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登録日:2014/06/05 (木) 15 28 14 更新日:2023/06/01 Thu 21 57 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつのせい マリア・セイバーハーゲン ヴァンパイア十字界 不運 人間 呪い 外道 故人 母親 無限十字のセイバーハーゲン 策略家 聖人 聖者 霊力 黒き白鳥 無限十字のセイバーハーゲンとは、ヴァンパイア十字界に登場したキャラクター。 各国に五百人以上の弟子を持ち霊力を使う人間の中心となって戦を作り、三十年以上に渡って夜の国と戦った大霊力使いである。 その名の由来は万の術に万の霊具を用い、それらの交差するところに無限の力を生みだすからである。 全身を鎧甲冑に法衣らしきもので覆い隠し、その正体は謎に包まれている。 作中時間から千年前の人間でとっくの昔に亡くなっているため、ブリジットら吸血鬼たちの過去話の中で語られる。 この項目は物語中盤以降のネタバレを多く含んでいるので、これから先はそのつもりで読み進めてください。 【劇中】 物語も中盤。 謎に包まれていた千年前の『真実』が語られる中で森島が漏らした「赤バラの旦那をはめる」という野心に対して、 ストラウスの義娘レティが「人間がストラウスにかなうわけがない」と返した時に、 2人と同席していたブリジットが「1人だけいる」として挙げたのがこの『無限十字のセイバーハーゲン』。 そのやたら仰々しい名前を初めて聞いた二人がドン引きしたのは言うまでも無い。 ブリジットの話では、セイバーハーゲンとストラウスが初めて出会ったのはストラウスが夜の国の将軍職について間もない頃。 夜の国へ戦を仕掛け、五百人の兵を犠牲にストラウスを必殺の結界にかけた。 しかしストラウスの力は予想をはるかに上回り、セイバーハーゲンの罠を一息で破る。 ストラウスの強大な力を目の当たりにしたセイバーハーゲンは、改めて世界をも征服しうるストラウスを危険視し直接交戦、 野心は持たないと反論するストラウスの言葉も「それが可能なら変わらない」と一蹴する。 ストラウスを罠にはめ、さらに単独で競り合う人間の存在はブリジットに大きな衝撃を与えたものの、けっきょくセイバーハーゲンはストラウスを倒すには至らず撤退した。 その後も幾度となくストラウスを倒すべく暗躍するも、そのたび特撮の敵サイドよろしくストラウスに煮え湯を飲まされるの繰り返しだった。 そんなセイバーハーゲンが何故ストラウスに勝ったと言えるのか? それはセイバーハーゲンこそがストラウスの天敵である『黒き白鳥』を生みだした人間だからである。 例え術者の身が滅んだとしても、生みだされた『黒き白鳥』は宿主を移り変わりストラウスを殺すその時まで、 永遠に存在し続ける以上、最後に勝つのはセイバーハーゲンなのだった。 そしてセイバーハーゲンは物語上もう一つ大きな役割を果たしている。 それはストラウスの妻、夜の国の女王アーデルハイトの魔力暴走『腐食の月光』の脅威から世界を救い、その身を封印したことである。 腐食の月光の被害が広がる中、対応に追われていたブリジットと合流し、彼女の協力を得て本来ストラウスの封印に用いるつもりだった。 (といっても本来は準備が大変でく本人も使用を諦めていたものだが)大がかりな封印術『反転封陣』を実行。 ついでにブリジットに自分の性別は女だということを明かし驚かせた。 多くの犠牲を払ったものの、最終的にはアーデルハイトの封印に成功。 その後、ストラウスの前妻ステラの仇と判明したアーデルハイトを殺害するべく、 ストラウスが国も民も捨てて人類とヴァンパイアの血族全ての敵となった時には(セイバーハーゲン以下多くの人々はアーデルハイトへの愛のためと思っていたが)、 ブリジットをストラウス討伐の指揮官になるよう頼み込み、自身は『黒き白鳥』を完成させるために一時姿をくらます。 そして完成した『黒き白鳥』と初代の宿主シンシアをブリジットを引き合わせ、 ざっくり説明した後にストラウスの目をくらますための偽の封印を世界中にばら撒くべく旅に出た。 その後の足取りはブリジットにも不明だが、確かなのは各地に封印をばら撒いたということである。 ストラウスを一方的に敵視し、罠にはめるためだけに一軍を犠牲にする、彼(とアーデルハイト)を殺すために、 罪も無い少女を巻き込み犠牲にする『黒き白鳥』の術を開発するなど傍から見れば彼女もまた危険な人物。 だがそもそもストラウスを敵視していたのは彼の強大な力が、 人とヴァンパイアの血族のバランスを崩すであろうことを見越してのものであり、ストラウスをして「私心がない」と評されていた。 (それ故手段を選ばず諦めもしないと) 実際には疑心暗鬼に狂っているとしか言えず、幾たびも戦争を吹っ掛けたり介入しては返り討ちにあっていた。 そしてセイバーハーゲンの何度目かの戦争誘致工作による開戦気運の高まりに対してストラウスが無害アピールを行おうと日光に体を当てた結果、日光を克服していたことが判明しヴァンパイアが夜と昼の両方を支配下に置く可能性が出てしまった為に、開戦気運が異常なほど高まり『戦争回避』の為にストラウスは元老院の決めた処刑を受け入れ、平和の為に死のうとした。 (処刑前にアーデルハイトがステラの仇と知って復讐を優先することとなったが)。 見えない恐怖によって戦争を誘致を繰り返し何が何でも生き残ろうとするセイバーハーゲンと平和の為に自死すら受け入れるストラウスは非常に対極的である。 『黒き白鳥』の存在についても、ストラウスの強大な力に対してブリジットやセイバーハーゲンですら勝機は薄く、 討伐の最中に命を落としかねない危険性があったうえにアーデルハイトが復活し再び暴走すればそれを止める手立ては二人に無い。 つまり単独でもストラウスたちの力を上回り、未来永劫に渡って命を狙い続ける狩人の存在が不可欠だったという事情があった。 セイバーハーゲン自身もこれらの犠牲に対して内心では心を痛めており、アーデルハイト封印の際に弟子たちが命を落とした時は彼らの尊い犠牲に感謝し、 『黒き白鳥』の悪辣な仕様をブリジットに詰られた時には苦しい心中を吐露し「地獄の業火に焼かれる覚悟はできている」と言い放つなど、根っこは善人である。 城平作品の伝統で、無駄に大きい力と無駄に強い責任感で茨の道を歩く体質なだけで。 彼女が失踪した後、初代『黒き白鳥』……セイバーハーゲンの娘であるシンシアから明かされた本名は『マリア・セイバーハーゲン』。 普段その身を鎧かぶとに包み、名を隠していたのは『マリア』の名に似つかわしくない我が身を恥じていたからなのかもしれない。 しかしセイバーハーゲンにはまだ隠された『真実』があった。ブリジットの知りえなかった真実が。 アーデルハイトが封印から解放された後に明かされた真実。 それはセイバーハーゲンがステラの母であり、そしてステラとお腹の子供を惨殺した真犯人だったということである。 ステラが惨殺されたその日、彼女は育ての母であるセイバーハーゲンと霊具を用いて連絡を取っていた。 先述のとおり、セイバーハーゲンはストラウスが憎いというよりも、その強大な力が世界のパワーバランスを崩壊させることを恐れていた。 同時に、ストラウスに子供ができその力を受け継ぐことも恐れていた。 しかしセイバーハーゲンにとって、ステラは養った子供の中でも最も幸あれと願った愛娘だった。 最初はステラを叱責し考えを改めさせるかのような発言をするが、 ステラのあまりにも純粋な愛を動かしようがないと悟ったセイバーハーゲンはステラを遠隔地から術を用いて殺害。 その後、現場に乗り込み死体を徹底的に破壊した。(胎児であった子は性別が判別出来ないほど破損させられていた。) この一件の内、連絡~殺害までの顛末をたまたま彼女の部屋を訪ねたアーデルハイトが目撃していたのだが、 ステラの願いによって真相は伏せられることとなったのだった。 ……だが真実はこれだけに留まらなかった。 その後、ストラウスの口から明かされた衝撃の真実。 なんとストラウスの宿敵である『黒き白鳥』の正体とはステラと、ステラのお腹の中にいた子供の魂だったのである。 セイバーハーゲンは二人を殺害したばかりか、ストラウスの強大な力に対抗すべくストラウスの力を受け継いだ子供と、 そしてその赤子の魂を安定させるために母であるステラの魂を利用したのである。 セイバーハーゲンさんマジ外道。そら二度と使いたくも無いと思うわけである。 ストラウスはシンシアと初めて戦った時にこの真実に気付き、後にセイバーハーゲンを見つけ出し確認した。 上記のとおり、ステラはセイバーハーゲンにとっても愛娘であり、 自らの非道としかいいようのない行為に深い罪悪感を抱えていた。 なのでこの時ストラウスに対しステラの復讐を果たすよう言う(既に自分の勝ち確というのもあるだろうが)も、ストラウスはステラが母の死を望まないだろうとして諦めた。 そしてストラウスに対し自身との相似を指摘し人並みの幸せなど望むべきではなかったと、 ステラを愛するならそばに置くべきではなかったと怒りの言葉をぶつけた。 だが、その後。彼から人間と吸血鬼の双方の共通の敵として立ち続け、自らが守る相手から怨嗟と憎悪を一身に受けながら「愛する相手と我が子が憑依した女性たちを殺し続ける」上に自死も出来ない生き地獄を歩み続けると宣言した彼の背を振るえながら見送った。 ただし、完全に魔への特攻に偏った『黒き白鳥』はそれ故に人としての属性も併せ持つダンピールには攻撃力が激減し、霊力や霊剣をノーリスクで扱え魔力無効の防壁が貫通されるためストラウスが本気でどうにかしようとすれば封印の件も含めてブリジット等を懐柔すればそれで済み『どうにかしようと思えばどうとでも出来る』策でしかなく、意味ある物になったのストラウスの意思に寄るところが大きく、1度自分の死を当たり前に受け入れるという思想の転換が起きれば成立しなくなり、逆に言えば彼女の『杞憂が実現した場合は無意味となる』ため、無駄に悲劇をばら撒いただけである。 『ぶっちゃけコイツが一番の悲劇の元凶じゃね?』と読者から言われるようになってしまったセイバーハーゲンだが、実際その通りである。 別の終焉が訪れたとは作中におけるストラウスの弁だが、同じように悲劇と破滅ではなくもっと緩やかで優しい終わりだった可能性もある。少なくとも一連の悲劇は彼女によるステラ殺害を起点にしており、人類と吸血鬼の融和の可能性を完全に断ち切ったのは事実である。(最終的に吸血鬼の生き残り達が選んだのは月への移住という別離である。) 責任感と強迫観念からか、各国で連合組ませて夜の国に戦争を幾度となく吹っ掛けさせようとしたりステラ殺害も『当時進行中だった和平交渉の決裂』が目的に入ってたり、やってる事は明確に『平和の敵』である。 ストラウス処刑の発端も、彼女がまたまた戦争を吹っ掛けさせようして居る事に対しての『無害アピール』が裏目に出てしまった結果である。 もはや、何のために打倒赤薔薇を掲げてるのか分からない顛末であり客観的に見たら、疑心暗鬼に狂っているとしか言えない始末である。 その強大な力と才気故に「ちょうしにのっていた」ストラウスは最期の時に己を許すことができたが彼女は果たしてどうだったのだろうか。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに建ったか -- 名無しさん (2014-06-05 15 41 56) ストラウスからしてみれば悲劇の元凶だけど、ある意味人類種の総意であり、こいつがいなくても結局は誰かがこいつの役割を担った訳で… ホント救われない。 -- 名無しさん (2014-06-05 16 06 04) こいつの -- 名無しさん (2014-06-05 16 10 51) ミスった、こいつのいないifを考えてみたが、遅かれ早かれストラウスが処刑されたであろうことを考えればビッグモーラの関係で人類は不味いことになっていたという -- 名無しさん (2014-06-05 16 16 00) 其の前に赤バラ処刑されるなら腐食の月光が封印出来ずに地球消滅エンド。 -- 名無しさん (2014-06-05 16 33 15) それでも・・・・って思うのは間違ってるのかな? -- 名無しさん (2014-06-05 16 37 36) ↑間違っちゃいない。 ステラとの最期の会話でセイバーハーケンが折れてくれてたら… って妄想してみたことあるし。 -- 名無しさん (2014-06-05 16 40 32) ↑でも、他に方法があるかと言われれば思い浮かばないんだよね。ホライゾンを読んでコイツらがこの世界にいてくれたらと何度本気で思ったことか・・・・。 -- 名無しさん (2014-06-05 16 47 35) 黒鳥の仕様がえげつなさ過ぎて引いた思い出。ストラウスもだが、この人も強過ぎてぶっ壊れてるよなぁ -- 名無しさん (2014-06-05 18 40 20) 本心じゃ真っ向から挑みたかったみたいだけどね。 -- 名無しさん (2014-06-05 18 46 58) 個人的に黒鳥の何が一番酷いって、最初に憑けたのが義理の娘(ステラの義妹)という点。いや赤の他人でもえげつない仕様なんだけど、よりにもよって真っ先に...っていうね... -- 名無しさん (2014-06-05 19 24 47) 善人でも異常な力を持ってる存在を排除しようとするのはよくあることだけど、この人は私欲ではなく真剣に人類のためにやりそのために最愛の義娘・義妹という身内をも犠牲にしてるのは許せるわ。この人にとってのたった一人自分でやってきたことをなんだったと考えながら答えを出ないまま死ぬまで生き続けることだろう -- 名無しさん (2014-06-05 19 45 21) そういう意味ではこの人もストラウスも個人としての幸せを望むこともそれを願ってくれる人もいない存在だったんだよな。 唯一願ってくれた人が同一人物だったとか -- 名無しさん (2014-06-06 15 52 24) この後 -- 名無しさん (2014-06-08 00 07 12) 娘も孫も犠牲にして関係ない人まで巻き込んでってなると人の総意ではあるけど人間ではないよね獣ですらない、罪悪感などおこがましいって思う 地獄ですら生ぬるい -- 名無しさん (2014-06-08 00 17 00) ↑そ、その地獄ですら生ぬるい中で生きていたのがこの人とストラウス。人間でも獣でもない、世界に奉仕する化け物。いっそ機械なら良かったのにね。 -- 名無しさん (2014-06-08 00 50 05) 総意も何も、ステラという誰がどう見てもただの一 人の人間だった娘が『ストラウスに生きてほしい』 と言っている時点で、彼女のは総意ではなくただの 多数の意見でしかない。あるサイトで『ストラウス はマクロの奴隷』と言っていたけど、ストラウスは まかりなりにもマクロの対であるミクロの幸せを体 感していたから、それらを大事にしようと考えた。 そしてセイバーはミクロの幸せやなくい きなりマクロの幸福なんてものから入ったから、自分自身の大事なものを切り捨てるやり方 しか残らなくなった。やっぱりステラの言っていた 「叱ってあげる」人間がいなかったことがこの二人 の最大の悲劇。お前らだけで世界を背負うとかする なと言ってもらえなかったから、この人もストラウ スも背負う道しか見出せなかった -- 名無しさん (2014-06-16 07 03 45) ただ、この人とストラウスが背負わなければ、おそらく人類種と吸血種の全面戦争がかなり高い確率で起こってた訳だけどな。そこがこの物語の救われない点な訳で。 -- 名無しさん (2015-07-15 06 03 49) この人も赤バラも善人中の善人なのに、敵対しなければならなかったという悲劇。なお、赤バラにとっては「お義母さん」である -- 名無しさん (2015-10-09 15 47 46) あえて非があるとすれば、覚悟があるとは言え間接的にそれを他人に強いたことかな・・・プッチ神父程独善的ではないが -- 名無しさん (2015-10-09 16 36 41) ストラウスを恐れて作った黒鳥だけどストラウスが恐れた通りの魔人になった場合何代かけようと絶対倒せないよね。黒鳥が天敵として機能するにはストラウスやアーデルハイトが優しい事が前提なんだよなぁ… -- 名無しさん (2016-10-07 00 23 04) そもそもストラウスは最悪地球外へさっさと逃亡すりゃ黒鳥なんてなんも怖くないからな。 -- 名無しさん (2018-05-20 22 51 06) 初めて読んだときは子供だったのである意味の元凶である彼女が明確な罰を受けてないことが気に入らなかった でも今は、自分が純粋な正義感と覚悟を以てやった事が全て裏目で愛娘と孫を無意味に殺害し呪いに変えただけだった、という事実を知って生き続けたのが、この上の無い罰だったのあと気づいた(真実を知らないまま赤バラに殺された方が本人にとっては楽だっただろう) -- 名無しさん (2018-12-14 05 16 27) ぶっちゃけ、この人が宇宙の知識を持ってたなら相談で話が終わっていた感。ステラに月の石をプレゼントしたよ、とか話してたら宇宙生物は宇宙で暮らせ!で、済んだんじゃないかと -- 名無しさん (2020-08-10 19 12 35) それをやるには、吸血種側が国を保てないくらいに弱ってないと無理だと思う。『人間側の一方的な都合を受け入れて、至高の王と王妃を国外追放しろ』は、飲めない要求過ぎる -- 名無しさん (2020-11-28 00 41 08) そこは月(聖地)に新しい領地を作るなり何なりいいわけは出来るかと。ストラウスだって自分の力が脅威だって意見には賛成してた訳だしね。夜の国にしてもストラウスとアーデルハイトの子供が癇癪起こして国が滅ぶ可能性とか避けたいだろうし -- 名無しさん (2020-11-28 20 09 32) ↑2ストラウスの処刑に乗り出したぐらいだし追放程度で済むなら喜んで飲んだんじゃね -- 名無しさん (2021-04-27 00 59 31) ストラウスの追放はいつストラウスが自分達を殺しにくるか分からない恐怖が自分たちでは手の出せないところに存在し続けるという事を容認できるかが問題。そもそも前提として、ストラウスの恐怖は「個人の気持ちひとつで人間を滅ぼすことの出来る存在が存在すること」だから、ストラウス自身の考えなんて意味がなく、いつか赤バラが自分達を滅ぼすかもしれないという疑心が存在する以上人間がストラウスの生を容認できないと思う。 -- 名無しさん (2022-09-25 01 15 02) 明日の赤バラを次のヴァンパイア王と置き換えれば恐れるのも理解できる -- 名無しさん (2023-06-01 21 57 55) 名前 コメント
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哀毀骨立 あいきこつりつ 曖昧模糊 あいまいもこ 哀鳴啾啾 あいめいしゅうしゅう 握髪吐哺 あくはつとほ 鴉雀無声 あじゃくむせい 鴉巣生鳳 あそうせいほう 遏悪揚善 あつあくようぜん 蛙鳴蝉噪 あめいせんそう 阿爺下頷 あやあがん 阿諛傾奪 あゆけいだつ 阿諛追従 あゆついしょう 阿諛便佞 あゆべんねい 阿轆轆地 あろくろくじ 晏嬰狐裘 あんえい(の)こきゅう 安閑恬静 あんかんてんせい 暗香蓊勃 あんこうおうぼつ 晏子高節 あんしのこうせつ 按図索驥 あんずさくき 按図索駿 あんずさくしゅん 哀毀骨立 あいきこつりつ 意味:①親との死別などによる悲しみでやせ細ること ②また、そのような非常な悲しみのこと (哀毀・・・喪に服してやせ衰えること) (骨立・・・痩せて骨が浮き立つこと) 出典:『世説新語』<徳行> 曖昧模糊 あいまいもこ 意味:はっきりとしないさま。あやふや。不明瞭。 (「曖昧」も「模糊」もぼんやりとしている様子を表す) 類義語:朦朧模糊 もうろうもこ 対義語:明明白白 めいめいはくはく 哀鳴啾啾 あいめいしゅうしゅう 意味:鳥や虫が悲しげに鳴くさま (哀鳴…鳥や獣の鳴くさま) (啾啾…虫や鳥が低い声で鳴くさま) 握髪吐哺 あくはつとほ ⇒吐哺握髪 とほあくはつ 鴉雀無声 あじゃくむせい 意味:ひっそりとして声のないこと。静寂。 (鴉はからすのこと) 訓読:鴉雀(あじゃく)声(こえ)無(な)し。 出典:蘇軾『絶句-詩』 鴉巣生鳳 あそうせいほう 意味:①愚鈍な親がすぐれた子を生むたとえ。 ②貧しい家からすぐれた人が出るたとえ。 (直訳はカラスの巣に鳳(おおとり)が生まれるという意味) 訓読:鴉巣(あそう)に鳳(ほう)を生(しょう)ず 出典:『五灯会元』<一二> 遏悪揚善 あつあくようぜん 意味:悪事を禁じて善行をすすめる 訓読:悪を遏(や)め、善を揚(あ)ぐ 出典:『易経』<大有> 類義語:勧善懲悪 かんんぜんちょうあく 蛙鳴蝉噪 あめいせんそう 意味:(蛙や蝉がやかましく鳴きたてる様子から) ① 無意味な騒がしさ ② ①が転じて、無意味な議論、下手な文章 出典:蘇軾の詩 類義語:蛙鳴雀噪 あめいじゃくそう 驢鳴犬吠 ろめいけんばい 阿爺下頷 あやあがん 意味:物事の見分けがつかない愚か者のこと。また、間違いのこと。 故事:戦死した父親の遺骨を捜しに行った愚かな息子が、戦場に落ちていた馬の鞍の一部を 父親の下顎の骨と思い込んで、大切に持ち帰ったという故事から (阿爺=父親、下頷=下顎) 出典:碧巌録 阿諛傾奪 あゆけいだつ 意味:身分や権勢のある者におもねり、他人の地位を傾け奪うこと。 出典:亀谷省軒の文 類義語:阿諛追従 あゆついしょう、阿諛奉承 あゆほうしょう 阿諛追従 あゆついしょう 意味:相手に気に入られようと、こびへつらうこと 出典:『漢書』<匡衡伝> 類義語:阿諛追従 あゆついしょう、阿諛便佞 あゆべんねい、 阿諛追随 あゆついずい、世辞追従 せじついしょう 阿諛便佞 あゆべんねい 意味:口先でへつらって、人の気に入るようにずるがしこく立ち回ること。 (便佞は口先だけで誠意がないこと、またそのような人のこと) 類義語:阿諛追従 あゆついしょう、阿諛曲従 あゆきょくしょう 世辞追従 せじついしょう 阿轆轆地 あろくろくじ 意味:①物事が滞ることなく上手く回転すること。 ②次から次へと言葉が発せられること。 (轆轆は車が回転する音の形容で、車が回転するように停滞しないさまをいう) 類義語:転轆轆地 てんろくろくじ 晏嬰狐裘 あんえい(の)こきゅう 意味:上に立つものが倹約に努めて、職務に励むこと。 (晏嬰は中国春秋時代の斉の宰相、狐裘は狐の腋の下の白い毛を集めて作った衣) 故事:中国春秋時代、斉の宰相 嬰は倹約力行を旨とし、たった一枚の狐裘を 30年もの間着続けて、国を治めるのに励んだので名宰相と言われた 出典:『礼記』<檀弓・下> 安閑恬静 あんかんてんせい 意味:安らかでゆったりとして静かなこと (「安閑」「恬静」ともに安らかで静かなさま) 暗香蓊勃 あんこうおうぼつ 意味:どこからともなく香りが盛んに漂いくるさま (「暗香」はどこからともなく漂う良い香り、「蓊勃」は物の盛んなさま) 類義語:暗香不動 あんこうふどう 晏子高節 あんしのこうせつ 意味:中国春秋時代、斉の晏嬰(あんえい)が臣下としての節をまっとうしたこと 故事:斉の崔杼(さいちょ)が斉の君主荘公(そうこう)を殺し、 王室にくみする者を次々に殺して、晏嬰を「ともに斉の国に尽くそう」 と脅迫したが、晏嬰は「無道の者は必ず天罰を蒙るであろう」と 断固として受け付けなかったという故事から 出典:『晏子春秋』<雑・上> 類義語:晏嬰脱粟 あんえいだつぞく 按図索驥 あんずさくき 意味:理論だけで実際は役に立たない考えや意見のこと (馬に乗ったこともないのに絵や書物の知識だけで名馬を見つけようとすることから 「驥」とは一日に千里走るという名馬のこと) 訓読:図(ず)を按(あん)じて驥(き)を索(もと)む 出典:『漢書』<梅福伝> 類義語:按図索駿 あんずさくしゅん 按図索駿 あんずさくしゅん ⇒按図索驥 あんずさくき ⇒四字熟語
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熱風十字マルタ・ピア 火 コモン コスト6 6000 クロス・コマンド/フェザー・ノイド ■W・ブレイカー 作者:yya 評価 強いかどうかは置いといて、能力でコスト論を上回るならまだ分かりますが、あからさまにパワーが基準値より高いってのはどうも違和感を感じますね。まあこれ前に私が似たようなの作ったときに言われたことなんですけどね。 -- セレナーデ (2011-03-19 14 54 30) コスト増 -- yya (2011-03-19 14 58 58) 今度は逆に損してますよ。コスト7にはパワー9000が基準です。 -- セレナーデ (2011-03-19 15 25 55) 名前 コメント
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問題 表示 解答 補足 1年の月日が過ぎることを「○○を易える」という? 裘葛 きゅうかつ 10のマイナス15乗を意味する数の単位 須臾 しゅゆ 2008年に建国60年を記念して制定されたイスラエルの国鳥 戴勝 ヤツガシラ 「~という意味」や「~のこと」を意味します 謂 いい 「相手の事情や心情を汲むこと」を意味する言葉です 斟酌 しんしゃく 「以前から」という意味の言葉 予て かねて 「いちずに」「もっぱら」などの意味がある言葉です 偏に ひとえに 「縁起」を略さずに言うとどんな四字熟語になる 因縁生起 いんねんしょうき 「多くの人ににらまれること」を意味する四字熟語です 万目睚眥 まんもくがいさい 「惜しくも、残念なことに」という意味がある言葉 可惜 あたら 「おまけに」という意味の副詞です 剰え あまつさえ 「急に」「にわかに」という意味がある言葉 頓に とみに 「嫌われ者」の喩えとしても用いられる節足動物です 壁蝨 ダニ 「故郷を懐かしく思う気持ち」を意味する四字熟語です 蓴羹鱸膾 じゅんこうろかい 「自分の思い通りに」という意味がある言葉 恣に ほしいままに 「驟雨」とも言います 俄雨 にわかあめ 「承諾する」「肯定する」という意味の言葉です 肯う うべなう 「○○○○これを父母に受く」という文章でよく使われます 身体髪膚 しんたいはっぷ 「世界の始まり」を意味する四字熟語です 天地開闢 てんちかいびゃく 「そればかりではなく」という意味がある言葉 加之 しかのみならず 「たいして」などといった意味がある副詞です 然程 さほど 「誰も知らぬうちに」という意味の三字熟語です 暗暗裡 あんあんり 「とっさの場合」という意味がある四字熟語 造次顛沛 ぞうじてんぱい 「突然」「急に」という意味です 俄に にわかに 「長い間治らない病気」を表す言葉です 宿痾 しゅくあ 「非常に」「たいそう」といった意味の言葉です 頗る すこぶる 「非常に短い時間のあいだ」という意味です 忽ち たちまち 「人の心をひきつけるフレーズ」のことです 惹句 じゃっく 「文章を飾ること」を意味する四字熟語です 雕文刻鏤 ちょうぶんこくる 「細々と暮らしていく」という意味の言葉「○○をしのぐ」? 糊口 ここう 『枕草子』の有名な一節にも登場する言葉です 漸う ようよう 「もったいないことに」「惜しくも」という意味の言葉 可惜 あたら 「ラカンハク」という異名もある日本原産の常緑針葉樹です 羅漢柏 あすなろ 相手が誰かわからない時に呼び止めて問いただすこと 誰何 すいか 相手の心情を推し量ること 忖度 そんたく 相手を問いつめて責めること 詰る なじる 赤くなった炭火や薪の燃えさしのこと 燠 おき 秋の末から冬の初めにかけて吹く、強く冷たい風のことです 凩 こがらし あごひげとほおひげのこと 鬚髯 しゅぜん 頭数に応じて数を分け合うこと 按分 あんぶん 過ちを巧妙に取り繕うことを意味する四字熟語です 落筆点蠅 らくひつてんよう 荒々しくて、道理に反するおこないをすることです 暴戻 ぼうれい あらゆる仕事を一人でたくみに処理する能力を持っていること 八面六臂 はちめんろっぴ ある人物の娘の夫のこと 女婿 じょせい ある物事が起ころうとするきざしのこと 前兆 ぜんちょう いい案が浮かばず、困って首を傾げている様子 思案投首 しあんなげくび 生きていくための収入を得る仕事のことです 生業 なりわい 意志を固く保ってなにものにも縛られないこと 狷介不羈 けんかいふき 一時しのぎの対応をすること 姑息 こそく 一面に広がることやはびこること 弥漫 びまん 一箇所に群れ集まること 屯する たむろする 一生を終わるまでの期間のこと 畢生 ひっせい 一方の端を高くすること、または注意して聞き取ろうとすること 欹てる そばだてる 田舎の情景を表すのにうってつけの言葉です 長閑 のどか 稲作において稲の穂が出る時期のこと 出穂期 しゅっすいき 稲などが勢い良く成長している様子のこと 禾黍油油 かしょゆうゆう 威張って人を見下すことを意味する言葉です 倨傲 きょごう 飲食物などで軍隊を歓迎することを意味する四字熟語 箪食壺漿 たんしこしょう 陰陽道で、あることをするのに最凶だとされる日のこと 凶会日 くえにち うぐいすの鳴き声のこと 鶯語 おうご 薄い墨色のこと 煤色 すすいろ 美しく飾りたてた言葉 美辞麗句 びじれいく 海から聞こえる波の音のこと 濤声 とうせい うわべは似ているが本物ではないこと 似而非 えせ 運を天に任せ、一世一代の大勝負に出ること 乾坤一擲 けんこんいってき 影響を受けたり感化されて同樣の状態になること 肖る あやかる 影響を受けて同樣の状態になる 肖る あやかる 英語ではクライミングという険しい岩壁などをよじ登ること 登攀 とうはん 江戸時代に魚市場や水産業者をこう呼びました 五十集 いさば 縁起の悪い方角です 艮 うしとら 美味しいごちそうのこと 美酒佳肴 びしゅかこう 美味しいものを味わったときに鳴らします 舌鼓 したつづみ 欧文のように横書きにするのが習慣になっている文字のこと 蟹行文字 かいこうもじ 多くの人が周りを取り囲んで見ていること 衆人環視 しゅうじんかんし 大みそかの前日を意味する言葉です 小晦日 こつごもり 怒ったり喜んだりと感情がころころと変わること 采色不定 さいしょくふてい お酒を飲んで仲直りすること 杯酒解怨 はいしゅかいえん おせち料理によく入っています 栗金団 くりきんとん おせち料理の黒豆によく混ぜられます 草石蚕 ちょろぎ 恐れおののくこと 恐懼 きょうく お互いに主張し合って議論がまとまらないこと 甲論乙駁 こうろんおつばく お互いを必要として持ちつ持たれつの関係のこと 唇歯輔車 しんしほしゃ 落ち着いて、ゆっくりと行動する様子です 徐に おもむろに お腹いっぱいまで食べること 鱈腹 たらふく 同じ事をしても人によって腕前に差があるということ 相碁井目 あいごせいもく 思い通りにいかずはがゆくもどかしいこと 隔靴掻痒 かっかそうよう 思うようにならずにいらいらと落ち着かないこと 焦れる じれる おもしろおかしい様子です 滑稽 こっけい 愚かで、物事の道理を知らないこと 無知蒙昧 むちもうまい 音楽の感動が長く残ることを表した四字熟語は余韻○○? 嫋嫋 じょうじょう 外見の美しさと内面の質が程良く調和していること 文質彬彬 ぶんしつひんぴん 外国の船を捕えること 拿捕 だほ 隠れた人材を探し出し用いること 爬羅剔抉 はらてきけつ 学問の道理をまげ、世間や権力者に気に入られるように振舞うこと 曲学阿世 きょくがくあせい 学問や研究に専念することの例え 朱墨爛然 しゅぼくらんぜん 学問を教える場所のこと 緇林杏壇 しりんきょうだん カタツムリやミミズなどを主食とする飛べない昆虫 歩行虫 オサムシ 悲しみ哀れむことを意味する言葉です 哀憐 あいれん 悲しみと喜びを交互に味わうこと 悲喜交交 ひきこもごも 紙を細長く巻いて筆記具のようにしたもの 擦筆 さっぴつ 体や命を大切にすることを意味する四字熟語です 可惜身命 あたらしんみょう 軽くおじぎをするという意味の言葉です 一揖 いちゆう 川底を這うようにして動く細長い円錐形の貝殻を持つ巻貝 河貝子 カワニナ 考え方や行動が自由でのびのびとしていること 融通無礙 ゆうずうむげ 艦船が敵襲に備えて警備のために海上を動き回ること 遊弋 ゆうよく 黄色みのある緑色のこと 麹塵 きくじん 気性が強くて、信念を曲げないさまを言った言葉です 侃侃 かんかん きたない言葉で、悪口を並べ立ててののしること 罵詈雑言 ばりぞうごん きっかけや手がかりのこと 緒 いとぐち 気取ったりせずありのままであること 天真爛漫 てんしんらんまん 絹を用いた紋織物の一種 莫臥児 モール 気晴らしに見物や遊びにでかけること 物見遊山 ものみゆさん 厳しい寒さのこと 祁寒 きかん 気まぐれにすること 遊び事 すさびごと 気持ちが大きく快活で小さなことにこだわらないこと 豪放磊落 ごうほうらいらく 気持ちが大きくて、細かいことに拘らないこと 豪宕 ごうとう 気持ちが穏やかになること 和ぐ なぐ 気持ちを引き締めて油断せずに物事に向かうこと 緊褌一番 きんこんいちばん 兄弟関係や友人関係が良好なさま 対牀夜雨 たいしょうやう 教養のない粗野な人や田舎者を蔑んで言った四字熟語 田夫野人 でんぷやじん 気力や体力がだんだんと衰えていくこと 頽堕委靡 たいだいび きわめて小さい物のこと 一粟 いちぞく 草木が青々と茂った野原のこと 緑埜 りょくや 串刺しにして殺すこと 串殺 せんさつ くだらない文章や聞くだけ無駄な話のたとえ 驢鳴犬吠 ろめいけんばい 口数が少なくて無愛想な人や頑固者を指す言葉です 朴念仁 ぼくねんじん 愚痴をこぼしたり嘆いたりすること 託つ かこつ 国が永遠に栄えることを意味する四字熟語です 河山帯礪 かざんたいれい 国の防御が完全であるという意味の四字熟語 金甌無欠 きんおうむけつ 蜘蛛の糸を巻きつけて男を喰らうとされる妖怪 絡新婦 じょろうぐも 君子の交わりと小人の交わりを比較した言葉「○○の交わり」? 醴水 れいすい 軍隊が演習の際に仮設する屋根だけで壁のない宿泊施設 廠舎 しょうしゃ 決死の覚悟で出陣することを意味する四字熟語です 破釜沈船 はふちんせん 血縁や利害関係などの社会を形成する結びつき 紐帯 ちゅうたい 決断力があり意志が強いこと 果毅 かき 権力を得ようとして争うこと 逐鹿 ちくろく 濃いオレンジ色の花を咲かせる、つる性の植物 凌霄花 ノウゼンカズラ 高貴な人の死のこと 易簀 えきさく 後世に長く語り継がれるような功績を遂げること 垂名竹帛 すいめいちくはく 港湾で大型船と陸を往復して荷物を運ぶ小舟のこと 艀 はしけ 豪華で贅沢な食事のこと 香美脆味 こうびぜいみ 強情で他人の意見をうけ入れないことを「○○自ら用う」という? 剛戻 ごうれい 小おどりして大喜びすること 欣喜雀躍 きんきじゃくやく 国政に対する民間からの批判の声のこと 草茅危言 そうぼうきげん 極楽浄土に往生することを心から願うこと 欣求浄土 ごんぐじょうど 心がおおらかで小さなことにこだわらないこと 磊磊落落 らいらいらくらく 心に何のわだかまりもなくからっとしていること 廓然大公 かくぜんたいこう 古代ギリシアやローマで栄えた神や英雄などを褒め称える歌 頌歌 しょうか 言葉で祝福すること 寿ぐ ことほぐ 子どももこれになることがあります 鎹 かすがい この世に並ぶものがいないほど優れているという意味の四字熟語 海内無双 かいだいむそう 細かいところまではっきりしていること 詳らか つまびらか 細かくて詳しいこと 具に つぶさに 困っている時にさしのべられる救いの手 旱天慈雨 かんてんじう 小者が集まって、噂や悪口を話して騒ぎ立てること 邑犬群吠 ゆうけんぐんばい 古来から中国で珍味として賞味されています 熊掌 ゆうしょう これが多いと嫌われます 雲脂 ふけ 西京焼きなどにして食べられるサバ科に属する海水魚 馬鮫魚 さわら 災難を未然に防ぐという意味がある四字熟語 曲突徙薪 きょくとつししん 才能のすぐれた男子のこと 俊彦 しゅんげん 盛んになることと衰えること 盈虚 えいきょ 作戦を立てることを「謀を○○の中に運らす」という? 帷幄 けいちょう サクランボのような実をつけるバラ科の落葉低木 梅桃 ユスラウメ 酒に酔ってよろよろと歩く様子を意味する四字熟語 酔歩蹣跚 すいほまんさん 些細なことに恐れること 風声鶴唳 ふうせいかくれい ささいな非などを取り立ててあれこれと言い立てること 論う あげつらう 雑木や雑草が生い茂っている場所のこと 藪沢 そうたく 悟りの境地は文字や言葉では伝えられないという意味の言葉 不立文字 ふりゅうもんじ サハラ砂漠以南のアフリカに広く分布している鳥 珠鶏 ほろほろちょう 錆びて切れない刀をこう表現します 鈍ら なまくら 騒がしいばかりで役に立たない議論 蛙鳴蝉噪 あめいせんそう 時期はずれで役に立たない物 夏炉冬扇 かろとうせん 仕組まれた罠に嵌ってしまうことを意味する言葉は「?に落ちる」 陥穽 かんせい 死者を墓穴などに納め葬ることです 斂葬 れんそう 支出と収入のことです 出納 すいとう 事実を曲げたりでっちあげてある人を目上の人に悪く言うこと 讒言 ざんげん 自説を主張し、激しく議論を戦わせること 危言覈論 きげんかくろん 親しく打ち解けて付き合うことを表す言葉です 昵懇 じっこん シックで洗練されていること 瀟洒 しょうしゃ 質素でつつましい様子 約まやか つづまやか 叱咤激励すること「○○をかける」? 発破 はっぱ 湿地などに広い範囲にわたり雑草として生い茂る草です 葎 むぐら 室内で衣類などを掛けておく木でできた道具のこと 衣桁 いこう 実際には何の役にも立たないもの 塵飯塗羹 じんぱんとこう 実力を発揮する機会がないことを嘆き悲しむこと 髀肉の嘆 ひにくのたん 自分自身にうぬぼれてしまうこと 自己陶酔 じことうすい 自分の家をへりくだって言う、みすぼらしい家という意味の言葉 茅屋 ぼうおく 自分の置かれている立場に満足することができない様子 冶金踊躍 やきんようやく 自分の欠点を探そうとし、却って自分の欠点をさらけ出すこと 吹毛求疵 すいもうきゅうし 自分の子供をへりくだっていういう言葉です 豚児 とんじ 自分のしたいようにするさま 縦 ほしいまま 自分の身一つで他に頼むものがないことをいいます 徒手空拳 としゅくうけん 自分の欲望をおさえる心のこと 克己心 こっきしん 地道だが着実に物事に取り組むさま 兀兀 こつこつ 視野や見聞が極めて低いこと 用管窺天 ようかんきてん 主義主張が一貫しておりその考えを変えないこと 志操堅固 しそうけんご 主君を諌めるために死ぬこと 諫死 かんし 出世して故郷に帰ること 衣錦還郷 いきんかんきょう 十分に準備して待ち構えることを「これを引いて待つ」と言います 手薬煉 てぐすね 従来のやり方をそのまま受け継ぐこと 踏襲 とうしゅう 寿命の短いことを例えた言葉「朝菌は○○を知らず」? 晦朔 かいさく 樹木の切り株や根元から生えてくる若芽のこと 蘖 ひこばえ 植物の新芽の裏側に生える産毛のこと 毛茸 もうじょう 職務を果たさないのに無駄に報酬を得ている人 尸位素餐 しいそさん 書物の数がとても多いこと 載籍浩瀚 さいせきこうかん 書物を開いて読むことを意味する言葉です 繙く ひもとく 上司の命令を部下に徹底させること 上意下達 じょういかたつ 女性がまゆを逆立てて起こる様子を言った四字熟語 柳眉倒豎 りゅうびとうじゅ 親族が誰もいないさみしい身の上のこと 鰥寡孤独 かんかこどく 親族の名称の一つでひらがな4文字の読み 嫂 あによめ 信念を固く守り、誰にも束縛されずに行動すること 狷介不羈 けんかいふき 神仏のご利益が著しく際立っていることです 灼か あらたか 神社・仏閣などの新築や改築の落成を祝うことです 落慶 らっけい 神社において宮司を補佐する役職の者です 禰宜 ねぎ 人生がはかないこと 夢幻泡影 むげんほうよう 水田・沼・池などに糸状体で生育する緑藻のこと 水綿 あおみどろ 水流をせき止めること 堰塞 えんそく すぐれた存在という意味の言葉です 尤物 ゆうぶつ 優れていて気高いこと 高邁 こうまい すっきりと吐き出されずにかすのように積もり溜まるもの 澱 おり 炭が盛んに燃えることを意味する言葉です 熾る おこる 正客と共にもてなしを受けること「お○○にあずかる」? 相伴 しょうばん 青磁のような薄い緑がかった青色のことを○○色という? 秘色 ひそく 生前の行ないに基づいて死者に贈る称号 諡 おくりな 生前の評価はあてにならず死後になってはじめて定まること 蓋棺事定 がいかんじてい 精を出すこと 黽勉 びんべん 説法や祈祷の力で相手を従わせること 折伏 しゃくぶく 接続詞として使われる国字です 扨 さて 狭くて汚い町の路地のこと 陋巷 ろうこう 詮索して、普通は知られていないところを暴くこと 穿つ うがつ 戦場で、敵弾から味方の射手を守るための設備のこと 掩体 えんたい 先人の業績を受け継ぐことを「○○を継ぐ」という? 衣鉢 いはつ 戦争に使用する馬のこと 戎馬 じゅうば 禅問答で、出題する側が用いる「さあどうだ?」の意味の言葉 什麼生 そもさん 俗世を超越した交友を「○○の交わり」という? 雲霞 うんか 備えつけたり、飾り付けたりすることです 設える しつらえる その気になるように勧めます 嗾す そそのかす その人が生まれた土地を意味する言葉 産土 うぶすな その道を専門とする社会のこと 斯界 しかい 粗末な食事で清貧の生活を送ること 箪食瓢飲 たんしひょういん 尊敬する人にお会いするという意味「○○に接する」? 謦咳 けいがい 態度などがまじめなことです 真摯 しんし たいへんいいとほめることです 嘉する よみする 正しい意味は「男が女のように色っぽい様子をすること」 若気る にやける 正しいと思うことを堂々と主張し合うこと 侃侃諤諤 かんかんがくがく 立場や主張がはっきりしていること 旗幟鮮明 きしせんめい 他人に先んじられることを「○○を拝す」という? 後塵 こうじん 他人に誘いかけて勧めること 慫慂 しょうよう 他人の仕事に横から口を出して邪魔すること 旁時掣肘 ぼうじせいちゅう 他人の詩などの作品をそっくり盗用すること 生呑活剥 せいどんかっぱく 他人の詩文を盗用することや頑固で融通がきかないこと 活剥生呑 かっぱくせいどん 頼みとする相手のことや物事をすることの手がかり 便 よすが 田畑一面に種を蒔くこと 撒播 さっぱ 食べた物が消化されること、又は世間なれしてかどが取れること 熟れる こなれる 短歌のことをこう呼びます 三十一文字 みそひともじ 淡水に生息する体長1~2cm程度の小型の甲虫です 鼓豆虫 ミズスマシ 男女間のやきもちのこと 悋気 りんき 地位が高いという印のこと 高牙大纛 こうがだいとう 小さな出来事が、大きな事件や事故の原因となること 螻蟻潰堤 ろうぎかいてい 茶人・村田珠光が唱えた茶の精神を表す四字熟語です 和敬清寂 わけいせいじゃく 中国から渡来し、後に新潟県で改良されたニワトリの一種 鶤鶏 トウマル 中国語で使われている簡略化されていない漢字 繁体字 はんたいじ チューリップの別名です 鬱金香 うこんこう ちらっと見ること 一瞥 いちべつ 月日がたつのが早いという意味の四字熟語 烏兎匆匆 うとそうそう 次々と災害に見舞われとても不幸なこと 年災月殃 ねんさいげつおう つっかえていること 蟠り わだかまり 妻の兄弟姉妹の男の子供や嫁いだ姉妹の男の子供のこと 外甥 がいせい つまらぬ者たちが集まって噂や悪口を言い立てること 邑犬群吠 ゆうけんぐんばい 罪のつぐないをすること、または何かを買い求めること 贖う あがなう 罪のない人々のことを「○○の民」という? 無辜 むこ 梅雨のように降り続く秋に降る長雨のこと 秋黴雨 あきついり 釣りの餌に用います 沙蚕 ゴカイ 出会った人とは、必ず離れる運命にあるということ 会者定離 えしゃじょうり 庭園や公園に設置される休憩用の簡素な建物のこと 四阿 あずまや 堤防などが崩れること 決潰 けっかい 手掛かりのない中でいろいろなことを試みること 暗中模索 あんちゅうもさく 手紙の冒頭で相手の健康や幸福を祝って使う言葉です 清穆 せいぼく 手探りの状態を意味する四字熟語 五里霧中 ごりむちゅう 天子のそばに仕えること 天威咫尺 てんいしせき 天人や仙女などが着る美しくて軽い衣装のこと 霓裳羽衣 げいしょううい 天皇が行幸なさる際に旅先に設けた仮宮のこと 行宮 あんぐう 灯火に映し出された物影のこと 火影 ほかげ 等間隔に線を引いた紙のこと 罫紙 けいし 東南の方角のこと 巽位 そんい 同等か目下の人に対して苦労に感謝していたわること 労う ねぎらう 堂々とした立派な容姿で勇ましくきびきびとした様子 英姿颯爽 えいしさっそう 度が過ぎるぜいたくのこと 奢侈 しゃし 徳がある人の下には、自然と人が集まってくるということ 桃李成蹊 とうりせいけい 年老いてぼけること 耄碌 もうろく 突然入り込むことや乱入すること 闖入 ちんにゅう とても聡明で優れた才能があること 有智高才 うちこうさい とても人気があること、または美少年のこと 擲果満車 てきかまんしゃ とても欲深いこと 貪婪 どんらん 取り柄がなく、平凡であることを意味する四字熟語 浮花浪蕊 ふかろうずい とりとめのない世間話のこと 四方山話 よもやまばなし トンネルのことを漢字でこう書きます 隧道 すいどうずいどう とんぼ返りをすることを「'何’を打つ」という? 翻筋斗 もんどりもどり どんな困難にもひるまずくじけないこと 不撓不屈 ふとうふくつ どんなつらいことがあっても心を動かさず堪え忍ぶこと 堅忍不抜 けんにんふばつ 内容の善し悪しに関係なく他人の言うままに従うこと 唯々諾々 いいだくだく 仲間に加わることや味方することを意味する言葉です 与する くみする 長く生き続けることです 存える ながらえる 長々としゃべりたてること 長広舌 ちょうこうぜつ なすこともないまま月日が過ぎ去ること 荏苒 じんぜん 何事にも一言口を挟まないと気が済まない性格の人 一言居士 いちげんこじ 何のわだかまりもない素直な心で物事にのぞむこと 虚心坦懐 きょしんたんかい 何もせずに歳月が過ぎること、又は物事が延び延びになること 荏苒 じんぜん 何者かの犠牲になることを「○○に掛かる」という? 爪牙 そうが 何ものにもとらわれない禅の悟りの境地のこと 廓然無聖 かくねんむしょう 縄などをより合わせること 糾う あざなう 日本各地に分布するコイ目の淡水魚です 鰌 どじょう 日本庭園にあります 沓脱石 くつぬぎいし 日本庭園にあります 四阿 あずまや 日本庭園にあります 遣水 やりみず 日本庭園にあります 鹿威し ししおどし 日本庭園にあります 延段 のべだん 日本にも生息しているタカ科に属する小型の猛禽類 鷂 ハイタカ 日本の固有種であるトカゲの一種です 蛇舅母 カナヘビ 日本のみに生息しているキリギリス科の昆虫 轡虫 くつわむし 日本を含む東アジアに生息しているダニの一種です 恙虫 ツツガムシ 人間などが一つの地域に集まっていることをさします 稠密 ちゅうみつ 熱心に努力を重ねるさま 孜々 しし 練らない生糸で織った絹織物のことです 生絹 すずし 年月を過ごすこと 閲する けみする 激しい川の流れの音です 灘響 たんきょうだんきょう 激しく鳴り響く雷のこと 霹靂神 はたたがみ 初めて造ること 肇造 ちょうぞう 恥ずべき立場を意気地無く受け入れること 阿容阿容 おめおめ ハチを主食とすることから名前がつけられた猛禽類 蜂角鷹 ハチクマ 話が長くてくどいこと 縷縷綿綿 るるめんめん 話のつじつまが合わないことを意味する言葉は「?が合わない」 平仄 ひょうそく 話を大げさにする例えは「○○をつける」? 尾鰭 おひれ 花嫁の父親が、娘をこのように評することがあります 不束者 ふつつかもの 刃物を使って自分の生命を絶つことをこう言います 自刃 じじん 流行り病を意味する言葉 疫癘 えきれい ハンコによく使われる漢字の書体 篆書 てんしょ 光り輝いて明るい様子を表現する言葉です 赫灼 かくしゃく 日差しや人目をさえぎるために使います 葦簀 よしず 非常に固く壊れないこと、または意志が固いこと 金剛不壊 こんごうふえ 非常に見識が狭いことを例えた言葉 管窺蠡測 かんきれいそく 非常にすさまじいこと 凄絶 せいぜつ 非常に小さい字のこと 蠅頭細書 ようとうさいしょ 非常にむごたらしい様子のこと 阿鼻叫喚 あびきょうかん 美人をほめる形容詞「○○○しい」? 見目麗 みめうるわ 一つの道で最も尊敬されている人のことです 泰山北斗 たいざんほくと 人の気に入るように振る舞い取り入ること 阿る おもねる 人の欠点を探そうとし、却って自分の欠点をさらけ出すこと 吹毛求疵 すいもうきゅうし 人の弱味につけこんでさらに害を与えること 落穽下石 らくせいかせき 人々を楽しませる芸能を意味する四字熟語です 歌舞音曲 かぶおんぎょく 秘密のことを知るための手がかりや手段のこと 秘鑰 ひやく 非をただして助けること 匡弼 きょうひつ 貧富や身分の上下関係なく交際することを「?の交わり」という 杵臼 しょきゅう 夫婦の仲が良いことを意味する四字熟語です 琴瑟相和 きんしつそうわ 復讐のために耐え忍ぶこと 臥薪嘗胆 がしんしょうたん 武士や戦いを意味する言葉 弓箭 きゅうせん 不揃いなものが混じって一様でないことを意味する四字熟語 参差錯落 しんしさくらく 仏教寺院の山門前の注意書き「○○山門に入るを許さず」? 葷酒 くんしゅ 船が他の船や荷物などを引いて航行すること 曳航 えいこう 冬でも葉が落ちないので受験生のお守りとして人気の落葉樹 山胡椒 やまこうばし 古い家屋やお寺に見られる風雨や光などを遮る建具のこと 蔀戸 しとみど 古い習慣や考えにこだわり新しいものを毛嫌いすること 固陋 ころう 古くから民間に伝わっていることわざのこと 古諺 こげん 平安時代から使われ始めた濃いねずみ色を指す言葉 鈍色 にびいろ 平安時代に公家が用いた肌着と表着の間に着た衣服 袙 あこめ 下手な字のたとえに使われます 蚯蚓 みみず 下手な文章を書くことを「○○を呵す」という? 禿筆 とくひつ 便所のことです 雪隠 せっちん 訪問先から退出することの丁寧語です 御暇 おいとま 褒めすぎることです 溢美 いつび マスコミの仕事です 編輯 へんしゅう またたく間、あっという間という意味の言葉です 俄頃 がけい まとわりつくこと 纏着 てんちゃく まとわりつくものや邪魔をするもの 柵 しがらみ 迷いや疑念が解消して真意を悟ること 豁然大悟 かつぜんたいご 味方をすること 助太刀 すけだち 身近にある良いものを嫌い珍しく新しいものを好むこと 家鶏野鶩 かけいやぼく 自らの身分や資格を表すため身に付けるしるしのことです 徽章 きしょう 自ら災いを招くこと 開門揖盗 かいもんゆうとう 身だしなみに無頓着でむさ苦しいさまのこと 蓬頭垢面 ほうとうこうめん 道に外れて正しくないことや誠実でないこと 邪な よこしまな 港や川の水深を増すため水底の土砂や岩石をさらうこと 浚渫 しゅんせつ 身分の卑しい男が口先がうまいこと 嗇夫利口 しょくふりこう 身分や才能などを包み隠すことです 韜晦 とうかい 民間の細々として事実を記録したものを、正史に対して何という? 稗史 はいし 胸がすっきりした時はこれを叫びます 快哉 かいさい 目をぱちぱちさせること 屡叩く しばたたく 猛烈な勢いで物事に対処すること 獅子奮迅 ししふんじん 猛烈に勉強することを意味する四字熟語です 磨穿鉄硯 ませんてっけん 元々は仏教用語であった真理を求めることを指す言葉 求道 ぐどう 物が積み重なって盛り上がっている様子のこと 堆く うずたかく ものぐさなこと 懶惰 らんだ ものぐさなことです 懶惰 らんだ 物事が連なりわたること 綿亙 めんこう 物事に○○していないとクイズには勝てません 知悉 ちしつ 物事の標準や手本を意味する四字熟語です 規矩準縄 きくじゅんじょう 物事の本質を見抜いたり真偽を見分ける洞察力のこと 慧眼 けいがん 物をゆがめまげること 歪曲 わいきょく 物事の基準や法則となるもののこと 鉤縄規矩 こうじょうきく モラルに欠けた行動を取った時にはこれを買います 顰蹙 ひんしゅく 役に立たない人や機転が利かない人のこと 木偶坊 でくのぼう 役に立たないものという意味がある四字熟語 泥車瓦狗 でいしゃがこう 野菜の処理などで行うことです 刳り貫く くりぬく 山に籠り厳しい修行に身を置く日本独自の山岳信仰です 修験道 しゅげんどう やや青みがかった紫色のこと 樗色 おうちいろ やわらかく溶けやすい雪のことです 沫雪 あわゆき 弓を射る際に、矢筈を弓の弦にかけること 番う つがう 夜明けの一歩手前に見られる薄明りの茜色の空 東雲 しののめ 要求や願いを承知すること 諾う うべなう 世が平和で穏やかなこと 偃武修文 えんぶしゅうぶん 欲が無くあっさりしているという意味です 恬淡 てんたん 世の中が穏やかに治まること 静謐 せいひつ 喜びのあまり手を打って踊ること 抃舞 べんぶ 利益や権利を独占すること 壟断 ろうだん 利口だが応用が効かずに役に立たないこと 山雀利根 やまがらりこん リボン状の葉緑体を細胞内に持っている藻類の一種 水綿 アオミドロ 歴史に名前が残るような功績や手柄のこと 垂名竹帛 すいめいちくはく 老齢になってようやく官職を得ること 白髪青袗 はくはつせいしん ロープウェイのことです 索道 さくどう 別れの挨拶をすることや休暇を願い出ること 暇乞い いとまごい 脇目もふらず一つの事に熱中することを表します 只管 ひたすら 悪い事がはびこること 猖獗 しょうけつ 悪い者が集まる場所のことです 巣窟 そうくつ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 タイトル ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ANJJ ジャンル 教育・学習 発売元 小学館 発売日 1997 価格 2850円(税別) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・ミスティック(EXVS.MB、EXA VS) 通称…ロリセシア、遊び厨、ロリ担当、ゲスロリ、ある兄弟に精神汚染された幼女、愉悦部 備考…型式番号MY-AA 【台詞】 カード読み取り・メニュー画面あたし、超超超~強いよ ねぇ、セシアと一杯遊んでくれる? あたしだけがセシア!セシア!セシアなんだから~! セシアのこと好き?じゃあ、あたしのことも好きだよね♪ このカードで遊ぶの?遊ぶの遊ぶの?(AC版のみ) どーしてセシアじゃない子と遊ぶの!?遊ぶの遊ぶの〜っ!?…許されると思うなよ…(PS4版のみ) ゆっくりしていってね(決定・ルーム作成・タッグ決定) 遊びの時間の始まりだ~!(決定・ルーム作成・タッグ決定) 何もかもぶっ壊れちゃえ〜!(決定・ルーム作成・タッグ決定) ギッタンギッタンにしちゃえ〜!(決定・ルーム作成・タッグ決定) この変た…う、ううん、一緒に楽しもうね!(決定・ルーム作成・タッグ決定) ねぇねぇ、どうしてセシアを選んだのかなぁ?(決定・ルーム作成・タッグ決定) へぇ~。ちっちゃいセシアが好きなんだぁ。ふぅ~ん(決定・ルーム作成・タッグ決定) カード読み取り・メニュー画面(条件ありバージョン)お正月だよ~。セシアのことが大好きなら、お年玉い~っぱいくれるよね♪(正月) チョコレート?あたし、あげるより貰う方が大好き♪大好き大好き~(バレンタイン) バレンタインだよ?お兄ちゃんだ~いすき……な~んてことを期待してたか?(バレンタイン) 休みってのは、働いている人だけに必要なものなんだよ。ねぇ、知ってた?(GW) お休みお休みお休み~!ねぇ、遊びに行こうよぉ~。……拒否権あると思うな…?!(GW) えぇ~!?あたしの水着姿が見たいんだ~!ヘンタイめぇ~(夏) 遊ぶ遊ぶ、遊ぶんだ~!宿題もテストも、後悔するのは10年後だから大丈夫だよ?(夏) お菓子かいたずら?子供扱いしやがって……(ハロウィン) お菓子はいらないから一杯一杯い~っぱいいたずらさせて?死ぬまで♪(ハロウィン) ケーキ食べたい!食べたい、食べた~いっ!ほら、早く買ってこいよ……(クリスマス) 今日は、煙突から侵入してくる不審者を撃退して、プレゼントを根こそぎ奪う日だよねぇ。楽しみ楽しみ楽しみ~♪(クリスマス) 来年こそは彼女ができるといいね、お兄ちゃん♪(大晦日) ルート選択・決定時早くしないと、指から折るよ?(モード選択時) 悩んだところで、どうせ結果は同じだよ(ステージ選択時) ふん…。情けな…あ、ううん。頑張ってね~…(トレーニングモード)(AC版のみ) えぇ~?そこが精一杯なの~?(低難易度ルート決定) 骨の一本や二本は覚悟してよね!(高難易度ルート決定) 楽しいおもちゃがいっぱいだね(低難易度ステージ決定) ひょっとしてふざけてるのかぁ?(低難易度ステージ決定) お子様ランチでも食ってれば~?(低難易度ステージ決定) 弱い相手を虐めるのが好きなのかなぁ?(低難易度ステージ決定) 生きて帰ってくる?くる?くる?(中難易度ステージ決定) やっちゃえやっちゃえやっちゃえ~!(中難易度ステージ決定) さようなら、お兄ちゃん(高難易度ステージ決定) 骨は拾ってあげるから、心置きなく死んできてね!(高難易度ステージ決定) こんなのと戦ったら、きっとバラバラになっちゃうね(ボスステージ決定) レオスなら、どんな相手だって負けないんでしょ?あ、だって、真実の姫のためだもんね♪(ボスステージ決定 自機レオス(Vs)) 隠してたってことは、きっと見られたくないものがあるんだよね!(EXシーン出現) チャンス到ら~い!根こそぎ奪ってやろうね!(ボーナスステージ出現) ボーナス一杯、独り占めだぁ~!(ボーナスステージ決定) あたしの目的に、アンタ達は邪魔なんだよ…!…だから死んじゃえ〜♡(Final決定) 真実の姫のためだから、レオスは躊躇しないよね?そうでないと困るんだよ……(Final決定 自機レオス(Vs)) VSコンクエスト時限定(AC版のみ)やれやれだ…(モード決定) 一杯一杯一杯遊ぼうね(モード決定) どこだっていいから早く決めて決めて決めて~!!(出撃地点選択) 早くしてよぉ~。どこだってどうせ死ぬ時は死んじゃうでしょ?(エリア選択) お兄ちゃんみたいな人、きっと一杯いたんだね♪(前シーズン結果発表 自勢力勝利) あとちょっとだったのに~!勝ったのに勝ったのに~!(前シーズン結果発表 自勢力敗北) 他の連中がサボったせいで……!まぁ、こういうこともあるんだよね?(前シーズン結果発表 自勢力敗北) 勝利時リザルト全部お兄ちゃんが壊しちゃったんだ、わ~るいんだ~(全機撃破) およよ、誰もやられずに勝っちった。驚き驚きおどろき〜(自軍0墜ち) こっちの機体ピカピカピカ~、あっちの機体ボロボロボロ~!(自機ノーダメージ) 解体解体解た~い!ねぇ、あたし頭がほしいな(高スコア獲得・レイドボス撃破 親密度1~2) めちゃんこ凄い凄い凄~い!さっすが~!(高スコア獲得・レイドボス撃破 親密度3) な…!こ、これ程の結果が…?なんてやつだ……(高スコア獲得・レイドボス撃破 親密度4以上) あはははは!最高の遊びだったね(大勝・完勝 親密度1~2) ビビビビビビィ!ズドーン!ドッカーン!(大勝・完勝 親密度1~2) 勝った勝った勝ったぁ~!バンザ~イ、バンザ~イ!(大勝・完勝 親密度1~2) あたしね、勝ってくれるって信じてたんだよ?ま、半分くらいだけどね(大勝・完勝 親密度3) かっこいい〜♪流石はお兄ちゃんだね、いい子いい子いい子♪(大勝・完勝 親密度4以上) ま、この程度でよしとするべきか…(親密度1~2) もうちょっと激しいバトルが見たかったなぁ~…(親密度1~2) こんなんじゃ物足りない物足りない物足りな~い!(親密度1~2) こんな勝ち方じゃ納得できな〜い!お兄ちゃんならもっとやれるはずなのに〜…(親密度3) お兄ちゃん、ギリギリで勝つのが上手いんだね♪(親密度4) もう一度やられていたら負けていたぞ…。まっ、勝ったからいいか!(辛勝) アッハハ!疲れた顔のレオスもかっこいいね♪(自機レオス(Vs)) 流石はレオス、真実の姫を選んだだけはあるね。…でも、あたしだって……(自機レオス(Vs)) スコアこうし〜ん!……いつ抜かれるかは分からないけどね(ハイスコア更新) ハイスコア更新更新こうし〜ん!ねえねえ、お祝いにセシアに何を買ってくれるの?(ハイスコア更新) 二人は仲良し仲良し仲良し〜!あはははは♪(タッグ) タッグタッグタッグ~!って、タッグって何の意味?(タッグ) タッグタッグタッグ〜!仲良く遊んでちょうだいな♪(タッグ 親密度4以上) 記録達成~!すごいすごいすご~い♪(5連勝) 昇格・機体熟練度アップ昇格昇格昇格~!(昇格) 昇格したのぉ?すごいすごいすご~い♪(昇格) その機体がすっごくすっごく好きなんだね♪(熟練度アップ) お兄ちゃんのこと、もっと好きになっちゃったかも…(親密度アップ) 敗北時リザルトあ、壊れちった 嫌い嫌い大嫌~い!うわぁあああん! もう飽きちゃった。じゃねーバイバ~イ 自分は頑張ったなんて、言い訳にしかならないも〜ん(自機0墜ちorリザルト1位) お兄ちゃんは、本当は味方のこと信頼してないんでしょ?(タッグ) エンディングお兄ちゃん凄いねさいこ〜う!……んじゃあそろそろ現実に戻るか? コンティニューうわぁ〜ん!もっと続ける続ける続ける〜! やだやだやだ~!まだあと10時間は遊ぶんだぁ~! お兄ちゃん、大好き大好きだ~い好き♪(コンティニュー) ちっ、ここまでか……(終了) バトルナビ倒れるか死ぬまで、攻撃の手をやめちゃだめだめだめ~!(バトル開始直後) ねぇ、どこから順番に壊してほしい?武器?機体?パイロット?(バトル開始直後) アラートの方向がわかるから、ちゃんと全部避けられるよね?(バトル開始直後) うふふ~♪どの子から先に壊しちゃおうかな~、楽しみだねぇ~(バトル開始直後) レーダーがあるから、味方を孤立させたりなんてないないな~い―――はずだよね?(バトル開始直後) お兄ちゃんが前衛~!味方のため、たっぷりた~っぷり攻撃に晒されてね(バトル開始直後 僚機が自機より低いコスト) お兄ちゃんが後衛だね。味方を盾にして自分だけずっと生き残るんだよ(バトル開始直後 僚機3000) 再出撃は一回だけ。どちらが先に墜ちるべきなのか、もちろんお兄ちゃんなら考えてるよね(バトル開始直後 自チーム3000×2) 近距離に強い敵がいるから、迂闊に近づいたらボコボコボコだよ(バトル開始直後 敵機格闘機) 遠距離が得意な敵がいるね〜。そういうのって大抵、近づけば何もできないんだよ?(バトル開始直後 敵機射撃機) へぇ〜オールレンジ攻撃が強いんだ〜。だけど本体はどうかな……(バトル開始直後 敵機ファンネル系武装持ち) チクタク、チクタク。急げ急げ~!(敵機時限換装機) あり得ないあり得ないあり得ない!!(敵機ザクIII改・ヅダ) レオスレオスレオス、あたしと一杯遊ぼうね♪(敵機レオス(共通)) セシアも一杯ぶっ壊したいのにぃ~(一定時間経過) お兄ちゃん大好き大好きだ~い好き♪―――……ケッ…(一定時間経過) 頑張ったら、後で死にたくなる程遊んであげる。嬉しいでしょ?(一定時間経過) 頑張ってるお兄ちゃんがズタボロになっていく姿、だ~い好きだよ♡(一定時間経過) 味方はお兄ちゃんのお人形さん、なんでも言うこと聞いてくれるよ♪(一定時間経過 僚機CPU) すぐ近くに敵敵敵~!にっげろ~!(自機被ロック時) みんなこっちを見てる見てる見てる〜!(自機被ダブルロック時) 複数の敵に狙われているね。気を抜いたら死ぬよ~?(自機被ダブルロック時) お兄ちゃんが元気でも、味方を助けないと死んじゃうよぉ?(僚機被ダブルロック時 僚機被撃破で敗北時) すっご~い、誰もお兄ちゃんを見てない。んで、味方は大丈夫なのかな?(自機放置) ガード成功~!反撃反撃反撃~!(ガード成功時) すぐ倒せる敵がいるのに撃たないんだぁ。優しいね(敵機瀕死時) あの敵、簡単に死んじゃいそうだね。やっちゃえやっちゃえ~!(敵機瀕死時) あの敵を倒せば勝ちだってことを、お兄ちゃんなら絶対知ってるよね(ロックしていない敵を撃破で勝利) ターゲットさん随分お疲れ〜♪……一気にヤッちゃえよ?(ターゲット,ボス体力半分以下) もういいから、消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ〜!……いい加減限界なんだよ(敵機損傷甚大 Final限定) 攻撃を二人で同時に当てたんだ〜。容赦ないないな〜い!(連携成功) 地獄で先に待っててね(敵機撃破) げっきつ~い!やったやったやった~!(敵機撃破) きゃあ~♪自分より強い敵を倒しちゃった~(敵機撃破 自機1500) EXバースト墜ちさせたよ?これでもうあの敵はミジンコさんだね♪(覚醒中の敵機撃破) 余裕余裕余裕~!これじゃ戦いにならないねぇ(自軍優勢 開始30秒) あれぇ~?もう終わりなのぉ?それとも敵が弱すぎるのかなぁ?(自軍優勢 開始30秒) オーバーヒートが大好きなんだね、お兄ちゃん(自機が連続でオーバーヒート) オーバーヒートしてる敵、我慢しすぎ。なのかなぁ?(敵機オーバーヒート) オーバーヒートしてる敵は、攻撃のチャンスチャンスチャ〜ンス!(敵機オーバーヒート) そう、着地に合わせて攻撃を当てるの。覚えた覚えた覚えた?(敵機の着地と同時に攻撃を当てた時) うわぁ~。お兄ちゃんには、敵も味方もないんだね♪(誤射) やったぁ!目の前で着地するなんて、お猿さんだね♪(一定以上のダメージ) 攻撃を当てまくってるねぇ~。これじゃ中の人は血みどろどろかな?(一定以上のダメージ) やった〜♪いったいどこが捥げるのかなぁ?わくわく♪(覚醒中に一定以上のダメージ(通常時は350以上)) ターゲット?よくわかんないけど、あいつをヤッちゃえばいいんだよね?(ターゲット出現) あはは、あは、あはは、あは、暴れるぞぉ~♪(自機覚醒) お兄ちゃんの本当の力、見せて見せて見せて~!(自機覚醒) EXバースト中の相手と無理に戦う必要なんて、ないないな~い!(敵機覚醒) あの敵、めちゃんこ強くなってるからあんまりすぐに死んじゃわないでよね?(敵機覚醒) ダメージが溜まってきたから、早く味方の後ろに退避退避退避~!(自機損傷甚大) もうすぐ死んじゃう死んじゃう死んじゃうよ〜!味方を盾にして生き延びればぁ?(自機損傷甚大) 体力が残ってないないな~い!でも、攻撃を全部躱せば大丈夫だよ♪(自機瀕死時) もう体力が残ってないないな~い!むやみに突っ込んじゃったりなんて、勿論お兄ちゃんはしないでね(自機瀕死時) 味方はまだ墜ちれるから、前に出る必要なんてないないな~い(自機損傷甚大 自機の被撃破で敗北) オイオイ、もうやられるつもりか?(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) 味方、もうすぐ死んじゃうね。あははは、あははははは!(僚機瀕死時) 味方が墜ちたら少しの間独りぼっちになるね。無事でいられるかな~?(僚機瀕死時) あ〜味方がやられちゃったぁ。頼りないね(僚機被撃破) 味方がやられちゃったぁ…あれ?てことは今お兄ちゃん一人だよ?(僚機被撃破) えぇ~!?EXバースト墜ちが許されるのは、子供までだよね?(覚醒中の僚機被撃破) 攻撃を受けてないってすごいすごいすご~い!んで、…味方は無事なの…?(開始60秒間被弾なし) 殆ど攻撃が当たってないけど、ひょっとしてかくれんぼやってるのかな?(開始100秒間与ダメージ200以下) 来た来た来た~!みんなまとめてぶっ殺しちゃえ~!(覚醒ゲージMAX) EXバーストも無理か……ケッ(自機復帰直後 覚醒不可) これだけ元気が溜まってれば、EXバーストで一杯遊べるね♪(自機復帰直後) 元気いっぱ~い!EXバーストで、逆転逆転大逆て~ん!(自機復帰直後 覚醒ゲージMAX) あ〜始めっからボロボロボロだ〜!(自機復帰直後 コストオーバー時) ちょっと叩かれたらすぐ死んじゃいそう♪ドキドキドキ♡(自機復帰直後 コストオーバー時) 気づいてた?ここで墜ちると、味方はコストオーバーで再出撃になるよ?(条件不明) 味方に通信を送んないなんて、お兄ちゃんは『孤高の戦士』、だよ?(一定時間僚機と無通信) いい加減に終わらせないと、時間切れになっちゃうよ?(残り45秒) 時間ないから急げ急げ急げ~!…チンタラすんなよ(残り15秒)
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2500以下はこちら 更新情報 2012/10/08:泉谷さんの書き込みを元にデスティニー作成。(霧島) 2012/10/08:フォビ、ベルガ作成、突っ込みとか修正お願いします(おーなま) 2012/10/11:フォビ改訂。泉谷さんが息をしてないの! あと雑談のとこもみんな見てね(霧島) 2012/10/12:エクツァーン太さ比較画像うp(霧島) 2012/10/14:機体別対策が30M超えてたので分離 2013/02/09:νまで全体的に追記。フルクロス大幅追記。ν大幅追記。 2013/06/09:追記開始。クアンタまで 機体ランク ランクスレは(笑)ではあるが、脅威度の参考にはなるんじゃないかなと思って貼り付けた。 2012/02/09現在のもの判りやすく言うと全国大会でランクスレ住人が盛大にテノヒラクルーした後。 泉谷さんも疑問を持つ部分があるのであくまで参考程度に。 機体別対策の記述はこのランクの順に行う。 3000SS:星のガンダムスーパーダブルエックス(但しizutani9って人が乗ってる時に限る) S :クアンタ フルクロス A+:ストフリ デスティニー A-:マスター B+:ν Hi-ν ターンX B-:ユニコーン V2 C+:00 DX C-:ターンエー ウィングゼロ 2500S:トールギスⅢ インフィニットジャスティス A+:Z ジ・O A-:フリーダム X1改 B:ケルディム デスヘル ゴッド ゴトラタン C:ZZ サザビー シナンジュ アルケー D:ラファエル X2改 キュベレイ クシャトリヤ 2000S:なし A:ゲルググ B+:フォビドゥン ドラゴン スサノオ B-:ヘビーアームズ BD1号機 C+:初代 ヴァサーゴ 百式 ストライク F91 スモー デルタプラス C:メッサーラ デュナメス ガナザク ジオング ブルーフレーム C-:レッドフレーム エクシア プロヴィデンス D+:GP02 D-:GP01fb 1000S: ザク改 ヒルドルブ A: なし B: グフカス ラゴゥ C+: ベルガ・ギロス C-:Ez8 アッガイ ヅダ NT-1アレックス キュベレイmk-Ⅱ D:ガンイージ 更新情報 機体ランク 機体別対策・3000編GX-9900 NT-002 星のガンダムスーパーダブルエックス基本性能・武装・注意すべきコンボ等 解説・対処 ダブルオークアンタ基本性能・武装・注意すべきコンボ等 解説・対策 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ストライクフリーダムガンダム デスティニー マスターガンダム νガンダム Hi-νガンダム ターンXガンダム ユニコーンガンダム V2ガンダム ダブルオーガンダム ガンダムダブルエックス ターンエーガンダム ウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツ版) 機体別対策・3000編 GX-9900 NT-002 星のガンダムスーパーダブルエックス 基本性能・武装・注意すべきコンボ等 正式名称:GX-9900/NT-002 GUNDAM SDX パイロット:izutani9 耐久力:1400 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 DX専用バスターライフル 16 150 常時/1.5秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% サブ射撃 ハイパービームソード投擲 1 140 打ち切り/1.5秒 射撃/弱実弾/短スタン 0.5/70% 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 芯296爆風250 0スタート/常時/9秒/1発 射撃/照射ビーム 0.13*20*2/4*20*2% 特殊格闘 G-bit呼出 1 60x2 打ち切り/10秒/1発 射撃/ビーム/よろけ追従型アシスト 0.8(*2)/90%(*2) 変形射撃 二連装拡散ビーム砲 2 150*2 打ち切り/1.5秒 射撃/ビーム/よろけ ?/10*2% 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 2 200 打ち切り/1.5秒 射撃/実弾/ダウン 0.9*6/10% 覚醒特射 Gファルコン合体ツインサテライトキャノン 2 芯約360芯+爆風約310爆風のみ250 特射と共用 射撃/照射ビーム 0.13*20*2/5*25*2% 覚醒必殺 G-bitキャノン 351 - 射撃/照射ビーム ?/? ブースト性能一覧 状態 BD持続 最高BD回数 地上最高ステップ回数 空中最高ステップ回数 BD速度 通常 6.3秒 7回 6回 7回 1.47秒 変形 12.0秒 - - - ?秒 覚醒 8.0秒 9回 7回 9回 1.22秒 覚醒変形 13.0秒 - - - ?秒 危険・もしくはよく使われるコンボ BR≫サブ 186(154) 非強制だが高度がなければダウンを取れる。()内はサブC時のダメ以下同文 BR≫BR≫BR 229 BR≫BR≫サブ 234(216) 非強制 BR≫BR≫サブ≫BR 246(228) 横N 横NN BR 342 BDCでも可 解説・対処 ティファ・アディールやアベル・バウアーをも上回る強力なNT、izutani9(認識番号NT-002)にのみ起動可能な機体。第七次宇宙戦争後建造されたガンダムDXの機体を模しており、NT認識番号もジャミルのものを借用して隠蔽している。普通の人間にとってはただのMSであり、izutani9がELECOM製のGコンを使って生体認識を行う事で初めて起動する。 アシストのG-Bitを二体召喚して3対1の状況を作る事が可能。又、NT-002izutani9はフラッシュシステムを完璧に使いこなす事が可能とされる。G-Bitに敵相方の相手をさせる事も、理論上は可能であるという サテライトキャノンは一瞬にして300近い体力を吹き飛ばし、覚醒中であれば350ものダメージを叩き出す。1000機体なぞ一瞬で蒸発させる事が可能、最高瞬間火力も文句無しに全機体中トップ。 サテライトズンダ、セルフクロス、爆風めくり等を備える今作最強機体。対抗策は、現時点では、月光蝶の光を見るとフラフラ吸い寄せられていくという複数の証言のみである。 2013年2月現在、HORI製のRAP型Gコンの封印が解けられたとの情報が寄せられている。 以前、「X?Vに見えますけど?」と暴言を吐いたロランをサテライトで蒸発させたという逸話がある。 ダブルオークアンタ 基本性能・武装・注意すべきコンボ等 正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(AD2314) 耐久力:640 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム) 覚醒技:○ 通常時武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 GNソードV/ライフルモードGNソードV/バスターライフルモード 6 75 常時/4秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% サブ射撃 GNソードビット射出orGNバスターソード換装 1 フルヒット146単発32 打ち切り/2.5秒 ビット/射撃/最強実弾/よろけ 0.9*6/90%*6 特殊射撃 GNソードビット展開GNフィールド 100 - 0スタート/撃ち切り/10秒クールタイム/10秒 ビット/シールド - 特殊格闘 クアンタムバースト 100 0 0スタート40秒 射撃/スタン/ガード不可耐久回復/換装 1-1.3/70% 覚醒必殺 ライザーソード 300 - 射撃/照射ビーム ?/? クアンタムシステム発動時武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 GNソードV/ライフルモード 5 75 常時/4秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% 格闘 GNソードビット 1 フルヒット168単発32 - ビット/射撃/最強実弾/ダウン 0.9*7/90%*7 サブ射撃 ガンダムサバーニャ呼出 1 165 撃ち切り/20秒 照射ビーム/アシスト射撃シールド/ダウン フルヒット5以上/? 特殊射撃特殊格闘 ガンダムハルート呼出 1 124? 15秒 ビーム+よろけ実弾+特殊よろけ ビーム1につき1ビーム1につき85% 特殊格闘 量子化→斬撃三連 1 フルヒット173 15秒クールタイム10秒 格闘/二段目までよろけ三段目叩き付けダウン -/- 覚醒必殺 ライザーソード 300 - 射撃/照射ビーム ?/? ブースト性能一覧 状態 BD持続 最高BD回数 地上最高ステップ回数 空中最高ステップ回数 BD速度 通常 4.1秒 7回 6回 7回 2.8秒 BS 4.1秒 7回 6回 7回 2.8秒 QS 4.1秒 7回 6回 7回 3.05秒 覚醒 4.6秒 9回 6回 8回 2.1秒 QS覚 4.6秒 9回 7回 8回 2.3秒 危険・もしくはよく使われるコンボ。()はBS時 BR≫BR≫BR 158 ズンダ。低性能BRの癖にそこそこダメージ BR≫BR≫BD格 156(158) 近距離での弾節約 BD格NN≫BD格N 240(256) 主力。カット耐性が高い BD格N N(横)N後 223(239) なんか打ち上げてきたらこれか↓ BD格N N(横)後N 217(229) BD格NN BS前 (264) BS時の主力。威力も分断力も高い クアンタムシステム始動。これ以下の体力でビリビリしたら即死確定 特格≫N格 87 特格≫サブ 92 特格≫覚醒技 168 覚醒時 BR≫BD格NNNN 214(221) 長い割に大して減らないし、美味しい…か? BS前 BS前 BS前(1hit) (284) 軸が合ってない限りカット不可 BD格NNN BS前 BS前(1hit) (290) 実用レベルコンボの中ではデスコン。即落下なのもウザい BD格NNN≫BD格NNNN 274(298) カット耐性最高+300近いダメージ+半覚使い切り。その後の展開は相方次第か 解説・対策 ※略語:SB=ソードビット BS=GNバスターソード BS時の格闘ねじこみ性能、ほぼカット不可のBD格闘と前格連打、回転率が異常なSB展開で猛威を振るう優勝機体。基本的には格闘機だが、低性能ながらBR持ちかつ撃ち放題のSB射出のお陰で射撃戦もそこそここなせる万能性を備える 射撃戦ができるとは言えBR弾数が少なく、手数は少ない。SB射出も低ダメージな上あまり信頼できない武装なので、射撃戦に徹すればダメ勝ちはしやすい SB展開によるSBバリアが一番の強味であり難敵。この状態をどう捌くかが問題。SB展開中は、バリアがある以外通常時と同じ。そして通常クアンタは、格闘機としては踏み込み距離の貧弱な格闘しか持たない。この為、地形にもよるが生出し格闘は逃げたりバズーカ等で迎撃したりで結構かわせる。問題は「BR BD格出し切り」みたいな事をやってくるクアンタ 状況によるが盾で時間を稼ぐしかない場合もままある 上手いクアンタは「敵の目の前でSB展開」「敵の格闘をSB展開で防御してよろけてるところに反撃格闘」とかやってくる。そろそろSBバリア溜まってるかなーという読みは必須。又、迂闊にクアンタの目の前でブースト使い切ったり、見え見えの攻めは避けた方がいい 全体的に上下の誘導がアレな格闘が多く、主力のBD格はその性格が特に強い。この為高飛びもその場凌ぎには悪くない。尚、上手いクアンタは後格を使って物凄い勢いで上昇してくるので過信しない様に。高度が上がれば上がるほど味方のカットも期待しにくくなる。 SBの状態によって機動性が変わる。GNバスターソード状態>通常時>クアンタムバースト時、の順で高機動また、一度BS形態になると、通常形態に戻っても速度はクアンタムバースト時と同じ遅さになる。これがある為、BS形態になった後SBバリアを張ってきた場合、取り敢えず逃げれば結構なんとかなる事が多かったりする。元々踏み込みに不安のある通常時BD格も、更に踏み込みがアレになる 覚醒恩恵が非常に大きい機体の一機。盾と高飛びと覚醒でガンバ!(投槍 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格闘CSのセーフティ解除と、射撃CSのIフィールドブースターで時限強化するのが特徴の、3000最強候補。 格闘CS、及び格闘射撃同時解放の爆発力はよく知られている通り。縦鞭三連でも200以上吹っ飛ぶし、コノシュンカン食らえば300近く飛ぶ。 一応、弱点としては、非格闘CS時がそんなに強くない事がある。なのでその時間帯に攻め込む人が多いが、フルクロス側としてはそのまま落とされない限りそう痛くない。 何故なら、ダメ貰う→覚醒ゲージ溜まる→一回目or三回目の半覚が溜まる頃にもう一回格闘CS溜まる、となる為。 格闘CSと覚醒を合わせて攻めて来られるとかなりきつい。 と言うか、開幕格闘CSで暴れる→二回目の格闘CSに半覚合わせる→1落ち直後格闘CS&半覚、これがフルクロの理想立ち回り。 なので、非格闘CS時はフルクロスを剥がすぐらいにして基本放置し、相方を二人がかりで攻めると効果的。尚、固定だとフルクロスの相方は大抵インフィニットジャスティスとかいう機体の模様。 一応格闘CS時の弱点としては、格闘の判定が異常に弱い事がある。コノシュンカンにしても判定は最弱クラスで、判定の強い格闘なら狩れる。但し、主力となるコノシュンカンは初段の振りが最速クラス。この為、初代のN格の様に「振りが速すぎて、かち合う時には突きの形になってるから強判定」みたいな格闘には勝つ。 自分の機体は、どの格闘ならコノシュンカンに勝てるか把握しておく事。 下手糞なフルクロス乗りは、本機をコノシュンカン生当てして勝つ機体だと誤解しているので、それだけでかなり優位に立てる。 しかし現実は甘くない。フルクロスには連打で200↑叩き出す縦鞭と最強の横鞭、そして撃ち放題BRがある。 BR始動コノシュンカン→横or縦鞭でも208or218(両解放なら218or228)。 縦鞭始動コノシュンカン→横or縦鞭だと272or257。格闘機のフルコンレベルじゃねーか舐めてんのかコラ。 もうこうなったら横鞭食らったらそのままねっころがっとこうと思ったら、横鞭から224出すコンボがある(横鞭>N2→後)。 コノシュンカンで迎撃格闘を誘って、虹ステからの鞭始動とかやってくるフルクロスとの接近戦はヤバい。格闘CS中のフルクロスは、マスター並の引き出しがあると思っていい。 どんな機体でも、格闘CSフルクロスとの接近戦はハイリスク。それが例えマスターであったとしても。ただ、格闘CSフルクロスとの近距離戦は絶対にやっちゃいけない訳ではない。後述する様に、フルクロスは非格闘CS時でもクソだが、それは格闘CS時あってこそのもの。 もし格闘CSが一切存在しないなら、ただの職人機体にもなりかねない。 故にフルクロスは、その真価である格闘CS中にダメージを稼げなかったり、あまつさえ自分がダメージ食らってダウンさせられたりすると勝ちが遠のく。格闘CS中以外は爆発力が無いから、格闘CS中はフルに活動してダメージを稼ぐのが、勝ちへの最短距離となる機体なのだ。 だからこそ、その格闘CSタイムを削る事には大きな意義がある。 しかし格闘CS中フルクロスは全機体中最強クラスの性能を誇り、近距離戦に負ければ最低限200は消し飛んでこっちの勝ちが遠のく事も忘れない様に。 原則として、格闘CSフルクロスと近距離戦は自分から挑むものではない。まぁどうせ近付いてくるが。 個人的(霧島)には、縦鞭にしろ何にしろ、格闘CS中のフルクロスが攻めてきたら、BR→BZ迎撃等による拒否か盾で耐えるのが安牌だと思う。が、両開放中の盾は注意。撃ち放題BRで固められた上、めくり格闘で吹き飛ばされる可能性あり。 基本的に格闘CS中にいかにダメージをとるかという機体。基本中の基本だが、相手のやりたい事をさせない事が大事。 豆知識:浮き上がる為反撃しにくく、鞭なせいで判定は最強、大火力とどうしようもない縦鞭だが、一応弱点がないではない。入力してから攻撃判定が出るまで間があるので、特に出が遅い非格闘CS中は余りに近い距離で出すと格闘の方が早く到達し、勝てる。レオンの言う遠り「近い距離ではナイフの方が速い」のだ。BR始動?知らん。 参考:フルクロス各ブースト性能と他3000の比較 機体・状態名 BD持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD速度 X1フルクロス通常時 4.0秒 7回 5or6回 3.05秒 IFブースター発動時 5.0秒 8回 6or8回 3.05秒 MBセーフティ解除時 5.0秒 8回 6or8回 2.6秒 同時解放時 5.5秒 9回 7or9回 2.6秒 うにこーん(3000底辺生) 4.0秒 7回 5or6回 3.05秒 νガンダム(3000優等生) 4.2秒 7回 6or8回 2.7秒 マスター(3000最高水準) 4.2秒 7回 5or7回 2.6秒 ※:BD速度は、ある距離を移動するのにかかる時間。短いほど高速BDという事になる。 ※:ステップ回数は、前者が地上での回数、後者が空中での回数。又、マスターは地走オンリーなら一応9回BDできる。尚実戦で地走は さて、中尉ぐらいまでのフルクロスならともかく、それ以上になってくると射撃CS中や無解放時も普通に強くなってくる。その秘密は、まず第一に手動リロードBR。格闘機なのにBRが撃ち放題とかそんなの絶対おかしいよ!クアンタでも残念リロードBR+へたれ誘導SBで我慢してるんやで! 第二に、意外とキャンセルルートが豊富。BR→縦鞭、BR→ドンピシャ(扇状に撃つアレ、特射)、ドンピシャ→ドンピシャ(射CS時のみ)が可能。このキャンセルルートがヒジョーにウザい。 例1:格闘をBR拒否→縦鞭→前虹ステ→縦鞭。ズンダ程度のダメージ+高カット耐性+長時間打ち上げダウン。自衛手段としてはきわめてローリスク&ハイリターンと言える 例2:BR→BDC→BR→特射。ブースト節約。又、非解放時はBRをこれで全弾撃ちきれるので、この後BDCして射撃ボタンでリロードしながら着地で弾数5に戻せる。 そして第三に、実は射撃CSでもブーストは強化される。上の表を見て欲しい。この機体を考えたのは誰だ!!(AA略 IFB解放時のブースト性能が明らかにおかしいのがお分かり頂けただろうか。BD速度こそ遅いが、それ以外は「足回り(とファンネルバリア)のお陰で上位機とも何とか戦える」と言われるνより上である。 特に、BD持続とBD回数に注意せねばならない。これは格CS解放中にも言えるが、X1フルクロスはかなり贅沢にBDゲージを使って戦える機体である。ついでにBRの弾も贅沢に使える。何せ無限。 なので、普通の機体と戦ってる時のつもりで「あ、こいつもうブーストねぇな」って仕掛けると、前述の豊富なキャンセルルートも含めて酷い目に逢う。 ストライクフリーダムガンダム 全機体中最高レベルの機動性と、最高レベルの射撃戦性能を併せ持つ、3000射撃機体。 最大の弱点は600しかない耐久力。下手な2000より低く、最高クラスのマスターより120低い。2落ちで考えると1200と1440で240低い。このせいで(特に事故ると)覚醒がしにくく、覚醒時間も短い。例えば、520も食らえば普通覚醒は溜まる。マスターなら残り200で、余裕を持って覚醒で攻め込める。しかしストフリは残り80。正直あんまり覚醒したくない体力である。 又、早い段階で被弾しすぎればどうしても下がり気味になり、ストフリ相方への負担が増える事にもなる。 長い赤ロック距離と超弾速の単体CS及びハイマットフルバーストのせいで中~遠距離専門と勘違いしがちだが、実は格闘~近距離でも強い。例え格闘距離でも、ドラグーン停滞→BR→BDC→横格、とかやられると大抵絶望しか見えない。ちなみに本機の横格はダメージこそ伸びないが判定は最強クラス。格闘~近距離での性能も間違いなく高い。じゃあなんで近距離が苦手みたいに思われているかと言えば、近い距離での戦闘、特に乱戦は事故が起こりやすいから。体力が600しかないストフリにとって事故は一番怖い。又、超弾速武器と長い赤ロック、高機動で中距離射撃戦が得意なのに、わざわざ近距離戦を挑む必要もない。大抵の機体は、最早BRが機能しない中距離では出す武装が無い。 全距離で強い機体だが、やはり格闘~近中距離戦を挑んでどうにか攻撃を当てるのが一番か。機体にもよるが、中距離での撃ち合いに付き合っているとジリ貧がドカ貧になって終了する。と言うか、相手をジリ貧にして勝つのがストフリ。但し攻め込む時は、ストフリを護衛しているであろう敵相方に注意。ストフリばっか見てて闇討ちされては笑えない。 ストフリの戦い方の性質上、ストフリ相方がうっかり前線に取り残される事が結構ある。その場合はストフリの闇討ちに注意しつつ事故らせて差し上げたい。低コ側が事故ったら前後交代できるのがストフリの強味でもあるが、こっちにしてみりゃストフリが前に出てくるよりかは戦いやすい。 一気に大ダメージをとる武装がない(コンボ含む)為、中距離戦で相手をジリ貧に追い込むしか勝ちパターンがないのも弱点のひとつ。一旦事故らせてしまえば、それまで押されていても一気に逆転できてしまえるもの。ストフリは覚醒したところで弾とブーストが回復する以外恩恵もあまりない。 デスティニー ※略語:FE2→ビームブーメラン【フラッシュエッジ2】、VL→光の翼【ヴォワチュール・リュミエール】、パルマ→シャイニングフィンガー デスティニーキャンセル早見表 BR FE2 VL 両CS 各種格闘 パルマ BR - ○ ○ ○ × ○ FE2 × - ○ ○ × ○ VL ○ ○ - ○ △ ○ 両CS × × × ○ × × 各種格闘 × × ○ ○ - ○ パルマ × △ △ ○ × - ※:例えばBRなら、各種格闘以外のすべての行動へキャンセル可能という事を示す図。VL→格闘は、前格が強制的にBD格となる。又、パルマ→FE2、パルマ→VLは命中前のみ可能。 強機体の一角。強みは↑の図を見て判るとおりのキャンセルルートの豊富さ。今作はブーストダッシュキャンセルがあるので、BR ブーメラン 格闘みたいな事は他の機体にも可能。 しかし、BR→FE2→パルマの様に直接キャンセルすると、ブーストの消費が非常に少なくて済む。BDは吹かし続けてもブーストを消費するが、初速を得る為の一番最初の部分でもかなりブーストゲージを食う。 ストフリでも、ブーストボタンを連打し続けると7回しか連続でブーストダッシュできない。覚醒V2ABとかでも11回ぐらい。 要するに、BDCを挟むとそれだけ多くのブーストを消費し、相手に攻撃を避けられた時ブースト負けするリスクが増える。又、見合って戦ってる相手に攻撃を当ててダウンさせたとしても、着地を敵相方に取られるリスクが増える。 又、多くの場合BDCを挟まないキャンセルはキャンセル補正がかかる為ダメージが低下する(例えば初代のBR→BZはBR BZに比べてダメが落ちる)。この為、ダメージを取ろうと無理してBDを挟み、結果ブーストが減って着地硬直が増え、着地を取られる人が後を絶たない。 デスティニーの強みは、こういった「ブーストの心配」をせずにガンガン攻撃を出していけるところにあると言える。又、キャンセル補正の心配もしなくていい(デスティニーの武装にキャンセル補正はない)ので無駄にブーストを使う事もない。 基本的に格闘を当てないとダメ負けする機体だが、格闘の踏み込みや判定が貧弱故に各種武装をキャンセルしてコンボに繋げる事になる。それ故、格闘機の様に格闘距離が得意な機体ではなく、むしろクアンタやX1改の様に、格闘距離から一歩引いた近距離が得意。ここで近距離射撃戦を展開し、BRやFE2に引っかかったら即パルマ運送業で配達するのが基本となる。 近距離射撃戦(と言っても格闘に繋ぐのが基本なので、ターンXやDXよりも一歩踏み込んだ距離)では無類の強さを発揮する。例えばBR→FE2→パルマとやれば、オバヒからでも繋がる上、BRとFE2どっちかが当たればパルマも当たる。しかもBRもFE2も当たらずパルマもかわされそうでかつブーストがなくても、VLでキャンセルしてそこからもう一回BR→パルマを狙える。 無論オバヒでなければBDCも使う事ができるので、まさに縦横無尽に立ち回る事が可能。 又、特にVLを絡めた立ち回りはブースト勝ちを容易に狙える。VLは移動距離が結構長く発動時間も長い癖にブーストを消費しない上、いつでもBR等を撃てる。故に相手にしてみればBDで逃げざるを得ないの場合も多いのだが、その間デスティニーはブーストを消費しないのである。 VL以外も、キャンセルを使う事により普通の機体より少ないブースト消費で多くの攻撃を出す事が可能。この為、デスティニーの得意距離での射撃戦に応じるのはかなり厳しい。 とにかくブーストが少なくても弾さえあればいくらでも引き出しのある機体。相手があからさまにブーストを使い切ってても油断せず着地を取る事。 特にデスティニーの得意距離ではFE2が強力。V字に投げるという「引っ掛けて当てる」珍しいブーメラン。その軌道のせいで、デスティニーの得意距離で何も考えず横BDしてるとFE2で簡単に取られてしまう。そこからパルマ運送。ただ、FE2はその投げ方のせいで最終到達点付近まで真ん中ががら空き。なので、FE2読みで格闘(横以外)を出すとFE2をすり抜けて生格闘が入る。 尚、BR→FE2(ry デスティニーのBRは総弾数こそ少なめ(6)だが、常時リロード1発3秒とコスト相応なので充分注意を。BRからでも拘束コンや200↑出るコンボがある。 何にせよ、どの距離でどう動いているとFE2が引っかかるのかは経験で把握しておくと非常に戦いやすくなる。 弱点は、恐らく火力とデスティニーが得意な距離以外での性能。火力は無い訳ではなく、むしろフルコンボ入れればむしろある方。しかしカット耐性とコンボ火力は反比例する。特に主力のパルマは結局のところ同じ方向に進み続けるだけなので、意外にカットされやすい。カット耐性を考えると、大体BR始動で180ちょい、FE2始動で230ちょいぐらいが限界。格闘生当て始動ならワッショイできるがこの機体の格闘は… 大体クアンタと同じぐらいであり、充分な火力と言えば充分な火力なのだが、あちらよりもカット耐性が低いのが弱点か。敵にツーマンセルで行動されても結構強気に格闘を狙えるクアンタに対し、デスティニーはそうでもないのが辛い…か?間違ってたら泉谷さんが編集してくれるやろ(投げやり デスティニーが得意なのは、格闘距離より一歩引いた近距離という非常に限定した空間だけ。それより遠くても近くても微妙になる。格闘距離になると、いかんせん前以外の格闘が貧弱な上自慢のFE2がまっすぐ突っ込んでくる格闘に対して役立たず。この為、BR拒否or気合で前格ぐらいしか選択肢がなく、意外と脆い。VLも巻き込み性能の高い格闘なら普通に巻き込まれるし。 デスティニーの得意距離から離れてしまうと、まともに機能する武装がBR以外は射CSぐらいしか存在しない。その射CSもターンXの様に理不尽な拘束力を持つ訳ではなく、フツーの足を止めての赤ビームなので言うほど押し付けられない。BRもひたすら普通なだけなので、別に怖くも何ともない。 又、セーフティ解除フルクロスや覚醒マスターの様に、どう逃げても相手の得意距離に持ち込まれる、といった接近手段もない。 オージみたいな「特定の状況・空間でのみ無類の強さを発揮する」機体。なので、その特定の状況・空間以外で戦えば何とでもなるのではないだろうか。まる。 マスターガンダム 3000唯一の純正格闘機。戦場全体に常時放出し続ける威圧感はクアンタ以上。 こいつ相手の格闘距離戦は絶望的。後出しでない限りほぼ確実に勝てる上に踏み込みが優秀で、短時間&サーチ替え対応コンボで250吹っ飛ぶ横格。 横虹合戦に持ち込んだとしても、マスター側が虹合戦のリスクを嫌えば横鞭で終了。何かしらの理由でこちらが格闘距離で優位に立てると踏んで突っ込んでも横鞭で拒否可能。 BR等を見てから前格入力で、かわしながら突っ込める。鞭の距離で迂闊にBR撃つとほぼ確定で食らう。逆に近距離や格闘距離だと、意外とそうでもないが。前者はBDCから盾等が間に合いやすく、後者は、マスターの前格はどんな距離でもクルッと一回転してから突撃を開始する為。 鞭の距離で迂闊に足を止めた(着地等)のを見たら、わざわざ格闘せずともNサブで取れる。そこから200↑吹っ飛ばせる。いつぞや霧島は垂直上昇をNサブで取られた事があるが何かの間違いだと思いたい。 更に、マスターの格闘をカットする為に格闘を出すのはNG。サーチ変え格闘でほぼ確実に返される。下手すると二人合わせて被ダメ500↑という最悪の事態になる。 …とまぁ、鞭の距離~格闘距離で勝てる余地がほぼ存在しない。縦鞭のあるフルクロス、ソードビット展開のあるクアンタ以外はBR迎撃等をしながらひたすら逃げるのを推奨。特にクアンタはマスターの格闘のタイミングを読んでSBバリア展開、防御→反撃ができる。SB射出とBRで引いて戦い、ここぞというところでバリアを使って攻めるといいだろう。 一方、フルクロスは縦鞭(&横鞭)があるとは言えやはりマスター相手の近距離戦はハイリスク。適当に転がして低コを狙った方がいいか? 又、X1改やトールギスは自慢の横鞭のお陰でマスターを追い返しやすい。初代やレッドフレームの様にカウンターがある機体も上手く使っていきたい。但し相手は最高クラスのブースト性能を誇るマスター。ブースト負けし易いのは間違いない。ブースト負けすれば、いくら鞭持ちやカウンター持ちでも格闘を食らう羽目になる。 こういった手段を持たない機体は、単独でマスターを何とかするのは無理(持ってても単独で何とかすべきではないが)。マスターは純正格闘機だけに「近付かない」「近付かせない」が一番の対処手段。いかなマスターとて、ツーマンセルで行動し弾幕を張る敵陣に突入するのは厳しい。味方から離れず、上手く迎撃したい。 マスターの格闘は踏み込みが長く上下誘導も優秀だが、それでも高飛びを食べられるほどではない。又、マスターは地走系なので垂直に上昇するのが非常に難しい。この為、高飛びはそれなりに効果的ではある。尚、高飛び(ブーストおしっぱ)は大丈夫だが、上慣性(途中でブーストを離す)のは普通に前格が届くので注意。 どうしようもなくなったら、盾で時間を稼いで味方の救援を待つしかない。 又、最高クラスの足回りを持つのも特長である。ブースト持続、ブースト速度、旋回性能どれをとっても最高水準で、ここまで良いのはストフリとウィングを除けば時限強化換装機ぐらい。 この為近距離戦で有利なのは勿論の事、被弾を最小限に抑えつつ敵に威圧感を与えながら前線に居座り続ける事が可能。そうやって相手の足並みが乱れたところを高火力の後衛が狙い撃つのがマスターの基本戦法の一つである。マスターに構いすぎてマスター相方を完全放置しているとジリ貧になりやすい。 突っ込んでくるマスターは無論全力で迎撃すべきだが、前線で様子を窺っている様子なら、マスター相方へ割り振る注意を増やしてもいいだろう。 νガンダム 3000の代表的万能機。リロード以外は最強のファンネル(除キュベ系)と、ファンネルバリアが最大の武器。標準的なBRとトリッキーなBZ、良好な足回りも併せ持つ。 F91とかと同じ、中の人が「EXVS」というゲームを上手くなればなるほど強くなるタイプの機体。癖が全く無い訳ではないが、非常にマイルドでまとまった性能。逆シャア時代の設計思想の見本の様なMS。しかしマイルドで万能というのは、「どの機体も何処かしらとんがった部分があって、その強味を押し付けて勝つ」という本作では不利に働く。最強のファンネルも1発7秒リロードなので普通に使ってるとすぐ弾切れ。ファンネルを除けばBRBZと素直な射撃しかない。 この為νが前線にいても、マスターやクアンタみたいな「やべぇよ…やべぇよ…」という威圧感、存在感があんまりない。 ファンネルバリアは耐久300と強いが、いかんせんν本体の格闘が貧弱なのでクアンタみたいな運用は難しい。無論射撃戦でかなり優位に立てるが、バリア中はファンネルを一発しか撃てない上、前述の通り他にはBRBZと素直な射撃しかない。つまり、いくらファンネルバリアが強くても、その間にνの攻撃を押し付けていくのは難しいという事。 そんな訳で、どうしても貧弱さが目立つ。 しかし、万能が器用貧乏の裏返しな様に、器用貧乏は万能の裏返し。3000として最低限必要なものは全て揃っているので、舐めてかかると痛い目に遭う。キャンセルルート豊富(ファンネル、バズ、ファンネルバリア)で威力75装弾数8リロード3秒と優秀なBR。 ファンネルからキャンセルで撃てる上、タイミング合わせるとガナザクのオルトロスやTXの脚部メガ粒子砲すらかわしながら撃てるバズーカ。 射出速度が異常(慣れないと間違えて二基以上射出が稀によくある)で射程以外は最強のファンネル。 最低限の格闘。「信頼できない格闘」は全部潰せるBD格。踏み込み距離・速度も劣化X1改BD格と言える性能なので、格闘で攻めるなら主力 出と判定がそこそこの前。迎撃専用。但し迎撃格闘としても最低限の性能しかないが… コンボパーツとして優秀なN。 回り込みと踏み込みだけは優秀な横。 チャンスメイクから逃げまで用途の広いファンネルバリア。 サザビーやプロヴィデンスといった他のファンネル機とは違い、こいつは「ファンネルのついた万能機」。ファンネル特化ではない。なので、普通の機体を相手にしてるつもりの方がいい。 ウザいのは、BR→ファンネルやファンネル→BZ。BRかわしたと思ったらファンネル刺さったり、BZ食らうとファンネル追撃が確定したり。 ファンネル射出の隙が非常に少ないので、BR→レバー後ろファンネル→ズンダで、盾をめくる事も出来る。ν相手の迂闊な盾はNG。 又、格闘も最低限のものが揃っているので、ファンネルバリア張って攻め込んできたら冷静に対処したい。 しかしそれでも、νが空気感溢れる機体である事に違いは無い。そこが弱点。言い換えると、良好な足回りとトリッキーな武装で自衛・一般的な戦闘には充分対応可能な機体。 一方、照射ビームやコノシュンカンの様な、押し付けや中距離で闇討ちに適した武装が存在しない。 つまるところ、放置安定という事である。必死に邪魔してくるνを適度にあしらいながら、νの相方を二人がかりで追い回して差し上げるのが一番の対処法。 Hi-νガンダム テーテーーーテーテテーーーテーテーーーテーテーテテーその2。νと名前も形も似ているので、性能も似た様な機体だと勘違いされやすいが、全く別の機体。あちらは器用貧乏+自衛性能+ファンネルバリアだが、こちらはファンネルを主軸にした射撃戦特化。むしろV2に近い。 標準的なBR、最強のBZも持つが、やはり最大の強味はファンネル。盛大に撃ちまくってようやく弾がなくなるかと思いきや、今度はサイコフレームの共振で全回復+強化。共振が終わったかと思えば、今度は溜まった覚醒を発動して全回復と、常時ファンネルの弾幕が飛び交う。覚醒の後落としきれなければ、更に二回目の共振で酷い事になる。落としたら落としたで、覚醒溜まってる上全回復した状態のHi-ν誕生。 と、ファンネルを使った攻めでは3000でも上位と言っていい性能を誇る。ファンネルだけでなくBRと最強のBZもあるので、調子に乗って攻め込まれると結構辛い。 しかしその一方で、ファンネル射出には足を止めなければならない。Hi-νはファンネルを使わないと意味がない。しかし3000なので前に出なければならない。そう、この二つはあからさまに矛盾するのである。νの場合、ファンネル射出の隙が非常に少ない上、リロードがアレでやたらに撃てない関係上そう問題にならない。 しかし、Hi-νは隙が明らかに大きい。しかも、ガンガン撃っていかないとHi-νを使う意味がない。この矛盾点が、付け込む隙の一つとなる。 又、弱点の一つとして、足回りが死んでいるというのが挙げられる。特に旋回が3000としてはかなり残念。しかも隙がそこそこあるファンネルをガンガン撃たなければならない上、ブースト持続は平凡。実戦では事ある毎にファンネルを撃つ為、実質BD持続は下位と言える。 こういった理由から、特に上位3000に攻め込まれるとあっさり崩れる事がよくある。中~近距離でファンネル撒こうとして足止めたところにBR等が刺さったり、刺さらなかったとしてもそのせいでブースト負けして着地取られたり。一応格闘は優秀なものが揃っているのだが、いかんせん足回りが死亡している為、丁寧にブースト勝ちやBR始動を狙われるとどうしようもない。 又、最初に語った「ファンネルで攻める→共振→覚醒リロード→共振」はHi-νの勝ちパターン。逆に言えば、ロクに攻めてないのに共振溜まっちゃったり、共振中なのに覚醒しないといけない状況に追い込まれたりすると非常に辛い。持ち味のファンネル攻めをフルに使えず防戦一方となると、自衛性能が死んでいるHi-νには相当辛い展開になる。 基本的に、相手のファンネルに惑わされず、終始こちらのペースで丁寧にブースト勝ち(と足止まったところに射撃)を狙いたい。上手いHi-νになるとBD格、後格で奇襲してきたりもするが、丁寧に、基本に忠実に迎撃を。BD格は普通にBRや強判定格闘での迎撃で、後格は後ろBDしながらBR等の迎撃でOK。 尚、高低コンビを組んで相手がHi-νで自分が低コの場合は…まぁ相方次第か。できるだけ二人で前線を押し上げてジリ貧に追い込みたいところではある。原則攻めてる時強キャラ、守ると弱キャラなので。 ターンXガンダム ※略語:横SF=インド王。横に変態機動するアレ 縦SF=飛び上がってシャイニングフィンガーなアレ 縮退炉搭載だけあって堂々の3000入りを果たした御大将愛機。長所と短所が判りやすい近距離射撃機である。 長所は足を止めないで撃てるBZ、引っ掛けやすく誘導弾速も優秀なCSの脚部メガ粒子砲、そしてBR(正確にはBRじゃないが)による弾幕。 ↑と連動して、近距離で敵に射撃を押し付けていきやすい。太いBR、足を止めないBZ、クッソ太いCSだけでも押し付けやすいのに、縦横SFで幻惑(+ブースト勝ち)から押し付けていく事も可能。 多彩なキャンセルルートによるブーストを使わないで出せる様々な攻撃、移動。BRを横SFでキャンセルして逃げたり、BRの振り向き撃ちの隙をBZでキャンセルしたり。 全機体中でも最強クラスの迎撃性能。縦SF(→CS)だけでも厄介なのに、BR→BZのキャンセルを足止めずに使うわ、BRからSFにも分離攻撃にもキャンセルできるわ。ワイヤークローも悪くない性能で、とにかく迎撃手段には事欠かない。どんと来いマスター。 短所はド近眼と噂の赤ロック距離。射撃機の癖に赤ロック距離がマスターと同じという意味不明なド近眼。やっぱり故障してるのか。 横SFのお陰で高機動に思えるが、実は素の足回り自体はユニコーンとかとさして変わらないレベルの底辺機動。敵がターンXに向かってきてくれるなら横縦SFで誤魔化せるが、横縦SFはそれぞれ横と上への移動手段。敵に無視された時追っかけたり、孤立した味方を助けに行く時は通常のBDになる。 近距離機の癖に貧弱な格闘。強いて言えば縦SFの判定は非常に強いが、あちらも移動用の性格が強い。まぁ格闘距離だろうが何だろうが射撃でねじ伏せる機体なので言うほど弱点ではないが。 分離攻撃はよくわかんないので、多分泉谷さんが何か書いてくれます。まる。 まとめると、強力な射撃押し付け性能を持ち迎撃も強力、但しド近眼で足回りが残念。こういった機体は、基本的には無視が一番である。もし可能であれば、二人がかりで敵相方を追い回し、ターンXは放っておく。 しかしながら、なかなかそう上手くはいかない。毎回ターンXと相方の距離が離れてて、しかも相方を追うと必ずターンXからも逃げるならいいが、残念ながらそうはいかない。ターンXはνと違って前線にさえいれば存在感を示せる機体でもあるので、取り敢えず放置すればなんとかなる、という訳ではない。 無視以外の対処手段としては、やはりターンXの得意距離で戦わない事。いくら弾幕と押し付け射撃が強いと言っても、所詮マスターと同じロック距離。近づかなければ緑ロック射撃であり、また縦横SFも接近には向かない。 射撃戦のできる機体ならば、ターンXの赤ロック範囲に入らない様(入ってもちょっとだけ)心がけながら引き気味に戦えばおk。 問題はマスターやデスヘルの様な純格闘機。自分の持ち味を生かすにはターンXの得意距離まで接近しなければならない。とは言え、ターンXの迎撃性能は全機体中最高クラス。無茶せず、ロックを集めて飛び回り、敵の隙を相方が取ってくれるのを待とう。そして隙あらば闇討ち、ぐらいで。まぁいつも通りと言えばいつも通りの立ち回りだが。 クアンタやX1改の様な、BR持ち格闘機にとってもターンXは厄介。近距離が苦手な相手には近距離戦で、中距離戦が苦手な相手には中距離戦で対処できるのがこういった機体の強味ではあるが、所詮格闘機のBR。ぶっちゃけ、引いての射撃戦だけだと大体ジリ貧になる。射撃機の戦い方と格闘機の戦い方をバランスよく組み合わせるしかないか。 ユニコーンガンダム (設定上)唯一ターンタイプを倒せる可能性を秘めた、可能性の獣。尚、エクバではゆとりマグナムゲーの模様。 最大の特徴は、やはりゆとりマグナムことBM。ズンダするだけで200ぐらい減る脅威の火力と、普通のBRのつもりで対処すると刺さりまくる弾速誘導を併せ持つ。しかも手動リロードで撃ち放題。 しかしその分、他はかなり貧弱。BZは火力こそそこそこあるが、BZの宿命として足が止まる上に出が微妙に遅い。 ジェガン呼び出しは何に使うかガチでわからんレベルの存在。 ターンXと並び3000最底辺の足回り。縦横SFの様な特殊移動手段も無いので、実質足回りは一番酷い。 格闘も貧弱。存在を忘れるほどではないが、格闘を仕掛けられた場合、出が遅いのを承知でBM迎撃をしてくるユニコーンが過半を占める。格闘距離でもBMに賭けるしかないぐらい格闘が貧弱という事。まぁBM迎撃はBM→BZができるというのもあるが。 又、先に少し述べたが、主力武装のBMも出が遅いという明確な弱点がある。このせいで、自衛性能は非常に貧弱。ただでさえ足回りが終了でBM以外の武装が貧相なのに、BM自体も言うほど自衛に向かないのだ。「ユニコーンは近距離で攻め込まれると2000相当の性能しかない」という説は、誇張かもしれないが事実無根の捏造ではない。 まぁこういった性能な以上、中距離での射撃戦にはあまり付き合わず、近距離戦で攻め込んでいきたい。ユニコーンが近距離戦に弱いのは間違いないが、強引に格闘をあてにいくのは辞めた方がいい。迎撃BMの発射が間に合ってしまった場合、その誘導と当たり判定の大きさから、迎撃BRならかわせたタイミングでも大概刺さる。そこからズンダされればそこらの機体の出し切り格闘なみのダメージが入るし、BZでダウン取られて逃げられるのも痛い。どうせBM以外貧弱で足回りが3000底辺な機体なので、丁寧にブースト勝ちやBR始動を狙おう。 いつも近距離戦で攻める訳にもいかんので、中距離戦射撃戦に付き合う時間帯もどうしても出るだろう。その際、対戦経験は非常に大事。ビームが上がって下がって刺さるってぐらいならBRでもよくあるが、BMの場合斜め上に上がって来て刺さったりする。当たり判定も大きめで弾速も目に見えて速い訳ではないが確実にBRより速いという絶妙な性能なので、回数重ねて慣れよう。一応対策としては、できる限り青着地を心がける、要所で盾を使う、といった基本をしっかり行う事。赤着地以降は即盾しないと大概刺さる。 又、ユニコーンと見合って勝負する時は特に、相手の残弾数を数えておくのも有効。BMは5発で撃ちきって、その後一回リロードモーションを入れないと撃てない。上手いユニコーンならなかなかやってくれないが、近距離で5発使い切った状態のユニコーンはまさにカモ。リロードしないとBMは撃てない為、攻め込まれたら足が止まる上出が遅いBZか、どうしようもない格闘で迎撃するしかない。そこまでいかなくとも、ズンダで攻め込んでリロードの為にちょっと下がる、といった動きがあったりする。1発、2発、3発と数えておくのは決して悪い事ではない。 時限換装として、デストロイモードがある。一言で言えば「対格闘機戦が強い格闘機」。特にビームサーベル飛ばしとサイコミュジャック(モワワワーンってアレ)が対格闘機には絶対的な性能を持ち、生存能力の貢献に一役買っている。機動性も上がり、デストロイモード中のユニコーンには攻め込むべきではない。むしろ距離を取るか、放置してユニコ相方を狙うかしよう。射撃と呼べる射撃が劣悪な性能のビームガトリングだけなので距離を取れば怖くない。格闘も一応優秀なのが揃ってはいるが、デスヘルのBD格やマスターの横、前の様な押し付ける怖さのあるものは無い。真面目に取り合わないのが一番である。無理に放置して闇討ちを貰っては元も子もないので、放置が無理そうなら距離を取ってあしらおう。ぶっちゃけ、巷で言われているほどの荒らし能力は無い。 なお、ファンネル機はデストロイモードのサイコミュジャックに注意。特にクアンタはシールドビットを持っていかれると、SB射出、GNバスターソード装備、SBバリア展開の三種が全部できなくなって致命傷になる。 V2ガンダム ※略語:V2A=V2アサルト、V2AB=V2アサルトバスター、MBS=メガビームシールド、ML=マルチプルランチャー 平々凡々な素V2、自衛性能に優れ照射ビームを持つが弾切れが激しいV2A、高性能を誇る時限強化形態V2ABを組み合わせて戦う万能換装機。 V2A、及びV2AB時の自衛性能は脅威の一言。MBS設置による防御と、メインのMBRの胡散臭い判定と神弾速により、マスターでも攻め込み辛い。又、同じく高い自衛性能を誇るνと比べ、V2AもV2ABも照射ビーム持ちである事もポイント。無視されたら容赦なく闇討ちできる。まぁABを無視するのはかなり難しいが。尚、V2Aはメインが2発しかなく弾切れが激しいものの、CSのヴェスバーがあるので舐めてると吹っ飛ばされる。 素V2は…何が強いのかよくわかんないです>< 多分泉谷さんが何か書いてくれるやろ(投げやり) 全体的に、同じ自衛性能が高い万能機のνに比べて無視しにくいという長所がある。が、その分火力に乏しいという欠点がある。V2AもV2ABも主力は胡散臭い性能のMBRだが、いかんせんダメが伸びない。Aは威力90単発ダウン、ABも威力100単発強制ダウンである。これでダメを稼げという方が無茶と言える。素V2は素V2で、ズンダぐらいしかダメージソースがない。MBRよりかは高火力だが。 V2Aはヴェスバー持ちだが、CS故に咄嗟に撃てない上メインがアレなので、F91やフリーダムみたいには使えない。 V2ABはフルヒット183のマイクロミサイルを持つが、どちらかと言うと弾幕武装で1発打ち切りなので火力としては期待し辛い。 と言うわけで、火力が大変残念なのである。これを解決するのがV2AとV2AB時の照射ビームであり、これをかわせるかかわせないかで、ダメ勝ちできるかダメ負けするかが決まると言える。V2AのMBR照射は、言うほど強力な銃口補正がある訳ではない。なので、見え見えのオバヒとかしない限りそうそうあたらない筈。 V2ABのMBC照射が問題。威力こそDXのサテライトキャノンに負けるが、発生とか「当てやすさ」だけを見ればむしろこちらのが高性能。上手いV2はこれをバンバン当ててくる為、V2ABが何か構えたのが見えたら取り敢えず盾が安牌か?一応、ZZの格闘CSほどクソッタレな銃口補正ではないので、乱射して当たる武装ではなく、横BDを狩ったりする事はあんまりない。尚、高飛びや安易な着地は容赦なく狩る模様。 以上色々述べてきたが、いかに自衛性能が高く射撃が高性能とは言え、照射ビームが当たらない限りダメ負けする事はそうそうない。戦場を荒らしまわるAB、堅実なAと素V2に注意しつつ、確実に照射をかわそう。それだけで自然と勝ちは見えてくる、筈。 ちなみに、格闘はあってない様なものというレベルで弱い。ファンネルバリアがあっても格闘戦が挑めないと噂のνよりも弱い。なので、格闘距離であっても、格闘よりもMBR接射やMBS設置に気をつけたい。但し覚醒技はスーパーアーマーがあるので、変なオーラ纏ながら突進してきたら冷静に盾かステップか何かを。 V2豆知識:素V2で弾を使ってV2Aになって戦い、しばらくしてから素V2に戻っても弾は最初に換装した時のまま。又、ネクストと違ってV2ABになっても素V2、V2A共に弾は回復しない。つまり、換装ガションガションやっても弾切れという事態には変わりないという事。覚醒すれば勿論回復するが。 ダブルオーガンダム ※略語:00=素のダブルオーガンダム、00R=ダブルオーライザー、TR=トランザムライザー 放映時量子化で物議をかもした世界を変える機体。量子化の原理はトンネル効果でぐぐれ。 この辺から大分苦しい機体が増えてくる。ダブルオーは、素だとどうしようもない00を時限強化の00Rと覚醒によるTRで強化する換装機…なのだが、ぶっちゃけて言うと、00Rも言うほど怖くはない。怖いと言うか存在感を示せるのはTRだけで、00Rは空気になり得るし、素00は完全に空気である。ところで、全形態を通して、迎撃が得意で向かってくる相手に対しては強い。で、逆に自分から攻めたり存在感をアピールしてロックを集めたりするのはTRなら普通に可能、00Rだと結構辛い。さらに中~遠距離で通用したり闇討ちしたりするのに向いた武装が皆無。あれどっかで聞いた事あるなこれ。 まぁ要するに、νと同じで放置に非常に弱い機体という事。νと違って覚醒中、つまりTR時は確実に存在感をアピールできるのが長所と言えば長所なのだが、いかんせん素00が、νが可愛く見えてくるレベルで空気。00Rは、まぁ私(霧島)は上手い00Rに出会った事が無いので判らんが、上手ければνぐらいの存在感は示せる? この辺は泉谷さんが書いてくれるやろ(投げっぱなし 素00は、何度も言ってる通り本気で空気。ただでさえBR以外の武装が散弾のアレ(CS)と自衛専用のGNビームサーベル投擲、00版弟のGN電池呼び出ししかないのに、BRの総弾数3発。 ちなみに常時リロードで1発4秒なので、頻繁にズンダできない状況が発生する事を加味すると、考え方によってはエクシアのBR未満とも言える。 ちなみに格闘も全体的に弱い。ここは俺の距離だ(笑) 赤ロック距離もそう長くない。初代やF91、Zやトールギスといった「射撃系万能機にしては短めだね」タイプと同じ距離。まぁ長くても届く武装がないんだけど。 その癖、自衛武装のGNビームサーベル投擲とGN電池飛ばしがあるので、自衛力は結構ある。迎撃BRを刺された場合、BR→GN電池というヴァサーゴの弟みたいな事もしてくる。 よって放置が一番だろう。 00Rになると、素00よりは大分マシになる。目玉はやはりBR。GNソードⅢに強化される。性能は、V2AやV2ABのメインの弾速と威力を下げ、よろけ属性にしてダウン値をBRと同じにした感じ。 足回りも結構良くなり、ロック距離も少し長くなり、何より太くて弾速の速いBRという押し付け武装を手に入れた為、存在感をアピールしやすくなった。 が、所詮総弾数5常時リロード1発4秒。しかもV2A V2ABのメインが単発ダウンなのと違って、こちらはズンダしないと相手がダウンしない。つまり弾の消耗はあちらと比較にならない。にも関わらず、総弾数だけでも5と7という明らかな差がある。 要するに、全然弾が足りんのである。違う言い方をすれば、00Rの射撃は、CSとBZと分離攻撃のなくなったターンXみたいなもんである。もう(弾が)ないじゃん。 一応これを補う武装としてCSの照射ビームがあるのだが、私(霧島)はこれをまともに当ててくる00を見た事がない。少なくともこれをちゃんと当ててこない限り、00Rもほぼ空気なので、原則無視でいい。当ててくる00Rについては泉谷さんが何か書いてくれるやろ。 ちなみに00Rの照射ビームは遠距離から闇討ちするタイプではなく、ウィングゼロのメインの様に近距離で押し付けるタイプ。なのでどっちにしろ近距離でなければ警戒する必要は無い。 他には相変わらず自衛に使えるGN電池呼び出しと、足が止まる上性能が微妙なミサイルぐらいしかないので、放置する上で影響は無い。 格闘も相変わらずアレ。一応BD格闘がカット耐性と踏み込みに優れる主力格闘だが、いかんせん判定発生ともに並。むしろ、格闘CSCを警戒しよう。格闘をCSでキャンセルすると即落下するという特性があり、これで着地しながら射撃したりする。格闘の強くない00Rが格闘を出す時は大体格闘CSCする時であり、着地したい時か釣り格闘からCSフルヒットを狙ってる時である。 TRになると、さすがに警戒が必要になってくる。TR=覚醒中という事なので、弾数とリロードの問題で生かしにくかったメインを贅沢に撃てる様になる。 しかも機動性がアホほど上がる。それはもう「なんやこいつ(驚愕)」というレベルで上がる。 ついでに、ダブルオーとクアンタの特徴、量子化も可能となる。TRはクアンタと比べて格闘が弱く射撃が強い分、露骨に格闘を狙わない為、下手糞なダブルオー乗りでも量子化を生かしてくる。上手ければ無論、余計に生かしてくる。クアンタほど怖くはないが。 こういった要素が、TRになると、「あれ、ダブルオーさっきまでいなかったのにいるじゃん、いつ出てきたの?」とか言われる所以である。 アホみたいな機動性と優秀なメイン押し付けのお陰で、そう言われるだけの存在感は示せる。この為、ダブルオーがTRになったら今までの様に放置せず、しっかりTRを見て逃げるなり迎撃するなり盾するなりしよう。この時間帯以外のダブルオーは原則怖くないので、ここを耐え切れば大体問題ない。 ところで、TRが唯一強い形態と言えるダブルオーだが、TR=覚醒である。そして、このゲームは原則、ダメージを受けないと覚醒できない。つまり、ダメージを与えれば与えるほどダブルオーの思う壺であり、普段から可能な限りダブルオーは放置して敵相方を狙うのが基本となる。00Rでも味方を守るのは結構大変で、素00に至っては自分の身を守るので精一杯。同じ放置推奨機体のνと比べ、覚醒恩恵は段違いであり、放置する必要性はこちらの方が高い。迂闊に隙を晒してズンダ食らったりしたら元も子もないので細心の注意を払いつつ、放置、無視したい。 ダブルオー豆知識00Rは時限強化なのでリロードと時間制限があるが、TRは覚醒なのでそういうの関係なく発動する。素00からでも00RからでもいきなりTRになる。 TRのBD格闘後半(量子化でワープしながら上がっていく奴)は今作でも最高レベルのカット耐性を誇る。が、出し切りまでかかる時間がやたら長い割に言うほどダメージは伸びないので、放っておいても大した問題はない。一応、止まる瞬間をケルディムメインで撃ちぬいたり、ヴァサーゴのトリプルメガソニック砲を撃ったりすると結構カット出来たりはする。 ガンダムダブルエックス デラックスって言うといろんな方面に怒られる戦略兵器。全体として、コスト3000平均と言える部分が多い。コスト3000として充分なBR(総弾数8常時リロード1発3秒)を持つ。 サブ射撃として、足は止まるがスタン属性で投げ放題のビームソード投げも装備。投げ放題武装としてはリロード3秒はちと長いが。 耐久は700と高く足回りも3000の中では平均的。 赤ロック距離もちゃんと平均レベル。 又、3000唯一の変形(正確には合体だが)を持ち、変形中に出せるミサイルはかなり優秀な性能。流石にメッサーラの様に常時変形して戦える性能ではないが、アクセント及び戦術移動としては優秀。 更にGビット呼び出しもあるので、中距離~格闘の届かない程度の近距離での射撃戦ならそこそこ普通に戦える性能を持つ。特に上手いDXは、Gビットでセルフクロスを狙ってくる。DXが正面、Gビットが真横みたいな感じに位置取り、かわしようのない射撃を仕掛けてくる。家庭用尉官レベルではまずやってくる奴はいないだろうが、これを使ってくるDXは、中近距離射撃戦で結構手強い。 が、そこそこ普通に戦えるって程度で勝てれば苦労しない訳で…特にGビットがいない時間帯は、サテライトを度外視するならνやダブルオーと同様放置しやすい。上手いDXは変形による戦術移動と変形メイン、格闘を使って邪魔してくるのでそうでもないが。 しかも、格闘が貧弱(νと同レベル?)で、近距離での拒否武装がBRを除けば足の止まるビームソード投げしかない為、自衛性能に欠ける。 要するに、攻め込んで落とすのは難しくないし、一方サテライトを度外視するなら放置も容易という悲しみを背負っているという話。 しかし、サテライトは通常時でも300近く消し飛ぶ。覚醒時なら350↑消し飛び、覚醒技も350↑吹っ飛ぶ。これをどう防ぐかでDXに勝てるかどうかが変わってくる。防ぎきれば大概勝てるが、食らうと、下手するとそれだけで逆転される。対処手段として、まず普段からよく耳を澄ます事。サテライトは最初リロード0から始まって最大2発まで溜まるが、1発溜まるたびに「月が見えた!」と聞こえる。聞こえたら心の準備を。 覚醒サテライトは、覚醒技を含め必ず「世界を滅ぼされてたまるかー!!」とオッサンヴォイスで絶叫する。この為音ありならいつ撃ってくるか非常に判りやすい。 通常時サテライトは、声で発射の瞬間を図るのは難しい。それでも独特のヒュー ガションガションガションは聞こえるので耳を澄ましておいて損はない。又、DXをロックしていれば、マイクロウェーブ受信でDXが光り輝くので遠距離からでもよく判る。 次に、実際にサテライトに対してどうすればいいのか、何を注意しておけばいいのかが問題となる。やはり安牌なのは盾。余程上手いDXでない限り、覚醒技以外での爆風めくりは至難の技。取り敢えずサテライトの気配がしたら盾しておくというのは言うほど間違った行動ではない。 通常時サテライトは、スーパーアーマーなしで銃口補正は普通。その上リフレクター展開が終わったら銃口補正が切れる(これは覚醒サテライトもそうだが)。この為、横BDしながら取り敢えずBR撃っとくとかでも大概何とかなったりする。 覚醒サテライトは、Gファルコン合体直後から発射直後までスーパーアーマーが存在する。しかも銃口補正強化。この為、覚醒中のDXからはできるだけ目を逸らさず、又、安易な格闘もやるべきではない。スーパーアーマーで耐える→350ダメ頂きましたーになる。通常時サテライトの様に横BDや自由落下だけだとかわせない事もあるので、盾やステップを活用しよう。近距離ならステップしてもサテライトの太さに引っかかるので盾が安牌。中距離以遠なら、状況にもよるがステップ即BDでも結構いける。かわせると確信しているなら、ステップをからめた回避機動の方がいいだろう。上手いDXは普通に盾めくりを狙ってくる。 覚醒技は、普通に撃っても盾めくりが狙える性能。又、スーパーアーマーの仕様は覚醒サテライトと同じだが、発生が早くなっており命中率は上がっている。 サテライトの当て方は人それぞれだが、上手いDXはあの手この手で撃ってくる。一発目をフェイントにして二発目を本命として狙ったりとか。又、「空対地覚醒サテライトを盾される→覚醒技で盾めくり」はかなり堅実なサテライトの当て方の一つ。覚醒したDXが空中に上がったら、地上でウロチョロするのは危険。 自衛性能が低い性質上、どうしてもDXをガン追いして落とす事が多くなる対DX戦。しかし、DXにとって通常時サテライトはアクセントに過ぎず、本命はあくまで覚醒サテライト(+覚醒技)である。つまり、DXには覚醒の為のダメージをあまり与えたくないのだ。むしろ、できる事ならDXを放置してDX相方を追い回したい。 もしDXをガン追いして落とすのなら、一機目は覚醒する間もなく死亡、というのが理想。と言うのは、一機目DXが覚醒せず落ちて二機目DXが出てきた場合、全覚こそ溜まっているがサテライトは1から溜めなおしになるのだ。この為一機目で半覚できるかどうかはDXにとって重要な課題であり、それ故中途半端な攻めは禁物と言える。まぁ、DXは700とか格闘機なみの耐久あるから、覚醒する間を与えず落とすってかなり難しいんだけどね。それ故に、可能ならDXを放置してDX相方を追い回したいという話になるんだが。 ターンエーガンダム 縮退炉搭載機にも関わらず3000最弱その1と陰口を叩かれる事が稀によくあるお髭様。改良型DG細胞が故障してるに違いない。 問題なのは、機体性能に複数の矛盾を抱えてしまっている事。まず、足が遅い。にも関わらず主力武装のガンダムハンマーと格闘は近距離以近でしか機能しない。しかも、ハンマーにしろ格闘にしろ、近距離で攻め込むには向かない。近距離で向かってくる相手に対しては強いんだが、ハンマーは押し付けに向かず、格闘は踏み込み関連が微妙すぎて攻めに使えない。 この為、近距離用3000機にも関わらず、近距離にいても威圧感が無い。放置でいい。 じゃあ放置された時の為の射撃武装は、と見ると、全部足が止まる。そもそもBDしながら撃てるのがガンダムハンマーだけで、ハンマーは射程短いわ弾速遅いわで無視された時の手段には使えない。 BR三連射は非常に優秀と言っていい兵装なのだが、いかんせんターンエーでは使いどころが微妙。F91のCSやフォビの北岡弁護士みたいな性能なので、まずは普通のBRか攻めに使える格闘、もしくは無視されない機動性が無いと話にならない。 カプルはそもそも当たらない(当てる変態もいるらしいが)上に足が止まる。 核遠投は1出撃1回な上に事前動作が異常に長い。 唯一まともなのが照射ビームの射撃CSだが、これも足が止まるし、一発逆転の威力がある訳でもなければ、特別当て易い訳でもない。近距離機としては間違いなく破格の性能なのだが、その前にもっと必要なものがある。 そんな訳で、いい感じにどうしようもない機体なのである。基本的には放置して、ひたすらターンエーの相方を追い回せばそれで良い。 ただ、3000最弱その1だからと言って甘く見てると痛い目に遭う。特に近距離で攻め込まれた時の迎撃性能は流石に3000である。ハンマーは格闘拒否に優秀なだけでなく、射撃をかき消す効果によって押し付け射撃も返す事多々。 横虹合戦に負けると、大概250は持っていかれる格闘火力。格闘の判定も、特筆するほど強い訳では強くはないが甘く見れるほど弱い訳でもない。 特に横格は、踏み込み速度が死亡しているものの距離はそれなり、回り込みは優秀で判定も大きくそこそこ強い。食らえば横N 横N 特で250。 足回りも、近距離での迎撃戦を行うには十分な性能。 まぁ、放置安定である。 又、これはターンエーに限らないが、こういう放置安定機体を放置してると、何とか存在感をアピールしようと突っ込んでくる事が多い。そこで無理矢理無視しようとすると逆に被害を受けたりするので、そこは素直に迎撃しよう。要するに攻めるのが苦手で守りが強いってのが放置安定機体。そういう機体にこっちから攻め込むよりは、低コを追い回そうという話。しかし攻めるのが苦手という事は迎撃が簡単という事でもあり、無理に突っ込んできたら迎撃しておいしくダメージを頂けばいい。 ターンエーの場合、近距離で威圧感を発したい時は横格 横格 横格というので接近してくるのが多い。が、横は迎撃と横虹合戦でこそ優秀だが、踏み込み速度が遅すぎてBR迎撃が非常に簡単。そこからBR始動格闘コンを入れてもいい。 ウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツ版) とある日の会話泉谷「(ランク付けを見て)ただこのランクも結構胡散臭いですけどね」 霧島「所詮ランクスレですから」「3000なら個人的にはHi-νはもっと下かなぁ、あと髭とウィングがD」 泉谷「WがDランクは自分も思いますね」 ごひと戦ってる時の、ゼロの命令を全力で無視してるヒイロを再現してるんだね。しょうがないね。 何でこんな事になってるかと言えば、やはり大戦犯メイン射撃。メイン射撃のバスターライフルは「BRの様に移動しながら撃てる照射ビーム」であり、これが撃ち合いで有利に立てる要素、の筈だった。照射ビームの例に漏れず神弾速で、それ故に誘導は皆無であり、銃口補正のみで当てる武装。 上下の銃口補正は優秀で、上空から急降下して奇襲しようとしてる奴を迎撃したり、上慣性での逃げを何事もなかったかの様に食べたりする。しかも発射後も銃口補正が続くという珍しいタイプ。 じゃあ何が癌か。まず左右の銃口補正が皆無に近いぐらい弱い事。格闘距離であっても、相手が左右に動いてるとまず当たらない。 そして、射撃動作開始から照射開始まで一定の間がある事。 この二つのせいで、近距離でウィングの射撃動作開始を見る= 横格= ウィング一方的に負けるという方程式ができてしまった。 しかも悪い事は重なるもので、ウィングゼロのメインは近距離でないと当たらない。左右の銃口補正が皆無なせいで着地を狙ったとしてもそうそう当たらず、近距離である程度押し付けていかなければならない。 にも関わらず、近距離だと横格で美味しく頂かれる。 そもそも中距離以遠だと射程限界で消滅する。 せめてサテライトぐらい太ければ話は違ったのだが、普通に細い。 他の武装もいい感じに貧相。マシンキャノンはゴッドのバァァァァァルカン!!!!と同じぐらい使い道に困る。 ツインバスターライフルは当てやすい当てにくい以前に、爆風の補正が悪すぎる。基本的には普通の照射ビームである特性上着地を狙う事になるのだが、着地を狙って当てると、大体爆風も当たる。 本来フルヒット200ちょいなのだが、爆風が混じると150ちょいぐらいまで下がる。200ちょいって時点で照射としてはダメージ低いのに、150ちょいってズンダと変わらんぞ。 格闘も普通に弱い。当たったとしてもダメージが低いし、そもそも当たらない。 ローリングバスターライフルが最後の希望だが、そうそう当たる武装ではないし、盾みたいなモーション見てから盾で充分間に合う。最速ロリバスという技術もあるにはあるが、習得しているウィングは少なく、いてもやっぱり盾が間に合ってしまう。単発170で、一番ダメージを期待できる武装なんだが。 そんな訳で、積極的に狩っていっていいというか、積極的に相手して「メイン見てから横格余裕でした」ができる様になる様練習したい。 ちなみに足回りは3000でもかなり良い方で、移動武装の飛翔の存在もあり、逃げに徹するとストフリなみの性能を誇る。但しやたらフワッフワッしてるのと、落下速度が遅いのが難点。特に後者は、残りブースト量によって着地硬直の増える今作では「さっさと着地したい」という場面も多い事を考えると美点とは言いづらい。滞空性能は全機体中一位と言ってもいいぐらい素晴らしいのだが。 なお、ウィングから逃げる時は、特に近距離だと下手に距離を取ろうとすると逆にバスターライフルで掘られる。横移動には弱いが、縦移動に強いという事を忘れずに。斜め後BDから後慣性ジャンプで逃げたら普通に狩られた、とか割とよくある。
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【EXVSFB】水無月杯 Part14【6on6大会in秋葉原】 ぱん様出演! https //www.nicovideo.jp/watch/sm21708477?ref=pc_mypage_history_video Bonjin(凡人)CX (生配信のURLから動画倉庫へ) https //live.nicovideo.jp/watch/lv343355233 朝倉(この中から動画に行ける多分)(配信もチェックDA) https //com.nicovideo.jp/community/co1439280 有栖川ドットチャンネル 旧youtube https //www.youtube.com/channel/UCHb8IFQ1xGZTmt2rygOw3tw https //twitter.com/dot_alicechan https //www.nicovideo.jp/user/79485386/video?ref=pc_userpage_menu ふわふわシナモン(OSTER projectテスロ ロゼット) https //www.youtube.com/c/OSTERproject47 https //x.com/fuwacina 隔離病棟 https //www.nicovideo.jp/user/308936/mylist/11838971?ref=pc_userpage_mylist 坂下アヒル(↑のイラスト、別に仲間ってこともない? 男?) https //twitter.com/sakamoto_AHR ジオン軍(MTG、RTA(steam…)配信はもうやってない?) https //com.nicovideo.jp/community/co3993929?ref=BroadcastHistoryPage-ProgramCard-Anchor ルフラン&ガレリアRTA https //www.nicovideo.jp/user/17362794/series/182789?ref=user_series BUGHONEY いろんなレトロゲー動画 ニコ生配信やってるヨ https //www.nicovideo.jp/user/7771705/mylist/20886102?ref=pc_userpage_mylist きょうのワンコンテニュー【スーパーファミコン編】(配信はyoutube移行済み) https //www.nicovideo.jp/user/25233628/series/442023?ref=user_series https //com.nicovideo.jp/community/co2195906 もすとはゃにぇ(ニコニコ活動ほぼなし、資料的に保存) https //mh-ch.com/profile/ https //com.nicovideo.jp/community/co3449505 をぴまる。(女) (配信には興味ないが…個人サイトがちょっと面白い) https //shop.nier.tokyo/ https //www.twitch.tv/v_hiwori_v/about https //twitter.com/_hiwori_ 【MHW】絶対に乙りたくないゆかりさんの狩猟備忘録 新大陸編3(vsボルボロス)7リバースやってるぽい?よくわからん https //www.nicovideo.jp/watch/sm43473367 一度使った物は次作品以降使用禁止FF編 https //www.nicovideo.jp/user/17460554/series/452676?ref=user_series 【DQ11S】ドラクエの歴史を振り返りつつ初見プレイ part1【ゆっくり実況】(PC版だとよ!)(一度使った物は~のオリジンをもつ) https //www.nicovideo.jp/user/2103543/series/404534?ref=user_series https //www.youtube.com/channel/UCDXSRnSMUNCqdxxdq8fvt1g 勇者 商人 商人 商人 #3【DQ3通常プレイ】(高橋) RTA動画もなんか上げてる、レトロゲー中心? https //live.nicovideo.jp/watch/lv344144981?ref=WatchHistoriesPage-ProgramListSection-ProgramCard 高橋のゲームブログ→https //takahashi-kataru.com/ https //www.youtube.com/@takahashi-game https //www.nicovideo.jp/user/21476728/series/343317?ref=user_series タマハチ興業(全失踪?新アカウント、youtubeをちゃんと一か所にまとめてない) https //www.youtube.com/@misohachitama4462/videos 牧場物語コロボックルステーションforガール 魔女さま結婚RTA https //www.nicovideo.jp/user/67048851/series/78486?ref=user_series ガバガバ開拓期(新アカウント)(失踪?) https //www.nicovideo.jp/user/118845528/video?ref=pc_userpage_menu 牧場物語はじまりの大地【告白・プロポーズ・結婚式】全嫁 https //www.youtube.com/watch?v=VfQLR7EsqqA FF辞典 アビリティ/【てきのわざ】 https //wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3/%E3%80%90%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%AE%E3%82%8F%E3%81%96%E3%80%91 FF7 てきのわざ 全エフェクト集 https //www.nicovideo.jp/watch/sm8253627 FF辞典モンスター/【マジックポット】 https //wikiwiki.jp/ffdic/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9D%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%91#FF7 【ゆっくり実況】FF7メニュー開かず縛り part32(final) https //www.nicovideo.jp/watch/sm27313101 名探偵コナン 服部に正体がばれる回(コナンはこれだけ) https //www.nicovideo.jp/watch/sm11212957 GTASAゆっくり実況(古のニコニコ…) https //www.nicovideo.jp/user/8392362/mylist/19865600?ref=pc_userpage_mylist べろべろべろべろほよよよよy
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新福井玲式ハングル翻字とは、ハングルの翻字法である福井玲式翻字を元に作られた翻字法である。 福井玲式の1対1対応の翻字システムにハングルの字母の成り立ちを考慮して、一部変更が加えられている。 以下に、ハングルと従来のローマ字表記法及び福井玲式、新福井玲式の対応表を記載する。 子音字母 ハングル ㄱ ㄲ ㄴ ㄷ ㄸ ㄹ ㅁ ㅂ ㅃ ㅅ ㅆ ㅇ ㅈ ㅉ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ㅿ ㆁ ㆆ ㆀ ㅱ ㅸ ㆄ ㅹ 備考 南2000年式 g/k kk n d/t tt r/l m b/p pp s ss ng j jj ch k t p h 初声の「ㅇ」をローマ字に一切反映させない 北1992年式 k/g kk n t/d tt r/l m p/b pp s ss ng j jj ch kh th ph h 初声の「ㅇ」をローマ字に一切反映させない M-R式 k/g kk n t/d tt r/l m p/b pp s/sh ss ng ch/j tch ch’ k’ t’ p’ h 初声の「ㅇ」をローマ字に一切反映させない イェール式 k kk n t tt l m p pp s ss ng c cc ch kh th ph h 初声の「ㅇ」をローマ字に一切反映させない 福井玲式 g gg n d dd r m b bb s ss ’/q j jj c k t p h z q x w v f 初声の「ㅇ」を「’」に当てている 新福井玲式 k kk n t tt r m p pp c cc q ch chch chh kh th ph qhh z qx qh qq qm qp qph qpp 母音字母 ハングル ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅘ ㅙ ㅚ ㅝ ㅞ ㅟ ㅢ ㆍ 南2000年式 a ya eo yeo o yo u yu eu i ae yae e ye wa wae oe wo we wi ui 北1992年式 a ya ŏ yŏ o yo u yu ŭ i ae yae e ye wa wae oi wŏ we wi ŭi M-R式 a ya ŏ yŏ o yo u yu ŭ i ae yae e ye wa wae oe wŏ we wi ŭi イェール式 a ya e ye o yo wu yu u i ay yay ey yey wa way oy we wey wi uy 福井玲式 a ia e ie o io u iu y i ai iai ei iei oa oai oi ue uei ui yi @ 新福井玲式 a ya e ye o yo u yu w i ai yai ei yei oa oai oi ue uei ui wi y 表記例 朝鮮語 発音(IPA) M-R式 イェール式 韓国2000年式 北朝鮮1992年式 福井玲式 新福井玲式 김포(金浦) kimpʰo Kimp’o Kimpho Gimpo Kimpho Gimpo Kimpho 부산(釜山) pusan Pusan Pusan Busan Pusan Busan Pucan 대구(大邱) tɛːɡu Taegu Taykwu Daegu Taegu Daigu Taiku 금강산(金剛山) kɯmɡaŋsan Kŭmgangsan Kumkangsan Geumgangsan Kŭmgangsan Gymgaqsan Kwmkaqsan 신의주(新義州) ɕinɯiʥu Sinŭiju Sin.uycwu Sinuiju Sinŭiju Sin yiju Cinqwichu 조선(朝鮮) ʨosɔn Chosŏn Cosen Joseon Josŏn Josen Chocen
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【作品名】 ヴァンパイア十字界 【ジャンル】 漫画 【先鋒】 比良坂花雪 【次鋒】 刃蓮火 【中堅】 ローズレッド・ストラウス 【副将】 ビッグ・モーラ 【大将】 アーデルハイト ヴァンパイア: この作品のヴァンパイアには一般的に言われている弱点は通用しない。 普通のヴァンパイアは日光に当たると灰になるがストラウスは戦闘能力を2割削がれる程度ですむ。 アーデルハイトも生存可能で普通に宇宙戦闘可能。吸血は可能だが行わなくても生存可能。 ダムピール: ヴァンパイアと人間の混血種。 ヴァンパイアは魔力しか持たないが、ダムピールは魔力と霊力を合わせ持つ。 太陽の元では死にはしないものの著しく能力と身体機能を削がれる。 作中で蓮火や達人レベルより上のダムピールより2ランクほど下と思われる実力の鍛えたダムピールですら、 数分で大家屋を破壊でき、弱ったストラウスにかわしきれないと思わせるほどの戦闘速度を持つ。 普通のダムピールはこのダムピールよりさらに1~2ランク下の実力だと思われる。 ヴァンパイアとダムピールの寿命は数千~1万年程度。 黒き白鳥(ブラック・スワン): 霊力使い・セイバーハーゲンが編み出した対ストラウス・アーデルハイト用の秘術で生まれた霊的な寄生体。 その効果を受けた人間も黒き白鳥と呼ばれる。 本体は霊力が強い人間に取り憑き、両腕に魔力無効化の特性を与える。 宿主を見つけると、代々の宿主の記憶・霊力・技のすべてを受け継がせ、身体能力も飛躍的に向上させる。 憑依から一定期間が経過するまでにストラウスとアーデルハイトを殺せないと宿主を食い殺す。 目安は5年だが変動することもある。上記のケースも含め、宿主が死んだ場合は新しい宿主を探す。 ヴァンパイアが黒き白鳥の両腕による攻撃を受けた場合、その傷を再生するのには通常より時間がかかる。 純粋な魔であるヴァンパイアでは触れることすら困難だが、ダムピールなら普通に戦える。 参考テンプレ 【名前】小松原ユキ 【属性】49代目黒き白鳥 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】手刀でストラウスの腕を切り落とせる。 自分の手の先から直径1m程度の霊力を出して攻撃可能。ただし威力は不明。 【防御力】自分の周囲に霊力による直径2m程度のバリアを発生させ、飛んできた数十の岩を防げる。 ストラウスに蓮火から奪った狐龍と金妖を突き刺されて戦闘不能になり、 数分喋った後死亡。 【素早さ】1m程度の距離から放たれたストラウスの振動矢に反応し、 手袋を脱いで手を差し出せる。 30cm程度の距離まで迫ったストラウスの振動刃を腕で防御可能。 ストラウスと正面からの小細工無しの対決で互角に戦える。 ジャンプ力も身体能力相応にあると思われる。 【特殊能力】黒き白鳥の記憶による長期の戦闘経験。 黒き白鳥なので両腕は魔力無効。 【備考】振動矢、振動刃は一瞬で数十m程度の攻撃速度。 【先鋒】 【名前】比良坂花雪with鳴月 【属性】50代目黒き白鳥 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】手刀でストラウスの体に直径数十cmの穴を2つ開け、内蔵を7割破壊できる。 手刀の一撃で鎧を装備した達人レベルと思われるダムピールの腕を鎧ごと切り落とせる。 霊力を数秒放ち、中に海水が詰まった直径20~30m程度の鉄球を真っ二つにできる。 射程100m程度。 鳴月:花雪を肩から切り裂け、軍艦の甲板に軽く突き刺さる1m程度の霊剣。 【防御力】頭にライフル弾を当てられてもダメージ無し。蓮火の斬撃を無傷で掴み取れる。 ユキと同様のバリアを発生させ、達人レベルより上のダムピールの攻撃を防げる。 20Gの重力に平然と耐え、チョモランマ頂上レベルの低圧低酸素環境で1時間以上時速15kmで走れる。 左肩から左胸まで切り裂かれてもなお戦闘可能でその傷も数十秒から数分でほぼ治る。 【素早さ】体を速さに集中させた全力のストラウスの手刀を防ぎ、逆にカウンターで攻撃可能。 ストラウスに十数cm程度まで迫った蓮火の剣を1m程度離れた距離から反応して受け止められる。 最低でも一瞬で数十m以上移動可能。 手刀の攻撃速度は全力全快のストラウスの斬撃以上でストラウスが回避できないほど。 ストラウスの斬撃を受けてからすぐに反撃できる反応。 短時間だが空中戦闘可能。海上の軍艦から雲より高い高度までジャンプ可能。 【特殊能力】溜め1秒程度で10cm程度の球体を作り出し、その球体から閃光を放って足止め可能。 黒き白鳥の記憶による長期の戦闘経験。 黒き白鳥なので両腕は魔力無効。 【長所】ストラウスによると「物理的な戦闘能力は私(=ストラウス)よりはるかに上」。 【短所】残り寿命は長くて1年5ヶ月強。攻撃力の描写不足。 【備考】ユキの戦闘経験、霊力、技を受け継いでいるのでユキにできることは花雪にもできると思われる。 【次鋒】 【名前】刃蓮火 【属性】ダムピール 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】殴ってコンクリ壁に直径1m程度のヒビを入れられる。頭突きも同程度だがその際頭から出血。 ガラスに手を当てて押すだけで直径10m程度のヒビを入れて破壊できる。 剣の腕は達人レベルの剣の腕を持つダムピール以上。 ストラウスを貫け、下記の攻撃に耐えられる強度を持つ霊剣「狐龍」「金妖」を所持。 霊力による遠隔操作が可能で、別の剣と合わせて最大3本で戦闘可能。 異次元、もしくは遠くの場所に収納でき(収納時間は不明)1秒程度で取り出せる。 2本を装備しての突撃はストラウスの見積もりで高さ30~60m程度のビル破壊級。 実際に剣の一振りの余波でビルを縦に20~30m程度、深さ数m以上に渡って切り裂いたので、 上記の見積もりは間違っていないと思われる。 【防御力】体の2/3を塵にされても半日で動ける程度に再生可能。 魔力が3割程度のストラウスの斬撃(威力は達人の斬撃よりはるかに上と思われる) を23回受けても普通に戦闘可能(その際、一撃で傷口から血が10~50cm程度噴き出した)。 24回目の斬撃で左腕を縦に真っ二つに切り裂かれてもまだ戦える。 25回目の斬撃を喰らい、高層ビルから落下し、魔力の剣で刺されて霊力と魔力の流れを 破壊されると、起きるまでに2日、完治に半月かかる程のダメージを受ける。 【素早さ】一瞬で数十m飛行可能。 弱った状態でも、数mの距離から放たれたマシンガンと思われる銃器の銃弾を素手で掴める。 剣技は達人レベルのヴァンパイアよりはるかに上のダムピール以上。 【特殊能力】上記に示す以外の能力はなし。 【長所】攻撃力と反応。意外としぶとい。 【短所】太陽の元では著しく能力と身体機能を削がれる。攻撃を受けて無傷だった描写がほとんどない。 【中堅】 【名前】ローズレッド・ストラウス 【属性】元ヴァンパイア王 【大きさ】成人男性並、伸ばすと片翼で1m程度の羽を両肩に所持 【攻撃力】溜め1秒ほどで魔力の剣を作り出せる。万全でない&力を抑えてなお蓮火を圧倒する腕前。 剣を一振りしただけで直径数百mの物体数千~数万個以上を破壊できる。攻撃範囲は数千km以上。 これは宇宙空間で行ったので太陽光がなければさらに上の力を出せると思われる。 他にも色々できるが力をセーブした時の描写しかないので割愛。 【防御力】盾のようなもので蓮火と達人レベルと思われるダムピール1名の攻撃を防げる。 盾は溜め無しで最大直径10m弱程度。当たれば蓮火がしばらく行動不能になる程度の威力はある。 高さ30~60m程度のビル破壊級と見積もった攻撃を受けても余裕。 ユキの攻撃で片腕を無くしても1日で再生。 花雪の攻撃で体に数十cmの穴を2つ開けられ、内蔵を7割破壊されても立てなくなる程度で済む。 上記の状態から数時間以内に身体構造が安定し、自己申告で完治に1週間。 普通の攻撃による傷は上記より速く再生可能。 毒では死なない。弱った状態でも「20Gの重力に平然と耐え、チョモランマ頂上レベルの 低圧低酸素環境で1時間以上時速15kmで走れる」花雪の身体能力を上回る。 一振りの余波でビルを縦に20~30m程度切り裂く蓮火の斬撃を羽で防げる。 全身を串刺しにされ、アーデルハイトの腐食を受けたが生存し、少し行動できた。 【素早さ】飛行可能。飛行速度は弱った状態でも一瞬で500m弱~1km弱以上。軍用ヘリよりはるかに速い。 宇宙空間では数時間で月まで行けるスピードを出せる。 マッハ20で飛ぶ弾道ミサイルより速いビームが数十mの距離まで迫ってきてからカウンターが可能。 数十mの距離まで迫ったマッハ20以上のビームが届く前に剣を振り切れる剣速。 数m程度の距離からの、蓮火と達人レベルと思われるダムピール1名の攻撃に反応して盾で防御可能。 弱った状態でも、鍛えたダムピールの鎌が子供のダムピールに数十cm程度まで迫った時点で 子供の尻尾のような部分を引っ張って回避させることができる。 魔力が3割程度の状態でも蓮火を圧倒できる戦闘速度。 8割の魔力でも数十km先から秒速約231.48mで向かっている巡航ミサイル3発を補足・破壊できる。 【特殊能力】数百mは離れた場所の会話が聞け、そこから双眼鏡で覗かれていることが分かる。 また、上記の状態で双眼鏡だけを瞬時に破壊できる。 魔力で物理的に繋がっていないコンピュータ同士を繋げ、セキュリティも解除できる。 2500km先からこちらに秒速約231.48mで向かっている巡航ミサイル4発や 1万km先からこちらにマッハ20で向かってくる核ミサイル3基を知覚し、位置を補足可能。 宇宙空間生存可能。 【長所】身体能力では作中最強。「星を砕ける」と言われているが言われているだけ→ガチで砕いた。 【短所】日中は戦闘能力が8割程度になる。(全力状態の)描写不足。星といっても結局小惑星。 【備考】このテンプレ中の巡航ミサイルは50kmを3分36秒で飛ぶくらいの速度。 移動速度を考慮し、宇宙にいる状態で参戦。 【副将】 【名前】ビッグ・モーラ 【属性】宇宙船 【大きさ】直径3460kmの球体 【攻撃力】火星と木星の軌道間から直径20km以上の小惑星を30個牽引し、 それらを秒速15km以上で地球に落とす作戦を中の人が提示できる。 実際に、周囲に497794個を超える小惑星を浮遊させている(大きさは不明)。 リトル・モーラを地上に落として攻撃可能。リトル・モーラは3420機以上存在する。 また、リトル・モーラの着陸地を予告できる制度で落とせる。速度は不明。 3420機落とした後でも投影が可能なので実際には6000~7000機はあると思われる。 本体の中にも最低でも7機は存在し、それらが数秒~数分で502206機まで分裂する。 本体表面上に直径30m以上程度の爆発を起こせる。 【防御力】大きさ相応。 【素早さ】移動速度は29.166…[km/s]程度。反応は人並。 【特殊能力】投影:リトル・モーラのテンプレ参照。3000個もの立体映像を同時に出せる。 ステルス: 太陽系に進入しても世界中の(現代レベルの)天文台が観測できなかった。 よって、視覚的ステルス、電波対策等レーダーに対するステルスの両方を 持ち合わせていると思われる。 天体の運行制御: 少なくとも地球から約42万km離れた地点にいても ビッグ・モーラそのもの、月、地球の運行に影響を及ぼしていない。 よって、最低でも地球サイズの星1つと月サイズの星1つに多少は干渉できる。 攻撃力欄の作戦もこのレベルの制御能力があるので十分可能だと思われる。 【長所】地球を滅ぼせるレベルの攻撃力。 【短所】描写が少なすぎる。 【戦法】まず小惑星497794個を全方位に放つ(速い敵対策)。ただし正面に重点的に撃つ。 以降は直径20km以上の小惑星をたくさん牽引して秒速15km以上で地上に落とすという行動を繰り返す。 こちらへ向かってくる敵にはリトル・モーラで対処。リトル・モーラの【戦法】も参照。 【備考】・直径10kmの隕石が秒速10km以上で地球に1つ衝突するだけで、直径100kmを超えるクレーターが生じ、 同時に舞い上がる粉塵は長時間地球を覆い尽くして環境を激変させる(作中の台詞より)。 ・星人フィオと呼ばれる地球の侵略を狙う宇宙人が多数搭乗(詳細は一切不明)。 ・作中に以下のような台詞がある。 『「ビッグ・モーラ」・・・ あれの実物は直径三千四百六十キロになる球体で月と同じ地球の四分の一の大きさをしてるんです そして地球から約四十二万キロ離れた地点でその月の後ろにぴったりと隠れこの十年今に至るまで ずっと地球の周りを回ってるんですよ!』 上記から、2π×420000/24≒105000[km/h](=29.166…[km/s])程度で移動できると思われる。 『出現したリトル・モーラ級の数五十万二千二百六 周囲の小惑星と合わせると百万を超えるな』 上記から、1000000-502206=497794個を超える小惑星を周囲に展開しているのは確実。 【名前】リトル・モーラ 【属性】投影機 【大きさ】直径数百m程度 【攻撃力】落下すると着弾地点に数百m~1km程度のクレーターを作れる。 ビーム:宇宙へ向かおうとする数mより大きな物体に対してビームを放つ。 太さは直径数m~自分の1/3程度で可変だと思われる。 高度400km以上の数mより大きい物体に対して発動する。射程は400km以上。 マッハ20前後で飛ぶ核ミサイルに対して高度400kmに達した時点から撃っても 余裕で着弾したのでマッハ20よりははるかに速いと思われる。 核ミサイルを貫通し撃墜できる威力。溜め数秒。 【防御力】数百m~1km程度のクレーターを作る衝撃に耐えられる。大気圏突入可能な熱耐性。 ビッグ・モーラ消滅と同時に全滅する。 【素早さ】マッハ20前後で飛ぶ核ミサイルを補足できる。移動はできない。 【特殊能力】地球から約42万km離れた地点から地球全体に同じ大きさ、形状で ビッグ・モーラの立体映像(大きさは直径10km程度に縮小)を映し出せる。 ただし単独では無理だと思われる。 細胞分裂のように増殖可能だが速度不明。 ビッグ・モーラ本体内部にいる機体は数秒~数分で合計502206機まで増殖する。 【戦法】相手や攻撃が来なければ増殖し続ける。相手や攻撃が来たらすぐに総攻撃で対処。 【大将】 【名前】 【名前】アーデルハイト 【属性】元ヴァンパイアの女王 【大きさ】成人女性並、伸ばすと片翼で1m程度の羽を両肩に所持 【攻撃力】腐食の魔力: 触れた物を瞬時に腐食して消滅させる魔力。人間や建物でさえ瞬時に腐食する。任意発動。 太陽光すら腐食させられると言われている。発動は任意だが溜めはなし。 ビッグ・モーラ上で使った時、 範囲は自分を中心に直径1384km程度のドーム状(ビッグ・モーラの2/5程度)。 上記に加え、太さ460km程度(ドームの1/3程度)のチューブ状の魔力がドームの外を覆い、 長さ3130km程度(チューブの端からビッグ・モーラの裏側まで)で 太さ460km程度のかぎづめ状の魔力4~6本がビッグ・モーラの表面を掴んだ。 その後、外部を腐食させ、内部に侵入して魔力でビッグ・モーラを腐らせ、 最終的に数十m~数百km程度にまで削れたビッグモーラを四散させた。 その時、地球or月(恐らく月だと思われる)の8倍程度の爆発が起こった(地球の2倍の直径の爆発)。 1日でビッグ・モーラ破壊→月面テラフォーミング(自爆)→それを見届けたストラウス帰還、 という計画が実行されたので発動からビッグ・モーラ破壊までに長くて20時間程度だと思われる。 【防御力】ヴァンパイアなので身体の20~30%の損傷程度では死なないと思われる。 【攻撃力】の腐食の魔力の項目にあることは全て無効。 ビッグ・モーラが放った直径30m以上程度の爆発で無傷。 【素早さ】マッハ20で飛ぶ1万km遠方のミサイル3基を補足・破壊可能。 飛行可能。飛行速度はストラウス以上だと思われる。最低でも宇宙では互角。 反応は並のヴァンパイアよりは上だと思われる。 【特殊能力】日中も生存可能。宇宙空間生存可能。 【長所】攻撃力。 【短所】防御力、素早さに推測の部分が多い。 【備考】腐食の魔力は1時間もしないうちに月表面の1/6が朽ち果てる程の威力と言われている。 実際、24時間以内にビッグ・モーラを破壊しているので信憑性は高いだろう。 太陽光による弱体化の度合いが不明なので移動速度の速くなる宇宙にいる状態で参戦。 vol.40 581 格無しさん sage 2007/08/19(日) 18 46 10 ヴァンパイア十字界考察 腐食は任意発動でいいよね 鉄コミュニケイション 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】不可視だから攻撃あてれない 負け 【中堅】剣は範囲攻撃 勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】先手取られて負け 3勝2分け 仮面ライダー555 TV版 【先鋒】速い負け 【次鋒】速い負け 【中堅】灰化に数秒いるなら剣で切れる 【副将】はやいけど増殖しながら引責すれば勝てるか 【大将】先手取られて負け 2勝 3敗 それいけ!アンパンマン 【先鋒】凍らされて負け 【次鋒】剣で勝ち 【中堅】剣で勝ち 【副将】はやいけど増殖しながら引責すれば勝てるか 【大将】負け 3勝2分け South Park 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】剣で勝ち 【中堅】剣で勝ち 【副将】でかすぎ引き分け 【大将】腐食勝ち 4勝1分け ドラッグオンドラグーン 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】速い負け 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】ミサイル負け 3勝2敗 A.C.E 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】速い負け 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】ファンネル負け 3勝2敗 582 格無しさん sage 2007/08/19(日) 18 47 26 ウルトラマン(テレビゲーム) 【先鋒】固い無理 【次鋒】固い無理 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食勝ち 3勝2敗 武装錬金(アニメ版) 【先鋒】固い分け 【次鋒】速い負け 【中堅】剣は不思議攻撃だから勝てる 【副将】隕石勝ち 【大将】マイクロブラックホール負け 2勝2敗1分け 幽☆遊☆白書 【先鋒】攻撃力足らん 負け 【次鋒】速い負け 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】殴られ負け 2勝3敗 FINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】反応高いし分け 【次鋒】勝てる 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食勝ち 4勝1分け ギガンティック・ドライブ 【先鋒】硬い負け 【次鋒】硬い負け 【中堅】切って勝ち 【副将】ファントムシステムで分け 【大将】腐食勝ち 2勝2敗1分け 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】先手とって勝ち 【次鋒】勝てない負けない 【中堅】剣で勝ち 【副将】吸収負け 【大将】任意全能負け 2勝2敗1分け 583 格無しさん sage 2007/08/19(日) 18 48 27 吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】攻撃当たらない負け 【次鋒】攻撃当たらない負け 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食する前にまけ 2勝3敗 THE 地球防衛軍シリーズ 【先鋒】無理 【次鋒】無理 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食勝ち 3勝2敗 GODZILLA FINAL WARS 【先鋒】負け 【次鋒】切って勝ち 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食する前にまけ 3勝2敗 アーマード・コア(ノベル) 【先鋒】殴って勝ち 【次鋒】レーザー負け 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食する前にまけ 3勝2敗 エースコンバットシリーズ 【先鋒】無理 【次鋒】無理 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食する前にまけ 2勝3敗 聖戦士ダンバイン 【先鋒】無理 【次鋒】無理 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食する前にまけ 2勝3敗 584 格無しさん sage 2007/08/19(日) 18 51 00 真説 魔獣戦線 【先鋒】でかいけどまあ負けはない 【次鋒】先手で勝ち 【中堅】剣で勝ち 【副将】負け 【大将】負け 2勝2敗1分け 宇宙の騎士テッカマンブレード 【先鋒】無理 【次鋒】無理 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食勝ち 3勝2敗 Powerpuff Girls 【先鋒】速い無理 【次鋒】速い無理 【中堅】速い無理 【副将】数で押せば何とか 【大将】凍結負け 1勝4敗 こいこい7 【先鋒】スペック負けてる 【次鋒】スペック負けてる 【中堅】剣で勝ち 【副将】速いが数で押せるか 【大将】腐食する前にまけ 2勝3敗 アーマード・コア(Nシリーズ) 【先鋒】距離とられて負け 【次鋒】距離とられて負け 【中堅】剣で勝ち 【副将】隕石勝ち 【大将】腐食する前にまけ 2勝3敗 エースコンバットシリーズ >ヴァンパイア十字界>アーマード・コア(ノベル)