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読む前に FAQ何時間練習したら慣れる? スティックを置く位置は? 握り方は? メニュー1練習内容 メニュー2練習内容 メニュー3練習内容 メニュー4理由 読む前に パッドに慣れている人ほど、スティックに慣れるまでの時間が掛かる。慣れない間はコマンドミスや暴発などで思った通りに動かせないことがあるが、諦めたらいつまでも慣れない。エンドレスバトルで毎日対戦したり、トレモで基本動作の練習を徹底的にやろう。 FAQ 何時間練習したら慣れる? 人によって差異はある。スティック操作で30時間ほどやれば大概の人は慣れる。目安:車の運転免許を取得するには30時間の勉強が必要。 スティックを置く位置は? 自分のやりやすい位置でいい。 多いのは「膝の上」なので、とりあえず自分の膝の上に置いて操作してみるのも良い。 握り方は? これまた自由。スティックの持ち方を参照。 メニュー1 トレーニングモードで基本動作をひたすら練習。右向き時、左向き時の両方でやっておこう。 練習内容 前後歩き 前ステップセビキャン前ステも出来ると良し。 バックステップ メニュー2 トレーニングモードで基本コマンドをひたすら練習。 練習内容 コマンドキャラなら、623、236を狙って出せるようにする。 溜めキャラなら、↓溜め、横溜めの両方が出来るようにする。ガイルあたりで屈中P サマソあたりが意識しやすい。 投げキャラであれば、コマ投げを狙って出せるようにする。1回転コマンドは「63214+上要素」で出せるので、ひたすら練習しよう。 物足りない人はスーパーコンボ、ウルトラコンボを練習しても良いし、雷撃蹴とかワープ系などの少し特殊なコマンドの練習をしてもいい。 メニュー3 トレーニングモードで基本コンボをひたすら練習。 練習内容 キャラにもよるが、中足波動や近距離通常技キャンセル必殺技などの簡単で安定しやすく、実用性の高いコンボを練習しよう。 胴着系:中足波動、近距離通常技 昇龍拳など。 溜めキャラ:屈中Kキャンセル溜め必殺技など。 メニュー4 トレーニングモードで相手をCPUにして対戦し続ける。 理由 体力と時間を無制限状態にして対戦し続けることで、実戦に近い環境での操作を練習する。ゲージは無制限、無限でも良いが、CPUは「ゲージがあると、ゲージ技を優先的に使う」傾向がある。つまり、スパコン・ウルコンをばしばし出してきてリズムが悪いので、ゲージはMAXにしない方が良い。 CPU戦でもいいが、キャラセレクトなどで効率が悪いのでトレモでいい。難易度は自分の腕前にあわせて調節しよう。 アケコンに乗り換えて昇竜コマンドとかはすぐ慣れたけど空中波動・空中竜巻みたいにジャンプが絡むと全然出せないわw -- (名無しさん) 2016-02-07 18 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.0 -YYY-
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ID 名前 種類 攻撃力 必殺 命中 強化限界数 属性種類 属性強度 装備可能職種 レア度 説明 0060 ウッドスティック スティック 9 4 90 4 無 0 モンク/サムライ D スピアより軽く、威力では劣るがリーチは同じで扱いやすい。護身用の武器として広まっている。 0061 シルバースティック スティック 50 8 90 4 無 0 モンク/サムライ B スティックの中心に合金を通した強化型。強度と威力の向上に成功した。 0062 ウォースティック スティック 112 12 90 4 無 0 モンク/サムライ S 樹齢が千年を超える古木から作られたスティック。軽く、丈夫で扱いやすい。三拍子揃った良品。 0063 セブンスティック スティック 20 4 92 4 無 0 モンク/サムライ D 木を鉄でコーティングして作られたスティック。鉄で覆われているため、攻撃力が高い。 0064 ロングスティック スティック 59 8 92 4 無 0 モンク/サムライ B 鉄のみで作られたスティック。ずっしりと重く、攻撃力が高い。 0065 デッドスティック スティック 130 12 92 4 無 0 モンク/サムライ S 数多の魔物を倒したとして語り継がれるスティック。それを手にした者はスティックに意識を乗っ取られると言われる。 0066 ジオザン スティック 28 5 95 4 無 0 モンク/サムライ C 先端に小さな刃を取り付けた、スピアの様なスティック。憲兵の室内での装備として用いられる。 0067 ヒストリ スティック 69 10 95 4 無 0 モンク/サムライ A 特殊な鉱石で作られたスティック。硬く、岩を殴っても曲がる事は無い。 0068 リテンスティック スティック 149 15 95 4 無 0 モンク/サムライ S 世界に名を轟かせた武人が愛用していたスティック。絶大な威力と、絶対に壊れない強度を持っていると言われる。 0069 フリーエル スティック 35 2 91 4 無 0 モンク/サムライ C 扱いやすさにこだわって作られたスティック。装飾もシンプルだがこだわっている。 006A アインスティック スティック 87 6 91 4 無 0 モンク/サムライ A 握りの部分に工夫がなされた改良型。上質な皮が使われている。 006B ロッカクコン スティック 155 11 91 4 無 0 モンク/サムライ S クラブの破壊力とスピアのリーチを融合させたスティック。命中、威力共に申し分ない。 装備可能職種:モンク/サムライ 名前 値段 RARE 攻撃力 必殺 命中 強化限界 属性 付加効果 入手場所 ウッドスティック 950G D 9 4 90 4 無 なし エスガルデ セブンスティック 2180G D 20 4 92 4 無 なし エスガルデ ジオザン 3320G C 28 5 95 4 無 なし エスガルデ フリーエル 6650G C 35 2 91 4 無 なし エスガルデ シルバースティック 9500G B 50 8 90 4 無 なし エスガルデ ロングスティック 14250G B 59 8 92 4 無 なし エスガルデ ヒストリ 19000G A 69 10 95 4 無 なし エスガルデ アインスティック 23750G A 87 6 91 4 無 なし エスガルデ ウォースティック 38000G S 112 12 90 4 無 なし エスガルデ デッドスティック 非売品 S 130 12 92 リテンスティック 1440000G S 149 15 95 4 無 なし 狭間 ロッカクコン 非売品 S 155 11 91 海、または無 海の迷宮、または海タイプの冥の迷宮の赤い宝箱 ウェポンアーツ クラス 名前 消費AP(%) 威力 属性 攻撃タイプ 効果 C ツーライン 140 無 物理 2方向に衝撃波を飛ばす。 B チェインストライク 100 無 物理 連続突きを繰り出しダメージを与える。 A スピリトレイス 130 無 物理 1回転して周囲の魔物を吹き飛ばしダメージを与える。 S パワーチェイン 10.0% 110 無 物理 棒を巧みに操り、踊る様に攻撃を繰り出す。
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/ / /⌒\ {_// // / /⌒\} } / // // //⌒\)\ /{ // // // / /⌒\\)}_____ //{// / ∧/ ///⌒\__ {n } } }┐ /{ / // \\__/ ̄〕ニ二二⌒\∧ 〈/ ̄ ̄)__ /{ / //// \// ̄ ̄ ̄ ̄ ( ̄ ̄∨⌒\___/___) . / / / // //\\ ___ ( ̄\人_=ニニ/ニ/ ̄\_ __ {/ / /// // /{二 . \\ __}} ̄__(\(\_/ __{⌒\{ }厂 / { / / // / / /  ̄\ '⌒r‐\\ } } {_{ \ \/⌒\/⌒ {/{ {/ // / / / // /  ̄\(\ }- / \. / //\ {___ { { / // / // / _}__ノ 〈(r─\/ / /// \ } { \{ { { // / (リ/ }/∠ ̄ ̄〕\// ∧ __〔 ̄ { \\ {\_____// / }/ / }_/ 匸.....人_/ \ ∧_ 〉 人 \_____,/)_/ / /____}___,>く { {\ /} } { \_____/ { //⌒} } }∧ \{ { //} \ {n{\ /} } }/∧ \ \ / }\__} \__}_} ∧ ___)ニ=‐ { -} \  ̄ ̄ ̄\{-(___)__,}⌒\ } o_ } ニ / 〉__} } __} } _ /二二二二ニ=‐- . } ニニ {-{ ̄`\}___,ノ O \ \/{___/ / /\_/∧__,{-{ ̄\∧/ ∨∧\ }_/ / ∨ ∧/ ̄ ̄\{_ ∨∧-{八 \ / /{ {_// ̄ ̄\-{ ∨∧ \\__/\ {ニ/ } { Rhystic Circle / リスティックの円 (2)(白)(白) エンチャント (1):どのプレイヤーも(1)を支払ってもよい。誰も支払わなかった場合、このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。 名前 コメント
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AHではゲームポート又はUSBに接続するジョイスティックが使用可能である。 しかし、ゲームポートが付いたパソコンもほとんどない現状ではUSB接続のジョイスティックが現実的な選択であろう。 AH側でボタンの設定が可能なため、よほど特殊なボタンでない限り、特にジョイスティック設定ソフトなどをインストールしなくても、そのまま全てのボタンを使用することが可能である。また、感度の設定もAH側で可能である。 このため、各ジョイスティック用ユーティリティは、マクロ等を組むのでもなければインストールする必要は無いと思われる(こういったユーティリティは、むしろ弊害となることも多い)。 ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン キャリブレート ジョイスティック一覧 ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン ここでは、ジョイスティックへのボタンに様々な機能を割り当てる方法を紹介します。 デフォルトでは、主兵装(Primary Fire)に第1ボタン、副兵装(Secondary Fire)に第2ボタンが割り当てられています。 ジョイスティックのすべてのボタンに好きな機能を割り当てることが可能です。 それには、まずタワー(Tower)で、クリップボード(Clipboard)のオプション(Option)をクリックします。 オプションをクリックすると、左図のようなメニューになります。今度は、マップ・コントローラ(Map Controllers)をクリックします。 すると今度は左図のようにジョイスティックの設定画面が表示されます。 この画面でジョイスティックの各ボタンに好きな機能を割り当てることになります。 ボタンの割り当ては、まず上部の「Select Controller」から機能を割り当てたいジョイスティックを選択します。次に、下部の「Controller Input」で割り当てたいボタン(Button 0とかButton 1等)をダブルクリックします。 この時、自分のジョイスティックのどのボタンが「Button 0」でどのボタンが「Button 1」かわからないかもしれませんが、そんな時は選択したジョイスティックの割り当てたいボタン(HATも含めて)を実際に押すと、そのボタンが自動的に選択(文字色が反転)されます。 割り当てたいボタン名をダブルクリックすると、「Select AH Function」のダイアログボックスが表示されますので、ここから割り当てたい機能を選択して「OK」をクリックします。 最後に「OK」をクリックすることで好みのボタンにその機能が割り当てられます。また、「Mode Select」を選択することで、航空機の時と車両を操縦するときとでボタンの割り当てを別々に設定することが可能です。 キャリブレート ジョイスティックを使用するには、最初にキャリブレートをする必要があります。 キャリブレートをしないと、操縦桿を動かしていないのに勝手に機体が動いてしまいます。 まずクリップボードから「Option」をクリックします。 次に、「Control」をクリックします。 右側一番上の「Calibrate」をクリックすると・・・ ←のような画面が表示されます。 この画面が出たら、ジョイスティック、スロットル、ラダーを上下左右動かせるだけ動かします。ジョイスティックやスロットルに他のアナログ・コントローラが付いていればそれも動かせるだけ動かします。 もちろん、ラダー・ペダルにブレーキ・ペダルが付いていればそれも動かせるだけ動かします。 最後にジョイスティック、スロットル、ラダーをセンターにした状態(全く動かしていない状態)にして、「OK」をクリックします。 これで、キャリブレートは完了です。 ジョイスティックは使っているうちにボリュームのへたりなどでセンターがずれることがあります。その場合は再度キャリブレートをします。 ジョイスティック一覧 各社のジョイスティックについてはこちら(ジョイスティック一覧)をご覧ください。 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) ASINが有効ではありません。 F.L.Y. 5 Flight Stick フライ5 フライト スティック (MC-FLY5) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Flight System G940 (輸入版) ジョイスティックの設定方法 ジョイスティックのキー・アサイン キャリブレート ジョイスティック一覧
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スティックスティックのメリット スティックのデメリット パッドパッドのメリット パッドのデメリット スティック スティックのメリット 6ボタンどころか8ボタン以上表にでているので、格ゲーと相性が良い。指の構造上、平たいところに出っ張っているものは押しやすい。 右手の全ての指が操作に使える。(パッドは親指での操作が大半なのでこの差は大きい)つまり、同時押しやずらし押しを使った入力も容易である。また一部キャラのホールド操作もやりやすい。 レバースティックは複雑なコマンドや、入力に素早さを要求されるコマンドでも入力が可能。 ゲーセンや大会でのプレイに反映させやすい。アーケード筐体に使われているものと同じ部品(レバーやボタン)を採用したスティックも市販されている。 アーケード筐体の高さを測って、スティックを乗せる台や椅子などを準備するといいかもしれない。 スティックのデメリット 静音性が低い。(操作音がうるさい。壁が薄いアパートや実家暮らしの人は深夜だとやりにくい)下にゴムパッドを引いたり、内部の空洞を塞いで音を小さくするなどで、多少軽減可能。 基本的に有線。 場所をとる。(比較的小型のFSEX2でも、結構取る。大きさの詳細はスティックの公式サイトへ) 姿勢を選ぶ。自宅でのプレイしか行わないのであれば常に慣れた姿勢を取れるので問題ないが、着座してヒザ置き以外のスタイルだと外では再現できない場合がある。 海外での大会風景を見ればわかるが、イスの上にあぐらをかいたり、床に座ってイスをテーブル代わりにするなど対応に苦慮しているプレイヤーが散見される。 使い慣れた椅子やスティックのせるテーブルを持ち歩くというのが解決策ではあるが非現実的。 修理は別売部品なので費用がかかる上に、パッドと比べて高価。最低でも8kは必要。クオリティを求めると、HORIのRAPシリーズやMadCatzのものになる。部品を交換しやすい設計になっている製品もあるため、自分で交換できるのであれば、多少は費用を抑えられ、長く使うことができる。 慣れるまでに時間が掛かる自分にあったレバーの持ち方(握り方)が見つかるまでは大変。(特にパッドをよく使っていた人ほど時間が掛かる) 左手ではボタンを押せない。ボタンのほとんどが右手側に配置されているので、パッドのL1,L2のような十字キー操作しながら人差し指や中指で押せるボタンは無い。 パッド パッドのメリット 静音性が高い。激しく操作しても、音が大きくならない。 コードレスでも反応が遅くない。操作ラグはなし。 場所をとらない。 最初から本体に付いてあるので費用がかからない。買い換える場合もスティックよりは安価。 振動付き!だが正確な入力が求められる格ゲーには全く向かない。 左手でも押せるボタンがある。L1やL2が十字キーを操作しながらでも押せる。 前面6ボタンのパッドが、選択肢は少ないが市販されている。右手だけで8ボタン使えるものもあり、ボタンの数に関するデメリットは解消されつつある。 パッドのデメリット 6ボタンの格ゲーと相性が悪い。スパ4やヴァンパイアなどは6つボタンを駆使する必要があるのだが、前面に出ているボタン数が4つなのでボタンが2つ足りない。 同時押しやずらし押しを使った入力などがし辛い。ケンやジュリの移動投げのような、特殊技を投げでキャンセルしたり、昇龍セビ滅波動のような動きがし辛く、それ故のミスも起きやすい。 上記のデメリットは、パッドをよく使っている+根性があれば対策がある。前面に出ているボタンを2つ、Rボタンを2つ、Lボタンを2つ、で6ボタンを使うように配置変更する。 どのように配置するかは任意。例:弱P中P強P弱K中K強Kを△R1R2○L1L2に配置し、PPPKKKを□×に配置する。セービングは中P+KKK(R1+×)で出す。 これでセビ滅、ずらし押し、同時押し、Pピアノ押し(連打系必殺技)などもやりやすくなる。 どうしても事情でパッド、な人は参考にしてみるのもいいかも。障害がなければスティック買いましょう。 デメリットを対策と根性でフォローして、パッドでランカークラスの人もいます(ストIV時代はパッドでBP5000の人がいました)が、パッド初心者にはおすすめしない。また有名なパッドプレイヤー一覧もいるので、「パッドではスティック使用者に決して勝てない」というわけではない。 国内のゲーセン、大会では基本的に筐体を使用する。つまりスティックを使用するため、実力を発揮できない可能性がある。リアルでの交流や大会出場などを視野に入れているならスティックに慣れておくことをお勧めする。 bold} ガチで猛者目指す(つもりではなく)ならVLX買っても 元取れるはず。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 19 31 RAPより安いヤツだったらヴァーチャスティックハイグレードがオススメ。 今はもう新品では売ってないけど。 実際、自分が使ってるんだけど レバー、ボタン共に三和製で重さも有り安定感がある。もちろん自分で修理可能。 弱点は6ボタンな事と連射機能が付いていない、 レバーがハットスイッチで認識されるからPCで使うには使いにくいこと。 が、余計な機能がいらないならコストパフォーマンスの高いスティックだと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-10 22 58 42 スティックのデメリットに「そもそも入手自体が困難」ってのもあると思う。 スティック自体の供給数が需要に追いついてないし、 パッドと違って置く場所や購入者を選ぶから 家電量販店やゲームショップとかにも並びにくいし。 ネット通販を利用しない人には安物すら手に入れづらいと思う。 -- (名無しさん) 2010-07-12 06 57 35 安物買ったらボタン四つしかついてなかったお -- (名無しさん) 2010-07-18 12 43 38 今PS3とXBOX360両方に対応してるスティックってありますか? 今は、PS3でやってますが、大学いったらXBOXにしようかなと思っているので・・・ -- (名無しさん) 2010-07-22 23 54 52 >今PS3とXBOX360両方に対応してるスティックってありますか? 一応あります http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1145.html しかしこれはいろんな意味で冒険しているので、 やはりXBOX360ならばXBOX360専用のスティックがベターだと思います。 安物買いのなんとやら、です。 -- (管理人) 2010-07-23 01 00 17 BSGPAC01BKを改造したら多少使えますか? あまりお金はかけたくないので・・・ -- (名無しさん) 2011-07-04 22 47 37 今ならBSGPAC01買う位ならBKBSGPAC02BKを勧める。 ボタンやスティック交換もこっちのが楽だし、 正味200円程しか違わないから。 自分はRAPV3SA主に使ってるけど、 BSGPAC02BKもボタンレバー交換すれば使えない事はない感じ。 少なくとも友人とやる程度なら不便は余りない。 ただ、アーケードで長い事やってる場合RAPでも違和感はある。 -- (名無しさん) 2011-07-17 14 51 01 ↑1行目BKBSGPAC02BK× BSGPAC02BK○ -- (名無しさん) 2011-07-17 14 52 46 知り合いがBSGPAC02BK使ってたが、純正レバーがゴミ すぐに斜めが効かなくなる欠陥品なんで、換装が前提 ボタンも硬すぎですぐに腱鞘炎になるので交換必須 換装後としてはレバーとボタンの間がちょっと離れてるかも? 後は筐体がちっちゃめなので動く代わりに場所を取らない。 ちょっとの技量とヤル気さえあれば廉価に使えるスティックになるんで学生とかにオススメできそう -- (シュン) 2011-08-10 22 57 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レシピ一覧 作成方法一覧 名称 必要素材 必要レシピ 作成可能レベル ローリエの小枝 やわらかい枝x3 はじめての木工術 Lv1 ピンスティック やわらかい枝x3、てっこうせきx2 ステキなスティック作り Lv3 フラワースティッキ やわらかい枝x4、ハナのみつx1 ステキなスティック作り Lv5 スライムステッキ じょうぶな枝x3、スライムゼリーx1 ステキなスティック作り Lv7 ツインクルタクト じょうぶな枝x4、ほしのカケラx1 ステキなスティック作り Lv9 モーモンスティック じょうぶな枝x5、ふさふさの毛皮x1 ステキなスティック作り Lv10 フェザースティック じょうぶな枝x6、かぜきりのはねx1 ステキなスティック作り Lv12 ラブリースティック しなやかな枝x4、ほしのカケラx1、ピンクパールx1 ステキなスティック作り Lv14 スラタワーステッキ しなやかな枝x5、まりょくの土x3、スライムゼリーx3 ステキのつぶやき Lv16 まてきのスティック しなやかな枝x6、まじゅうのホネx1、さえずりのみつx3 まてきのスティック物語 Lv17 マジカルスティック しなやかな枝x6、げんませきx1、なないろのまゆx1、かがやきの樹液x2 マジカルスティックの本 Lv20 マポレーナステッキ しなやかな枝x6、ふさふさの毛皮x3、こうもりのはねx2、かがやきの樹液x3 マポレーナのらくがき Lv23 ペロリンステッキ きれいな枝x4、花のみつx3、にじいろの布きれx1、かがやきの樹液x4 ペロリンステッキのレシピ Lv25 パラソルスティック きれいな枝x6、しおかぜ草x4、パープルアイx1、かがやきの樹液x6 パラソルスティックの本 Lv27 ドラゴンスティック きれいな枝x8、ドラゴンの皮x2、ブルーアイx4、かがやきの樹液x8 Lv29
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ミスティックのマント ミスティックのマント 装備部位 胴 レベル 1 完成までの所要時間 13 40 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 しなる枝×10アリアドネの糸×5毒蝶の翅×3 鎧の蒼微石×24鎧の蒼石×12しなる枝×2アリアドネの糸 鎧の蒼微石×44鎧の蒼石×22しなる枝×5アリアドネの糸×2毒蝶の翅 鎧の蒼微石×70鎧の蒼石×35しなる枝×7アリアドネの糸×3毒蝶の翅×2 鎧の蒼微石×130鎧の蒼石×65しなる枝×10アリアドネの糸×5毒蝶の翅×3 アビリティ オーラ最大値 18.5%英雄移動速度 7.5%対神族攻撃力 7.7% オーラ最大値 27.8%英雄移動速度 11.2%対幻獣攻撃力 11.6% オーラ最大値 37.0%英雄移動速度 15.0%対神族攻撃力 15.4% オーラ最大値 46.3%英雄移動速度 18.7%対神族攻撃力 19.3% オーラ最大値 55.6%英雄移動速度 22.5%対神族攻撃力 23.1% 必要魔石数 836,500 209,125 418,250 627,375 836,500 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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パッド・スティックの話 スティックについて パッドについて パッド・スティックの話 パッド? スティック? どういうこと? パッドのメリット・デメリット スティックのメリット・デメリット パッドorスティックの有線接続と無線接続、格闘ゲームに向いているのはどっち? スティックについて スティックの持ち方について スティックの選び方 スティックの騒音対策 スティックのメンテナンスについて パッドについて 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本仕様入力値 LスティックとCスティックの同時入力 Cスティックで入力した方向の攻撃がでないケース Cスティックごとの特徴 ボタン割り当ての変更 その他仕様 Cスティックを利用した入力テクニック最長ステップ C反転 参考 前作からの変更点 コメント 基本仕様 Cスティック(プロコン等ではRスティック、以下代表して「Cスティック」と記載)の入力は、Lスティック入力 + 攻撃/必殺ボタン押しっぱなし」として認識される。 このとき、Cスティックによる入力は、Lスティックによる入力を上書きする(Cスティックが優先される)。 なお、Cスティックを倒した場合におけるスティック入力の持続時間(以下スティック持続時間)は、1-4Fの値しかとることができない。 また、スティック持続時間の最大値は、以下のようにCスティックの設定によって異なる。 Cスティックの設定 スティック持続時間 スマッシュ必殺ワザ 1-4F 攻撃 1-3F 例えばCスマッシュの場合では、4F未満の入力では入力時間の分だけLスティックを倒した扱いになり、それ以上長く倒すと4Fの入力とみなされる。 なお、Cスティックでも押しっぱなし先行入力の仕様は適用される。 Cスティックを一度倒したあとは、Cスティックをニュートラルに戻すまで次の入力は受け付けられなくなる。 例えばCスティックはレバガチャに対応しているが、Cスティックを一周させても1回しかカウントされない。 ダッシュなど一部のアクションを除いてLスティックを倒す場合と実質的に同じなので、Cスティックを倒すことで以下のような行動が可能である。 ファイターの移動例えばCスティックで前空中攻撃を出した場合、わずかにファイターが前方に移動する。 特にガーキャン時に影響が大きく、例えば引きながらSJ空前といった行動の難易度が非常に高くなる。 レバガチャ/ヒットストップずらしCスマッシュ/C必殺では可能で、C攻撃では不可。 入力ごとにいちいちニュートラルに戻す必要があり、あまり実用的ではない。 ベクトル変更ベク変可能タイミングに合わせて倒す必要がある。Cステ倒しっぱなしでは不可。 慣性反転必殺ワザ(空ダ)の反転入力 入力値 Cスティックの方向入力による入力値は以下のようになり、Cスマッシュ/C必殺よりもC攻撃の方が最大入力値が小さい。 例えば、スマッシュ攻撃を出すには0.725の入力値が必要である。 Cスマッシュを倒した際にスマッシュが出てC攻撃では出ないのは、C攻撃を倒しきった際の入力値が0.625に補正されているためである。 スティック 最大入力値(MAX:120) 最大入力値(MAX:1.0) Lスティック 120 1.0 CスマッシュC必殺 100 約0.833 C攻撃 75 0.625 LスティックとCスティックの同時入力 Lスティックをいずれかの方向に倒している最中にCスティックを倒し、その後Cスティックをホールドしたままにすると、いくつか特殊な挙動をとる。 Cスティックの設定は、攻撃でもスマッシュでも可。 特にテリーでは、上必殺ワザの下タメを保持しながら移動できたり、超必殺ワザの入力が簡単になるなど多くの恩恵を受けることができる。 仕込むタイミングはいつでもよいため、攻撃の後やふっとび中などに仕込んでおくとよい。 Lスティックのはじきジャンプ入力が受け付けられなくなる。復帰時の上必殺ワザ入力におけるジャンプの暴発を防ぐことができる。 『Lステ下入力 → Cステをいずれかの方向に入力 → Cステホールド』で、Cステをニュートラルに戻した際に下方向のコマンド入力が成立する。テリーの場合、『Cステ離し → 8 + 攻撃/必殺ワザ』でコマンド上必殺ワザが成立する。 ダッシュ中に、『Cステ離し + 攻撃/必殺ワザ』の入力で波動拳コマンド(236)が成立する。 テリーの場合、『Cステ離し → 46 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でパワーゲイザーが成立する。 テリーの場合、『Cステ離し → 623 + 攻撃/必殺ワザ』の入力でバスターウルフが成立する。 なお、この状態を保持したまま走行からガード入力するとダッシュつかみが暴発する。 ただし、立ち状態などからガード入力した場合にはつかみは発生しない。 Cスティックで入力した方向の攻撃がでないケース 以下の状況では、Cスティックの入力に対応した方向の空中攻撃が出ず、Lスティックの入力方向で攻撃の種類が判別される。 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用した場合 「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を利用して空中攻撃を入力した場合、ワザの種類は発生タイミングでのLスティックの入力方向によって決定される。 例えばCスティックを前に倒して入力しても、Lスティックがニュートラルにあるので通常空中攻撃が発生してしまうということがある。 ジャンプ踏切直後の時点で最大4FのCスティック入力時間が切れてしまっている以下の状況では、この問題が発生する。 先行入力を利用して「いつでも小ジャンプ空中攻撃」を入力した場合 ジャンプ踏切終了の時点でCスティックがニュートラルに戻されていた場合 ジャンプとCスティックをまったく同時に入力した場合ダッシュ反転空後の入力をした際に起こると、反転しながら前空中攻撃が出てしまう。この現象はトレーニングモードのコマ送りやスロー状態では再現できない。 Cスティックで出した地上攻撃をアタックキャンセルした場合 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」を出した場合 「先行入力」→「ジャンプ + 空中攻撃」の項も参照 。 上記の仕様と同じく、先行入力で「空中ジャンプ + 空中攻撃」の同時入力を出した場合にもこの問題が発生しうる。 ただし、空中ジャンプ開始時点最大4FのCスティック入力時間が切れていない場合は例外。 また、この仕様は上空中攻撃のコンボを考慮してかメタナイトにだけ適用されていない(小ジャンプ空中攻撃では起こりうる)。 この仕様により、例えば「空中ジャンプのあと前慣性を最大につけながら上空中攻撃を出す」といった入力がかなりシビアになっている。 上記の仕様を避けるタイミングで「空中ジャンプ + 空中攻撃」を出してもCスティックの方向認識で前慣性が阻害されるため、 「空中ジャンプを(押しっぱなし)先行入力 → 1F以上空中ジャンプ経過後にCスティック上入力」といった入力をおこなう必要がある。 横強攻撃・横スマッシュ攻撃・横必殺ワザ 上記のワザをCスティックの先行入力で入力した場合、ワザの発生する方向(前後)はLスティックの入力方向によって決定される。 ただし、ワザの発生時点で4Fの方向認識が切れていない場合は例外。 変化するのはワザを前に出すか後ろに出すかのみで、例えば横強攻撃の入力で上強攻撃が暴発するといったことは起こらない。 Cスティックごとの特徴 アクション / Cスティック C攻撃 Cスマッシュ C必殺 補足 Lスティックを併用したシフト入力 先行入力時のみできる できる できる C攻撃による横強攻撃・空中攻撃のシフト入力は、先行入力から出した場合に限って可能。 ボタン押しっぱなし中にスティック入力 攻撃が出ない スマッシュが出る (*1) 必殺ワザが出ない 「スマッシュ入力」は「攻撃入力」とは別扱いであるため、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていてもCスマッシュの入力が受け付けられる。ただし、ABスマッシュを押しっぱなしにしている場合は受け付けられない。 シールド展開中の入力 つかみ 上スマッシュ攻撃(上入力)転がり回避(前後)その場回避(下) 上必殺ワザ(上入力)転がり回避(前後)その場回避(下) 地上回避の入力には0.7の入力値が必要で、最大でも0.625しか入力できないC攻撃ではしきい値に達しない。 ボタン割り当ての変更 Switch本体のVer. 10.0.0のアップデート(スマブラSPの更新データではない)以降、Cスティック(Rスティック)の入力を任意のものに変更できるようになった。 ボタン割り当ての変更は、本体ホーム画面の設定 → コントローラーとセンサー → ボタンの割り当てを変える からおこなえる。 2021年12月31日現在、ボタン割り当ての機能は基本的に純正プロコントローラーとJoy Con以外には対応しておらず、GCコンでは利用できない。 ボタン割り当ての機能を利用すると、Rスティックで以下の入力が可能となる。 「Rスティック押し込み」の入力に任意のボタン入力を配置することができるRスティック押し込みに必殺ワザを配置すると、C攻撃とC必殺両方の役割をもたせることができる。 Rスティックの方向入力をLスティックの方向入力に変更できる本来のCスティックの機能は利用できなくなるが、一部の状況で人間では再現困難な動作をおこなうことができる同時にスティックを操作した場合、必ずLスティックの入力が優先される。 ただし、Lスティックがニュートラルに戻された瞬間からCスティックの入力に切り替わる。 その他仕様 ジャンプ・シールド・つかみ ジャンプ、シールド、つかみ設定のCスティックは、それらをボタンに設定したときの挙動と全く変わらない。 前後ジャンプやシールドシフトなどの特殊な操作はできない。 コマ送りモードでのCスティック Ver. 1.2.0以降、Cスティックを倒した状態でコマを送ると、ボタンと同じように入力を仕込むことができる。 ただしVer. 7.0.0現在でもいくつか不具合が確認されている。 例えば、ダッシュ後にジャンプとC攻撃を同時入力すると反転して前空中攻撃が出るはずが、コマ送り時では後空中攻撃が出る。 + Ver. 1.1.0以前の仕様 Ver. 1.0.0: Cスマッシュは、倒した方向によらず横スマッシュ入力になっていた。 ~ Ver. 1.1.0: C攻撃・C必殺を仕込もうとするとニュートラル攻撃/必殺ワザが出ていた。 Cスティックを利用した入力テクニック 特に記載が無い場合、Cステの設定はスマッシュまたは強攻撃を想定している。 最長ステップ ステップ:最長ステップ のページを参照。 C反転 Cスティックを自分の向きと反対に倒すことで、ファイターの向きを反転できる状況がある(C反転)。 ダッシュ反転空中攻撃(反転空後) ダッシュ のページを参照。 C反転によるふりむき必殺ワザ C反転と必殺ワザボタンを同時入力すると、反転して横必殺ワザを出すことができる。 C攻撃の場合のみ、Cスティックを斜めに倒すことで反転して通常必殺ワザを出すことができる。 C反転による慣性反転必殺ワザ 必殺ワザを出した直後にCスティックで反転入力をすると、慣性反転必殺ワザ(空ダ)を出すことができる。 例1:C反転空ダ横B入力:横B C反転 ※Lステは最初の方向に倒したまま 例2:C反転空ダ下B入力:(右向きの場合)ジャンプ Lステ左下+必殺技 Cステ右で反転 下Bの2式/4式空ダが簡単に出せる。 C反転ジャンプ必殺ワザ C反転とジャンプを同時入力し、続けてジャンプ踏切中に必殺ワザボタンを入力 すると、反転SJ最速必殺ワザが出る。 C反転ジャンプでSJ空中攻撃が先行入力された後、必殺ワザで空中攻撃を上書きするという仕組みである。 Lスティックと組み合わせると簡単に空ダが出せる。 例1:C反転ジャンプ空ダ横B 入力:ダッシュ C反転ジャンプ B ※Lステはずっと倒したまま 進行方向にジャンプした後、引きながら前方に横Bが出る(空ダ4式)。 例2:C反転ジャンプ空ダNB C攻撃のみで可能なテクニック。 入力:ダッシュ 斜めC反転 + ジャンプ B ※Lステはずっと倒したまま 進行方向にジャンプした後、引きながら前方にNBが出る。 参考 前作からの変更点 + 開く Cスマッシュ 単体入力でのシフトに対応。 Cスティックを倒している間、Lスティックが効かなくなる仕様がなくなった。 下空中攻撃を出すときに、急降下が出なくなった。 ステップ中のダッシュ攻撃に対応しているのは前方向のみ。下に倒してもダッシュ攻撃は出せない。 C攻撃 単体でのシフトに対応。 ステップ中のダッシュ攻撃に対応しているのは前方向のみ。下に倒してもダッシュ攻撃は出せない。 C必殺 単体でのシフトに対応。 コメント C反転ジャンプSJ - Hikky (2019-06-11 00 13 34) 攻撃での空後がコマ送りででるのは前バージョンからありましたっけ?出し分けができないだけでしたっけ? - 名無しさん (2019-06-11 00 14 55) あんまり関係ないけど、トレモでスピードを遅くして(どのスピードでもいい) - 名無しさん (2021-09-14 16 51 52) Lステ右にジャンプ→cステ必殺を左に入力すると謎挙動するんだけどどういうことですかね?(一部キャラ限定ですけど、ネス、リュカ、キンクル、ルフレなど) - 名無しさん (2021-09-14 16 57 02) 普通の速度だとならない挙動なんですよね、 - 名無しさん (2021-09-14 16 59 53) 先行入力を利用して「空中ジャンプ + 空中攻撃」の項ってどこ? - 名無しさん (2021-12-31 22 39 39) 入力テクニックの辺りのリンク2つのリンク先が編集ページになってます - 名無しさん (2022-01-09 16 42 58) 名前