約 3,268,997 件
https://w.atwiki.jp/wiifitplus/pages/53.html
21種類の新作トレーニングが追加され、合計69種類になりました。 5種類の新作バランステストが追加され、合計10種類になりました。 マイメニューが追加されました。マイメニューからは、「おすすめメニュー」・「セットメニュー」・「お気に入り」の3つのモードが選択できます。 Wii標準のMiiの他、赤ちゃんやペット(『生活リズムDS』と同じデザイン)も登録できるようになりました。 消費カロリーが表示されるようになりました。 各ランキングは、1人につき1個保存されます。例えば100点が取りやすい「ジャックナイフ」の場合、従前はAさん1人で1位100点、2位100点、3位100点・・・のようにランキングを独占できましたが、今作はAさんはAさんの最高得点である1位100点のみ保存されます。 ウィフィ島が、『Wii Sports Resort』と同じウーフーアイランドになりました。 グラフでは、従前の「運動メモ」の他、「ウエスト」と「歩数」も記録できるようになりました。 セーブデータは前作から自動で引き継がれます。SDカードに入っている場合は引き継がれないので、必ずWii本体にコピーしておいて下さい。 オートセーブ中、画面右上にアイコンが表示されるようになりました。 共通設定から、『Wii Fit Plus』のスタッフクレジット+が見られるようになりました。『Wii Fit』のスタッフクレジットも見られます。 初代FitからPlusになって変わったことなど書き込んで下さい。 ナイト -- メニュー画面でウィーボをクリックするとバランスゲームの他にはかりゲームがある (2009-10-02 23 05 34) 仲間でやる時ちょっと交代は便利(^-^)各種目のスコアーが見れるといいのに -- 個人情報保護法 (2009-11-21 21 11 49) 先生が変わったよな? -- 名無しさん (2010-06-07 05 32 57) まだ進歩しきれてないので新しいwii fitが出ても -- ファイアークラッカー (2012-03-26 17 10 04) すご! -- kkkk (2013-01-12 13 45 44) 名前 コメント
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portableでの変更点 システム関連 ダウン時の無敵時間が修正 ○吹っ飛び無敵時間の纏め 敵の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間あり 自分の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間なし 味方の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間なし 敵の攻撃で吹っ飛び中に味方の攻撃を食らう→ダメージなし 自分の攻撃で吹っ飛び中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 味方の攻撃で吹っ飛び中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 敵の攻撃で吹っ飛び中にC爆を起爆→ダメージあり その為、連装系の爆発物を目の前にぶつけると全弾命中分のダメージを受ける。 ちなみに、味方は敵の爆破を受けて吹き飛ばされている間は無敵で、プレイヤーのジェノサイドガンも無効。 プレイヤーに吹き飛ばされた場合は無敵が無く、普通にダメージを食らう。 C型爆弾系武器の仕様変更 箱版では設置順に起爆可能だったC爆系武器が、今作では全同時起爆(ただし時間差で順番に爆発していく)に変更されている。 また、自分が設置したC爆を敵の攻撃で吹っ飛んでいる時(つまり無敵状態)に起爆させても、しっかりとダメージを受ける。 回復アイテムの配色変更 白地に赤の十字→赤地に白の十字に変更。 一部オブジェクトの変更 山岳マップに出てくるビニールハウスが射撃でも壊せるようになった。 住宅地マップにある倉庫のパイプが無くなり、登れなくなった。 新要素 新兵種 『THE地球防衛軍2』より、「ペイルウイング」がゲスト参戦 スーツや銃火器などのデザインが一新されている + 使用できる条件[一応ネタバレ回避のため格納] PSV版(EDF3P)では最終ミッションをクリアしないと使用することができないがswitch版(EDF3FNS)では最初から使用できるようになった。 新兵器 ヒートブラスター 公式WEBショップ特典 零式レーザーライフルと同じようにリロード不可 射程が短く、敵も味方もなぎ倒せて戦績が大幅UPする エレクトロパラライザー 通常版初回特典DLC 光弾を発射し、巨大生物を麻痺させる効果がある ずっと撃っていると麻痺する時間が長くなる リバースドローン W入隊パック初回特典DLC 最も正面方向に居る味方に飛ぶという特殊な誘導性を持つ 発射したマシンが命中すると味方の体力が回復する リミットブースター W入隊パック初回特典DLC 特殊なデータを発信し、乗り物を強化する事ができる オンライン対応 Wi-Fi通信によるオンライン協力・対戦プレイが可能に。 サーバーが公式で用意されており、EDF2Pの様にアドホックで小細工する必要も無い。 ミッション終了間際のアイテム回収とミッションクリア後の殺し合いは要相談。 無駄なトラブルを避けたいなら、敵1匹残し(アイテム回収)をしつつ、尚且つ味方への攻撃は控えるのが吉。 間違っても上記を他者に強要する事は無い様にしたい。 詳細はマルチプレイを参照の事。 for Nintendo Switchでの変更点 システム関連 ロード時間 ミッション開始まで約4秒前後へ大幅短縮 パッケージ版とダウンロード版でロード時間が異なる模様?(詳しい方、追記求む) 描画距離 360版に近い距離まで表示されるようになった。 レーダーマップ マップ外周を示す赤いラインが追加された。 リロードボタン 弾を打ち切らなくてもリロードが可能になった。 クリアマーク HARDをクリアするとEASY,NORMALもクリア済みとなる。 バグ修正 防御力延長バグ 友軍出現後に防御力が増加する状態を状態異常によって延長できるバグが修正されている。
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■通常技 □3B 硬直激減により相殺狙いの対空に使いやすくなった。 相殺したらJA、相殺しないで生ヒットした場合は着地〜エリアルなどで追撃可能。 3B空振り mcジャンプ攻撃などの中段択も強い。 □5C 相殺判定の弱体化により対空相殺を狙うリスクが上がった。 また前進力が減ったためコンボに使った時に当たらなくて反確涙目なんてこともあるので注意。 ■必殺技 □疾風突き派生 2B派生からこのは落としや、B派生からJB〜着地間際にムササビ中段など崩しとして使える。 C派生は水玉の籠城にぶっこめば水玉1つ割った上で何故か相手にも当たったり、銅盾ぶち抜けたりと謎な使い方ができるようなので強い。 6C派生は地上コンボの〆に使えば足払い属性のダウンを奪える。 □むささびの術 高度制限解除により低空ムササビ〜で高速中段が可能に。 6C空キャンからも利用出来るので崩しとして強力。 □このは隠れの術 天(地) 存在判定の仕様変更により、B転移で相手の裏側に行ける距離でA転移をするとガード方向が表(消える)→裏(分身出現)→表(分身消える)となる。 裏となっている時に攻撃を当てればしっかりめくりになる。 □このはスペシャル(CH) ガードクラッシュの仕様変更で、ガークラ中の相手を掴む事が出来なくなった。
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全般 操作関連 ガジェット コンバット(戦闘) プレデター(ステルスアクション) 全般 ・散策できるマップが、広範囲に 製作者曰く、前作の約5倍に。これに伴い、非武装の敵と銃器で武装する敵が混在するようになり、捜査モードの使用がさらに重要になった。 ・サイドミッションの追加 前作に登場した敵との協力や、時間内に特定の場所を巡るミッション等様々。 ・各種アップグレードを所持しつつ、一からゲームを開始出来るモード「ニューゲーム+」の追加 最初から強力な装備を使用できる代わりに、敵も強化され、序盤から強力な装備を使用してきたり 一部のボスはノーマル以上に強化される者も。 ・手下の会話が豊富に アーカムシティで起こっている事や、各勢力の状況等話を進める上でのヒントになるものから、笑える物まで。 ・オートセーブ中、「保存中・・・」と表示される 前作では、渦巻き状のマークしか出なかったが、今作では文字も出るようになっている。 少し分かり易くなった? ・操作可能なキャラの増加 前作では1キャラのみであったが、本作では、一気に3人(キャットウーマン、ロビン、ナイトウィング ※要DLC)も追加された。 操作関連 ・グライド中の自由度が上昇 ダイブボムによる急降下や、グライドとそれを組み合わせた浮上や、グラップルネルブーストを使用する事により 間髪入れずにグライドする事で、前作よりもスムーズに移動が出来る様に。同時にグラップネルのキャンセルも可能になった。 また、グライド中のグラップネル・ガンの射出も可能に。 ※グラップネルブーストは、初期の拡張トレーニングをクリアする必要アリ。 ・手すりの上へと乗る動作の追加 前作では、手すりの前に立ち、該当のボタンを押すと、乗り越える動作だけであったが、今作ではその上を歩行可能に。 ちなみに、スティックをその方向に倒すだけでも乗ってくれるように。 ・スライド(スライディング)動作の追加 コンボ始動技に使える他、しゃがみでは通れない隙間を通過する事も可能。 ・動きが滑らかに 分かりやすい例が、ガーゴイル像等のヴァンテージ・ポイント間を移動する時。 ・敵を尋問する事が出来る 一部の手下から、ストーリー等に関わる事を聞き出すことが出来る。 ガジェット ・バットラング ガジェット選択無しで発射する機能、クイックファイアー(以下QF)時の動作が腰辺りから投げる物に 標準機能として、1度に最大3連射まで可能 コンバット時、前作よりもダウンを奪える時間の減少 3ヒット以上のコンボ継続中、且つラスト1人に行うと、高確率でKO出来る様になった ダッシュ中に投げる事が可能 前作で強力だった、マルチ・バットラング(一度に2~3枚のバットラングの投てき)の廃止(コンバット時限定で、特定の条件下でなら可能) ・リモートコントロール・バットラング 赤い光点状の照準機能が搭載 ブレーキ(減速)、ブースト(加速)、Uターン機能の追加 再度使用する為のリチャージ時間が大幅に短縮(というか、殆ど無い) 1枚を複数人に当てる事が不可能に(1人に当てた時点で終了) ・バットクロー 金属製の輪っかの付いた足場や、リドラートロフィーを手繰り寄せる機能の追加 敵にQFで使用した際の動作の短縮・変更(前作:両腕で引っ張る→本作:片腕で引っ張る) 敵にQFで使用した際、更に攻撃ボタンを押す事で、バットクロー・スラムへと派生可能 マルチ・バットラング同様、前作で非常に強力だったウルトラ・バットクロー(3連装)の廃止 物陰に隠れ(コーナー・カバー)ながらの使用が可能 ・ラインランチャー 使用中、もう一度ワイヤーを張り直し、更に方向転換が可能 使用中に専用のテイクダウン ラインランチャー・テイクダウンの追加 使用中、射出したワイヤーへとよじ登り、綱渡りが可能(要 アップグレード) 物陰に隠れ(コーナー・カバー)ながらの使用が可能 ・爆破ジェル 音が、前作よりやや控えめに ジェルの攻撃範囲内にいる敵の人数が表記されるように変更 QFコマンドを使う事で、コンボ内に組み込む事が可能 設置後、右スティック押し込みの視点拡大を使った個別起爆機能が標準機能に 前作に存在した、自動接近起爆装置(いわゆる地雷、近付くと、自動的に起爆してくれる機能)の廃止 ・ソニック・バットラング おびき寄せた敵以外も反応し、室内にいる全員が警戒状態になるように 音波に反応した個体以外の敵のテイクダウン(要 アップグレード)が可能 追跡に失敗した際のリチャージ時間の短縮 ・スモークペレット 煙幕を張るガジェットで、銃を所持した複数の敵に囲まれていても、無傷でやり過ごす事が可能 ・リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) 非殺傷の電気の塊を飛ばし、敵を一時的に感電させたり、動かなくなった機械を再起動させる事が可能 ・かく乱機 敵の各種火器の無効化が可能 フリーズ・ブラスト、フリーズ・クラスターグレネード 物体を瞬時に凍結させる投擲型ガジェットで、敵の身動きを取れなくしたり、水上に氷の足場を作ることが可能 コンバット(戦闘) プレイヤー側 ・フリーフロー発動中の攻撃判定の縮小 前作では、敵が密集している所を攻撃した際、一度に複数人を巻き込む事があったが、今作では無くなった。 これだけ聞くと単純に弱体化したと思われてしまうかもしれないが、正面からの攻撃を無効化する スタンバトン(電気警棒)を持った敵も意図せず攻撃してしまう事があったので、良調整とも受け取れる。 ・ランダムダメージの廃止 フリーフロー中の動作に相手を高く浮かせる物があり、それで相手を高く浮かせると、落下後、残体力に関係無く KOするものがあったが、それが無くなった模様。 同時に、ステージが四方を壁に囲まれた場所が少なくなり、リングアウトKOが出来ない事が多くなった。 ・カウンターの認識範囲の増加 前作では、ほぼ当たるような攻撃でないとスカる恐れがあったが 今作では、敵がかなり踏み込んでくれる事も手伝って、その心配が少し減った。 反応できれば、明らかに遠すぎると思う攻撃でも、引き寄せる様に迎撃してくれる。 また、壁際等のステージの端で行った際、専用のモーションも追加されている。 ・グラウンド・テイクダウン(以下GTD) 前作にあった相手を投げ飛ばす技 スペシャル・コンボスローの後等に仕掛けると、脚を殴って気絶させたり 稀に外れる事もあったが、今回は、発動間合い外でなければ、しっかり相手をサーチし、100%当たる様に。 条件次第で発動出来る、見るからに物凄く痛そうな股間を殴るモーションも健在。 ・カウンター 敵が複数人(2~3人)が同時攻撃に対する、迎撃が可能 投てき物へのカウンターの追加 敵1人に対して壁際で行った際の壁を利用した動作の追加 鋭利な刃物を持った敵に対する、専用の回避・カウンター動作「ブレードドッジ」の追加 ・スタン攻撃 素早く連続で3回スタン攻撃を当てて、無傷で相手からダウンを奪う「ウルトラスタン」の追加 ・スペシャル・コンボ・ムーブ各種 スペシャル・コンボ・テイクダウンの標準装備化 上記の動作時間の短縮(周囲の状況確認する時間がやや減少したが、慣れれば問題の無いレベル) 一度に複数人へとダメージを与えられる動作の追加(要 アップグレード) 武器を取り上げて、破壊する動作の追加(要 アップグレード) ・ビートダウン 敵一人に対して、ダウンを許す事無く、素早い連続の殴打を浴びせる動作の追加 こちらも、カウンター同様、ステージ端でKOすると、壁を利用した動作を行う場合がある。 対衝撃アーマーに加え、防弾アーマーのアップグレードも可能 前作では、物理攻撃と銃器によるダメージが共通に扱われていたが、今作では別扱いに。 ただし、銃器への耐性の低さは相変わらずなので、油断は禁物。 敵側 バリエーションが豊富に ヴィランが増えた事により、各勢力毎の外見の変化がそれぞれ異なる。 ブラックゲート刑務所の囚人・・・オレンジ色の繋ぎ服を着用。 ジョーカーの手下・・・ジョーカーの顔に似せ、白塗りにし、口が裂けた様な真っ赤なメイクを施している。 トゥーフェイスの手下・・・彼の顔のように、半分焼けただれた服を着用。被り物をしている者もいる。 ペンギンの手下・・・他の勢力の構成員に比べ厚着をし、迷彩柄のズボンを着用。動物のペンギンを模した目出し帽を着用する者も。 TYGER隊員(ヒューゴ・ストレンジの手下)・・・街全体の警備を担当し、特殊部隊風の重装備で固めている。 後に、そこから他勢力に移行する者もいる。 一度に多くの敵と戦う機会の増加 これに伴い、複数の敵が一斉に攻撃してきたりもする事もある。 敵の各種スピード、リーチ面の強化 序盤からかなり踏み込んで攻撃してくるので、油断出来ない様に。 起き上がりから振り向くまでの時間が前作よりも短くなり、プレイヤーを追いかけてくる時も結構早い。 敵の装備の種類 鉄パイプ、スタンスティック、銃は変わらず。 プレイヤーが鉄パイプ等の長物の攻撃を喰らった際、画面が灰色になる演出が若干控えめになった。 追加点 ボディアーマーを装備した敵 アーマードの存在 こちらの通常攻撃を無効化してくる上、ステルス戦では、背後からのサイレント・テイクダウンを振りほどいて無効化してくる。 投擲物の種類の増加 盾・・・覗き窓の付いたタイプの物を使ってくる。 変更点 ナイフ・・・前作のナイフ使い自体が削除され、いつでも拾える武器へ プレデター(ステルスアクション) プレイヤー側 グラウンド・テイクダウン(以下GTD)で倒すと、敵が声を上げる様に。 前作のステルス時には、バットラング等の飛び道具を当ててGTDでKOした時は無音で倒せた(例外あり)が、今作ではそれが出来なくなり、敵に気づかれたくない場合、サイレント・テイクダウンで無力化する重要性が増している。 一度に二人同時に気絶させる、テイクダウンの追加。 ●ダブル・テイクダウン 映画やSFC版「バットマン・リターンズ」内で使用していた物に良く似た、互いの頭を強くぶつけ合わせて気絶させるテイクダウンを行えるようになった。 ちなみに、SFC時代は「ツーヘッド・スマッシュ」という技名だった。バットマン以外のキャラクターでも実行可能。 ●ダブル・レッジ・テイクダウン 縁にぶら下がりながら、頭上にいる敵を一度に2人を下へ引きずり落とすテイクダウン。 レッジ・テイクダウンを仕掛けられる間合いが広がった(バットマンのみ) 多少遠くても、バットクローでこちら側に無理やり引き寄せ、下へ引きずり落とす事が出来る様になった。 全キャラ共通だが、一部の高所でレッジ・テイクダウンを仕掛けた際、バットラング等で切断不可能な頑丈なロープを使用する様に。 それに伴い、ぶら下がっている気絶した敵の近くにいる際、他の敵が覗き込んでくる様になった。 テイクダウンの種類が豊富に。 床格子の中や空調カバーから、直に行えるようになった。他にも幾つか追加されている。 サイレントテイクダウン(以下、STD)からノックアウトスマッシュへと派生可能。 これにより動作を短縮できるが、KO時に敵が声を出してしまうので、他の敵にも気づかれるようになる。 だが長所もあり、敵をその場所へと注意を集め、一か所にまとめるといった使い方も可能。 ドロップアタック(落下攻撃)の使い勝手が向上した。 前作ではプレイヤー自身で調節して当てなければならなかったので、やや使いにくかったが 今作ではグライドキックのように、敵の頭上にアイコンが表示されるようになった。 敵の武装を解除することが可能。 各種ガジェットやステージ固有の仕掛けを使用して、武器を取り上げたり、遠隔操作で使用不可にすることが出来るようになった。 敵側 音に対して敏感になったり、視野が前作より広くなったり(こんな事が起こらなくなった)と、全体的に強化傾向に。 振り返る頻度が高めになった。 前作のスーサイドカラー(気絶を知らせる首輪)から、腕に巻きつける小型の心拍モニターへと変化 発見された際、ガーゴイル像等のヴァンテージ・ポイントを銃撃で破壊する事がある。 敵に見つかった際、通風口等、敵が入ってこれない場所に逃げ込むと、手榴弾を投げ込んでくるように。 装備関連 スナイパーライフルで武装している個体の追加 今回は捜査モードでなくても、レーザーサイトの視認が可能。通常視点と使い分ける必要がある場面も。 サーマルビジョン(熱探知ゴーグル)の使用 これを装備している個体は、非警戒時でもヴァンテージポイントを見上げてきたり、暗闇に隠れていても遠距離から気づかれるように。 地雷を装備 範囲内に近づくと、自動的に起爆するモーションセンサー付の地雷を設置して、こちらの行動を制限してくる ジャマー(妨害電波を発生させる装置を装備している個体)の追加 これにより、その個体を倒さない限り、捜査モード(もしくは、それと同等の機能)が使用不可能に。 窮地に陥ると、人質を取ってくる場合も。 当然の事ながら、見つからないように倒さなくてはいけない。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen/pages/426.html
←Ver1.0.7A Ver1.0.7C→ Ver1.0.7B情報 Ver1.0.7B情報戦闘パラメータ調整 追加カード 計略調整 将器調整 2017/08/09稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20170809.html 戦闘パラメータ調整 槍兵移動速度上昇 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 R 曹華 1 騎 - 1 7 1 魅 突士征 水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する R 丁氏 1 弓 - 2 4 1 魅 兵士盟 鼓舞の舞い 4 【舞い】自軍の士気上昇速度が上がる C 楊阜 1 槍 武 2 4 1 柵 知柵征 征知の教え 3 魏の味方の知力と征圧力が上がる 呉 R 諸葛瑾 1 弓 文 2 7 1 柵 柵征盟 万全なる転進 4 味方を一瞬で城に戻し、兵力が回復する C 全琮 1.5 弓 武 4 8 2 柵魅 弓柵守 防柵再建 5 自軍の柵の強度が上がり、破壊されていた場合は復活する UC 孫皎 1 騎 武 3 5 0 - 攻地征 征圧戦法 2 征圧力が上がる 蜀 R 甘夫人 1.5 騎 - 6 3 1 魅 攻速城 龍の怪力 4 武力と移動速度が上がる。この効果は自身の征圧力が高いほど大きい SR 馬姫 2 騎 - 7 4 2 魅 兵突士 奮激の号令 5 蜀の味方の武力と兵力が上がる C 馬忠 1 弓 武 3 1 2 - 攻弓守 強化戦法 4 武力が上がる 群雄 SR 鄒氏 1.5 騎 武 4 7 2 魅 兵活盟 堕落への誘い 4 敵の武力と征圧力を下げる。ただし自身は撤退する C 宋憲 1 槍 武 2 3 2 柵 攻兵柵 強化戦法 4 武力が上がる UC 馬岱 1.5 騎 武 6 3 1 - 突活盟 不屈の忠義 3 兵力が回復し、征圧力が下がる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 賈詡 離間の計 効果時間短縮 郭嘉 十の因果 武力低下値増加 甄氏 悲哀の舞い 征圧低下時間短縮 張遼 神速の大号令 効果時間延長 陳羣 局地の弾劾 効果時間延長 杜夫人 飛天の旋律 武力上昇値増加移動速度上昇値増加 卞氏 錯乱の計 効果範囲縮小 閻柔 征圧戦法 効果時間延長 関羽 武の咆哮 武力上昇値減少 蔡琰 よみがえる悪霊 武力上昇値増加 李典 駆除の反計 効果範囲拡大 呉 甘寧 残響の鈴音 武力によるダメージ軽減率増加 呉夫人 賢母の教え 効果時間延長 小虎 流星の儀式 溜め時間短縮 孫堅 天啓の幻 効果時間短縮 孫策 小覇王の蛮勇 効果時間短縮 張昭 剛弓の伝授 武力上昇値増加 賀斉 ふんばれ! 効果範囲拡大 孫翊 単騎の神速行 移動速度上昇値増加 徐盛 麻痺矢戦法 効果時間延長 蜀 関羽 武神の大号令 効果範囲縮小 諸葛亮 八卦の軍略 【2隊】兵力回復量増加【3隊以上】効果時間延長 張飛 雷槍・丈八蛇矛 武力上昇値減少 馬謖 泣斬馬謖 自軍の士気上昇値増加 馬超 白銀の獅子 移動速度上昇値増加 麋竺 車輪の伝授 武力上昇値増加 孫尚香 孫呉流弓技 弓攻撃対象増加 趙累 奮激の伝授 兵力回復量増加 馬良 白眉の教授 効果時間延長 群雄 楊氏 猛勇の伝授 効果時間短縮 李儒 滅国の毒牙 効果時間延長 劉繇 防護戦法 効果時間延長 呂布 天下無双・飛 効果時間短縮 高順 陥陣営 武力上昇値増加 馬超 錦馬超の叛撃 移動速度上昇値増加 董卓 滅葬の魔王 効果時間短縮 董旻 悪逆の弱計 城ダメージ減少 汎用 司馬朗など 的確な援兵 兵力回復量増加 黄忠など 零距離戦法 効果時間調整(知力依存度上昇) 徐栄など 火事場の馬鹿力 効果時間延長 将器調整 名称 調整内容 遠弓術 射程距離増加値減少
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一時的に挙動や表示がおかしくなっているだけのものはbold(){仕様ではなくバグ、不具合です}[[バグ情報]。あくまで宴とシステム的変更があったものが対象です。 グラフィックや名称変更の詳細は小ネタにも記載があります。 基本システム ・主人公キャラクター選択で難易度も変化するようになりました。選べる主人公は引き続き美鈴(E),霊夢(N),白蓮(H),紫(L) ・主人キャラクターを式神にコンバートすることが可能になりました。逆に一部式神が主人としても使用可能に。ただしコンバートには特定の依頼をクリアする必要がある模様 ・式神コンバートネタバレ『終末の時計塔のいずれか一つをクリアすることで式神「さとり」が仲間になる。さとりが仲間になった状態で神社の掲示板を調べると狭間の空間(1層)が解放される。このエリアをクリアすることで式神コンバートが可能になる。なお、さとりの主人化は狭間の境界(2層)、永琳と天子は狭間の境界(3層)攻略が条件』 戦闘 ・戦闘UIが変更。武器技が一括りに表示されるようになり、登録数も6つに増えた。 ・スペルカードシステムが追加。道中で拾えるスペルカードを手に入れることで戦闘中に使用可能になります。スペルカードは使用回数が決まっており、霊夢はフィールドスキルと敵からのドロップ、全員共通で魔法陣を踏むことでスペカの枚数を回復できます。 ・戦闘中に諦めることができる。(スタートを押す。説明書ではセレクトになってる。) ・ファルコンスラッシュ等の武器スキルは誰かが覚えると全員が使用可能になり、それぞれに0~3までの熟練度が追加された。(威力上昇、コンディション成功率、速度上昇など。当然剣スキル使用には剣の装備が必要となる) ・ ・新しい武器スキルを追加 ・攻撃対象選択画面でRキーを押すことで図鑑の情報を参考、弱点やドロップアイテムも確認できるようになった。 ・攻撃、スキルで対象変更時、□キーを押すことで対象を敵、味方に変更することができる。(説明書未記載) BGM ・東方アレンジBGMの追加はない ・何とはちくまRPG作品2作目「AirRPG(通称えあG」のBGMアレンジオンリーとなっており、懐かしのアレンジ曲が数曲追加されている ・新ダンジョンと新ボスの一部で追加となる マップ ・魔界の様な両端が繋がったマップのミニマップを見れない。また、樹海等一部のマップでもマップを参照できない。(バグ?) ・新ダンジョンの追加。 ・新しいアイテムの追加(新ダンジョンにて確認) ・稼ぎ用のマップの敵編成が変更。同じ層の敵だけでなく、時計塔内部のエネミーも出現。(ウィツィロポチトリ、スタープラチナ等はそのまま) ・三途の川などの難易度高いものが間単なギミックになっている。 式神 ・最大6個のスキルを覚えるようになった。 ・一定回数以上倒すことで確実に起き上がるようになった。注:起き上がる条件(最後に倒した1匹)を満たして1回とカウント ・なりやすさが一段階ひきあげられている。詳細は式神FAQ ・特典式神、錦小瑠璃が削除されている、以下坊主ちゃんは続投。 ・モンスターのグラフィックが、一部変更されており、その該当キャラが変更に。(全年齢に対応) ・スキルの威力が変更になっているものがある。 ・モンスターのグラフィックが、敵のものに変更に。 ・式神コンバートで新式神が追加。それに伴い新スキル多数。 モンスター ・グラフィックが、一部変更。(全年齢に対応) ・全年齢対応に伴いアイテムの名前も一部変更された ・東方クエストに登場したボスモンスター等の追加 ・フィールドのシンボルに赤(セミボス)、青(エリアボス)が追加 ・ボスおよび雑魚敵の基礎ステータスが変更。 ・ボスの行動アルゴリズムが変更(幽香に沈黙付与を行っても物理攻撃主体に切り替えることがなくなった、他ボスも変更の可能性有り) ・雑魚のシンボルの挙動が変更(動かないと再エンカ出来ない、また再エンカまでの時間も長くなった) 図鑑 ・毒ダメージなど特定の状態異常で倒すと登録されない。(もちろん、ボスなどの1回のみのものでも発生する。)(倒した判定がないので、式神化、アイテムもドロップしない。) UI ・ミニマップが削除され、代わりにRキーで現在のフロア全体のマップが見れるように、Lキーでフロアあわせれば、宝とスペルカードと仲間がどの場所か表示されます。(表示に条件有り) ・装備のマイセット登録が実装。(装備でセレクト) ・時計塔内部などのマップを開いての脱出ができないマップでもLキーで入り口までは戻れるようになった。 ・Rキー+Lキーでセーブできます。 ・タイトルに戻る、ロードする、ソフトリセットはなし。 トロフィー ・VITA、PS4対応のトロフィー ・特定条件を満たすと取得できます。 サポート先 ・「メディアスケープ株式会社」に変更に。 comment マインドフレイヤーがメンタルフレイヤーに 著作権関連かな? -- 名無しさん (2017-07-01 11 15 07) ヤクシーが服を着るようになったな・・・ -- 名無しさん (2017-07-01 19 53 30) どうでもいいけど、1章で敵が復活するようになってる -- 名無しさん (2017-07-01 22 47 10) くちなわの女王やヤクシーは服着たのにアカンカウは着て無い、修正来るカナ? -- 名無しさん (2017-07-02 10 44 16) 主人の式神コンバートっはやっぱ -- 名無しさん (2017-07-03 00 41 20) 主人公は対応してないんだな -- 名無しさん (2017-07-03 00 42 30) 追加BGMは過去はちくまRPGでのアレンジ曲が多い感じかな?えあGとToKのアレンジ曲は確認したけど -- 名無しさん (2017-07-03 05 15 21) 確定式神化は確か宴時代の仕様だから厳密にはWでの新仕様ではないな。とりあえず式神FAQは優先してまとめておく - 2017-07-03 14 19 26 モンスター式神が敵グラそのままになってる?容量節約かな? - 2017-07-04 15 28 16 毒で倒すと倒す判定しないって細かいところでHardモードなの改善してもらえませんかねぇ? - 2017-07-10 00 35 07 ファンから見れば全年齢修正に違和感…これお子様やるの? - 2017-07-26 02 19 04 興味持った中高生はやりそうだが、お子様やらないだろ。難易度もお子様厳禁難易度だし - 2017-07-26 21 28 03 一応スタッフロールとそこで流れるED曲もPCから追加だよね?歌ってる人は分かったけど曲名はどんだけ調べても分からんかった、てかスタッフロール一回しか観れないってのもなんか歌ってる人可哀想だな - (2017-08-21 04 15 36) レスしたい書き込みの横のボタンにチェックを入れて書きこむと、それに対するツリーで書き込めます。 コメントフォームの左にチェックを入れて書きこめば新しいツリーが作成されます。
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スレ転載 2010/07/23(金) 12 33 44 ID VSerreFqO 追加キャラ結構多いかも。 バランス調整だけ見てきたが、ためキャラのため時間が短くなったぽい。 シャウトオブアースがようやくカウンター技として機能しそう。 あとハカンのヌルヌルタイム延長 EXならラウンド終了までもつ。 ローズも立ち大kが足元無敵、ホークは空中ブーンが 相手に当たるまで完全無敵ぽい。リュウのex商流潰された。 カード新しいの買えた 連勝制限あり 新キャラの枠が2つあるがカーソル合わせられない アドオン的にはまだ隠しキャラ居そう 開発スタッフが結構居て直訴している人もいた スタッフは真摯に話を聞いているイメージだった ラグは無し 体感はしなかった ビューリックスFだからかも ロケテでリュウでガチプレイな人もいたw ネシスカードは持参のものも使えるっぽい 登録出来たしポイントも貯まった コメントが30文字になってる 対戦台2セットにCPU専用1セット メインモニターみたいなのもある なぜかホークが多いw -- (管理人) 2010-07-23 12 43 30 実際どれくらい変更点があるかは不明ですが (第1回はベタ移植の可能性が大きいので) -- (管理人) 2010-07-23 13 23 08 340 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 12 05 56 ID ZpsKSexg0 アンケのとこに居たスタッフに聞いたけど 調整等は一切無しだそうだ -- (管理人) 2010-07-23 13 49 47
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『ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム』のことを『IZJS』、『ファイナルファンタジーXII』のことを無印版と呼びます。 システム関連 イベント関連 バトル関連 アイテム関連 その他 システム関連 「ゾディアックジョブシステム」が追加されました。各キャラクターに全12種類からなるジョブが設定できます。各ジョブのライセンスボードはそれぞれ異なっており、最終的に習得できるライセンスは大きく変わります。なお、1度決定したジョブは変更できません。 「トライアルモード」が追加されました。『IZJS』本編のセーブデータを読み込み、様々なモンスターと連戦するバトルモードです。1ステージにモンスターと数個のトレジャーがあり、10ステージごとにアイテムやギルが獲得できます。トライアルモードのセーブデータは専用のものとなり、本編とは独立しています。 「強くてニューゲーム」が追加されました。『IZJS』本編クリア後に遊ぶことができるモードで、全キャラクター(ゲスト含む)がレベル90から始まります。本編のアイテム・ギルなどは一切引き継ぎません。強くてニューゲーム開始時の能力値は次のとおりです。 ちから 魔力 活力 スピード ヴァン 73 69 57 36 バルフレア 71 59 55 37 フラン 67 64 59 35 バッシュ 73 59 45 34 アーシェ 68 73 53 34 パンネロ 65 71 56 35 「弱くてニューゲーム」が追加されました。トライアルモードクリア後に遊ぶことができるモードで、全キャラクター(ゲスト含む)は初期レベルのまま固定(詳細は弱ニューの能力値を参照)で、敵を倒しても経験値は0です。敵の能力などは本編と同じになっています。 コンフィグからスクリーンサイズの選択が可能になりました。無印版と同様の「ノーマル(4 3)」の他、「ワイド(16 9)」へ変更することができます。ただし、ワイド(16 9)であってもゲーム中のメニュー画面・フォントなどはノーマル(4 3)のままとなり、強引に横に引き伸ばされます(要は、ポリゴングラフィック部分のみワイド(16 9)になるイメージ)。 「ハイスピードモード」が追加されました。キャラクターの操作中にL1ボタンを押すと、移動や戦闘が早くなります。約4倍速ですが、人が誰もいないような場所(レイスウォール王墓の入り口など)ではかなり早くなり、逆に街中や敵が多いフィールドなどではそれなりに遅くなります。 英語音声になりました。音声は英語固定で、日本語音声の切り替えやオフはできません。 トレジャーの再出現が、無印版の2ACから1ACで行われるよう変更されました。 トラップの設置数が無印版よりも増えました。 一部地域の天候の変化条件が変更されました。変更された地域はパラミナ大峡谷・フォーン海岸・ツィッタ大草原です。 バトルコマンドやセーブ・ロード時のウィンドウカラーが変更されました。無印版は『FFVI』や『FFVII』のような青のグラデーションでしたが、『IZJS』では『FFVIII』や『FFIX』のようなグレー基調となっています。 メニュー内の「冒険のヒント」が『IZJS』に対応しました。 大砂海ナム・エンサの曲が「大砂海」から「セロビ台地」に変更されました。 イベント関連 無印版には無かったムービーイベントが追加されました。なお、この追加されたムービーイベントに女性の拉致監禁シーンが収録されているため、レーティングがCERO AからBへ引き上げられました。 一部のイベントのセリフが変更されました。 一部のイベントにボイスが追加されました。 一部のサブイベントやモブの討伐報酬が変更されました。 バトル関連 ダメージ・回復量の上限がなくなりました。無印版は9999が上限でしたが、今回は10000を超えることができます。 バトルチェインについて、次の調整が行われました。カウント方法が変更されました。無印版は同じ敵の2体目を倒すと「1チェイン」でしたが、今回は「2チェイン」となります。 チェインレベルに応じて敵が落とすアイテムが、無印版よりも若干出やすくなりました。 キャラクターの能力値や加入時の初期データが変更されました。 一部のモンスターの能力値や攻撃パターンが変更されました。基本的には無印版よりも各種能力が上がっており、攻略法の変わったモンスターもいます。 一部のモンスターからの入手アイテムが変更されました。 一部の魔法と技について、次の追加・調整が行われました。 追加・調整内容 名前 ウォータから名前変更 アクア 応急処理から名前変更 応急手当 白魔法に変更 プロテス・プロテガ・シェル・シェルガ・ブレイブ・フェイス・コンフュ 黒魔法に変更 ブライン・ブライガ・サイレス・サイレガ・スリプル・スリプガ・ポイズン・タクシク 時空魔法に変更 グラビデ・グラビガ・バーサク・バニシュ・バニシガ 緑魔法に変更 リバース・デコイ・バブル・ドレイン・アスピル 裏魔法に変更 アーダー 対象が単体から範囲に変更 ケアル 対象が単体から範囲に変更 ファイア・ブリザド・サンダー 威力が弱くなった ケアルガ・ファイア・ファイラ・ファイガ・サンダー・サンダラ・エアロ・バイオ・アーダー 威力が強くなった ケアルラ・ケアルダ・ブリザガ 消費MPや効果、命中率などの能力が変更されました。 一部のガンビットについて、次の追加・調整が行われました。新しいガンビットが33種類追加されました。 入手方法が変更されました。 ストーリーの序盤で全てのガンビットを購入できるようになりました。 ゲストに関して、次の追加・調整が行われました。自由に操作できるようになり、リーダーにすることもできるようになりました。 ガンビットの変更が可能になりました。 レベルアップするようになりました。 ゲストの使う魔法や技、能力が変更されました。 ゲストの使った消費アイテムは、無印版は無限に使われていましたが、消費されるようになりました。 ミストカートリッジの仕様が変更されました。MPとミストカートリッジが完全に分離し、MPを消費してもミストカートリッジに影響はなく、ミストナックや召喚魔法を使ってもMPが減らなくなっています。コレに伴い、無印版でバトル画面に表示されていたHPゲージとMPゲージが無くなり、ミストカートリッジゲージが表示されるようになりました。 召喚獣モードが強化されました。バトルキャラクターと同様に手動で命令できるようになり、固有技・召喚技(+一定の魔法)を任意に発動できます。リーダーに設定することもできますが、ステータスの確認とガンビットの変更はできません。 ミストナックの融合技が出やすくなりました。 アイテム関連 次のアイテムの追加・調整などが行われました。 追加・調整内容 分類 無印版 『IZJS』 名前の変更 武器 タンジューロ シカリのナガサ 名前の変更 防具 皮の盾 レザーシールド 名前の変更 アクセサリ ジャックブーツ ゲルミナスブーツ 名前の変更 アクセサリ エルメスの靴 エルメスのくつ 名前の変更 消費アイテム 目覚まし時計 王子の口づけ 名前の変更 消費アイテム 気付け薬 ン・カイの砂 名前の変更 消費アイテム ワクチン C9H804 名前の変更 消費アイテム 赤い牙 ソレイユの牙 名前の変更 消費アイテム 青い牙 ひょうけつの牙 名前の変更 消費アイテム 白い牙 いかずちの牙 名前の変更 消費アイテム ウォータの魔片 アクアラの魔片 名前の変更 だいじなもの トマジの伝票 あずかった伝票 追加 消費アイテム - 下町のカルバドス 追加 消費アイテム - バイオの魔片 追加 消費アイテム - エアロガの魔片 追加 消費アイテム - ショックの魔片 追加 消費アイテム - グラビデの魔片 追加 消費アイテム - デスペルの魔片 追加 消費アイテム - ケアルラの魔片 追加 消費アイテム - バブルの魔片 追加 消費アイテム - リバースの魔片 追加 消費アイテム - バルトロの種 追加 消費アイテム - ダークエナジー 追加 消費アイテム - メテオライト(A) 追加 消費アイテム - メテオライト(B) 追加 消費アイテム - メテオライト(C) 追加 消費アイテム - メテオライト(D) 削除 防具 エスカッション - 削除 アクセサリ アームガード - 武器・防具・アクセサリの性能・効果が調整されました。無印版では対処が面倒だった飛行タイプの敵ですが、槍・棒・ロッドでも当たるようになりました。 特定の装備品が入手しやすくなりました(特定のトレジャーの中身の固定化など)。 ショップの品物が大幅に変更されました。全体的に強力なものを早期に買いにくくなっています。 一部の交易品の価格・内容物・入荷の条件が変更されました。 その他 新しいタイトルデモが追加されました。無印版のタイトルデモと『IZJS』のタイトルデモの2種類が収録されています(詳細は小ネタを参照)。
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/218.html
術技変更点 術技変更点ユーリ エステル ラピード カロル リタ レイヴン ジュディス フレン コメント ユーリ 区分 術技名称 変更内容詳細 特技 三散華 斧装備時に技発動後○ボタン押しっぱなしで追加攻撃 爆砕陣 攻撃範囲拡大剣装備時はキャンセルポイントの出が遅く、連発し辛くなった 虎牙破斬 斧装備時に技発動後○ボタン押しっぱなしで追加攻撃 奥義 噛烈襲 斧装備時に技発動後○ボタン押しっぱなしで追加攻撃 哭空裂蹴撃 キャンセルポイントの追加 飛燕猛襲牙 キャンセルポイントの追加 変化技 哭空紅蓮撃 キャンセルポイントの追加 秘奥義 漸毅狼影陣 最後のSMで使用するとカットインが動くSEの変更 エステル 区分 術技名 変更内容詳細 特技 スターストローク 杖装備時は弾速が下がるが衝撃波が大きくなる 特技 ピアズクラスター 剣装備時にヒット数増加リーチ延長 特技 キャバルリィ 杖装備時は技後の硬直をキャンセルして術の詠唱ができる 特技 ディバイドエッジ 剣装備時に浮かせ効果 下級術 レジスト 詠唱時の術式の属性色の変更 下級術 アスティオン 詠唱時の術式の属性色の変更 上級術 フォースフィールド スキル「サポートエターナル」が発動しなくなった 変化術 レジスト・ヴィレ 詠唱時の術式の属性色の変更 BA エクストリームスターズ SEの変更 秘奥義 セイクリッドブレイム SEの変更 ラピード 区分 術技名称 変更内容詳細 特技 閃空犬 使用回数80回以上で発動高速化、攻撃判定追加 カロル 区分 術技名称 変更内容詳細 リタ 区分 術技名称 変更内容詳細 特技 β×Ψ=√ 鎖装備時に空中で○ボタン押すと追加攻撃 ζ×Ψ=Φ 鎖装備時ヒット数+1 変化術 フリーズランサー 射程距離上昇 秘奥義 エンシェントカタストロフィ SEの変更 レイヴン 区分 術技名称 変更内容詳細 変化術 ストップフロウ 連続使用で大きな隙ができる。隙ができるまでの回数は使用回数依存で使用回数0~1000回未満:100回ごとに1回増加。使用回数1000回~:500回ごとに1回増加。最低は4回、最高は30回 ジュディス 区分 術技名称 変更内容詳細 特技 月影刃 空中発動可能追加攻撃の可能になる術技使用回数が200回→300回に 弧月閃 槍装備時に技のモーションが変更 残月 敵ダウン時にもヒットできる術技使用回数が150回→200回に 奥義 風月 敵ダウン時にもヒットできる術技使用回数が200回→30回に 月光 棍装備時に投擲後その場でのジャンプキャンセルが可能 月閃光 追加攻撃が同時押しで出ない フレン 区分 術技名称 変更内容詳細 特技 虎牙破斬 ダウンするようになった空中発動の必要回数 200 → 100200回以上では○押しっぱなしでダウンを起こす追加攻撃 瞬迅剣 3ヒットから1ヒットに修正 奥義 秋沙雨 散沙雨のスキル変化技になった切り上げ部分はキャンセル可SEの変更 獅子戦吼 ダウンするようになった 爪竜連牙斬 モーションの変更舞うように攻撃するようになり、攻撃範囲が拡大した 秘奥義 光竜滅牙槍 光属性に変更 コメント フレンの虎牙連斬も虎牙破斬と同じ追加攻撃がある - 2009-11-11 19 39 01 漸毅狼影陣no - 2009-12-01 19 37 04 ↑ミス。漸毅狼影陣の斬りつけ音が違うよ - 2009-12-01 19 38 19 きりつける音全般ではないか?わかりやすいのがそれなだけ - 2009-12-11 15 26 43 カロルは斧とハンマーで変化するよ - 2009-12-20 22 38 11 セイクリッドブレイムと斬!も微妙にSEが追加されてるぞ - 2009-12-21 15 55 03 ジュディはモップで強くなる - 2009-12-29 13 34 13 噛烈襲、アビシオン装備時○連打で追加でましたよ? - 2009-12-31 12 48 26 それは噛烈襲の「殴る回数」が増えてるだけ。追加攻撃は最後に義翔閃っぽい衝撃波が出ることだぞ - 2009-12-31 16 44 12 了解です。勘違いすいません;; - 2010-01-01 15 26 33 ps3しか持ってないんですけど月光で棍装備時に攻撃範囲拡大と敵が大きく吹っ飛ぶのって箱○でもありました? - 2010-01-11 19 38 51 なかったはず。ここに全部書いてるわけじゃないからキャラごとのページの方が詳しいと思う - 2010-01-11 21 03 25 そ、そんなストップフロウが・・・・ - 2010-11-11 16 36 59 ストップフロウ連発出来ないは痛いよな…ストップフロウ=ゴルドカッツでOVL溜めで楽に行けたのに - 2010-12-14 14 04 14 噛烈襲で○ - 2012-02-17 20 45 07 ミス。ハイコンボ装備( - 2012-02-17 20 48 24
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/764.html
暗愚の烙印って妨害じゃないか? - 名無しさん 2012-04-14 20 39 28 華姫と松姫はここじゃないの? - 名無しさん 2012-03-24 10 26 03 関東管領職譲渡なんで効果時間10C?計算通りなら9.4Cでは - 名無しさん 2011-06-02 21 03 34 武将ページによるとVer1.04準拠で10Cになってるから、計算式の方が古いみたい - 名無しさん 2011-06-02 21 22 23 古いというより単純に計算式だけミスの模様。直しといた。 - 名無しさん 2011-06-02 21 38 37