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登録日:2011/10/04 Tue 20 22 24 更新日:2024/04/06 Sat 09 26 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY STARGAZER エース ガンダム ガンダムSEED スウェン スウェン・カル・バヤン スターゲイザー ストライクE ストライクノワール ナチュラル ファントムペイン 主人公 作中上位 哀しき悪役 地球連合軍 天体観測 孤児 小野大輔 強い 戦争の被害者 星を見る者 洗脳 生死不明 精鋭 消えろ、コーディネイター共。 スウェン・カル・バヤンは機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZERの登場人物。立ち位置的には主人公に当たる。 CV 小野大輔 搭乗機 ストライクダガー ストライクI.W.S.P ストライクE(ストライクノワール) 【性格】 幼少時は天体観測が好きな少年で、天文学者になることを夢見ていた。 だが、テロに巻き込まれ両親が死亡した後、ブルーコスモスの施設に引き取られ、 コーディネイターに対する徹底した洗脳と、兵士としての過酷な訓練を受ける。そのため寡黙で冷徹な性格へと変貌してしまった。 しかし今でも夢は忘れておらず、ユニウスセブン落下事件の際に地球へ降り注ぐコロニーの残骸(流星群)を見上げていた。 任務を淡々とこなし、民間人を殺害することも躊躇しない。 しかし、洗脳が不完全だったのと、本来の優しい性格から心の隅では感情を押し殺しながら戦っている。 それを表すように、コーディネイターの難民キャンプの殲滅を命じられた時は上官に疑問を投げかけていた。 残念なのは、いかんせん本編が50分弱と短いため、キャラの掘り下げが不十分な点。 コミック版、ΔASTRAY、その他ホビー誌などで補足や補完がなされているが、それでも不十分感は否めない。 【戦闘力】 電極によるバイオフィードバックを用いた洗脳教育や、ある程度の投薬こそ受けているが、 世代的にはより強力な薬物投与や強化手術を施されたブーステッドマンやエクステンデッドより以前に養成された兵士であり、 その上で教官が温情のある人だったことで過剰な投薬の類も制止された(*1)ことから、 投薬の禁断症状や情緒不安定性はないが、心身共にナチュラルに近いため、良くも悪くもナチュラルの兵士と大きな差は無い。 しかし、特殊訓練で培ったその実力はナチュラルの一般兵はもちろんのことながら、ザフトの一般的なコーディネイターパイロットも軽く凌ぐ高い戦闘能力を誇る。 特殊部隊内で見ても抜きん出て能力が高く、過去に同僚2人を相手にした模擬戦では僅か5分で彼らを沈黙させた実績を持つ。 チームワークで対抗したり、キラ達コーディネイターが戦場を圧巻するこの作品に置いては稀少な、彼らと単独で渡り合えるだけの実力を持ったナチュラルであると言える。 操縦が困難なIWSP仕様の機体を難なく操る彼だが、コロニー等の建造物内もスムーズかつ縦横無尽に活動出来る、アンカーワイヤーを駆使した移動戦闘術を好んで扱う。 ファントムペインは隠密裏の任務に多く従事することもあって、その戦闘スタイルは開発スタッフからも評価され、スウェンの経験や戦闘データはノワールストライカーの開発に活かされることになった。 余談だが、スウェンはノワールストライカーを十全に使いこなしているが、IWSP装備のストライクEとはより長い間苦楽を共にしただけに、スウェン当人が無自覚ながらIWSPはノワールに勝るとも劣らないほど体に馴染んでいる。 後述のマーシャンの駆るΔアストレイとの戦闘においては、ストライクノワールによって片腕を奪い形勢有利になったのはあれど、IWSPに換装した途端に、スウェン自身も意識しないほど自然体で機体を操ってΔアストレイを文字通り瞬殺してのけた。 【劇中での活躍】 本編開始以前から地球連合軍の特務部隊ファントムペインに所属しており、ユニウスセブンの落下後には世界中の戦場を転戦。戦果を挙げていた。 その最中、ステラ機のデストロイを搭載した戦艦ボナパルトの護衛任務に当たるが、同僚のミューディーが凄惨な戦死を遂げる。 彼女を手に掛けた3機のケルベロスバクゥハウンドを瞬く間に殲滅し、その後ストレッチャーに横たわるステラと邂逅しており「長くはないだろう」と寿命を看破していた。 そしてDSSDの外宇宙探索MS「スターゲイザー」を奪取する為に宇宙に上がり、DSSDと交戦。 戦闘用MSではないとは言え、セレーネ、ソルが操るチート性能のスターゲイザーと激戦を繰り広げるが、同僚でありミューディーの死で暴走傾向にあったシャムスが戦死。 彼の戦死を悔やんだ一瞬の隙に攻勢に出られるなど、一時は追い詰められながらも武装用バッテリーのエネルギー切れまで追い込んだ結果、 スターゲイザーのヴォワチュール・リュミエールの超長距離移動で一緒に吹き飛ばされる形で、機体が破損しながらもスターゲイザーと共に金星近くの宙域に漂着。 戦うような状況ではなくなり、セレーネの説得に応じて一緒にスターゲイザーによる太陽風を利用した帰還を試み、ストライクノワールの残存エネルギーをスターゲイザーに移譲。 セレーネはエネルギーは帰還に支障なしと判断するが、試算したところコックピット内の酸素量に対して帰還までに必要な酸素量が不足していた。 酸素の節約のため、両者共に体の代謝を限界まで下げる薬品を投与し、賭けに等しい帰還の旅を始める事になる。 それぞれの夢を語り合い、母親の面影をセレーネに見た後、冬眠状態になる。 アニメではセレーネと共にスターゲイザーでDSSDのトロヤステーションに帰還したが、コックピット内の酸素量が限界を迎えており、生死の明確な描写はなされなかった。 漫画版では生存が描写されており、セレーネの説得を受けもう一度星を目指すためにDSSDに参加する(カバー裏のDSSDパーティーの片隅に彼の姿がある)。 戦闘の後遺症なのか、杖をついて歩いているがMSの操縦には差し障りの無いものとされている。 なお、ロゴスメンバーがデュランダルの告発後に死亡あるいは拘束された煽りで連合軍が行っていたブーステッドマンやエクステンデッドを始めとした非人道的な行いが芋蔓式に明るみとなり、ファントムペインは事実上解体された事が示唆されている。 【その他媒体での活躍】 アニメ公開と共にいくつかの媒体でメディアミックス展開がなされた。 以下、紹介 ΔASTRAY プラントの賓客であり憎きコーディネイターでもある、マーシャン使節団のアグニス達と幾度か交戦。 戦闘用コーディネイターであるアグニスのデルタアストレイと互角に渡り合った。 普段の編成で交戦した際には、遮蔽物を物ともしないシャムスの見事な曲射等、手練れとして腕を振るうも取り逃がす。 その後の空中戦が可能な兵装を与えたオーブの下級氏族を引き連れてオーブでの海上戦を決行。 噛ませ兼予備兵装の荷物持ちである彼等を踏み台にする作戦勝ちとはいえ、デルタアストレイを墜とす等の活躍を見せる。 漫画版 本編を補足する形で展開され、両親が政界と繋がりを持っていたり、帰還後に生存した事が明かされた。 ホビー誌 ストライクノワールや、ストライクIWSPの発売に合わせて電撃ホビーやホビージャパン等でも登場。 コートニーのプロトザクとは互角の死闘を繰り広げた末に撃退したり、模擬戦でシャムスとミューディを同時に相手にして勝利するエピソード等が掲載された。 【ゲーム】 連合vs.Z.A.F.T.IIPLUS ゲーム初登場。セリフもそこそこある。 また、この前後にスウェンを演じた声優の小野大輔は「自分は全ガンダム肯定派」とコメントしている。 EXVSシリーズ EXVSFBよりストライクノワールと共に復活、後に前作に当たるEXVSの家庭版にDLCとして参戦し、以降EXVSMBONまで継続して登場。 原作通り、コーディネーターが関わると敵意を向けたセリフを喋る。 どういうわけかGガンダムのシュバルツとの掛け合いが多い。 シュバルツのテンションの高さとスウェンのテンションの低さとのギャップから生まれる天然ボケは一聞の価値あり。 スパロボシリーズ Kでめでたく初参戦。KのSEEDはコーディネイター至上主義と言っても過言ではないため、 数少ないナチュラルのスウェンでは魂があってもキラ・アスラン・シンレベルに手が届かない。 シナリオ面での扱いもほぼ空気。挙句の果てにノワールはスウェン専用機なのでかなり持ち腐れ感が漂っている。まぁ本編が短いし、シナリオライターがアレなんで仕方ない。 そういう事もあったのか、アンソロジーコミックで彼とシン、そして何とイザークとの絡みを描いた作品が掲載された。 かつての仲間2人の死の悪夢にうなされるスウェンを立ち直らせようとするシンとイザークの行動はかなり熱い。 なお、乗機であるストライクノワールは種系ガンダムの中でもトップクラスの人気を誇る。 漆黒のボディ、2丁拳銃&大剣二刀流という設定が厨二心をくすぐるのだろうか。 俺は・・星を目指したい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] EXVS参戦追加して -- 名無しさん (2013-05-27 09 35 32) DTBの黒と共通点が多い気がする -- 名無し (2013-12-06 13 35 26) EXVS参戦おめでとう!待ってたぜ! -- 名無しさん (2013-12-14 18 34 25) 立ち位置的にはシンと似ているが、やってる事は略対極。ライバルキャラとして素晴らしい位置に居ると思うんだけどなぁ…もし本編でこの二人が出会ってたらどうなったんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-26 02 01 39) ↑スウェンは劾と同じく戦い方が『巧い』と思う。ワイヤーを利用して三体のケルベロス瞬殺したりだとか、他の機のI.W.S.Pのコントロールを奪って実力で若干負けてるアグニスを墜としたりと、シンとは違った意味で強い。でも戦場で出会ったらインパルスの機動力(ノワールストライカー自体にはスラスターが付いていない)とSEEDという隠し玉のあるシンが勝つかな。それ以外だと何事にも熱くなりがちなシンを横で冷めた目で見詰めてるんじゃないか…… -- 名無しさん (2014-09-26 09 20 02) ↑俺は総合的な実力ならスウェンが上だと思っているが、主人公が勝つのが普通の流れに思えてきた -- 名無しさん (2014-10-20 00 38 40) 名前が謎の語呂良さ -- 名無しさん (2014-10-20 00 40 49) ↑カクリコン「ガタッ」 -- 名無しさん (2014-10-20 00 58 35) 拳銃クルクルするのが好きだった。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 54 06) ↑あ、ノワールの話です。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 54 42) 教官とアズラエルが口論してた場面が印象的 -- 名無しさん (2015-01-19 19 34 33) なんつーかデス種に出して連合側のシンとの対比キャラとして出したら面白かったかも -- 名無しさん (2015-01-20 12 19 36) ↑2 あの教官いい人だったんだろうね。アズラエルは薬物投与か何かさせようとしてたんだろうし -- 名無しさん (2016-10-02 15 26 49) 非情な世界だけどみんな優しさを捨てきれないのだ -- 名無しさん (2016-12-25 23 23 10) 全体の尺自体は確かに短いけどスウェンの人生と人となりはかなり深く描写されてたと思うよ。洗脳教育されても夢捨てきれてなかったりコーザ死んで感情露わにしたり僅かな描写で彼の人間味が見え隠れしてるし。 -- 名無しさん (2020-08-23 15 48 58) シン張りの換装コンボをかました御仁。冷静沈着な戦巧者というイメージが強い。 ↑4 ある意味それはシンいじめになる可能性が・・・仮に直接的なやりとりを交えた対峙があった場合、今度はスウェンから痛烈極まりないダメ出しを喰らう可能性が有る。かつてシンがカガリにダメ出しした(小説版では試してもいた)様に・・・。 -- 名無しさん (2021-05-12 13 01 46) スパロボkで影が薄いのは間違いないけど、民間人の件に関して、意見を述べているんだけどね -- 名無しさん (2021-05-12 17 19 11) 過酷な人生だけど周囲の人々に恵まれていたなって印象がある。教官がアズラエルに摑みかかるシーンは印象的 -- 名無しさん (2022-04-08 09 44 41) 冷徹な殺人マシンになっても、人としての心は捨てていないところが本当に好き。 -- 名無しさん (2022-10-14 10 03 09) 映画に出てほしい。 -- 名無しさん (2023-08-31 14 28 08) 名前 コメント
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哀毀骨立 あいきこつりつ 曖昧模糊 あいまいもこ 哀鳴啾啾 あいめいしゅうしゅう 握髪吐哺 あくはつとほ 鴉雀無声 あじゃくむせい 鴉巣生鳳 あそうせいほう 遏悪揚善 あつあくようぜん 蛙鳴蝉噪 あめいせんそう 阿爺下頷 あやあがん 阿諛傾奪 あゆけいだつ 阿諛追従 あゆついしょう 阿諛便佞 あゆべんねい 阿轆轆地 あろくろくじ 晏嬰狐裘 あんえい(の)こきゅう 安閑恬静 あんかんてんせい 暗香蓊勃 あんこうおうぼつ 晏子高節 あんしのこうせつ 按図索驥 あんずさくき 按図索駿 あんずさくしゅん 哀毀骨立 あいきこつりつ 意味:①親との死別などによる悲しみでやせ細ること ②また、そのような非常な悲しみのこと (哀毀・・・喪に服してやせ衰えること) (骨立・・・痩せて骨が浮き立つこと) 出典:『世説新語』<徳行> 曖昧模糊 あいまいもこ 意味:はっきりとしないさま。あやふや。不明瞭。 (「曖昧」も「模糊」もぼんやりとしている様子を表す) 類義語:朦朧模糊 もうろうもこ 対義語:明明白白 めいめいはくはく 哀鳴啾啾 あいめいしゅうしゅう 意味:鳥や虫が悲しげに鳴くさま (哀鳴…鳥や獣の鳴くさま) (啾啾…虫や鳥が低い声で鳴くさま) 握髪吐哺 あくはつとほ ⇒吐哺握髪 とほあくはつ 鴉雀無声 あじゃくむせい 意味:ひっそりとして声のないこと。静寂。 (鴉はからすのこと) 訓読:鴉雀(あじゃく)声(こえ)無(な)し。 出典:蘇軾『絶句-詩』 鴉巣生鳳 あそうせいほう 意味:①愚鈍な親がすぐれた子を生むたとえ。 ②貧しい家からすぐれた人が出るたとえ。 (直訳はカラスの巣に鳳(おおとり)が生まれるという意味) 訓読:鴉巣(あそう)に鳳(ほう)を生(しょう)ず 出典:『五灯会元』<一二> 遏悪揚善 あつあくようぜん 意味:悪事を禁じて善行をすすめる 訓読:悪を遏(や)め、善を揚(あ)ぐ 出典:『易経』<大有> 類義語:勧善懲悪 かんんぜんちょうあく 蛙鳴蝉噪 あめいせんそう 意味:(蛙や蝉がやかましく鳴きたてる様子から) ① 無意味な騒がしさ ② ①が転じて、無意味な議論、下手な文章 出典:蘇軾の詩 類義語:蛙鳴雀噪 あめいじゃくそう 驢鳴犬吠 ろめいけんばい 阿爺下頷 あやあがん 意味:物事の見分けがつかない愚か者のこと。また、間違いのこと。 故事:戦死した父親の遺骨を捜しに行った愚かな息子が、戦場に落ちていた馬の鞍の一部を 父親の下顎の骨と思い込んで、大切に持ち帰ったという故事から (阿爺=父親、下頷=下顎) 出典:碧巌録 阿諛傾奪 あゆけいだつ 意味:身分や権勢のある者におもねり、他人の地位を傾け奪うこと。 出典:亀谷省軒の文 類義語:阿諛追従 あゆついしょう、阿諛奉承 あゆほうしょう 阿諛追従 あゆついしょう 意味:相手に気に入られようと、こびへつらうこと 出典:『漢書』<匡衡伝> 類義語:阿諛追従 あゆついしょう、阿諛便佞 あゆべんねい、 阿諛追随 あゆついずい、世辞追従 せじついしょう 阿諛便佞 あゆべんねい 意味:口先でへつらって、人の気に入るようにずるがしこく立ち回ること。 (便佞は口先だけで誠意がないこと、またそのような人のこと) 類義語:阿諛追従 あゆついしょう、阿諛曲従 あゆきょくしょう 世辞追従 せじついしょう 阿轆轆地 あろくろくじ 意味:①物事が滞ることなく上手く回転すること。 ②次から次へと言葉が発せられること。 (轆轆は車が回転する音の形容で、車が回転するように停滞しないさまをいう) 類義語:転轆轆地 てんろくろくじ 晏嬰狐裘 あんえい(の)こきゅう 意味:上に立つものが倹約に努めて、職務に励むこと。 (晏嬰は中国春秋時代の斉の宰相、狐裘は狐の腋の下の白い毛を集めて作った衣) 故事:中国春秋時代、斉の宰相 嬰は倹約力行を旨とし、たった一枚の狐裘を 30年もの間着続けて、国を治めるのに励んだので名宰相と言われた 出典:『礼記』<檀弓・下> 安閑恬静 あんかんてんせい 意味:安らかでゆったりとして静かなこと (「安閑」「恬静」ともに安らかで静かなさま) 暗香蓊勃 あんこうおうぼつ 意味:どこからともなく香りが盛んに漂いくるさま (「暗香」はどこからともなく漂う良い香り、「蓊勃」は物の盛んなさま) 類義語:暗香不動 あんこうふどう 晏子高節 あんしのこうせつ 意味:中国春秋時代、斉の晏嬰(あんえい)が臣下としての節をまっとうしたこと 故事:斉の崔杼(さいちょ)が斉の君主荘公(そうこう)を殺し、 王室にくみする者を次々に殺して、晏嬰を「ともに斉の国に尽くそう」 と脅迫したが、晏嬰は「無道の者は必ず天罰を蒙るであろう」と 断固として受け付けなかったという故事から 出典:『晏子春秋』<雑・上> 類義語:晏嬰脱粟 あんえいだつぞく 按図索驥 あんずさくき 意味:理論だけで実際は役に立たない考えや意見のこと (馬に乗ったこともないのに絵や書物の知識だけで名馬を見つけようとすることから 「驥」とは一日に千里走るという名馬のこと) 訓読:図(ず)を按(あん)じて驥(き)を索(もと)む 出典:『漢書』<梅福伝> 類義語:按図索駿 あんずさくしゅん 按図索駿 あんずさくしゅん ⇒按図索驥 あんずさくき ⇒四字熟語
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用語 解説 俗語、他 BD ブーストダッシュのこと。 BG ブーストゲージ(Boost Gauge)。画面下部のゲージのことで、上昇やブーストダッシュ(BD)等を使用することで減少する。着地や覚醒で回復。 EXEXVSガンエクエクバ VS.今作の「ガンダム EXTREME VS.」の略。アッパーバージョンのEXVSFBが登場したので「無印」と呼ばれる場合もある。 EXバーストEXB ゲージ蓄積が一定以上の際、3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。ブーストと弾数が全回復し、機体性能が強化される。何がどこまで強化されるかは機体毎に違う。更に機体によっては通常時には使えない武装を射撃・格闘・ブーストボタン同時押しで使用出来る。 FBEXVSFBフルブ VS.シリーズ次回作のタイトルの中の「EXTREME VS. FULL BOOST」の部分の略。EXVSとの混同を避けながら略す為に使用。 NEXTガンネク VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム NEXT」の部分の略。PSP版「NEXT PLUS」は「NP」や「ネクプラ」とも略される。 ○C ~キャンセルの略。BDCやサブCの様に使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行出来る。攻撃から攻撃のキャンセルはサーチを切り替えても攻撃中の相手に攻撃する。また、攻撃途中で緑ロックになっても引き続き誘導する。 ○祭り 主に同一機体、声優、作品のみの組み合わせで対戦することを指す。 相方 対戦中の味方のこと。現在ロック中の敵の相方を区別するために敵相方と呼ぶこともある。 相方ゲー 主に自機はパッとしなかったが相方が大活躍して勝利した試合を指す。 相性 相方の機体や敵機との相性を指す場合が多い。対応を誤らなければほぼ詰んでいる組み合わせもあり、有利不利が激しい組み合わせは相性ゲーと呼ばれたりする。 アシストアシ 他の機体を呼び出す武装を指す。基本的に振り向き撃ちはしないので方向を気にする必要はない。本体とは別に攻撃するので時間差で攻撃したり弾幕を張ったりと一風変わった攻防にに役立つ。 温まる EXVSにおいては冷静な判断が出来てない状態を指すことが多い。大事な試合の前に試合やCPU戦などをしておいて慣らすことを指す場合もある。 後飛び 相手が飛んでからこちらもブーストを使って動くこと。ブーストに差がある低コほど重要。 暴れ暴れる 厳密な定義は無いが、不利な状況の時に破れかぶれに攻撃すること。(≒悪足掻き) 甘え 甘えた行動や考えのこと。程度は人によって大きく異なる。有利な相性の機体で「あの機体チートだろう」と思ったり、近距離戦はとにかく格闘ぶっぱするなど。 荒らす 厳密な定義は無いが、EXVSにおいては敵陣に突っ込んでダウンを奪うなどして相手に思うように行動させないこと。 息切れ 射撃武装の残量が全て0になる事。 位置取り立ち位置 端的には自分の位置を指す。ラインは自軍と敵軍単位だがこちらは個々の位置を指すことが多い。具体的な数字には現れないが相方や敵、マップの端などを意識した位置取りは重要な要素なので話題になることも多い。 猪 終止or策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や耐久調整などが重要な今作では負けに繋がりやすい。 受身受け身ダウン復帰 空中でダウン状態になった時にボタン入力することで宙返りをして通常の状態へ復帰すること。受身を取るとブーストがゲージの約5割ほどまで回復する(既にそれ以上ならば増加しない)。素早く戦線に復帰できるが、受身を狙われて攻撃されたり着地を取られる可能性もあるので注意が必要。 受身狩り受け身狩り 読んで字の如く相手が受身を取った瞬間を狙って攻撃する事。格闘コンボの後に狙われ易い。受身を取ったら確定という場合が多く、相手の受身を強く牽制する事が出来る。 受身不可ダウン特殊ダウン 簡単に言えば「赤ロックのまま強制ダウン」で、機体が縦や横に激しく回転するのが特徴。一部の射撃や格闘で起こる。 エゥティタΖ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略。ちなみに調整版の「DX」は「乙寺」とも呼ぶ。 炎上スタン特殊スタン 今作から追加された状態異常。スタンとの違いはエフェクトが電流から炎に変わっている点だけ。 押し付け武装 不利な択(状況)を押し付ける武装。使い手が上手ければこの武装を読めていても(機体にもよるが)受け手はそれほど有利にならない。何を指すかは人によって変わるが、例として運命の残像・ブメやフルクロのサブ・両CS解放のズンダ、クアンタのSB辺りは同意を得られやすいだろう。念のために補足するが、強力な武装には間違いないが押し付け武装=チートというわけではない。 落ちる 撃墜されること。稀にただの落下を指す。 オバヒOH オーバーヒートの略。ブーストを使い切るとブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、着地硬直が増大する。出来れば避けたいが回避の結果オバヒしたり、オバヒしてでも建物の影に隠れてリスクを減らす選択肢もある。 階級詐欺 階級と実力が一致していないこと。階級以上に実力がある場合を逆階級詐欺と呼ぶ場合もある。主な要因は自演・談合・養殖・サブカ・サブ垢など。たまたま無様な試合をしてしまうだけで呼ばれることもある。機体やゲーセンの客層などによって昇格しやすさが異なるので特に何もしてなくても階級詐欺は起こり得る。 回転率 本来の意味合いとは異なり、武装をどれだけ使っているかを指す。無駄撃ちの有無はそれほど関係無い。(無駄撃ちが多すぎるのは回転率とは別に良くはないが) 抱え落ち アシストや制限時間付き強化等、使用制限のある強力な武装を使う事無く撃墜される事。出来るだけ避けたい。 覚醒 EXバーストの俗称。エゥティタシリーズのハイパーコンビネーションシステムの俗称が元である。連ザシリーズの覚醒システムと重なり呼び名が広がっている。 覚醒落ち 覚醒中に撃墜される事。覚醒中はゲージが増えないので被撃墜時に大幅に増えるゲージが入らず、痛い。 覚醒恩恵 覚醒による攻撃・防御・機動力補正、攻撃のダウン値1割減少、武装追加などのメリットのこと。細かく設定されていて機体によって大きな格差があるが、基本的には低コほど機動力補正は良いらしい。 覚醒抜け抜け覚 全覚には「よろけ・ダウン時に覚醒すると強制的にダウン復帰モーションに移行する」という特性がある。この特性を利用して相手のコンボから抜け出る事。ただしこの時ゲージを30%消費する。 覚醒技 EXバースト中に3ボタン同時押しで使える武装の俗称。覚醒中にしか使えないことから。フルブで『バーストアタック』という名称が付いた。ほとんどの覚醒技はBGを全消費するので種類にもよるが積極的に使われることは少ないが、終了時に覚醒ゲージも全消費するので覚醒落ちを防ぐのに使われることがある。 格闘機 厳密な定義は無いが、移動撃ち出来るBRやMGが無い等で射撃性能が悪い代わりに格闘性能に秀でている機体。スサノオはBRやMG等とは違う方向で射撃に優れており逆に格闘は格闘機としては若干頼りないので「射撃寄り格闘機」と呼ばれる。 カット 敵(または味方)の攻撃を自分の攻撃で妨害する事。主に敵の格闘をカットする等と表現する。カットする際は敵と味方のどちらが攻撃しているのかをしっかり見極める事。 カット耐性 相手のカットに対する耐性の事。主に格闘やコンボに関して使われる。 ガンガン VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略。 がん下がり 戦況や相方のことを考えずにとにかく後ろに下がる行為。攻撃してるかどうかは関係ない。(≒空気)耐久調整の為に下がる場合はそのまま耐久調整と表現することが多いので基本的に悪い場合を指す。 機体対策 機体の性能や動き方、武装などを調べて対策を考えるorすることを指す。キャンセルルートの把握や要注意武装の対策などが特に重要。 機体調査 wikiなどを見たり実際に使ったりして機体の性能や動き方、武装などを調べること。機体対策や乗りたい機体を探すことに繋がる。 キチーネ ザビーネの俗称(ある意味蔑称)。由来は作中の拷問の影響か途中でキチガイになった為。X2改で登場した頃からの俗称であり、ベルガに乗っているザビーネは思想は似ているが気が触れる前なので当てはまらない。 基本 単純な操作からブースト管理・耐久調整・覚醒の使いどころなどまで勝つための情報を幅広く指す。曖昧な言葉だが、初心者指南にあることを高確率且つ幅広く実践出来てようやく基本が出来ていると言える。この基本とは相手のペースを崩すことも含まれているので基本を完全にこなせた試合≒勝利となる。よってこのゲームでは応用と言った言葉はあまり聞かず、「基本は完璧です」とか言うと凄い勢いで反論されたりするので要注意。 キャンセル 攻撃後等に成立する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きし連続行動する事。 強制ダウン 被ダウン値が上限を超えた時になるダウンで、自機へのロックが黄色(喰らい判定が無い状態)になるが受身不可になる。強制では無いダウンは「非強制ダウン」と呼ばれる事が多い。 錐揉み錐揉みダウン 強制ダウンの別名。連ザシリーズより強制ダウンになると機体が錐揉み回転しながらダウンする様になった為。錐揉み回転する理由は「強制ダウンを分かり易くする為」らしい。 空気 いてもいなくても変わらない事。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ないことを指す。「自分は全然喰らってないのに味方がすぐに落ちる」という人は自分がこうなっていないか見直したい。 クールタイム 狭義では一部武装に存在する、「使用して残弾が0になった時からリロード開始までのタイムラグ」の事。覚醒で弾数が回復しないような強力な武装に多い。(バランス調整と思われる)広義ではリロード時間も含めた冷却期間(使用不可時間)を指すことが多い。 クソビー 接射やステップなどの際に銃口補正が上手く掛からず、明後日の方向にビーム撃つ事。最近のVSシリーズではそこまでは無いし頻度も低いが、(バグではないが)犬のメインは射角が独特なのでこれが非常に多い。 牽制 相手のブーストを使わせる、ライン上げを阻止、相方への攻撃を邪魔したりする攻撃のこと。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。また、自機より相対的に高いコストの機体を指すことも多い。 コスオバCO コストオーバーの事。残りコストがより少なく、撃墜された機体のコストがより高い程耐久が減る。 固定 チームフリーの事。狭義ではチームフリーで身内と組むことを指す。(=固定相方) 誤魔化す悪足掻き (主に)着地をふわふわやシールド、防御を兼ねる武装や着地の隙が少なくなる武装などで誤魔化すこと。「着地誤魔化し」とも呼ぶ。悪足掻きはほぼ同様の意味合いだが、誤魔化すと違って相手への破れかぶれの攻撃も入る。 コンボパーツ コンボ中の攻撃のこと。補正が良かったり単発ダメージが高くて〆に良ければコンボパーツとして優れる。 先飛び 相手より先にブーストを使って動くこと。ブーストに差がある低コほど避けたい。ステップで回避してブースト回復が間に合う様な場合は先飛びと呼ぶことは少ない。 差し込み 具体的な定義は無いが相手の攻撃の合間に攻撃を狙うこと。場合によっては足が止まる武装を読んでの攻撃も入るかもしれない。 時限武装時限強化 主に時間制限付きで機体性能を強化or変化させる武装を指す。手動解除出来るものと出来ないものがあるので敵味方ともに要注意。 指示通信命令通信お願い通信 相手に指示or命令orお願いするカスタムメッセージ通信のことで基本的に嫌われる行為。分かっている指示はイラつかせるだけ、理由が分からなければ指示の真意が伝わらないので無駄。そもそも通信内容も状況を把握してないものや負けパターンへ誘う場合も多い。 自爆 ヅダの格闘CS中の格闘CSを指す。威力は絶大だが、当然自機も撃墜扱いなので戦力ゲージが減る。また、自機にもダメージ判定がある攻撃(爆風など)を自分で喰らうことも指す。 射撃機援護機支援機 厳密な定義は無いが、格闘性能が悪い(格闘でダメージを取る必要が無い機体も)代わりに射撃性能が優れる機体。どれも似た意味合いだが30コはその性質上、射撃機でも援護機や支援機には当てはまらない シャゲダン レバーを左右に振り機体を揺する基本的マナーにもある煽り行為。 謝罪謝罪通信 主にカスタムメッセージ通信で謝罪すること。誤射した時などの明らかに悪い時はこれか耐久通信をしておくと良いだろう。ただ、このゲームは落ちることも勝ちパターンに含まれているので何かある度に謝罪する姿勢は非推奨。 シャフ チームシャッフルの事。 準高コスト準コ コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。25コなどで事足りるのであまり使われない上に、「高コ」「低コ」とひとくくりにされがち。 上級者 そのままの意味で中級者より上手な経験者を指す。…が、初級者や中級者以上に定義が曖昧。その為、中級者の層が厚いのもあって自称中級者より自称上級者が圧倒的に弱いと言うことも往々にしてある。実力と言うよりは全国大会出場者や上から目線で辛辣な指摘ばかりする人への称号以外には使い辛い用語。 常時覚醒 敵機体が常にEXバースト状態の事。主に中ボス機体やEXシーン6の中ボスが使用する。アーケード版では覚醒技を使わない(使うとしても1度のみ)が、家庭版では覚醒技を何度でも使用してくる。 蒸発 残り耐久が十分あっても1撃、あるいは1コンボで撃破される事。あっという間に倒されることを指す場合もある。 初心者初級者 そのままの意味だが初級者は初心者以上中級者未満の経験者を指す。初心者間にも差があり、操作がおぼつかないレベルから基本は分かるが実践が出来てないレベルまで幅広い。基本と呼ばれているモノは非常に幅広いので、それが実践出来ていれば中級者か上級者と呼べるだろう。 順落ち そのまま、順番に落ちること。良い意味で使われたり悪い意味で使われたりと、紛らわしいので使用は非推奨。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えた方が良い。言う側は余裕を持ってプレイ、言われる側は言われない様に出来る限り頑張ろう。狭義では初級者と区別する意味で「足を引っ張っている自覚がない・自分の非を認めない・成長しない」人を指す。また、どれだけ上手でも暴言や捨てゲーなどをする人を指す場合や「性格地雷」と区別して呼ぶこともある…気をつけよう。 スーパーアーマースパアマSA 攻撃を受けてもよろけない特性。一部機体の特定の技の最中に付加される。但し被ダウン値が上限を超えるとダウンする為、1発で5以上のダウン値を与える攻撃には無力。 スタン 特定の攻撃で発生する機体に電流の様なエフェクトが流れ、一定時間その場で硬直する仕様。スタン後は空中の場合はダウン状態になり落下。地上の場合は片膝をつくモーションを取り、その後立ちあがるものとダウンするものの2種類ある。よろけの強化版と言えるものであり、空中なら要高度のコンボが狙えて地上はダウンの心配がないので強力。但しスタンの硬直時間は攻撃毎に違う。スタン中へのスタン属性の攻撃は基本的にダウン属性の攻撃と同じ扱いとなる。 正攻法 何を指すかは状況や人によって変わる。奇をてらわない戦い方のこと。マント持ちはマントを剥がすのを重視、ユニが相手なら回避重視で動きながら接近戦を仕掛けるなど。 責任転嫁 敗因を相方に求める行為。相当酷い場合はともかく基本的には自分も相方にも程度の差はあれ敗因はある。上達にはリプレイで動きや連携、位置取りを確認して改善することが重要。相方や周りに確認してもらうのも参考になる。…が、責任転嫁する人ほどリプを見ても自分の非が分からないので悪循環になりがち。(≒地雷) 接地 主に武装使用時に着地しそのまま地上ステップに移行できる状態を指す。一部の武装でのみ可能。接地した場合の着地硬直はないが、何もしなければ武装のモーション終了までは硬直が続いてブーストも回復しない。接地後に虹ステしてブーストが残っていれば誘導を切りながら硬直無しでブースト回復出来るので非常に強力。対策としては遠ければ放置(基本)・BGを使わせて選択肢を潰したり硬直を作る・L字で当てる・接地武装を近くで使わせて軸が合った所を狙う辺り。 セルフカット 自機が攻撃を受けた時、受ける前に出した攻撃でカットする事。被弾の有無は関係ない。主にアシストやオールレンジ武装等の自立型武装で可能。 全覚フル覚 覚醒ゲージが100%の時に発動する覚醒。抜け覚が可能でキャラ毎に専用のカットインと台詞が入る。 耐久調整体力調整調整 現実的な範囲(例えば10コの5落ちはあまり考慮しない)でコストと耐久を使いきれるように立ち回ることを指す。耐久調整を妨害することは耐久調整を崩すという具合に表現する。 ダウン 攻撃を受けて倒れている状態。通常は受身を取れるがダウン値が溜まりすぎると強制ダウン、受身不可ダウンなどもある。ダウンして地面についてもしばらくの間ダウン追い打ちが可能。滅多にないが、一度建物などにダウンしても追い打ち可能時間に慣性などで落ちると通常の追い打ちが可能になる。 ダウン値 強制ダウンに関わる値で基本の値は5。 奪ダウン力 ダウンを奪う性能のこと。バランス上、これに優れると優位に立ちやすいが火力は低くなりがち。単発ダウン武装持ちやサブCでダウンを奪える機体は優れると言った具合。 厨機体強機体弱機体産廃 機体性能及びシステム相性から来る相対的な強弱を一言で表したい時に使う言葉。上から順に「バランスブレイカー」「高性能で基本的に有利」「低性能で基本的に不利」「勝つのは難しい」といった所。明らかな中堅機体には特に呼ばれ方は無い。強いて言うなら「中堅」か「弱機体」。強過ぎるバグや余りにも理不尽な性能(修正されないとゲームにならない)の機体は厨機体とされる。使い手が優秀などの前提がついたり個々人の感覚によるところも大きいのでしかるべき場所(隔離スレなど)でのみ使うように。 中級者 基本をある程度以上こなせていて初級者とは言えない経験者を指す。厳密な定義はないが、初心者指南の内容をほぼ覚えていて実践している人は大体当てはまる。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事だが、20コなどで事足りるのでまず使われない。同じような表現にしても基本的には「低コ」扱い。 釣り わざと隙のある行動(生格や中途半端な浮上、振り向き打ちなど)を見せて相手に特定の行動を誘うこと。また、そこから攻撃を当てたりして優位に立つことを指す。 低コスト低コ低コス コスト1000帯の事。ただし、20コも混じったり自機より相対的に低いコストの機体を指すことの方が多い。 デスコン デスコンボの略。その機体での最大ダメージ(※但し、途中で受身可能なコンボは一般的に当てはまらない)コンボで、難易度やコンボ時間は考慮されない。地上不可だったり高度差が必要だったりと特定条件が必要なものは限定デスコンとも呼ばれる。また、特定の始動で限定したデスコンを○始動デスコンと呼ぶ場合もある。 飛び起き 地上ダウンの状態でボタンかレバーを入力する事で素早くダウン復帰する事。 生当て リスクが高めだったり当てにくいゲロビのような武装や格闘を直接初段として当てる(狙う)こと。成功すれば大ダメージだが、リスクリターンの観点からこれに拘ると負けやすい。 偽援軍 対戦等で相手の援軍として乱入し、捨てゲーや自殺などで無理矢理相手を負けさせる行為。主に身内による台占拠で使われる完全な迷惑 妨害行為であり、店員を呼ばれて摘み出されても文句は言えない。 ネタコン 見栄え重視や原作再現、またはお遊びでカット耐性やダメージなどを考慮しないコンボのこと。多用しても当然勝ちには繋がらない。 寝る 飛び起きとは逆にボタンもレバーも入力せずにダウン状態を維持する事。無敵時間の延長により時間稼ぎが出来る。 ノーロック起きゲロビ起きビー 全く攻撃警告が出ていない状態で敵の攻撃が来る事。流れ弾と殆ど同じ意味。弾幕を張りやすい機体やゲロビ持ちが敵相方の動きを予測して撃つことは多々あるので稀によくある。ニュータイプ撃ちと呼ばれることもあるが、ガンダムと百式の地上振り向き撃ち(背面撃ち)もニュータイプ撃ちと呼ばれる。 野良野良固定 固定で知らない相手と組むこと。 ハードヒット 攻撃がHitした時に攻撃側とダメージ側の画面が揺れると同時に大きなヒットストップが成立する演出。一部機体の特定の技で起こる。基本的には隙の増加でしか無いが、一部機体にはこれを利用したコンボがある。 抜刀 一部の機体に存在する、格闘攻撃をせずにその場で格闘武器に持ち替える動作のこと。射撃武器を持っている状態で赤ロック範囲外で一部の格闘を入力すると発生する。(その際、隙が生じる)以前は抜刀中に射撃すると納刀動作の分だけ遅くなっていたが、今作はこのデメリットはなくなった。 バリアアーマー 攻撃を受けてもダメージを受けない特性を持つ、一部機体に付加される武装。ABCマントはビームのみと言った具合に、バリアごとに耐久力(0になると無効になる)や無効化する属性が設定されている。 半覚 覚醒ゲージが50%以上100%未満の時に発動する覚醒。覚醒を最大限活用できるので一部の状況を除いて全覚よりこちらを狙うことが多い。 万能機 厳密な定義は無いが、格闘と射撃両方ともそれなり以上にこなせる機体。移動撃ち出来るBR持ちを万能機と呼ぶ場合もある。何に重きを置いているかによって「万能機」、「射撃より万能機」、「格闘より万能機」に分類される。 膝付きよろけ特殊よろけ 地上スタンと同モーションのよろけ。通常のスタンとは違い空中で当てても状態復帰後にダウンにはならない。電撃エフェクトを伴うこともある。 人読み 相手の考えを読むこと。不利な組み合わせや状況になるほど重要。 氷結スタン エクストリームガンダムで使われる状態異常。結晶に閉じ込められて一定時間動けなくなる。レバガチャで氷結解除が早くなる。結晶から開放された後は膝つきよろけに移行するため行動不能時間が長い。 ファンメ ファンメッセージの略だが、基本的にはPS3のメッセージ機能を利用した暴言や愚痴のメッセージを指す。明らかな暴言なら通報可能、基本的には放置しよう。一応非がこちらに(も)ある場合謝っておいたり反省しよう。ただの指摘や感謝の意を込めたメッセージのことも指すと思われるが、ファンメとして話題になることは少ない。 ブースト管理 ブーストを適切に回復しながら動くこと。また、ブースト有利を作っていく行為も指す。 ブースト有利ブースト不利 自機と相手でブースト量を比較して有利か不利かどうか。リプレイでお互いのブースト量を見比べれば明確に分かるが、戦闘中では推察するしかない。 ぶっぱ 当たる確信の無い状況で隙のある攻撃(この作品では主に移動撃ち以外の攻撃)を「ぶっ放す」ことを「ぶっぱ」と呼ぶ。実戦ではぶっぱとなる攻撃は多いものの、通れば正義。 フルコン 最大ダメージコンボのことだが、基本的には状況別最大ダメージコンボを指す。(≒限定デスコン)実際はそこまで厳密ではなく、高火力コンボの完遂を指す場合も多い印象。 ブンブン 特定の武装を無闇やたらに使う相手のこと。N格ブンブンと言った感じに使う。言葉は悪いが、思考停止や馬鹿の一つ覚えとも言える。(≒地雷) 変態機動 落下ネタや接地武装、ズサキャンや高速移動武装などを用いて変幻自在に動いて敵の攻撃を捌くことを指す。相手からすると表現しがたい動きで気持ち悪いという理由もある。 補正 主にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正、戦力ゲージ補正等、様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 捕縛掴み 被捕縛状態の機体へよろけ属性の攻撃が当たるとよろけになるが、それ以外の要素で捕縛状態が解除されるとダウンとなる特殊な状態。掴みは掴み属性の攻撃を指す場合もある。 マニュアル(略) ギンガナムの台詞「マニュアル通りにやっていますというのは、阿呆の言う事だ!」から。略し方は適当。正攻法ばかりで攻めているとか相手の裏をかこうとしてないこと等(使い方によってはその逆)を指す。 見合うお見合い お互いに行動を見合っていてブーストも使っていない状態を指す。 魅せ技魅せコン 見た目が格好良い技や原作を再現していながらも、主に使い勝手が悪い技やコンボを指す。 無駄撃ち 命中してなくて、牽制にもなっていない射撃のこと。射撃時に隙(敵の攻撃回避にBDCが必要)、一方的なブースト消費、弾数の消費などデメリットばかり目立つので極力減らしたい。 めくり 盾の範囲外への攻撃、あるいはゴトラの特射のミサイル等の様に正面から盾をしても防げない攻撃を指す。盾を解除した瞬間を狙った攻撃も含まれたりする。 メタる 事前に特定の対策をすること。EXVSでは主に相手の機体を見てから有利な機体を選ぶことなどを指す。貪欲に勝ちを狙うなら重要なので一概に悪いとは言えないのだが、相手が選んだのを見てから選択してるとテンポも相手に対する心象も悪いのでキックされたり(ACなら)喧嘩に発展する恐れもある。 闇討ち機 厳密な定義はないが、見合った状態で攻めるのが苦手だったり闇討ちで長所を発揮しやすい機体を指す。お見合いに弱めでも牽制が得意な機体には当てはまらない。 ライン戦線 自軍、敵軍の位置取りのこと。具体的な数字には表れないがラインの上げ下げの攻防は連携を取る上で重要。 落下ネタ 振り向き撃ち等で停滞中に移動撃ち出来る武装でキャンセルするといきなり自由落下する。そういう動作のこと。代表的なのはアメキャンだが、移動撃ち出来るサブでキャンセル・X2改のマントキャンセル・ヘビアのメインなども可能。キャンセルの仕様として停滞したままよりブースト消費も少ない。硬直が短くて移動撃ち出来ない武装でのキャンセルでも類似の効果がある。 ランク 機体ランクの俗称。強機体などと同じく無益な論争の元となるのでしかるべき場所(隔離スレなど)でのみ使うように。 連ザ VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略。 分からん殺し (相手が)どう対処すれば良いか分からないまま倒すこと。自分がやられた場合は分からん殺しされたという風に使う。例としては配信開始当時のアルケー横特が有名。 機体俗称(蔑称となり得る俗称もある為、使用には注意) 00バグルオー ダブルオーガンダムの略称。ちなみに数字のゼロが2つで「ダブルオー」と読む。バグルオーはダブルオーで様々なバグが頻出しているのでバグとダブルオーを掛けた俗称。バグでおかしな状態になっているダブルオーを指す場合もある。 00R ダブルオーライザーの略称。 DX ガンダムDXの俗称。DXは「ダブルエックス(Double X)」であり「デラックス(Deluxe)」では無い。 Ez8簡八(環八) ガンダムEz8の俗称。easy(かんたん)と8を掛けて「簡八」「環八」。ちなみにEz8の由来は「Extra Zero eight(8)」で「08小隊の特別機」と言う意味。 FAZZ乙乙 ΖΖガンダムやフルアーマーΖΖガンダムの俗称。Zや乙はΖに似ているため。本来FAΖΖと書くと「ファッツ」というΖΖの系列機を指すが、ここでは「『F』ull『A』rmor『ΖΖ』」の略。 GP01一号機ゼフィFb ガンダム試作1号機Fbの俗称。「コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ」。文字数を減らしたい時は「01」が使われたりする。 GP02二号機サイサ ガンダム試作2号機の俗称。「コードネーム「ガンダムサイサリス」→サイサ」。文字数を減らしたい時は「02」が使われたりする。 GP03三号機ステイメンデンドロ ガンダム試作3号機の俗称。「コードネーム「デンドロビウム」→デンドロ」とベースの機体はステイメンというところから。文字数を減らしたい時は「03」が使われたりする。 Mk-II魔窟黒幕/白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。黒幕はティターンズカラー、白幕はエゥーゴカラーのmk-IIのこと。 TR トランザムライザーの略称。 TX御大将 ターンXの俗称。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称である。 UCユニウニ ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ(ユニコ)、またはウニ。 X1X1(改) クロスボーン・ガンダムX1改の俗称。 X2X2(改) クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。 Z乙 Ζガンダムの俗称。Zや乙が「Ζ」に見た目が似ている事から。 Δ デルタプラスの略称。「デルタ」そのまま記号にしたもの。 愛馬ヴァサCB ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの俗称。シャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」より。チェストブレイク(Chest Break)でCBとも。 青枠 アストレイ ブルーフレーム セカンドLの俗称。「ブルー→青」「フレーム→枠」。 赤枠 アストレイ レッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 アリオス電池タクシー アリオスガンダムの俗称。電池とタクシーは原作での活躍を揶揄してそう呼ばれている。 犬わんこ虎 ラゴゥの俗称。犬とわんこは見たまま。虎はパイロットの異名「砂漠の虎」から。 隠者∞正義 インフィニットジャスティスの俗称。「『イン』フィニット『ジャ』スティス→『イン→隠』+『ジャ→者』」。正義は兄弟機であるジャスティスの俗称であるが今作は区別する必要が少なく、たまに使われる。 運命 デスティニーの俗称。 エクガンガクトガンダム絶望ふんす エクストリームガンダムの俗称。「ガクトガンダム」は担当声優がGACKTである事から。「絶望」は事ある度にパイロットが絶望と口にする為。「ふんす」は誕生ムービーの台詞の「ふん!」がふんすに聞こえる為。 弟蟹HC ヴァサーゴの特格で出るガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの俗称。パイロットのオルバがシャギアの弟である事から。またMA形態が蟹に見える事から。ハーミットクラブ(Hermitcrab)でHCとも。ちなみにハーミットクラブとはヤドカリの事。 ガナザクルナザク ガナーザクウォーリアの俗称。単なる略称および、本機がルナマリア専用機である事から。 神 ゴッドガンダムの俗称。 ギス トールギスⅢの俗称。 キュべ白キュベ赤キュべ キュべレイシリーズの俗称。 金スモ金相撲 ハリー・オード専用スモーの俗称。金色のスモー→金スモ。一般機は銀色。金相撲(きんすもう)はスモーの名前の由来、相撲取りから。 金枠 アストレイ ゴールドフレームの俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。 クアンタ00Q沢庵 ダブルオークアンタの略称。「クアンタ」や「クア」が主に使われる。沢庵はクアンタを並べ替えてタクアン→沢庵 クシャピーマン4枚羽根 クシャトリヤの俗称。ピーマンは色と形状から。4枚羽根は劇中でのコードネーム。 串クスィー Ξガンダムの俗称。 グフカス グフカスタムの俗称。単にグフと呼ぶ事も多い。 黒本クロボン クロスボーン・ガンダムの俗称。X1改の通称だったが他のクロスボーンシリーズの登場により使用頻度が落ちている。 ケル ケルディムガンダムの俗称。 ゴトラ誤射ラタン ゴトラタンの俗称。誤射ラタンは勝つために意図的に味方ごと撃つこともあるが、余りにも誤射しやすい武装が揃っているor誤射が多いため。 シナ全裸裸体 シナンジュの俗称。シナは略称だが、全裸・裸体の由来はパイロットのフル・フロンタル(full frontal)が和訳で「全裸の~」という意味を持つ為。 シャケ(鮭)シャゲシャアゲル シャア専用ゲルググの俗称。 自由 フリーダムの俗称。 初代ダム ガンダムの俗称。初代というのは一番最初の(ファースト)ガンダムという事から。 スト ストライクの俗称。エールストライクはAスト。ソードストライクはSスト。ランチャーストライクはLスト。IWSPはそのままIWSPと呼ばれることが多い。 ストフリ ストライクフリーダムの俗称。 戦車ドルブ昼 ヒルドルブの俗称。主に「戦車」や「ドルブ」が使われる。 デスヘル死神 ガンダムデスサイズヘルの俗称。死神は機体の見た目と、劇中でパイロットがそう自称したことから。 乳 νガンダムの俗称。「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 ノワールマワール 。ストライクノワールの俗称。マワールの由来は本作でもできるが連ザで回りながらの射撃が猛威を振るったためもじって呼ばれている。 肺乳胚乳 Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読む事から。 羽W0ゼロ ウイングガンダムゼロの俗称。ゼロは劇中で呼ばれている通称。今作ではウイングガンダムがいないので羽と呼ばれることが多い。EW版はTV版と区別のためゼロカスとも呼ばれる。 髭∀TA ∀ガンダムの俗称。「髭」は顔のアンテナが髭に見える事から。原作でも髭の付いたガンダムと呼ばれている。ちなみに俗称の由来である髭に見える部分は実は耳としてデザインされたもの。 ひろし アルケーガンダムの俗称。本機パイロットのサーシェスに限らず、藤原啓治氏の演ずるキャラが総じて「ひろし」とあだ名される事から。 フォビ禁忌 フォビドゥンの俗称。フォビドゥン(Forbidden)は英語で「禁忌」という意味から。 ブルー蒼運命BD1 ブルーディスティニー1号機の俗称。ブルーは原作での愛称。「BD」はブーストダッシュと被るため非推奨。 古黒フルクロ クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 プロヴィ埼玉天帝摂理 プロヴィデンスの俗称。埼玉の由来は、バックパックがさいたまAAを彷彿させることから。また、英語でProvidence=「天帝、摂理」を意味することから。 ヘビア重腕 ガンダムヘビーアームズの俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」(本来は腕ではなく兵器の意)。 升(枡)師匠 マスターガンダムの俗称。「マスター→『ます』たー→升」、稼動初期や前作でのチート臭い強さを揶揄されたとも…。師匠というのはマスター・アジアがドモンの師匠である事から。ガンダムの話で師匠と出たらまずこの人を指す。 龍 ドラゴンガンダムの俗称。「ドラゴン→龍」。 複数の意味がある用語 MF Gガンダムに登場するガンダムタイプ「モビルファイター(Mobile Fighter)」のこと。地走で上昇行動がジャンプなのが特徴。 貴族貴族主義貴族主義者 ザビーネがコスモ貴族主義の信奉者である事からザビーネ、またはその乗機を指す。ザビーネの熱心なファンを指す場合も多い。 天才 メッサーラ、ジ・Oのパイロットシロッコのこと、ひいてはその乗機を指すことがある。理由は天才の話題や暗に自分が天才とほのめかす台詞を多用していたため。 生~素デフォ 追加装備などをつけていなかったり、時限強化で大きく性能が変わる機体の元の状態につけたりする。今作ではユニ、フルクロ、00、V2、ラファ(合体とも)、ZZ、スサノオ、アレックス、串が該当する。 ボンバーニィ ザクII改、あるいはそれがサブで暴れる様などを指す。ボンバーとパイロットのバーニィを掛けている。 メタボ 大きい(特に横幅が)機体のこと。サザビー、ZZ、2号機、シナ、メッサ、クシャ、ジ・O、白キュベ、ジオングなどが該当する。ちなみに機体サイズの話であって機動性能は考慮しない。
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熱風十字マルタ・ピア 火 コモン コスト6 6000 クロス・コマンド/フェザー・ノイド ■W・ブレイカー 作者:yya 評価 強いかどうかは置いといて、能力でコスト論を上回るならまだ分かりますが、あからさまにパワーが基準値より高いってのはどうも違和感を感じますね。まあこれ前に私が似たようなの作ったときに言われたことなんですけどね。 -- セレナーデ (2011-03-19 14 54 30) コスト増 -- yya (2011-03-19 14 58 58) 今度は逆に損してますよ。コスト7にはパワー9000が基準です。 -- セレナーデ (2011-03-19 15 25 55) 名前 コメント
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問題 表示 解答 補足 1年の月日が過ぎることを「○○を易える」という? 裘葛 きゅうかつ 10のマイナス15乗を意味する数の単位 須臾 しゅゆ 2008年に建国60年を記念して制定されたイスラエルの国鳥 戴勝 ヤツガシラ 「~という意味」や「~のこと」を意味します 謂 いい 「相手の事情や心情を汲むこと」を意味する言葉です 斟酌 しんしゃく 「以前から」という意味の言葉 予て かねて 「いちずに」「もっぱら」などの意味がある言葉です 偏に ひとえに 「縁起」を略さずに言うとどんな四字熟語になる 因縁生起 いんねんしょうき 「多くの人ににらまれること」を意味する四字熟語です 万目睚眥 まんもくがいさい 「惜しくも、残念なことに」という意味がある言葉 可惜 あたら 「おまけに」という意味の副詞です 剰え あまつさえ 「急に」「にわかに」という意味がある言葉 頓に とみに 「嫌われ者」の喩えとしても用いられる節足動物です 壁蝨 ダニ 「故郷を懐かしく思う気持ち」を意味する四字熟語です 蓴羹鱸膾 じゅんこうろかい 「自分の思い通りに」という意味がある言葉 恣に ほしいままに 「驟雨」とも言います 俄雨 にわかあめ 「承諾する」「肯定する」という意味の言葉です 肯う うべなう 「○○○○これを父母に受く」という文章でよく使われます 身体髪膚 しんたいはっぷ 「世界の始まり」を意味する四字熟語です 天地開闢 てんちかいびゃく 「そればかりではなく」という意味がある言葉 加之 しかのみならず 「たいして」などといった意味がある副詞です 然程 さほど 「誰も知らぬうちに」という意味の三字熟語です 暗暗裡 あんあんり 「とっさの場合」という意味がある四字熟語 造次顛沛 ぞうじてんぱい 「突然」「急に」という意味です 俄に にわかに 「長い間治らない病気」を表す言葉です 宿痾 しゅくあ 「非常に」「たいそう」といった意味の言葉です 頗る すこぶる 「非常に短い時間のあいだ」という意味です 忽ち たちまち 「人の心をひきつけるフレーズ」のことです 惹句 じゃっく 「文章を飾ること」を意味する四字熟語です 雕文刻鏤 ちょうぶんこくる 「細々と暮らしていく」という意味の言葉「○○をしのぐ」? 糊口 ここう 『枕草子』の有名な一節にも登場する言葉です 漸う ようよう 「もったいないことに」「惜しくも」という意味の言葉 可惜 あたら 「ラカンハク」という異名もある日本原産の常緑針葉樹です 羅漢柏 あすなろ 相手が誰かわからない時に呼び止めて問いただすこと 誰何 すいか 相手の心情を推し量ること 忖度 そんたく 相手を問いつめて責めること 詰る なじる 赤くなった炭火や薪の燃えさしのこと 燠 おき 秋の末から冬の初めにかけて吹く、強く冷たい風のことです 凩 こがらし あごひげとほおひげのこと 鬚髯 しゅぜん 頭数に応じて数を分け合うこと 按分 あんぶん 過ちを巧妙に取り繕うことを意味する四字熟語です 落筆点蠅 らくひつてんよう 荒々しくて、道理に反するおこないをすることです 暴戻 ぼうれい あらゆる仕事を一人でたくみに処理する能力を持っていること 八面六臂 はちめんろっぴ ある人物の娘の夫のこと 女婿 じょせい ある物事が起ころうとするきざしのこと 前兆 ぜんちょう いい案が浮かばず、困って首を傾げている様子 思案投首 しあんなげくび 生きていくための収入を得る仕事のことです 生業 なりわい 意志を固く保ってなにものにも縛られないこと 狷介不羈 けんかいふき 一時しのぎの対応をすること 姑息 こそく 一面に広がることやはびこること 弥漫 びまん 一箇所に群れ集まること 屯する たむろする 一生を終わるまでの期間のこと 畢生 ひっせい 一方の端を高くすること、または注意して聞き取ろうとすること 欹てる そばだてる 田舎の情景を表すのにうってつけの言葉です 長閑 のどか 稲作において稲の穂が出る時期のこと 出穂期 しゅっすいき 稲などが勢い良く成長している様子のこと 禾黍油油 かしょゆうゆう 威張って人を見下すことを意味する言葉です 倨傲 きょごう 飲食物などで軍隊を歓迎することを意味する四字熟語 箪食壺漿 たんしこしょう 陰陽道で、あることをするのに最凶だとされる日のこと 凶会日 くえにち うぐいすの鳴き声のこと 鶯語 おうご 薄い墨色のこと 煤色 すすいろ 美しく飾りたてた言葉 美辞麗句 びじれいく 海から聞こえる波の音のこと 濤声 とうせい うわべは似ているが本物ではないこと 似而非 えせ 運を天に任せ、一世一代の大勝負に出ること 乾坤一擲 けんこんいってき 影響を受けたり感化されて同樣の状態になること 肖る あやかる 影響を受けて同樣の状態になる 肖る あやかる 英語ではクライミングという険しい岩壁などをよじ登ること 登攀 とうはん 江戸時代に魚市場や水産業者をこう呼びました 五十集 いさば 縁起の悪い方角です 艮 うしとら 美味しいごちそうのこと 美酒佳肴 びしゅかこう 美味しいものを味わったときに鳴らします 舌鼓 したつづみ 欧文のように横書きにするのが習慣になっている文字のこと 蟹行文字 かいこうもじ 多くの人が周りを取り囲んで見ていること 衆人環視 しゅうじんかんし 大みそかの前日を意味する言葉です 小晦日 こつごもり 怒ったり喜んだりと感情がころころと変わること 采色不定 さいしょくふてい お酒を飲んで仲直りすること 杯酒解怨 はいしゅかいえん おせち料理によく入っています 栗金団 くりきんとん おせち料理の黒豆によく混ぜられます 草石蚕 ちょろぎ 恐れおののくこと 恐懼 きょうく お互いに主張し合って議論がまとまらないこと 甲論乙駁 こうろんおつばく お互いを必要として持ちつ持たれつの関係のこと 唇歯輔車 しんしほしゃ 落ち着いて、ゆっくりと行動する様子です 徐に おもむろに お腹いっぱいまで食べること 鱈腹 たらふく 同じ事をしても人によって腕前に差があるということ 相碁井目 あいごせいもく 思い通りにいかずはがゆくもどかしいこと 隔靴掻痒 かっかそうよう 思うようにならずにいらいらと落ち着かないこと 焦れる じれる おもしろおかしい様子です 滑稽 こっけい 愚かで、物事の道理を知らないこと 無知蒙昧 むちもうまい 音楽の感動が長く残ることを表した四字熟語は余韻○○? 嫋嫋 じょうじょう 外見の美しさと内面の質が程良く調和していること 文質彬彬 ぶんしつひんぴん 外国の船を捕えること 拿捕 だほ 隠れた人材を探し出し用いること 爬羅剔抉 はらてきけつ 学問の道理をまげ、世間や権力者に気に入られるように振舞うこと 曲学阿世 きょくがくあせい 学問や研究に専念することの例え 朱墨爛然 しゅぼくらんぜん 学問を教える場所のこと 緇林杏壇 しりんきょうだん カタツムリやミミズなどを主食とする飛べない昆虫 歩行虫 オサムシ 悲しみ哀れむことを意味する言葉です 哀憐 あいれん 悲しみと喜びを交互に味わうこと 悲喜交交 ひきこもごも 紙を細長く巻いて筆記具のようにしたもの 擦筆 さっぴつ 体や命を大切にすることを意味する四字熟語です 可惜身命 あたらしんみょう 軽くおじぎをするという意味の言葉です 一揖 いちゆう 川底を這うようにして動く細長い円錐形の貝殻を持つ巻貝 河貝子 カワニナ 考え方や行動が自由でのびのびとしていること 融通無礙 ゆうずうむげ 艦船が敵襲に備えて警備のために海上を動き回ること 遊弋 ゆうよく 黄色みのある緑色のこと 麹塵 きくじん 気性が強くて、信念を曲げないさまを言った言葉です 侃侃 かんかん きたない言葉で、悪口を並べ立ててののしること 罵詈雑言 ばりぞうごん きっかけや手がかりのこと 緒 いとぐち 気取ったりせずありのままであること 天真爛漫 てんしんらんまん 絹を用いた紋織物の一種 莫臥児 モール 気晴らしに見物や遊びにでかけること 物見遊山 ものみゆさん 厳しい寒さのこと 祁寒 きかん 気まぐれにすること 遊び事 すさびごと 気持ちが大きく快活で小さなことにこだわらないこと 豪放磊落 ごうほうらいらく 気持ちが大きくて、細かいことに拘らないこと 豪宕 ごうとう 気持ちが穏やかになること 和ぐ なぐ 気持ちを引き締めて油断せずに物事に向かうこと 緊褌一番 きんこんいちばん 兄弟関係や友人関係が良好なさま 対牀夜雨 たいしょうやう 教養のない粗野な人や田舎者を蔑んで言った四字熟語 田夫野人 でんぷやじん 気力や体力がだんだんと衰えていくこと 頽堕委靡 たいだいび きわめて小さい物のこと 一粟 いちぞく 草木が青々と茂った野原のこと 緑埜 りょくや 串刺しにして殺すこと 串殺 せんさつ くだらない文章や聞くだけ無駄な話のたとえ 驢鳴犬吠 ろめいけんばい 口数が少なくて無愛想な人や頑固者を指す言葉です 朴念仁 ぼくねんじん 愚痴をこぼしたり嘆いたりすること 託つ かこつ 国が永遠に栄えることを意味する四字熟語です 河山帯礪 かざんたいれい 国の防御が完全であるという意味の四字熟語 金甌無欠 きんおうむけつ 蜘蛛の糸を巻きつけて男を喰らうとされる妖怪 絡新婦 じょろうぐも 君子の交わりと小人の交わりを比較した言葉「○○の交わり」? 醴水 れいすい 軍隊が演習の際に仮設する屋根だけで壁のない宿泊施設 廠舎 しょうしゃ 決死の覚悟で出陣することを意味する四字熟語です 破釜沈船 はふちんせん 血縁や利害関係などの社会を形成する結びつき 紐帯 ちゅうたい 決断力があり意志が強いこと 果毅 かき 権力を得ようとして争うこと 逐鹿 ちくろく 濃いオレンジ色の花を咲かせる、つる性の植物 凌霄花 ノウゼンカズラ 高貴な人の死のこと 易簀 えきさく 後世に長く語り継がれるような功績を遂げること 垂名竹帛 すいめいちくはく 港湾で大型船と陸を往復して荷物を運ぶ小舟のこと 艀 はしけ 豪華で贅沢な食事のこと 香美脆味 こうびぜいみ 強情で他人の意見をうけ入れないことを「○○自ら用う」という? 剛戻 ごうれい 小おどりして大喜びすること 欣喜雀躍 きんきじゃくやく 国政に対する民間からの批判の声のこと 草茅危言 そうぼうきげん 極楽浄土に往生することを心から願うこと 欣求浄土 ごんぐじょうど 心がおおらかで小さなことにこだわらないこと 磊磊落落 らいらいらくらく 心に何のわだかまりもなくからっとしていること 廓然大公 かくぜんたいこう 古代ギリシアやローマで栄えた神や英雄などを褒め称える歌 頌歌 しょうか 言葉で祝福すること 寿ぐ ことほぐ 子どももこれになることがあります 鎹 かすがい この世に並ぶものがいないほど優れているという意味の四字熟語 海内無双 かいだいむそう 細かいところまではっきりしていること 詳らか つまびらか 細かくて詳しいこと 具に つぶさに 困っている時にさしのべられる救いの手 旱天慈雨 かんてんじう 小者が集まって、噂や悪口を話して騒ぎ立てること 邑犬群吠 ゆうけんぐんばい 古来から中国で珍味として賞味されています 熊掌 ゆうしょう これが多いと嫌われます 雲脂 ふけ 西京焼きなどにして食べられるサバ科に属する海水魚 馬鮫魚 さわら 災難を未然に防ぐという意味がある四字熟語 曲突徙薪 きょくとつししん 才能のすぐれた男子のこと 俊彦 しゅんげん 盛んになることと衰えること 盈虚 えいきょ 作戦を立てることを「謀を○○の中に運らす」という? 帷幄 けいちょう サクランボのような実をつけるバラ科の落葉低木 梅桃 ユスラウメ 酒に酔ってよろよろと歩く様子を意味する四字熟語 酔歩蹣跚 すいほまんさん 些細なことに恐れること 風声鶴唳 ふうせいかくれい ささいな非などを取り立ててあれこれと言い立てること 論う あげつらう 雑木や雑草が生い茂っている場所のこと 藪沢 そうたく 悟りの境地は文字や言葉では伝えられないという意味の言葉 不立文字 ふりゅうもんじ サハラ砂漠以南のアフリカに広く分布している鳥 珠鶏 ほろほろちょう 錆びて切れない刀をこう表現します 鈍ら なまくら 騒がしいばかりで役に立たない議論 蛙鳴蝉噪 あめいせんそう 時期はずれで役に立たない物 夏炉冬扇 かろとうせん 仕組まれた罠に嵌ってしまうことを意味する言葉は「?に落ちる」 陥穽 かんせい 死者を墓穴などに納め葬ることです 斂葬 れんそう 支出と収入のことです 出納 すいとう 事実を曲げたりでっちあげてある人を目上の人に悪く言うこと 讒言 ざんげん 自説を主張し、激しく議論を戦わせること 危言覈論 きげんかくろん 親しく打ち解けて付き合うことを表す言葉です 昵懇 じっこん シックで洗練されていること 瀟洒 しょうしゃ 質素でつつましい様子 約まやか つづまやか 叱咤激励すること「○○をかける」? 発破 はっぱ 湿地などに広い範囲にわたり雑草として生い茂る草です 葎 むぐら 室内で衣類などを掛けておく木でできた道具のこと 衣桁 いこう 実際には何の役にも立たないもの 塵飯塗羹 じんぱんとこう 実力を発揮する機会がないことを嘆き悲しむこと 髀肉の嘆 ひにくのたん 自分自身にうぬぼれてしまうこと 自己陶酔 じことうすい 自分の家をへりくだって言う、みすぼらしい家という意味の言葉 茅屋 ぼうおく 自分の置かれている立場に満足することができない様子 冶金踊躍 やきんようやく 自分の欠点を探そうとし、却って自分の欠点をさらけ出すこと 吹毛求疵 すいもうきゅうし 自分の子供をへりくだっていういう言葉です 豚児 とんじ 自分のしたいようにするさま 縦 ほしいまま 自分の身一つで他に頼むものがないことをいいます 徒手空拳 としゅくうけん 自分の欲望をおさえる心のこと 克己心 こっきしん 地道だが着実に物事に取り組むさま 兀兀 こつこつ 視野や見聞が極めて低いこと 用管窺天 ようかんきてん 主義主張が一貫しておりその考えを変えないこと 志操堅固 しそうけんご 主君を諌めるために死ぬこと 諫死 かんし 出世して故郷に帰ること 衣錦還郷 いきんかんきょう 十分に準備して待ち構えることを「これを引いて待つ」と言います 手薬煉 てぐすね 従来のやり方をそのまま受け継ぐこと 踏襲 とうしゅう 寿命の短いことを例えた言葉「朝菌は○○を知らず」? 晦朔 かいさく 樹木の切り株や根元から生えてくる若芽のこと 蘖 ひこばえ 植物の新芽の裏側に生える産毛のこと 毛茸 もうじょう 職務を果たさないのに無駄に報酬を得ている人 尸位素餐 しいそさん 書物の数がとても多いこと 載籍浩瀚 さいせきこうかん 書物を開いて読むことを意味する言葉です 繙く ひもとく 上司の命令を部下に徹底させること 上意下達 じょういかたつ 女性がまゆを逆立てて起こる様子を言った四字熟語 柳眉倒豎 りゅうびとうじゅ 親族が誰もいないさみしい身の上のこと 鰥寡孤独 かんかこどく 親族の名称の一つでひらがな4文字の読み 嫂 あによめ 信念を固く守り、誰にも束縛されずに行動すること 狷介不羈 けんかいふき 神仏のご利益が著しく際立っていることです 灼か あらたか 神社・仏閣などの新築や改築の落成を祝うことです 落慶 らっけい 神社において宮司を補佐する役職の者です 禰宜 ねぎ 人生がはかないこと 夢幻泡影 むげんほうよう 水田・沼・池などに糸状体で生育する緑藻のこと 水綿 あおみどろ 水流をせき止めること 堰塞 えんそく すぐれた存在という意味の言葉です 尤物 ゆうぶつ 優れていて気高いこと 高邁 こうまい すっきりと吐き出されずにかすのように積もり溜まるもの 澱 おり 炭が盛んに燃えることを意味する言葉です 熾る おこる 正客と共にもてなしを受けること「お○○にあずかる」? 相伴 しょうばん 青磁のような薄い緑がかった青色のことを○○色という? 秘色 ひそく 生前の行ないに基づいて死者に贈る称号 諡 おくりな 生前の評価はあてにならず死後になってはじめて定まること 蓋棺事定 がいかんじてい 精を出すこと 黽勉 びんべん 説法や祈祷の力で相手を従わせること 折伏 しゃくぶく 接続詞として使われる国字です 扨 さて 狭くて汚い町の路地のこと 陋巷 ろうこう 詮索して、普通は知られていないところを暴くこと 穿つ うがつ 戦場で、敵弾から味方の射手を守るための設備のこと 掩体 えんたい 先人の業績を受け継ぐことを「○○を継ぐ」という? 衣鉢 いはつ 戦争に使用する馬のこと 戎馬 じゅうば 禅問答で、出題する側が用いる「さあどうだ?」の意味の言葉 什麼生 そもさん 俗世を超越した交友を「○○の交わり」という? 雲霞 うんか 備えつけたり、飾り付けたりすることです 設える しつらえる その気になるように勧めます 嗾す そそのかす その人が生まれた土地を意味する言葉 産土 うぶすな その道を専門とする社会のこと 斯界 しかい 粗末な食事で清貧の生活を送ること 箪食瓢飲 たんしひょういん 尊敬する人にお会いするという意味「○○に接する」? 謦咳 けいがい 態度などがまじめなことです 真摯 しんし たいへんいいとほめることです 嘉する よみする 正しい意味は「男が女のように色っぽい様子をすること」 若気る にやける 正しいと思うことを堂々と主張し合うこと 侃侃諤諤 かんかんがくがく 立場や主張がはっきりしていること 旗幟鮮明 きしせんめい 他人に先んじられることを「○○を拝す」という? 後塵 こうじん 他人に誘いかけて勧めること 慫慂 しょうよう 他人の仕事に横から口を出して邪魔すること 旁時掣肘 ぼうじせいちゅう 他人の詩などの作品をそっくり盗用すること 生呑活剥 せいどんかっぱく 他人の詩文を盗用することや頑固で融通がきかないこと 活剥生呑 かっぱくせいどん 頼みとする相手のことや物事をすることの手がかり 便 よすが 田畑一面に種を蒔くこと 撒播 さっぱ 食べた物が消化されること、又は世間なれしてかどが取れること 熟れる こなれる 短歌のことをこう呼びます 三十一文字 みそひともじ 淡水に生息する体長1~2cm程度の小型の甲虫です 鼓豆虫 ミズスマシ 男女間のやきもちのこと 悋気 りんき 地位が高いという印のこと 高牙大纛 こうがだいとう 小さな出来事が、大きな事件や事故の原因となること 螻蟻潰堤 ろうぎかいてい 茶人・村田珠光が唱えた茶の精神を表す四字熟語です 和敬清寂 わけいせいじゃく 中国から渡来し、後に新潟県で改良されたニワトリの一種 鶤鶏 トウマル 中国語で使われている簡略化されていない漢字 繁体字 はんたいじ チューリップの別名です 鬱金香 うこんこう ちらっと見ること 一瞥 いちべつ 月日がたつのが早いという意味の四字熟語 烏兎匆匆 うとそうそう 次々と災害に見舞われとても不幸なこと 年災月殃 ねんさいげつおう つっかえていること 蟠り わだかまり 妻の兄弟姉妹の男の子供や嫁いだ姉妹の男の子供のこと 外甥 がいせい つまらぬ者たちが集まって噂や悪口を言い立てること 邑犬群吠 ゆうけんぐんばい 罪のつぐないをすること、または何かを買い求めること 贖う あがなう 罪のない人々のことを「○○の民」という? 無辜 むこ 梅雨のように降り続く秋に降る長雨のこと 秋黴雨 あきついり 釣りの餌に用います 沙蚕 ゴカイ 出会った人とは、必ず離れる運命にあるということ 会者定離 えしゃじょうり 庭園や公園に設置される休憩用の簡素な建物のこと 四阿 あずまや 堤防などが崩れること 決潰 けっかい 手掛かりのない中でいろいろなことを試みること 暗中模索 あんちゅうもさく 手紙の冒頭で相手の健康や幸福を祝って使う言葉です 清穆 せいぼく 手探りの状態を意味する四字熟語 五里霧中 ごりむちゅう 天子のそばに仕えること 天威咫尺 てんいしせき 天人や仙女などが着る美しくて軽い衣装のこと 霓裳羽衣 げいしょううい 天皇が行幸なさる際に旅先に設けた仮宮のこと 行宮 あんぐう 灯火に映し出された物影のこと 火影 ほかげ 等間隔に線を引いた紙のこと 罫紙 けいし 東南の方角のこと 巽位 そんい 同等か目下の人に対して苦労に感謝していたわること 労う ねぎらう 堂々とした立派な容姿で勇ましくきびきびとした様子 英姿颯爽 えいしさっそう 度が過ぎるぜいたくのこと 奢侈 しゃし 徳がある人の下には、自然と人が集まってくるということ 桃李成蹊 とうりせいけい 年老いてぼけること 耄碌 もうろく 突然入り込むことや乱入すること 闖入 ちんにゅう とても聡明で優れた才能があること 有智高才 うちこうさい とても人気があること、または美少年のこと 擲果満車 てきかまんしゃ とても欲深いこと 貪婪 どんらん 取り柄がなく、平凡であることを意味する四字熟語 浮花浪蕊 ふかろうずい とりとめのない世間話のこと 四方山話 よもやまばなし トンネルのことを漢字でこう書きます 隧道 すいどうずいどう とんぼ返りをすることを「'何’を打つ」という? 翻筋斗 もんどりもどり どんな困難にもひるまずくじけないこと 不撓不屈 ふとうふくつ どんなつらいことがあっても心を動かさず堪え忍ぶこと 堅忍不抜 けんにんふばつ 内容の善し悪しに関係なく他人の言うままに従うこと 唯々諾々 いいだくだく 仲間に加わることや味方することを意味する言葉です 与する くみする 長く生き続けることです 存える ながらえる 長々としゃべりたてること 長広舌 ちょうこうぜつ なすこともないまま月日が過ぎ去ること 荏苒 じんぜん 何事にも一言口を挟まないと気が済まない性格の人 一言居士 いちげんこじ 何のわだかまりもない素直な心で物事にのぞむこと 虚心坦懐 きょしんたんかい 何もせずに歳月が過ぎること、又は物事が延び延びになること 荏苒 じんぜん 何者かの犠牲になることを「○○に掛かる」という? 爪牙 そうが 何ものにもとらわれない禅の悟りの境地のこと 廓然無聖 かくねんむしょう 縄などをより合わせること 糾う あざなう 日本各地に分布するコイ目の淡水魚です 鰌 どじょう 日本庭園にあります 沓脱石 くつぬぎいし 日本庭園にあります 四阿 あずまや 日本庭園にあります 遣水 やりみず 日本庭園にあります 鹿威し ししおどし 日本庭園にあります 延段 のべだん 日本にも生息しているタカ科に属する小型の猛禽類 鷂 ハイタカ 日本の固有種であるトカゲの一種です 蛇舅母 カナヘビ 日本のみに生息しているキリギリス科の昆虫 轡虫 くつわむし 日本を含む東アジアに生息しているダニの一種です 恙虫 ツツガムシ 人間などが一つの地域に集まっていることをさします 稠密 ちゅうみつ 熱心に努力を重ねるさま 孜々 しし 練らない生糸で織った絹織物のことです 生絹 すずし 年月を過ごすこと 閲する けみする 激しい川の流れの音です 灘響 たんきょうだんきょう 激しく鳴り響く雷のこと 霹靂神 はたたがみ 初めて造ること 肇造 ちょうぞう 恥ずべき立場を意気地無く受け入れること 阿容阿容 おめおめ ハチを主食とすることから名前がつけられた猛禽類 蜂角鷹 ハチクマ 話が長くてくどいこと 縷縷綿綿 るるめんめん 話のつじつまが合わないことを意味する言葉は「?が合わない」 平仄 ひょうそく 話を大げさにする例えは「○○をつける」? 尾鰭 おひれ 花嫁の父親が、娘をこのように評することがあります 不束者 ふつつかもの 刃物を使って自分の生命を絶つことをこう言います 自刃 じじん 流行り病を意味する言葉 疫癘 えきれい ハンコによく使われる漢字の書体 篆書 てんしょ 光り輝いて明るい様子を表現する言葉です 赫灼 かくしゃく 日差しや人目をさえぎるために使います 葦簀 よしず 非常に固く壊れないこと、または意志が固いこと 金剛不壊 こんごうふえ 非常に見識が狭いことを例えた言葉 管窺蠡測 かんきれいそく 非常にすさまじいこと 凄絶 せいぜつ 非常に小さい字のこと 蠅頭細書 ようとうさいしょ 非常にむごたらしい様子のこと 阿鼻叫喚 あびきょうかん 美人をほめる形容詞「○○○しい」? 見目麗 みめうるわ 一つの道で最も尊敬されている人のことです 泰山北斗 たいざんほくと 人の気に入るように振る舞い取り入ること 阿る おもねる 人の欠点を探そうとし、却って自分の欠点をさらけ出すこと 吹毛求疵 すいもうきゅうし 人の弱味につけこんでさらに害を与えること 落穽下石 らくせいかせき 人々を楽しませる芸能を意味する四字熟語です 歌舞音曲 かぶおんぎょく 秘密のことを知るための手がかりや手段のこと 秘鑰 ひやく 非をただして助けること 匡弼 きょうひつ 貧富や身分の上下関係なく交際することを「?の交わり」という 杵臼 しょきゅう 夫婦の仲が良いことを意味する四字熟語です 琴瑟相和 きんしつそうわ 復讐のために耐え忍ぶこと 臥薪嘗胆 がしんしょうたん 武士や戦いを意味する言葉 弓箭 きゅうせん 不揃いなものが混じって一様でないことを意味する四字熟語 参差錯落 しんしさくらく 仏教寺院の山門前の注意書き「○○山門に入るを許さず」? 葷酒 くんしゅ 船が他の船や荷物などを引いて航行すること 曳航 えいこう 冬でも葉が落ちないので受験生のお守りとして人気の落葉樹 山胡椒 やまこうばし 古い家屋やお寺に見られる風雨や光などを遮る建具のこと 蔀戸 しとみど 古い習慣や考えにこだわり新しいものを毛嫌いすること 固陋 ころう 古くから民間に伝わっていることわざのこと 古諺 こげん 平安時代から使われ始めた濃いねずみ色を指す言葉 鈍色 にびいろ 平安時代に公家が用いた肌着と表着の間に着た衣服 袙 あこめ 下手な字のたとえに使われます 蚯蚓 みみず 下手な文章を書くことを「○○を呵す」という? 禿筆 とくひつ 便所のことです 雪隠 せっちん 訪問先から退出することの丁寧語です 御暇 おいとま 褒めすぎることです 溢美 いつび マスコミの仕事です 編輯 へんしゅう またたく間、あっという間という意味の言葉です 俄頃 がけい まとわりつくこと 纏着 てんちゃく まとわりつくものや邪魔をするもの 柵 しがらみ 迷いや疑念が解消して真意を悟ること 豁然大悟 かつぜんたいご 味方をすること 助太刀 すけだち 身近にある良いものを嫌い珍しく新しいものを好むこと 家鶏野鶩 かけいやぼく 自らの身分や資格を表すため身に付けるしるしのことです 徽章 きしょう 自ら災いを招くこと 開門揖盗 かいもんゆうとう 身だしなみに無頓着でむさ苦しいさまのこと 蓬頭垢面 ほうとうこうめん 道に外れて正しくないことや誠実でないこと 邪な よこしまな 港や川の水深を増すため水底の土砂や岩石をさらうこと 浚渫 しゅんせつ 身分の卑しい男が口先がうまいこと 嗇夫利口 しょくふりこう 身分や才能などを包み隠すことです 韜晦 とうかい 民間の細々として事実を記録したものを、正史に対して何という? 稗史 はいし 胸がすっきりした時はこれを叫びます 快哉 かいさい 目をぱちぱちさせること 屡叩く しばたたく 猛烈な勢いで物事に対処すること 獅子奮迅 ししふんじん 猛烈に勉強することを意味する四字熟語です 磨穿鉄硯 ませんてっけん 元々は仏教用語であった真理を求めることを指す言葉 求道 ぐどう 物が積み重なって盛り上がっている様子のこと 堆く うずたかく ものぐさなこと 懶惰 らんだ ものぐさなことです 懶惰 らんだ 物事が連なりわたること 綿亙 めんこう 物事に○○していないとクイズには勝てません 知悉 ちしつ 物事の標準や手本を意味する四字熟語です 規矩準縄 きくじゅんじょう 物事の本質を見抜いたり真偽を見分ける洞察力のこと 慧眼 けいがん 物をゆがめまげること 歪曲 わいきょく 物事の基準や法則となるもののこと 鉤縄規矩 こうじょうきく モラルに欠けた行動を取った時にはこれを買います 顰蹙 ひんしゅく 役に立たない人や機転が利かない人のこと 木偶坊 でくのぼう 役に立たないものという意味がある四字熟語 泥車瓦狗 でいしゃがこう 野菜の処理などで行うことです 刳り貫く くりぬく 山に籠り厳しい修行に身を置く日本独自の山岳信仰です 修験道 しゅげんどう やや青みがかった紫色のこと 樗色 おうちいろ やわらかく溶けやすい雪のことです 沫雪 あわゆき 弓を射る際に、矢筈を弓の弦にかけること 番う つがう 夜明けの一歩手前に見られる薄明りの茜色の空 東雲 しののめ 要求や願いを承知すること 諾う うべなう 世が平和で穏やかなこと 偃武修文 えんぶしゅうぶん 欲が無くあっさりしているという意味です 恬淡 てんたん 世の中が穏やかに治まること 静謐 せいひつ 喜びのあまり手を打って踊ること 抃舞 べんぶ 利益や権利を独占すること 壟断 ろうだん 利口だが応用が効かずに役に立たないこと 山雀利根 やまがらりこん リボン状の葉緑体を細胞内に持っている藻類の一種 水綿 アオミドロ 歴史に名前が残るような功績や手柄のこと 垂名竹帛 すいめいちくはく 老齢になってようやく官職を得ること 白髪青袗 はくはつせいしん ロープウェイのことです 索道 さくどう 別れの挨拶をすることや休暇を願い出ること 暇乞い いとまごい 脇目もふらず一つの事に熱中することを表します 只管 ひたすら 悪い事がはびこること 猖獗 しょうけつ 悪い者が集まる場所のことです 巣窟 そうくつ
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シャア専用ザクIICHAR'S ZAKU II 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 MS-06S 全高 17.5m 重量 56.2t 所属 ジオン公国軍 武装 ザク・マシンガンヒート・ホークザク・バズーカクラッカー 搭乗者 シャア・アズナブル 【設定】 ジオン公国軍の指揮官用量産型モビルスーツ。 正式名称『指揮官用ザクII(S型ザク)』。 本機はザクIIF型よりジェネレーターの出力が高く、推力が30%上がっている。 だが推進剤の搭載量は変っていないので最大出力での稼働時間は短くなっている上、扱いが難しく、この改修は機体に無理をさせているのと同じで、正確な整備がいつも以上に欠かせない。 そのため一部のエースにしか支給されていない。 指揮官用に通信能力を強化するため、頭部にブレードアンテナ(角)がつけられている。 更に指揮官は機体を好きな色に塗装することを許されているためシャア・アズナブルのパーソナルカラーである赤(*1)で塗装されている。 【武装】 ザク・マシンガン 主兵装となる120mm口径のマシンガン。 単発と連射の切り替えが可能で、オプティカルサイトと可動式フォアグリップにより狙撃も可能。 上部のドラムマガジンから給弾され、榴弾や徹甲榴弾も使用可能。 ちなみに現実ではこの形状はパンマガジンと一般的に呼ばれる。 ザク以外にもヨーロッパ戦線のグフやコンスコン艦隊のリック・ドムが使用している。 ヒート・ホーク 対艦や戦闘機との接近戦用の手持ち斧。 刃の部分から高熱を発生させ、敵機の装甲を焼き切る。 毎回戦闘で使用したとして、4〜5回の出撃でダメになる使い捨て兵装とされる。 実体刃が無いとされるビーム・サーベルと斬り結ぶ事が出来るが、「刃の加熱に電磁誘導を用いている事で周囲に強力な磁場が発生するため、ビームを磁力で封じ込めているビーム・サーベルとは反発しあう」という説が有力。 こちらもザク以外にもヅダや第86ボーキサイト基地のグフが使用している。 ザク・バズーカ 280mm口径の対艦用バズーカ。 元々は核弾頭発射用に開発されていたが、南極条約締結後は通常の弾頭が使用されている。 威力はガンダムのシールドを破壊したりしなかったり、ガンキャノンの足を破壊したりしている。 こちらもヅダやオッゴ、ドム・トローペンが使用している。 クラッカー MS用の手榴弾。 爆風と弾片効果で相手を殺傷する榴弾 (HE) なので、直撃以外はMSに対する効果は低いとされる。 劇中では本機は使用せず、J型が使用していた。 【原作の活躍】 番組初期におけるシャア・アズナブルの乗機として登場。 編隊行動をする一般仕様のザクIIと違い、接近までフルスロットルで飛ばし、破壊した連邦軍の艦船を蹴ることでその反動を推力に置換するというシャアの操縦能力により、「通常の3倍のスピード」といわれるほどの機動力を見せ、ガンダムに搭乗するアムロを圧倒した。 撃破されてはいないが、第10話を最後にシャアが一旦ストーリーから離脱した後、専用ズゴックに乗り換えた為、以後再登場することはなかった。 ちなみに第1話より前のルウム戦役ではS型ではなくC型(初期生産型)を駆り、シャア一人で戦艦5隻(正確には巡洋艦を含む5隻)を沈めた。 「赤い彗星」と呼ばれるようになったのもこの戦闘であり、連邦軍内で「赤い彗星は通常の3倍の速度で戦場を駆け抜ける」というイメージが生まれた。 シャアの「モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的な差でない」というセリフ通り、性能に大きな差があるガンダムと渡り合う、ないし上回るかという戦いを見せた。 ただザクの武装ではガンダムのルナ・チタニウム合金には敵わず、流石にシャアといえども武装の性能差は覆せなかった。 【搭乗者】 シャア・アズナブル CV:池田 秀一 ジオン公国軍宇宙攻撃軍少佐。 年齢は階級の割には20歳ととても若い(*2)。 物語開始以前に起きた、ルウム戦役の活躍でジオン軍の「赤い彗星」として敵味方問わず広く知られる。 真っ赤な改造軍服に特徴的なマスクを常に被っておりとても目立つ。 MSの操縦だけでなく、高い戦術眼やカリスマ性を併せ持っているという指揮官として完璧な人物。 本名は「キャスバル・レム・ダイクン」、ホワイトベースにいるセイラ・マス(アルテイシア・ソム・ダイクン)の実兄で、ジオン創始者のジオン・ズム・ダイクンの実子。 父ジオンがザビ家に権力獲得のため暗殺されたとして、ザビ家に復讐を誓い、名前と素顔を隠してジオン軍に入隊する。 友人ガルマ・ザビを謀殺するなどして順調に復讐を果たすかに見えたが、ガルマを守りきれなかった責任で左遷された。 そして無所属となり、TVの画面越しにガルマの国葬を見ていた所でキシリア・ザビの親衛隊らしき人物(12話に登場)からジオン軍突撃機動軍への入隊を勧誘される。 その後は大佐に昇進し、マッドアングラー隊の司令に就任する。 【原作名台詞】 「私もよくよく運のない男だな。」TV版第1話から、一番最初の名セリフである。 「認めたくないものだな。自分自身の若さゆえの過ちというものを」 TV版第1話から、部下が先走ったあまり、2人のパイロットと2機のザクIIを失った時の台詞。 「見せてもらおうか、連邦のモビルスーツの性能とやらを!!」TV版第2話から、ガンダムの性能を試す為に専用のザクIIで出撃する。 「当たらなければ、どうということはない!」ビーム・ライフルに驚くスレンダー中尉に対しての一喝。 「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを、教えてやる!」「ええぃ!連邦軍のモビルスーツは化け物か!?」TV版第3話から。ガンダムに挑むシャアは自身の技量で性能差を覆そうとするが、ガンダムの性能が予想をはるかに上回ったため、またもや敗退してしまうのであった。 「勝利の栄光を君に!」TV版第10話から。木馬を狙うガルマに労いの言葉をかける。が… 「ガルマ、聞こえていたら君の生まれの不幸を呪うがいい。」「君はいい友人だったが、君の父上がいけなかったのだよ。はっはっはっはっは!」友であり、己の仇であるザビ家のガルマを裏切る際の台詞。 「坊やだからさ。」TV版第12話から。ギレンの「私の弟、諸君らが愛したガルマ・ザビは死んだ!何故だ!?」の台詞に対する答え。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VSジオンシリーズ 「シャア専用ザク」の名で登場。 通常のザクの機動性や格闘などを強化してコストが上昇し、その分装甲が低下したという位置づけ。コストが上昇しているといっても、十分低コストの部類。ガンダムVS.ガンダムシリーズとは異なり、全体的に見れば無難に強化された「ちょっと強いザク」だが、シャア専用ザクの代名詞ともいえる飛び蹴り(ダッシュ格闘)などがファンの心を掴んだ。 なお、ザクの選択武装の一つであるマゼラ・トップ砲とミサイル・ポッドはシャア専用機では選択できない。 ガンダムVSガンダム 『ガンダムVS.ガンダム』では、低コストの万能タイプ機体という位置づけ。モビルアシストはドップ。 「通常の3倍」モードを発動することで、短時間ながら高コスト機をも凌駕する機動性を誇る(但し通常時は低コストなりに遅い)。武装もマシンガン、バズーカ、相応の格闘と地味ながら一通りのものはあり、概して扱いやすい。 ガンダムVSガンダムNEXT カウンターが後格になり、特殊格闘が通常の3倍、特殊射撃が弾数無限のクラッカーとなり、使い勝手がさらに上がった。 ただメイン武器の集弾率が下がったので射撃戦だけでは難しくなるも、逆に近接戦ではそのばらけのおかげでよろけを取りやすくなり、格闘を仕掛けやすくなった。 ゲーム中シン・アスカが僚機となった本機に「ルナ」と勘違いして呼びかけることがあるが、これは『SEED DESTINY』内でルナマリア・ホークが赤いザクに搭乗していることにかけたネタ。 ルナマリア機の赤いガナーザクウォーリアは同作でインパルスガンダムのアシストとして登場しているが、こちらは単に赤いだけで性能はほかのものと変わらず、アンテナもない。 EXVS.MB NEXT以来の復活。コストは上がって2000。 特殊射撃ではなんとシャア専用ズゴックに瞬時に乗り換えて攻撃する。SA付きで使い勝手がよく、特に61戦車を投げるものは対空能力が高く、隙も短い。 また、「通常の3倍」は、ゲージ式だったNEXTと違い、発動後に着地するまで機動力を上げる、という弾数式武装になっている。ドライブと覚醒の合わせたときの速さは三倍どころじゃない。 後に家庭版EXVSFBにてDLC機体として参戦した。 EXVS.FORCE ズゴックがCPU専用機として追加されたのもあってかズゴック変身がオミットされた。 代わりにこれまでのサブからのメインキャンセルが出来るようになった。 対人目線で言うと最大の特徴の変身もなく地味で面白みはない機体ではあるが、本作のメインモードの一つ、フォースモードでは三倍のおかけでステージを駆け巡りやすく、メインの手動リロードもありかなり優秀。 しかし地味。 GVS 200コスト機体として登場。NEXT以来となる低コストになった。 ブーストダイブ実装に伴い、キャンセルルートが削除されている他、サブと特射の弾数が減っている。 EXVS.2 機動力をアップさせるM覚醒が追加。 これに合わせて3倍を2回使用すると慣性ジャンプ一回でサイド7の幅8割を移動できるほどの超速度となる。 いくらインフレを続けている本シリーズといえどこれを上回る速さは出ないだろう。出しそうな運営ではあるがきっとないはず。 ここまで早いと美形仮面ライバル枠の後輩の機体のように死人が出そうなものである。 EXVS.2 XB サブのバズが射CS、射撃系ズゴがサブ・格闘系ズゴが特格と別れ、3倍は特射に移行した。 更にNサブに誘導が強いミサイル、レバー特格には「戦場の絆」のような頭突きが追加された。前者は平時の射撃力の穴埋めに大きく役に立ち、後者はバエルのサブ同様に強烈な近接殺しとして機能している。もちろん従来のズゴも役割分担されており優秀の極み。 ロケテ時に本機の武装欄が公開されたのだが、基本5種のうち2つがズゴとなっており、上記の通りズゴ武装が実際優秀なので「シャア専用ズゴックと名乗るべき」という意見も。 EXVS2OB 斧投げが弾数制となり、追加でクラッカーを1個だけ投げられるようになった。 覚醒中は各種ズゴが3発まで増弾するようになり、さらにズゴック感が増した。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダムシリーズ) 勝利ポーズ ヒートホークを持った手を突き出し、もう片方の手も伸ばして添える。 敗北ポーズ ガックリとうなだれ、片膝をつく。動きがかくかくしている 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.シリーズ) 勝利ポーズ 通常 ザク・マシンガンを構える。 ズゴック乗換攻撃時 ズゴックが右腕のアイアン・ネイルを突き出す。 敗北ポーズ 通常時 胸部からスパークが散っている状態で片膝をつく。 ズゴック乗換中に敗北 ズゴックの右腕が爆散してよろけたあと、上空へ飛び去る。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第23話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会決勝戦前夜祭で登場。 ガンプラとしてではなく、会場内に1/1の立像として隣のガンダムの立像に合わせる様に右手にヒート・ホークを持った状態で展示されていた。 ガンダムビルドファイターズA-R 第6回ガンプラバトル選手権世界大会予選リーグ第8ピリオドにてカルロス・カイザーの使用したビグ・ラングの艦載機として登場。ちなみに他の艦載機も多種多様なザクである。 最後に残った艦載機で、カイザーは本機でユウキ・タツヤと一騎打ちし見事タツヤを下した。 ガンダムビルドファイターズA-T ガンプラ塾のクリスマスイベントの赤い機体限定のガンプラバトルにて、当時ガンプラ塾に在籍していたユウキ・タツヤにあてがわれた機体として登場。 プレゼント交換形式で使用機体を決めるルールで、ガンプラ塾講師の半ば嫌がらせでタツヤが苦手と思われていた軽装機体として選択されたが、タツヤは脳内妄想シミュレーションで大抵の原作登場機体の性能と戦闘スタイルは大体把握しており相変わらず他のガンプラを蹴散らしていた。 この際タツヤはザクを気に入った様子で、おそらく後のザクアメイジングの誕生に繋がったと思われる。 ガンダムビルドダイバーズ 本機のSDサイズのガンプラである「SGシャア専用ザク」が登場。 スーパーショックガンダムの左腕になる。 ガンダム無双 オリジナルモードのシャア編では何故か百式を差し置いてクワトロの愛機としても登場し、ウイングガンダムゼロやゴッドガンダム、ジ・Oと互角の戦いを繰り広げ、ゴッド相手にはヒート・ホークでゴッドフィンガーと鍔迫り合いをした。 また、赤いザク繋がりでルナマリアが搭乗した事も。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 外国人俳優を起用した実写ゲームで、ケツアゴの容姿でファンに笑撃衝撃を与えた。 PS版では池田秀一氏による吹替が行われたが、池田氏はこのシャアをどう思ったのだろうか。 ザクに関してはゲームオーバー展開ではガンダムを力勝負で圧倒する場面が多く、抱きついてそのまま締め上げたり、ビームサーベルを受け止めて押し付けたり、パンチ一発で沈めたりしている。5倍以上のエネルギーゲインとは何だったのか 何かと容姿がネタにされているが、終盤に専用ザク単騎でホワイトベースに奇襲を仕掛け、ガンタンクとガンキャノンを撃破するという原作以上の戦果を挙げている。 それ以外にもガルマを謀る場面ではザビ家への強い怒りと憎しみを露わにし「そしてこの復讐は、君から始まるのだ!!」の名台詞を残したり、主人公に対して「スペースノイドの独立のために戦っている」と強い意志を示したりと、池田氏の熱演もあって容姿さえ気にしなければ真っ当に格好いい見せ場も用意されている。 このシャアの残した影響は大きく、「ガンダムビルドダイバーズ」でフォース「鉄仮面ズ」のメンバーの一人としてシャアのコスプレをしたケツアゴのダイバー(*3)が登場した際に話題になったり、2018年にハリウッド版実写映画のガンダムの制作が告知された際にSNS等で「ケツアゴシャアの再来か」と話題になったりした。 スーパーロボット大戦 シリーズによっては隠し機体として入手出来る。 グラフィックの使い回しかザクII改の色違いになっていたり角がなかったりする事も。 『F完結編』では本当に通常のザクの3倍の性能で、隠し機体とはいえガンダムF91より運動性や移動力が高いトンデモ機体。 『α』ではドーベン・ウルフとの択一でジュドーが持ち出してくる隠し機体として登場。 相変わらず反則級の運動性と移動力を持ち、耐久以外はザクとは思えない程の高性能。 ドリームキャスト移植版では弱体化し、逆にドーベン・ウルフが強化されたため図鑑埋め以外では入手する意味がなくなってしまった。 【余談】 『機動戦士ガンダム』に登場した番組序盤におけるライバル機であり、ガンダムシリーズで最も有名なやられ役こと「ザク」のいわば改造機だが、そのカラーや活躍ぶりから10話そこそこでいなくなったにもかかわらずそこらのザクとは一線を画する存在感をもつ。 シャア・アズナブルと「赤くて3倍」を象徴する機体であり、ガンダムファンや後のガンダムシリーズでもライバル機の代表となっている。 後のガンダムシリーズでも「ライバルとなるエースの搭乗機をパーソナルカラーに染めて小改造を加える」「指揮官機には角を付ける」という形で伝統として残ったが、「赤い機体色として角を付けた」 までの直球はほとんど無く、∀ガンダムでカプルのコレン・ナンダー専用機であるコレンカプルが登場したぐらい。 近しい例としては複数登場する専用機が尽く赤系であり元々の機体デザインとして角が付いているガンダムSEEDのアスラン・ザラや、ガンダムAGEのゼハート・ガレットが存在する。 また、シャアの存在感と人気は後の様々なシリーズに影響を与えた。 ガンダム系だけでもオマージュキャラはザビーネ、キンケドゥ、クロノクル、シュバルツ、ゼクス、ジャミル、ハリー、クルーゼ、アスラン、ブシドーetcなど多岐にわたり赤い機体というのも後に大量に登場している。 また、ガンダム以外でも声優の池田氏のイメージを決定づけたキャラクターであり吹き替えや他のアニメなどで池田氏が登場すると「シャアの声の人」として扱われることが多い。 2018年にNHKで行われた全ガンダム人気投票では、シャア+クワトロ+逆シャア版シャア等複数の作品に出ているキャラを合わせた総合人気投票ではオルガ・イツカやアムロ・レイより高い一位となった。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 タイトル ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ANJJ ジャンル 教育・学習 発売元 小学館 発売日 1997 価格 2850円(税別) ドラえもん 関連 Console Game FC ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラえもん PCE ドラえもん 迷宮大作戦 ドラえもん のび太のドラビアンナイト SCD-R ドラえもん のび太のドラビアンナイト MD ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス SFC ドラえもん のび太と妖精の国 ドラえもん 2 のび太のトイズランド大冒険 ドラえもん 3 のび太と時の宝玉 ドラえもん 4 のび太と月の王国 3DO ドラえもん 友情伝説 THE DORAEMONS SS ドラえもん のび太と復活の星 PS ドラえもんの び太と復活の星 ドラえもん 2 SOS ! おとぎの国 ドラえもん 3 魔界のダンジョン キッズステーション ドラえもん ひみつのよじげんポケット N64 ドラえもん のび太と3つの精霊石 ドラえもん 2 のび太と光の神殿 ドラえもん 3 のび太の町SOS ! DC ぼくドラえもん GC ドラえもん みんなで遊ぼう ! ミニドランド Wii ドラえもん Wii ひみつ道具王決定戦 ! Handheld Game GB ドラえもん 対決ひみつ道具 !! ドラえもん 2 アニマル惑星伝説 ドラえもんのスタディボーイ 1 小一こくご・かんじ ドラえもんのスタディボーイ 2 小一さんすう・けいさん ドラえもんのスタディボーイ 3 九九マスター ドラえもんのスタディボーイ 4 小二国語・かん字 ドラえもんのスタディボーイ 5 小二算数・計算 ドラえもんのスタディボーイ 6 学習漢字マスター1006 ドラえもんカート ドラえもんのGAMEBOYであそぼうよ デラックス10 ドラえもんカート 2 ドラえもん あるけあるけラビリンス ドラえもんメモリーズ のび太の想い出大冒険 ドラえもんのクイズボーイ ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム ドラえもんのスタディボーイ 学習漢字ゲーム ドラえもん きみとペットの物語 ドラえもんのクイズボーイ 2 ドラえもんのスタディボーイ かんじよみかきマスター GG ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス WS ポケットの中の Doraemon GBA ドラえもん 緑の惑星 ドキドキ大救出 ! ドラえもん どこでもウォーカー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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新福井玲式ハングル翻字とは、ハングルの翻字法である福井玲式翻字を元に作られた翻字法である。 福井玲式の1対1対応の翻字システムにハングルの字母の成り立ちを考慮して、一部変更が加えられている。 以下に、ハングルと従来のローマ字表記法及び福井玲式、新福井玲式の対応表を記載する。 子音字母 ハングル ㄱ ㄲ ㄴ ㄷ ㄸ ㄹ ㅁ ㅂ ㅃ ㅅ ㅆ ㅇ ㅈ ㅉ ㅊ ㅋ ㅌ ㅍ ㅎ ㅿ ㆁ ㆆ ㆀ ㅱ ㅸ ㆄ ㅹ 備考 南2000年式 g/k kk n d/t tt r/l m b/p pp s ss ng j jj ch k t p h 初声の「ㅇ」をローマ字に一切反映させない 北1992年式 k/g kk n t/d tt r/l m p/b pp s ss ng j jj ch kh th ph h 初声の「ㅇ」をローマ字に一切反映させない M-R式 k/g kk n t/d tt r/l m p/b pp s/sh ss ng ch/j tch ch’ k’ t’ p’ h 初声の「ㅇ」をローマ字に一切反映させない イェール式 k kk n t tt l m p pp s ss ng c cc ch kh th ph h 初声の「ㅇ」をローマ字に一切反映させない 福井玲式 g gg n d dd r m b bb s ss ’/q j jj c k t p h z q x w v f 初声の「ㅇ」を「’」に当てている 新福井玲式 k kk n t tt r m p pp c cc q ch chch chh kh th ph qhh z qx qh qq qm qp qph qpp 母音字母 ハングル ㅏ ㅑ ㅓ ㅕ ㅗ ㅛ ㅜ ㅠ ㅡ ㅣ ㅐ ㅒ ㅔ ㅖ ㅘ ㅙ ㅚ ㅝ ㅞ ㅟ ㅢ ㆍ 南2000年式 a ya eo yeo o yo u yu eu i ae yae e ye wa wae oe wo we wi ui 北1992年式 a ya ŏ yŏ o yo u yu ŭ i ae yae e ye wa wae oi wŏ we wi ŭi M-R式 a ya ŏ yŏ o yo u yu ŭ i ae yae e ye wa wae oe wŏ we wi ŭi イェール式 a ya e ye o yo wu yu u i ay yay ey yey wa way oy we wey wi uy 福井玲式 a ia e ie o io u iu y i ai iai ei iei oa oai oi ue uei ui yi @ 新福井玲式 a ya e ye o yo u yu w i ai yai ei yei oa oai oi ue uei ui wi y 表記例 朝鮮語 発音(IPA) M-R式 イェール式 韓国2000年式 北朝鮮1992年式 福井玲式 新福井玲式 김포(金浦) kimpʰo Kimp’o Kimpho Gimpo Kimpho Gimpo Kimpho 부산(釜山) pusan Pusan Pusan Busan Pusan Busan Pucan 대구(大邱) tɛːɡu Taegu Taykwu Daegu Taegu Daigu Taiku 금강산(金剛山) kɯmɡaŋsan Kŭmgangsan Kumkangsan Geumgangsan Kŭmgangsan Gymgaqsan Kwmkaqsan 신의주(新義州) ɕinɯiʥu Sinŭiju Sin.uycwu Sinuiju Sinŭiju Sin yiju Cinqwichu 조선(朝鮮) ʨosɔn Chosŏn Cosen Joseon Josŏn Josen Chocen
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セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈) セシア・アウェア・プリモ(Sthesia Awar Primo)(CV 竹達彩奈)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…エクストリームガンダムR リフェイザー・ミスティック(EXVS.MB、EXA VS) 通称…ロリセシア、遊び厨、ロリ担当、ゲスロリ、ある兄弟に精神汚染された幼女、愉悦部 備考…型式番号MY-AA 【台詞】 カード読み取り・メニュー画面あたし、超超超~強いよ ねぇ、セシアと一杯遊んでくれる? あたしだけがセシア!セシア!セシアなんだから~! セシアのこと好き?じゃあ、あたしのことも好きだよね♪ このカードで遊ぶの?遊ぶの遊ぶの?(AC版のみ) どーしてセシアじゃない子と遊ぶの!?遊ぶの遊ぶの〜っ!?…許されると思うなよ…(PS4版のみ) ゆっくりしていってね(決定・ルーム作成・タッグ決定) 遊びの時間の始まりだ~!(決定・ルーム作成・タッグ決定) 何もかもぶっ壊れちゃえ〜!(決定・ルーム作成・タッグ決定) ギッタンギッタンにしちゃえ〜!(決定・ルーム作成・タッグ決定) この変た…う、ううん、一緒に楽しもうね!(決定・ルーム作成・タッグ決定) ねぇねぇ、どうしてセシアを選んだのかなぁ?(決定・ルーム作成・タッグ決定) へぇ~。ちっちゃいセシアが好きなんだぁ。ふぅ~ん(決定・ルーム作成・タッグ決定) カード読み取り・メニュー画面(条件ありバージョン)お正月だよ~。セシアのことが大好きなら、お年玉い~っぱいくれるよね♪(正月) チョコレート?あたし、あげるより貰う方が大好き♪大好き大好き~(バレンタイン) バレンタインだよ?お兄ちゃんだ~いすき……な~んてことを期待してたか?(バレンタイン) 休みってのは、働いている人だけに必要なものなんだよ。ねぇ、知ってた?(GW) お休みお休みお休み~!ねぇ、遊びに行こうよぉ~。……拒否権あると思うな…?!(GW) えぇ~!?あたしの水着姿が見たいんだ~!ヘンタイめぇ~(夏) 遊ぶ遊ぶ、遊ぶんだ~!宿題もテストも、後悔するのは10年後だから大丈夫だよ?(夏) お菓子かいたずら?子供扱いしやがって……(ハロウィン) お菓子はいらないから一杯一杯い~っぱいいたずらさせて?死ぬまで♪(ハロウィン) ケーキ食べたい!食べたい、食べた~いっ!ほら、早く買ってこいよ……(クリスマス) 今日は、煙突から侵入してくる不審者を撃退して、プレゼントを根こそぎ奪う日だよねぇ。楽しみ楽しみ楽しみ~♪(クリスマス) 来年こそは彼女ができるといいね、お兄ちゃん♪(大晦日) ルート選択・決定時早くしないと、指から折るよ?(モード選択時) 悩んだところで、どうせ結果は同じだよ(ステージ選択時) ふん…。情けな…あ、ううん。頑張ってね~…(トレーニングモード)(AC版のみ) えぇ~?そこが精一杯なの~?(低難易度ルート決定) 骨の一本や二本は覚悟してよね!(高難易度ルート決定) 楽しいおもちゃがいっぱいだね(低難易度ステージ決定) ひょっとしてふざけてるのかぁ?(低難易度ステージ決定) お子様ランチでも食ってれば~?(低難易度ステージ決定) 弱い相手を虐めるのが好きなのかなぁ?(低難易度ステージ決定) 生きて帰ってくる?くる?くる?(中難易度ステージ決定) やっちゃえやっちゃえやっちゃえ~!(中難易度ステージ決定) さようなら、お兄ちゃん(高難易度ステージ決定) 骨は拾ってあげるから、心置きなく死んできてね!(高難易度ステージ決定) こんなのと戦ったら、きっとバラバラになっちゃうね(ボスステージ決定) レオスなら、どんな相手だって負けないんでしょ?あ、だって、真実の姫のためだもんね♪(ボスステージ決定 自機レオス(Vs)) 隠してたってことは、きっと見られたくないものがあるんだよね!(EXシーン出現) チャンス到ら~い!根こそぎ奪ってやろうね!(ボーナスステージ出現) ボーナス一杯、独り占めだぁ~!(ボーナスステージ決定) あたしの目的に、アンタ達は邪魔なんだよ…!…だから死んじゃえ〜♡(Final決定) 真実の姫のためだから、レオスは躊躇しないよね?そうでないと困るんだよ……(Final決定 自機レオス(Vs)) VSコンクエスト時限定(AC版のみ)やれやれだ…(モード決定) 一杯一杯一杯遊ぼうね(モード決定) どこだっていいから早く決めて決めて決めて~!!(出撃地点選択) 早くしてよぉ~。どこだってどうせ死ぬ時は死んじゃうでしょ?(エリア選択) お兄ちゃんみたいな人、きっと一杯いたんだね♪(前シーズン結果発表 自勢力勝利) あとちょっとだったのに~!勝ったのに勝ったのに~!(前シーズン結果発表 自勢力敗北) 他の連中がサボったせいで……!まぁ、こういうこともあるんだよね?(前シーズン結果発表 自勢力敗北) 勝利時リザルト全部お兄ちゃんが壊しちゃったんだ、わ~るいんだ~(全機撃破) およよ、誰もやられずに勝っちった。驚き驚きおどろき〜(自軍0墜ち) こっちの機体ピカピカピカ~、あっちの機体ボロボロボロ~!(自機ノーダメージ) 解体解体解た~い!ねぇ、あたし頭がほしいな(高スコア獲得・レイドボス撃破 親密度1~2) めちゃんこ凄い凄い凄~い!さっすが~!(高スコア獲得・レイドボス撃破 親密度3) な…!こ、これ程の結果が…?なんてやつだ……(高スコア獲得・レイドボス撃破 親密度4以上) あはははは!最高の遊びだったね(大勝・完勝 親密度1~2) ビビビビビビィ!ズドーン!ドッカーン!(大勝・完勝 親密度1~2) 勝った勝った勝ったぁ~!バンザ~イ、バンザ~イ!(大勝・完勝 親密度1~2) あたしね、勝ってくれるって信じてたんだよ?ま、半分くらいだけどね(大勝・完勝 親密度3) かっこいい〜♪流石はお兄ちゃんだね、いい子いい子いい子♪(大勝・完勝 親密度4以上) ま、この程度でよしとするべきか…(親密度1~2) もうちょっと激しいバトルが見たかったなぁ~…(親密度1~2) こんなんじゃ物足りない物足りない物足りな~い!(親密度1~2) こんな勝ち方じゃ納得できな〜い!お兄ちゃんならもっとやれるはずなのに〜…(親密度3) お兄ちゃん、ギリギリで勝つのが上手いんだね♪(親密度4) もう一度やられていたら負けていたぞ…。まっ、勝ったからいいか!(辛勝) アッハハ!疲れた顔のレオスもかっこいいね♪(自機レオス(Vs)) 流石はレオス、真実の姫を選んだだけはあるね。…でも、あたしだって……(自機レオス(Vs)) スコアこうし〜ん!……いつ抜かれるかは分からないけどね(ハイスコア更新) ハイスコア更新更新こうし〜ん!ねえねえ、お祝いにセシアに何を買ってくれるの?(ハイスコア更新) 二人は仲良し仲良し仲良し〜!あはははは♪(タッグ) タッグタッグタッグ~!って、タッグって何の意味?(タッグ) タッグタッグタッグ〜!仲良く遊んでちょうだいな♪(タッグ 親密度4以上) 記録達成~!すごいすごいすご~い♪(5連勝) 昇格・機体熟練度アップ昇格昇格昇格~!(昇格) 昇格したのぉ?すごいすごいすご~い♪(昇格) その機体がすっごくすっごく好きなんだね♪(熟練度アップ) お兄ちゃんのこと、もっと好きになっちゃったかも…(親密度アップ) 敗北時リザルトあ、壊れちった 嫌い嫌い大嫌~い!うわぁあああん! もう飽きちゃった。じゃねーバイバ~イ 自分は頑張ったなんて、言い訳にしかならないも〜ん(自機0墜ちorリザルト1位) お兄ちゃんは、本当は味方のこと信頼してないんでしょ?(タッグ) エンディングお兄ちゃん凄いねさいこ〜う!……んじゃあそろそろ現実に戻るか? コンティニューうわぁ〜ん!もっと続ける続ける続ける〜! やだやだやだ~!まだあと10時間は遊ぶんだぁ~! お兄ちゃん、大好き大好きだ~い好き♪(コンティニュー) ちっ、ここまでか……(終了) バトルナビ倒れるか死ぬまで、攻撃の手をやめちゃだめだめだめ~!(バトル開始直後) ねぇ、どこから順番に壊してほしい?武器?機体?パイロット?(バトル開始直後) アラートの方向がわかるから、ちゃんと全部避けられるよね?(バトル開始直後) うふふ~♪どの子から先に壊しちゃおうかな~、楽しみだねぇ~(バトル開始直後) レーダーがあるから、味方を孤立させたりなんてないないな~い―――はずだよね?(バトル開始直後) お兄ちゃんが前衛~!味方のため、たっぷりた~っぷり攻撃に晒されてね(バトル開始直後 僚機が自機より低いコスト) お兄ちゃんが後衛だね。味方を盾にして自分だけずっと生き残るんだよ(バトル開始直後 僚機3000) 再出撃は一回だけ。どちらが先に墜ちるべきなのか、もちろんお兄ちゃんなら考えてるよね(バトル開始直後 自チーム3000×2) 近距離に強い敵がいるから、迂闊に近づいたらボコボコボコだよ(バトル開始直後 敵機格闘機) 遠距離が得意な敵がいるね〜。そういうのって大抵、近づけば何もできないんだよ?(バトル開始直後 敵機射撃機) へぇ〜オールレンジ攻撃が強いんだ〜。だけど本体はどうかな……(バトル開始直後 敵機ファンネル系武装持ち) チクタク、チクタク。急げ急げ~!(敵機時限換装機) あり得ないあり得ないあり得ない!!(敵機ザクIII改・ヅダ) レオスレオスレオス、あたしと一杯遊ぼうね♪(敵機レオス(共通)) セシアも一杯ぶっ壊したいのにぃ~(一定時間経過) お兄ちゃん大好き大好きだ~い好き♪―――……ケッ…(一定時間経過) 頑張ったら、後で死にたくなる程遊んであげる。嬉しいでしょ?(一定時間経過) 頑張ってるお兄ちゃんがズタボロになっていく姿、だ~い好きだよ♡(一定時間経過) 味方はお兄ちゃんのお人形さん、なんでも言うこと聞いてくれるよ♪(一定時間経過 僚機CPU) すぐ近くに敵敵敵~!にっげろ~!(自機被ロック時) みんなこっちを見てる見てる見てる〜!(自機被ダブルロック時) 複数の敵に狙われているね。気を抜いたら死ぬよ~?(自機被ダブルロック時) お兄ちゃんが元気でも、味方を助けないと死んじゃうよぉ?(僚機被ダブルロック時 僚機被撃破で敗北時) すっご~い、誰もお兄ちゃんを見てない。んで、味方は大丈夫なのかな?(自機放置) ガード成功~!反撃反撃反撃~!(ガード成功時) すぐ倒せる敵がいるのに撃たないんだぁ。優しいね(敵機瀕死時) あの敵、簡単に死んじゃいそうだね。やっちゃえやっちゃえ~!(敵機瀕死時) あの敵を倒せば勝ちだってことを、お兄ちゃんなら絶対知ってるよね(ロックしていない敵を撃破で勝利) ターゲットさん随分お疲れ〜♪……一気にヤッちゃえよ?(ターゲット,ボス体力半分以下) もういいから、消えちゃえ消えちゃえ消えちゃえ〜!……いい加減限界なんだよ(敵機損傷甚大 Final限定) 攻撃を二人で同時に当てたんだ〜。容赦ないないな〜い!(連携成功) 地獄で先に待っててね(敵機撃破) げっきつ~い!やったやったやった~!(敵機撃破) きゃあ~♪自分より強い敵を倒しちゃった~(敵機撃破 自機1500) EXバースト墜ちさせたよ?これでもうあの敵はミジンコさんだね♪(覚醒中の敵機撃破) 余裕余裕余裕~!これじゃ戦いにならないねぇ(自軍優勢 開始30秒) あれぇ~?もう終わりなのぉ?それとも敵が弱すぎるのかなぁ?(自軍優勢 開始30秒) オーバーヒートが大好きなんだね、お兄ちゃん(自機が連続でオーバーヒート) オーバーヒートしてる敵、我慢しすぎ。なのかなぁ?(敵機オーバーヒート) オーバーヒートしてる敵は、攻撃のチャンスチャンスチャ〜ンス!(敵機オーバーヒート) そう、着地に合わせて攻撃を当てるの。覚えた覚えた覚えた?(敵機の着地と同時に攻撃を当てた時) うわぁ~。お兄ちゃんには、敵も味方もないんだね♪(誤射) やったぁ!目の前で着地するなんて、お猿さんだね♪(一定以上のダメージ) 攻撃を当てまくってるねぇ~。これじゃ中の人は血みどろどろかな?(一定以上のダメージ) やった〜♪いったいどこが捥げるのかなぁ?わくわく♪(覚醒中に一定以上のダメージ(通常時は350以上)) ターゲット?よくわかんないけど、あいつをヤッちゃえばいいんだよね?(ターゲット出現) あはは、あは、あはは、あは、暴れるぞぉ~♪(自機覚醒) お兄ちゃんの本当の力、見せて見せて見せて~!(自機覚醒) EXバースト中の相手と無理に戦う必要なんて、ないないな~い!(敵機覚醒) あの敵、めちゃんこ強くなってるからあんまりすぐに死んじゃわないでよね?(敵機覚醒) ダメージが溜まってきたから、早く味方の後ろに退避退避退避~!(自機損傷甚大) もうすぐ死んじゃう死んじゃう死んじゃうよ〜!味方を盾にして生き延びればぁ?(自機損傷甚大) 体力が残ってないないな~い!でも、攻撃を全部躱せば大丈夫だよ♪(自機瀕死時) もう体力が残ってないないな~い!むやみに突っ込んじゃったりなんて、勿論お兄ちゃんはしないでね(自機瀕死時) 味方はまだ墜ちれるから、前に出る必要なんてないないな~い(自機損傷甚大 自機の被撃破で敗北) オイオイ、もうやられるつもりか?(開始30秒以内に自機の耐久力が半分以下) 味方、もうすぐ死んじゃうね。あははは、あははははは!(僚機瀕死時) 味方が墜ちたら少しの間独りぼっちになるね。無事でいられるかな~?(僚機瀕死時) あ〜味方がやられちゃったぁ。頼りないね(僚機被撃破) 味方がやられちゃったぁ…あれ?てことは今お兄ちゃん一人だよ?(僚機被撃破) えぇ~!?EXバースト墜ちが許されるのは、子供までだよね?(覚醒中の僚機被撃破) 攻撃を受けてないってすごいすごいすご~い!んで、…味方は無事なの…?(開始60秒間被弾なし) 殆ど攻撃が当たってないけど、ひょっとしてかくれんぼやってるのかな?(開始100秒間与ダメージ200以下) 来た来た来た~!みんなまとめてぶっ殺しちゃえ~!(覚醒ゲージMAX) EXバーストも無理か……ケッ(自機復帰直後 覚醒不可) これだけ元気が溜まってれば、EXバーストで一杯遊べるね♪(自機復帰直後) 元気いっぱ~い!EXバーストで、逆転逆転大逆て~ん!(自機復帰直後 覚醒ゲージMAX) あ〜始めっからボロボロボロだ〜!(自機復帰直後 コストオーバー時) ちょっと叩かれたらすぐ死んじゃいそう♪ドキドキドキ♡(自機復帰直後 コストオーバー時) 気づいてた?ここで墜ちると、味方はコストオーバーで再出撃になるよ?(条件不明) 味方に通信を送んないなんて、お兄ちゃんは『孤高の戦士』、だよ?(一定時間僚機と無通信) いい加減に終わらせないと、時間切れになっちゃうよ?(残り45秒) 時間ないから急げ急げ急げ~!…チンタラすんなよ(残り15秒)
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2500以下はこちら 更新情報 2012/10/08:泉谷さんの書き込みを元にデスティニー作成。(霧島) 2012/10/08:フォビ、ベルガ作成、突っ込みとか修正お願いします(おーなま) 2012/10/11:フォビ改訂。泉谷さんが息をしてないの! あと雑談のとこもみんな見てね(霧島) 2012/10/12:エクツァーン太さ比較画像うp(霧島) 2012/10/14:機体別対策が30M超えてたので分離 2013/02/09:νまで全体的に追記。フルクロス大幅追記。ν大幅追記。 2013/06/09:追記開始。クアンタまで 機体ランク ランクスレは(笑)ではあるが、脅威度の参考にはなるんじゃないかなと思って貼り付けた。 2012/02/09現在のもの判りやすく言うと全国大会でランクスレ住人が盛大にテノヒラクルーした後。 泉谷さんも疑問を持つ部分があるのであくまで参考程度に。 機体別対策の記述はこのランクの順に行う。 3000SS:星のガンダムスーパーダブルエックス(但しizutani9って人が乗ってる時に限る) S :クアンタ フルクロス A+:ストフリ デスティニー A-:マスター B+:ν Hi-ν ターンX B-:ユニコーン V2 C+:00 DX C-:ターンエー ウィングゼロ 2500S:トールギスⅢ インフィニットジャスティス A+:Z ジ・O A-:フリーダム X1改 B:ケルディム デスヘル ゴッド ゴトラタン C:ZZ サザビー シナンジュ アルケー D:ラファエル X2改 キュベレイ クシャトリヤ 2000S:なし A:ゲルググ B+:フォビドゥン ドラゴン スサノオ B-:ヘビーアームズ BD1号機 C+:初代 ヴァサーゴ 百式 ストライク F91 スモー デルタプラス C:メッサーラ デュナメス ガナザク ジオング ブルーフレーム C-:レッドフレーム エクシア プロヴィデンス D+:GP02 D-:GP01fb 1000S: ザク改 ヒルドルブ A: なし B: グフカス ラゴゥ C+: ベルガ・ギロス C-:Ez8 アッガイ ヅダ NT-1アレックス キュベレイmk-Ⅱ D:ガンイージ 更新情報 機体ランク 機体別対策・3000編GX-9900 NT-002 星のガンダムスーパーダブルエックス基本性能・武装・注意すべきコンボ等 解説・対処 ダブルオークアンタ基本性能・武装・注意すべきコンボ等 解説・対策 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ストライクフリーダムガンダム デスティニー マスターガンダム νガンダム Hi-νガンダム ターンXガンダム ユニコーンガンダム V2ガンダム ダブルオーガンダム ガンダムダブルエックス ターンエーガンダム ウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツ版) 機体別対策・3000編 GX-9900 NT-002 星のガンダムスーパーダブルエックス 基本性能・武装・注意すべきコンボ等 正式名称:GX-9900/NT-002 GUNDAM SDX パイロット:izutani9 耐久力:1400 変形:○ 換装:× 覚醒技:○ 武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 DX専用バスターライフル 16 150 常時/1.5秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% サブ射撃 ハイパービームソード投擲 1 140 打ち切り/1.5秒 射撃/弱実弾/短スタン 0.5/70% 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 2 芯296爆風250 0スタート/常時/9秒/1発 射撃/照射ビーム 0.13*20*2/4*20*2% 特殊格闘 G-bit呼出 1 60x2 打ち切り/10秒/1発 射撃/ビーム/よろけ追従型アシスト 0.8(*2)/90%(*2) 変形射撃 二連装拡散ビーム砲 2 150*2 打ち切り/1.5秒 射撃/ビーム/よろけ ?/10*2% 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 2 200 打ち切り/1.5秒 射撃/実弾/ダウン 0.9*6/10% 覚醒特射 Gファルコン合体ツインサテライトキャノン 2 芯約360芯+爆風約310爆風のみ250 特射と共用 射撃/照射ビーム 0.13*20*2/5*25*2% 覚醒必殺 G-bitキャノン 351 - 射撃/照射ビーム ?/? ブースト性能一覧 状態 BD持続 最高BD回数 地上最高ステップ回数 空中最高ステップ回数 BD速度 通常 6.3秒 7回 6回 7回 1.47秒 変形 12.0秒 - - - ?秒 覚醒 8.0秒 9回 7回 9回 1.22秒 覚醒変形 13.0秒 - - - ?秒 危険・もしくはよく使われるコンボ BR≫サブ 186(154) 非強制だが高度がなければダウンを取れる。()内はサブC時のダメ以下同文 BR≫BR≫BR 229 BR≫BR≫サブ 234(216) 非強制 BR≫BR≫サブ≫BR 246(228) 横N 横NN BR 342 BDCでも可 解説・対処 ティファ・アディールやアベル・バウアーをも上回る強力なNT、izutani9(認識番号NT-002)にのみ起動可能な機体。第七次宇宙戦争後建造されたガンダムDXの機体を模しており、NT認識番号もジャミルのものを借用して隠蔽している。普通の人間にとってはただのMSであり、izutani9がELECOM製のGコンを使って生体認識を行う事で初めて起動する。 アシストのG-Bitを二体召喚して3対1の状況を作る事が可能。又、NT-002izutani9はフラッシュシステムを完璧に使いこなす事が可能とされる。G-Bitに敵相方の相手をさせる事も、理論上は可能であるという サテライトキャノンは一瞬にして300近い体力を吹き飛ばし、覚醒中であれば350ものダメージを叩き出す。1000機体なぞ一瞬で蒸発させる事が可能、最高瞬間火力も文句無しに全機体中トップ。 サテライトズンダ、セルフクロス、爆風めくり等を備える今作最強機体。対抗策は、現時点では、月光蝶の光を見るとフラフラ吸い寄せられていくという複数の証言のみである。 2013年2月現在、HORI製のRAP型Gコンの封印が解けられたとの情報が寄せられている。 以前、「X?Vに見えますけど?」と暴言を吐いたロランをサテライトで蒸発させたという逸話がある。 ダブルオークアンタ 基本性能・武装・注意すべきコンボ等 正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] パイロット:刹那・F・セイエイ(AD2314) 耐久力:640 変形:× 換装:△(GNバスターソード/クアンタムシステム) 覚醒技:○ 通常時武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 GNソードV/ライフルモードGNソードV/バスターライフルモード 6 75 常時/4秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% サブ射撃 GNソードビット射出orGNバスターソード換装 1 フルヒット146単発32 打ち切り/2.5秒 ビット/射撃/最強実弾/よろけ 0.9*6/90%*6 特殊射撃 GNソードビット展開GNフィールド 100 - 0スタート/撃ち切り/10秒クールタイム/10秒 ビット/シールド - 特殊格闘 クアンタムバースト 100 0 0スタート40秒 射撃/スタン/ガード不可耐久回復/換装 1-1.3/70% 覚醒必殺 ライザーソード 300 - 射撃/照射ビーム ?/? クアンタムシステム発動時武装一覧 武装 名称 弾数 威力 リロード 属性 ダウン値/補正率 射撃 GNソードV/ライフルモード 5 75 常時/4秒/1発 射撃/ビーム/よろけ 2/70% 格闘 GNソードビット 1 フルヒット168単発32 - ビット/射撃/最強実弾/ダウン 0.9*7/90%*7 サブ射撃 ガンダムサバーニャ呼出 1 165 撃ち切り/20秒 照射ビーム/アシスト射撃シールド/ダウン フルヒット5以上/? 特殊射撃特殊格闘 ガンダムハルート呼出 1 124? 15秒 ビーム+よろけ実弾+特殊よろけ ビーム1につき1ビーム1につき85% 特殊格闘 量子化→斬撃三連 1 フルヒット173 15秒クールタイム10秒 格闘/二段目までよろけ三段目叩き付けダウン -/- 覚醒必殺 ライザーソード 300 - 射撃/照射ビーム ?/? ブースト性能一覧 状態 BD持続 最高BD回数 地上最高ステップ回数 空中最高ステップ回数 BD速度 通常 4.1秒 7回 6回 7回 2.8秒 BS 4.1秒 7回 6回 7回 2.8秒 QS 4.1秒 7回 6回 7回 3.05秒 覚醒 4.6秒 9回 6回 8回 2.1秒 QS覚 4.6秒 9回 7回 8回 2.3秒 危険・もしくはよく使われるコンボ。()はBS時 BR≫BR≫BR 158 ズンダ。低性能BRの癖にそこそこダメージ BR≫BR≫BD格 156(158) 近距離での弾節約 BD格NN≫BD格N 240(256) 主力。カット耐性が高い BD格N N(横)N後 223(239) なんか打ち上げてきたらこれか↓ BD格N N(横)後N 217(229) BD格NN BS前 (264) BS時の主力。威力も分断力も高い クアンタムシステム始動。これ以下の体力でビリビリしたら即死確定 特格≫N格 87 特格≫サブ 92 特格≫覚醒技 168 覚醒時 BR≫BD格NNNN 214(221) 長い割に大して減らないし、美味しい…か? BS前 BS前 BS前(1hit) (284) 軸が合ってない限りカット不可 BD格NNN BS前 BS前(1hit) (290) 実用レベルコンボの中ではデスコン。即落下なのもウザい BD格NNN≫BD格NNNN 274(298) カット耐性最高+300近いダメージ+半覚使い切り。その後の展開は相方次第か 解説・対策 ※略語:SB=ソードビット BS=GNバスターソード BS時の格闘ねじこみ性能、ほぼカット不可のBD格闘と前格連打、回転率が異常なSB展開で猛威を振るう優勝機体。基本的には格闘機だが、低性能ながらBR持ちかつ撃ち放題のSB射出のお陰で射撃戦もそこそここなせる万能性を備える 射撃戦ができるとは言えBR弾数が少なく、手数は少ない。SB射出も低ダメージな上あまり信頼できない武装なので、射撃戦に徹すればダメ勝ちはしやすい SB展開によるSBバリアが一番の強味であり難敵。この状態をどう捌くかが問題。SB展開中は、バリアがある以外通常時と同じ。そして通常クアンタは、格闘機としては踏み込み距離の貧弱な格闘しか持たない。この為、地形にもよるが生出し格闘は逃げたりバズーカ等で迎撃したりで結構かわせる。問題は「BR BD格出し切り」みたいな事をやってくるクアンタ 状況によるが盾で時間を稼ぐしかない場合もままある 上手いクアンタは「敵の目の前でSB展開」「敵の格闘をSB展開で防御してよろけてるところに反撃格闘」とかやってくる。そろそろSBバリア溜まってるかなーという読みは必須。又、迂闊にクアンタの目の前でブースト使い切ったり、見え見えの攻めは避けた方がいい 全体的に上下の誘導がアレな格闘が多く、主力のBD格はその性格が特に強い。この為高飛びもその場凌ぎには悪くない。尚、上手いクアンタは後格を使って物凄い勢いで上昇してくるので過信しない様に。高度が上がれば上がるほど味方のカットも期待しにくくなる。 SBの状態によって機動性が変わる。GNバスターソード状態>通常時>クアンタムバースト時、の順で高機動また、一度BS形態になると、通常形態に戻っても速度はクアンタムバースト時と同じ遅さになる。これがある為、BS形態になった後SBバリアを張ってきた場合、取り敢えず逃げれば結構なんとかなる事が多かったりする。元々踏み込みに不安のある通常時BD格も、更に踏み込みがアレになる 覚醒恩恵が非常に大きい機体の一機。盾と高飛びと覚醒でガンバ!(投槍 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格闘CSのセーフティ解除と、射撃CSのIフィールドブースターで時限強化するのが特徴の、3000最強候補。 格闘CS、及び格闘射撃同時解放の爆発力はよく知られている通り。縦鞭三連でも200以上吹っ飛ぶし、コノシュンカン食らえば300近く飛ぶ。 一応、弱点としては、非格闘CS時がそんなに強くない事がある。なのでその時間帯に攻め込む人が多いが、フルクロス側としてはそのまま落とされない限りそう痛くない。 何故なら、ダメ貰う→覚醒ゲージ溜まる→一回目or三回目の半覚が溜まる頃にもう一回格闘CS溜まる、となる為。 格闘CSと覚醒を合わせて攻めて来られるとかなりきつい。 と言うか、開幕格闘CSで暴れる→二回目の格闘CSに半覚合わせる→1落ち直後格闘CS&半覚、これがフルクロの理想立ち回り。 なので、非格闘CS時はフルクロスを剥がすぐらいにして基本放置し、相方を二人がかりで攻めると効果的。尚、固定だとフルクロスの相方は大抵インフィニットジャスティスとかいう機体の模様。 一応格闘CS時の弱点としては、格闘の判定が異常に弱い事がある。コノシュンカンにしても判定は最弱クラスで、判定の強い格闘なら狩れる。但し、主力となるコノシュンカンは初段の振りが最速クラス。この為、初代のN格の様に「振りが速すぎて、かち合う時には突きの形になってるから強判定」みたいな格闘には勝つ。 自分の機体は、どの格闘ならコノシュンカンに勝てるか把握しておく事。 下手糞なフルクロス乗りは、本機をコノシュンカン生当てして勝つ機体だと誤解しているので、それだけでかなり優位に立てる。 しかし現実は甘くない。フルクロスには連打で200↑叩き出す縦鞭と最強の横鞭、そして撃ち放題BRがある。 BR始動コノシュンカン→横or縦鞭でも208or218(両解放なら218or228)。 縦鞭始動コノシュンカン→横or縦鞭だと272or257。格闘機のフルコンレベルじゃねーか舐めてんのかコラ。 もうこうなったら横鞭食らったらそのままねっころがっとこうと思ったら、横鞭から224出すコンボがある(横鞭>N2→後)。 コノシュンカンで迎撃格闘を誘って、虹ステからの鞭始動とかやってくるフルクロスとの接近戦はヤバい。格闘CS中のフルクロスは、マスター並の引き出しがあると思っていい。 どんな機体でも、格闘CSフルクロスとの接近戦はハイリスク。それが例えマスターであったとしても。ただ、格闘CSフルクロスとの近距離戦は絶対にやっちゃいけない訳ではない。後述する様に、フルクロスは非格闘CS時でもクソだが、それは格闘CS時あってこそのもの。 もし格闘CSが一切存在しないなら、ただの職人機体にもなりかねない。 故にフルクロスは、その真価である格闘CS中にダメージを稼げなかったり、あまつさえ自分がダメージ食らってダウンさせられたりすると勝ちが遠のく。格闘CS中以外は爆発力が無いから、格闘CS中はフルに活動してダメージを稼ぐのが、勝ちへの最短距離となる機体なのだ。 だからこそ、その格闘CSタイムを削る事には大きな意義がある。 しかし格闘CS中フルクロスは全機体中最強クラスの性能を誇り、近距離戦に負ければ最低限200は消し飛んでこっちの勝ちが遠のく事も忘れない様に。 原則として、格闘CSフルクロスと近距離戦は自分から挑むものではない。まぁどうせ近付いてくるが。 個人的(霧島)には、縦鞭にしろ何にしろ、格闘CS中のフルクロスが攻めてきたら、BR→BZ迎撃等による拒否か盾で耐えるのが安牌だと思う。が、両開放中の盾は注意。撃ち放題BRで固められた上、めくり格闘で吹き飛ばされる可能性あり。 基本的に格闘CS中にいかにダメージをとるかという機体。基本中の基本だが、相手のやりたい事をさせない事が大事。 豆知識:浮き上がる為反撃しにくく、鞭なせいで判定は最強、大火力とどうしようもない縦鞭だが、一応弱点がないではない。入力してから攻撃判定が出るまで間があるので、特に出が遅い非格闘CS中は余りに近い距離で出すと格闘の方が早く到達し、勝てる。レオンの言う遠り「近い距離ではナイフの方が速い」のだ。BR始動?知らん。 参考:フルクロス各ブースト性能と他3000の比較 機体・状態名 BD持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD速度 X1フルクロス通常時 4.0秒 7回 5or6回 3.05秒 IFブースター発動時 5.0秒 8回 6or8回 3.05秒 MBセーフティ解除時 5.0秒 8回 6or8回 2.6秒 同時解放時 5.5秒 9回 7or9回 2.6秒 うにこーん(3000底辺生) 4.0秒 7回 5or6回 3.05秒 νガンダム(3000優等生) 4.2秒 7回 6or8回 2.7秒 マスター(3000最高水準) 4.2秒 7回 5or7回 2.6秒 ※:BD速度は、ある距離を移動するのにかかる時間。短いほど高速BDという事になる。 ※:ステップ回数は、前者が地上での回数、後者が空中での回数。又、マスターは地走オンリーなら一応9回BDできる。尚実戦で地走は さて、中尉ぐらいまでのフルクロスならともかく、それ以上になってくると射撃CS中や無解放時も普通に強くなってくる。その秘密は、まず第一に手動リロードBR。格闘機なのにBRが撃ち放題とかそんなの絶対おかしいよ!クアンタでも残念リロードBR+へたれ誘導SBで我慢してるんやで! 第二に、意外とキャンセルルートが豊富。BR→縦鞭、BR→ドンピシャ(扇状に撃つアレ、特射)、ドンピシャ→ドンピシャ(射CS時のみ)が可能。このキャンセルルートがヒジョーにウザい。 例1:格闘をBR拒否→縦鞭→前虹ステ→縦鞭。ズンダ程度のダメージ+高カット耐性+長時間打ち上げダウン。自衛手段としてはきわめてローリスク&ハイリターンと言える 例2:BR→BDC→BR→特射。ブースト節約。又、非解放時はBRをこれで全弾撃ちきれるので、この後BDCして射撃ボタンでリロードしながら着地で弾数5に戻せる。 そして第三に、実は射撃CSでもブーストは強化される。上の表を見て欲しい。この機体を考えたのは誰だ!!(AA略 IFB解放時のブースト性能が明らかにおかしいのがお分かり頂けただろうか。BD速度こそ遅いが、それ以外は「足回り(とファンネルバリア)のお陰で上位機とも何とか戦える」と言われるνより上である。 特に、BD持続とBD回数に注意せねばならない。これは格CS解放中にも言えるが、X1フルクロスはかなり贅沢にBDゲージを使って戦える機体である。ついでにBRの弾も贅沢に使える。何せ無限。 なので、普通の機体と戦ってる時のつもりで「あ、こいつもうブーストねぇな」って仕掛けると、前述の豊富なキャンセルルートも含めて酷い目に逢う。 ストライクフリーダムガンダム 全機体中最高レベルの機動性と、最高レベルの射撃戦性能を併せ持つ、3000射撃機体。 最大の弱点は600しかない耐久力。下手な2000より低く、最高クラスのマスターより120低い。2落ちで考えると1200と1440で240低い。このせいで(特に事故ると)覚醒がしにくく、覚醒時間も短い。例えば、520も食らえば普通覚醒は溜まる。マスターなら残り200で、余裕を持って覚醒で攻め込める。しかしストフリは残り80。正直あんまり覚醒したくない体力である。 又、早い段階で被弾しすぎればどうしても下がり気味になり、ストフリ相方への負担が増える事にもなる。 長い赤ロック距離と超弾速の単体CS及びハイマットフルバーストのせいで中~遠距離専門と勘違いしがちだが、実は格闘~近距離でも強い。例え格闘距離でも、ドラグーン停滞→BR→BDC→横格、とかやられると大抵絶望しか見えない。ちなみに本機の横格はダメージこそ伸びないが判定は最強クラス。格闘~近距離での性能も間違いなく高い。じゃあなんで近距離が苦手みたいに思われているかと言えば、近い距離での戦闘、特に乱戦は事故が起こりやすいから。体力が600しかないストフリにとって事故は一番怖い。又、超弾速武器と長い赤ロック、高機動で中距離射撃戦が得意なのに、わざわざ近距離戦を挑む必要もない。大抵の機体は、最早BRが機能しない中距離では出す武装が無い。 全距離で強い機体だが、やはり格闘~近中距離戦を挑んでどうにか攻撃を当てるのが一番か。機体にもよるが、中距離での撃ち合いに付き合っているとジリ貧がドカ貧になって終了する。と言うか、相手をジリ貧にして勝つのがストフリ。但し攻め込む時は、ストフリを護衛しているであろう敵相方に注意。ストフリばっか見てて闇討ちされては笑えない。 ストフリの戦い方の性質上、ストフリ相方がうっかり前線に取り残される事が結構ある。その場合はストフリの闇討ちに注意しつつ事故らせて差し上げたい。低コ側が事故ったら前後交代できるのがストフリの強味でもあるが、こっちにしてみりゃストフリが前に出てくるよりかは戦いやすい。 一気に大ダメージをとる武装がない(コンボ含む)為、中距離戦で相手をジリ貧に追い込むしか勝ちパターンがないのも弱点のひとつ。一旦事故らせてしまえば、それまで押されていても一気に逆転できてしまえるもの。ストフリは覚醒したところで弾とブーストが回復する以外恩恵もあまりない。 デスティニー ※略語:FE2→ビームブーメラン【フラッシュエッジ2】、VL→光の翼【ヴォワチュール・リュミエール】、パルマ→シャイニングフィンガー デスティニーキャンセル早見表 BR FE2 VL 両CS 各種格闘 パルマ BR - ○ ○ ○ × ○ FE2 × - ○ ○ × ○ VL ○ ○ - ○ △ ○ 両CS × × × ○ × × 各種格闘 × × ○ ○ - ○ パルマ × △ △ ○ × - ※:例えばBRなら、各種格闘以外のすべての行動へキャンセル可能という事を示す図。VL→格闘は、前格が強制的にBD格となる。又、パルマ→FE2、パルマ→VLは命中前のみ可能。 強機体の一角。強みは↑の図を見て判るとおりのキャンセルルートの豊富さ。今作はブーストダッシュキャンセルがあるので、BR ブーメラン 格闘みたいな事は他の機体にも可能。 しかし、BR→FE2→パルマの様に直接キャンセルすると、ブーストの消費が非常に少なくて済む。BDは吹かし続けてもブーストを消費するが、初速を得る為の一番最初の部分でもかなりブーストゲージを食う。 ストフリでも、ブーストボタンを連打し続けると7回しか連続でブーストダッシュできない。覚醒V2ABとかでも11回ぐらい。 要するに、BDCを挟むとそれだけ多くのブーストを消費し、相手に攻撃を避けられた時ブースト負けするリスクが増える。又、見合って戦ってる相手に攻撃を当ててダウンさせたとしても、着地を敵相方に取られるリスクが増える。 又、多くの場合BDCを挟まないキャンセルはキャンセル補正がかかる為ダメージが低下する(例えば初代のBR→BZはBR BZに比べてダメが落ちる)。この為、ダメージを取ろうと無理してBDを挟み、結果ブーストが減って着地硬直が増え、着地を取られる人が後を絶たない。 デスティニーの強みは、こういった「ブーストの心配」をせずにガンガン攻撃を出していけるところにあると言える。又、キャンセル補正の心配もしなくていい(デスティニーの武装にキャンセル補正はない)ので無駄にブーストを使う事もない。 基本的に格闘を当てないとダメ負けする機体だが、格闘の踏み込みや判定が貧弱故に各種武装をキャンセルしてコンボに繋げる事になる。それ故、格闘機の様に格闘距離が得意な機体ではなく、むしろクアンタやX1改の様に、格闘距離から一歩引いた近距離が得意。ここで近距離射撃戦を展開し、BRやFE2に引っかかったら即パルマ運送業で配達するのが基本となる。 近距離射撃戦(と言っても格闘に繋ぐのが基本なので、ターンXやDXよりも一歩踏み込んだ距離)では無類の強さを発揮する。例えばBR→FE2→パルマとやれば、オバヒからでも繋がる上、BRとFE2どっちかが当たればパルマも当たる。しかもBRもFE2も当たらずパルマもかわされそうでかつブーストがなくても、VLでキャンセルしてそこからもう一回BR→パルマを狙える。 無論オバヒでなければBDCも使う事ができるので、まさに縦横無尽に立ち回る事が可能。 又、特にVLを絡めた立ち回りはブースト勝ちを容易に狙える。VLは移動距離が結構長く発動時間も長い癖にブーストを消費しない上、いつでもBR等を撃てる。故に相手にしてみればBDで逃げざるを得ないの場合も多いのだが、その間デスティニーはブーストを消費しないのである。 VL以外も、キャンセルを使う事により普通の機体より少ないブースト消費で多くの攻撃を出す事が可能。この為、デスティニーの得意距離での射撃戦に応じるのはかなり厳しい。 とにかくブーストが少なくても弾さえあればいくらでも引き出しのある機体。相手があからさまにブーストを使い切ってても油断せず着地を取る事。 特にデスティニーの得意距離ではFE2が強力。V字に投げるという「引っ掛けて当てる」珍しいブーメラン。その軌道のせいで、デスティニーの得意距離で何も考えず横BDしてるとFE2で簡単に取られてしまう。そこからパルマ運送。ただ、FE2はその投げ方のせいで最終到達点付近まで真ん中ががら空き。なので、FE2読みで格闘(横以外)を出すとFE2をすり抜けて生格闘が入る。 尚、BR→FE2(ry デスティニーのBRは総弾数こそ少なめ(6)だが、常時リロード1発3秒とコスト相応なので充分注意を。BRからでも拘束コンや200↑出るコンボがある。 何にせよ、どの距離でどう動いているとFE2が引っかかるのかは経験で把握しておくと非常に戦いやすくなる。 弱点は、恐らく火力とデスティニーが得意な距離以外での性能。火力は無い訳ではなく、むしろフルコンボ入れればむしろある方。しかしカット耐性とコンボ火力は反比例する。特に主力のパルマは結局のところ同じ方向に進み続けるだけなので、意外にカットされやすい。カット耐性を考えると、大体BR始動で180ちょい、FE2始動で230ちょいぐらいが限界。格闘生当て始動ならワッショイできるがこの機体の格闘は… 大体クアンタと同じぐらいであり、充分な火力と言えば充分な火力なのだが、あちらよりもカット耐性が低いのが弱点か。敵にツーマンセルで行動されても結構強気に格闘を狙えるクアンタに対し、デスティニーはそうでもないのが辛い…か?間違ってたら泉谷さんが編集してくれるやろ(投げやり デスティニーが得意なのは、格闘距離より一歩引いた近距離という非常に限定した空間だけ。それより遠くても近くても微妙になる。格闘距離になると、いかんせん前以外の格闘が貧弱な上自慢のFE2がまっすぐ突っ込んでくる格闘に対して役立たず。この為、BR拒否or気合で前格ぐらいしか選択肢がなく、意外と脆い。VLも巻き込み性能の高い格闘なら普通に巻き込まれるし。 デスティニーの得意距離から離れてしまうと、まともに機能する武装がBR以外は射CSぐらいしか存在しない。その射CSもターンXの様に理不尽な拘束力を持つ訳ではなく、フツーの足を止めての赤ビームなので言うほど押し付けられない。BRもひたすら普通なだけなので、別に怖くも何ともない。 又、セーフティ解除フルクロスや覚醒マスターの様に、どう逃げても相手の得意距離に持ち込まれる、といった接近手段もない。 オージみたいな「特定の状況・空間でのみ無類の強さを発揮する」機体。なので、その特定の状況・空間以外で戦えば何とでもなるのではないだろうか。まる。 マスターガンダム 3000唯一の純正格闘機。戦場全体に常時放出し続ける威圧感はクアンタ以上。 こいつ相手の格闘距離戦は絶望的。後出しでない限りほぼ確実に勝てる上に踏み込みが優秀で、短時間&サーチ替え対応コンボで250吹っ飛ぶ横格。 横虹合戦に持ち込んだとしても、マスター側が虹合戦のリスクを嫌えば横鞭で終了。何かしらの理由でこちらが格闘距離で優位に立てると踏んで突っ込んでも横鞭で拒否可能。 BR等を見てから前格入力で、かわしながら突っ込める。鞭の距離で迂闊にBR撃つとほぼ確定で食らう。逆に近距離や格闘距離だと、意外とそうでもないが。前者はBDCから盾等が間に合いやすく、後者は、マスターの前格はどんな距離でもクルッと一回転してから突撃を開始する為。 鞭の距離で迂闊に足を止めた(着地等)のを見たら、わざわざ格闘せずともNサブで取れる。そこから200↑吹っ飛ばせる。いつぞや霧島は垂直上昇をNサブで取られた事があるが何かの間違いだと思いたい。 更に、マスターの格闘をカットする為に格闘を出すのはNG。サーチ変え格闘でほぼ確実に返される。下手すると二人合わせて被ダメ500↑という最悪の事態になる。 …とまぁ、鞭の距離~格闘距離で勝てる余地がほぼ存在しない。縦鞭のあるフルクロス、ソードビット展開のあるクアンタ以外はBR迎撃等をしながらひたすら逃げるのを推奨。特にクアンタはマスターの格闘のタイミングを読んでSBバリア展開、防御→反撃ができる。SB射出とBRで引いて戦い、ここぞというところでバリアを使って攻めるといいだろう。 一方、フルクロスは縦鞭(&横鞭)があるとは言えやはりマスター相手の近距離戦はハイリスク。適当に転がして低コを狙った方がいいか? 又、X1改やトールギスは自慢の横鞭のお陰でマスターを追い返しやすい。初代やレッドフレームの様にカウンターがある機体も上手く使っていきたい。但し相手は最高クラスのブースト性能を誇るマスター。ブースト負けし易いのは間違いない。ブースト負けすれば、いくら鞭持ちやカウンター持ちでも格闘を食らう羽目になる。 こういった手段を持たない機体は、単独でマスターを何とかするのは無理(持ってても単独で何とかすべきではないが)。マスターは純正格闘機だけに「近付かない」「近付かせない」が一番の対処手段。いかなマスターとて、ツーマンセルで行動し弾幕を張る敵陣に突入するのは厳しい。味方から離れず、上手く迎撃したい。 マスターの格闘は踏み込みが長く上下誘導も優秀だが、それでも高飛びを食べられるほどではない。又、マスターは地走系なので垂直に上昇するのが非常に難しい。この為、高飛びはそれなりに効果的ではある。尚、高飛び(ブーストおしっぱ)は大丈夫だが、上慣性(途中でブーストを離す)のは普通に前格が届くので注意。 どうしようもなくなったら、盾で時間を稼いで味方の救援を待つしかない。 又、最高クラスの足回りを持つのも特長である。ブースト持続、ブースト速度、旋回性能どれをとっても最高水準で、ここまで良いのはストフリとウィングを除けば時限強化換装機ぐらい。 この為近距離戦で有利なのは勿論の事、被弾を最小限に抑えつつ敵に威圧感を与えながら前線に居座り続ける事が可能。そうやって相手の足並みが乱れたところを高火力の後衛が狙い撃つのがマスターの基本戦法の一つである。マスターに構いすぎてマスター相方を完全放置しているとジリ貧になりやすい。 突っ込んでくるマスターは無論全力で迎撃すべきだが、前線で様子を窺っている様子なら、マスター相方へ割り振る注意を増やしてもいいだろう。 νガンダム 3000の代表的万能機。リロード以外は最強のファンネル(除キュベ系)と、ファンネルバリアが最大の武器。標準的なBRとトリッキーなBZ、良好な足回りも併せ持つ。 F91とかと同じ、中の人が「EXVS」というゲームを上手くなればなるほど強くなるタイプの機体。癖が全く無い訳ではないが、非常にマイルドでまとまった性能。逆シャア時代の設計思想の見本の様なMS。しかしマイルドで万能というのは、「どの機体も何処かしらとんがった部分があって、その強味を押し付けて勝つ」という本作では不利に働く。最強のファンネルも1発7秒リロードなので普通に使ってるとすぐ弾切れ。ファンネルを除けばBRBZと素直な射撃しかない。 この為νが前線にいても、マスターやクアンタみたいな「やべぇよ…やべぇよ…」という威圧感、存在感があんまりない。 ファンネルバリアは耐久300と強いが、いかんせんν本体の格闘が貧弱なのでクアンタみたいな運用は難しい。無論射撃戦でかなり優位に立てるが、バリア中はファンネルを一発しか撃てない上、前述の通り他にはBRBZと素直な射撃しかない。つまり、いくらファンネルバリアが強くても、その間にνの攻撃を押し付けていくのは難しいという事。 そんな訳で、どうしても貧弱さが目立つ。 しかし、万能が器用貧乏の裏返しな様に、器用貧乏は万能の裏返し。3000として最低限必要なものは全て揃っているので、舐めてかかると痛い目に遭う。キャンセルルート豊富(ファンネル、バズ、ファンネルバリア)で威力75装弾数8リロード3秒と優秀なBR。 ファンネルからキャンセルで撃てる上、タイミング合わせるとガナザクのオルトロスやTXの脚部メガ粒子砲すらかわしながら撃てるバズーカ。 射出速度が異常(慣れないと間違えて二基以上射出が稀によくある)で射程以外は最強のファンネル。 最低限の格闘。「信頼できない格闘」は全部潰せるBD格。踏み込み距離・速度も劣化X1改BD格と言える性能なので、格闘で攻めるなら主力 出と判定がそこそこの前。迎撃専用。但し迎撃格闘としても最低限の性能しかないが… コンボパーツとして優秀なN。 回り込みと踏み込みだけは優秀な横。 チャンスメイクから逃げまで用途の広いファンネルバリア。 サザビーやプロヴィデンスといった他のファンネル機とは違い、こいつは「ファンネルのついた万能機」。ファンネル特化ではない。なので、普通の機体を相手にしてるつもりの方がいい。 ウザいのは、BR→ファンネルやファンネル→BZ。BRかわしたと思ったらファンネル刺さったり、BZ食らうとファンネル追撃が確定したり。 ファンネル射出の隙が非常に少ないので、BR→レバー後ろファンネル→ズンダで、盾をめくる事も出来る。ν相手の迂闊な盾はNG。 又、格闘も最低限のものが揃っているので、ファンネルバリア張って攻め込んできたら冷静に対処したい。 しかしそれでも、νが空気感溢れる機体である事に違いは無い。そこが弱点。言い換えると、良好な足回りとトリッキーな武装で自衛・一般的な戦闘には充分対応可能な機体。 一方、照射ビームやコノシュンカンの様な、押し付けや中距離で闇討ちに適した武装が存在しない。 つまるところ、放置安定という事である。必死に邪魔してくるνを適度にあしらいながら、νの相方を二人がかりで追い回して差し上げるのが一番の対処法。 Hi-νガンダム テーテーーーテーテテーーーテーテーーーテーテーテテーその2。νと名前も形も似ているので、性能も似た様な機体だと勘違いされやすいが、全く別の機体。あちらは器用貧乏+自衛性能+ファンネルバリアだが、こちらはファンネルを主軸にした射撃戦特化。むしろV2に近い。 標準的なBR、最強のBZも持つが、やはり最大の強味はファンネル。盛大に撃ちまくってようやく弾がなくなるかと思いきや、今度はサイコフレームの共振で全回復+強化。共振が終わったかと思えば、今度は溜まった覚醒を発動して全回復と、常時ファンネルの弾幕が飛び交う。覚醒の後落としきれなければ、更に二回目の共振で酷い事になる。落としたら落としたで、覚醒溜まってる上全回復した状態のHi-ν誕生。 と、ファンネルを使った攻めでは3000でも上位と言っていい性能を誇る。ファンネルだけでなくBRと最強のBZもあるので、調子に乗って攻め込まれると結構辛い。 しかしその一方で、ファンネル射出には足を止めなければならない。Hi-νはファンネルを使わないと意味がない。しかし3000なので前に出なければならない。そう、この二つはあからさまに矛盾するのである。νの場合、ファンネル射出の隙が非常に少ない上、リロードがアレでやたらに撃てない関係上そう問題にならない。 しかし、Hi-νは隙が明らかに大きい。しかも、ガンガン撃っていかないとHi-νを使う意味がない。この矛盾点が、付け込む隙の一つとなる。 又、弱点の一つとして、足回りが死んでいるというのが挙げられる。特に旋回が3000としてはかなり残念。しかも隙がそこそこあるファンネルをガンガン撃たなければならない上、ブースト持続は平凡。実戦では事ある毎にファンネルを撃つ為、実質BD持続は下位と言える。 こういった理由から、特に上位3000に攻め込まれるとあっさり崩れる事がよくある。中~近距離でファンネル撒こうとして足止めたところにBR等が刺さったり、刺さらなかったとしてもそのせいでブースト負けして着地取られたり。一応格闘は優秀なものが揃っているのだが、いかんせん足回りが死亡している為、丁寧にブースト勝ちやBR始動を狙われるとどうしようもない。 又、最初に語った「ファンネルで攻める→共振→覚醒リロード→共振」はHi-νの勝ちパターン。逆に言えば、ロクに攻めてないのに共振溜まっちゃったり、共振中なのに覚醒しないといけない状況に追い込まれたりすると非常に辛い。持ち味のファンネル攻めをフルに使えず防戦一方となると、自衛性能が死んでいるHi-νには相当辛い展開になる。 基本的に、相手のファンネルに惑わされず、終始こちらのペースで丁寧にブースト勝ち(と足止まったところに射撃)を狙いたい。上手いHi-νになるとBD格、後格で奇襲してきたりもするが、丁寧に、基本に忠実に迎撃を。BD格は普通にBRや強判定格闘での迎撃で、後格は後ろBDしながらBR等の迎撃でOK。 尚、高低コンビを組んで相手がHi-νで自分が低コの場合は…まぁ相方次第か。できるだけ二人で前線を押し上げてジリ貧に追い込みたいところではある。原則攻めてる時強キャラ、守ると弱キャラなので。 ターンXガンダム ※略語:横SF=インド王。横に変態機動するアレ 縦SF=飛び上がってシャイニングフィンガーなアレ 縮退炉搭載だけあって堂々の3000入りを果たした御大将愛機。長所と短所が判りやすい近距離射撃機である。 長所は足を止めないで撃てるBZ、引っ掛けやすく誘導弾速も優秀なCSの脚部メガ粒子砲、そしてBR(正確にはBRじゃないが)による弾幕。 ↑と連動して、近距離で敵に射撃を押し付けていきやすい。太いBR、足を止めないBZ、クッソ太いCSだけでも押し付けやすいのに、縦横SFで幻惑(+ブースト勝ち)から押し付けていく事も可能。 多彩なキャンセルルートによるブーストを使わないで出せる様々な攻撃、移動。BRを横SFでキャンセルして逃げたり、BRの振り向き撃ちの隙をBZでキャンセルしたり。 全機体中でも最強クラスの迎撃性能。縦SF(→CS)だけでも厄介なのに、BR→BZのキャンセルを足止めずに使うわ、BRからSFにも分離攻撃にもキャンセルできるわ。ワイヤークローも悪くない性能で、とにかく迎撃手段には事欠かない。どんと来いマスター。 短所はド近眼と噂の赤ロック距離。射撃機の癖に赤ロック距離がマスターと同じという意味不明なド近眼。やっぱり故障してるのか。 横SFのお陰で高機動に思えるが、実は素の足回り自体はユニコーンとかとさして変わらないレベルの底辺機動。敵がターンXに向かってきてくれるなら横縦SFで誤魔化せるが、横縦SFはそれぞれ横と上への移動手段。敵に無視された時追っかけたり、孤立した味方を助けに行く時は通常のBDになる。 近距離機の癖に貧弱な格闘。強いて言えば縦SFの判定は非常に強いが、あちらも移動用の性格が強い。まぁ格闘距離だろうが何だろうが射撃でねじ伏せる機体なので言うほど弱点ではないが。 分離攻撃はよくわかんないので、多分泉谷さんが何か書いてくれます。まる。 まとめると、強力な射撃押し付け性能を持ち迎撃も強力、但しド近眼で足回りが残念。こういった機体は、基本的には無視が一番である。もし可能であれば、二人がかりで敵相方を追い回し、ターンXは放っておく。 しかしながら、なかなかそう上手くはいかない。毎回ターンXと相方の距離が離れてて、しかも相方を追うと必ずターンXからも逃げるならいいが、残念ながらそうはいかない。ターンXはνと違って前線にさえいれば存在感を示せる機体でもあるので、取り敢えず放置すればなんとかなる、という訳ではない。 無視以外の対処手段としては、やはりターンXの得意距離で戦わない事。いくら弾幕と押し付け射撃が強いと言っても、所詮マスターと同じロック距離。近づかなければ緑ロック射撃であり、また縦横SFも接近には向かない。 射撃戦のできる機体ならば、ターンXの赤ロック範囲に入らない様(入ってもちょっとだけ)心がけながら引き気味に戦えばおk。 問題はマスターやデスヘルの様な純格闘機。自分の持ち味を生かすにはターンXの得意距離まで接近しなければならない。とは言え、ターンXの迎撃性能は全機体中最高クラス。無茶せず、ロックを集めて飛び回り、敵の隙を相方が取ってくれるのを待とう。そして隙あらば闇討ち、ぐらいで。まぁいつも通りと言えばいつも通りの立ち回りだが。 クアンタやX1改の様な、BR持ち格闘機にとってもターンXは厄介。近距離が苦手な相手には近距離戦で、中距離戦が苦手な相手には中距離戦で対処できるのがこういった機体の強味ではあるが、所詮格闘機のBR。ぶっちゃけ、引いての射撃戦だけだと大体ジリ貧になる。射撃機の戦い方と格闘機の戦い方をバランスよく組み合わせるしかないか。 ユニコーンガンダム (設定上)唯一ターンタイプを倒せる可能性を秘めた、可能性の獣。尚、エクバではゆとりマグナムゲーの模様。 最大の特徴は、やはりゆとりマグナムことBM。ズンダするだけで200ぐらい減る脅威の火力と、普通のBRのつもりで対処すると刺さりまくる弾速誘導を併せ持つ。しかも手動リロードで撃ち放題。 しかしその分、他はかなり貧弱。BZは火力こそそこそこあるが、BZの宿命として足が止まる上に出が微妙に遅い。 ジェガン呼び出しは何に使うかガチでわからんレベルの存在。 ターンXと並び3000最底辺の足回り。縦横SFの様な特殊移動手段も無いので、実質足回りは一番酷い。 格闘も貧弱。存在を忘れるほどではないが、格闘を仕掛けられた場合、出が遅いのを承知でBM迎撃をしてくるユニコーンが過半を占める。格闘距離でもBMに賭けるしかないぐらい格闘が貧弱という事。まぁBM迎撃はBM→BZができるというのもあるが。 又、先に少し述べたが、主力武装のBMも出が遅いという明確な弱点がある。このせいで、自衛性能は非常に貧弱。ただでさえ足回りが終了でBM以外の武装が貧相なのに、BM自体も言うほど自衛に向かないのだ。「ユニコーンは近距離で攻め込まれると2000相当の性能しかない」という説は、誇張かもしれないが事実無根の捏造ではない。 まぁこういった性能な以上、中距離での射撃戦にはあまり付き合わず、近距離戦で攻め込んでいきたい。ユニコーンが近距離戦に弱いのは間違いないが、強引に格闘をあてにいくのは辞めた方がいい。迎撃BMの発射が間に合ってしまった場合、その誘導と当たり判定の大きさから、迎撃BRならかわせたタイミングでも大概刺さる。そこからズンダされればそこらの機体の出し切り格闘なみのダメージが入るし、BZでダウン取られて逃げられるのも痛い。どうせBM以外貧弱で足回りが3000底辺な機体なので、丁寧にブースト勝ちやBR始動を狙おう。 いつも近距離戦で攻める訳にもいかんので、中距離戦射撃戦に付き合う時間帯もどうしても出るだろう。その際、対戦経験は非常に大事。ビームが上がって下がって刺さるってぐらいならBRでもよくあるが、BMの場合斜め上に上がって来て刺さったりする。当たり判定も大きめで弾速も目に見えて速い訳ではないが確実にBRより速いという絶妙な性能なので、回数重ねて慣れよう。一応対策としては、できる限り青着地を心がける、要所で盾を使う、といった基本をしっかり行う事。赤着地以降は即盾しないと大概刺さる。 又、ユニコーンと見合って勝負する時は特に、相手の残弾数を数えておくのも有効。BMは5発で撃ちきって、その後一回リロードモーションを入れないと撃てない。上手いユニコーンならなかなかやってくれないが、近距離で5発使い切った状態のユニコーンはまさにカモ。リロードしないとBMは撃てない為、攻め込まれたら足が止まる上出が遅いBZか、どうしようもない格闘で迎撃するしかない。そこまでいかなくとも、ズンダで攻め込んでリロードの為にちょっと下がる、といった動きがあったりする。1発、2発、3発と数えておくのは決して悪い事ではない。 時限換装として、デストロイモードがある。一言で言えば「対格闘機戦が強い格闘機」。特にビームサーベル飛ばしとサイコミュジャック(モワワワーンってアレ)が対格闘機には絶対的な性能を持ち、生存能力の貢献に一役買っている。機動性も上がり、デストロイモード中のユニコーンには攻め込むべきではない。むしろ距離を取るか、放置してユニコ相方を狙うかしよう。射撃と呼べる射撃が劣悪な性能のビームガトリングだけなので距離を取れば怖くない。格闘も一応優秀なのが揃ってはいるが、デスヘルのBD格やマスターの横、前の様な押し付ける怖さのあるものは無い。真面目に取り合わないのが一番である。無理に放置して闇討ちを貰っては元も子もないので、放置が無理そうなら距離を取ってあしらおう。ぶっちゃけ、巷で言われているほどの荒らし能力は無い。 なお、ファンネル機はデストロイモードのサイコミュジャックに注意。特にクアンタはシールドビットを持っていかれると、SB射出、GNバスターソード装備、SBバリア展開の三種が全部できなくなって致命傷になる。 V2ガンダム ※略語:V2A=V2アサルト、V2AB=V2アサルトバスター、MBS=メガビームシールド、ML=マルチプルランチャー 平々凡々な素V2、自衛性能に優れ照射ビームを持つが弾切れが激しいV2A、高性能を誇る時限強化形態V2ABを組み合わせて戦う万能換装機。 V2A、及びV2AB時の自衛性能は脅威の一言。MBS設置による防御と、メインのMBRの胡散臭い判定と神弾速により、マスターでも攻め込み辛い。又、同じく高い自衛性能を誇るνと比べ、V2AもV2ABも照射ビーム持ちである事もポイント。無視されたら容赦なく闇討ちできる。まぁABを無視するのはかなり難しいが。尚、V2Aはメインが2発しかなく弾切れが激しいものの、CSのヴェスバーがあるので舐めてると吹っ飛ばされる。 素V2は…何が強いのかよくわかんないです>< 多分泉谷さんが何か書いてくれるやろ(投げやり) 全体的に、同じ自衛性能が高い万能機のνに比べて無視しにくいという長所がある。が、その分火力に乏しいという欠点がある。V2AもV2ABも主力は胡散臭い性能のMBRだが、いかんせんダメが伸びない。Aは威力90単発ダウン、ABも威力100単発強制ダウンである。これでダメを稼げという方が無茶と言える。素V2は素V2で、ズンダぐらいしかダメージソースがない。MBRよりかは高火力だが。 V2Aはヴェスバー持ちだが、CS故に咄嗟に撃てない上メインがアレなので、F91やフリーダムみたいには使えない。 V2ABはフルヒット183のマイクロミサイルを持つが、どちらかと言うと弾幕武装で1発打ち切りなので火力としては期待し辛い。 と言うわけで、火力が大変残念なのである。これを解決するのがV2AとV2AB時の照射ビームであり、これをかわせるかかわせないかで、ダメ勝ちできるかダメ負けするかが決まると言える。V2AのMBR照射は、言うほど強力な銃口補正がある訳ではない。なので、見え見えのオバヒとかしない限りそうそうあたらない筈。 V2ABのMBC照射が問題。威力こそDXのサテライトキャノンに負けるが、発生とか「当てやすさ」だけを見ればむしろこちらのが高性能。上手いV2はこれをバンバン当ててくる為、V2ABが何か構えたのが見えたら取り敢えず盾が安牌か?一応、ZZの格闘CSほどクソッタレな銃口補正ではないので、乱射して当たる武装ではなく、横BDを狩ったりする事はあんまりない。尚、高飛びや安易な着地は容赦なく狩る模様。 以上色々述べてきたが、いかに自衛性能が高く射撃が高性能とは言え、照射ビームが当たらない限りダメ負けする事はそうそうない。戦場を荒らしまわるAB、堅実なAと素V2に注意しつつ、確実に照射をかわそう。それだけで自然と勝ちは見えてくる、筈。 ちなみに、格闘はあってない様なものというレベルで弱い。ファンネルバリアがあっても格闘戦が挑めないと噂のνよりも弱い。なので、格闘距離であっても、格闘よりもMBR接射やMBS設置に気をつけたい。但し覚醒技はスーパーアーマーがあるので、変なオーラ纏ながら突進してきたら冷静に盾かステップか何かを。 V2豆知識:素V2で弾を使ってV2Aになって戦い、しばらくしてから素V2に戻っても弾は最初に換装した時のまま。又、ネクストと違ってV2ABになっても素V2、V2A共に弾は回復しない。つまり、換装ガションガションやっても弾切れという事態には変わりないという事。覚醒すれば勿論回復するが。 ダブルオーガンダム ※略語:00=素のダブルオーガンダム、00R=ダブルオーライザー、TR=トランザムライザー 放映時量子化で物議をかもした世界を変える機体。量子化の原理はトンネル効果でぐぐれ。 この辺から大分苦しい機体が増えてくる。ダブルオーは、素だとどうしようもない00を時限強化の00Rと覚醒によるTRで強化する換装機…なのだが、ぶっちゃけて言うと、00Rも言うほど怖くはない。怖いと言うか存在感を示せるのはTRだけで、00Rは空気になり得るし、素00は完全に空気である。ところで、全形態を通して、迎撃が得意で向かってくる相手に対しては強い。で、逆に自分から攻めたり存在感をアピールしてロックを集めたりするのはTRなら普通に可能、00Rだと結構辛い。さらに中~遠距離で通用したり闇討ちしたりするのに向いた武装が皆無。あれどっかで聞いた事あるなこれ。 まぁ要するに、νと同じで放置に非常に弱い機体という事。νと違って覚醒中、つまりTR時は確実に存在感をアピールできるのが長所と言えば長所なのだが、いかんせん素00が、νが可愛く見えてくるレベルで空気。00Rは、まぁ私(霧島)は上手い00Rに出会った事が無いので判らんが、上手ければνぐらいの存在感は示せる? この辺は泉谷さんが書いてくれるやろ(投げっぱなし 素00は、何度も言ってる通り本気で空気。ただでさえBR以外の武装が散弾のアレ(CS)と自衛専用のGNビームサーベル投擲、00版弟のGN電池呼び出ししかないのに、BRの総弾数3発。 ちなみに常時リロードで1発4秒なので、頻繁にズンダできない状況が発生する事を加味すると、考え方によってはエクシアのBR未満とも言える。 ちなみに格闘も全体的に弱い。ここは俺の距離だ(笑) 赤ロック距離もそう長くない。初代やF91、Zやトールギスといった「射撃系万能機にしては短めだね」タイプと同じ距離。まぁ長くても届く武装がないんだけど。 その癖、自衛武装のGNビームサーベル投擲とGN電池飛ばしがあるので、自衛力は結構ある。迎撃BRを刺された場合、BR→GN電池というヴァサーゴの弟みたいな事もしてくる。 よって放置が一番だろう。 00Rになると、素00よりは大分マシになる。目玉はやはりBR。GNソードⅢに強化される。性能は、V2AやV2ABのメインの弾速と威力を下げ、よろけ属性にしてダウン値をBRと同じにした感じ。 足回りも結構良くなり、ロック距離も少し長くなり、何より太くて弾速の速いBRという押し付け武装を手に入れた為、存在感をアピールしやすくなった。 が、所詮総弾数5常時リロード1発4秒。しかもV2A V2ABのメインが単発ダウンなのと違って、こちらはズンダしないと相手がダウンしない。つまり弾の消耗はあちらと比較にならない。にも関わらず、総弾数だけでも5と7という明らかな差がある。 要するに、全然弾が足りんのである。違う言い方をすれば、00Rの射撃は、CSとBZと分離攻撃のなくなったターンXみたいなもんである。もう(弾が)ないじゃん。 一応これを補う武装としてCSの照射ビームがあるのだが、私(霧島)はこれをまともに当ててくる00を見た事がない。少なくともこれをちゃんと当ててこない限り、00Rもほぼ空気なので、原則無視でいい。当ててくる00Rについては泉谷さんが何か書いてくれるやろ。 ちなみに00Rの照射ビームは遠距離から闇討ちするタイプではなく、ウィングゼロのメインの様に近距離で押し付けるタイプ。なのでどっちにしろ近距離でなければ警戒する必要は無い。 他には相変わらず自衛に使えるGN電池呼び出しと、足が止まる上性能が微妙なミサイルぐらいしかないので、放置する上で影響は無い。 格闘も相変わらずアレ。一応BD格闘がカット耐性と踏み込みに優れる主力格闘だが、いかんせん判定発生ともに並。むしろ、格闘CSCを警戒しよう。格闘をCSでキャンセルすると即落下するという特性があり、これで着地しながら射撃したりする。格闘の強くない00Rが格闘を出す時は大体格闘CSCする時であり、着地したい時か釣り格闘からCSフルヒットを狙ってる時である。 TRになると、さすがに警戒が必要になってくる。TR=覚醒中という事なので、弾数とリロードの問題で生かしにくかったメインを贅沢に撃てる様になる。 しかも機動性がアホほど上がる。それはもう「なんやこいつ(驚愕)」というレベルで上がる。 ついでに、ダブルオーとクアンタの特徴、量子化も可能となる。TRはクアンタと比べて格闘が弱く射撃が強い分、露骨に格闘を狙わない為、下手糞なダブルオー乗りでも量子化を生かしてくる。上手ければ無論、余計に生かしてくる。クアンタほど怖くはないが。 こういった要素が、TRになると、「あれ、ダブルオーさっきまでいなかったのにいるじゃん、いつ出てきたの?」とか言われる所以である。 アホみたいな機動性と優秀なメイン押し付けのお陰で、そう言われるだけの存在感は示せる。この為、ダブルオーがTRになったら今までの様に放置せず、しっかりTRを見て逃げるなり迎撃するなり盾するなりしよう。この時間帯以外のダブルオーは原則怖くないので、ここを耐え切れば大体問題ない。 ところで、TRが唯一強い形態と言えるダブルオーだが、TR=覚醒である。そして、このゲームは原則、ダメージを受けないと覚醒できない。つまり、ダメージを与えれば与えるほどダブルオーの思う壺であり、普段から可能な限りダブルオーは放置して敵相方を狙うのが基本となる。00Rでも味方を守るのは結構大変で、素00に至っては自分の身を守るので精一杯。同じ放置推奨機体のνと比べ、覚醒恩恵は段違いであり、放置する必要性はこちらの方が高い。迂闊に隙を晒してズンダ食らったりしたら元も子もないので細心の注意を払いつつ、放置、無視したい。 ダブルオー豆知識00Rは時限強化なのでリロードと時間制限があるが、TRは覚醒なのでそういうの関係なく発動する。素00からでも00RからでもいきなりTRになる。 TRのBD格闘後半(量子化でワープしながら上がっていく奴)は今作でも最高レベルのカット耐性を誇る。が、出し切りまでかかる時間がやたら長い割に言うほどダメージは伸びないので、放っておいても大した問題はない。一応、止まる瞬間をケルディムメインで撃ちぬいたり、ヴァサーゴのトリプルメガソニック砲を撃ったりすると結構カット出来たりはする。 ガンダムダブルエックス デラックスって言うといろんな方面に怒られる戦略兵器。全体として、コスト3000平均と言える部分が多い。コスト3000として充分なBR(総弾数8常時リロード1発3秒)を持つ。 サブ射撃として、足は止まるがスタン属性で投げ放題のビームソード投げも装備。投げ放題武装としてはリロード3秒はちと長いが。 耐久は700と高く足回りも3000の中では平均的。 赤ロック距離もちゃんと平均レベル。 又、3000唯一の変形(正確には合体だが)を持ち、変形中に出せるミサイルはかなり優秀な性能。流石にメッサーラの様に常時変形して戦える性能ではないが、アクセント及び戦術移動としては優秀。 更にGビット呼び出しもあるので、中距離~格闘の届かない程度の近距離での射撃戦ならそこそこ普通に戦える性能を持つ。特に上手いDXは、Gビットでセルフクロスを狙ってくる。DXが正面、Gビットが真横みたいな感じに位置取り、かわしようのない射撃を仕掛けてくる。家庭用尉官レベルではまずやってくる奴はいないだろうが、これを使ってくるDXは、中近距離射撃戦で結構手強い。 が、そこそこ普通に戦えるって程度で勝てれば苦労しない訳で…特にGビットがいない時間帯は、サテライトを度外視するならνやダブルオーと同様放置しやすい。上手いDXは変形による戦術移動と変形メイン、格闘を使って邪魔してくるのでそうでもないが。 しかも、格闘が貧弱(νと同レベル?)で、近距離での拒否武装がBRを除けば足の止まるビームソード投げしかない為、自衛性能に欠ける。 要するに、攻め込んで落とすのは難しくないし、一方サテライトを度外視するなら放置も容易という悲しみを背負っているという話。 しかし、サテライトは通常時でも300近く消し飛ぶ。覚醒時なら350↑消し飛び、覚醒技も350↑吹っ飛ぶ。これをどう防ぐかでDXに勝てるかどうかが変わってくる。防ぎきれば大概勝てるが、食らうと、下手するとそれだけで逆転される。対処手段として、まず普段からよく耳を澄ます事。サテライトは最初リロード0から始まって最大2発まで溜まるが、1発溜まるたびに「月が見えた!」と聞こえる。聞こえたら心の準備を。 覚醒サテライトは、覚醒技を含め必ず「世界を滅ぼされてたまるかー!!」とオッサンヴォイスで絶叫する。この為音ありならいつ撃ってくるか非常に判りやすい。 通常時サテライトは、声で発射の瞬間を図るのは難しい。それでも独特のヒュー ガションガションガションは聞こえるので耳を澄ましておいて損はない。又、DXをロックしていれば、マイクロウェーブ受信でDXが光り輝くので遠距離からでもよく判る。 次に、実際にサテライトに対してどうすればいいのか、何を注意しておけばいいのかが問題となる。やはり安牌なのは盾。余程上手いDXでない限り、覚醒技以外での爆風めくりは至難の技。取り敢えずサテライトの気配がしたら盾しておくというのは言うほど間違った行動ではない。 通常時サテライトは、スーパーアーマーなしで銃口補正は普通。その上リフレクター展開が終わったら銃口補正が切れる(これは覚醒サテライトもそうだが)。この為、横BDしながら取り敢えずBR撃っとくとかでも大概何とかなったりする。 覚醒サテライトは、Gファルコン合体直後から発射直後までスーパーアーマーが存在する。しかも銃口補正強化。この為、覚醒中のDXからはできるだけ目を逸らさず、又、安易な格闘もやるべきではない。スーパーアーマーで耐える→350ダメ頂きましたーになる。通常時サテライトの様に横BDや自由落下だけだとかわせない事もあるので、盾やステップを活用しよう。近距離ならステップしてもサテライトの太さに引っかかるので盾が安牌。中距離以遠なら、状況にもよるがステップ即BDでも結構いける。かわせると確信しているなら、ステップをからめた回避機動の方がいいだろう。上手いDXは普通に盾めくりを狙ってくる。 覚醒技は、普通に撃っても盾めくりが狙える性能。又、スーパーアーマーの仕様は覚醒サテライトと同じだが、発生が早くなっており命中率は上がっている。 サテライトの当て方は人それぞれだが、上手いDXはあの手この手で撃ってくる。一発目をフェイントにして二発目を本命として狙ったりとか。又、「空対地覚醒サテライトを盾される→覚醒技で盾めくり」はかなり堅実なサテライトの当て方の一つ。覚醒したDXが空中に上がったら、地上でウロチョロするのは危険。 自衛性能が低い性質上、どうしてもDXをガン追いして落とす事が多くなる対DX戦。しかし、DXにとって通常時サテライトはアクセントに過ぎず、本命はあくまで覚醒サテライト(+覚醒技)である。つまり、DXには覚醒の為のダメージをあまり与えたくないのだ。むしろ、できる事ならDXを放置してDX相方を追い回したい。 もしDXをガン追いして落とすのなら、一機目は覚醒する間もなく死亡、というのが理想。と言うのは、一機目DXが覚醒せず落ちて二機目DXが出てきた場合、全覚こそ溜まっているがサテライトは1から溜めなおしになるのだ。この為一機目で半覚できるかどうかはDXにとって重要な課題であり、それ故中途半端な攻めは禁物と言える。まぁ、DXは700とか格闘機なみの耐久あるから、覚醒する間を与えず落とすってかなり難しいんだけどね。それ故に、可能ならDXを放置してDX相方を追い回したいという話になるんだが。 ターンエーガンダム 縮退炉搭載機にも関わらず3000最弱その1と陰口を叩かれる事が稀によくあるお髭様。改良型DG細胞が故障してるに違いない。 問題なのは、機体性能に複数の矛盾を抱えてしまっている事。まず、足が遅い。にも関わらず主力武装のガンダムハンマーと格闘は近距離以近でしか機能しない。しかも、ハンマーにしろ格闘にしろ、近距離で攻め込むには向かない。近距離で向かってくる相手に対しては強いんだが、ハンマーは押し付けに向かず、格闘は踏み込み関連が微妙すぎて攻めに使えない。 この為、近距離用3000機にも関わらず、近距離にいても威圧感が無い。放置でいい。 じゃあ放置された時の為の射撃武装は、と見ると、全部足が止まる。そもそもBDしながら撃てるのがガンダムハンマーだけで、ハンマーは射程短いわ弾速遅いわで無視された時の手段には使えない。 BR三連射は非常に優秀と言っていい兵装なのだが、いかんせんターンエーでは使いどころが微妙。F91のCSやフォビの北岡弁護士みたいな性能なので、まずは普通のBRか攻めに使える格闘、もしくは無視されない機動性が無いと話にならない。 カプルはそもそも当たらない(当てる変態もいるらしいが)上に足が止まる。 核遠投は1出撃1回な上に事前動作が異常に長い。 唯一まともなのが照射ビームの射撃CSだが、これも足が止まるし、一発逆転の威力がある訳でもなければ、特別当て易い訳でもない。近距離機としては間違いなく破格の性能なのだが、その前にもっと必要なものがある。 そんな訳で、いい感じにどうしようもない機体なのである。基本的には放置して、ひたすらターンエーの相方を追い回せばそれで良い。 ただ、3000最弱その1だからと言って甘く見てると痛い目に遭う。特に近距離で攻め込まれた時の迎撃性能は流石に3000である。ハンマーは格闘拒否に優秀なだけでなく、射撃をかき消す効果によって押し付け射撃も返す事多々。 横虹合戦に負けると、大概250は持っていかれる格闘火力。格闘の判定も、特筆するほど強い訳では強くはないが甘く見れるほど弱い訳でもない。 特に横格は、踏み込み速度が死亡しているものの距離はそれなり、回り込みは優秀で判定も大きくそこそこ強い。食らえば横N 横N 特で250。 足回りも、近距離での迎撃戦を行うには十分な性能。 まぁ、放置安定である。 又、これはターンエーに限らないが、こういう放置安定機体を放置してると、何とか存在感をアピールしようと突っ込んでくる事が多い。そこで無理矢理無視しようとすると逆に被害を受けたりするので、そこは素直に迎撃しよう。要するに攻めるのが苦手で守りが強いってのが放置安定機体。そういう機体にこっちから攻め込むよりは、低コを追い回そうという話。しかし攻めるのが苦手という事は迎撃が簡単という事でもあり、無理に突っ込んできたら迎撃しておいしくダメージを頂けばいい。 ターンエーの場合、近距離で威圧感を発したい時は横格 横格 横格というので接近してくるのが多い。が、横は迎撃と横虹合戦でこそ優秀だが、踏み込み速度が遅すぎてBR迎撃が非常に簡単。そこからBR始動格闘コンを入れてもいい。 ウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツ版) とある日の会話泉谷「(ランク付けを見て)ただこのランクも結構胡散臭いですけどね」 霧島「所詮ランクスレですから」「3000なら個人的にはHi-νはもっと下かなぁ、あと髭とウィングがD」 泉谷「WがDランクは自分も思いますね」 ごひと戦ってる時の、ゼロの命令を全力で無視してるヒイロを再現してるんだね。しょうがないね。 何でこんな事になってるかと言えば、やはり大戦犯メイン射撃。メイン射撃のバスターライフルは「BRの様に移動しながら撃てる照射ビーム」であり、これが撃ち合いで有利に立てる要素、の筈だった。照射ビームの例に漏れず神弾速で、それ故に誘導は皆無であり、銃口補正のみで当てる武装。 上下の銃口補正は優秀で、上空から急降下して奇襲しようとしてる奴を迎撃したり、上慣性での逃げを何事もなかったかの様に食べたりする。しかも発射後も銃口補正が続くという珍しいタイプ。 じゃあ何が癌か。まず左右の銃口補正が皆無に近いぐらい弱い事。格闘距離であっても、相手が左右に動いてるとまず当たらない。 そして、射撃動作開始から照射開始まで一定の間がある事。 この二つのせいで、近距離でウィングの射撃動作開始を見る= 横格= ウィング一方的に負けるという方程式ができてしまった。 しかも悪い事は重なるもので、ウィングゼロのメインは近距離でないと当たらない。左右の銃口補正が皆無なせいで着地を狙ったとしてもそうそう当たらず、近距離である程度押し付けていかなければならない。 にも関わらず、近距離だと横格で美味しく頂かれる。 そもそも中距離以遠だと射程限界で消滅する。 せめてサテライトぐらい太ければ話は違ったのだが、普通に細い。 他の武装もいい感じに貧相。マシンキャノンはゴッドのバァァァァァルカン!!!!と同じぐらい使い道に困る。 ツインバスターライフルは当てやすい当てにくい以前に、爆風の補正が悪すぎる。基本的には普通の照射ビームである特性上着地を狙う事になるのだが、着地を狙って当てると、大体爆風も当たる。 本来フルヒット200ちょいなのだが、爆風が混じると150ちょいぐらいまで下がる。200ちょいって時点で照射としてはダメージ低いのに、150ちょいってズンダと変わらんぞ。 格闘も普通に弱い。当たったとしてもダメージが低いし、そもそも当たらない。 ローリングバスターライフルが最後の希望だが、そうそう当たる武装ではないし、盾みたいなモーション見てから盾で充分間に合う。最速ロリバスという技術もあるにはあるが、習得しているウィングは少なく、いてもやっぱり盾が間に合ってしまう。単発170で、一番ダメージを期待できる武装なんだが。 そんな訳で、積極的に狩っていっていいというか、積極的に相手して「メイン見てから横格余裕でした」ができる様になる様練習したい。 ちなみに足回りは3000でもかなり良い方で、移動武装の飛翔の存在もあり、逃げに徹するとストフリなみの性能を誇る。但しやたらフワッフワッしてるのと、落下速度が遅いのが難点。特に後者は、残りブースト量によって着地硬直の増える今作では「さっさと着地したい」という場面も多い事を考えると美点とは言いづらい。滞空性能は全機体中一位と言ってもいいぐらい素晴らしいのだが。 なお、ウィングから逃げる時は、特に近距離だと下手に距離を取ろうとすると逆にバスターライフルで掘られる。横移動には弱いが、縦移動に強いという事を忘れずに。斜め後BDから後慣性ジャンプで逃げたら普通に狩られた、とか割とよくある。