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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/457.html
スティックの配置ってどうなっているんですか? アーケードでの配置は以下の通りです。ゲーセンでは以下の2つから配置を選べます。 挑発ボタンは筐体やプレイヤーサイドによって位置が微妙に異なるので、ここでは省略しています。 なお、どちらの持ち方が優れているということはありません。自分の好きな方を選びましょう。 強いて言えば攻め系のキャラはAの方がプレイし易く、押しっぱなし動作が必要なキャラクターはBの方がプレイし易いそうです。 A配置 B C D A B配置 A B C D アーケード版ブレイブルーの筐体はなんですか? ブレイブルーの推奨筐体はタイトー社製のビュウリックスです。 ボタンレイアウトは以下のようになっています。 黒い部分は未使用です。 また2p用コンパネの場合、スタートボタンが右側にあるので、タオの挑発コンが非常に困難になります。 家庭用での挑発はどうしたらいい? 挑発はアーケードではSTARTボタンですが、家庭用では開いてるボタンに割り振ります。 人にもよりますが、RAPやTEなどの8列配置スティックの場合、A配置で B C D 挑 A VSHG、FSV3などの6列スティックの場合、B配置で A B C D 挑 などがいいでしょう 配線入れ替えでアーケードと同仕様にする RAPなどの高級スティックは、中の配線を入れ替えられるのでスタートボタンの配線を、L2(LT)などの別ボタンの配線に入れ替えられます。 家庭用でスタートボタンがないと使えない機能はポーズだけなので、アーケードと同じがいいと言う方は試してみてはいかがでしょうか? コメントを出来るようにしたのと、ボタン配置が少し間違っていたので微修正 しました。 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 09 33 自分だけかも知れませんが質問です。HORIのブレイブルー専用の対応スティックを買ってやってるのですが、なんだかいまいち感度?が良くないのです。具体的に言うと、ゲームセンターでいつも入力している早さが家庭用の買ったスティックでは通じない、或いはほんのコンマ?(0.8秒くらい)に近い秒数のズレが起き、入力したと同時に技が出ないというトラブルがあります。これは仕方のない事なのでしょうか?それとも店頭で買って大事に持ち帰ったのではなくアマゾンの通販で買ったから、運ばれる時か配達の時に乱暴に扱われてどこか強く打って故障したという可能性もあるのでしょうか?テレビの遅延とかも関係あるのでしょうか?快適にプレイするためにもどなたか機械関係に詳しい方がおりましたら是非教えてください。どうかお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-29 04 56 35 故障じゃなくてテレビの遅延です。 -- (管理人) 2011-09-29 10 39 52 一概にそうとも言い切れない気がしますよ。 俺の体験談ですが、今自分が使用してるスティック(RAP)では、 ボタンやスティックの感度が異常に良いので、ぼちぼち暴発します。 ボタンに触れた瞬間に反応する(=通常より早く入力してしまう)ため、 ゲーセンの感覚でディレイを入れると上手く決まらないことがあります。 これとは逆に、上の人のホームゲーセンではやたらとコンパネの感度がいいとか、 そういう場合もあるのではないでしょうか。 とは言えどちらかはっきりわかるわけでもないので解決しづらいですが。 もし仮に管理人さんの言うようにテレビの遅延なら、テレビを買い換える。 ボタンの反応が鈍いのなら、ボタンやスティックをホームゲーセンのものと同じように交換する。 これくらいしか無いと思います。 試しに、別のモニタでプレイしてみるとか、 他のスティックを使ってみると問題の切り分けができるでしょう。 -- (名無しさん) 2011-09-30 01 15 08 色々なアドバイスありがとうございます。家のテレビはREGZAのゲームモードが搭載される本当に一つ前の古い機種で遅延の可能性が大ですが大型なので気軽には買い替えられません。せめてあと5〜6年経たないと親は買い替える気0です。ただ名無しさんの言うとおり自分の買ったスティックがポンコツなのかもしれませんから、もう一度だけスティックを買い替えてそれでも入力誤差があるようなら諦めてそれに馴れます。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-10-03 18 59 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主なスキル 13p 戦闘勝利時MP小回復 (Lv14 13p) 21p 装備時かいふく魔力+30 (Lv17 21p) 44p 装備時さいだいMP+30 (Lv26 44p) 84p 装備時かいふく魔力+30 (Lv41 87p) 100p キラキラポーン (Lv47 100p) Lv 名称 装備職 出来 性能 特殊効果 錬金効果 結晶 原価 相場 利益 調査日 21スティック モーモンスティック 僧パス ★3 回魔+16吸収率2.0% 悪魔系吸収+2.0% MP消費しない率 6 600 3500 4800 2014/03/02 16 30 35スティック マジカルスティック 僧パス ★3 回魔+27MP+8吸収率3.0% MP消費しない率 9 4000 10500 2014/03/14 13 00 42スティック ペロリンステッキ 僧パス +3 回魔+32吸収率3.5% 3%混乱 MP消費無12% 12+3 25000 2014/03/14 13 00 42スティック ペロリンステッキ 僧パス +3 回魔+32吸収率3.5% 3%混乱 MP消費無13% 12+5 31000 2014/03/14 13 00 42スティック ペロリンステッキ 僧パス +3 回魔+32吸収率3.5% 3%混乱 MP消費無14% 12+4 39900 2014/03/14 13 00 42スティック ペロリンステッキ 僧パス +3 回魔+32吸収率3.5% 3%混乱 MP消費無14.5% 12+5 44998 2014/03/14 13 00 42スティック ペロリンステッキ 僧パス +3 回魔+32吸収率3.5% 3%混乱 MP消費無15% 12+5 115000 2014/03/14 13 00 50スティック ユグドラシル 僧パス ★1 回魔38HP+5吸収率4% 虫系魅了3% 呪文発動速度MP消費しない率 8 7680 2500 2014/01/10 13 00 50スティック ユグドラシル 僧パス ★2 回魔38HP+5吸収率4% 虫系魅了3% 呪文発動速度MP消費しない率 12 11780 3000 2014/01/10 13 00 75スティック 聖王のスティック 僧パス ★0 回魔58HP+4吸収率4.5% 悪魔系+10% 20000 2014/01/10 20 00 75スティック 聖王のスティック 僧パス ★1 回魔58HP+4吸収率4.5% 悪魔系+10% 呪文発動速度 29000 2014/02/14 00 00 75スティック 聖王のスティック 僧パス ★2 回魔58HP+4吸収率4.5% 悪魔系+10% 呪文発動速度 175880 2014/02/14 00 00 75スティック 聖王のスティック 僧パス +2 回魔58HP+4吸収率4.5% 悪魔系+10% 呪文発動速度7% 21+6 58000 2014/01/10 20 00 聖王のスティック★0 20000 2014/01/10 13 00 聖王のスティック★1 40000 2014/01/10 13 00
https://w.atwiki.jp/raidenfightersaces/pages/11.html
アーケードスティックのすすめ 箱○用スティック たのみこむで賛同者募集中 http //www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=65912 DoA4スティック 良いところ ライセンス品 悪いところ 入手困難 ホリスティックにホリボタン 好みの分かれる天板デザイン VF5スティック 良いところ ライセンス品 まだ新品があるかも? 悪いところ ホリスティックにホリボタン 好みの分かれる天板デザイン Fighting Stick EX2 良いところ ライセンス品 入手難易度は低い 悪いところ 海外通販or輸入ゲーム屋のみの取り扱い ホリスティックにホリボタン DoA4スティックやVF5スティックより値段が高い XFPS+PS用スティック 良いところ PS2用のスティックが使える 入手難易度は低い 悪いところ 海外通販or輸入ゲーム屋のみの取り扱い 値段が高い(12000円前後) PS2用スティックを持ってない場合のメリットが少ない 認識用の純正有線コントローラが必要 レスポンスが悪い個体がある? 有線コントローラ乗っ取り 良いところ スティックやボタンにこだわりのあるあなた向け 限りない自由度のボタンレイアウト なんなら筐体に組んでみる? 悪いところ 手間がかかる コストがかさむ 地方在住者は部品あつめの段階から敷居が高い 保証なし コメント
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2014/11/27 開演:16 17 熱田匠 バイオハザードHDリマスター【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する HDリマスターされたバイオを軽くプレイPSO2は夜ぐらいにサイキだっけ、レア掘り行きたいので誰か一緒に行きませんかEXVSFBは明日から復活する予定 2014/11/27 開演:15 47 熱田匠 バイオハザードHDリマスター【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する HDリマスターされたバイオを軽くプレイPSO2は夜ぐらいにサイキだっけ、レア掘り行きたいので誰か一緒に行きませんかEXVSFBは明日から復活する予定 2014/11/26 開演:20 22 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:19 52 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:19 22 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:18 51 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:18 21 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:17 51 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:17 21 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:16 51 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:16 20 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:15 20 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:14 50 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:14 20 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2がアプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/26 開演:13 50 熱田匠 【初見プレイ】OverBlood2【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する EXVSFBに疲れたからなんか配信に使えそうなゲーム探すwPSO2が大型アプデ中ですね、アプデ終わったらがっつりやるかw 2014/11/25 開演:16 50 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:16 20 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:15 50 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:15 20 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:14 50 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:14 19 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:13 49 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:13 19 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/25 開演:12 49 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2デイリー消化編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:18 26 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:17 56 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:17 26 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:16 56 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:16 25 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... 2014/11/24 開演:13 40 熱田匠 【ship5】復活勢が頑張るPSO2新米ハンター編 雑談【初見さん歓迎】 タイムシフト試聴する 久しぶりにやります、全くの初心者と一緒なので、アドバイスなどありましたらお願いします主な放送内容、レベリングとかマターボード埋めかなEXVSFBは夜起きてたらw(C)SEGA『PHANTASY STAR ONLINE 2』公... -- 2014-11-27 17 14 57
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1575.html
環境でフォロー下にマットを敷く スティックに何かを被せる プレイヤー側の対策力を抜いて操作する リンク 環境でフォロー 下にマットを敷く 座布団やゴムパッド、ダンボールなどのある程度の厚みがあり、安定している物を敷く。 スティックに何かを被せる プレイヤーごと毛布を被り、音が出ないようにする。 プレイヤー側の対策 力を抜いて操作する 無駄に力を入れてるから音がするわけで、力を抜けば音のレベルはかなり下がる。 リンク http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/33.html 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/379.html
環境でフォロー下にマットを敷く スティックに何かを被せる プレイヤー側の対策力を抜いて操作する リンク 環境でフォロー 下にマットを敷く 座布団やゴムパッド、ダンボールなどのある程度の厚みがあり、安定している物を敷く。 スティックに何かを被せる プレイヤーごと毛布を被り、音が出ないようにする。 プレイヤー側の対策 力を抜いて操作する 無駄に力を入れてるから音がするわけで、力を抜けば音のレベルはかなり下がる。 リンク http //www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/33.html 他に何かあれば、コメントに残すなり、編集するなりどうぞ -- (管理人) 2010-05-08 00 47 27 ふとんをアケコンに被せてプレイしています。 逆に、そこまでしないと騒音が気になって 自分は対戦できません。 -- (名無しさん) 2014-11-22 15 19 53 自分は羽毛布団をかぶせてます。 -- (名無しさん) 2015-07-01 22 47 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スティック入力値について コントローラー 可能な細工 数字について 参考 コメント スティック入力値について Lスティックはその傾きに応じて、X・Y方向にそれぞれ[-127, 127]の整数値を取る(これを スティック値 と呼ぶことにする)。正の値はスティック右・上方向、負の値はスティック左・下方向に対応している。 ゲーム内では基本的に、スティック値を118(*1)で割った値が入力値として使われる。 すなわち X入力値 = Xスティック値 / 118 Y入力値 = Yスティック値 / 118 と計算される。 入力値が取りうる値は[0.2, 1]および[-1, -0.2]である(*2)。絶対値が1を超える場合は最大値の1(or-1)に補正され、0.2を下回る場合は0とみなされる。 下図はスティックの可動域のイメージである。中央の同心円はスティック自体のイメージであり、特に意味はない。多分。 緑・青枠は入力値下限の0.2を示している。緑の枠内にスティックを倒すと、Y成分は0とみなされて スティックを真上・真下に倒した扱い になる。同様に、青枠内に倒すとX成分は0とみなされて真横に倒した扱いになる。 内側の赤枠はスティック値=118、すなわち入力値上限の1のラインである。白部分がスティック可動域(*3)、黒部分はスティックが届かない領域である。実際に入力値としてあり得るのは、白円と内側赤枠の共通領域となる。 図を見れば分かるように、スティックを斜め方向にめいっぱい倒したとしても、X/Y入力値が上限値に達することはない。例えば白円の半径が128だとして、右上斜め45°に最大まで倒す時、実際の入力値は(X,Y) = (0.767, 0.767)となる。 この影響はふっとばされる時の速度変更に最も顕著に表れる。速度変更幅はY入力値に比例するので、斜めにスティックを倒した場合は最大限の速度変更をすることができない。 一方、角度変更はX/Y入力値の比で変更幅が決まるので、斜め入力で変更幅が小さくなってしまうことはない。 ところが、入力信号がデジタルであるWiiリモコンでは話が変わってくる。 Wiiリモコンの上下左右斜め入力は、上図に示した赤点9つのスティック値のみを取りうる。注目すべきは斜め入力の時の入力値。なんと、アナログスティックでは不可能だった(X,Y)=(1, 1)が実現できるのである。これにより、「斜め45°に角度変更入力し、なおかつ最大限の速度変更を行う」というアナログスティックではなしえないベクトル変更が可能となる。 ページ:ベクトル変更も参照のこと。 コントローラー スティックの可動域はコントローラーの種類によって異なる 。 下表はスティックをぴったり斜め45°に倒したときのX,Yの入力値を測定した結果である。 コントローラー スティック値(45°) [-1,1]換算入力値 GC 92 0.7797 UPro 89 0.7542 ClassicPro 89 0.7542 Nunchuk 102 0.8644 Gpad 97 0.822 これをもとに、各コントローラーのスティック可動域を図に表した。 灰色部分は、スティックを動かしてもゲーム内の入力値が変化しない領域。 クラコンProやWiiUプロコンは可動域が狭く、ヌンチャクやゲームパッドは可動域が広い。可動域が広いコントローラーは 斜め下にベクトル変更するときにより大きい下成分を入力できる ため、基本的に有利である。 またこの図の通り、倒し切った付近にもスティックの"遊び"があり、 スティックを倒し切らなくても、スティック値は最大の127を取りうる 。さらにゲーム内では スティック値が118以上なら入力値は最大の1.0になる こともあり、スティックが縁に当たるよりもだいぶ手前で最大入力が成立する。 可動域の狭いコントローラーは、この外側の遊びが小さいために 繊細な操作をしやすい というメリットがある。入力値可変域が広いので、強攻撃やシールドシフトなどスティックの傾きを調節する操作に向いている。もっとも遊びの幅微々たる差である上、スティック自体の硬さなどにもよるので一概にも言えないが。 その他、実機では 八角形の受け皿のコントローラーでも、45°ぴったりの入力が入ることは稀。同じように倒したつもりでも、スティック値が1~3ほどずれる。GCコンとクラコンはわずかに横成分が、ヌンチャクは縦成分が入りやすかった。 WiiUプロコン・ゲームパッド・ヌンチャクの入力値は連続した整数値をとるが、GCコン・クラコンは2~3ずつ飛んだ値しか出力しない。 というような特性を確認した。 + 検証方法 MSCスクリプトで「弱攻撃が出たとき、1F目のX,Yスティック値([-1,1])を取得して自分と相手の%部分に表示させる」というコードを書いて測定した。強攻撃感度スティック入力有効範囲などのパラメータも適宜変更。 GCコンはスマブラXの時期に生産されていた、いわゆる「白コン」で検証。初期WiiUクラコン、3DSコントローラー、HORIコンは未検証。 実際に速度変更で比較した検証結果が以下。 リザードン上投げ→最善ベクトル変更のマルス撃墜%(トレーニングモード、終点)WiiUプロコン 154% GCコン 155% 3DS 156% ゲームパッド 157% ヌンチャク 158% Wiiリモコン 165% デジタル入力のWiiリモコンは驚異的な数字を叩き出すが、他のコントローラーにおいてもそれなりに差が出る。コントローラーの個体差にも左右されるので一概には言えないことに留意。 なお、ここに掲載したコントローラーの仕様はスマブラforWiiU独自のものである。全てのゲームソフトで[-127,+127]の範囲を取ったり、スティックを倒し切った時の遊びがあったりするわけではないため、誤解のないように注意されたい。 可能な細工 スティック可動域は、以下に挙げるような細工をすることができる。 スティックのニュートラルポジションを少しずらす。ポジションを上にずらせば、斜めベク変時の下方向の入力値を加算できる。一方0.2以下の入力値は切り捨てられるため、真横に倒しても通常時の真横と同じ入力が可能。 スティック受け皿を削る(DXではNotchingと呼ばれる行為)。少々アンフェアかもしれない。スティック基盤部品にも構造的な可動域の制限があるため、たとえ受け皿が無い状態だとしても(X,Y)=(128,128)の値まで取れるというわけでもないらしい。 数字について 上限・下限が白円の半径が128だとする。 上下左右に最も近い角度として実現可能なのは図のA点で、atan(0.2) ≒ 11.3° 11.3°未満の角度は0°とみなされてしまい、入力できない。 上限値1が不可能になる角度は図のB点で、asin(118/128) ≒ 22.8° 22.8°以上の角度では横成分が1未満になる。 実戦的な場面に適用すると、 最適なベク変が真横ではなく斜めになるのは、78°以下の攻撃。79°以上は真横に倒せば最適ベク変になる。 最大限の速度変更と角度変更が両立できなくなるのは、23°以上の攻撃。この付近の角度で最大角度変更のために-65°辺りに倒すのは悪手で、あまり意味のない話ではあるのだが… ちなみに22°の攻撃(ガノン横強)の最適変更は約250°。 参考 大半がこちらの和訳。ベクトル変更についてもまとめて取り上げている。 https //github.com/rubendal/Sm4sh-Calculator/wiki/DI-and-LSI-calculation-and-controller-stick-limits コメント 名前 コメント
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1 MP吸収率+2% 3 編集 2 マジステッキ 7 仲間1人の魅力を大きくアップ 編集 3 戦闘勝利時MP小回復 13 編集 4 かいふく魔力+30 21 編集 5 デビルンチャーム 31 悪魔系の敵に威力を発揮したまに魅了もする 編集 6 最大MP+30 44 編集 7 MP吸収+2% 58 編集 8 パニパニハニー 76 敵1体を混乱 編集 9 かいふく魔力+30 84 編集 10 キラキラポーン 100 異常状態を1度完全防御 編集 デビルンドレイン マジステッキ チャーミーリボン 敵を混乱 名前 強さ 付加効果 装備Lv NPC売り レシピ その他入手方法 編集 モーモンスティック 4050G 編集 ラブリースティック 編集 ピンスティック 編集 まてきのスティック 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力 防御力 価格 備考 入手方法 令嬢のスティック 3 2 - - フローラ初期装備 ツインクルタクト 6 4 870G - 武器屋 フェザースティック 10 6 1800G - 武器屋 ラブリースティック 15 8 4000G - 武器屋 そよかぜのタクト 21 10 6100G - 武器屋 マジカルスティック 25 15 8000G - 武器屋 ドラゴンスティック 31 20 - - ちいさなメダル53枚 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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リアルアーケードPro.EX PREMIUM VLX リアルアーケードPro.EX PREMIUM VLX 公式HP リアルアーケードPro.EX Premium VLX 【Amazonマーケットプレイス】 発売日は2010年3月28日。 ゲーセンの筐体を忠実に再現したスティック 間違いなく、過去最高のスティック。「コンパネ部分を切り取ってきたのか」と思う程のクオリティ。【これ以上の性能を望むなら、筐体を買うしかない】と評される。 但し難点もいくつかある。値段(他のスティックのおよそ2倍) 大きさ(横幅が他のスティックのおよそ1.5倍) 重さ(他のスティックのおよそ2.5倍。5.5kg) と3拍子揃っており、外への持ち運びは非常に苦労すると思われる。いつも通りの限定生産。 蓋がゲーセン筐体と同じく上から開くのでメンテがとてもしやすい。 蓋を開ける際のネジの着脱は素手で出来る為、道具がいらない。 三和製パーツ使用。 ケーブル収納BOX、ヘッドセット端子が採用されて扱いやすい。 2011年9月20日現在、出品者のみ… 名前 コメント すべてのコメントを見る