齎すこの技術は、たとえ瀕死に陥っていたとしても発動後は従来通りの活動を行うことができる。 刹那(シュネル) 瞬発的に高速移動する高等移動術。 空中移動はできないが、不安定な地形やフィールド能力においてはそれらを容易く掻い潜ることができる。 多くの団員は、この刹那を基本に派生移動術を開眼している。 結塊(シュピーゲル) 任意個所に六角形の透明の防御壁を張る防衛術。 強固な硬度を持つ防御壁で攻撃を防ぐ防御機能、何重にもなる結塊を用いて対象を閉じ込める拘束・封印機能、 結塊で受け止めた衝撃を即座に相手に飛ばすことでカウンターを繰り出す迎撃機能、結界の上を歩ける移動機能など、 あらゆる効果が集約されており、使いこなすことで戦闘や移動を有利に捗らせる。 非常に応用力の高い能力であるが、一度に展開できる結塊の数は限られている。 鍛錬により結塊の強度を上げたり数を増やしたりすることも可能であり、また結塊を肉体と結合することで瞬発的に、そして無駄なく発動できる。 断境(グレンチェ) 機関が構築した隔絶空間に干渉するための能力。 団員はこの空間を行き来することで、短時間で遥か彼方の世界に到達できる。 本部内にある「断境の間」を利用することで入れるが、番号使などの実力者ならば個人で開くことも可能である。 かなり便利な通行手段だが、断境内では時々「断境の歪」が発生することがあり、 これに落ちた者は本来の時間軸から外れた別世界(パラレルワールド)に到達することがある。 別世界に到達した後でも断境を利用すればそれを通じて元の世界に戻ることは可能だが、 個人で開いた断境は一度開くと24時間は使用できなくなるため一時的に留まらなければならない。 左右眼鏡(ケントニス) 機関団員同士で使用する交換能力。 この能力を持つ団員同士で目を合わせることにより、言葉を交わさずとも瞬時に情報共有し合うことができる。 またこの能力を通じて相手の在処を感知することも可能で、鍛錬次第では広範囲にまで及ぶ。 鳥籠(ツヴィンガー) 機関団員が所持している白黒の指輪。 指輪に宿る拘束力を発動することで対象者を縛り上げる帯状の光を放ち、完全に封じ込める。 主に蟲に対して使用するが、もともと対能力者用に考案された技術であるため、拘束した能力者の持つ能力を封じ込められる。 自壊予告(シュテルベン) 番号に潜在する、生命活動が完全に停止した時に自動的に発動する自殺能力。 邂逅録(レクスィコン) 番号使のみが所持を許される、不思議な力を宿す黒い手帳。手帳に宿る能力の使用権は契約を結んだ所有者のみに委ねられる。 この手帳を用いることでカオスソードや能力石などのありとあらゆる世界に存在しうる「能力」を手帳に納められ、 更には現在する能力者の能力(霊体能力者には通用しない)を強制的に強奪することも可能である。 入手あるいは強奪した能力は自分自身を含めたあらゆる対象に付加できる(ただし対象一体に付加できる能力は一つに限定される)。 もともとは機関の理想実現に不可欠なものであり、ただ能力を強奪するのではなくそれを保管することが名目である。 卑怯とも万能とも呼べる物だが、この手帳を用いて入手した能力を、仮に人間に付加すると副作用(詳細不明)が起きるケースがある。 そのため機関は、手帳で得た能力を自身の武器などに付加することでその欠点を補う解決策を考案した。 手帳に納められた能力はそれぞれ異なった刻印となって一ページずつに刻まれ、対象に能力を付加することでそれにも刻印が刻まれる。 故に能力そのものを「邂逅録」あるいは「刻印」と呼称することもある(「能力」という一般的な用語と区別するため)。 ジエス 海底にある機関本部。 擬時録(ヴァンデルング) “断境”を通じて多世界へ干渉した者がまとめたレポート。 極身(きわみ) Dr.ヴァラフにより開発中の対蟲用殲滅支援兵器。 蟲の浸食を防ぎ、あらゆる強力な衝撃にも耐え得る強靭な漆黒色のオーバースーツ。 背面に動力源となる「エーテル」を搭載することで、着用した人物の身体能力を20倍以上も引き出す効力を発揮できる。 まさにその名に相応しい完全無欠の戦闘支援兵器だが、この状態でも試作段階であり、 下記に挙げる二つのプロトタイプが完成し併せてこそ極身も完成するとヴァラフは理論付けている。 + ... 淀身(よどみ) 身体能力向上に特化した戦闘スーツ。 プロトタイプであるためか、背面のエーテルからエネルギーを抽出するためのチューブが剥き出しになっている(外観は こちら )。 下記の歪身も同様に、模擬戦闘による性能テストを積み重ねて徐々に完成へと近づけている。 歪身(ゆがみ) 衝撃吸収に特化した戦闘スーツ。 魔法や能力などの非科学的な攻撃にも耐えられる。 関連ページ Judgement Of Kings *Another Animated Answer*?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト(EXVSMB)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 したらば掲示板(攻略話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 したらば地域板(地域話題):機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば地域板 これらもよろしくお願いします。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下の表記に統一します。 ステップは 、BDは≫、キャンセルは→でお願いします(≫は では無く>の変換で出して下さい)。 積極的なコンボへの情報提供をお願いします。ダメージがわからなくても大丈夫です。 最新情報 ロケテスト 日程 : 11/1(金)〜2(土) ■場所:東京ガリバー松戸店 千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸B1~2F ■ 8台1グループ 固定8台(全台チームホールド設定となります) 日程 : 11/3(日)〜4(月) ■場所:ラウンドワン横浜駅西口 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 ■ 8台1グループ シャッフル8台(全台チームシャッフル設定となります) 日程 : 11/3(日)〜4(月) ■場所:namco大阪日本橋 大阪府大阪市浪速区難波中2-1-17 コスモビル1~3F ■ 11月3日(日)8台1グループ 固定8台(全台チームホールド設定となります) ■ 11月4日(月)8台1グループ シャッフル8台(全台チームシャッフル設定となります) 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2014年3月予定 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 メールアドレスはこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsfb-am@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ガンダムEXA 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板:機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST したらば掲示板 Twitter 公式アカウント:@gundamvs 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT EXTREME VS 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム EXTREME VS まとめwiki(前々作wiki) 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST まとめwiki(前作wiki)
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アンドリュー・バルトフェルド(Andrew Waldfeld)(CV:置鮎龍太郎) アンドリュー・バルトフェルド(Andrew Waldfeld)(CV:置鮎龍太郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.41年7月20日 30歳 血液型…B型 身長…181cm 体重…74kg 趣味…コーヒーのブレンド 原作搭乗機…ラゴゥ→ムラサメ(バルトフェルド専用機)→ガイアガンダム(バルトフェルド専用機) 通称…砂漠の虎、アンディ、虎さん 備考…複座式なのでアイシャ(CV 平野文)も搭乗している。 【属性】 【台詞】 選択時バルトフェルド!ラゴゥ、出る! ラゴゥのスピードにはついてこれまい! ラゴゥには勝てまい! 戦闘開始時戦場で初めて敵を撃った時に、俺は震えたよ…! 戦争には明確な終わりなどない…。ならどうやって勝ち負けを決める? 戦争にはスポーツのようなルールはない…ならどうやって勝ち負けを決める? 人はすぐに慣れるんだ。戦い、殺し合いにも… さ、戦争をしにいくぞ! 諸君の無事と健闘を祈る 指揮官のアンドリュー・バルトフェルドだ あんまりきついことはしたくなかったんだけどねぇ。ま、しょうがないか はじめまして、バルトフェルドだ。砂漠の虎と呼ばれている(初戦時) 確かにいいモビルスーツのようだなぁ(僚機シャア(ゲルググ)で確認、汎用?) バ「初めまして…かな?アンドリュー・バルトフェルドだ」キ「あなたには、僕を討つ理由がある…」(僚機キラ(ストライク)) エリート隊長のお出ましかね(敵機プロヴィデンス) 攻撃そこだ!(メイン) 当たれ!(メイン) 食らえ!(メイン) 邪魔だ!(メイン) 行けっ!(メイン) もらった!(メイン) 沈め!(メイン) こいつ!(メイン) させるか!(メイン、サブ) アイシャ「当たって!」(メイン) そこ!(サブ) 落ちろ!(サブ) このぉ!(サブ) 逃がすか!(格闘、射撃) 捕まえた!(格闘) 甘い!(格闘) やらせるか!(前格) 逃げられまい!(BD格) バクゥを出せ(特殊射撃) 噛みつけ!(特殊射撃、横格最終段) フォーメーションδだ、ポジションをとれ!(特殊射撃) 各個に当たれ、敵を撹乱しろ(特殊射撃) ついてこられるかな?(特殊格闘) どこを見ている?(特殊格闘) こっちだ!(特殊格闘) アイシャ「ふふっ」(特殊格闘) もう逃げられんなぁ!(特殊格闘) 行くぞ、アイシャ!(覚醒技初段) アイシャ「捕まえたわ」(覚醒技3段目) ちょっとこっちを手伝ってくれるかなぁ?(覚醒技最終段) いいポジション取りだ!(連携成功) いい所にいてくれた。感謝する(僚機がカット) いやぁ助かったよ。ありがとう(僚機がカット) 悪い!大丈夫か?(誤射) おいおい、避けてくれなきゃ(誤射) 敵機接近 右!? サーチ舐めるなぁ! チャンスだねぇ! 捉えたぞ! いつのまに!? 悪いが沈めさせてもらう! アイシャ「捕まえたわ」 そのまま返すわけにはいかないでしょ? クルーゼ…僕はあいつが嫌いでね(プロヴィデンスをロック) 僕はあいつが嫌いでね(ターゲットをロック) 楽しくも厄介な存在が出てきたねぇ!(ターゲットをロック) 悪いが沈めさせてもらう!(ターゲットをロック) あんなのを作るから戦争が終わらない(レグナントをロック) さよならだ!(ロックした敵を撃破で勝利) これで終いにさせてくれ(ロックした敵を撃破で勝利) もう逃げられんな(ロックした敵を撃破で勝利) 流石に、自分に引き金を引くのは気が引けるものだ(ロックした敵機を撃破で勝利 バルトフェルド(ガイア)) 被弾時平気平気ー! 掠っちゃったねぇ おのれ! ぐぅっ! おぉっと! これは効いたぁ…! アイシャ「キャッ!」 アイシャ「まずいわよ、アンディ!」 ぬうぅあぁぁぁ!(スタン) ぐっ…これはなんだぁ!?(スタン) アイシャ、君は脱出しろ!(ダウン) ええい!あの動き、本当にナチュラルか!?(ダウン) おい、味方ごと攻撃するのか?(誤射) よけると思われていたのかな?(誤射) あーぁあーぁ!味方に優しくないなぁ!(誤射) 被撃破時ぐぅぅぅあ! 乗り替える間持ちこたえてくれ! 私が落とされるとはな アイシャ! こいつはとんだ災難だ 援護できていればこんなことには…(僚機被撃破時) 味方が落とされるとは…(僚機被撃破時) だからと言って逃げるわけにはいかん!(僚機被撃破時) 回避時どこを見ている! 止められた!?(シールド) 弾切れ時弾切れとは悲しいねぇ! バクゥは品切れか?(特殊射撃) 覚醒砂漠の虎を甘くみるなよ! 出力を下げないと機体が保たんな…(覚醒終了) 出力を下げないとこちらの機体が保たないか…(覚醒終了) どうだー?敵を追い込めたかなー?(覚醒終了) これはまったくの予想外だ(敵覚醒) 敵機撃破時仕留めたぞ! 戦争だからな 落としたか 悪いな! 出てこなければいいものを 随分お痛がすぎたようだな アイシャ「なるほど、いい腕ね」(僚機ストライクが敵機撃墜) 復帰時敵にばかり好き勝手させるのは悔しいさ ラゴゥのスピードを活かせば大丈夫だ アイシャ、もう一度付き合ってくれ 厳しいが、一か八かだ ようし、ここからだ! 戦況変化時敵が動きだしちゃったってぇ?(乱入) まだ機体の確認が取れないのか?(シャッフル乱入) よーし!みんなよくやった!(勝利時) 高速戦闘を行うラゴゥの動きには、ついてこられまい!(開始30秒経過) 高速戦闘を行うラゴゥのスピードには、ついてこられまい!(一定時間経過) ん〜、やっぱりまだ分からないかな?大人の味は(独白) 敵も総力戦では、これは容易じゃないねぇ(一定時間経過) ようし、わが軍の勝利は目前だ!(あと1機で勝利) アイシャ「勝てそうね、アンディ」(あと1機で勝利) アイシャ「熱くならないで、負けるわ」(あと1機で敗北) 我が軍が押されている…!?(あと1機で敗北) キ「もう勝負はつきました!降服を!」バ「まだだ、少年!」(自軍劣勢時に被ロック:ストライク) 時間が…よろしくないなぁ(残り30秒) 焦ってはだめだぞ!(残り30秒) 我が軍もなかなかやる!(敵全滅時) ふっ…強者(つわもの)どもが、か…(敵全滅時) ようし!みんなよくやった!(勝利時) 自機撃破で勝利今日はうまいコーヒーが飲めそうだ アイシャ、よくやったぞ! 自機被撃破で敗北砂漠の虎などと呼ばれて思いあがっていたな 私の負けだ…退艦命令を出せ 勝利時終わったか…双方の人的被害は!? よぉし!勝ったからといって、油断するなよォ? どうだい?なかなかいい作戦だったろう?(大勝、完勝) ここでの戦闘目的は達した。帰還する!(大勝) 勝つには勝ったが、気に入らない戦いだねぇ…(辛勝時) また助けられちゃったねぇ(僚機ストライク) どうだい少年、僕の腕もまぁまぁだろ?(僚機ストライク) 君を倒しても戦争は終わらない(敵機キラ(ストライク)) アイシャ「辛いわね、アンディ。ああいう子、好きでしょうに…」(敵機キラ(ストライク)?) 戦上手か…これって褒め言葉なのかね?(敵機バルトフェルド(ガイア)) 敗北時撤収する!残存部隊をまとめろ! 私の作戦ミスだ… ま、僕もまだまだ強くなるって事かな?(敵機バルトフェルド(ガイア)) コンティニュー
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