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https://w.atwiki.jp/persona2tsumi/pages/13.html
システム|表記 システム シアターモードの追加クエストをプレイできるシアターモードを追加。本編収録:「カリスマの教室」、「ペルソナ泥棒」 PlayStation®Storeで配信 自作クエストの作成(クリア後可能) クエストは全体マップから行ける「シアター」でプレイ可能。 メディアインストールに対応ロード時間短縮のためメディアインストールに対応。 新規オープニングの追加サテライトによる新規オープニングアニメを追加。旧オープニングも収録。 サウンドオリジナル約100曲を元にリミックス版を収録。オリジナル版も全曲収録されており、コンフィグでどちらを聞くかを設定できる。 ギャラリーの追加ゲーム中で見たムービーをいつでも鑑賞できる。空の科学館で見れる物は選択肢によりどちらかしか見れない。見た時点でシステムデータに記録されるため、ロードを行えば両方を記録することは可能。 ダンジョン攻略中のマップ画面のリニューアル画面左下にミニマップ画面を、画面右にパーティの現HP・SPとかかっている状態異常が常に表示される。 ワイド化対応PSPへの移植に際し、16:9ワイド画面に対応。 難易度設定の追加難易度設定が「EASY」、「NORMAL」、[HARD]の3段階あり、ゲーム中も難易度の変更可能。 戦闘システムの見直し行動順の表示や合体スキルを分かりやすく且つ簡単に出せるように見直されている。 ペルソナ召喚時の各演出を表示させないスキップ機能を搭載し、テンポよく戦闘をすすめられる。 コンタクトしている悪魔の感情の蓄積量を確認できる感情グラフが表示される。 クリア後の追加要素スタッフロール後にシステムデータが自動更新され、「GALLERYのサウンド項目」と「クエスト作成」が追加される。 上へ 表記 語句が変更されている。例) PS版 PSP版 魔法 スキル 相性 属性 神聖 光 暗黒 闇 人物名が変更されている。 PS版 PSP版 珠閒瑠ジプシー 珠閒瑠ジニー ヒトラー フューラー また、ムービー「ラスト・バタリオン来襲」にて、PS版ではナチスのシンボル「ハーケンクロイツ」が描かれていた部分が全てドイツの伝統的なシンボル「鉄十字(バルケンクロイツ)」に描きなおされている。 施設名が変更されている。 PS版 PSP版 カメヤ横丁 カメヤ横町 ※タウンマップでは「カメヤ横町」と表示されるが、各店舗では「カメヤ横丁」と表示される。 ステータスなどの表記が英語から日本語に変更されている。 能力値PS版 PSP版 STR 力 VIT 体 TEC 技 AGI 速 LUC 運 アルカナPS版 PSP版 PS版 PSP版 PS版 PSP版 MAGICIAN 魔術師 HANGEDMAN 刑死者 ROD 杖 PRIESTESS 女教皇 DEATH 死神 CUP 杯 EMPRESS 女帝 TEMPERANCE 節制 SWORD 剣 EMPEROR 皇帝 DEVIL 悪魔 PENTACLE 金貨 HIEROPHANT 法王 TOWER 塔 NAZIS 帝国兵 LOVERS 恋人 STAR 星 TAURUS 牡牛座 CHARIOT 戦車 MOON 月 LEO 獅子座 STRENGTH 剛毅 SUN 太陽 SCORPIO 蠍座 HERMIT 隠者 JUDGEMENT 審判 AQUARIUS 水瓶座 FORTUNE 運命 WORLD 世界 ZOMBIE ゾンビ JUSTICE 正義 FOOL 愚者 RUMOR 噂悪魔 上へ
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暗愚の烙印って妨害じゃないか? - 名無しさん 2012-04-14 20 39 28 華姫と松姫はここじゃないの? - 名無しさん 2012-03-24 10 26 03 関東管領職譲渡なんで効果時間10C?計算通りなら9.4Cでは - 名無しさん 2011-06-02 21 03 34 武将ページによるとVer1.04準拠で10Cになってるから、計算式の方が古いみたい - 名無しさん 2011-06-02 21 22 23 古いというより単純に計算式だけミスの模様。直しといた。 - 名無しさん 2011-06-02 21 38 37
https://w.atwiki.jp/kashisu/pages/187.html
////////////////アイテム/////////////////// Mask of Madness 効果時間12.1秒の間に受けた増加分ダメージを終了時にまとめて食らう(2-3000) CD減少 30 - 25 セントリーワード トゥルーサイト範囲拡大 700 - 800 イリュージョンルーン 攻撃力減少 50% - 35% 数増加 1 - 2 ハート HP回復方式変更 11HP/秒回復 - 1%/秒回復 (重複不能) ジャベリン 金額上昇 1400 - 1500 ダメージ上昇 16 - 21 デーモンエッジ 投売り 2600 - 2400 ブリキャ レシピ値上がり 1000 - 1200 MKB 攻撃力上昇 75 - 80 確率上昇 30 - 35% ディバインレイピア 材料変更 Demon Edge + Sacred Relic 威力減少 250 - 200 Eul s Scepter レシピ値下がり 800 - 600 Diffusal Blade Agi減少 25 - 22 スピリットクマーへの効果時間減少 15 - 4 ////////////////ヒーロー/////////////////// サイレンサー Curse of the Silent 範囲275の範囲スキル化 骨弓 Death Pact ヒーローとAncients以外のユニットはターゲットにできるようになった ルシさん Lv? Death ダメージタイプ変更 物理複合 - スペル ルシさん ドゥーム CD20秒減少 160/130/100 (90/80/70) ルシさん Devour 捕食距離増加 150 - 300 エンチャンター ベースダメージ上昇 19 - 29 ドロレン Marksmanship 効果量上昇 12/24/36 - 15/30/45 Vip Viper Strike CD減少 80 - 80/50/30 シャドハン Mass Serpent Ward 設置射程増加 350 - 400 (550 - 600) 天麩羅 振り向き速度向上 0.4 - 0.7 魔法骨 Life Drain 究極杖装備時CD減少 22 - 10 ヴェノマンサー Shadow Strikeリメイク *Venomous Gale 範囲125射程800の進路上のユニットにShadow Strikeを与える。 消費マナ:90/105/120/135 クールダウン:22秒 ヴェノマンサー Plague Ward 設置射程増加 650 - 850 視界増加(昼/夜) 1200/800 - 1400/1400 ヴェノマンサー Poison Sting ダメージタイプ変更 状態異常属性? - lethal(致命的属性?) Necro lic Raise Revenants 召還数減少 5/6/7 - 4/5/6 攻撃力上昇 29/39/49 - 40/46/52 視界50%減少 亀 殴られたときの音追加 ロシャン 振り向き速度向上 0.1 - 0.8 Necrolyte ダメージ減少Aura変更 - アンディングの1%ダメージオーラ Windrunner Focus Fire 時代がきた!攻撃回数 10 - ∞ 木 Living Armor 建物にも使用可能 豚 Charge of Darkness ターゲットとの距離が2500以上の場合マーキングインジケーターは敵から見えない 豚 Charge of Darkness 最高速度に達すると魔法免疫を得る 豚 Empowering Haste 自分の上昇威力がトリガー制御じゃなくステータスに反映される =ストップ連打は使えなくなるがクリストやLSに反映される ヒュリオン Sprout 自分をターゲットできるようになった もふりん Morph パッシブ効果追加 Str上昇2/4/6/8 Agi上昇2/4/6/8 ブッチャー Flesh Heap ヒーローキル時のボーナス上昇 0.3/0.6/0.9/1.2 - 0.9/1.2/1.5/1.8 Axe Counter Helix CD減少 0.6 - 0.7/0.65/0.60/0.55 Bloodseeker 初期Str増加 18 - 23 Bloodseeker Rupture CD減少 100 - 70 ローグナイト GodStr CD減少 120 - 80 バーサーカー Life Break 魔法免疫でもスロー発動 エニグマ ちびグマの報奨金額増加 エニグマ Midnight Pulse 消費マナ減少 135/150/165/180 - 95/110/125/140 Lone Druid スピリットクマー Entangles発動率 16 - 20% CD減少 6 - 5 ファーボルグ Enrage 上昇威力がトリガー制御じゃなくステータスに反映される = 豚参照 バンエレ Fiend s Grip Nightmare効果中のユニットに使用した場合、起こすようになる。 バンエレ Fiend s Grip 消費マナ増加 100/175/250 - 200/300/400 HP消費廃止 毎秒対象の最大マナの5%を燃やす バンエレ Enfeeble 自然治癒減少による自殺はなくなる Witch Doctor Voodoo ON/OFFによりObsidian DestroyerのAura効果を受けることができなくなった リキマル smokescreen 木を倒す効果と瞬間スタンの廃止 リキマル Backstab ダメージタイプ変更 ? - Physical(おそらく物理?) Admiral Proudmoore Ghost Ship 移動速度低下 30% - 10% CD増加 100/80/60 - 100 Spectre Haunt Realityを使用し転移すると効果終了 KotL Mana Leak 射程減少 1200 - 550/700/850/1000 グール Open Wounds 消費マナ増加 70/80/90/100 - 110 Geomancer Earthbind 魔法免疫には網がかからなくなった Geomancer Poof ダメージ減少 40/80/120/160 - 60/80/100/120 Vengeful Spirit Terrorリメイク *Wave of Terror 範囲350射程1400の進路上のユニットにTerrorを与える。(エフェクトに視界あり) ////////////////リメイクアイテム/////////////////// Blade Mail Broadsword (1200) + Chainmail (550) + Robe of the Magi (450) Total 2200 +22 Damage +5 Armor +10 Intelligence 使用効果:4秒間、受けるダメージ(最終ダメージ)を100%相手にも与える(magical属性) 消費マナ:25 クールダウン:15秒 Basher Javelin (1500) + Gauntlets of Strength (150) + Recipe (1450) Total 3100 +30 Damage +3 Strength 25% Bash (Rangeは10%) 1.1秒のスタン 他のBashとは重複しない クールダウン:2秒 ////////////////リメイクヒーロー/////////////////// Undying Str 100/310 Strength 25 + 2.1 Agility 10 + 0.8 Intelligence 27 + 2.8 Decay 範囲内の敵ユニットにダメージを与え、一定時間ヒーローからStrを4盗む。 射程距離625 効果範囲300 ダメージ:30/60/90/120 効果時間:21/24/27/30 消費マナ:70/90/110/130 クールダウン:11/9/7/5 Soul Rip 指定したユニットに対して、味方なら回復、敵ならダメージを与える。その量は、[周囲のユニットの数]x25 カウントするユニット数:5/10/15/20 消費マナ:50/75/100/125 クールダウン:25/20/15/10 Tombstone 墓石を召還し、範囲内に敵がいるとゾンビを召還し攻撃する。 ゾンビは3秒周期で沸く。 ゾンビの攻撃には7%Slow(2.5秒)が付与されており、攻撃対象のHPが一定以下のとき攻撃速度と移動速度が50%増加する。 効果時間:15/20/25/30 効果範囲:400/600/800/1000 一定HP:100/200/300/400 消費マナ:120/130/140/150 クールダウン:60秒 Flesh Golem 30秒間、ゴーレムに変身する。 ゴーレムの放つPlague Auraは近寄るほど被ダメを増加させる。(範囲150-700) また、効果中のユニットが死ぬとUndyingの最大HPの3%、ヒーローが死ぬと12%を回復する。 最低ダメージ増加(700):5/10/15 % 最大ダメージ増加(150):20/25/30 % 消費マナ:100 クールダウン:90秒 Storm Spirit Int 500/295 Strength 17 + 1.5 Agility 22 + 1.8 Intelligence 23 + 2.6 Static Remnant その場に12秒間持続する残像を作成し、触れると周囲のユニットにダメージを与える。 ダメージ:140/180/220/260 効果範囲:260 起爆範囲:210 消費マナ:70/80/90/100 クールダウン:4秒 Electric Vortex 対象ユニットを一定時間引っ張る。 また、3秒間自分の移動速度を50%低下させる。 効果時間:1/1.5/2/2.5 引っ張る距離:100/150/200/250 射程距離:300 消費マナ:100 クールダウン:20秒 Overload (Pasive) スペル使用時にチャージされ、次の通常攻撃時に範囲ダメージとSlowを付与する。 攻撃速度減少:50% 移動速度減少:80% 効果時間:0.6秒 追加ダメージ:30/45/60/75 効果範囲:275 Ball Lightning 対象地点へ、マナが尽きるか中断するまで地形を無視して移動し、移動距離に応じたダメージを周囲に与える。 移動中にStatic Remnant発動可能 移動速度と効果範囲はLevelと共に上昇する。 ダメージ:8/12/16 (距離100につき) 消費マナ:15 + 7% + (移動距離100につき10 + 1%) クールダウン:0秒
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1728.html
■公式ブログの 記事 より転載 【喪流】 新規でターゲットコンボを2つ追加しました。 TC1がしゃがみ弱キック→しゃがみ中キック TC2が遠/近立ち強パンチの1撃目→遠/近立ち中キックとなります。 それぞれの中キックにはキャンセルがかかるので、 必殺技につなげてよりダメージを狙って下さい! 遠/近立ち弱パンチの攻撃判定発生期間の肘から先の喰らい判定をカットし、 潰されにくくしました。 しゃがみ中パンチの攻撃判定発生が以前より早くなり、 遠/近立ち弱パンチやしゃがみ弱パンチから目押しで繋がるようになりました。 しゃがみ中パンチにはキャンセルがかかるので、 ここから百連勾を繋げるのがヒット時ガード時に関わらずベターでしょう。 遠/近立ち強キックのリーチを少し伸ばしました。 足首から先は喰らい判定がまったく無いので 牽制や他技のフォローに置いておくと効果的かもしれません。 死点穴の攻撃判定を下方向に拡大し、スカリにくくしました。 【忌流】 啼牙の突進速度を早くしました。以前よりも当てやすくなっています。 【その他】 後方ダッシュの無敵が切れた直後を空中状態に設定しました。 【総評】 元については最も多くの声をいただき、 こちらも期待に沿えるように調整を繰り返しました。 結果的に弱化点は一切無く、確実に強化されたキャラクターになりました。 今回の目玉はなんと言っても喪流の新TC。始動技がどちらもかなり強力で、 ヒット後の見返りも非常に高いので、一気にキャラとしての性能が上がったと思います。 今回の調整で、 スパIVでのテクニックにプラスアルファする形で戦い方が格段に広がりました。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:調整お疲れ様です! 元について数点ほどお聞きしたいです!! 1、忌流の通常技に調整は入っていないのか? 2、蛇穿をガードされた時の不利フレームは変わっていないのか? 3、死点穴の調整は攻撃判定のみなのか? 特に死点穴の調整が気になります・・・ ・空中ロックなし ・ダメージのほとんどがリカバリアブルダメージ ・リーチ短い ・相手体力が少なくないとKOできない と、現状お世辞にも使えるとは言えない性能です。 死点穴についてはたくさん要望があったと思うのですが、 見直していただけなかったのでしょうか? 元に限らず、使えないウルコンの見直しを是非!! 投稿者 元一筋 A:忌流の通常技は、一部の技について喰らい判定を小さくするなど、 使い勝手が向上する細かい調整が入っています。 また、蛇穿をガードされた時の不利フレームに変更はありません。 死点穴については攻撃判定の上下拡大のみとなります。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/639.html
←Ver1.1.0C Ver1.1.5A Ver1.1.0D情報 Ver1.1.0D情報追加カード 計略調整 将器調整 2017/12/20稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171220.html 義勇ロード「魏伝」「呉伝」「蜀伝」新章追加 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 蜀 R 関銀屏 1.5 槍 - 5 5 2 勇 魅 槍 神武の目覚め 4 戦場にいる蜀の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と槍の長さと槍撃ダメージが上がる R 諸葛亮 1.5 弓 文 3 10 3 柵 魅 活 脱獄の手引き 5 城内の最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がり、戦場に出現する SR 孫尚香 2 槍 - 7 5 1 勇 魅 城 恥辱の報復 6 味方の武力と知力と征圧力が、自身の武力と知力と征圧力に応じて変化する 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 曹彰 刹那の怪力 効果時間延長 曹操 覇者の求心 範囲拡大 関羽 武の咆哮 武力上昇値増加敵撃破時の征圧領域拡大 周宣 当たるも八卦! 武力上昇最大値増加 賈逵 賈侯渠 移動速度低下値増加 曹沖 神童の難問 効果時間延長 曹彰 黄鬚の剛腕 範囲拡大 呉 甘寧 残響の鈴音 武力ダメージ軽減率増加 周瑜 赤壁の大火 ダメージ減少 陸遜 駿才の大号令 効果時間延長 孫堅 猛虎蹴撃 溜め時間延長城ダメージ減少 歩夫人 孫呉の祈り 範囲拡大兵力回復量増加 孫韶 走射戦法 武力上昇値増加 留賛 戦歌の神速行 兵力減少間隔延長 蜀 関羽 武神の大号令 効果時間延長 諸葛亮 八卦の軍略 【1部隊】武力上昇値増加【2部隊】兵力回復量増加 姜維 受け継ぎし軍略 範囲拡大 諸葛均 征戦の助け 効果時間延長 鄧芝 蜀呉の連合号令 効果時間延長 漢 王允 漢鳴の離間 範囲縮小 何進 何進の大号令 範囲拡大効果時間延長 献帝 漢王朝の希望 【漢鳴0】復活時兵力増加【漢鳴3】武力上昇値増加征圧力上昇値増加効果時間延長 孔融 漢鳴の弱計 【漢鳴2】武力低下値減少【漢鳴3】武力低下値減少 司馬徽 水鏡の教え 知力上昇値増加範囲拡大 少帝 漢王朝の悲鳴 範囲拡大 曹操 天の鼓動 【漢鳴3】範囲拡大 田豊 隙無き攻勢 効果終了時に増加する士気の上限値増加効果時間短縮 陶謙 漢鳴の援軍 兵力回復量増加 張奐 漢鳴の剛槍 【漢鳴2】武力上昇値増加【漢鳴3】武力上昇値増加 群雄 牛輔 脱兎戦法 武力ダメージ軽減率増加 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 貂蝉 傾国の舞い 城ダメージ減少 馬超 錦馬超の叛撃 武力上昇間隔短縮 姜 女賊の猛威 武力上昇値増加 盧氏 妖狐の導き 効果時間延長 汎用 周泰など 漢の意地 効果時間調整(知力依存度低下) 将器調整 名称 調整内容 地の利 施設攻撃力増加 捕縛術 乱戦時速度低下値増加 副効果:攻城強化 攻城ダメージ上昇値減少
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1931.html
基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD コメットキャノンの発生が少し遅くなった気がする -- (名無しさん) 2014-02-12 14 52 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1069.html
概要 基本性能 通常技 必殺技蛇刃牙 蛇刹 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 蛇咬 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 ドライブ AH千魂冥烙 概要 ドライブは高速化したが、補正が強化。 3Cが浮かせになったが、受け身を取られるように。3Cヒット後は蛇刃牙で画面端に運ぶか、烈閃牙で密着で択るか、DDでダメージを稼ぐかを判断するキャラに。 やることは基本的に変わっておらず、立ち回りの強さはほぼそのまま。 基本性能 ウロボロスはガードさせて1回復(ただしゲージが0の時のみ)。ヒット時は2回復。 ウロボロスゲージの時間経過回復が遅くなった。CSではゲージ回復まで2カウントだったが、CSIIではゲージ回復に4カウント掛かるように。 通常技 5Bガードさせた時の有利F減少。 空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃レベル増加。立ち食らいでも3Cが繋がる。 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3Cヒット時に浮き、空中受け身可能に。烈閃牙と蛇刃牙が安定ルート。 CHだと残影牙が繋がる。 6A空中ヒット時ダウン属性追加。 6C空中ヒット時にダウン属性付加(地上ヒット時はこれまで同様)空中ヒットさせると、相手をナイフで地面に縛り付ける。超スタイリッシュ。 ヒット時にゲージ9%回復。 JA特になし。(ロケテではjc不可だったが、本稼働ではjc可能に修正された。つまり、元通り) JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 J2C補正軽減? 始動にするとやたら減るように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩きつけたあとにバウンドする(投げたときと同じ高度まで跳ねる)ように。J2Dで戻らなくてもコンボ可能。 カウンターアサルトモーション変更。5Cから5Bに変更。 必殺技 蛇刃牙 通常ヒット時に吹っ飛びダウンするように。 画面端では壁バウンドして5B・5Cなどで追撃可能。今作の要。 蛇刹 変更なし。 残影牙 ヒット時にキリモミ回転で引き寄せるように。追撃猶予Fが増えた。 烈閃牙 強化版じゃないと追撃出来なくなった。(通常版しゃがみ食らいでは連続ヒットしない)テイガー・ハクメンのみ通常版しゃがみくらいに5Aが連続ヒットする。 空中ヒット時にダウンさせるように。3Cから繋ぐと密着気味+有利Fで択が迫れる。 強化版の移動距離が伸びた? 飛鎌突 ヒット時のゲージ増加が1%から5%に。 蛇咬 有利F減少? 牙砕衝 ヒット時にゲージが5%増加するように。 DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加。 蛟竜烈華斬 ダメージ減少。 ドライブ 全体ダメージ減少。 リーチが伸びた? 受け身不能時間減少。 伸びる速度が早くなった。 同方向への同技補正追加。(4DA 4DDと繋ぐとダメージはかなり落ちる) A派生硬直減少。 AH 千魂冥烙 変更なし。 3C後の残影牙がはいらない -- (名無しさん) 2010-12-13 16 47 19 ↑今更wCHからならはいります 画面はじ3C ジャバキ 5C 2C 4DD jC×5 214B 弱体化ってこえー -- (ななし) 2010-12-13 18 41 46 蛇刃牙の吹き飛びダウンは空中ヒットかCH時のみ -- (名無しさん) 2011-01-02 15 41 30 個人的にハザマは今回使いにくくなった感がありますが皆さんはどうですか?特に3C 残影牙が入らなくなった事とJCが斬る回数によってはjc出来なくなってしまったのがネックなのですが -- (レイブン) 2011-02-13 02 49 58 ↑ところが今回ハザマさんは強いらしいんだよ 画面端投げ 蛇翼 インステップ 6C 3C 蛟竜 とか 蛇翼 インステ 残影牙 6C 5C 2C 4DD jB jC×2 jc jC×5 j214B CSのハザマに多少でも慣れていたら くせはあるけど楽しいかも6Cコンボに 組み込めるし -- (名無夜さん) 2011-02-13 09 59 52 回答ありがとうございます ハザマさんについて知りたい事は牙昇脚についてなのですが、今回牙昇脚は地上の判定が薄くなったと聞いたのですが本当なのでしょうか? -- (レイブン) 2011-02-13 13 57 22 >牙昇脚の判定 「なったかもしれない」程度で、まだ確定はしていないはず -- (管理人) 2011-02-15 00 23 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nekonabe2/pages/86.html
88.jpg 仕様変更されたスキルの一覧です。 ※現在復旧作業中です。記載されてないスキルや効果が違うと言うのを発見したらGMまで連絡ください ソードマン系 ナイト/ロードナイト スパイラルピアース DEXに影響しない固定詠唱追加。(小) 使用後のディレイが0 クルセイダー/パラディン ゴスペル DEXに影響しない固定詠唱追加。 (0.5秒) 共通 マグナムブレイク DEXに影響しない固定詠唱追加。(現在テスト中) マーチャント系 ブラックスミス/ホワイトスミス 現在変更スキルは無し アルケミスト/クリエイター スキル植物栽培を削除 フルケミカルコート Lv1~4までDEXに影響しない固定詠唱追加。(約0.5秒) シーフ系 アサシン/アサシンクロス エンチャントデットリーポイズン DEXに影響しない固定詠唱追加。(約1秒) 使用後10秒間通常攻撃しかできない(今後仕様検討/現在0秒になっています) メテオアサルト DEXに影響しない固定詠唱追加。(現在テスト中) ローグ/チェイサー クローンスキル 転生スキル取得は不可 アコライト系 プリースト/ハイプリースト レディムプティオ PTメンバーが死んでない場合発動しません。 HP1で生き残る モンク/チャンピオン 阿修羅覇王拳 Lv1~4までDEXに影響しない固定詠唱追加 (約1秒) マジシャン系 ウィザード/ハイウィザード サイトブラスター 火属性から無属性へ変更 固定詠唱0.2ほど有り セージ/プロフェッサー ディスペル DEXに影響しない固定詠唱追加。(約1秒/速度検討中)
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/355.html
コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 送り足払い 近距離でor+HP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - 頭上払い +HP(強パンチ) 必殺技 ☆ - - - 天地返し 近距離で+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - - 雲掴み投げ +LP(弱パンチ) - - - - 切り株返し +HP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 地雷震 +LP(弱パンチ) - - - - 地雷震(フェイント) +HP(強パンチ) ☆ - - - 超受け身 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 超大外刈り 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 ☆ - - ☆ 地獄極楽落とし 近距離で()×2+LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 驚天動地 +LPHP(弱パンチ+強パンチ) EX技の性能などはこちらへ(未) ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『しゃがみ HP』 硬直減少。 必殺技、EX必殺技 『切り株返し』 非成立時の硬直減少。ガードされた時のヒットバックがなくなった。ドライブキャンセル可能に。 『雲つかみ投げ』 ドライブキャンセル可能に。 『EX 超受け身』 必殺技以上でのキャンセルが可能に。 『EX 超大外刈り』 硬直減少。 超必殺技、EX超必殺技 『地獄極楽落とし』 スーパーキャンセルから投げが成立するように。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボなど上記以外の連続技はこちらへ(未)} ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲
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キャラクター性能 通常技5A 5B 2B 5C 2C 6C 3C JA JB JC J2C 後ろ投げ 必殺技エアペルシャ マミサーキュラー ミスティックモモ フォーリンメロディ DDキュアドットタイフーン マジカルシンフォニーマジカルにゃんこ マジカルピコハン マジカルピコハンすぺしゃる マジカルバット マジカルフライパン マジカルボム マジカルミサイル キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) 3C 初段補正が減少(90%→70%) CH時、緊急受身不可になった。 JA 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) JB ダメージが増加(400→480) JC 着地硬直が削除 J2C 乗算補正が一度のみになった 後ろ投げ 一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された 必殺技 エアペルシャ フェイタルカウンター対応技に 入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) RC時、自動で振り向くようになった マミサーキュラー 初段補正が減少(100%→80%) ミスティックモモ 鈍器投擲時の受身不能時間が増加 フォーリンメロディ 横方向への移動距離が減少 DD キュアドットタイフーン 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) 1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) マジカルシンフォニー マジカルにゃんこ 初段補正が減少(100%→60%) CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 手元にも攻撃判定がついた マジカルピコハン 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) 地上版CH時、バウンドするようになった。 マジカルピコハンすぺしゃる 地上版の初段補正が増加(80%→100%) 空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 マジカルバット 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 初段補正が減少(100%→50%) 同技補正が追加(10%?) マジカルフライパン ダメージが増加(400→500) 空中版の初段補正が減少(86%→70%) マジカルボム ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) 初段補正が減少(100%→80%) 発射時、レバー前後入力で着地点を調節できるようになった。(モモでの3連射は距離固定のまま) マジカルミサイル 初段補正が減少(100%→80%) CSIIのコンボは入るので、そのまま使える。 爆弾セット時6→3に変更。 攻撃力が下方修正された代わり、にゃんこやバットからコンボが入るようになった。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-10-08 09 26 41 6Cヒットしても相手が浮かなくなった。 CHでは浮く -- (コルネイユ) 2011-10-11 15 30 58 6C FC対応になってFCなったけど浮かなかった気が…。 -- (H E) 2011-10-11 15 48 02 やはり6CはFCでも浮かないようです。 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 59 58 キャラクター性能 キャラコンボレートが減少(80%→70%) ▲ ▼ 通常技 5A 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300) 連打キャンセルが無限回から3回に制限された。 5B 発生高速化?(アルカディアによれば1F早くなったらしい) 前進する速度が速くなった? 2B ダメージが増加(400→500) 喰らい判定が増加した? 5C 初段補正が減少(100%→90%) 2C 同技補正が追加(70%) 6C 同技補正削除 地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) 3C 初段補正が減少(90%→70%) CH時、緊急受身不可になった。 JA 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?) JB ダメージが増加(400→480) JC 着地硬直が削除 J2C 乗算補正が一度のみになった 後ろ投げ 一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正された ▲ ▼ 必殺技 エアペルシャ フェイタルカウンター対応技に 入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅?) RC時、自動で振り向くようになった マミサーキュラー 初段補正が減少(100%→80%) ミスティックモモ 鈍器投擲時の受身不能時間が増加 フォーリンメロディ 横方向への移動距離が減少 キュアドットタイフーン 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように) 1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。 保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に)) ▲ ▼ マジカルシンフォニー マジカルにゃんこ 初段補正が減少(100%→60%) CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。 手元にも攻撃判定がついた マジカルピコハン 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%) 地上版CH時、バウンドするようになった。 マジカルピコハンすぺしゃる 地上版の初段補正が増加(80%→100%) 空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 マジカルバット 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。CH時は1時方向に飛ぶようになった。 初段補正が減少(100%→50%) 同技補正が追加(10%?) マジカルフライパン ダメージが増加(400→500) 空中版の初段補正が減少(86%→70%) マジカルボム ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま) 初段補正が減少(100%→80%) 発射時、レバー前後入力で着地 名前 コメント すべてのコメントを見る