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機動戦士ガンダムEXTREME VS.wiki 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば地域板 機動戦士ガンダムEXTREME VS.したらば掲示板2 【EXVS】スサノオ専用掲示板 2ch現行スレ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ニコニコミュニティ: 機動戦士ガンダム EXTREME VS.コミュニティ Twitter 公式アカウント: @gundamvs Twitter ハッシュタグ:#EXVS 機動戦士ガンダム EXTREME VS.公式HP 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 携帯公式サイト(テスト版) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki (アーケード版wiki)
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概要 メインテーマOVER BOOST 対戦BGM 対戦以外のBGM コメント欄 概要 アレンジ担当は藤田裕行(バンダイナムコスタジオ所属 EXVSシリーズサウンドディレクター)。 メインテーマ OVER BOOST 作曲 藤田裕行 オープニングムービーで流れる曲。 EXVSシリーズの主題歌はずっとボーカル楽曲だったが、今作初めてインスト楽曲がメインテーマとなる。 タイトル画面でログインせず放置していると曲を最後まで聴ける。 対戦BGM 対戦中に流れるBGM。 オリジナルBGMは配布イベントにより入手可能。オリジナルBGM以外は1曲5,000GPでショップ購入(有料会員限定)可能。購入後は無料会員でも利用可能。 入手後はモバイルサイトで設定し、対戦中のBGMを指定することができる。 対戦BGM未設定の人は、機体ごとに設定されているデフォルトBGMが流れる。 ゲーム出典楽曲はクレジットが消えていることにより配信利用可となっている? 作品枠 アーティスト 備考 デフォルトBGM設定機体 配信利用 楽曲名 作品枠 アーティスト 備考 デフォルトBGM設定機体 ● OVER BOOST 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト 作曲 藤田裕行 「オリジナルバトルBGM『OVER BOOST』プレゼントキャンペーン(2023/06/28 ~ 2023/09/30)」で入手 OVER BOOST Ver.2 「1st Anniversaryキャンペーン(2024/06/12 ~ 2024/09/02)」で1回プレイで入手 OVER BOOST Ver.3 ● Battle of NEXTREME クロスブーストの配布BGMで入手不可。ライブモニターで再生可能。詳細は小ネタを参照。 めぐりあい 機動戦士ガンダム 作詞:井萩麟・売野雅勇作曲:井上大輔編曲:鷺巣詩郎 『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇宙編』主題歌 颯爽たるシャア 作曲:マツヤマ ユウシ 窮地に立つガンダム 作曲:渡辺岳夫 ギャン、アッガイ、ガンキャノン、ザクII(ドアン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 赤い彗星 作曲:マツヤマ ユウシ 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver.1曲リピートによるループ ガンダム、ガンダム(Gメカ)、ジオング、シャア専用ゲルググ、シャア専用ザクII モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 作曲:三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 百式、ガンダムMk-II、ガブスレイ、ディジェ、メッサーラ、マラサイ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 Zガンダム、ジ・O、バウンド・ドック、ハンブラビ サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 作詞:売野雅勇作曲:芹澤廣明歌:ひろえ純 後期OP フルアーマーZZガンダム、ZZガンダム、キュベレイ、キュベレイMk-II(プル)、Zガンダム(ルー搭乗)、ザクIII改、ドーベン・ウルフ、アッガイ(ハマーン搭乗)、キュベレイMk-II(プルツー) 宇宙のジュドー SALLY 出撃 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 作曲:三枝成章 νガンダム、リ・ガズィ、RX-93ff νガンダム、νガンダムHWS SWAN 白鳥 サザビー、ヤクト・ドーガ SACRIFICE Hi-νガンダム、ナイチンゲール 君を見つめて-The time I’m seeing you- 機動戦士ガンダムF91 作詞:井荻麟・茂村泰彦作曲:茂村泰彦歌:森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲:門倉聡 ガンダムF91、ベルガ・ギロス STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 機動戦士Vガンダム 作詞:井荻麟・みかみ麗緒作曲:川添智久歌:川添智久 前期OP V2ガンダム、ゴトラタン、ヴィクトリーガンダム、ゲドラフ、ガンイージ 夏に春の祭典を! 作曲:千住明 FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 作詞:鵜島仁文作曲:鵜島仁文歌:鵜島仁文 前期OP シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲル、ガンダムマックスター、ドラゴンガンダム 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲:田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて ゴッドガンダム、マスターガンダム、ノーベルガンダム、ライジングガンダム JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW 作詞:永野椎菜作曲:馬飼野康二歌:TWO-MIX 前期OP 思春期を殺した少年の翼 作曲:大谷幸 ウイングガンダムゼロ、ガンダムエピオン、トールギスII、トールギス、アルトロンガンダム、ガンダムサンドロック改、ガンダムデスサイズヘル Enforcement Rush EWの曲だがショップではTV版扱い トールギスIII LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz 作詞:永野椎菜作曲:高山みなみ編曲:TWO-MIX歌:TWO-MIX 特別篇主題歌 ガンダムデスサイズヘル(EW版)、ガンダムヘビーアームズ改(EW版) WHITE REFLECTION 作詞:永野椎菜作曲:高山みなみ歌:TWO-MIX OVA版主題歌『EXVSMBON』から復活 ウイングガンダムゼロ(EW版) DREAMS 機動新世紀ガンダムX 作詞:西脇唯/ジョー・リノイエ/下村依子歌:ROmantic Mode 前期OP ガンダムDX、ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ガンダムXディバイダー、ガンダムX、ベルティゴ 死線 作曲:樋口康雄 後半部分ループ 光軸のなぞるもの ∀ガンダム 作曲:菅野よう子 ∀ガンダム、ターンX 地よりはずめと ゴールドスモー、カプル、コレンカプル あんなに一緒だったのに 機動戦士ガンダムSEED 作詞:石川千亜紀作曲:梶浦由記歌:See-Saw 第1、2クールED 暁の車 作詞:梶浦由記作曲:梶浦由記歌:FictionJunction YUUKA 挿入歌2番ループ 悪の3兵器 作曲:佐橋俊彦 『EXVSMBON』から復活 フォビドゥンガンダム、レイダーガンダム、カラミティガンダム STRIKE出撃 GUNDAM出撃 フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、パーフェクトストライクガンダム、ストライクガンダム 攻撃開始 プロヴィデンスガンダム、ブリッツガンダム、イージスガンダム、デュエルガンダムアサルトシュラウド、バスターガンダム、ラゴゥ Life Goes On 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 作詞:有坂美香作曲:梶浦由記編曲:梶浦由記/西川進歌:有坂美香 第2クールED デスティニーガンダム、レジェンドガンダム、インパルスガンダム、インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)、ガナーザクウォーリア、グフイグナイテッド キラ、その心のままに 作曲:佐橋俊彦 EXVS.FB版 ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダム、アカツキ、ストライクルージュ(オオトリ装備)、インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 覚醒シン・アスカ GAIA×CHAOS×ABYSS ガイアガンダム 出撃! インパルス STARGAZER ~星の扉~ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 作詞:根岸さとり作曲:水島康貴編曲:水島康貴歌:根岸さとり 主題歌 ストライクノワール、スターゲイザー M05 作曲:大橋恵 正式な曲名は「リフトオフ」(「『機動戦士ガンダムSEED』シリーズ メモリアルCD-BOX」サントラより) フリーダム突入 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 作曲:佐橋俊彦 ライジングフリーダムガンダム 罠 機動戦士ガンダム00 作詞:菅波栄純作曲:THE BACK HORN歌:THE BACK HORN 1st前期EDTVサイズ版で1曲リピートによるループ TRANS-AM RAISER 作曲:川井憲次 2nd劇中BGM リボーンズガンダム、アルケーガンダム、スサノオ、ガラッゾ(ヒリング・ケア機)、ヤークトアルケーガンダム、アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) 0-RAISER 2nd劇中BGM ダブルオーガンダム、ケルディムガンダム、アリオスガンダム、ダブルオーガンダム セブンソード/G FORWARD 1st劇中BGM FIGHT 1st劇中BGM ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、ガンダムヴァーチェ、ガンダムキュリオス、ガンダムスローネドライ、グラハム専用ユニオンフラッグカスタム、ティエレンタオツー、アヴァランチエクシア 閉ざされた世界 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 作詞:菅波栄純作曲:THE BACK HORN歌:THE BACK HORN 主題歌 ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタ フルセイバー FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 作曲:川井憲次 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ ガンダムサバーニャ、ガンダムハルート、ラファエルガンダム、ブレイヴ指揮官用試験機 UNICORN 機動戦士ガンダムUC 作曲:澤野弘之 MOBILE SUIT フルアーマー・ユニコーンガンダム、ユニコーンガンダム、バンシィ・ノルン、シナンジュ、バンシィ、デルタプラス、クシャトリヤ、ローゼン・ズール 君の中の英雄 機動戦士ガンダムAGE 作詞:栗林みな実作曲:栗林みな実歌:栗林みな実 第1部ED ガンダムAGE-1、ファルシア ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲:吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-2 ダークハウンド、ガンダムAGE-2、ガンダムレギルス、ゼイドラ ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 ガンダムAGE-FX、ガンダムAGE-3、ガンダムAGE-1 フルグランサ、フォーンファルシア ふたりのまほう ガンダム Gのレコンギスタ 作詞:前田たかひろ作曲:菅野祐悟歌:May J. 後期OPTVサイズ版で1曲リピートによるループ G-セルフ(パーフェクトパック)、G-セルフ、G-アルケイン(フルドレス)、G-ルシファー、マックナイフ(マスク機)、カバカーリー コア・ファイターと共に 作曲:菅野祐悟 天気晴朗なり 新規追加 ダハック、モンテーロ、ヘカテー Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 作曲:横山克 『GVS』版 ガンダム・バルバトスルプスレクス、ガンダム・バルバトスルプス、ガンダム・グシオンリベイクフルシティ、ガンダム・フラウロス、ガンダム・バルバトス、ガンダム・キマリストルーパー Surface of the Iron-Blooded Orphans 1期劇伴 All Out 2期劇伴 ガンダム・バエル、ガンダム・キマリスヴィダール Vigilante 機動戦士ガンダムNT 作詞:Benjamin/mpl作曲:澤野弘之 ナラティブガンダム、ユニコーンガンダム3号機フェネクス、シナンジュ・スタイン 祝福 機動戦士ガンダム 水星の魔女 作詞:Ayase作曲:Ayase編曲:Ikura歌:YOASOBI 新規追加Season1OPTVサイズ1曲リピートによるループ ガンダム・エアリアル、ガンダム・ファラクト、ダリルバルデ いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 作詞:椎名恵作曲:椎名恵編曲:戸塚修歌:椎名恵 OP アレックス、ザクII改、ケンプファー MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 作詞:安藤芳彦作曲:松原みき編曲:萩田光雄/都志見隆歌:MIO 後期OP ガンダム試作2号機、ガンダム試作3号機、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガーベラ・テトラ 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 作詞:渡辺なつみ作曲:夢野真音歌:米倉千尋 OP 戦士 作曲:田中公平 GVS.版 ガンダムEz8 VII 『GVS.』より復活 グフ・カスタム 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 作曲:大橋恵 進出ス! 1曲リピートによるループ ヅダ、ヒルドルブ あなたのお相手~I'm your baby~ 機動戦士ガンダム サンダーボルト 作詞:菊地成孔作曲:菊地成孔歌:ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲:菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より フルアーマー・ガンダム、アトラスガンダム 色悪 作詞:菊地成孔作曲:菊地成孔歌:菊地成孔 feat. The Yellow Tricycle 「BANDIT FLOWER」挿入歌 サイコ・ザク、アッガイ(ダリル搭乗) ニブンノイチ ガンダムビルドファイターズ 作詞:BACK-ON作曲:BACK-ON歌:BACK-ON 前期OP1曲リピートによるループ スタービルドストライクガンダム、ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様ラップ担当:Yuly GUNDAM BUILD FIGHTERS ウイングガンダムフェニーチェ、戦国アストレイ頑駄無、ザクアメイジング、ガンダムX魔王 メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~ 新規追加曲 ホットスクランブルガンダム セルリアン ガンダムビルドファイターズトライ 作詞:BACK-ON作曲:BACK-ON歌:BACK-ON 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダバダガンダバダ 作曲:林ゆうき歌:Yuly 新規追加原曲仕様 トライバーニングガンダム、ライトニングガンダムフルバーニアン、スターウイニングガンダム フォース・ビルドダイバーズ! ガンダムビルドダイバーズ 作曲:木村秀彬 ガンダムダブルオースカイ、ガンダムダブルオーダイバーエース、RX-零丸 崖っぷちのヒーロー ガンダムビルドダイバーズRe Rise 作曲:木村秀彬 新規追加原曲仕様 アースリィガンダム ● 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 作曲:おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊C.V.戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている クロスボーン・ガンダムX1改、クロスボーン・ガンダムX3、ファントムガンダム ● スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ● 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM クロスボーン・ガンダムX2改 ● 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) ● 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 作曲:山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 ブルーディスティニー1号機、イフリート改 ● THE FRONT ● SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 作曲:バンダイナムコゲームス ペイルライダー(陸戦重装仕様)、高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)、イフリート(シュナイド機) ● その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 作曲:福森秀敏 SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM Ξガンダム ● レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM ペーネロペー ● 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM ● 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 作曲:河西良 ジャンク屋汎用戦闘BGM アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)、アストレイレッドフレーム ● サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 アストレイブルーフレームD、アストレイブルーフレームセカンドL ● 選ばれし者 サハク家戦闘BGM アストレイゴールドフレーム天ミナ、アストレイゴールドフレーム天 ● 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている ドレッドノートイータ、ハイペリオンガンダム ● 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ● Superior Attack ガンダム・センチネル 作曲:浅井真 SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM ● New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM Ex-Sガンダム ● ボスをたおせ SDガンダム外伝 作曲:安達春樹 FCソフト 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』より 騎士ガンダム ● Theme of Over.on 機動戦士ガンダム ヴァルプルギス 作曲:藤田裕行 オーヴェロン ● Divine Act -The EXTREME- ガンダムEXA 作曲:藤田裕行 PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より ● The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージEXVSFBエクストリームガンダム戦より ● Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より エクストリームガンダム type-レオスII Vs.、エクストリームガンダム エクリプス-F、エクストリームガンダム ゼノン-F、エクストリームガンダム アイオス-F、エクストリームガンダム エクセリア ● Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア、セシア、トリム戦 ● The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM ● on the E.D.G.E. Project N-EXTREME 作曲:藤田裕行 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン ● Jump in X in Luck N-EXTREMEガンダム ザナドゥ ● Vreak jaggies N-EXTREMEガンダム ヴィシャス ● S-ec-RE-CY N-EXTREMEガンダム スプレマシー 対戦以外のBGM Sortie-EXVS.2-O-BOOST Just war-EXVS.2-O-BOOST Orion-EXVS.2-O-BOOST Tremble with excitement-EXVS.2-O-BOOST Get started-EXVS.2-O-BOOST Great warrior-EXVS.2-O-BOOST Slide out-EXVS.2-O-BOOST Defeat of despair-EXVS.2-X-BOOST Peace of mind-EXVS.2-O-BOOST Bestie-EXVS.2-O-BOOST The time has come-EXVS.2-X-BOOST Unity the world-EXVS.2-O-BOOST New legend-EXVS.2-X-BOOST Mark of the hero-EXVS.2-X-BOOST Ruin-EXVS.2-X-BOOST Just war-EXVS.2 Xbmix Get started-EXVS.2 Xbmix Unify the world-EXVS.2 Xbmix Divine Act -The EXTREME-revised Divine Act -The EXTREME-MAXI BOOST The End of Authority -revised コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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字下げ text-indentプロパティで、段落などの1行目の字下げを指定することができる。プロパティの値には、px、em、exといった単位で数値を指定できるほか、親要素のボックスの内容を100%としたパーセンテージを指定することができる。 ※大きさの単位については、プロパティ値の単位を参照。 以下に、段落で1文字分字下げして表示する例を示す。 ●字下げの設定例 p { text-indent 1em }
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vsftp vsftpd.confの設定 # Example config file /etc/vsftpd/vsftpd.conf # # The default compiled in settings are fairly paranoid. This sample file # loosens things up a bit, to make the ftp daemon more usable. # Please see vsftpd.conf.5 for all compiled in defaults. # # READ THIS This example file is NOT an exhaustive list of vsftpd options. # Please read the vsftpd.conf.5 manual page to get a full idea of vsftpd s # capabilities. # # Allow anonymous FTP? (Beware - allowed by default if you comment this out). anonymous_enable=YES # # Uncomment this to allow local users to log in. local_enable=YES # # Uncomment this to enable any form of FTP write command. write_enable=YES # # Default umask for local users is 077. You may wish to change this to 022, # if your users expect that (022 is used by most other ftpd s) local_umask=022 # # Uncomment this to allow the anonymous FTP user to upload files. This only # has an effect if the above global write enable is activated. Also, you will # obviously need to create a directory writable by the FTP user. #anon_upload_enable=YES # # Uncomment this if you want the anonymous FTP user to be able to create # new directories. #anon_mkdir_write_enable=YES # # Activate directory messages - messages given to remote users when they # go into a certain directory. dirmessage_enable=YES # # Activate logging of uploads/downloads. xferlog_enable=YES # # Make sure PORT transfer connections originate from port 20 (ftp-data). connect_from_port_20=YES # # If you want, you can arrange for uploaded anonymous files to be owned by # a different user. Note! Using "root" for uploaded files is not # recommended! #chown_uploads=YES #chown_username=whoever # # You may override where the log file goes if you like. The default is shown # below. #xferlog_file=/var/log/vsftpd.log # # If you want, you can have your log file in standard ftpd xferlog format xferlog_std_format=YES # # You may change the default value for timing out an idle session. #idle_session_timeout=600 # # You may change the default value for timing out a data connection. #data_connection_timeout=120 # # It is recommended that you define on your system a unique user which the # ftp server can use as a totally isolated and unprivileged user. #nopriv_user=ftpsecure # # Enable this and the server will recognise asynchronous ABOR requests. Not # recommended for security (the code is non-trivial). Not enabling it, # however, may confuse older FTP clients. #async_abor_enable=YES # # By default the server will pretend to allow ASCII mode but in fact ignore # the request. Turn on the below options to have the server actually do ASCII # mangling on files when in ASCII mode. # Beware that turning on ascii_download_enable enables malicious remote parties # to consume your I/O resources, by issuing the command "SIZE /big/file" in # ASCII mode. # These ASCII options are split into upload and download because you may wish # to enable ASCII uploads (to prevent uploaded scripts etc. from breaking), # without the DoS risk of SIZE and ASCII downloads. ASCII mangling should be # on the client anyway.. #ascii_upload_enable=YES #ascii_download_enable=YES # # You may fully customise the login banner string #ftpd_banner=Welcome to blah FTP service. # # You may specify a file of disallowed anonymous e-mail addresses. Apparently # useful for combatting certain DoS attacks. #deny_email_enable=YES # (default follows) #banned_email_file=/etc/vsftpd.banned_emails # # You may specify an explicit list of local users to chroot() to their home # directory. If chroot_local_user is YES, then this list becomes a list of # users to NOT chroot(). #chroot_list_enable=YES # (default follows) #chroot_list_file=/etc/vsftpd.chroot_list # # You may activate the "-R" option to the builtin ls. This is disabled by # default to avoid remote users being able to cause excessive I/O on large # sites. However, some broken FTP clients such as "ncftp" and "mirror" assume # the presence of the "-R" option, so there is a strong case for enabling it. #ls_recurse_enable=YES pam_service_name=vsftpd userlist_enable=YES #enable for standalone mode listen=YES tcp_wrappers=YES
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【L字】 敵機を中心に自機と寮機でL字に挟む位置取り。 意味合いとしては十字砲火(クロスファイア)と思われるが、ゲーム内での交互射撃をクロスと呼称することから名づけられた。 このL字の位置取りから射撃すると水平方向での回避が困難になり、立ち回りにおける基本のひとつとなっている。 ガブ・アシなど高誘導射撃コンビによる垂れ流しは、お手軽ながら非常に強力。 連続ヒットすれば大ダメージも見込めるので、体躯の大きな機体や動きの遅い低コ機体には脅威となる。 欠点は遮蔽物に無力な事と、自ら遮蔽物から出る必要がある事。戦場がグリーンノアならば予め覚醒選択画面で×ボタンを押しておくと良い。
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シン・アスカ(デスティニー)(EXVS.FB)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一) シン・アスカ(デスティニー)(EXVS.FB)(SHINN ASUKA)(CV:鈴村健一)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.57年9月1日、16歳 星座…乙女座 血液型…O型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…ZGMF-X56S(α/β/γ) インパルス→ ZGMF-X42S デスティニー 通称…シスコン、ツン、スーパーエース、鬼神(小説4巻P314参照)、シンきゅん 【属性】 ガンダム 3000コスト 重武装 【台詞】 選択時シン・アスカ、デスティニー、行きます! デスティニー、出ます! シン・アスカ、行きます! 戦闘開始時よし、作戦開始だ! こんな事をする…こんな事をする奴ら! 許すもんかぁー! やってやるさ、畜生! 何が来ようとやってやるさ! ええい…こんな奴らにやられるか! 俺…あ、いえ、自分も頑張ります! シン・アスカ、作戦行動を開始します! なんでこんな事…また戦争がしたいのか、アンタ達は! 守るさ…守って見せる。そして…終わらせる! 俺、シン・アスカです。よろしくお願いします! 俺は…どんな敵とだって戦ってやるさ! 今回の作戦が、俺たちの初戦だな!(対戦1回目) あんたの腕、見せてもらうからな!(対戦1回目) またあんたと出撃か(対戦2回目) あなたは、以前の作戦でも一緒だった…?(対戦2回目) やってること、めちゃくちゃじゃないですか! 貴方は!(前に敵対したキャラと協力) 今回は味方だって…?(前に敵対したキャラと協力) 連戦かよ。休む暇もない…(連勝時) 連戦になるけど、大丈夫…?(連勝時) 今度の作戦も、よろしくお願いします!(連勝時) 今回もさっさと終わらせよう!(連勝時) 今回もやれるさ、俺たちなら!(連勝時) ル「行くわよ、シン!」シ「了解!」(僚機ルナマリア) シ「行くぞ、ルナ」ル「了解!」(僚機ルナマリア) ルナは…俺が守る!(僚機ルナマリア) 一人で先行しすぎるなよ、ルナ!(僚機ルナマリア) 攻撃させるか!(メイン射撃) くらえ!(メイン射撃) いけぇ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 当たれっ!(メイン射撃) もらった!(メイン射撃) このっ!(射撃CS) 沈めぇ!(射撃CS) 逃がすかっ!(射撃CS) 墜ちろぉ!(射撃CS) 当てるっ!(射撃CS) でゃあぁ!(格闘CS/BD格闘) たぁーっ!(格闘CS) なめるな!(サブ射撃) そこだ!(サブ射撃) そこっ!(サブ射撃) やらせるか!(特殊射撃) 今だ!(特殊射撃) 甘い!(特殊射撃) たあっ!(N格闘/横格闘) だああ!(N格闘) りゃあああっ!(N格闘最終段) くっ!(横格闘) ふっ!(横格闘) でぇぇい!(横格闘最終段) うおおっ!(横格闘最終段) えぇい!(前格闘) うおおおおお!(前格闘) やあぁーっ!(BD格闘) 甘い!(特殊射撃) やらせるか!(特殊射撃) ふっ!(特殊格闘) たあっ!(特殊格闘) 邪魔だ!(特殊格闘投げ時) す、すいません!(味方誤射時) しまった、味方を!(味方誤射時) よし、やれる!(格闘CS命中時) ナイス!(連携成功) やるじゃないか!(連携成功) シ「さすがだな、ルナ!」ル「シンこそ、ありがとう!」(連携成功、僚機ルナマリア) うおおおっ!(覚醒技) あんたが正しいっていうのなら! 俺に勝ってみせろっ!!(覚醒技ヒット時) サーチ見つけた! あれか! 敵機捕捉! あんたが隊長機かよ!(レグナントをロック) 出てきやがったな!(レグナントをロック) 許すもんか!お前たちなんかがいるから、世界は!(レグナントをロック) ルナ、どうしてだ!?訳がわからないよ!(ルナマリアをロック) アスラン…どうしてあんたが…(アスランをロック) こいつを討てば終わる!(撃破して勝利する機体をロック) もう一息だ!(撃破して勝利する機体をロック) もうすぐだ…もうすぐで終わる!(撃破して勝利する機体をロック) これでやっと終わる……この戦争も……俺の戦いも!全てがっ!!(撃破して勝利する機体をロック) シ「このまま終わらせる!」ル「シン、もうやめて!」(撃墜して勝利する機体をロック ルナマリア) ルナ、邪魔しないでくれ!(撃墜して勝利する機体をロック ルナマリア) 敵機接近前か! 後ろ!? 被弾時うっ! 何て火力とパワーだよ!?(ダウン時) うあぁぁ!(ダウン時) やばい!?(ダウン時) うああああっ!?(スタン時) こっちは味方だよ!(誤射) 何やってんだよ!(誤射) 俺は味方だろ!?(誤射) ありがとうございます!(味方がカット) ありがとう!助かったよ!(味方がカット) 被撃破時くっそぉぉぉ…! うあああぁあ!! そんな… ステラ…ごめん… 嘘だろ…落ちた!?(僚機被撃破時) 味方が…やられたのか!?(僚機被撃破時) ルナァァァァ!!(僚機被撃破時 ルナマリア) よくもルナを…ルナをやったな!(僚機被撃破時 ルナマリア) 復帰時こんな事で…こんな事で俺は! これ以上、好き勝手やらせるわけにはいかない! くそっ、あいつ…今度こそ! 回避時そんな攻撃っ!(シールド時) やられるもんか!(シールド時) 当たるかっ!(攻撃回避時) 弾切れ時ミネルバ! デュートリオンビームを! くそっ! エネルギーが! しまった! エネルギーが! 覚醒よし! 準備が整った!(覚醒ゲージMAX) あんた達はぁぁッ!! お前ら…ふざけるなぁぁっ! これ以上は…(覚醒終了時) はぁっ、はぁっ、はぁっ…(覚醒終了時) 何!?(敵覚醒時) 敵機撃破次! これが、デスティニーの力だ! お前らも、もうやめろよっ! もう下がれ! 一機撃墜! 増援あんたが悪いんだ!!あんたがぁ!!(6-C EX) あんたは俺が討つんだ! 今日!ここで!(同上) この力で全てを終わらせて、その先に平和があるのなら…俺は…!(6-E EX) 戦況変化ルナも艦もプラントも、みんな俺が守る!(戦闘開始30秒経過) やってやる…やってやるさ!(戦闘開始30秒経過) あんたらの理想ってヤツで戦争を止められるのか!?(戦闘開始30秒経過) これは…味方の増援か!?(味方乱入時) ええい、数ばかりごちゃごちゃと!(敵乱入時) 敵…増援かよ!?(敵乱入時) 何か来る!…アンノウン!?(シャッフル乱入時) お前で最後か!(ターゲット登場) あいつがターゲットか!(ターゲット登場) 俺はあんたを倒す! 仲間を守るために!(ターゲット登場) 誰も戦争を止めることもできない…(独白) 理念だけあったって、なんにもならない…(独白) 戦うべき時は戦わないと、自分達すら守れない…(独白) もう俺は選んだんだ! この道を! なら行くしかないじゃないかっ!!(独白) くそっ、もう時間がない!(残り時間30秒) 急げ、もう残り時間が少ないぞ!(残り時間30秒) 敵は…?(敵機全滅) あいつら…どこいった?(敵機全滅) どうやら作戦は成功したみたいだな(勝利) 終わったのか…?(勝利) 間に合わなかったなんて…(タイムアップ) そんな!時間切れかよ…!(タイムアップ) 自機撃破で勝利お前たちなんかがいるから、世界はぁ! やめろぉ! 勝利戦争がない世界以上に幸せな世界なんて、あるはずがない! 戦争を無くす、今度こそ…本当に! 作戦は成功でしたね! 今度こそ、大切な全てを守ってみせる!(大勝時) いっつもそうやって!やれると思うな!(被撃墜0時) やった…ステラ、やっとこれで…(完勝時) お前らなんかにやられるか!(大勝時) 作戦終了。帰るぞ、ルナ(僚機ルナマリア) やったな!ルナ!(僚機ルナマリア) どうしてルナと戦うようなことに…(敵軍にルナマリア) 自機撃破で敗北あんたは一体、何なんだぁ!? くっそぉーっ! 敗北これじゃ守れない…何も… 変えられない…これでは何も… 俺、守るって言ったのに…ステラ、ごめん… そんな…!あと一歩のところで! くそっ!なんでこんな… マユ…俺は… 大丈夫か、ルナ!?(僚機ルナマリア) アスラン…あんた、やっぱり強いや…(敵軍にアスラン) コンティニュー終わっちゃってもいいのか!? 迷うな!俺はどんな敵とでも…! 一人で立てます(復帰)
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ガンダムVS.シリーズリンク 機種 タイトル 略称 概要 判定 第1世代 AC 機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン 連ジ ゲームセンターにて開戦した、新たなる一年戦争の幕開け。非FPSの多人数コスト制3Dアクションは、ゲーム史においても重要な地位を占めた。 良 AC/PS2 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 連ジDX 前作のVerUp版。大幅なブラッシュアップで、名実共に傑作となったゲーセンの救世主。コンシューマ版も、ガンダムゲー最高の売上げ本数(89万本)を記録。 良 DC 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン DX 『連ジ』『連ジDX』の2作品を移植。『連ジ』を家庭用ハードでプレイできる唯一のタイトル。 AC/PS2 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ エウティタ無印Ζ 戦いはグリプス戦役へ。シリーズの定番となる「覚醒」「変形」の要素が導入された。だが、ゲームバランスはお世辞にも前作の良質なバランスを引き継いでいるとは言えなかった。 AC 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX エウティタDXΖDX乙寺 前作を煮詰めてシステム・バランス・ボリューム面で進化。宇宙世紀シリーズの決定版。現在でも一線で通用するクオリティを持った『ガンダムVS.』シリーズの名作と言っても過言はない出来。数少だが現在でも一部のゲームセンターで稼働している姿を見られるほどアーケードゲームとしても根強い人気を誇る。 良 PS2/GC 機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム 『エウティタDX』をベースに「宇宙世紀モード」を搭載した家庭用ソフト。『機動戦士ガンダムΖΖ』の機体・キャラクターも一部登場。 第2世代 AC/PS2/PSP 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 連ザ バンダイが本格的にシリーズに介入・プロデュースしたVS.シリーズの転換点。「ブーストダッシュ(BD)」「ステキャン」など多数の新要素が登場。 なし AC/PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 連ザ2 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の機体を追加したコズミック・イラ決定版。前作に比べるとシステム/機体数共に煮詰まっており操作性や爽快感がアップ。 良 第3世代 AC/PSP 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ガンガン 全機主役……その言葉の向こうに待っていたのは、VS.シリーズの世紀末だった…。以後の基本となった「6000コスト制」「アシスト」「シャッフル」などの新要素が登場。満を持してのオールスター作品であるが、問題点が多い。 不安定 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT ガンネクNEXT 以後基本となる「ネクストダッシュ(ND)」システムを追加し、操作感が様変わりした。荒療治とはいえ前作の致命的なゲームバランスを改善したという点で評価が芳しい。 良 第4世代 AC 機動戦士ガンダム EXTREME VS. エクバEXVS "極限進化"を謳って誕生した新シリーズ。基板がシステム357になり、描写が大きく向上。"攻撃・回避共に強烈"というアクが強いゲーム性で機体間のバランスはやや悪い。 なし PS3 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 上記作品の家庭用移植版にして、最高クラスのネット対戦環境と豊富な追加機体を実現。 良 AC/PS3 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST フルブEXVSFB 機体数増加、システムやゲームバランスの改良等、前作を全面的にブラッシュアップ。漫画『ガンダムEXA』の主人公・ヒロインも参戦。良好だったゲームバランスはPS3後期DLC登場で崩れてしまった。 良 AC 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST マキブEXVSMB 長らく続く「覚醒」を踏襲しつつ新たな逆転要素「オーバードライブ」システムを搭載。2016年3月9日付でマキブONに移行し、移植もないため現在はプレイ不可能。 なし PSV 機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE フォースEXVS-F 『EXVS』シリーズの流れを汲みつつ、ソロプレイに特化したアレンジ移植。『Gのレコンギスタ』『鉄血のオルフェンズ』など最新作からの参戦が話題に。しかし、その圧倒的なボリューム不足から散々な評価となった。 シリ不 AC 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON マキオンマキブONEXVSMBON 『EXVS』シリーズ初のアーケードオンライン対戦を実現。覚醒とドライブの統合と新覚醒、多くの機体のアクションが追加・変更された。中・低コストと格闘機は不遇だが、上位機体のゲームバランスはシリーズ屈指。 良* PS4 機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON 『FB』から実に6年ぶりとなる家庭用移植。過去最高クラスのネット対戦環境に加え、『EXVS2』から一部機体が参戦。しかし新機体追加の影響で格闘機不遇の問題がさらに根深くなっている。DLC追加の否定も賛否分かれる。 良 第5世代 PS4 GUNDAM VERSUS バーサスGVS 『EXVS』シリーズとは異なる新作だが、公式の意図とは裏腹に『MBON』からの流用が多く、別物感が薄い。アシストをシステム単位で搭載した「ストライカー」と垂直落下する「ブーストダイブ」が新実装。しかし先の新システムが、単調なゲーム性と機体の無個性化を産んだ。大幅な作品リストラも批判の対象に。 なし AC 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 エクバ2EXVS2 新筐体・新基板でリニューアルした事実上『MBON』の続編。新たに2タイプの覚醒が追加。各機体の新要素は様々だが歴代で見てもインフレ度の高いバランス。最終的にはインフレ下としてはまずまずの調整に。 改善* 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 XBOOST クロブEXVS2XB ほぼ全機体に新規武装実装+ない機体は大きな強化を入れるという意欲的な調整からのスタート。E・Lバーストが廃止され、新覚醒としてそれらを統合したCバーストとスパアマ付与のRバーストが追加。シリーズ通して放置だった換装機の各形態の調整も比較的安定化という評価に。だが結局総合バランスはインフレ気味。 不安定 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST オバブEXVS2OB スマホゲー ※記事作成不可 敢达争锋对决/高達爭鋒對決/鋼彈爭鋒對決 バンダイナムコ上海よりリリースされた『EXVS』シリーズ系譜。日本語未対応(プレイは可)。収録機体が多く、こちらに初登場した後でアーケードに追加された機体もある。 概要 『ガンダム』シリーズに登場する機体を操作して戦う2on2の3DアクションバトルTPS。 他のガンダムゲームと比べてハイスピードで爽快な操作性や後述のコストシステムが特徴。 コマンド入力や複雑なコンボなしで比較的簡単に操作できる一方、コストや位置取りを見据えた立ち回りの重要度が高いゲームデザインになっている。 一見シンプルながらも奥深い戦略性は根強い人気を誇り、現在でもアーケード業界を支える存在。 基本的なゲームシステム(シリーズ共通) 2vs2のチーム同士で、射撃や格闘を用いて相手チームの撃破を目指す。 各チームには「コスト」というチームの総戦力を示すポイント値があり、撃破された場合、その機体に応じたコストが減少して再出撃となる。 相手チームのコストを先に0にしたチームの勝利。このルールが本シリーズを代表する特徴である。 機体が消費するコストは機体の種類によって異なる。 消費するコスト値が大きい機体ほど強力な性能を持つが、その分撃破されたときの損失も大きい。そして限られたコスト内でタッグを組む関係上、どのような機体コストの組み合わせで戦うかで戦術が大きく変わる。 シリーズの多くでは、実質的な総戦力が最大となる最高コストとその次にコストが高い機体でタッグを組むのが最適解とされている。 コスト設定には原作における機体性能が反映されており、例えば、主人公が搭乗する高性能な機体は最高コスト、量産機は低コストという傾向がある。 一部タイトルを除き、超必殺技に相当する要素として、対戦中に各種行動を行っていると貯まるゲージを消費して、一定時間自機の性能を大幅に上昇させる「覚醒(*1)」が使用できる。 これは対戦を左右するほどの重要な要素である。現在は数種類用意されており、それぞれ強化される内容は様々。 上記の2on2対戦がメインだが、複数のCPU機体を相手にする一人用モードなども存在する。 『ガンガン』及び『ガンネク』には、OPムービー中に以下のような架空の作品のロゴが登場する。ファンの間ではこれらも製品化してほしいとの声もある。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 連邦 VS. ジオン II 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 連邦 VS. ジオン III 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 連邦 VS. デラーズ・フリート 機動戦士ガンダムΖΖ エゥーゴ VS. ネオ・ジオン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ロンド・ベル VS. ネオ・ジオン 機動戦士ガンダムF91 連邦 VS. クロスボーン・バンガード 機動戦士Vガンダム リガ・ミリティア VS. ザンスカール帝国 機動武闘伝Gガンダム シャッフル同盟 VS. デビルガンダム軍団 新機動戦記ガンダムW OZ VS. ホワイトファング 機動新世紀ガンダムX 宇宙革命軍 VS. 新地球連邦軍 ∀ガンダム ミリシャ VS. ディアナ・カウンター 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 GC ガチャフォース 『連ジ』スタッフが開発を手掛けたコスト制対戦アクション。システムに共通点が数多く見られ、後のVS.シリーズに逆輸入された要素も。 良 ガンダムシリーズ
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AHOvsFG 206-232 LOSE team member 1GP 2GP 3GP total ave もち 19 16 13 48 16 きるりあ 20 24 19 63 21 AHO バウ 10 10 19 39 13 Kai 18 16 22 56 19 total 67 66 73 206 69 team member 1GP 2GP 3GP total ave ケル 16 20 29 65 22 101 19 14 25 58 19 FG めとろ 21 21 16 58 19 ばちお 18 20 13 51 17 total 74 75 83 232 77 AHOvsFG感想フォーム 乙 今日はいつもと違った気がす -- Kai (2012-12-29 22 09 33) おつでしたー やっぱ今日は自分ダメでしたな…すいません -- もち (2012-12-29 22 10 46) おつでしたー 悔しい( _ ) -- きるりあ (2012-12-29 22 11 46) 欠席してすいません( ;) お疲れ様です。 -- さぐ (2012-12-30 03 39 39) 名前 コメント