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MadCatzTE2キラー インスティンクト アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2(Xbox One) マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 (Xbox One) HORIRAP VリアルアーケードPro.V 隼 for Xbox One RAZERAtroxRazer Atrox – Arcade Stick for Xbox One™ MadCatz TE2 キラー インスティンクト アーケード ファイトスティック トーナメントエディション 2(Xbox One) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-KI-TE2/detail.html マッドキャッツ アーケード ファイトスティック TE2 (Xbox One) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-MC-TE2/detail.html HORI RAP V リアルアーケードPro.V 隼 for Xbox One http //www.hori.jp/products/xboxone/xboxone_rap_hayabusa/ RAZER Atrox Razer Atrox – Arcade Stick for Xbox One™ http //www.razerzone.com/jp-jp/gaming-controllers/razer-atrox-xbox-one 合計 - 本日 - 昨日 -
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名称:スティックのり アイテム種類 道具(日用品) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 【回数20】 高さ10cm位のプラスチック製の容器に入った速乾性ののり(現代製)。 ★
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最初は、どんな持ち方でもかまいません。 こだわらずに、デタラメでも良いので、「大きな音で」しばらく叩いてみましょう。 いかがですか? 手が痛くならない人は、そのままの持ち方でOKです。 痛くなる人は、うまく持てていません。手の一箇所に負担が集中していませんか? 以下のことを試してみてください。 中指、薬指、小指の「はら(指紋のところ)」がスティックに当たるように、ふわっと包むように持ってみましょう。衝撃が、多くの指に分散するように。 大きな和太鼓を叩くときのようなイメージで、腕全体を使って、スティックの全体がバウンドするように振ってみましょう。遠心力ができるだけ生まれないように。 大きな音を出しても痛くならない持ち方が、良い持ち方です。詳しくはグリップのページで解説しますが、ここでは「包み込むように」というイメージを覚えてください。
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スティックの選び方/考え方どれを買えばいいの? RAP/TEは高いし、安物で妥協してもいい? 無線と有線、どっちがいいの? 変換器を噛ませるとどうなるの? 安物のスティックに起きやすいトラブルまとめ故障 軽すぎる 修理不可・パーツ交換不可 RAPの魅力壊れにくい 適度な重さ メンテナンスしやすい スティックの選び方/考え方 どれを買えばいいの? 安定したクオリティを持つのはHORIのRAP(リアルアーケードプロ)なので、出来ればこれを購入しておくことを勧める。 ただし、RAPは数が少なかったり、売り切れがあるのでTEも視野に入れておこう。 各ハードのスティック情報から下調べをしておこう。 RAP/TEは高いし、安物で妥協してもいい? オススメしません。ガチで。値段はどうしても高くなりますが、素直にRAPかTEを買いましょう。 安物は壊れやすかったり、クオリティが非常に低かったりして結局損になることが多いです。なので「安い物を買ってスティック慣れしてから…」という考え方は時間と場所の無駄になりがちです。安物買いの銭失いは控えましょう。 無線と有線、どっちがいいの? 無線よりも有線を選べ! 無線:コードレスなのは便利だが、送信受信で外部からの影響を受けやすく、操作ラグが起こりやすい。 有線:外部からの影響を受けず、送信受信のステップが無線よりも一つ少ないためにラグが発生しない。 変換器を噛ませるとどうなるの? 変換器を使うと、その分変換時間が掛かるのでラグが起きる可能性が高くなる。 安物のスティックに起きやすいトラブルまとめ 故障 力を強く入れて操作したらレバーが壊れ、八角形に動くように。八角形の底辺で斜め下に入れてるつもりが、真下判定になっていてガードできない。八角形の底辺よりチョット上まで入れないと、しゃがみガードができない。 しゃがみガードしにくいのも痛いが、昇龍拳も出にくくなった。 軽すぎる 膝の上に置いて操作したいのだが、本体が軽すぎて力を入れると本体ごと動いてしまう。 修理不可・パーツ交換不可 モノによるが、基本的に独自のレバーを使っていたり、半田付けが妙なところに施されたりしていてパーツ交換がしにくい。 RAPの魅力 壊れにくい 本体自体がかなり強度の高いプラスチックを使っているため、うっかり落としてしまっても変形しづらい。 適度な重さ ある程度安定した重さを持ち、かなり無茶しなければ膝の上に置いて安定操作ができる。 メンテナンスしやすい バージョンにも寄るが、基本的にレバー・ボタンを交換出来る。 壊れたときに自分で修理できる。また、スティックをより精密な動作が出来るパーツに交換したり、ボタンを別の色に交換したりも出来る。 以上を踏まえて、スティックを調べてみると、自分の都合にあったスティックが見えてくるだろう。 PS3スティック PS3スティックその2 XBOX360スティック XBOX360スティックその2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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絵画 自由投稿
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ガンダムEXAGUNDAM EXA 媒体 コミック 話数 EXA 全7巻EXA VS 全7巻 メディア展開 コミック VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS. VSシリーズ登場勢力 ジュピターX VSシリーズ登場機体 エクストリームガンダム(type-レオス)エクストリームガンダム エクリプス-Fエクストリームガンダム ゼノン-Fエクストリームガンダム アイオス-Fエクストリームガンダム type-レオスII Vs.エクストリームガンダム type-セシア エクセリアエクストリームガンダムエクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)エクストリームガンダム リフェイザー・タキオンエクストリームガンダム リフェイザー・カルネージエクストリームガンダム リフェイザー・イグニスエクストリームガンダム リフェイザー・ミスティックエクストリームガンダム ディストピア・フェイズエクストリームガンダムMk-II AXE VSシリーズ登場人物 レオス・アロイセシア・アウェアセシア・アウェア・アハトセシア・アウェア・セストセシア・アウェア・ノーノセシア・アウェア・プリモイクス・トリムex- VSシリーズ使用BGM Divine Act -The EXTREME-Divine Act -The EXTREME- revisedThe End of AuthorityDivine Act-The EXTREME-MAXI BOOST VSシリーズ関連ステージ EXTREME UNIVERSEEXTREME EVOLUTIONEXTREME FATALITY 【あらすじ(ガンダムEXA)】 木星の衛星軌道上にあるジュピターX。そこにはあらゆるガンダム世界のデータを集約したGAデータがあった。 衰退しはじめている人類を滅亡の危機から救うために、Gダイバーと呼ばれる者達はGAデータにダイブし、そこから人類の進化のカギを手に入れるために行動していた。 そこに新たなGダイバーとして派遣されたレオス・アロイはGダイバーとして活動するが、イクスは全てのGAデータの破壊を目論むべくエクストリームガンダムを建造し始めた。 【あらすじ(ガンダムEXA VS)】 ex-との戦いから数年後、レオスは相変わらず人類進化の為にダイブを続けていた。その時、ジュピターX以外のGAステーションの存在を初めて知り、レオスはそのGAデータへダイブして助けたサターンIIの予備Gダイバーのテミス・キロンから「マーズIが全てのGAデータを破壊している」と聞き、そこで襲い掛かったダークセシア、その首謀者であるアル・アダと交戦するが、妙な胸騒ぎからダイブオフするとセシアがいなくなっていた。 そのため、セシアを取り戻すため、レオスは新規製造されたエクストリームガンダム type-レオスII ヴァリアント・サーフェイスで戦いに行くのだった。 【作品解説】 ガンダムA創刊10周年記念作品として連載された作品であり、「EXVS.シリーズ」とのコラボレーションも行っている。 あらすじにも書いてある通り、いろんなガンダム作品の世界に乱入してその作品の登場人物に介入するため、いろんな作品(作者のときた洸一氏が関わっていない漫画作品や小説までも)のMSが登場している。 本作に登場する機体の中にはクロスボーンガンダムX2改(マント付)、ガンダムサバーニャ(GNアームズ装備)のような原作とは違う独自の装備で参戦している機体(X2改はEXVSではABCマントを装備しているが)もあればFBの時点では参戦しなかったシャイニングガンダム、本シリーズに参戦していない機体(ガンダムエクシアリペアIIIやウイングガンダム(EW)、ユニコーンガンダム3号機フェネクスなど)、参加していない作品(00IやW G-UNITなど)多くの作品が出てくる。 その中でも00Iなどで主役を務めるフォン・スパーク(本作未参戦)はGAデータ内のみならず大活躍をし、「VS」ではアストレイのロウや劾が大きく作品に絡む。 ある意味ときた作品オールスターズとしての側面もあると言えるだろう。 原則として、各作品の重要人物に重傷を負わせるなど、Gダイバーがダイブした世界で強く干渉してしまうと世界の歴史が変化してしまい、本来ならその世界から離れるとGダイバーのことを忘れてしまうのに覚えてしまう。さらに強い歪みが発生してしまうとその世界そのものが崩壊してしまう。 そのためダイブした先の世界で使用する機体はその世界のその時代で存在する機体を運用することになっており、エクストリームガンダムを除いて他の世界の機体を使用することは出来ない。 そのため基本的にはその世界の量産機に乗って戦うことになる。 見せ場もなくやられる機体、キャラがいる(特にトロワ、カトル、五飛、フリット)、キャラを使いやすいからか前述のアストレイなど千葉氏とときた氏が関わった作品のキャラが作中で美味しいところをもらっている、というより千葉が自身の制作に関わった作品を依怙贔屓している点がしばしば論争になる。 一部の読者からは「ガンダム版仮面ライダーディケイド」と呼ばれていたが、バンナムも公式認定してしまった。 EXA完結の翌月となる2014年5月号より、続編の「ガンダムEXA VS」が連載開始。 その第1話は『エピソード0』と銘打ってあり、EXAのおさらい 新たな物語のプロローグを兼ねた内容となっている。 EXVS.MBでは漫画と連動しボスとしてダークセシアが現れるようになった。 …のだが、VSではダークセシアのうちプリモ(ロリ)以外は完全にレオスの味方となっており、ボスである「アル・アダ」は全く参戦する気配がない。 それどころか、セシアに先を越される始末。 『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FORCE』は本作の前日談の物語として構成されている。 【VSシリーズ関連BGM】 Divine Act -The EXTREME- エクストリームガンダム戦のテーマ曲。 デビルガンダムやボスフリと比べ壮大なクラシック調なBGMとなっている。 なお、アーケード版とPS3版ではそれぞれ曲調が異なり、前者はエンディングにも使われ(家庭版も同様)、後者ではリズムとメロディが増加した代わりに、前半部分の一部が省略されている。 EXVSMB以降はエクストリームガンダム戦が後述の「The End of Authority」に固定化されていったことで長らくBGMとして登場しなかったが、EXVS2XBからガンダムEXAの全機体の戦闘BGMとして復活した。 Divine Act -The EXTREME- revised Divine Act -The EXTREME-にメタル系のメロディを追加したアレンジ版。イントロスタートが原曲と異なるのも特徴。 EXVSではトライアルミッション(ゴールミッションではない方)及びFルートで使用されたが、FB以降ではレオス・アロイのテーマ曲として採用されている。 The End of Authority 家庭版EXVSで追加されたエクストリームガンダム戦のテーマ曲。 ロックとクラシックが混ざったBGMで、トライアルミッションのゴールミッションに使われた。FBではエクストリームガンダム戦に使用され、アレンジ版の「The End of Authority revised」はプレミアムGサウンドエディションに収録された。 Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST エクストリームガンダムR戦テーマ。 曲名に「Divine Act-The EXTREME-」とついているが、BGMはまるっきり別物になっており、絶望を感じさせる壮大なクラシック調のBGMになっている。 タイトルに書いてある通り、EXVSMBから使用されたものだが、実はEXVSFBの時から使われており、Type-レオスEf Afの出撃ムービーに使用されている。また、家庭版EXVSFBの内部データにはこのBGMが没データとして収録されていたことが有志の解析で明らかになった。 EXVS.2ではリフェイザーやDp、AXEがリストラされた事でVsとエクセリアのテーマ曲として採用されている。 【VSシリーズ関連ステージ】 EXTREME UNIVERSE 読みは「エクストリーム・ユニバース」。 EXVSから登場したステージでこれまでのデビルガンダムやストライクフリーダムのステージのような平らなステージ。ただし戦闘状況によって地面の一部がせりあがる。 ステージの天井には地球と思われるオブジェクトがあり、このステージが「地球再現用データベース」の中枢部ではないかとされる。 他に似たようなステージがあるが構成はほとんど同じ。 【ガンダムVS.シリーズにおけるステージタイトルとの関連】 「極限の光」(EXVSトライアルミッションより)…カルネージ・フェイズの異名。 「哀絶の剣」(EXVSトライアルミッションより)…タキオン・フェイズの異名。 「孤独の翼」(EXVSトライアルミッションより)…イグニス・フェイズの異名。 「絶望の矢」(EXVSFBフルブーストミッションより)…ミスティック・フェイズの異名。 「Gダイバー」(EXVSFBフルブーストミッションより)…GAデータにダイブする者たちの総称。 「管理プログラム(DC)」(EXVSFORCE EXTREME FORCEモード Mission22より)
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EXVSFB動画 一覧 対戦動画は録画して、エンコードして上げていただいている動画です。 動画に対しての批判、誹謗中傷等は失礼にあたるのでやめましょう。 また、ここのマイリスト等を勝手に削除する行為もやめましょう。 【更新履歴】最新3件まで 12/4/8 ニコニコ動画のタグ検索にEXVSFB外部出力、マイリスト大会を追加 12/4/4 新規作成 ニコニコ動画タグ検索 キーワード検索 マイリスト(大会) ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) YouTube ニコニコ動画 視聴にはアカウント登録が必要です。 タグ検索 EXVSFB EXVSFB外部出力 投稿日時が新しい順 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 再生数が多い順 コメントが多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリストが多い順 キーワード検索 EXVSFB 投稿日時が新しい順 再生数が多い順 コメントが多い順 マイリストが多い順 マイリスト(大会) 都内某所シャッフル大会 ■各機体視点タグ一覧(コメントが新しい順) ※機体の名称は、基本的にゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。1画面も4画面も問いません。 タグ名についての意見は「wiki議論場」やしたらばの「wikiの編集について」でお願いします。 ※前作(NEXT・EXVS.)とタグが被る場合は最初にFBを付けています。 登場作品 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 機動戦士ガンダム FBガンダム視点FBシャア専用ゲルググ視点FBジオング視点ギャン視点(FBギャン視点) FBアッガイ視点 機動戦士Zガンダム FBZガンダム視点FBジ・O視点 FBガンダムMk-Ⅱ視点FB百式視点FBメッサーラ視点FBハンブラビ視点 機動戦士ガンダムZZ FBFA・ZZガンダム視点FBキュベレイ視点 FBキュベレイMk-II視点FBザクⅢ改視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア FBνガンダム視点FBサザビー視点 機動戦士ガンダムF91 FBF91視点 FBベルガ・ギロス視点 機動戦士Vガンダム FBV2視点 FBゴトラタン視点 FBVガンダム視点FBガンイージ視点 機動武闘伝Gガンダム FBマスターガンダム視点 FBゴッドガンダム視点 FBドラゴンガンダム視点FBシュピーゲル視点 新機動戦記ガンダムW FBウイングゼロ視点FBエピオン視点 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz FBウイングゼロ(EW版)視点 FBトールギスIII視点FBデスサイズヘル視点 FBヘビーアームズ改視点 機動新世紀ガンダムX FBガンダムDX視点 FBヴァサーゴ・CB視点FBガンダムX視点 ∀ガンダム FBターンエー視点FBターンX視点 FBゴールドスモー視点カプル&コレンカプル視点(FBカプル視点) 機動戦士ガンダムSEED FBフリーダム視点 FBストライク視点FBフォビドゥン視点FBプロヴィデンス視点 FBラゴゥ視点FBデュエルAS視点 機動戦士ガンダムSEED DESTINY FBデスティニー視点FBストライクフリーダム視点 FB∞ジャスティス視点FBインパルス視点 FBGザクウォーリア視点FBガイア視点 機動戦士ガンダム00 FBダブルオーガンダム視点(FB00ガンダム視点)FBリボーンズガンダム視点 FBケルディム視点FBスサノオ視点FBアルケーガンダム視点 FBエクシア視点FBデュナメス視点スローネドライ視点 FBアリオス視点 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- FBダブルオークアンタ視点(FBクアンタ視点) FBラファエル視点 機動戦士ガンダムUC FBユニコーン視点 FBシナンジュ視点バンシィ視点 FBデルタプラス視点FBクシャトリヤ視点ローゼン・ズール視点 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 FBザク改視点FBアレックス視点 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY FB試作2号機視点FB試作3号機視点 FB試作1号機Fb視点ガーベラ・テトラ視点 機動戦士ガンダム第08MS小隊 FBEz8視点FBグフ・カスタム視点 機動戦士ガンダム MS IGLOO FBヅダ視点FBヒルドルブ視点 機動戦士クロスボーン・ガンダム FBX1フルクロス視点 FBX1改視点FBX3視点 FBX2改視点 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY FBレッドフレーム視点FBブルーフレーム視点FBゴールドフレーム視点 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- FBストライクノワール視点 FBスターゲイザー視点 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY FBBD1号機視点 イフリート改視点 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン FBHi-νガンダム視点 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム視点(FBΞガンダム視点) ガンダムEXA エクストリームXf視点エクストリームEf視点エクストリームAf視点 YouTube EXTREME VS. FULL BOOST(キーワード) フルブースト(キーワード) EXVSFB(キーワード) EXVSFB(タグ)
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2014年12月14日、twitterのアカウントが削除されていることが発覚。 ありがとうスティックのり、さようならスティックのり。君の帰りを待っている 2015年1月15日、生存が発覚。 2015年7月17日、再び姿を消す(半年ぶり2度目)今度はグラブル公式以外ブロックされていることが発覚 見た目からして近づけない。アニメ大好きゲームは遊びではないといい始める。 SAO厨完全にリアルをネットに回している。仕事中PSO2のアップデートを始め上司に見つかるが・・・リンクスタート! リンクスタートのし過ぎで草むしりさせられる ウォークライの達人。 ある程度ランダムな敵の出現位置を完全に読み切り、敵の出現と同時にウォークライを発動、ヘイトを集め逃走する。 カタパルトのあるステージでは、得意技のウォークライ・ジャンプでフィールドを縦横無尽に駆け回り、場をカオス化する。 クエストの難易度上昇に貢献している。ドMである。 重度の曲がり角フェチ。 常人離れした感性により『いい曲がり角』なるものを発見すると「やばい」と言い走っていく。どうみてもやばいのは本人ですね。 なお、段差に対しては憎しみを抱いている。痴情のもつれだろうか。☜他人の部屋でキリトの練習をする協力スティックのりの様子
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作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム 颯爽たるシャア 作曲 マツヤマユウジ 窮地に立つガンダム 赤い彗星 原曲仕様。『永い眠り』の劇場版Ver. めぐりあい 井上大輔 劇場版Ⅲ主題歌 機動戦士Zガンダム モビルスーツ戦 作曲 三枝成章 終楽章「激戦の果て」前半部分のループ 艦隊戦 閃光の中のMS 宇宙を駆ける 正しくは『宇宙を駆ける~ゼータの発動』 機動戦士ガンダムZZ サイレント・ヴォイス ひろえ純 後期OP 宇宙のジュドー 作曲 三枝成章 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SALLY 出撃 作曲 三枝成章 SWAN 白鳥 BEYOND THE TIME 〜メビウスの宇宙を越えて〜 TM NETWORK 主題歌 機動戦士ガンダムF91 君を見つめて-The time I’m seeing you- 森口博子 イメージ曲 F91ガンダム出撃 作曲 門倉聡 機動戦士Vガンダム STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ 川添智久 前期OP 夏に春の祭典を! 作曲 千住明 機動武闘伝Gガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 前期OP 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 作曲 田中公平 燃え上がれ闘志-忌まわしき宿命を越えて 新機動戦記ガンダムW Enforcement Rush 作曲 大谷幸 原曲仕様EWの曲だがショップではTV版扱い 思春期を殺した少年の翼 JUST COMMUNICATION TWO-MIX 前期OP 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz LAST IMPRESSION 特別篇主題歌 機動新世紀ガンダムX 死線 作曲 樋口康雄 DREAMS ROmantic Mode 前期OP ∀ガンダム 光軸のなぞるもの 作曲 菅野よう子 地よりはずめと 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 作曲 佐橋俊彦 あんなに一緒だったのに See-Saw 第1、2クールED GUNDAM出撃 作曲 佐橋俊彦 連合VS.Z.A.F.T.機体選択BGM 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY キラ、その心のままに アレンジはMB版 覚醒シン・アスカ Life Goes On 有坂美香 第2クールED GAIA×CHAOS×ABYSS 作曲 佐橋俊彦 出撃! インパルス 連合VS.Z.A.F.T.II機体選択BGM 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER STARGAZER ~星の扉 根岸さとり 主題歌 M05 作曲 大橋恵 一部媒体では「STARGAZER」とも 機動戦士ガンダム00 TRANS-AM RAISER 作曲 川井憲次 2ndBGM O-RAISER 2ndBGM FORWARD 1stBGM 儚くも永久のカナシ UVERworld 2nd前期OP FIGHT 作曲 川井憲次 1stBGM 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 前半部のループ INNOVADE INNOVATOR 後半部のループ 機動戦士ガンダムUC UNICORN 作曲 澤野弘之 MOBILE SUIT Into the Sky SawanoHiroyuki[nZk] TV版OP 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-2~運命の先へ 作曲 吉川慶 原曲仕様 ガンダムAGE-3~覚醒 原曲仕様 sharp ♯ ねごと アセム編OP ガンダムGのレコンギスタ コア・ファイターと共に 作曲 菅野祐悟 ふたりのまほう May J. 後期OP 機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans 作曲 横山克 GVS.版 Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST SPYAIR 2nd前期OPイントロはTVサイズ版 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 いつか空に届いて 椎名恵 OP 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY MEN OF DESTINY MIQ 後期OP 機動戦士ガンダム第08MS小隊 嵐の中で輝いて 米倉千尋 OP 戦士 作曲 田中公平 GVS.版 機動戦士ガンダムMS IGLOO 機動戦 作曲 大橋恵 進出ス! フルアレンジ版 機動戦士クロスボーン・ガンダム 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 作曲 おおくまけんいち SDガンダム GGENERATION Fより宇宙海賊CB戦闘BGM一部イントロ部分が省略されている スカルハート見参 SDガンダム GGENERATION SPIRITSよりトビア(スカルハート)戦闘BGM 帝国からの襲撃 SDガンダム GGENERATION Fより木星帝国戦闘BGM 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLDより鋼鉄の7人戦闘BGM 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY 戦慄のブルー 作曲 山田耕治 SS版ガンダム外伝IIより原曲は「THUNDER CLAP」 THE FRONT 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ その名はマフティー・ナビーユ・エリン 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりマフティー汎用戦闘BGM レーン・エイムのテーマ SDガンダム G GENERATION SPIRITSより連邦軍汎用戦闘BGM 強襲 SDガンダム G GENERATION SPIRITSよりマフティー汎用戦闘BGM 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY 赤い一撃 作曲 バンダイナムコゲームス『GENERATION of C.E.』より ジャンク屋汎用戦闘BGM サーペントテール ミッション開始 サーペント・テール汎用戦闘BGMSEED DESTINYにも同名の曲が存在するためか正式曲名 選ばれし者 サハク家戦闘BGM 憎悪 カナード・パルス戦闘BGM一部のイントロ部分が省略されている 運命の子 プレア・レヴェリー戦闘BGM ガンダム・センチネル Superior Attack 作曲 バンダイナムコゲームス SDガンダム GGENERATION Fよりリョウ・ルーツ戦闘BGM New Desides SDガンダム G GENERATION Fよりニューディサイズ戦闘BGM 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I m your baby~ ICI a.k.a 市川愛 挿入歌ポップス Groovy Duel 作曲 菊地成孔 「BANDIT FLOWER」より 色悪 吉田沙良,市川愛,坂本愛江 「BANDIT FLOWER」挿入歌 ガンダムビルドファイターズ build-fight 作曲:林ゆうき 原曲仕様? ニブンノイチ BACK-ON 前期OP ガンダムビルドファイターズトライ セルリアン 前期OP歌詞はTVサイズ準拠 トライファイターズ 作曲:林ゆうき ガンダムビルドダイバーズ フォース・ビルドダイバーズ! 作曲:木村秀彬 ガンダムEXA Divine Act -The EXTREME- 作曲 バンダイナムコゲームス PS3版EXVSエクストリームガンダム戦より The End of Authority PS3版EXVSトライアルミッション最終ステージエクストリームガンダム戦より Divine Act -The EXTREME- revised PS3版EXVSエクストリームガンダム戦(F-8)より Divine Act-The EXTREME-MAXI BOOST(旧 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST) EXVSMBよりダークセシア戦 The End of Authority -revised PS3版EXVSFBプレミアムサウンドGエディション収録BGM SDガンダム外伝 ボスをたおせ 作曲:安達春樹(FC)笹原ノブスケ(AST) FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語」より曲調はアレンジサントラ版
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跳ね戻りとは 跳ね戻り率検証方法 結果 跳ね戻りの対策 コメント 跳ね戻りとは 倒されたコントローラースティックが中央に戻るとき、勢い余って逆方向の入力が入ってしまうことがある。 この現象は「 スティックの跳ね戻り 」と呼ばれている。 倒したのと逆側に指を置いてスティックを離すと、指にスティックがぶつかって跳ね戻りを物理的に体感できる。 ↑ Switchのスティック補正画面(スロー再生)。 右にスティックをはじいた後、左に跳ね戻りが発生している。 跳ね戻りによる反対側への入力は一瞬である。 物理的に跳ね戻りが起きていても、60回/秒のサンプリングレートでは検知されないこともある。 跳ね戻りが検知される場合も、その入力値はサンプリングのタイミング次第でバラつく。 跳ね戻りの起きやすさはコントローラーごとに異なる。 この差の主な要因は、搭載されているスティックデバイスの レバーの硬さ および レバー復帰精度 である。 また、 スティックから素早く指を離すとスティックに勢いがついて跳ね戻りしやすい。 スティックの跳ね戻りは、ゲームプレイ中の意図しない操作を引き起こす。 スマブラforでは、いわゆる"TANIステ"の後に振り向きが出てしまうことが多くあった。 スマブラSPにおいては 前ジャンプしてすぐにNBを入力したら、反転NBが出た。 連続してステップをしたら、入力と反対方向にステップが出た。 などの誤爆が起こりうる。 とはいえ跳ね戻りの逆入力はわずか1Fであるため、発生しても全く支障が無い状況の方が多い。 跳ね戻り率検証 方法 跳ね戻りが起きる確率をコントローラーごとに検証した。 検証はPC上で、Lスティックの入力値(範囲は[-1,1])を1フレームごとに検出するプログラムを使って行う。 使用したプログラム Lスティックを右に倒し、少し間を置いてから離す という操作をして、逆方向に0.2以上の入力が入ったら跳ね戻りが起きたとみなす。 (スマブラSPではLスティックの0.2未満の入力は切り捨てられる。) 200~500回を目安に測定し、 跳ね戻りの発生確率 および 跳ね戻り時入力値の平均値・最大値 (*1)を計算した。 GCコンについて 使ったGCコンは、スマブラX時代に販売されていたもの(白・マークなし。通称"白コン")。 PCへの接続には 3 in 1 Magic Joy Box を使用した。 ところが、接続したGCコンのLスティックをいっぱいまで傾けても入力値が最大まで到達しなかった。 そのままでは検証ができないため、検証前にMagicJoyBoxドライバの補正機能を使って最大値を取るように設定した。 その他のコントローラー SwitchプロコンはBluetoothで接続した。ニュートラル位置が不安定だったが、特に補正などはしなかった。 HORIGCは既製品のほかに、デバイスを Switchプロコン用デバイスのOEM品 に交換したものも検証した。 結果 コントローラー 跳ね戻り確率 跳ね戻り/全体 跳ね戻り値平均 跳ね戻り値最大 GCコン(白) 0% 0/185 - - Switchプロコン 37% 106/290 0.352 0.433 HORIコン(GC型) 44% 192/435 0.767 1.0 PDP(GC型) 44% 207/469 0.409 0.543 PowerA有線(GC型) 31% 65/210 0.411 0.598 Cyberライト 40% 183/458 0.8 1.0 HORIGCデバイス交換 29% 133/454 0.415 0.598 スティックの離し方や検出率のランダム性が原因で、発生確率には数%の誤差が含まれる。 白GCコンは1回も跳ね戻りが起きなかった。 スマブラSPで使っても跳ね戻りは全く見られない。 しかし、最新のGCコン(SPスマブラコン)では跳ね戻りが発生するという報告が多くある。 HORIコン(デフォルト)・Cyberライトは、跳ね戻り値の平均・最大値が大きい。 これは、両者に搭載されている 金属軸デバイスのスティック精度が低い ことが原因だと考えられる。 関連:スティックデバイス【解説】 跳ね戻りの対策 スティックの跳ね戻り対策として、 デバイスの可動部分付近にグリスを塗る という方法が知られている。 グリスの粘性でレバーが動きにくくなり、跳ね戻りが減るという理屈である。 一般的に推奨されているのは ちょう度2号のグリス 。 効果が実感できるかどうかは人によってまちまちの様子。 コントローラーの元からの個体差にも依存するのは間違いない。 関連: スティックの跳ね戻り対策 コメント Twitter見ると多分この記事を読んで考えなしに塗ってる人が多い。前にグリスを塗ったのにスティックの調子悪いなーって声も散見される。当たり前だけどグリスは経年劣化でどんどん硬くなっていくし、軸内部の古いグリスを除去するのも難しいから最悪買い換えるハメになる。 -- 名無しさん (2020-09-21 23 09 22) 名前 コメント