約 3,605,141 件
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Leaf/AQUAPLUS スティックポスター公式サイト http //www.aquaplus.co.jp/stickposter/index.html 現行スレ ■ スティックポスター・バインダースレ6 http //set.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1199120392/l50 過去スレ ■ スティックポスター・バインダースレ5 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1168349928/ ■ スティックポスター・バインダースレ4 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1155741965/ ■ スティックポスター・バインダースレ3 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1148652629/ ■ スティックポスター・バインダースレ2 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1143984452/ ■ スティックポスター・バインダースレ http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1137165441/
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ゴエティック クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、MP…900以上、HIT…B以上 補正…防-2 避-3 命+4 魔法攻撃強化 得意武器…[なし]
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部隊名 ルナティック 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★☆☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 ♪もやちゃん♪ 人数(Act.) 0~3 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 問題児 タグ 総評 名前 コメント
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 メディックの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 自他の蘇生が可能な医療用UAVを装備した兵科。装備も回復・蘇生に特化している。リスポーンに制限がある現環境においてどのモードでも最重要になるクラスである。 長所 回復・蘇生能力が高い低レベルから味方を回復・蘇生できる救急スティム系が使えるので後方支援役として活躍できる。 さらに固有能力の医療用UAVにより自身や味方の蘇生もできる。UAVには常に展開され数mの範囲が緑の円で表示されている。使用することでカーソルを合わせていた場所に飛んで10秒間そこに留まり円内のダウンしたトゥルーパーを自動で蘇生する。視界内であればどこまででも飛んでくれるので離れた場所や敵の真ん中で倒れている味方でもドローンを飛ばすことができれば蘇生できてしまう。 間にオブジェクトがあるとそこに飛んでしまうので見晴らしの良い高所からだと遠くの味方のところにも飛ばしやすい。 使用回数は最大3ストックかつ1ストックのクールタイム30秒とそれなりに連続して使うこともできるが、一気に大勢のダウン者が出た場合などは近くの味方はUAV以外で蘇生するなど考えて動く必要もある。 自分がダウンした場合はストックが1以上残っていれば全て消費して自分を蘇生する。 メディック自身が直接回復・蘇生するだけでなくスティムを配布することで味方全体の生存能力を飛躍的に上げることができる。ダウンの予防に繋がるのでこの役割は蘇生と並んで最重要である。 短所 武器の火力が低く有効射程も短い武器マスタリーに依らないプライマリ武器がMK1とパルスライフルしかないので、近づいてきたドローン・ウォリアーに対しての自衛がやっとの火力しか持っていない。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 医療用ドローン 30.0s (「Use Class Ability」キーを押す)ドローンを指定位置に移動させ蘇生モードを起動。 ドローンは常時展開され使用することでカーソルを合わせている場所に移動、そこに10秒留まる間に緑の円内のダウンしたトゥルーパーを蘇生できる。使用すると最大3つの使用回数ストックが1つ減り、ストックは30秒で1つ補充される。自分がダウンした場合はストックを全て消費して自分を蘇生する(ストックが0の場合は発動しない)。 パッシブ系能力能力名 効果内容 トリアージ(Triage) 付近のダウンしたトゥルーパーが失血死するまでの時間が延びる。通常20秒のところが60秒になり、20秒過ぎるとダウンしたトゥルーパーはギブアップ(自分で死亡)を選べるようになる。メディック自身には適用されない(他のメディックが近くにいれば60秒になる)。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないメディックのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 初期装備の豆鉄砲。ウォリアー2体ぐらいまでなら自衛できる。 パルスライフル 44 A2 アサルトライフル 30 6 8 MK1より強力だが射程が短いため中距離以遠のガンナーに対して無力なので注意。4倍スコープMODがあるがそんなもので狙う距離に弾は届かない。しかしUAVを飛ばす場所をズームする用に付けるのはありかもしれない。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 ファーストエイドスティムダーツ(First Aid Stim Dart) 10 2 救急スティムを発射するピストル。味方に当てることで回復/蘇生を行える。回復量は(ガーディアン以外の)最大体力の半分と手持ちタイプのスティムより少ないがその点は連射することで補うことが可能で、近距離限定とは言え遠隔で使用できることと持てる数が多いことが利点。ピストル扱いのようでマガジン帯パークをつけると携行数が30に増える。 ファーストエイドスティム製造機(First Aid Stim Fabricator) 2 4 メディックの最重要ユーティリティ。設置してインタラクトすることでファーストエイドスティムを供給する。スティムは1つのユーティリティ枠に3本(ユーティリティサッチェルを付けていると4本)まで持つことができ1つの製造機につき10個まで供給可能。これを設置して味方にスティムを配ることで、本人の自己回復はもちろんメディック以外同士でもすぐに蘇生を行えるようになるので全体の増援チケット損耗を大きく抑えることができる。また、他のトゥルーパーがスティムを1本取る度に10XP入るので経験値がとてもおいしい。同時に置けるのは4個までだが積極的に置きまくろう。 ヒールビーコン 1 9 設置すると半径15m内の味方を10秒ごとに回復する。固定の場所を防衛する際には使えるが他がより便利なのでホード以外では優先度は高くない。 スピードスティム製造機 2 13 使用することで移動速度を上昇させることができるスティムを配れる。移動の多いARCやハイブハントでは便利だがこちらも優先度は高くない。というか使う側も持てるユーティリティ枠には限度があるので活かすのは難しいところがある。 ガーディアンUAV 1 15 設置すると3分間自分の周りや指定した位置の半径40mの敵を攻撃するドローン。火力貢献度と自衛能力を底上げすることができる。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。 ショック手榴弾 30s 6 投げると敵や地面などに接触した瞬間に爆発し範囲内の敵をスタンさせる。敵の攻撃を止めたり追撃を振り切ったりする時に使える。クールタイムが短いので連続して投げやすいのも強み。 化学手榴弾 75s 10 投げると60秒間毒ガスを展開し触れたバグに持続ダメージと鈍足効果を与える。こちらも敵の足止めには適しているがクールタイムは長め。 パーク パーク レベル 解説 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。攻撃役ではないが自衛能力が上がるほか、ファーストエイドスティムダーツを装備する場合は30発撃てるようになる。 オン・ユア・フィート! 11 少し遠隔でトゥルーパーを蘇生できるようになる。そもそもが微妙な性能しかない上にダーツやUAVの方が幾分高性能な遠隔蘇生ができる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。スティムダーツは適用外でファブリケーター2種は最大で置ける数は変わらないので特に有効なのはヒールビーコンとガーディアンUAV。 虫除けスプレー(Bug Deterrent) 14 バグが自分以外のトゥルーパーを優先的に狙うようになるパーク。最初に倒れてはいけないメディックの生存能力を上げられるため有用。 目次に戻る メディックの心得 基本死なない。当たり前だがメディックがダウンしてしまっては味方を蘇生することができないので、先にやられてしまわないように動くのが基本。 支援に徹する。ダウンしないためでもあるが部隊の後ろなど安全な場所について援護役になることで視野を広くして蘇生すべき味方を見逃しにくくなる。 救急スティム製造機を設置する味方に自己回復・迅速な相互蘇生の力をもたせることでチケットの損耗を大きく抑えることができる。 ミッション中(AAS、ARC)ミッションで拠点外に出る味方についていく。自身の安全が確保できて採掘所などにいる味方が見える場所であると落ち着いて援護や蘇生を行いやすい。 防衛戦ダウンしている味方がいないか注意しつつ防衛メディックが少ない場合は細かく周りを見渡して蘇生・回復を行い、何人もいる時は他のメディックがいない辺りを自分の担当にしよう。 撤退撤退時は最重要とも言えるポジションになるのがメディック。脱落者の出やすい撤退時は味方と動きながら死亡した味方をドローンなどで蘇生しよう。 スピードスティム製造機を持っている場合、味方が集まっている近くに置いて取ってもらえれば補給XPが山ほど貰える上に生還者数ボーナスの期待値も上昇する。 ホードここでももちろん味方の回復・蘇生が役割。陣地内や少し離れた壁の外や下にはダーツ、完全な遠距離にはドローンと使い分けられると良い。 ウェイブの合間には救急スティム製造機を置いたり拠点の修理を手伝ったりとサポートを行いたい。 ハイブハント他のモードと違って四人しかいないので戦闘やミッション達成にもある程度参加する必要がある。蘇生した後は数秒間無敵&敵に狙われないのでドローンの自己蘇生でこれを利用した核爆弾の設置ということもできる。 このモードではスピードスティムの選択も視野に入る。 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 基本型 武器 MOD プライマリ パルスライフルホークアイ散弾ショットガンスラグショットガン 拡張マガジンリフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジンリフレックスサイト/ロングマガジンチューブリフレックスサイト/ロングマガジンチューブ セカンダリ エマンシペーターパルスピストル 任意任意 ユーティリティ・手榴弾 救急スティム製造機 救急スティムダーツ 任意 パーク 虫除けスプレー ユーティリティサッチェル マガジン帯 必要レベル 14 救急スティム製造機を配り救急スティムダーツや医療UAVで回復・蘇生を行う基本的なメディックビルド。 メイン武器は自衛用で近距離の中型に対応できるものを使おう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) ファーストエイドスティムダーツ(First Aid Stim Dart) 3 セカンダリ武器 イーパルスピストルA1(E-Pulse Pistol A1) 4 ユーティリティ ファーストエイドスティム製造機(First Aid Stim Fabricator) 5 パーク(Perks) マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ショック手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 E-Pulse 44 A2(イーパルス 44 A2) 9 ユーティリティ ヒールビーコン(Heal Beacon) 10 手榴弾 化学手榴弾(Chem Grenade) 11 パーク オン・ユア・フィート!(On Your Feet!) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 ユーティリティ スピードスティム製造機(Speed Stim Fabricator) 14 パーク 虫除けスプレー(Bug Deterrent) 15 ユーティリティ ガーディアンUAV(Guardian UAV) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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サディスティック・ポーション:Brutal Potion 通常罠 発動後このカードは装備カードとなり、 自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。 このカードのコントローラーがカードの効果によって 相手プレイヤーにダメージを与えた場合、そのターンのエンドフェイズ時まで 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.30155789 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE EVOLUTION 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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概要 詠唱100%カット装備型 威力重視初期 中期 後期 最終テンプレ [部分編集] 概要 ここではカートキャノン(以下CC)型を紹介します。 最初に言っておきますが、CCのモーションが酷いせいで連打性能に乏しく、DPSとしては他職より確実に劣っているので純粋なDPSがやりたい方は他の職をやった方がいいです。 ただし、ホムンクルスが肉壁をある程度やってくれるので、ソロで中難易度程度のコンテンツを遊びたい方にはオススメの職だと思います。 CCで重要なのは威力はさることながら、詠唱を如何にして無詠唱ないし微詠唱にするかが重要になってきます。 よって、最初は威力は控えめだが詠唱100%カット装備を目指すか、ステ振りINTDEX120程度の詠唱で威力を段階的に上げていくか、になります。 最終的にはどちらの型にせよ、ステータスで100%カットないしそれに近い形を目指していくことになります。 因みに詠唱カットを80%ぐらいにとどめて後はステータスで詠唱を補って100%詠唱カットに近いビルドはどうなの?と思うかもしれませんが死にビルドです。INT+DEX*2=530に近ければ近いほど%カットの恩恵は薄くなります。それなら最初からステータスカット型をやった方がいいです。装備で100%カット型をやるなら徹底しましょう。 [部分編集] 詠唱100%カット装備型 詠唱100%カットを目指す場合、最初はこれらの装備を組み合わせて100%を目指すといいと思います。ただし、詠唱100%カット装備型はステータス型に移行する際にはSpellのエンチャントが不要になるため、無駄になる装備が多くなるので注意。 部位 装備orカードの名前 要求レベル 入手法 効果や備考(使わないセット効果は記述を省く) 頭 Chung Cap [EVT] [1] 130 Master of Coin +2毎にAtk+20。+7以上の時詠唱短縮15%。+9以上の時遠距離物理攻撃+15%。+11以上の時小型中型に対して物理攻撃+15%、0.2秒固定詠唱短縮。Saphir Mace-OS [2]と装備時 Atk + 30 が+2毎にCCの威力+4%。Gold Coin1750個でも交換してくれるが、Endeavor Tokens6個と交換してもらった方がいいだろう。アカウントバウンドなので不要になっても露店で売れない。 中段 Magical Booster [1] 30 Chief Engineer Violet Halo [1]と一緒に装備することで詠唱短縮30%。この装備はエンチャントすることができ、詠唱短縮5%も付けることができる。 頭中段 Dark Illusion Card - ドロップやカード帖 Max HP, Max SP -10%。詠唱短縮10%。ダークロードカードと一緒に装備時詠唱短縮20%。 頭中段 Tower Keeper Card - ドロップやカード帖 INT + 1。詠唱短縮5%。セット効果もあるけど使わないので省略。5%の端数が出た時はDark Illusion Cardの代わりに使える。 武器 Infinity Mace [1] 100 Infinite Space 鈍器。ATK +155。エンチャントでSpell 4以上を2つ付けることで詠唱短縮20%を付けることができる。 武器 Saphir Mace-OS [2] 130 OS Weapons 鈍器。ATK +185。破壊されない。Atk + 3%。+7以上の時詠唱短縮7%。+9以上の時カートキャノンの威力+20%。+11以上の時遠距離物理攻撃+15%。Chung Cap [EVT] [1]と装備時 Atk + 30 が+2毎にCC威力+4%。 武器 Safety Saber [2] 170 Dynite Exchange 片手剣。Atk+200。Atk + 10%。CC威力+10%。+7以上の時Atk+40 詠唱短縮10%。+9以上の時CC威力+15% 遠距離攻撃+7%。+11以上の時スキルディレイ20%カット。エンチャントもできる。 鎧 Dex Soutane [1] 170 オーディン神殿4Fの敵からドロップするOdin Relicからランダム入手 MaxHP + 10%, MaxSP + 10%。ディレイ10%減少。詠唱短縮10%。+2精錬毎にAtk + 1%, Matk + 1%。+3精錬毎にDex + 5。+4精錬毎に悪魔種族と天使種族に対して物理&魔法攻撃6%。エンチャントができ、+9になった時に挑戦できるスペシャルエンチャントに成功するとDex Blessingを付けられる。Dex BlessingはDex + 10。詠唱短縮10%。Aspd + 10%。Def + 25, MDEF + 3。固定詠唱0.3秒減少。エンチャントの理想はDex BlessingINT8INT8。 肩 Violet Halo [1] 1 Violet Halo Matk + 20。遠距離物理攻撃+3%。クリティカル攻撃+3%。+3毎にMatk + 20、遠距離物理攻撃+3%、クリティカル攻撃+3%。+11以上でスキルディレイ4%カット。Magical Booster [1]装備時、詠唱短縮30%。Crimson Magical Booster [1]装備時、遠距離物理攻撃+14%。※上記装備たちは[1]があってもなくてもよい。 靴 Temporal Boots of Dexeterity [1] 100 Temporal Boots MHP + 300, MSP + 30。+3毎にMHP + 100, MSP + 10, DEX + 3。ベースDEXが120以上の時固定詠唱-0.5秒、遠距離物理攻撃+5%。エンチャントでSpell 5を付与することで詠唱短縮10%。もう一つのエンチャントはできればBear's Mightが良い。 靴 Temporal Boots Of Strength [1] 100 Temporal Boots MHP + 300, MSP + 30。+3毎にMHP + 100, MSP + 10, ATK + 7。ベースSTRが120以上の時ATK + 50。エンチャントでSpell 5を付与することで詠唱短縮10%。もう一つのエンチャントはできればBear's Mightが良い。 右アクセ Illusion Booster R [1] 130 Episode 17.1 - Illusion Atk + 5%。Spell 5を付与することで詠唱短縮10%を得る。他のエンチャントはExpert Archer 5は必須で、他はなんでもいいが、Modification Orb [Drain Life]は実際使ってみると使い勝手は良い。長らくお世話になる装備だが、Automatic Booster R [1]の繋ぎなので、気軽にエンチャントしてOK。 左アクセ King Schmidt's Strong Insignia [1] 150 Fall of Glast Heim Atk + 10%。Spell 4以上のエンチャントを付けることで詠唱短縮10%。Bear's Mightを靴で付与しているのであればStrongは必須。このセットがシュミッツアクセの強み。もう一つのエンチャントは何でもいい。 コスチューム Cunning Shadow Set (DEX) - Low Rank Shadow Gear 4つの部位のフルセットでDex+5。詠唱短縮5%。取得難易度はEira(ホムンクルス)が育っていれば主人が弱くてもソロで作れるレベル。 上記の組み合わせで100%を達成した後は以下の装備で威力向上を狙う。 部位 装備orカードの名前 要求レベル 入手法 効果や備考(使わないセット効果は記述を省く) 頭 Old Midas Whisper [1] 170 Tomb of the Fallen アカウントバウンド。ステータスAll+1。+1毎にAtk+4。+2毎にMax HP SP +1%、遠距離物理攻撃+1%、CCの威力+15%最終的に+12を目指す。 武器 Coolant Injection [2] 170 Bioresearch Laboratory 鈍器。Atk+210。破壊されない。遠距離攻撃+10%。+1毎にAtk+1%。+9以上でCCの威力+25%。+11以上で遠距離攻撃+15%。エンチャントでExpert Archer 3、Flamel's Memoryを付けられる。この組み合わせが最適解。Flamel's Memoryの+3毎にCC威力+7% 遠距離攻撃+2%が非常に強力で、+15の完成品は1G以上はする。 これらの装備をしても、Magical Booster [1](詠唱短縮5%エンチャント)+Violet Halo [1]で35%、Dex Soutane [1]で20%、Temporal Boots of Dexeterity [1]orTemporal Boots of Dexeterity [1]で10%、Illusion Booster R [1]で10%、King Schmidt's Strong Insignia [1]で10%、Dark Illusion Cardで10%、Cunning Shadow Set (DEX)で5%で100%カット達成は可能。後々Cunning Shadow Set (DEX)を脱ぎ捨ててHigh Rank Shadow Gearを付ける際にはTower Keeper Cardの5%も使うことになるだろう。 最後になるが、この型はニッチなので注意してください。ここまでやっても単発1Mぐらいの与ダメでしょう。 [部分編集] 威力重視 威力重視型は、装備を段階的に更新できるので、装備が揃わないうちはライドワード帽などの吸収装備を使用することになるだろう。しかし、その辺の吸収装備は今回は割愛する。こちらは筆者が通った道なので装備の段階も細かく刻んで紹介する。 [部分編集] 初期 記載してない箇所はなんでもいいです。大体各箇所10M程度で抑えられているハズ。ただし武器は精錬値次第で10Mを軽く超えてしまうだろう。 部位 装備orカードの名前 要求レベル 入手法 効果や備考(使わないセット効果は記述を省く) 頭 Amistr Beret [EVT] [1] 1 Master of Coin +2毎にAtk,Matk+10。+7以上で詠唱短縮10%。+9以上で無属性 聖属性魔法攻撃+10%。+11以上の時Atk+5%,Matk+3%。+11~+15の時+1毎に固定詠唱0.1秒短縮(最大0.5秒)。Twin Edge of Naght Sieger [3]と装備時、の精錬値+2毎にCCの威力+10%。Gold Coin850個でも交換してくれるが、Endeavor Tokens4個と交換してもらった方がいいだろう。アカウントバウンドなので不要になっても露店で売れない。 下段 Poison Breath 1 Custom Headgear Quests 毒属性の魔法攻撃+1%Giant Snake Skin [1]と装備時、ベースStr20毎にAtk+5、ベースAgi20毎にディレイ3%カット、ベースVit20毎に無属性ダメージ1%カット、ベースInt20毎に詠唱短縮4%、ベースDex20毎に遠距離攻撃+1%、ベースLuk20毎にクリティカル攻撃+3%。はスロットが無くてもセット効果は発動する。 武器 Twin Edge of Naght Sieger [3]] 75 ET最上階にいるNaght Siegerのドロップ Atk+150。攻撃時に確率で一般モンスターのDEFを完全無視する(ただしCCはDEF無視なので関係ない)。フロストダイバーlv5使用可能。Amistr Beret [EVT] [1]と装備時、の精錬値+2毎にCCの威力+10%。Malangdo Enchantもある。 武器 White Knight Card - 交換 Atk + 15。中型と大型に与えるダメージ+20%。Khalitzburg Knight Cardと共に装備時中型と大型に与えるダメージ+15%(このセット効果は1セットのみ発揮)。1枚は最終装備にも使うカード。 盾 Cursed Knight's Shield [1] 1 Master of Coin 攻撃ディレイ10%カット、Atk,Matk+3%、全ての受ける属性攻撃7%減。攻撃を受けた時、0.1%の確率で5秒の間毎秒SPを25回復。物理や魔法攻撃をした時、0.1%の確率で5秒の間毎秒HPを150回復。+7以上でAtk,Matk+10。+9以上でASPD+1。+12以上でスキルディレイ3%カット。アカウントバウンド。どうせPurified Knight's Shield [1]にするので未エンチャントでも未精錬でもOK。しかし、進化にはEndeavor Tokenを300個も必要とするため、長く使うことになるだろう。 盾 Khalitzburg Knight Card - 交換 DEF + 20。中型と大型から受けるダメージ25%減。White Knight Cardと共に装備時中型と大型に与えるダメージ+15%(このセット効果は1セットのみ発揮)。最終装備にも使うカード。 鎧 Lava Leather Suit [1] 100 マグマダンジョン3Fの敵(強い)からドロップ Atk + 100。+7以上でAtk+50。+9以上でクリティカル攻撃+10%Lava Leather Muffler [1]+Lava Leather Shoes [1]と装備時Atk+2%。Lava Leather Muffler [1]+Lava Leather Shoes [1]と装備時全て+7以上でAtk+3%。Lava Leather Muffler [1]+Lava Leather Shoes [1]と装備時精錬値合計+27以上でクリティカル攻撃+20%。未精錬で使ってよい品。セット効果も気にしなくていい。精錬するぐらいなら中期に記述しているIllusion Armor A-type [1]を使おう。 鎧 Lava Leather Armor [1] 100 マグマダンジョン3Fの敵(強い)からドロップ Atk+100。+7以上でDef+100。+9以上でDef+50。Lava Leather Manteau [1]+Lava Leather Boots [1]と装備時Atk+2%。Lava Leather Manteau [1]+Lava Leather Boots [1]と装備時全て+7以上でAtk+3%。Lava Leather Manteau [1]+Lava Leather Boots [1]と装備時精錬値合計+27以上でスキルディレイ20%カット。Lava Leather Suit [1]との選択。どちらでもいい。 肩 Giant Snake Skin [1] 1 フェイスワームの巣 MDEF + 10。Temporal Bootsと装備時MHP + 15% and MSP + 5%。Poison Breathと装備時、ベースStr20毎にAtk+5、ベースAgi20毎にディレイ3%カット、ベースVit20毎に無属性ダメージ1%カット、ベースInt20毎に詠唱短縮4%、ベースDex20毎に遠距離攻撃+1%、ベースLuk20毎にクリティカル攻撃+3%。 肩 Menblatt Card - ドロップかカード帖 ベースDEX10毎に遠距離攻撃+1%。最終装備にも使うカード。 靴 Lava Leather Boots [1] 100 マグマダンジョン3Fの敵(強い)からドロップ Atk+2%。+7以上でAtk+25。+9以上でAtk+15。すぐに買い替えることになるので未精錬で使っててよい。 右アクセ Illusion Booster R [1] 130 Episode 17.1 - Illusion Atk + 5%。エンチャントはExpert Archer 5があれば他はなんでもいいが、Modification Orb [Drain Life]は使ってみると使い勝手は結構良い。長らくお世話になる装備だが、Automatic Booster R [1]の繋ぎなので、気軽にエンチャントしてOK。 [部分編集] 中期 キモは2つあって、1つはTemporal Boots Of Strength [1]のBear's MightとKing Schmidt's Strong Insignia [1]のStrongとのセット効果全サイズへのダメージ+25%。 もう1つはOld Midas Whisper [1]の導入になる。 どちらが伸びるかと問われればOld Midas Whisper [1]。 部位 装備orカードの名前 要求レベル 入手法 効果や備考(使わないセット効果は記述を省く) 頭 Old Midas Whisper [1] 170 Tomb of the Fallen アカウントバウンドなので自作するしかないのが辛い。しかしそれに見合う性能をしている。最終装備で最終的に+12を目指す。ステータスAll+1。+1毎にAtk+4。+2毎にMax HP SP +1%、遠距離物理攻撃+1%、CCの威力+15%。エンチャントはテンプレ装備的にはMettleが一番ダメージが出る。エンチャントのレベルは5を目指そう(お金が非常にかかる可能性がある)。装備自体の取得難易度は民湾を作って野良に潜り込めば割とすぐ作れるレベル。野良に入り辛い人はDiscordで相談すれば民湾を作っていればダンジョンに連れて行って貰えるかもしれない。要相談。露店買いできない素材があるので絶対にダンジョンに行かないといけない。 頭 Purple Ferus Card - ドロップ Atk + 3%、MaxHp - 5%、MaxSP - 5%。装備ヵ所の精錬値が+4毎にAtk+1%。Gold Acidus Cardと共に装備時、靴の精錬値が+4毎にMaxHP MaxSP+4%。最終装備のOld Midas Whisper [1]にささるカードだが、この段階ではEssence of Evil DEX 3を採用してLukを0にして呪い対策にしてもいい。詠唱速度も上がる。 武器 Coolant Injection [2] 170 Bioresearch Laboratory 鈍器。Atk+210。破壊されない。遠距離攻撃+10%。+1毎にAtk+1%。+9以上でCCの威力+25%。+11以上で遠距離攻撃+15%。エンチャントでExpert Archer 3、Flamel's Memoryを付けられる。この組み合わせが最適解。Flamel's Memoryの+3毎にCC威力+7% 遠距離攻撃+2%が非常に強力で、+15の完成品は1G以上はする。1.25Gで売りに出しているチャットはいくつか見た。まごうことなき完成品は最終装備なのだが、この段階では未エンチャの+9装備を繋ぎに使って十分だろう。100M以下で購入できる。 武器 Safety Saber [2] 170 Dynite Exchange 片手剣。Atk+200。Atk + 10%。CC威力+10%。+7以上の時Atk+40 詠唱短縮10%。+9以上の時CC威力+15% 遠距離攻撃+7%。+11以上の時スキルディレイ20%カット。エンチャントもできる。値段次第では+9Coolant Injection [2]の代用になり得る。ただし、大型に対しては補正が75%なのでちょっと厳しい。 武器 Contaminated Wanderer Card - ドロップ 中型と大型に物理攻撃+30%。White Knight Cardは1枚しかセット効果が発揮しないので余裕があれば。最終装備には使わないカードなので注意。 鎧 Illusion Armor A-type [1] 130 Episode 17.1 - Illusion +9にエンチャントModification Module Power×2&Modification Module Shooterがベストなのだが、Modification Module Powerが30Mほどして割と効果で気軽にエンチャできない現状であり、他職でModification Module Power×2&Modification Module Delay after skillの組み合わせの汎用性が高い場合が多くて人気であるため、Modification Module Shooterを挿してしまうと後々の処分に困ることも留意したい。この装備は繋ぎであるのでModification Module Power×2だけ挿して使うのもアリかもしれない。もしくはお金がなければ+7にModification Module Shooter×2を挿してとりあえず使うのもアリか。 鎧 Hardworking Pitman Card - ドロップ Hit + 10, Atk + 5%。鎧の精錬値が+10以上の時HIt+5。値段は高くはないのだが、Lava装備にさすほどでもなかったのでこちらの中期に記載した。もちろんLava装備にさしてもよい。 靴 Temporal Boots Of Strength [1] 100 Temporal Boots MHP + 300, MSP + 30。+3毎にMHP + 100, MSP + 10, ATK + 7。ベースSTRが120以上の時ATK + 50。Temporal Str Manteau [1]を装備時、Atk+50。を装備時、が+10以上で動物と悪魔種族の物理と魔法防御30%無視。。エンチャントはExpert Archer4とBear's Mightで高精練は最終装備。Bear's MightとStrongのセット効果は全サイズへのダメージ+25%。 左アクセ King Schmidt's Strong Insignia [1] 150 Fall of Glast Heim Atk + 10%。StrongとExpert Archer 5は必須。もう一つはDEXかSTRのエンチャントがいいだろう。DEXの方が値が張るがDEXを選択しているジェネの方が多いように見受けられる。Bear's MightとStrongのセット効果は全サイズへのダメージ+25%。最終装備。 アクセ Bath Manager Card - ドロップ Int + 3、MaxHP + 10%、CC スポアエクスプロージョンの威力+10%。Powerful Archer Skeleton Card+Greater Papilla Cardと共に装備時、CC スポアエクスプロージョンの威力+20%。Powerful Archer Skeleton Card+Greater Papilla Cardと共に装備時、靴の精錬値が+2毎にCCの威力が+5%、武器の精錬値が+2毎にスポアエクスプロージョンの威力が+5%。この段階ではアクセの効果だけで十分だろう。2枚挿しが理想。最終装備。 [部分編集] 後期 ここからは威力の上がり幅が小さくなってくるものが多いが、Str Soutane [1]は火力が結構上がる。 Coolant Injection [2]もエンチャントが完璧ならジェネの当社比で火力が上がる方。 部位 装備orカードの名前 要求レベル 入手法 効果や備考(使わないセット効果は記述を省く) 中段 Magical Booster [1] 30 Chief Engineer エンチャントでIncreases Long Range Damage+4%を付けられる。もう一つのエンチャントは自由だが、Dex+1を採用してるジェネが多そうである。最終装備。 中段 Essence of Evil DEX 3 - Temple of the Demon God 一応テンプレ的にはMagical Booster [1]にささるカード。そう考えると最終装備の一つか。だが、他にさしたいのがあれば中段にさして構わない。 下段 Magical Rosary In Mouth 1 Headgear Awakening Quest オールステータス+ 2。完全回避+ 2 。最終装備。 武器 Coolant Injection [2] 170 Bioresearch Laboratory 2度目になるので説明は省くが、+15か完成品を入手しよう。最終装備である。 武器 Enchanted Archer Skeleton / Powerful Archer Skeleton Card呼び名が複数ある - ドロップ ]遠距離攻撃+10%。レベル100以上の時遠距離攻撃+2%。Bath Manager Card+Greater Papilla Cardと共に装備時、靴の精錬値が+2毎にCCの威力が+5%、武器の精錬値が+2毎にスポアエクスプロージョンの威力が+5%。最終装備にささるカード。 盾 Purified Knight's Shield [1] 1 main_office 201, 130詳しくはここ 攻撃ディレイ10%カット、Atk,Matk+5%、全ての受ける属性攻撃10%減。攻撃を受けた時、0.1%の確率で5秒の間毎秒SPを50回復。物理や魔法攻撃をした時、0.1%の確率で5秒の間毎秒HPを300回復。+7以上でAtk,Matk+20。+9以上でASPD+2。+12以上でスキルディレイ5%カット。アカウントバウンド。Endeavor Tokenが300個も必要なため貯めておこう。ジェネにおいてはエンチャントはあまり有用なものがないのでお好きにどうぞ。 鎧 Str Soutane [1] 170 オーディン神殿4Fの敵からドロップするOdin Relicからランダム入手 MaxHP + 10%,MaxSP + 10%,攻撃ディレイ10%カット。+2毎にAtk+3%。+3毎にStr+5。+4毎に天使族と悪魔族に対して与える物理攻撃+8%。セット効果は使わないので割愛。エンチャントが重要で、Str BlessingがStr + 10、Atk + 15%、Def + 25、MDEF + 3、すべての種族に対して物理攻撃+12%と非常に優秀。DEX8DEX8のエンチャントが最適解だが、DEXの数値は個人の裁量による。高精練は最終装備。 肩 Temporal Str Manteau [1] 100 Temporal Stat Manteaus +2毎にAtk + 10、Atk + 1%。+4毎にすべてのサイズの敵に物理攻撃+5%。+7以上でAtk+7%。+9以上の時、動物と悪魔種族の物理と魔法防御20%無視。+11以上の時、動物と悪魔種族の物理と魔法防御10%無視。Temporal Boots Of Strength [1]を装備時、Atk+50。を装備時、が+10以上で動物と悪魔種族の物理と魔法防御30%無視。エンチャントで遠距離物理攻撃が10%まで上がる。高精練は最終装備。 靴 Greater Papilla Card - ドロップ Luk + 2、MaxHP + 10%,、MaxSP + 10%。カートレボリューションの威力+50%。Powerful Archer Skeleton Card+Bath Manager Cardと共に装備時、靴の精錬値が+2毎にCCの威力が+5%、武器の精錬値が+2毎にスポアエクスプロージョンの威力が+5%。最終装備にささるカード。 右アクセ Automatic Booster R [1] 160 Automatic Equipments and Enchants (17.2) Automatic Module (Expert Archer)+Automatic Module (All Force)+Automatic Module (Attack Speed)がテンプレ。しかしAutomatic Module (All Force)の値段が効果が薄い割に高いので強化は後の方になるだろう。なんでAutomatic Module (Attack Speed)?と思うかもしれないが、Atk+20の方がStr+3 Atk+2%より効果があるからである。言わずもがな最終装備。 [部分編集] 最終テンプレ 結局最後はこうなります。 部位 装備 カード 上段 +12Old Midas Whisper [1](MettleLv5) Purple Ferus Card 中段 Magical Booster [1](Dex+1、Increases ranged physical damage by 4%) Essence of Evil DEX 3 下段 Magical Rosary In Mouth - 武器 +15Coolant Injection [2](Flamel's Memory、Expert Archer 3) White Knight Card、Enchanted Archer Skeleton / Powerful Archer Skeleton Card 盾 +7Purified Knight's Shield [1] Khalitzburg Knight Card 鎧 +12Str Soutane [1](Str Blessing、Dex+8、Dex8) Hardworking Pitman Card 肩 +12Temporal Str Manteau [1](Increases ranged physical damage by 10%) Menblatt Card 靴 +12Temporal Boots Of Strength [1](Expert Archer4、Bear's Might) Greater Papilla Card 左アクセ King Schmidt's Strong Insignia [1](Strong、Dex+5、Expert Archer 5) Bath Manager Card 右アクセ Automatic Booster R [1](Automatic Module (Expert Archer)、Automatic Module (All Force)、Automatic Module (Attack Speed)) Bath Manager Card
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MHP:60 種族:Animal サイズ:小 属性:無2 DEF:0 MDEF:20 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: クローバー 虹色ニンジン ニンジン やわらかな毛 リンゴ s1サンダル s0三日月のヘアピン ルナティックカード
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クリティック〔くりてぃっく〕 作品名:スーパーロボット大戦W 作者名:スパロボあき 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:88,732 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ スパロボあき スーパーロボット大戦W 個別く
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ミスティックウィッチ(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 カラス召喚 最大Lv 25 スキル2 ジェラシー 体力 3075 スキル3 彗星召喚 攻撃力 227 Lスキル なし 防御力 223 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 96 覚醒後 あり
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スラップスティック ◆Ok1sMSayUQ 会いたい、と思って会えたのは。 きっとそれは運命的なことで、本当は素敵なことなんだろう。 再会を喜んで、ひょっとしたらハグなんかもしちゃったりして。 そんなこと、あるわけがなかったのに。あたしはここに生まれ落ちた瞬間から、 楽園を追放されていたんだってことに、気付いていたはずなのに……。 * * * 「……理樹くん?」 朱鷺戸沙耶は、聡明である。 だから、彼が浮かべるその表情の意味も、向けられたショットガンの銃口の意味も、直後に放たれた言葉の意図も一瞬で察してしまった。 「……君は、誰だ」 出会えたのは、紛れも無い幸運だったと言ってよかった。 森を抜け、さあこれから街を探索しようかというところの道で、沙耶と草壁優季は見つけたのだ。 とりあえず方向だけは間違えないようにと、川べりに沿って歩いたことが要因だったのかもしれない。水場は色々と役に立つ。 ともあれ、彼を――、直枝理樹を発見した沙耶は狂喜乱舞(心の中で)した。ついボドドドゥドオーと口走ってしまったような気がするが、 そんなことは沙耶にとっては瑣末なことだった。沙耶にとって理樹とは殆ど唯一の心の拠り所であり、朱鷺戸沙耶の記憶の大部分を占めており、 彼なくしては、とさえ言えてしまうほどの存在だった。だから優季に見せたスパイらしくもなく、大声を上げ、手を振りながら近づいていった。 優季の戸惑う声にも、彼は大丈夫と言うだけだった。説明など後回しだった。ともかく……話がしたかった。 隣で歩いている女の子は、きっと同行者なのだろう。優しい彼のことだ、困っているのを見捨てられずというところだろうと、思ってしまった。 「もう一度言う。君は、誰だ。なんで僕の名前を知ってる」 警戒心――。そんなものではない。明らかに敵を見る目であり、必要とあれば沙耶を、あるいは不安そうに沙耶を窺う優季を撃つだろう。 恐怖や不安からではなく、冷静に下した判断によって。ああ、と沙耶は思う。 ある程度は想定はしていた。自身が『何度目』かを経験していても、理樹がそうだとは限らない。いや、毎回そうだったではないか。 彼は覚えていない。いつでも、いつだって……。 理樹の隣に立つ女の子は、ぎゅっと力強く理樹の腕を掴んでいた。彼女はこちらを敵視している様子ではなかったが、 視線の先は、理樹だけに向かっている。彼を案じる瞳。心配する瞳。理樹は頼られていた。自分が守るまでもなく、守るものを見つけていた。 入り込む隙間なんてない。そのように理解できてしまい、言いようのない喪失感、敗北感がない交ぜとなり、沙耶は泣き出したくなった。 けど、それでも……。すんでのところで堪え、ならばと沙耶は会話を試みる。せめて、彼の最後の優しさを焼き付けようと思った。 好意が自分に向けられなくとも、彼は自分が覚えているあの直枝理樹だと確認したかった。 それからどうするのだ、ということは考えなかった。言葉が欲しかった。自分の中にある理樹と、目の前にいる理樹は繋がっているところがあるのだと、信じたかった。 「そっか、ごめんねいきなり。フェアじゃないことをしたわ。あたしは朱鷺戸沙耶。きみのことを知ってるのは……そうね、あたしがスパイだから」 「誰から聞き出した。言って欲しい。僕の知り合いか?」 「スパイってとこガン無視しないでくれる?」 「知らない人に冗談言われても面白くないよ。僕はもう……身内しか信じない」 身内なんだけどなあ。口に出したかったが、そうしたところで信じてもらえる道理はないし、刺激しかねない。 身内しか信じない――。明確に放たれた、弓矢だった。何があったのかは察することもできないが、相当に辛いことがあったのだろう。 力になってあげたい、と沙耶は思う。望めば理樹のために刃を振るい、引き金だって引ける。許されるならば抱きすくめることだって。 ズキリ、と心が痛む。いや心は既に傷んでいて、やっとの思いで我慢しているのに過ぎないのだ。 距離はこんなにも近いのに。手を伸ばして届かせるには、あまりにも遠い距離がそこにある。 「きみが、きみらが有名だから、ってことにしといて。ほらあたしの服。きみの学校の制服でしょ? 生徒なのよね。リトルバスターズも知ってる」 「……ああ」 ひらひらと袖を振ってみせると、理樹はようやく得心したという風に銃口を少し下げた。 教えてもらったことだ。リトルバスターズの活躍。武勇伝。日々のどんちゃん騒ぎ。楽しそうに語っていた彼の姿も。 「僕を知ってることには納得した。じゃあ僕に近づいてきた理由は何?」 「同じ学校の人間同士、話ができるかなって。草壁さんもそう思うでしょ?」 「えっ、あ……はい」 突然話を振られ、しどろもどろになりながらも優季も頷く。 すぐに気付いたのだが、理樹に寄り添う女の子の制服は優季と同じデザインだ。よっぽどのことでもなければ同じ学校だと思っていい。 優季の様子からすると女の子のことは知っている風ではなかったが、共通項があれば十分。 とにかく、沙耶としては問答無用などという状況に追い込まれることだけは避けたかった。いや、あるいは――、単に、話を続けたいだけなのかもしれなかった。 未だに自分は、理樹のことを好いているらしいのだから。 「愛佳さん、どう思う?」 「あんまり……騙そうとしている風にも見えない、かな」 「そんなっ、騙そうとなんて」 「はいはい草壁さん。そこは察してあげるところよ」 「察するって……でも」 抗議の声をあげようとする優季を、沙耶は押し留める。それに対して、優季は睨めつけてくる。 あなた、さっきまで飛び上がらんばかりに再会を喜んでたじゃないですか。小声で言われるが、詳しくを説明するには時間がなさすぎた。 状況が変わったの、あたしがぬか喜びしてたってことで今は納得して、と言うと、優季は目の前にいる二人と、沙耶とを見比べて、不承不承ながらも頷いた。 誤魔化されたように写ったか、と少し思ったものの、直後に「私を殺さなかった朱鷺戸さんを信じます」と言われると、不覚にも少し心が緩んでしまった。 確かな事情がある、と思ってくれているだけの、なんとありがたいことか。 「もう一つ尋ねてもいいかな」 「ん、なに? スリーサイズ以外でなら何でも答えるけど?」 「君たちは何をしようとしてたの」 「少しはジョークに反応して欲しいわね……」 「その余裕さを含めて気になるんだよ」 どうにもこうにも笑いが起こるような雰囲気ではないらしい。痛むあたしの心も察しろとぼやきたくなったが、伝わるはずもなく。 はぁ、と少し肩を竦めつつ、沙耶は「みんなで脱出かな」と口にする。 正確には『みんな』の中に『理樹くん』が含まれていることが前提条件だが。そして脱出の手段は問わない。 つまるところ、理樹さえ生きていればというところなのだが、そんなことをバカ正直に話すほど沙耶は間抜けではない。アホだとは思われているかもしれないが。 「そう」 「何よ、そっけないな」 口を尖らせてみせたが、信じられてないのは分かるので、一緒に行動しようとか、今はそこまで踏み込むつもりはない。 常に側にいられなくとも、尾行して護衛するとかなどのやりようはいくらでもあるのだ。沙耶の能力をもってすれば。 優季が反対するかもしれないが、そこはどうにか上手い理由を思いついて納得させよう。ダメなら武力行使に訴えてでも――。 思考をそこまで走らせ、なるべく穏便に事を運ぶべく次の言葉を口にしようとした沙耶より前に、理樹が淡白な反応の理由を告げる。 「必要ないから」 「はい?」 「僕達は脱出なんてしない。ここに留まり続ける」 「……は?」 最初の反応は、言葉の意味を察しきれず。次の反応は、理解できた内容が常軌を逸していたからだった。 「思い違いであって欲しいんだけど。今きみが言ったの、ずっとこの島に居るつもりだ、という意味にしか聞こえなかったわ」 「その通りだよ。殺し合いに参加するつもりはないけど、脱出するつもりもない。ここを僕達の根城にして、居続ける」 「馬鹿じゃないの!?」 沙耶の冷静さを装った仮面が剥がれる。一体何を言っているのだ、としか思えなかった。 殺し合いに参加するつもりはない。ここまではいい。理樹らしいやさしい選択だ。そう言うだろうと思っていたからこそ、沙耶は理樹の敵を排除するつもりでいた。 ところが続きがあった。脱出するつもりはない。それは元の日常に帰るつもりがないということであり、捨てたということだ。 あり得ない。沙耶の頭がその一語で満たされる。 「殺し合いをしてるんだよ!? きみよりもっと凶悪なヤツがうじゃうじゃいる!」 「僕が護る。自衛くらいはさせてもらうつもりだから」 「放送聞いてた!? 一定時間ごとにこの首輪を強制的に爆発させるエリアが設定される! ずっと引きこもるのも不可能だって!」 「脱出はしないけど、生き延びるつもりで行動はするから。首輪は解除しないといけないかな」 そんなの無理だ。沙耶が反射的に口にしようとした言葉は、そのまま自らに跳ね返ってくる。 名目上脱出を掲げているならば首輪をどうにかしないといけないのは理樹たちと共通しているからだ。そこを否定すれば、自分たちも嘘をつくことになる。 反論できずに、沙耶は唇を噛んだ。言葉は飲み込むしかなかった。代わりに出来たのは、その真意を問いただすことだけだった。 「……仮に、できたとしても。それ、元の生活に帰る気がないってことでしょ? なんで? だって、きみの日常は――」 「そんなもの、とうの昔に死んでる」 底暗い目。秘めた深淵から紡ぎ出されたと思える、深い決意の意思と全てを飲み込もうとする暗黒があった。 ちがう。理樹の目を見て、沙耶はそう思うことしか出来なかった。体も震えている。怯えてさえいる。 自分の知る理樹はもっと強くて、最後まで諦めない、自らが絶望の淵に立ってさえ手を伸ばそうとする、そんな人間だった。 だからこそ、あたしは彼に惚れて、全てを捧げようって……。 「真人が死んだ。きっともっと死ぬ、これから。失われ続けるだけなんだ。今まであったものなんて。取り戻せない」 「あ……」 「だから創る。ここで得たものだけを頼りに。僕の、そして愛佳さんとの楽園を」 朱鷺戸沙耶は、聡明である。 愛佳さんとの、という言葉と同時、強く彼女の体を抱きしめた理樹を見て、沙耶は全てを悟った。 理樹は、端から未来を受け入れるつもりがない。ここに居る限り、全ては現在に帰属する。失われてしまった先を考える必要なんてない。 井ノ原真人の死も、いやリトルバスターズの死でさえ、ここにいる限りは途上に過ぎない。まだ『受け入れなくて』いいのだ。 ここから離れてしまえば。ここであったことは全て靄のように消え、失われた結果だけが残る未来なのだと、理樹は断定してしまったのだ。 先に進もうとすれば行き止まりであると。未来なんて存在しないと、理解したのだ。 沙耶はよろめく。理樹の結論は同時に――、沙耶をも殺した。 沙耶も同様に、『現在』しかない。夢の中で生まれたような自分が、うたかたの夢でしか生きられない自分が、可能なことは奉公でしかない。 尽くして、その人のために死ぬ。沙耶が生まれた意味を全うするには、これしかないと思っていた。 消えてしまうことはまだ我慢できる。だが生まれてきた意味さえなく無為に消えることは、耐え難い苦痛だった。 だから残ろうとした。未来に生きる、心から愛したひとのために戦ったという思いがあれば、消えることは許容できた。 理樹の結論は……、自分なんていてもいなくてもいい存在だと断言したに等しかった。 それじゃ、あたしがここに居る意味って何? あたしは『あや』じゃない。帰る場所なんてない。帰属できる集団なんてない。 だから結果しかなかった。理樹くんが生還したのは、朱鷺戸沙耶という存在があったからという、結果が。 その可能性が、なくなった。あたしはいようがいまいが変わらない。理樹くんにも入り込める隙間なんてない。 もう彼に、あたしが関われる余地なんてどこにもないんだ……。 「でも仲間はいる」 崩れ落ちかねなかった沙耶を支えたのは、皮肉なことに自らを殺した理樹本人の言葉だった。 「さっき言ったように、首輪は外さなきゃいけないし自衛のためにやることは山ほどある。そのために仲間は必要だ」 「……仲間」 「だから、その分だけ集めようと思う」 仲間に入らないか? 言外に理樹はそう言っている。それは地獄の淵で垂らされた蜘蛛の糸だった。 手は伸ばさなかった。嫌なら嫌でいいし、自分達に害を及ぼさないならどうだっていい。その程度の認識でしかないのだろう。 それでも……。彼のために仕えられる。代替の効く労力程度の扱いでしかなくても。関われる。側に居られる。 このまま無為に消えてなくなってしまうよりは――。沙耶は掴もうとした。絶望よりはマシだと判じて。 「ちょっと、待ってください」 その間に割って入ったのは、草壁優季だった。 沙耶の前に躍り出るようにして、彼女は理樹の前に立ちはだかった。 意図が分からなかった。自分はともかく、彼女は何も分かっていないはずだ。分かっていることと言えば、 理樹たちが脱出しないと宣言したということ、そして協力者は募るということだ。 優季の視点からすれば、とりあえず協力はできるはずだ。殺し合いをする気がないという時点で、理樹と組むことにデメリットもないはずだ。 なのに何故……彼女は、怒っているかのような顔をしているのだろう。沙耶は分からない問題を出された小学生のように呆然と優季を見つめていた。 「朱鷺戸さんが黙っててって言うから我慢してましたけど……もう我慢できません! 理樹さんでしたっけ? 朱鷺戸さんはあなたのことが好きなんですよ!」 ビシイッ! と。クラスの学級委員長がこらーそこの男子ー! とでも言うように指を指した。 理樹が固まる。隣の愛佳も固まる。沙耶は固まれなかった。 「ほあああああああーーーーーーーーーー!? ななな何いってんですかオノレはぁーーーーーーー!?」 なんでなんでなんで!? あたし一言も理樹くんが好きだなんて話してない! コイバナNGで来たっつーの! 何だコイツエスパー!? はっまさか闇の生徒会の一員!? そうかコイツ無力なふりをしてあたしを探りに来たスパイね! ってなんでやねーん! そんな都合のいい設定があるかーいっ! ってあたしも設定デタラメだっつーの! 沙耶は優季に掴みかかろうとした。しかし顔面を片手で抑えられる。抑えられるもんですかという謎の力強さだった。 「そりゃあなたにとっては赤の他人かもしれませんけどね! 朱鷺戸さんはすっごく心配してたんですよ! 名簿を見た時だって仰天してましたし、あなたを見つけたときはとても嬉しそうな顔をしてて! あなたがどんな目にあったのか私には分かりませんし、きっとどうこう言う資格だってないって分かってます! でも朱鷺戸さんはあなたのことを想って言ってるんです! 今すぐ考えなおせとは言いませんが、少しは話を聞いてやったらどうなんですか!」 一息にまくし立てると、優季は沙耶の頭を突き飛ばした。沙耶は地面に倒れ込む。話を聞いてやれと言った相手に対してするものじゃないだろうという言葉が浮かんできたが、 それよりも沙耶の心には、じんわりとした感情が生まれてきていることの方が大きく、むしろゲラゲラと子供のように馬鹿笑いしたい気持ちがあった。 察されていたところもあり、勘違いされていた部分もある。名簿を見て驚いたのは『長谷部彩』に対してだし、そこは違う。 でも大筋は間違っていない。どうやらバレバレだったようだ。少なくとも、朱鷺戸沙耶は誰かを好いているという推測まではあったのだろう。 自分の不手際もあるとはいえ、こうも短い時間で見透かされていると恥ずかしさよりも優季の洞察力はいいものがあると賞賛したい気持ちの方が勝り、 沙耶は何かしら救われたようにもなった。そこまで考えられるということは、優季はそれだけ沙耶という人間を見ていたということなのだから。 思えば、そうだ。騙そうとしていないと強く抗議していたのは、この推察があったからだと思えば容易に納得がいく話である。 馬鹿みたいな人だ。フリとはいえ殺そうとした自分のために、理樹のためにしか行動しようとしていなかった自分のために。 きっと彼女は、沙耶と出会っていなければ騙され、裏切られ、無残に殺されていたのだろう。 でもその馬鹿にあたしは救われた。 あたしはいつだって、馬鹿に救われる。 仰向けに倒れたので、空が見える。星が輝いている。月がある。 世界は、こんなにも広いのに……。 「関係ない」 沙耶の思惟を遮ったのは、理樹の声。 あれほど恋焦がれていた少年の声は、今となっては別人の声のようにしか聞こえない。 いや、と沙耶は思う。きっとこれが、真に失恋したということなのだろう。 己の傲慢さにほとほと呆れる。朱鷺戸沙耶という女は、今までずっとフラれた男に尽くせるだけの甲斐性があると思っていたらしいのだから。 「僕は既に愛佳さんを選んでるんだ。だから、朱鷺戸さんの事情は関係ない。僕達はここに残るために。君たちは脱出するために協力する。それでいい」 「なっ、あなた……」 「はいはいはーい! 草壁さんもういいストーップ!」 「ひゃあっ!?」 食って掛かろうとしかねかったので、復活した沙耶は優季を羽交い締めにした。 「あたし、これ以上惚気見せつけられると死んじゃう」 「で、でも!」 なおも抗議しようとする優季だったが、沙耶が耳元で「理解したから。フラれちゃったって」と囁くと、 優季は一転して青褪めたような表情とともに済まなさそうに「ごめんなさい……」と返してくれた。 余計なお節介で機会を潰してしまったと思ったのかもしれない。殺し合いの場で浮かべる思考ではなく、沙耶はかえって愉快な気分になった。 いいじゃないの。殺し合いで人の恋路にうつつを抜かしたって。それが青春ってやつでしょ。 「オーケーオーケー。そんじゃ協定を結びましょうか。あたしは『アンタ』の敵じゃないしアンタもあたしの敵じゃない」 「うん、それなら」 「しばらくはここに留まるんなら、ひとつお願いがあるわね。爆弾か何か作ってくれると嬉しいかなーって」 「簡単に言うね……」 「簡単よ。そこらへんの本屋にでも行って科学の本でも読めばひとつやふたつどうとでもなるって。あっこれあくまでもお願いね、お願い」 「……じゃあ、こちらからも。なつめ――」 「恭介ね。確かにあいつならって気はする。探しとくわ。そっちの愛佳さんはなにかリクエストは?」 話を振ってみたが、ふるふると首を振られた。なるほど、探す人もない、か。 そういえば名簿には小牧という苗字は二人いて、一人は死んだ。つまりは、そういうことだと類推して、沙耶は最後の恋慕の残滓を手繰り寄せた。 探す人も帰る場所もないのは、自分も同じ。もし彼女の位置に自分がいれば……。 暗い情念。人の不幸さえ羨む、恋という名の闇。そこには幸せはない。幸せと恋とは、同一ではない。 それでも焦がれてしまう。たとえそれが己を死に至らしめようとも……。 「それじゃお別れね。草壁さん、先に行ってくれる?」 「え、どうして……」 「後ろから撃たれたらたまんないでしょ? あたし、たった今振られたコワーイ女だし。怖いから殺しとこってあるかもだし? あたしが警戒して――」 「……泣き言、私で良ければ聞きますよ」 「泣かないって」 「失恋って凄く痛いと思います。一人じゃ……辛いですよ」 「……っ」 一人じゃ辛い。その言葉を聞いてしまった。だから。抑えていた涙が出てしまった。決壊してしまった。限界だった。 見られたくない。優季にではなく、理樹に。涙を見せてなお、無関心でいられる恥辱に耐えられなかったのかもしれない。 踵を返した。動じる気配もなかった。沙耶の中にあった最後の大義名分が、崩壊した。 「……ちくしょう……」 優季の手をとって、走った。悔しさを孕んで走った。無念を吐き出して走った。 救われてなお、全部なくなった、朱鷺戸沙耶として生きなくてはならない現実は絶望的だった。 誰かのためにではなく、自分のために生きなくてはならない現実が。 あたしは、なんで生まれてきたんだろう。 あたしの幸せは、どこにあるのだろう……。 * * * 嵐のように、朱鷺戸沙耶は去っていった。 気配が遠ざかるのを待ってから、ショットガンを下ろす。 草壁という少女の言葉から発せられた、朱鷺戸沙耶は直枝理樹を好いていたという内容は、しかし理樹の心には何の波紋も残さなかった。 聞いた瞬間は驚いたのに。今は平常となっている己の心の中を見つめて、それだけ愛佳が大切となったのだろうと結論付ける。 「……あの、理樹くん」 「ん?」 「さっきの」 「気にしてないよ。僕の大切な人はまな……」 「そ、そうじゃなくてっ! ずっとここにいるって事の方……!」 「あ……あー」 顔を真っ赤にした愛佳にそう言われると、こちらの心拍数も急に跳ね上がってきてしまう。 考えてみれば、他人の前で自分は彼女が好きだコールを繰り返していたことも思い出してしまい、乾いた笑いが出てくる。 「いや……うん、それ自体は本気だったけど……もしかして」 「だ、ダメじゃないよ! むしろ驚いたっていうか、理樹君、いつの間にあたしが考えていたことをって……」 「ん……まあ、それは、なんて言うか」 興奮した様子の愛佳に、理樹は微笑む。 言ってしまおうか、少し悩む。なかなか恥ずかしい理論だったからだ。 だが人前で惚気まがいのことをしたのだから今更かという気分にもなったので、言葉を続ける。 「帰る場所なんてないから。ここが僕達の居場所でしかないから。帰る必要なんてないんだ」 理樹にとっては愛佳と一緒に居られる現在こそが、唯一の希望の在処だった。 「うん。やっぱり、あたしと一緒」 愛佳は笑ってくれた。 想いを重ねていられる、幸せがあった。 【時間:1日目20 00ごろ】 【場所:E-6】 草壁優季 【持ち物:不明支給品、水・食料一日分】 【状況:健康】 朱鷺戸沙耶 【持ち物:玩具の拳銃(モデルグロック26)、水・食料一日分】 【状況:手足に擦り傷】 直枝理樹 【持ち物:レインボーパン詰め合わせ、食料一日分】 【状況:健康】 小牧愛佳 【持ち物:缶詰詰め合わせ、缶切り、レミントンM1100(2/5)、スラッグ弾×50、水・食料一日分】 【状況:心身に深い傷】 149 戦斗、夜叉と合間見ゆ 時系列順 151 Show time 149 戦斗、夜叉と合間見ゆ 投下順 151 Show time 130 揺れる少女の天秤 草壁優季 [[]] 朱鷺戸沙耶 122 二人だけの楽園 直枝理樹 [[]] 小牧愛佳