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←Ver1.2.0D Ver2.0.0A→ Ver1.2.0E情報 Ver1.2.0E情報追加カード 計略調整 将器調整 階級昇降格条件変更 2018/7/4稼働開始予定 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180702.html 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 金郷公主 1 槍 - 2 4 1 魅 士 叱咤の身代わり 4 撤退中の最も武力の高い魏の味方が復活し、知力が上がる。ただし自身は撤退する LE 張遼 2.5 騎 武 9 6 2 - 士 神速の大号令 7 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる 呉 LE 孫堅 2.5 騎 武 8 7 2 魅 突 天啓の幻 7 呉の味方の武力が上がる。ただし征圧力が下がり、効果終了時に撤退する LE 小喬 1 槍 - 2 4 2 魅 征 小華の旋律 3 最も武力の高い呉の味方にかかっている、全ての計略効果を消す。計略効果を消した場合、さらに兵力が回復する 蜀 LE 諸葛亮 1.5 槍 文 2 10 3 伏魅 征 八卦の軍略 6 味方部隊数に応じて効果が変わる1隊:武力と移動速度と征圧力が上がる2隊:武力と兵力が上がる3隊以上:武力と移動速度が上がる LE 趙雲 2.5 騎 武 8 7 2 勇活魅 攻 人馬一体 4 武力と移動速度が上がり、槍の迎撃ダメージを受けなくなる 漢 R 劉氏 1.5 騎 - 4 7 2 魅 突 諸刃の号令 5 漢の味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する 群雄 SR 董卓 2.5 弓 武 9 4 2 勇城 征 撃昂の覇弓 5 武力と射程距離が上がり、敵を撃破するたびに武力が上がる。ただし撃破した敵の周囲が敵軍の征圧領域になる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 関羽 武の咆哮 武力上昇値増加 司馬懿 攻守自在 (対象部隊数が魏≧敵の場合)効果時間延長 甄氏 悲哀の舞い 武力上昇の効果時間延長 張春華 翻意の計 効果時間調整(知力依存度増加) 王粲 文人の教授 効果時間延長 郝昭 修羅の拍動 効果時間延長 夏侯月姫 月光の目覚め 効果時間延長突撃ダメージ増加 曹休 刹那の神速行 武力上昇値増加 曹操 勇略采配 武力上昇値増加 陳宮 捨身の教授 効果時間延長範囲拡大 呉 孫瑜 弱体弓戦法 矢を当てている部隊の武力低下値増加 丁奉 麻痺矢の大号令 効果時間延長 淩統 仇討ち 武力上昇値増加 周姫 戒めの炎 溜め時間短縮 周姫 美姫の憧憬 効果時間短縮 周瑜 孫呉の礎 知力上昇値増加 諸葛恪 傲岸不遜 移動速度低下値増加 孫策 小覇王の快進撃 武力上昇値減少 孫登 早逝の名君 効果時間延長 大喬 護国の流星 範囲拡大 太史慈 天衣無縫 効果時間延長 紡績 王表降臨 効果時間延長攻城力上昇値増加 呂岱 長生久視の雄 効果時間延長 蜀 馬姫 奮激の号令 兵力回復量減少 馬良 白眉の教授 効果時間延長 龐統 連環の計 範囲拡大 劉備 劉備の大徳 効果時間延長 王甫 剛槍の伝授 効果時間延長 黄権 剛槍の大号令 範囲拡大槍撃ダメージ増加 諸葛均 征戦の助け 効果時間延長 孫尚香 恥辱の報復 効果時間短縮(知力依存度減少) 張皇后 特大車輪戦法 武力上昇値増加 趙統 守勢の奮激 劣勢時の武力上昇値増加 張翼 縮地戦法 武力上昇値増加 楊儀 非情なる謀略 味方を撤退させた時の武力低下値増加 漢 袁紹 栄光の大号令 効果時間短縮 王允 漢鳴の離間 【漢鳴0~3】効果時間延長範囲拡大 王子服 漢鳴の奮激 【漢鳴0~3】兵力回復量増加 何皇后 美女の毒牙 【漢鳴0~3】兵力減少間隔延長 関羽 青龍刀・冷艶鋸 効果時間延長 蔡琰 飛天の詩 【漢鳴3】範囲拡大(計略対象に自身が含まれるように調整) 蔡瑁 漢鳴の麻痺矢 【漢鳴1~3】武力上昇値増加 蔡邕 漢鳴の局封 【漢鳴0~3】効果時間延長 司馬徽 水鏡の教え 【漢鳴0~3】効果時間延長(知力依存度増加) 淳于瓊 狂瀾怒濤 士気10~12の時の武力上昇値増加 少帝 漢王朝の悲鳴 【漢鳴0~3】効果終了時の征圧領域拡大 審配 流汗の計 【漢鳴3】ダメージ増加 十常侍 十常侍秘奥義 効果時間延長 張奐 漢鳴の剛槍 【漢鳴2~3】槍の長さ延長 張任 漢鳴の剛弓 【漢鳴0~3】武力上昇値増加 逢紀 称誉の連環 対象部隊撤退時の士気上昇量増加 群雄 袁術 自爆 ダメージ増加 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 陳姫 才媛の旋律 復活時間短縮 李儒 滅国の毒牙 範囲縮小 阿会喃 野襲の遠弓 敵を撃破した時の敵城へのダメージ増加 賈詡 虚盟の離間 対象が2勢力以上の時の武力低下値増加 侯氏 白馬陣 移動速度上昇値増加 帯来洞主 象の護り 武力ダメージ軽減率増加 趙氏貞 戦処女の大号令 効果時間延長 孟獲 南蛮王の大号令 兵力回復量減少 狼姑 攻練の旋律 乱戦時の攻城ゲージ上昇速度増加 汎用計略 曹華など 水計 範囲拡大 将器調整 名称 調整内容 突撃術 突撃ダメージ増加 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 覇王 天位 8 2 7 2 覇者 天位 7 3 7 5 地位 7 4 7 5 人位 7 5 6 6 一品 上位 6 4 5 5 中位 6 5 5 5
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編集お願いします 共通 装甲弱化 2Bにダッシュ慣性が付くようになった 784 :名無しですかあなたは!:2011/10/15(土) 13 25 53 ID hm60UKbI0 なんか対戦中、気づくと瀕死になっとる。 AAだったか過去Verでも装甲落ちた時あったが、そん時の稼動したてに覚えた「え、もう瀕死?」って感覚が蘇るわw 785 :名無しですかあなたは!:2011/10/15(土) 14 19 26 ID fjnTvfdU0 今回過去最高にすぐ死ぬからガードをしない奴はすぐ死ぬよ。 [[立ち回り]]で牽制をすべてガードするつもりで動かないと攻める前にやられる 786 :名無しですかあなたは!:2011/10/15(土) 16 07 54 ID /fQWhrnkO これで並の装甲だったら間違いなくトップクラスの性能だよな こんな感じらしいです。ダメ係数とか根性値とかは後ほど研究されるでしょう。 クレセント 閃鞘 七夜(214B)がジャンプキャンセル可能になり、下段から上段になった。 フル 5Cの持続が2F伸びた ハーフ
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第一回からの主な変更点 ※他にも細かな変更・追加はありますので、参加希望の方は一度は通読をお願いします。 リーダー・メンバーのドラフト制 →廃止。招待選手制と抽選制の併用 山札制の導入(8/14追記) 手札はひとりにつき5キャラクター →5+補欠1の計6キャラクター 準禁止指定の追加 プレイヤーからの質問は総合掲示板の質問スレのみでの受け付け。匿名での質問可。 地形はα地形とω地形の二種類。詳細はトーナメント表も参照のこと 前試合からの続投は最大3キャラクターまで →続投は最大2キャラクターまで 準決勝での死亡・永続行動不能・戦線離脱状態は決勝へ引き継ぎ →廃止。 準決勝での投了禁止 →廃止。
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システム|表記 システム サウンドのリアレンジ目黒将司により、サウンドの大幅なリアレンジがされている。 ムービーの追加・刷新神風動画により、オープニングなど新規ムービーを追加、全てのイベントムービーが刷新されている。 キャラクターの台詞は字幕のみ、フィレモンのみ音声がある。 ムービーモードが追加され、プレイした所までのムービーをいつでも鑑賞できる。 ゲームバランスの調整難易度選択・エンカウント率の見直しなど「遊びやすさ」に重点を置いたゲームバランスの調整が行われている。 データセーブの改良セーブポイントの追加、携帯ゲーム機向けならではの「中断セーブ機能」も追加されている。 マップの改良・追加街マップが俯瞰視点による2Dマップに刷新されている。 セーブポイント追加とあわせて3Dマップも改良されている。 セベク編・雪の女王編の両方に、新規ダンジョンが追加されている。 バトルスピードの高速化戦闘演出を高速化し、PS版と比較して戦闘時間が平均で3分の2になっている。 戦闘アニメのスキップもできるようになっている。また、オン / オフの切り替えもできる。 ワイド化対応と操作性の向上PSPへの移植に際し、16:9ワイド画面に対応されている。 インターフェイスの仕様が作り直されたことにより、操作性が向上している。 アイテム・魔法の追加エンカウント率を低下させるアイテム「クリーンソルト」・魔法「エストマ」が追加されている。 ダンジョンから脱出するアイテム「非常口」・魔法「トラエスト」が追加されている。 上へ 表記 装備品、アイテムなどの名称が平仮名から漢字に変更されている。例)PS版:きずぐすり ⇒ PSP版:傷薬 ペルソナなどの名前に中点が追加されている。例)PS版:クーフーリン ⇒ PSP版:クー・フーリン ステータスなどの表記が英語から日本語に変更されている。 能力値PS版 PSP版 STR 力 VIT 体 TEC 技 AGL 速 LUK 運 異常状態PS版 PSP版 GOOD 通常 HAPPY 幸福 PANIC 混乱 CHARM 魅惑 FREEZE 凍結 SHOCK 感電 BIND 縛り SLEEP 睡眠 CLOSE 魔封 BLIND 盲目 UNLUCK 不運 TERROR 恐怖 GUILT 罪悪 POISON 猛毒 PALYZE 麻痺 STONE 石化 SICK 病気 DYING 瀕死 CLOAK 透明 PUPPET 人形 COUNTR 反撃 BERSEK 狂暴 MAD 暴走 WOLF 獣化 大属性PS版 PSP版 ELEMENTAL 精霊 PHYSICAL 物理 EVILDARK 暗黒 HOLYLIGHT 神聖 NORMAL 通常 属性PS版 PSP版 IGNIS 火炎 AQUA 氷結 AIR 疾風 TERRA 地震 GREWON 核熱 WEAKBOSON 衝撃 GRAVITON 重力 PHOTON 電撃 CURSE 呪殺 NERVE 神経 AWAKE 覚醒 NECROMANCY 降魔 EXORCISM 破魔 SIGN 天啓 BLESS 祝福 WONDER 奇跡 NORMAL 通常 上へ
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調整内容 調整内容 体力体力を「950」に 後方回転脚攻撃判定を拡大 攻撃発生を「12F」⇒「10F」に 攻撃持続を「4F」⇒「3F」に 硬直を「15F」⇒「16F」に 鷹爪脚(1・2・3段目)攻撃判定を下方向と横方向に若干拡大 弱・強スピニングバードキック最終段を吹き飛びダウンに 弱スピニングバードキック着地後の硬直を「12F」⇒「10F」に ダメージを「160」⇒「100」に 気絶値を「180」⇒「100」に 中スピニングバードキック最終段のヒット効果を「吹き飛びやられ」⇒「地上のけぞり」に 強スピニングバードキック着地後の硬直を「12F」⇒「16F」に EXスピニングバードキック5段目の攻撃判定を上方向に若干拡大 攻撃判定を前方と下方向に若干拡大 EX気功拳ヒット効果をダウン効果に変更 EX覇山蹴アーマーブレイク属性を付与 気功掌無敵時間を「8F」⇒「9F」に変更し、攻撃判定発生まで無敵時間が続くように ダメージ「330」⇒「365」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バージョン履歴 Ver.2.5 変更点 システム関連バトル ポイント 新型ブラスト関連 武装関連全般 強襲兵装既存武器 新武器 重火力兵装既存武器 新武器 狙撃兵装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」 片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。 コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。 陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。 ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。 攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア 攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれを壊しに行く。 したがって、表示されるコア耐久力ゲージは1本のみ。太い。 コア耐久力は未計測だが、体感では全国対戦とあまり差は感じられない。 全国対戦同様敵機撃破でも削れる。 プラント 防衛側のプラント独占状態で試合開始。よって防衛側は最初から敵ベース前プラント出撃可能。 攻撃側は自ベースからスタート。 (もちろん途中参加の場合はこの通りではない。) 全てのプラントは、一度攻撃側が占拠に成功すると防衛側は再占拠できない。 ただし攻撃側に占拠されていなければ防衛側は占拠ゲージを取り戻せる。 奇襲はできず、攻撃側は自陣営ベース側プラントから順に攻略していくことになる。 つまり、攻撃側の攻撃対象/防衛側の防衛対象プラントは常に最前線プラント1つ。 最も防衛側ベースに近いプラントが得られればコアは射程圏内。 ミニマップ上では現在の攻撃/防衛対象プラントが光って表示され、攻撃側に占拠されたものにはチェックマーク、 最前線プラントより奥側で、まだ占拠できないプラントには錠マークがついて示される。占拠ゲージにも同様の表示。 プラントが攻撃側に占拠された瞬間、 攻撃側の場合…青字で「プラント攻略!」「time extend +XX」のカットイン 防衛側の場合…赤字で「プラント陥落…」「time extend +XX」のカットイン が入る。 各プラントからの出撃は全国対戦同様。 作戦時間 作戦時間は初期状態300秒、プラント占拠に関連して増加、最大600秒。 (実際はある程度進行した段階で増加が発生するので残時間600秒にはならない。) 攻撃側が占拠に成功しても、必ずしも増加するとは限らない。増加量も様々。占拠時点の残り時間に関係する? ポイント 占拠中は、占拠ゲージが自軍側に動いた量に応じてプラント占拠支援 占拠+1ptが入る。 占拠に成功すれば通常の占拠ポイントも獲得。 その他のポイントは全国対戦同様。 プラント独占ポイントもそのままなので、攻撃側が全プラントを奪えれば試合終了まで独占ポイントが入り続けることになる。 防衛側も最初のプラントを落とされるまでは独占ポイントを得続ける。 演出 攻撃側勝利…全国対戦【圧勝】 攻撃側敗北…【専用演出】 防衛側皆で射撃→攻撃側皆で反撃→防衛側トップ4がさらに射撃→攻撃側トップ4吹っ飛ぶ→防衛側がさらに射撃→攻撃側さらに吹っ飛ぶ →攻撃側1位から5位まで順によたよたと立ち上がり、コア下に立つ防衛側トップ5を背景に退散 防衛側勝利…【専用演出】 防衛側皆で射撃→攻撃側皆で反撃→防衛側トップ4がさらに射撃→爆発で攻撃側トップ4吹っ飛ぶ →攻撃側トップ5起き上がり1位を先頭に退散→防衛側3位>2位>1位の順に素早くアップ→カメラ引いて防衛側トップ5がコア下に立つ 防衛側敗北…全国対戦【大敗】 ボイス 「最前線プラントを防衛して」(要検証) 「コアへのダメージを軽減するのよ」(要検証) など、専用オペレーター台詞を多数確認。 ロケテスト マップは専用マップである「城塞都市バレリオ~激闘の城下~」。攻撃側が南ベース、防衛側は北ベース。 ワフトローダーが南ベース付近の櫓の上(開始60秒後)および水路内の三叉路中央(270秒後)に出るが、再出現はない。 プラントA-B間にリペアポート設置。プラントBと連動。 防衛側のガンターレットや自動砲台、防衛用に有利なカタパルトが多数設置されている。特にプラントCより奥では濃密になる。 プラントCは他のと比べ半径40mほどになっている。 EP査定にはコア残り耐久力とプラント占拠数も関わってくる模様。防衛側でプラントを一つも奪われることなく完封した場合、1EP/GPを超えるEPを獲得することも可能。 ポイント バトルスコア追加: プラント奇襲ボーナス:プラント奇襲に成功した場合に加算。タイミングは灰→青にした瞬間。COMBOと同様に普通の占拠ポイントの右にSNEAKがつき占拠ptが2pt多くなる。 敵陣急襲ポイント:最前線プラントより内側にいると5秒ごとに貢献+1pt。急襲阻止ポイントが入るのと同じ判定(急襲ポイントが入る場所で撃破される=敵に急襲阻止ポイントが入る)。 プラント占拠支援:プラントの占拠ゲージが進んでいるプラント内に一定時間居ると占拠ポイント+1pt。イベント(大攻防戦)専用? 敵搭乗のガン・ターレットを攻撃した際の「敵兵器にダメージ (貢献+1pt~)」が廃止(対敵ワフトローダーについては変更なし)。 新型ブラスト関連 迅牙:新型中量級二足歩行機 ロージー:新型ホバー機ロケテストでのデモ画面に登場したほか、BB.TVの動画で正式紹介。 いずれも新興メーカーによるものと記されている。 武装関連 全般 多数の武装の購入GPが緩和されている。1100GP品も(最近追加されたものを除けば)3桁GPで買えるようになる。 射撃武器全般:ダッシュ継続中(巡航?)の射撃精度悪化具合を縮小。ステップ時の射撃精度具合が悪化。 爆発武器全般 これまで切り捨てられていた爆発半径ギリギリでのダメージがちゃんと発生するようになった。 強襲兵装 既存武器 VOLT-01 重量190(-10) VOLT-02 重量180(-10) 威力470(+10) VOLT-R 重量210(-10) 威力440(+10) VOLT-X 重量230(-20) 威力660(+10) AC-ディスタンス 重量300(+20) 連続使用4.2秒(-0.3) リチャージ48s(+3s) 占拠章20(-10) 新武器 スパークロッド系統 スパークロッドⅡ:補助装備の近接武器。アドバタイズデモ段階での特性は、通常攻撃は素早く横薙ぎの2回攻撃。リヒトメッサーⅠほどの高速連撃。射程は相当短いように見える。 特殊攻撃は自機ごと回転しながら1回攻撃。デ剣をシェイプアップしたようなモーション。少なくとも自機右側面と左側面に判定がある。 MSL-スウォーム1ロックで6発。爆風は広くなっているように思われる。 新型VOLT:VOLT-RとXを足して割ったような意匠の新型VOLT。2.5で実装されるかは不明。 重火力兵装 既存武器 ヴルカンLG1: 重量270(-20) ヴルカンLG2: 重量280(-30) ヴルカンMC : 重量320(-30) サワード・スマイト 威力7400(+200) プラズマカノンXM リロード3.0秒(-0.6) MLRS系統で、右クリックによる発射間隔キャンセルが使用不可に。 新武器 多装型MLRS4ロック/1ロック2発の計8発1マガジン バリアユニット:特別装備枠。ダメージをSPで肩代わりする。自機周囲を、薄い球状の透明に近い緑っぽいバリア膜で覆う。爆風を防ぐことができる。 デモ画面ではMLRS1マガジンを受けてSPの約9割が消失。 狙撃兵装 既存武器 イーグルアイ・ゼロ:連射速度向上(リロードの速いパーツで次弾の発射が早くなった)。 ブレイザーRF チャージ時間1秒(-0.5) レヴェラーMP20 : 威力320(+20) レヴェラーMP20C: 威力250(+20) レヴェラーR : 威力200(+20) レヴェラー・ブルート: 威力490(+20) シールド系統は爆風ダメージも防ぐように。 新武器 炸薬狙撃銃(仮称): 主武器枠、ヒット時に爆発 マグネタイザー : 特別装備。中に入った敵の動きを遅くするフィールド発生器。アドバタイズデモ段階での特性は、リペアポストに似て、小さなフィールド発生器を投擲する。飛距離は40m近くはある。発生器のマーカーは四角にiが描かれたようなもの。 敵が1体中に入った状態で、約10秒でSP15%程度を消費している。 フィールド内部に侵入した敵機の動きを遅くする。移動速度のほか、武器変更も遅いように見える。味方は遅くならないようだ。 遅くなる効果は状態異常であり、「敵機撃破を補助 貢献+2」ポイントおよびバトルサポート章のカウント対象になる。 自機視点では青紫の磁界のようなエフェクトが見える。僚機、敵視点だとどう見えるかは不明。 支援兵装 既存武器 LSG-アヴローラβ: 装弾数6発x6(元は4発x9。総弾数は変化なし) LSG-ラドゥガ : 威力700(+20) スタナーJ2 最大威力4800(+300) スタン時間2.0秒(+0.5) 小型索敵センサー : 索敵範囲35m(+5) 索敵センサー全般 : 敵の表示時間が7秒から3秒に縮小 リペアポストが再起動も可能に(設置者及び施設は対象外)。また、敵が回復しなくなった(購入時の概要文もそれに伴い変更)。但し稼働時間80秒(-40秒)。 リペアユニットγ:チャージ時間30秒(−10秒) 新武器 44型浮遊機雷:副武器枠。設置するとBRの上半身程度の高さに浮かぶ。敵機が近づくとジャンプマインのようにBR1機分ほど敵の方に移動してから爆発。 リペアポストβ:特別装備枠。範囲が大幅に拡大。 機体パーツ関連 ホバー脚の機動力上昇 キャラクター関連 ファンタシースターポータブル2∞:武器・アバターパーツのコラボ(bbtvからの参考画像 http //loda.jp/borderbreak/?id=1962) 機体ペイント関連 新要素「エンブレム」:腕部肩装甲に表示されるエンブレム。メイン・ベース・セットの3種カスタマイズは機体カラー画面から。上記3種分のタブが増えており、エンブレムタイプと色を3種独立して設定可能。 左側には貼り付け後のイメージをアップで表示してくれる。肩の前面と背面にひとつずつ貼り付けられるため、プレイ時の自機後ろ姿からも確認可能。さらに試合終了演出では上位3位のエンブレムが非常に目立つ。 ※今回のロケテストでは、メインデザインとベースデザインを1ずつ入手可能。 ???レッド(仮):彩度の高い色鮮やかな赤色。 ???グリーン(仮):彩度の高い色鮮やかな緑色。 ライムグリーン(仮) ブルー迷彩:ウッドランド迷彩のパターンによるブルー系迷彩。 マップ関連 新マップシリーズ「極洋基地ベルスク」ロケテ公開バージョンはサブタイトル「~凍て付く戦陣~」 通路と小部屋で構成される基地内部マップで、水平方向には狭いが、最低階層を基点とすると7階層ある。ルートがこれまでになく三次元的に広がっている遭遇戦マップとのこと。 新ギミック「エレベーター」搭載。柱が上下する感じで、下には潜り込めない。ジャンプ/シュワシュワで届かない階層間を移動する。設置物を置ける。 新ギミック「リフト」床が斜めに昇降する斜め版のエレベータ。一定時間で勝手に昇降する。設置物を置ける。 新ギミック「自動扉」両開きのスライドドア。向こう側は見えず壁のような感じ。接近すると反応して隙間が開き、僅かに間をおいて通れるよう開く動作を行う。リムペ等の貼り付け可能かは未確認。 新配置城塞都市バレリオ「~激闘の城下~」:大攻防戦専用。ロケテで登場したマップ。 旧ブロア市街地(ワフトローダー2台あり。市街地BのプラントBEに相当する地点にワフトポート) ダリーヤ遺跡群(ワフトローダーあり、中央橋上にワフトポート) 他に極洋基地・遺跡群・産業港にも大攻防戦用マップあり。 プラントの占拠半径が20mとは限らない。例えば「激闘の城下」はプラントCが半径40m、プラントDが25m。 その他 カスタマイズ画面の青ボタン4種の画像がリニューアル。 ロード待ち画面がリニューアル。フィオナのイラストが新規のものに。タッチの際のリアクションも強化。tipsは画面左に移動された。 デモ中は左上に現在のマップ名、および来週のマップなど便利インフォが表示される。 BB.NETに「クエスト」が追加される模様。.NET内で目標を選択し、全国対戦での達成を目指すものらしい。 ランキングが単純なポイント合算から、ポイントにクラスによる補正をかけたものの合計へと変更された(具体的な補正値は現状(6/30現在)不明)。またイベントバトル参加時のポイントも算入されるようになった。 さらにランキング上位かつBB.NET登録者には翌月に特別な通り名が与えられる模様。 出撃前にチャットボタンを表示させていても、出撃時に非表示に戻る事がなくなった。
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『外式・杭』 攻撃判定を強化。 必殺技、EX必殺技 『強 衝月』 前進距離が増加。近HP 夢弾 強衝月がほとんどの状況で繋がるほど。 『強 明烏』 ガードされた時の硬直を減少。通常攻撃での反撃は受けないほど。 超必殺技、EX超必殺技 『八稚女』、『EX 八稚女』 受身不可能に。 NEO MAX 『』
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QMA8からの変更点 QMA8からの変更点キャラクター関連生徒キャラクター 先生キャラクター ゲームシステムデュアルディスプレイ化 タッチパネル 入力方式 カードリーダー 暗証番号入力画面 プレー料金 PASELI ゲーム内容ボイス・BGM 初回プレー時 自キャラ情報の表示 モード選択 出題ジャンル 問題形式 予習 購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントトーナメント参加者発表 予選 準決勝 決勝戦 リザルト 復習 協力プレー 検定試験 店内対戦モード イベント全国大会 魔神討伐 階級 その他 本稼動にともない、システム関連以外のゲーム内容についてはこの暫定ページからそれぞれの項目への移行を重ねてお願いします。 キャラクター関連 生徒キャラクター QMA8から変更なし。21人声優は変わらず。 マジックペットは、今回もなし。但し「エリーザ先生の好きなもの」と、ミュー固有の熊型ペットについて、公式プロフィールで触れられている。 先生キャラクター QMA8から変更なし。立ち絵は新たに描き起こされている。 ゲームシステム デュアルディスプレイ化 メインモニタが従来の15インチから、21.5インチのワイドタイプに変更された。従来のモニタ取り付け位置より、若干手前側に配置される。人によってはQMA8以前よりもタッチしやすくなる可能性がある。 モニタと外枠との段差が大きくなった。人によっては違和感を覚えるかもしれない。 メインモニタの解像度は1920x1080だが、実際は1360x768の解像度で出力されている。 コントローラとメインモニタはDVI-Iケーブルで接続され、デジタルRGB信号で表示される。ただし、コントローラからはアナログRGB信号も出力されていて、メインモニタの(使用されていない)アナログRGB入力へ接続しても正常にプレイできる。QMA8で外部出力を提供していた場合は、ほとんど追加投資なしで機材を移行できる。 これまで使用していた15インチモニタは位置を正面に移し、サブモニタとして稼動する。プレー中は「予選後半戦」「協力プレー3F」などのプレー状況が表示され、空席の場合はサテライト情報が表示される。 センターモニタの画面は従来通りで変更なし。 タッチパネル 従来の「超音波方式(表面弾性波方式)」から、「静電容量方式」に変更された。(稼動直前に商品情報ページに告知が掲載された)このため、従来使えていたタッチペンや消しゴム付鉛筆などは使用できなくなる。その反面、せき込んで唾が飛んだり、袖口が触れたりして誤作動する心配がない。 静電容量方式に対応したタッチペン(スマートフォン向けなど)であれば使用できる可能性はある。 パネルは複数箇所タッチ可能だが、その場合は中間点をタッチしたことになる。 入力方式 画面のワイド化により、キーボード入力にローマ字入力方式(パソコンのQWERTY方式)が追加される。キーボードの右端に縦長の切替ボタンが追加される。(濁点・半濁点ボタンの右、OKボタン・消すボタンの上) ローマ字入力方式の場合は入力パネルで文字種を判別できないため、キーボード左上に入力文字種(ひらがな・カタカナ・英数)が表示される。 従来の50音配置入力も選択可能。デフォルトは50音配置入力で、次の出題時は直前に選択していた入力方式で表示される。 一度変更をすると、入力文字種毎に設定が保持される。例:英数のみQWERTY配列に変えた場合、次の問題以降はひらがな・カタカナの場合は五十音キーで出て来て、英数の場合はQWERTY配列キーが出て来る カードリーダー QMA8と同様のタッチ式だが、モニターの変更により取り付け方法が変わっている。カード読み取りはゲーム開始時に一瞬タッチすればよく、以降プレー中~プレー終了時はカードは必要ない。 非接触式なので財布やカードケースに入れたままでも認証可能。但し、他のe-AMUSEMENT PASSや一般ICカード(SuicaやICOCAなど)と混在していると正しく読み込まれないおそれがある。 QMA8と同様に、FeliCaチップを搭載した機器(おサイフケータイ、Suicaカードなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用できる。 暗証番号入力画面 QMA8まではカードを当てた時点でCNとちびキャラが表示されたが、今作では暗証番号入力後にCN・階級とちびキャラが表示されるよう変更となった。 数字の並びが毎回ランダムに変わるのは同様。 盤面の色は白地に赤文字、キーの形は丸になった。[*]と入力される部分は四角に。 プレー料金 QMA8までは1プレー200円・コンティニュー100円が標準設定であったが、今作では1プレー100円(PASELI100P)に改められている。もっとも、近年は殆どの店舗で1プレー100円以下が事実上の標準価格となっていたため、実情に合わせた変更ともいえる。 協力プレーコンティニューの標準設定も、90Pから50Pに変更されている。 なお今作から「e-AMUSEMENT Participation」の対象となり、プレー料金が設置店舗とKONAMIで分配されることになる。1クレジットごとに税込30円がKONAMIに分配される。 このため、従来実施されてきた「100円2クレ」設定が難しくなる可能性がある。 「e-AMUSEMENT Participation」については開始当時のプレスリリースを参照。 PASELI QMA8までは、画面左下にCREDIT残高とPASELI残高を交互に表示していたが、今作から同時に表示されるようになった(上段にPASELI残高、下段にCREDIT残高が表示される)。 PASELIを使用可能に設定したカードを使用した場合、パスワード入力・規約同意後、「PASELIでプレミアムプレー ???P」「CREDITでノーマルプレー ?CREDIT」「キャンセル」というメニューが現れる。 ゲーム内容 ボイス・BGM ボイスはQMA8からの流用。 BGMは予習時の先生テーマなどを除きほぼ新曲。引き続きPASELI限定のBGMチケットを利用し旧作の決勝BGMを使用できる。当然QMA8のBGMも選択可能になっている。 ただし4/30現在e-AMUSEMENT GATEの購買部は準備中でQMA8から引き継いだチケットしか利用できない。 7/02に購買部がオープンし購入可能になった。 今回のスタッフロールBGMはボーカル入り。(曲名 Rainbow Magic 歌 浅葉リオ) 初回プレー時 前作からの引継ぎ有無に関わらず、キャラクター選択→カードネーム入力(最大8文字まで)の流れになる。カードネームの最大長が6文字→8文字に拡張された(CNの文字数拡張はQMA3以来?)。 QMA8まで隠し文字だった「→」「>」「(」「)」が、CN入力画面に限り、隠しコマンドなしで入力できるようになった。英字キーボードの「X」「Y」「Z」の右隣に表示される(ただしローマ字入力方式の場合は表示されない)。 キャラクターセレクト画面はQMA8同様。7列×3段の枠にキャラクターの立ち絵(バストアップ)が一覧表示される。 画像をダブルタップするか、画像選択後「選択中のキャラクターを確認」ボタンを押すと、キャラクターの立ち絵・プロフィール・ちびキャラが表示される。一覧表示で「!?」を選択すると、一覧からランダムに選択される。 ちびキャラをタッチすると、任意のキャラクターのボイス(3パターン?)が聞ける。 レオン ルキア ラスク アロエ ユウ ヤンヤン リエル セリオス シャロン サンダース マラリヤ ハルト アイコ ミュー カイル クララ タイガ ユリ リック メディア マヤ QMA8から引き継ぎの場合、ゲーム開始時と同時に引き継ぎアイテムが支給されるのは従来通り。組の引継ぎは、マッチングシステムの変更(後述)により以下の通りとなる。フェアリー組⇒フェアリー組Lv.1 ユニコーン組⇒ユニコーン組Lv.1 ガーゴイル・ミノタウロス組⇒ガーゴイル組Lv.1 フェニックス・ドラゴン組⇒フェニックス組Lv.1 自キャラ情報の表示 「CN、階級など」「正解率グラフ」「検定試験」「協力プレー進捗状況」の4つを表示。正解率グラフにグラデーションがかかるようになった。 レイアウトはQMA7~8とほぼ同じ。 組・レベル ちびキャラ 学籍番号 階級 カードネーム 地域 学校名 所持マジカ 情報切り替え(ボタン) [情報切り替えボタンを押すごとに]CN・階級等→正解率グラフ→検定試験→クマフィー取得率→協力プレー→サークルの順にループ。検定はランクごとにアイコンが表示される形式になった。 モード選択 以下の通り。 左側はさらに大きな枠で囲まれている。 「トーナメント」が大きくなった。 全国大会・魔神討伐は「イベント」となっている。 アカデミーアドベンチャーは2012年10月のアップデートで追加。 全国オンライントーナメント 協力プレー マジカでお買物 オンライン 店内 PASELIでお買物 アカデミーアドベンチャー 検定試験 マイルーム 店内対戦 サークル活動 イベント キャラ情報 各モードを選択すると内容が絵で表示される。 出題ジャンル QMA8と同様。 問題形式 新形式「グループ分けクイズ」が追加。3つ~5つの選択肢を、2つor3つのエリアに正しくグループ分けできれば正解となる。 選択肢は左右のタッチ、またはフリックでエリアを移動できる。(タッチとフリックで効果音が異なる) 「自由形式」に、「ランダム」を組み込めるようになった。 予習 QMA6~8と同様、無保証予習の最中にトーナメントに召集された場合、フェードアウトが終わるまでに合格点を超えていれば合格扱いになる。上記のパターンで難易度が上昇した場合、直後の決勝戦でも上昇した★の数が適用される。 ★の数を上げる為の必要合格数は、QMA8と同様。 難易度 難易度上昇条件 ★★★★★ - ★★★★ 4回合格 ★★★ 3回合格 ★★ 2回合格 ★ 1回合格 予習の周回数が、「残りX回」と明確に表示されるようになった。 PASELIを使用して、予習回数を1回増やすことが出来る(1クレあたり最大5回まで)。予習1周目開始前に、1回ずつ購入する形となる。2周以上設定の店は、1回終了後も購入可能。 必要ポイント数(標準設定は20P)、回数は店舗側で設定可能? これとは逆に、「予習を飛ばして、即マッチングに入る事」も可能となった。PASELIで増やした後も、予習を飛ばす事は可能(この際、返金はされない)。 グループ分けの追加により、予習形式の開放順序が以下のように変更。 修練生 ○×・四択・連想 見習魔術士 並べ替え・文字パネル 初級魔術士 スロット・タイピング 中級魔術士 エフェクト・キューブ 上級魔術士 順番当て・線結び 魔導士 一問多答・グループ分け 大魔導士 サブジャンル 賢者 ランダム 購買部・マイルーム QMA7~8と同様に、マジカ用の購入画面とPASELI用の購入画面が別々になっている。協力プレー用のお助けアイテムは、PASELIでのみ購入が可能。 お助けアイテムの残り個数は、マイルームで確認することができる。 ガイド役選択の画面で、先生の立ち絵とプロフィールが表示されるようになった。 PASELI用の購入画面に限り、リエルのリアクションが増える。 リエルのちびキャラの胴体部分にタッチすると涙目になるが、閉店にはならずそのまま続行。「購入」ボタンを押す(キャンセルしてもOK)か、上記の踊りが発生すると元に戻る。 QMA4、5のように複数回タッチしても強制閉店にはならず、予習の回数が減る事はない。(QMA5までは強制閉店になった場合、全ての予習回数を消化した事になっていた) アイテムに色データが付与されており、赤や青などの色ボタンをタッチすると対応した色合いのアイテムが出る。これによりカラーを揃えたコーディネートがしやすくなった。 アイテムの装備位置が細分化され(頭部アクセサリーが3種類から4種類(頭・目・口・耳)に、その他アイテムが2種類(体につける・つけない)から5種類(胸・前腰・背中・後ろ腰・体につけない)に変更)、カスタマイズのバリエーションが大幅に増えた。 全国オンライントーナメント マッチングシステムが大幅に変更される。組に「レベル」が追加され(「フェニックス組」Lv.1というように)、より実力の近い相手と対戦可能になる。 各組ごとにLv.1からLv.5までの5段階で細分化される。 組・レベルの近いプレイヤーとマッチングされる。場合によっては組を超えてマッチングされることもある(フェニックス組Lv.1とミノタウロス組Lv.5のように)。トーナメント参加者の組が異なる可能性があるためか、トーナメントの難易度は組ではなく「杯(カップ)」という名称で表す。さらに、杯の中でもレベルが高い場合は「ハイクラス」という語が付される。例として「フェニックス組Lv.1」の場合、「フェニックス杯」のほか「フェニックス杯ハイクラス」や「ミノタウロス杯ハイクラス」などに招集される可能性がある。 優勝回数ランキングは「ドラゴン杯ハイクラス」の優勝回数となっている。 ドラゴン組での魔法石1.5倍は廃止(ドラゴン杯の区間賞魔法石は9個ではなく6個)。その代わりにミノタウロス杯以上で組ごとに一定割合のボーナス魔法石が追加される。 トーナメント参加者発表 QMA8と同様、4行×4列で一度に表示される。自キャラは右下固定のため、自分がホストがどうか判断できない点は変わらず。 ちびキャラにタッチするとボイスを発する。発声中に別のキャラにタッチしてさえぎることも可能。対戦相手の所属組・レベルが表示されるようになった。 予選 QMA8と同様、前半・後半各5問100点ずつ、計200点満点。 準決勝 QMA8と同様、前半4問+後半4問(5問目でジャンル・形式が変わる)。 決勝戦 形式選択画面が変わった(グループ分けの追加)ことを除けば、ほぼQMA8と同様の画面構成。 4/23のアップデートよりカットインの絵がリニューアルされた。 自由形式のみ出題時の難易度が選択できる。選択した3形式とも★4以上でNORMAL、3形式とも★5でHARDが選択可能。 結果発表時、決勝結果発表(落雷/タライ)と決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトはタッチで省略可能。二人が睨みあうカットの部分は省略できないが、そのカットから決勝結果発表(魔法発動時)の間のウェイトは省略できる。 店内対戦、全国オンライントーナメント共に実行可能。 タライが落ちると気絶するようなエフェクトが追加。 優勝絵あり。サブモニターにもキャラ絵が映る。 優勝したキャラに、金色の紙吹雪が舞う演出が追加された。 優勝アクションが完了する前にガイド役の先生が喋り出すようになった。おそらく店内対戦でも一緒。写真が撮りづらくなるので注意。 リザルト トーナメントの結果に応じた組経験値によってレベル・組が変化する。経験値は予選落ち(11位以下)で下がり、準決勝進出以上で上がる模様。(ドラゴン組LV2まで)ドラゴン組LV3になると決勝に進まない限り経験値が減る可能性あり。 16位敗退で最も大きく経験値が下がり、対人フルゲのグランドスラム(予選・準決勝で区間賞を取り優勝)で最も大きく経験値が上がる。 区間賞、優勝時に経験値ボーナスがある模様。 マジカ授与の表示がスキップできるようになった。 トーナメント優勝時のプラチナメダルの支給内容が「ドラゴン杯で1枚、ハイクラスドラゴン杯で2枚」と変更となった。 復習 QMA8と同様に、PASELI使用時はトーナメント終了後に復習が可能。(必要ポイント数は店舗によって異なる。標準は20P) 1回につき6問復習できるようになった。(前作は5問) 協力プレー QMA7ではダンジョンを降りる、QMA8では塔を登るという形式だったが、賢者の扉ではフィールド探索と言う形になる。プレー中の「階」表記は「エリア」に変更される。 コンティニュー後、QMA7ではちびキャラが目の前の階段を降りる、QMA8では後ろの階段を登っていく演出があったが、本作では左方向へ走っていく演出になった。 「お助けアイテム」についてもQMA8と同様に使用できる。「叡智の書」「解析の天秤」「刻戻しの砂時計」「絆のルーペ」「想伝のメガホン」の5種類で変更なし。 「想伝のメガホン」の演出が変更された。QMA8ではメガホン専用の回答枠が表示されたが、今作ではメガホンを使用したキャラの回答枠が強調される形になる。 「叡智の書」の効果が強化された。文字パネルクイズは3枚のパネルが減少。 スロットクイズは各リールで2文字ずつ減少。 キーボード系のクイズは正解の2文字目まで表示。(正解が2文字の場合は1文字目のみ表示) リザルト画面のアイコンチャットの「残念」が「ドンマイ」に変更された。 ボスを倒すと「お守り」を獲得することがある。装備することで特定の形式の獲得できる点数が上下する。 踏破エリア数または総得点が自己ベストを記録した場合、リザルト画面で「★更新!」と表示されるようになった。 最終エリアに到達してもプラチナメダルが貰えなくなった。ボス撃破時の1枚のみ引き続きもらえる。 ランキング集計期間終了後、そのダンジョンは「EASY」モードとなり討伐ノルマが下げられ、次の1ヶ月間もプレーできるようになった。 検定試験 Sランクの上に「SSランク」が登場。 スコア・獲得魔法石は、以下の通り。 ランク スコア 獲得魔法石 SS 3000点 40個 S 2500点 30個 A 1500点 20個 B 800点 10個 C - 5個 ランキング対象となる検定のプレイ可能期間が次の検定のランキング集計期間が終了するまでのおよそ2ヶ月間となった。 また、1ヶ月単位で過去作に登場した検定をランキング対象外でプレー可能になった(こちらはほぼ月替わり)。 店内対戦モード 8では対戦相手待機中の画面でグラフ等の諸情報の表示ができなかったが、今作では7と同様に待機中の画面でグラフや検定ランクなどの情報確認が再びできるようになった。 対戦後の結果画面で、各セットの得点に加えてそれぞれ選ばれたジャンルと形式が表示されるようになった。 イベント 全国大会・魔神討伐が「イベント」として扱われる。 全国大会 魔神討伐 階級 宝石賢者までの階級と必要魔法石は前作と同じ。 宝石段位と天賢者に必要なプラチナメダルは400枚(8は300枚)。 白金賢者のイメージカラーが淡赤色から淡青色、白銀賢者のイメージカラーが淡青色から淡紫色に変更されている。 その他
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 特になし。 通常技 5B空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる? 2B 5Bのルートが追加。 5C空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意 5C 6Aルートの追加。 2A攻撃レベル増加? 2C発生高速化?2A 2Cが繋がる。 2C 5C・6A・6Bのルートが追加。 6A横判定減少。 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。 6C発生鈍化。2Cから通常時は繋がらない。 3C相手が緊急受身可能に。 3C 5Dのルート削除。 空中投げ投げ間合い増加。 ドライブ 5D地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。 2D補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。 必殺技 インフェルノディバイダー派生技も含め、追加入力受付時間減少。 アッパー縦に回転するように。 吹き飛ばし中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。 踵落としヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。 ガントレットハーデスヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。 蹴り上げ大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。 ヘルズファング変更なし? ヘルズファング追加攻撃通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加 デッドスパイク威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。 空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。 まだ終わりじゃねぇぞダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。 ベリアルエッジ威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。 クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。 ディストーションドライブ カーネージシザー保障ダメージが300+690に変更。バウンドが削除され、追撃が不可能に。ロック技に変更? ブラッドカイン体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。 BK6D発生鈍化。 BK 踵落としヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。 BKHF追加攻撃硬直減少。 BKデッドスパイク受身不能時間増加。 闇に食われろ保障ダメージが1500に変更。吸収量が増加 アストラルヒート 変更なし 3Cの後は、多分ガトリング無い。必殺技キャンセル出来るだけ。 全キャラ共通だけどすぐ受け身とれる。 -- (F) 2010-12-09 16 00 42 CS?はデッドスパイクさんの時代。相手に空中ヒット(?)で追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-09 20 19 34 ベリアルエッジヒット後、相手が遠くに跳ねるようになった -- (gra) 2010-12-09 23 39 46 ・インフェルノディバイダー→アッパー→吹き飛ばしが画面端付近でのみ、壁パウンドに。 ちなみに追撃可能。 -- (名無しさん) 2010-12-10 01 51 02 地上投げからガントレットハーデスが繋がらない。 空中は繋がる。 -- (名無しさん) 2010-12-11 09 58 33 C 6Aができた気がする。 -- (あるば) 2010-12-14 11 49 56 HF追加のゲージ回収が上昇したみたい。5B 5C HF追加〆で15、5B 5C 5D(2) HF追加で22回収出来る。 -- (ウメ) 2010-12-29 12 09 32 6AからHFでキャンセルできる。(2つ目の間違いの訂正) -- (はーです) 2011-01-14 03 12 48 2C 6Aもできますよ -- (名無しさん) 2011-01-14 10 46 52 ベリアルからヘルズ当たる -- (はーです) 2011-02-17 02 01 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 必殺技 ドライブ基本性能 各種派生 DD AH 基本性能 前ステップ初動がやや遅く。 技を出せるタイミングがかなり早く。(ステ5B、ステ5Cなどが出しやすくなった)なので、初動の部分で技を入力すると、一気に前に出ながら攻撃する。 通常技 5Aダメージが300にアップ。 2A連打制限追加。3回まで。 2B硬直が大幅減少。 6Bプライマー削り削除。 カウンターヒット時に浮かせ効果あり。 空中ヒット時は叩き付け効果(緊急回避可能) 6C同技補正追加。 CA吹き飛ばし量減少。 JB攻撃レベル減少? ヒット確認しづらくなった。 JC攻撃判定が変更? 4投げ必殺技キャンセル可能に。 6投げ必殺技キャンセル可能に。(蛇咬、蛇刹D派生などで追撃可能) 必殺技 牙昇脚壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能 溜め裂閃牙ガープラ削り追加。 溜め牙昇脚ガープラ削り追加。 壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能。 蛇咬硬直増加。ザキヤマSPがほぼ削除。 牙砕衝性能変更。1F~発生後まで投げ無敵。(6F~12F打撃無敵から変更) 蛇刃牙補正緩和。80に変更? 飛鎌突ヒット後の硬直減少。 ドライブ 基本性能 ヒットストップが減少。遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに。 同技補正追加。 各種派生 A派生ウロボロス伸ばしきり&相殺した場合A派生不可。 B派生攻撃可能になるタイミングが、かなり早くなった。 C派生動作がかなり速く。 D派生J6D派生DはJ4DDと同じ軌道に。 DD 蛇翼崩天刃同技補正追加。 クールダウン時間が増加。蛇翼崩天刃を絡めたコンボはゲージ回収しづらくなった。 蛟竜烈華斬上方向への判定が伸びた。 AH 変更なし? 蛇刹から派生する 裂閃牙、牙昇脚、残影牙の3つの技が最大タメ(青オーラをまとうやつ)でそれぞれプライマーを1つ削るのを確認 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 24 07 6Bのプライマー削り削除。6Cに同技補正追加。ジャコウの硬直が増えた? -- (名無しさん) 2011-10-06 09 17 53 ウロボロスのヒットストップが減り、遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに -- (名無しさん) 2011-10-06 09 20 09 アンリミに新DD追加されてる。 ゲージ回収が全般的に下がった? -- (名無しさん) 2011-10-06 17 22 10 アンリミの新DDは ワープ飛鎌突→残影牙→蛇咬×5→6B〆→高笑い挑発 空中でコンボくらってるときによく使う模様でダメージは3000前後? -- (名無しさん) 2011-10-06 20 35 41 名前 コメント すべてのコメントを見る