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ここいらないや 各キャラごとに
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Ver2.2追加シナリオ 王家の迷宮 Lv77 名声Lv40 No329 かばん職人の道 鞄拡張 50→60 強戦士の書入手(レンドア北・ワルキュウリ)
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←Ver1.1.0D Ver1.1.5B→ Ver1.1.5A情報 Ver1.1.5A情報既存カード変更 追加カード 計略調整 法具調整 階級昇降格条件変更 2018/1/31稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180131_2.html 武将カードの能力値や計略を一部変更 ゲームの進行度や連動サービスの利用状況に応じた称号を追加 ゲーム終了時の仕官画面における印刷予約武将の表示を変更 対戦者紹介画面の「前回の対戦結果表示」における「この相手に○連勝中」の表示を削除 戦闘中のライブスクリーン表示に「総武力」を追加 ターミナルにおけるリプレイ動画購入時にチーム名を隠す機能を追加 大戦スタンプキャンペーンに進軍時にもらえるスタンプ個数が増える「進軍ボーナス」を追加 いくつかの不具合を修正 既存カード変更 勢力 武将名 変更内容 魏 荀彧 武力 3→4 典韋 知力 1→2計略 強化戦法→漢の意地 李通 特技 攻城計略 神速戦法→特攻戦法 呉 王夫人 計略内容 【舞い】敵の征圧力を下げる。さらに敵軍内乱発生時、征圧領域がリセットされなくなる 黄蓋 計略 強化戦法→突破戦法 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触時の移動速度減少が小さくなる 淩統 計略 強化戦法→仇討ち 武力が上がる。この効果は撤退している味方部隊数が多いほど大きい 魯粛 征圧力 2→3 蜀 王悦 特技 復活削除武力 4→5知力 6→4 沙摩柯 知力 1→2征圧力 2→1 馬謖 征圧力 1→2計略内容 自身は撤退し、自軍の士気が上がる。この計略は1度しか発動できない 廖化 特技 防柵・攻城計略 強化戦法→奮激戦法 群雄 胡車児 征圧力 0→1 成公英 計略 指揮→後方指揮 張角 計略内容 撤退中の味方が復活し、兵力が徐々に回復する。ただし自身は撤退する 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 LE 王異 1.5 弓 - 4 8 2 柵魅 守 暴勇の報い 5 敵の武力と移動速度を下げる R 荀彧 1 槍 文 1 9 2 柵 槍 刹那の秘計 3 敵の知力と移動速度を下げる R 龐徳 2 弓 武 8 5 1 - 兵 回収屋の強襲 5 武力と移動速度が上がる。ただし走射できなくなり、効果中に敵を撃破すると効果が終了する 呉 LE 孫策 3 槍 武 10 5 2 勇魅 破 雄飛の時 4 【ため計略】武力と移動速度が上がる 蜀 LE 甘夫人 1 歩 - 1 4 1 魅 知 回復の舞い 7 【舞い】味方の兵力が徐々に回復する SR 劉備 2.5 槍 武 8 6 3 魅 攻 桃園の誓い 7 蜀の味方の武力が上がる。ただし対象のいずれかの味方が撤退すると、対象の味方全てが撤退する 漢 LE 皇甫嵩 2 槍 武 7 7 1 勇魅漢 城 漢鳴の大号令 6 【漢鳴】漢の味方の武力が上がる漢鳴3:さらに兵力が回復する 群雄 LE 董白 1 騎 - 2 4 1 魅 士 退路遮断 2 敵を自城に戻れなくする 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 王異 女傑の連撃 効果時間延長 荀彧 玄妙なる反計 範囲縮小 甄氏 悲哀の舞い 武力上昇時間延長 鍾繇 愚鈍の計 範囲拡大 郭淮 迅速なる司令 範囲縮小 郭嘉 魏国の礎 速度上昇値増加 郝昭 修羅の拍動 城内の兵力回復間隔短縮 曹真 虎豹騎の遊撃 効果時間延長 曹丕 甄の衛士 武力上昇値増加 呉 大喬 大華の旋律 効果時間延長 丁奉 麻痺矢の大号令 範囲拡大 諸葛恪 傲岸不遜 妨害の効果時間延長 陸鬱生 遠弓の舞い 射程距離延長 陸抗 駿弓の共振 効果時間短縮 陸遜 夷陵の炎 範囲拡大 蜀 甘夫人 回復の舞い 兵力回復間隔短縮 陳到 不撓不屈 兵力回復量増加 馬謖 泣斬馬謖 士気上昇値増加 趙累 奮激の伝授 兵力回復量増加 馬良 白眉の教授 兵力回復量増加 王甫 剛槍の伝授 槍撃ダメージ増加 花鬘 蛮花の雷震 効果時間短縮 孫乾 時限式大爆発 ダメージ増加 趙氏 子龍の如く 効果時間短縮 敬哀皇后 長槍の舞い 槍の長さ延長 関索 花麗なる号令 効果時間延長 漢 顔良 先陣の誉れ 武力上昇値増加 朱儁 蒼天之嵐 武力上昇値減少 十常侍 十常侍秘奥義 効果時間延長 袁煕 袁家の乱・煕 戦場に「袁尚」か「袁譚」がいる場合の武力上昇値増加 袁尚 袁家の乱・尚 戦場に「袁煕」か「袁譚」がいる場合の武力上昇値増加 袁譚 袁家の乱・譚 戦場に「袁煕」か「袁尚」がいる場合の武力上昇値増加 群雄 鄒氏 堕落への誘い 範囲拡大 董卓 暴虐なる覇道 効果時間短縮城ダメージ間隔調整 馬騰 西涼の乱 武力上昇値増加 楊氏 猛勇の伝授 効果時間延長 呂布 天下無双・飛 飛翔効果終了時のダメージ減少 馬岱 不屈の忠義 効果時間短縮(知力依存度減少) 董白 退路遮断 範囲拡大 賈詡 虚盟の離間 効果時間延長 管輅 封印の計 範囲拡大 祝融 火神の震撃 効果時間短縮 張姜子 暴風の道術 効果時間短縮竜巻の移動速度低下 汎用 閻柔など 征圧戦法 効果時間延長 曹華など 水計 ダメージ増加 曹洪など 剛騎戦法 突撃ダメージ上昇値増加 朱桓など 孫呉の戦 武力上昇値増加 朱然など 火計 ダメージ増加 法具調整 名称 調整内容 防柵再建の法 防柵強度減少 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 征覇王 天位 9 1 9 1 地位 9 1 8 1 人位 9 1 8 2 覇王 天位 9 1 8 1 地位 8 2 8 2 人位 7 2 7 3 覇者 天位 7 2 7 2 地位 7 3 7 3 人位 7 3 7 4 一品 上位 7 4 7 4 中位 6 4 6 5 下位 6 5 5 5
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Killing Floor 2.5変更点まとめ Killing Floor 2.11からの変更点 システム ストーリーモードが追加された。 シングルプレイモードであるように思われます。 マッパーがゾンビの沸き場所、沸き方を調整したり、 プレーヤーに達成すべきミッションを与えることができるようです。 最大COOP人数が6人から32人に拡張された。(32人はBotのみで確認) 10人COOPはランタン鯖にて確認。特に支障はありませんでした。 パークでプレーヤーの強化が可能になった。 パークの変更は1ゲーム中に1回だけ可能です。 一度変更したらそのゲーム中は他のパークに切り替える事はできません。 ・フィールドメディック/Firld Medic 移動速度、注射器の回復量、再充填速度が上がります。 Bloatの体液によるダメージを半減します。 ・サポートスペシャリスト/Support Specialist 最大重量が上がります。 溶接機による溶接、溶接解除速度が上がります。 手榴弾及びパワー系武器の弾薬携行数が増えます。 ・シャープシューター/Sharp Shooter ウィンチェスターライフル、クロスボウの威力が上がります。 また反動、弾の拡散も抑えられるようです。 ・コマンドー/Commando ブルパップの威力が上がります。 また反動、弾の拡散も抑えられるようです。 敵の体力ゲージが見えるようになります。 Stalkerが赤く光って見えます。 Commandoの一定範囲にいる仲間にも同じ様に光って見えます。 ・バーサーカー/Berserker 近接武器の威力、攻撃速度、移動速度が上がります。 全てのダメージが軽減されます。 一度取得したパークはゲーム終了後も継承される。 パークの取得情報はサーバに保存される模様。(要検証) サーバー設定でBotの追加が可能になった。 BotのAIの調整。より賢いBotになった。 コントロール設定にSwitch to Knifeが追加された。 ステータスでプレーヤーのヘルスとゾンビ残数が表示されるようになった。 敵の攻撃のスタン時間増大、さらに視界が悪化。簡単には逃げ出せなくなった。 ゾンビがフィールドオブジェクトを動かせるようになった。 ゾンビの移動経路に関するFix。ソンビの障害物に対する適切なアプローチ。 難易度に応じた武器価格変動。ウェーブ初期で強い武器が簡単に買えなくなった。 キャッシュを落とすことができるようになった。(数秒で消えるので注意) 射撃時の銃身の跳ね上り、反動などが現実的に。照準がより難しくなった。 ヘッドショットで敵に与えるダメージが増大。 グレネードが障害物にダメージを与えるようになった。 死亡時に選択していた武器、所持品を落とすようになった。 落とした武器、所持品がウェーブをまたいで残るようになった。 グレネード、LAWで自爆した場合、周りのプレーヤーを巻き込むようになった。 UscriptのFix。かなりのバグが潰された模様。 ウェーブ数が15ウェーブから10ウェーブに切り詰められた。 武装、所持品 一部の武器グラフィックの変更。それに伴う操作性の変更。 グレネード所持数が9個から5個に制限された。 Support Specialistパークによって拡張が可能。 初期装備である9mm自動拳銃にフラッシュライト(ゲージ式)が装備された。 LAWにスコープが装備された。LAWの発射まで遅延時間が追加された。 武器に火炎放射器が追加された。FFありなので注意。(射程は中程度) 一定時間、炎によるダメージを与えます。 床、壁に吹き付けると一定時間残留します。 一部オブジェクトを貫通するようです。(NursingHomeの正面玄関等) マッパーの障害物の設定によるのかもしれません。 アサルトベストが1着でアーマー50%から100%に増加。価格も1着300ポンドに。 医療注射器の意味のない空射ちが修正された。 自分か相手の体力が100%以下で注射器を打てる 距離にいなければ打てなくなった。 モデル、環境 敵キャラクターグラフィックの変更。KF1.0に近いモデルになった。 敵キャラクターアニメーションの変更。 Clotに起き上がりモーションが追加された。ゾンビちっくでよろしい。 グレネード等の爆発でゾンビが粉々になるようになった。 倒した敵キャラクターの死体が残るようになった。(ナイフ攻撃で消滅) 環境テクスチャ、環境ライティングの変更。 一部のオフィシャルマップが2.5用にUpdateされた。 オフィシャルマップ以外のUpdate。NursingHomeもVer2.5に調整された模様。 http //files.filefront.com/25211mapsrar/;10950094;/fileinfo.html フィールドアイテムにキャッシュが出現するようになった。 フィールドアイテムが赤く点滅するようになった。 Crawlerが3ウェーブから出現するようになった。 Sirenが4ウェーブから出現するようになった。 Scrakeが5ウェーブから出現するようになった。 Fleshpoundが7ウェーブから出現するようになった。 Crawlerの攻撃力が増大した。(要検証) Fleshpoundの攻撃力が増大した。(要検証) Fleshpoundの体力が減少した。(要検証) Fleshpoundに発狂モードが追加された。(一定時間で解除) 所感 KF2.11よりも全体的に難易度が上がった印象です。 リアルな射撃システムへの変更でリコイルコントロール、 ストッピングが重要になったこと、環境ライティングの変更の影響で 視界が悪い場所が増えたこと、敵の攻撃のスタン時間増大でClot3体に 囲まれた程度でも大きなダメージを受ける可能性が高まりました。 また、ゾンビはプレーヤーに近付くと特殊能力が発動するようになったようです。 例えばGorefastはプレーヤーの一定距離に近付くと移動速度が急に上がります。 CrowlerはVer2.11では常に跳ねて移動していましたが、Ver2.5ではプレーヤーの 一定距離に近付くまでは伏せて移動してきます。 これはVer2.11でもあったことですが、より特徴的な動作に変わっているようです。 Ver2.5ではゾンビを特殊能力発動圏内に進入させることなく、できるだけ 遠方で殺すことが重要だと思われます。 bobbyjoe氏のサイトにKF2.5発表時の原文の和訳が載っています。 パークに関しても載っています。 bobbyjoe's MOD Memo Killing Floor ver2.5ニュース http //www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/18.html Killing Floor Forumでより詳細な変更状況を確認できます。 Killing Floor Forum KF2.5 ChangeLogスレッド(英語) http //www.killingfloor.freedomsnet.net/forums/index.php?forum=6 topic=39 スクリーンショット 32人のBotで廊下が詰まる様子。 テスト -- はろいん (2008-07-09 11 28 02) 名前 コメント
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インスタンスダンジョン入口の変更点 4.7アップデートでは、いくつかのインスタンスダンジョンの入口が変更されたり追加される変化があった。 これにより、変更されたインスタンスダンジョンの入口の情報を一目で確認できるように整理したので、インスタンスダンジョンを利用する際に注意しよう。 [[インスタンスダンジョン]]入口の変更 ■カタラム、ゲルハ、カルドル地域のインスタンスダンジョン インスタンスダンジョン 変更前の入口 変更後の入口 変更内容 サウロ軍需基地 南カタラム ゲルハ 入口変更 ルーンの保護塔勇士のルーンの保護塔 地下カタラム ゲルハ ルナディウムチャンスのルナディウム勇士のルナディウム 地下カタラム 地下カタラムカルドル 入口追加 カタラマイズ 地下カタラム 地下カタラムゲルハ ヨルムンガンドの橋チャンスのヨルムンガンドの橋 地下カタラム 地下カタラム南カタラム ルーンの安息所 地下カタラム 地下カタラム南カタラム バルナ次元研究所 --- ゲルハ 新規追加 ※上記の表は入口に変更があったり、新規に入口が追加されたインスタンスダンジョンのみ表示しています。 ■天界、魔界地域のインスタンスダンジョン インスタンスダンジョン 変更前の入口 変更後の入口 アドマ城砦 天族:テオボモス - 結界塔の村魔族:ブルストホーニン - アドマ城砦 天族:テオボモス - メイファウリン アナンケの発掘場魔族:ブルストホーニン - 峡谷の調査基地 テオボモス秘密研究所 天族:テオボモス - テオボモス城塞魔族:ブルストホーニン - バルタザールの村
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エルフの覚えれる一般魔法はロウフル系に限られる エルフは一旦覚えた精霊魔法は忘れないように変更 アースバインドの確率を下方修正 ショックスタンの成功率を上方修正 イリュージョニストの魔法をINT依存に変更 アヴァターは追加も被ダメも1.2倍
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リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー アベル ルーファス エル・フォルテ セス 豪鬼 剛拳 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(喪流) 元(忌流) ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ ユン ヤン 殺意の波動に目覚めたリュウ 狂オシキ鬼 リュウ しゃがみ中Kガード時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 斜めジャンプ中P1段目を「空中竜巻旋風脚(EX含む)」でキャンセル可能に EX波動拳攻撃発生を「12F」⇒「11F」に 弱・中・強空中竜巻旋風脚空中コンボみ組み込めるように EX空中竜巻旋風脚攻撃判定の拡大とヒット時の巻き込み効果を強化し、空中ヒットのときに全段ヒットしやすく 弱・中昇龍拳昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に EX昇龍拳「EX昇龍拳(1HIT)⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ」と行った際、投げ以外の全ての打撃で追撃が行えるように 滅・昇龍拳無敵時間を「1F」延長 ケン 移動速度歩く速度を若干早く 近距離立ち中K攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがんでいる相手に当たりやすく しゃがみ強K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 紫電カカト落としガード時の硬直差を「-1F」⇒「±0F」に 弱・中・強波動拳ダメージを「60」⇒「70」に EX波動拳ダメージを「50・40」⇒「50・50」 弱・中・強昇龍拳昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 中昇龍拳1段目のヒット効果を吹き飛びやられに 強昇龍拳『強昇龍拳2段目⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-7F」に ダメージを「70・40・30」⇒「70・50・30」に 強竜巻旋風脚攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 弱・中・強空中竜巻旋風脚ジャンプの昇りで出した時の軌道を変更 EX空中竜巻旋風脚発動した際の軌道を変更 神龍拳非ロック時のダメージを「60」上昇 紅蓮旋風脚最初の数フレームで移動する距離を若干長く 春麗 体力体力を「950」に 後方回転脚攻撃判定を拡大 攻撃発生を「12F」⇒「10F」に 攻撃持続を「4F」⇒「3F」に 硬直を「15F」⇒「16F」に 鷹爪脚(1・2・3段目)攻撃判定を下方向と横方向に若干拡大 弱・強スピニングバードキック最終段を吹き飛びダウンに 弱スピニングバードキック着地後の硬直を「12F」⇒「10F」に ダメージを「160」⇒「100」に 気絶値を「180」⇒「100」に 中スピニングバードキック最終段のヒット効果を「吹き飛びやられ」⇒「地上のけぞり」に 強スピニングバードキック着地後の硬直を「12F」⇒「16F」に EXスピニングバードキック5段目の攻撃判定を上方向に若干拡大 攻撃判定を前方と下方向に若干拡大 EX気功拳ヒット効果をダウン効果に変更 EX覇山蹴アーマーブレイク属性を付与 気功掌無敵時間を「8F」⇒「9F」に変更し、攻撃判定発生まで無敵時間が続くように ダメージ「330」⇒「365」に エドモンド・本田 近距離立ち強P攻撃判定を上方向に拡大 遠距離立ち強P先端部分のダメージを「80」⇒「90」に 遠距離立強Kヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」 ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-6F」に やられ判定を前方に若干拡大 斜めジャンプ中Pやられ判定を若干小さく 斜めジャンプ中K攻撃判定の持続を「1F」長く EXスーパー頭突きガードバックを短く EX百裂張り手ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ダメージを「140」⇒「120」に EX大銀杏投げ「1F~5F」を投げ無敵に 鬼無双初段にアーマーブレイク属性を付与 スーパー鬼無双攻撃発生を「11F」⇒「10F」に 震・大蛇砕き投げ間合い「1.16」⇒「1.4」に拡大 コマンドを「レバー2回転+PPP」に変更 ウルトラコンボW補正値を「75%」に ブランカ 前ダッシュ全体動作「21F」⇒「20F」に 近距離立ち中K「3~5F」目を空中判定に しゃがみ中Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガードバック・ヒットバックを増加 強ローリングアタックどの距離でヒットしてもダウンが取れるように 弱・中・強・EXバックステップローリング全強度でガード時の相手の硬直を「2F」増加 弱・中・強・EXバーチカルローリング攻撃発生直後をヒットorガードさせた際、セービングキャンセル可能に シャウトオブアース(対空)1段目の攻撃判定を2段目の攻撃判定と同様に 地上の相手にヒットしないように ザンギエフ 近距離立ち弱K必殺技・EXセービング・EXレッドセービング・スーパーコンボでキャンセル可能に しゃがみ弱Kヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に 遠距離立ち中Pやられ判定を若干拡大 攻撃判定発生の1F前にやられ判定が前方に出るように 近距離立ち中K硬直を「15F」⇒「10F」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+4」⇒「+5F」に 遠距離立ち中Kヒット時の硬直差を「-7F」⇒「-3F」に ガード時の硬直差を「-10F」→「-7F」に 斜めジャンプ強Pやられ判定を若干拡大 弱スクリューパイルドライバー投げ間合いを「1.75」⇒「1.70」に 弱バニシングフラット攻撃発生を「11F」⇒「8F」に ヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-2F」に 中バニシングフラット攻撃発生を「13F」⇒「11F」に ヒット時の硬直差を「-8F」⇒「-6F」に 強バニシングフラット攻撃発生を「16F」⇒「14F」に ガード時の硬直差を「-9F」⇒「-7F」 ファイナルアトミックバスター投げ間合いを拡大し「中スクリューパイルドライバー」と同程度に ガイル 体力「1000」⇒「950」に 起き上がり起き上がる際のやられ判定を縮小 空中投げ投げ間合いを若干拡大 しゃがみ弱Pヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に しゃがみ中K攻撃判定とやられ判定の両方を横方向に拡大 リバーススピンキック攻撃判定を下方向へ拡大 ガイルハイキック攻撃判定を下方向に拡大 弱・中・強サマーソルトキック『サマーソルトキック⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EXサマーソルトキック無敵時間を「1F」長く 弱・中・強・EXソニックブーム技の発動後「1~20Fをカウンターヒット扱いに」 サマーソルトエクスプロージョン攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ダメージを「510」⇒「450」に 2回目のサマーソルトキックの発生を若干遅くし、高い位置で空中ヒットした際に空振りにくく 無敵時間を「1F~10F」⇒「1F~6F」に ソニックハリケーンダメージを「300」⇒「330」に 空中コンボに組み込んだ際に、全段ヒットするように ダルシム 立ち中P攻撃発生を「10F」⇒「9F」 ヒット・ガード時の両方で相手の硬直を「1F」減少 立ち強Pダメージを「75」⇒「80」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+1F」 4+中Kヒットバック・ガードバックを縮小 4+強P攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 4+強Kダメージを「90」⇒「100」に 弱ヨガブラストやられ判定を縮小 中ヨガブラスト攻撃発生を「15F」⇒「14F」に EXヨガブラストダメージを「90・50」⇒「90・60」に クイックスタンディング不可に 攻撃判定を横方向に若干拡大 EXヨガフレイムダメージを「50・70」⇒「50・50」 硬直を「16F」⇒「13F」に ヒット時に通常技等で追撃ができるように 攻撃判定を横方向に若干拡大 ヨガカタストロフィーヨガファイアが画面上に残っている場合も発動できるように ヨガシャングリラ投げ間合いを若干拡大 コマンドを「空中で236236+PPP」から「空中で236236+KKK」に変更 バイソン 弱ダッシュストレートヒット時の硬直を「-2F」⇒「-1F」に 中ダッシュストレートヒット時のヒットバックを短くし、「EXレッドセービング」が連続ヒットしやすく 弱ダッシュスウィングブローダメージ「80」⇒「70」に 気絶値を「100」⇒「70」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「±0F」に ガード時の硬直を「-5F」⇒「-2F」に 溜め時間を「55F」⇒「45F」に 中ダッシュスウィングブロー溜め時間「55F」⇒「50F」に ガード時の硬直を「-7F」⇒「-6F」に ヒット時の硬直を「+10F」⇒「+2F」に ターンパンチLv2~4レベル2~4までは約2秒ごとに レベルが上がるようにタメ時間を調整 ターンパンチLv2ガード時の硬直を「-5F」⇒「-4F」に ヒット時の硬直を「-1F」⇒「±0F」に ターンパンチLv3ガード時の硬直を「-8F」⇒「-7F」に ヒット時の硬直を「-4F」⇒「-3F」に ターンパンチLv4ガード時の硬直を「-12F」⇒「-9F」に ヒット時の硬直を「-8F」⇒「-5F」に クレイジーバッファロー最終段の攻撃時、Pボタンをホールドで「ストレート派生」に 最終段の攻撃時、Kボタンをホールドで「アッパー派生」に ダーティーブルコマンドを「63214×2+PPP」⇒「レバー2回転+PPP」に 硬直を「58F」⇒「48F」に 投げ間合いを「1.09」⇒「1.3」に ダメージを「399」⇒「250」に バルログ 近距離立ち中K攻撃発生を「6F」⇒「5F」に しゃがみ強P攻撃持続を「2F」⇒「4F」に 斜めジャンプ弱Kめくり攻撃が出来るように 仮面を拾う仮面の上で『下要素+PP』 ローリングクリスタルフラッシュ溜め時間を「60F」⇒「50F」に 弱・強・EXローリングクリスタルフラッシュ相手ガード時「EXセービング→前方ステップ」を行った場合の硬直差を「±0F」⇒「+5F」に 中ローリングクリスタルフラッシュ相手ガード時「EXセービング→前方ステップ」を行った場合の硬直差を「±0F」⇒「+3F」に フライングバルセロナスペシャル壁に到達するまでの動作に攻撃判定を付与し、ダメージを「0」⇒「100」に 突進部分の攻撃判定を上方向に拡大 ダメージを「100・100・200」⇒「100・100・100」に ゲージが消化されるタイミングを「壁に張り付く時」から「発動時」に変更 ブラッディーハイクロー画面端に到達するまでの膝の攻撃判定を、「EXフライングバルセロナアタック」の膝部分と同様の大きさに スプレンディッドクロー攻撃発生を「8F」⇒「7F」に サガット 近距離立ち弱K2段目を必殺技・EXセービング・EXレッドセービング・スーパーコンボでキャンセル可能に ステップハイキックダメージを「100」⇒「80」に ステップローキックガード時のガードバックを縮小 タイガーニークラッシュ初段のヒット効果を強制立ちやられに 弱・中・強タイガーショット全体硬直を「39F」⇒「42F」に 弱・中・強タイガーアッパーカットタイガーアッパーカット⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に ※アングリーチャージ中のタイガーアッパーカットも同様の調整に タイガーディストラクション空中ヒット時のダメージを「395」⇒「340」に 前進距離を短く 画面端の相手に空中ヒットさせた際、フルヒットするように タイガーキャノン空中の相手にフルヒットするように 地上の相手にヒットさせた際のダメージを「384」⇒「357」に 空中の相手にヒットさせた際のダメージを「384」⇒「255」に ベガ 遠距離立ち中P攻撃発生を「8F」⇒「6F」に ダメージを「90」⇒「70」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+3F」に ガード時の硬直差を「-3F」⇒「±0F」に 硬直を「11F」⇒「12F」に 必殺技・スーパーコンボ・EXセービングでキャンセル可能に しゃがみ強P攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ヘルアタック空中ヒット時のやられ効果を「斜めジャンプ中P」と同様にし、空中の相手に「ヘルアタック」のみがヒットした際、通常技等で追撃できるように ベガワープ硬直を増加「42F」⇒「47F」に 弱ダブルニープレスガード時の硬直を「±0F」⇒「-1F」に ダメージを「60・30」⇒「60・40」に 中ダブルニープレスダメージを「60・50」⇒「60・60」に 強ダブルニープレスダメージを「70・60」⇒「70・70」に EXダブルニープレスダメージを「70・70」⇒「70・80」に 飛び道具無敵を「1~12F」⇒「1~19F」まで延長 ヘッドプレス攻撃発生を「22F」⇒「20F」に EXデビルリバース移動速度を若干速く 弱・中・強サイコクラッシャーアタック空中コンボに組み込めるように EXサイコクラッシャーアタックダメージを「75・75」⇒「75・60」に ナイトメアブースター攻撃発生を「12F」⇒「10F」に サイコパニッシャーダメージを「450」⇒「420」に タメ時間を「55F」⇒「40F」に クリムゾン・ヴァイパー 遠距離立ち強Kやられ判定を若干縮小 「レバー3+強K」で相手との距離に関わらず発動出来るように※レバーはキャラクター右向き時 しゃがみ中K攻撃判定を横方向に若干拡大 しゃがみ強P攻撃発生2F目の腕部分にやられ判定を付与 セービングアタック EXセービングアタック レッドセービングアタック EXレッドセービングアタック前方への攻撃判定を若干縮小 セービングアタックLv1 EXセービングアタックLv1 レッドセービングアタックLv1 EXレッドセービングアタックLv1攻撃発生を「26F」⇒「23F」に セービングアタックLv2 EXセービングアタックLv2 レッドセービングアタックLv2 EXレッドセービングアタックLv2タメ成立後、ボタンを離した後の攻撃発生を「17F」⇒「14F」に セービングアタックLv3 EXセービングアタックLv3 レッドセービングアタックLv3 EXレッドセービングアタックLv3攻撃発生を「70F」⇒「68F」に 弱サンダーナックル気絶値を「150」⇒「200」に 攻撃判定を若干拡大 中サンダーナックルダメージを「110」⇒「120」に 気絶値を「200」⇒「150」に ヒット時にEXセービング⇒前ダッシュとした場合、硬直差が「+4F」に 強サンダーナックル『強サンダーナックル⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に EXサンダーナックルキャンセルした際の硬直を「6F」⇒「7F」に エマージェンシーコンビネーションダメージを「330」⇒「350」に コマンドを変更。※レバーはキャラクター右向き時「236236+P」⇒「214214+P」 バーストタイム発動時の煙エフェクトを減らす バーニングダンス攻撃発生を「10F」⇒「9F」に 高度制限を撤廃 アベル 近距離立ち強P1段目の攻撃判定を下方向へ大きく拡大 遠距離立ち強K攻撃発生を「14F」⇒「13F」に 攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 硬直を「19F」⇒「18F」に しゃがみ強P2段目の攻撃判定を下方向に大きく拡大 EXチェンジオブディレクション攻撃発生を「16F」⇒「13F」に セカンドローヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+5F」に フィニッシュロー攻撃発生を「22F」⇒「17F」に EXスカイフォール攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 上半身の無敵効果を「6~7F」⇒「6~8F」に 無心攻撃持続を「2F」延長 無我アベルの押しあたり判定を上方向に大きく拡大し、画面端で「しゃがみ強P」からコンボに繋げようとした際に相手の下をくぐり抜けてしまう現象を緩和 ルーファス 前又はニュートラル投げダメージを「150」⇒「135」に 遠距離立ち中P必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 遠距離立ち中K攻撃判定の持続時間を「1F」⇒「2F」に 近距離立ち強P攻撃判定を下方向に拡大 ターゲットコンボ2段目ガード時の硬直を「-5F」⇒「-8F」に EX蛇突ネイチャーPボタンの同時入力が「1F」ずれていると発生しなかった現象を修正 弱救世主キック空中コンボに組み込めるように 救世主キック(弱K派生)空中コンボに組み込めるように 救世主キック(中K派生)硬直を「19F」⇒「22F」に 救世主キック(強K派生)硬直を「17F」⇒「19F」に EX救世主キック低姿勢の相手に発動しても、相手の後ろに回り難く 無敵時間を「16F」⇒「13F」に 2段目以降が空中の相手にヒットするように 空中の相手に当てた際の相手の吹き飛び方を変更 スペクタクルロマンス2段目の攻撃判定を拳の先まで拡大 スペースオペラシンフォニーダメージを「460」⇒「420」に ビッグバンタイフーンダメージを「420」⇒「360」に 空中の相手にヒットした際の吹き飛び方を調整 エル・フォルテ 近距離立ち弱P攻撃判定を下方向に拡大 近距離立ち弱K攻撃判定の持続を「1F」⇒「2F」に 近距離立ち中K攻撃発生を「14F」⇒「11F」に 硬直を「14F」⇒「13F」に 遠距離立ち弱K攻撃判定の持続を「1F」⇒「2F」に ヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 遠距離立ち中K硬直を「15F」⇒「14F」に 近距離立ち強K攻撃発生を「12F」⇒「10F」に EXワカモーレレッグスルー硬直を「10F」⇒「6F」に Lv1・Lv2・Lv3・EXケサディーヤボム攻撃発生を「17F」⇒「14F」に 硬直を「18F」⇒「14F」に ケサディーヤボムLv1溜め時間を「120F」⇒「60F」に ダメージを「50」⇒「80」に ケサディーヤボムLv2溜め時間を「210F」⇒「120F」に ダメージを「100」⇒「120」に ヒット効果を「吹き飛び」⇒「地上のけぞり」に変更し「EXレッドセービング」が連続ヒットするように ケサディーヤボムLv3溜め時間を「300F」⇒「180F」に EXケサディーヤボム1F~15Fを「完全無敵」に ファヒータバスターダメージを「150」⇒「180」に トスターダプレス攻撃発生を「20F」⇒「19F」に 攻撃持続を「7F」⇒「8F」に ゴルディータソバット硬直を「18F」⇒「17F」に セス 三角飛び移動距離を縮小 しゃがみ中P硬直を「11F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 遠距離立ち強Pヒット時の硬直差を「-11F」⇒「-5F」に ガード時の硬直差を「-15F」⇒「-8F」に 斜めジャンプ中Kめくりが出来るように 斜めジャンプ強Kめくりが出来ないように 鷹爪脚攻撃持続を「3F」⇒「4F」に 攻撃判定を下方向に若干拡大 天魔空刃脚やられ判定を若干拡大 ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F」増加 弱・中・強・EX百裂脚全強度のダメージを「10」増加 中百裂脚気絶値を「150」⇒「100」に 強百裂脚気絶値を「200」⇒「150」に 弱・中・強・EXスクリューパイルドライバー気絶値を「200」⇒「150」に 弱・中・強昇龍拳相手キャラにガードされた場合、2段目をEXセービングキャンセル不可に 昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 中・強昇龍拳無敵時間を「7F」⇒「5F」に 弱・中・強丹田エンジン通常技からキャンセルで発動出来ないように 丹田ストリーム硬直を「66F」⇒「55F」に ガードバックを拡大 丹田タイフーン空中の相手にフルヒットしやすく ガード時の硬直差を「89F」⇒「70F」に 豪鬼 近距離立ち中Kヒット時強制立たせ効果に 攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 攻撃判定を下方向へ拡大 認識間合を拡大し、若干離れている状態でも出せるように 遠距離立ち強Pキャンセル可能技に ダメージを「120」⇒「90」に しゃがみ強Kキャンセル「真・瞬獄殺」を不可能にする 弱・中・強・EXバックジャンプ斬空波動拳硬直を「2F」増加 EX灼熱波動拳攻撃発生を「25F」⇒「19F」に 弱・中・強豪昇龍拳豪昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」 中豪昇龍拳ガード時は2段目を「EXセービングキャンセル」不可に 強豪昇龍拳ガード時は2・3段目を「EXセービングキャンセル」不可に 無敵時間を「6F」⇒「5F」に 弱竜巻斬空脚攻撃判定を下方向に拡大 百鬼襲「EX百鬼襲」と同様に、「EX斬空波動拳」を派生技として追加 剛拳 遠距離立ち弱K必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に しゃがみ弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に しゃがみ中Pヒット時の硬直を「+1F」⇒「+3F」に 後ろ投げ成立時に投げ外しが出来なかったタイミングを投げ外し可能に修正 金剛身「464+P」のコマンドで発動しないように 百鬼剛砕気絶値を「200」⇒「160」に 弱閃空剛衝波前進距離を若干拡大 EX竜巻剛螺旋攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 無敵時間を「1F~8F」⇒「1F~6F」に 攻撃判定を下方向と前方向に拡大 ポイズンに空振りしていた7段目と8段目がヒットするように フェイロン しゃがみ弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+4F」に 「しゃがみ弱K」への連打キャンセルを不可に しゃがみ中Pダメージを「55」⇒「65」に 近距離立強P認識間合を拡大し若干離れている状態でも出せるように 遠撃蹴2段目のヒットバックを縮小 中烈空脚3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大 弱烈火拳前進距離を縮小 弱・中・強烈火拳全ての強度で1段目の硬直を「1F」増加 2段目ヒット時の相手ののけぞりを「2F」軽減 熾炎脚「464+K」のコマンドで発動しないように 弱・中・強熾炎脚熾炎脚⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EX転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように EX転身攻撃発生を「12F」⇒「10F」に セービングアタック EXセービングアタック レッドセービングアタック EXレッドセービングアタック前方への攻撃判定を若干縮小 烈火真撃非ロック時の3発目の浮きを高くし、空中コンボに組み込んだ際に最終段がヒットするように キャミィ 近距離立ち強Pダメージを「85」⇒「80」に 気絶値を「150」⇒「120」に 遠距離立ち強P攻撃判定の持続1F目のダメージを「80」⇒「70」に しゃがみ弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に しゃがみ強Pダメージを「90」⇒「80」に 気絶値を「200」⇒「150」に ヒット時の硬直を「7F」⇒「6F」に 強スパイラルアロー初段ヒット時の相手ののけぞり時間を「+1F」増加 弱・中・強キャノンストライク高度制限を若干緩和 硬直を「5F」⇒「7F」に EXキャノンストライクガード時の相手の硬直を「5F」軽減 フーリガンコンビネーション「フーリガンコンビネーション」から「弱・中・強キャノンストライク」が派生出来るように 弱・中・強キャノンスパイクキャノンスパイク⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に ジャイロドライブスマッシャー非ロック時の最終段のダメージを「210」⇒「170」に さくら 近距離立ち中Pヒット時のヒットバックを縮小 遠距離立ち中P攻撃判定を横方向に若干拡大 遠距離立ち強Pキャンセル可能技に 斜めジャンプ強Pやられ判定を若干拡大 跳馬投げ相手を吹き飛ばす距離を短く 弱・中・強・EX空中春風脚発動した際の軌道を変更 EX春風脚ガード時の硬直を「+4F」⇒「+2F」に しゃがみ状態の相手にも当たりやすいように調整 弱・中・強・EX咲桜拳攻撃判定を横方向に若干拡大 EXさくら落とし追加攻撃に移行できるタイミングを「15F」⇒「12F」に 真空波動拳後方についている攻撃判定を削除 ローズ 前ダッシュ全体動作を「21F」⇒「20F」に 近距離立ち中K攻撃判定を下方向に若干拡大 しゃがみ弱Pダメージを「20」⇒「30」に しゃがみ弱Kダメージを「30」⇒「40」に しゃがみ中Pダメージを「60」⇒「70」に 弱・中・強・EXソウルスパイラル空中コンボに組み込めるように 弱・中・強ソウルスパイラルダメージを「100」⇒「110」に 弱ソウルスパイラル前進距離を若干拡大 EXソウルスパイラルダメージを「120」⇒「130」に 気絶値を「100」⇒「200」に 打撃無敵と飛び道具無敵を「1~11F」⇒「1~13F」に 投げ無敵を削除 中ソウルスパーク攻撃発生を「22F」⇒「20F」に 強ソウルスパーク攻撃発生を「29F」⇒「27F」に イリュージョンスパーク攻撃発生を「12F」⇒「10F」に ソウルサテライトコマンドを「214×2+PPP」⇒「214×2+KKK」 硬直を「2F」⇒「4F」に 元(喪流) 流派切り替え「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバーサルでセービングアタックが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に しゃがみ中Pダメージを「70」⇒「60」に セービングアタック(Lv1~3) EXセービングアタック(Lv1~3) レッドセービングアタック(Lv1~3) EXレッドセービングアタック(Lv1~3)攻撃判定をやられ判定と同様の位置まで縮小 弱・中・強百連匂攻撃判定を下方向に若干拡大 硬直を「1F」増加 弱・中百連匂ヒットバックとガードバックを若干縮小 EX百連匂ヒットバックとガードバックを若干縮小 弱逆瀧「1~3F」の無敵時間を削除 強逆瀧受け身可能技に ボタンの入力タイミングを「EX逆瀧(2012ver.)」と同様に EX逆瀧ガード時の硬直差を「-35F」⇒「-20F」に 受け身不能技に ガードされた際、派生技が出せないように ボタンの入力タイミングを「強逆瀧(2012ver.)」と同様に 惨影ダメージを「300」⇒「250」に 死点穴攻撃判定を前方向に若干拡大 リベンジゲージ「75%」未満で発動した場合の気絶値を「300」とし、リベンジゲージ「75%」以上で発動した場合の気絶値を「450」に 元(忌流) 流派切り替え「流派切り替え」と「レッドセービング」を同時に入力した際、「レッドセービング」が発生しないように 起き上がり起き上がり時にニュートラル状態だと無敵時間が「1F」延びる現象を修正 リバーサルでセービングアタックが出しづらかった現象を修正 気絶耐久値気絶耐久値を「900」⇒「950」に しゃがみ弱Pヒット時の硬直を「+3F」⇒「+5F」に しゃがみ強Pカウンター時の吹き飛びを高く しゃがみ強K硬直を「29F」⇒「24F」に 斜めジャンプ強Pやられ判定を下方向に拡大 斜めジャンプ強Kやられ判定を下方向に拡大 弱・中・強・EX蛇穿最終段のダメージを「10」増加 溜め時間を「60F」⇒「50F」に 弱・中蛇穿ガード時の硬直を「-3F」⇒「-1F」に 弱蛇穿ヒット時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 徨牙攻撃判定を若干縮小 ダン しゃがみパーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「40」に ヒット時のSCゲージ増加量を「70」⇒「0」に 空中パーソナルアクションSCゲージ増加量を「0」⇒「10」に 近距離立ち強K近距離立ち強Kが「4+強K」で発動するように 遠距離立ち強K相手との距離に関わらず、遠距離立ち強Kが発動するように 遠距離立ち弱P攻撃判定を上方向に拡大 弱断空脚攻撃判定を下方向に拡大 弱・中・強晃龍拳『晃龍拳⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に 強晃龍拳初段の攻撃判定を横方向に若干拡大 弱・中・強・EX我道拳動作中に腕のやられ判定を手首くらいまで後ろに縮小 疾走無頼拳初段にアーマーブレイク属性を付与 覇王我道拳空中の相手に全段ヒットするように 空中ヒット時のダメージを「331」に サンダー・ホーク 移動速度歩く速度を若干早く 近距離立ち中Pヒットバック・ガードバックを若干縮小 遠距離立ち強Kやられ判定を若干拡大 ガード時の硬直差を「-7F」⇒「-5F」に しゃがみ中K必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に スラストビークコマンドを「4+弱P」⇒「3+弱P」に コンドルスパイアコマンドを「421+P」⇒「623+K」に 弱コンドルスパイアヒット時の硬直差を「-5F」⇒「-2F」に 攻撃発生を「20F」⇒「11F」に 中コンドルスパイア攻撃発生を「20F」⇒「14F」に EXコンドルスパイアダメージを「150」⇒「120」に 前進距離を若干延長 弱トマホークバスター攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 硬直を「28F」⇒「27F」に EXトマホークバスターEXセービングキャンセル可能に 1段目のみがヒットした場合、ダメージが「0」となる現象を修正 弱メキシカンタイフーン投げ間合いを「1.5」⇒「1.55」に レイジングスラッシュコマンドを「63214×2+PPP」⇒「63214×2+KKK」に 攻撃判定を横方向に若干拡大 ディージェイ 遠距離立ち中P攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 遠距離立ち強P攻撃判定持続部分が空中でカウンターヒットした際も、相手が浮くように しゃがみ弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に しゃがみ中P攻撃判定を前方向に拡大 しゃがみ中Kダメージを「70」⇒「80」に しゃがみ強P攻撃判定を前方向に拡大 ニーショットダメージを「50」⇒「30」に ヒット時の相手ののけぞり時間を「3F」増加 エアスラッシャー削りダメージを「12」⇒「15」に 弱ダブルローリングソバットガード時の硬直を「-5F」⇒「-3F」に 発生時の「下半身無敵」を削除 中ダブルローリングソバット1段目ヒット時の相手ののけぞり時間を「2F」増加し、ヒット時に『EXセービングキャンセル⇒前方ステップ』を行った際の硬直差を「+6F」⇒「+8F」に EXマシンガンアッパー攻撃発生を「12F」⇒「6F」に 無敵時間を下記のように変更 ①完全無敵「1~4F」⇒「1~2F」に ②腹部以外無敵「5~9F」⇒「3~4F」に ③胸上部分無敵「10~31F」⇒「5~25F」に ④「1F~7F」の間、投げ無敵を付与 ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」(連打時は「-9F」⇒「-12F」)に 初段の攻撃判定を前方に若干拡大 連打あり・なし共に、ヒット時に相手がAE2012ver.より高く浮くように 連打あり・なし共に、全ての攻撃がヒット・ガード時に「EXセービングキャンセル」可能に ガード時のガードバックを縮小 クライマックスビートダメージを「501」⇒「460」に ロック演出終了後の硬直を「11F」軽減 ガイ 移動速度歩く速度を若干速く 近距離立ち弱K認識間合を縮小し、密着時以外で発生しにくく 遠距離立ち弱K攻撃判定の攻撃持続を「2F」⇒「3F」に 攻撃発生を「6F」⇒「4F」に 硬直を「9F」⇒「8F」に 攻撃判定を上方向に若干拡大 遠距離立ち強K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に 攻撃判定の攻撃持続を「3F」⇒「5F」に 硬直を「17F」⇒「15F」に 攻撃判定を横方向と上方向に拡大 しゃがみ中P攻撃判定を調整し、対空技として機能しないように 斜めジャンプ中K攻撃判定を前方に若干拡大 肘落とし攻撃判定を下方向へ拡大 鎌鼬攻撃発生を「11F」⇒「7F」に ガード時のガードバックを若干縮小 ターゲットコンボ2段目の攻撃判定を下方向と横方向に拡大 強崩山斗攻撃発生を「30F」⇒「28F」に 疾駆け・急停止硬直を「17F」⇒「16F」に 疾駆け・首狩り初段の攻撃判定を下方向に拡大 EX疾駆け・首狩り空中の相手にヒットさせた際にダウンするように EX武神旋風脚攻撃判定を若干拡大し、相手を引き込みやすく 武神轟雷旋風陣2回目の攻撃で移動する距離を若干長くし、コンボに組み込んだ際にヒットしやすく コーディー 移動速度歩く速度を若干速く バックダッシュ移動距離を若干長く しゃがみ中Kヒット時の硬直差を「-3F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-3F」に 4+中P技の出がかりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように クラックキック技の発生後「8F」から空中判定に 攻撃発生を「14F」⇒「15F」に ナイフ拾い通常技からキャンセルで「ナイフ拾い」を行えるように ナイフ投げアーマーブレイク属性を追加 ナイフを使った地上の通常技ナイフを使った地上の通常技を追撃可能技とし、「弱クリミナルアッパー」等から空中コンボに組み込めるように 該当する通常技は下記の技となります 「立ち弱P」「しゃがみ弱P」「立ち中P」「しゃがみ中P」「立ち強P」「しゃがみ強P」 ゾンクナックルセービングキャンセル可能に バッドストーンボタンホールド時、ボタンを離した瞬間に石を投げるように 弱クリミナルアッパーガード時の硬直差を「-5F」⇒「-4F」に EXクリミナルアッパー攻撃判定発生前の1F前まで「打撃無敵」に ガードバックで離れる距離を半分程度に調整 強デッドエンドアイロニーヒット時の相手の浮きを変更 バッドストーン最大溜めのモーション中にボタンを離すと2段階溜めが出てしまう現象を修正 ラストドレッドダストダメージを「506」⇒「466」に 前進距離を若干拡大 いぶき 移動速度歩く速度を若干速く ガードエル・フォルテの6+中Kで裏に回ってしまう現象を修正 しゃがみ弱P攻撃発生を「4F」⇒「3F」に ターゲットコンボ42段目の攻撃判定を下方向に拡大 ターゲットコンボ6 ターゲットコンボ8最終段の「遠距離立ち強K」のヒット効果を「空中復帰やられ」⇒「吹き飛び」に ターゲットコンボ102段目がしゃがみ状態の相手に当たらないように 頭砕き攻撃判定を下方向に拡大 ガード時の硬直差を「+3」⇒「+2」に 追裏拳必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 弱・中・強築地越え全体硬直を「6F」短く 弱・中・強・EX旋攻撃判定を下方向に若干拡大 中旋硬直を「1F」増加 EX風切り無敵時間を「6F」⇒「7F」に 初段の攻撃持続「2~3F目」の攻撃判定を拡大し、対空技として使いやすく 弱・中・強・EX雷打追撃技としての性能を向上し空中コンボに組み込みやすく まこと 前投げ又はニュートラル投げ投げ間合いを「0.9」⇒「0.95」に拡大 後ろ投げ投げ間合いを「0.9」⇒「0.85」に縮小 立ち強Pしゃがんでいる相手にヒットした際ののけぞり時間を「1F」増加(立っている相手に当てた際と同様ののけぞり時間に) しゃがみ強K気絶値を「100」⇒「200」に ジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 弱・中・強吊るし喉輪・唐草空振り時の硬直を「4F」増加 EX直上正拳突き・吹上地上の相手に当たるように攻撃判定を調整 ヒット時のみジャンプキャンセル可能に ダメージを「120」⇒「80」に 気絶値を「200」⇒「100」に 弱・中閃空カカト落とし・剣ガード時の相手のガード硬直を「2F」削減(最低空でガードさせた場合、硬直差は「-3F」) EX打ち下ろし手刀・颪空中コンボに組み込めるように 正中線五段突きダメージを「480」⇒「440」に 暴れ土佐波砕き壁に張り付くまでの間を、「完全無敵」⇒「飛び道具・投げ無敵」に 暗転後、着地まで飛び道具無敵に ウルトラコンボW補正値を「70%」に ダッドリー 立ち強P攻撃判定を横方向と下方向に若干拡大 立ち強Kカウンターヒット時のヒットバックを短く しゃがみ弱P攻撃判定を横方向に若干拡大 「しゃがみ弱P」からは「6+弱P」が連打キャンセルで発生しないように しゃがみ中K攻撃発生を「8F」⇒「7F」に 垂直ジャンプ強P攻撃モーションを「斜めジャンプ強P」と同様に 6+中K攻撃判定を横方向に若干拡大 6+強P空中ヒット時に相手がダウンするように ダートショット空中コンボに組み込めるように ターゲットコンボ全種類のターゲットコンボのダメージを「10」上げる ターゲットコンボ12段目をガードさせた際、削りダメージが入ってしまう現象を修正 勝利の薔薇ヒット時に「1」ダメージを与えるように 全体硬直を「78F」⇒「60F」に 強マシンガンブローヒットバックを半分縮小 弱・中・強ショートスイングブロー攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 EXショートスイングブロー1段目の攻撃判定の持続終了まで投げ無敵を延長 攻撃発生を「24F」⇒「20F」に クイックスタンディング不可に ローリングサンダー初段発生時の前進距離を「1.5倍」程、前方に移動するように アドン 近距離立ち強K攻撃判定を横方向を上方向に若干拡大 しゃがみ弱Pヒット時の硬直差を「+5F」⇒「+6F」に 6+中P立ちヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+3F」に 弱ライジングジャガー2段目が地上の相手にヒットした際の浮き方を上方向に高く、横方向にも若干吹き飛ぶように調整し、画面端での追撃をしやすく 弱・中・強ライジングジャガーライジングジャガー⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 弱・中ジャガーキックダメージを「140」⇒「130」に 空中ヒットした際のダメージを「130」⇒「90」に 削りダメージを「33」に 強ジャガーキックダメージを「130」⇒「120」に 空中ヒットした際のダメージを「120」⇒「100」に 削りダメージを「30」に 弱・中・強・EX空中ジャガーキック全ての強度で削りダメージを半分に 中空中ジャガーキック攻撃判定の「1F目」を低空でガードさせた際の数値を「-1F」⇒「-2F」に 強空中ジャガーキック攻撃判定の「1F目」を低空でガードさせた際の数値を「+0F」⇒「-2F」に EX空中ジャガーキック2段目の攻撃判定を中段攻撃に ジャガーリボルバー2ヒット目以降の進む距離を若干短くし、密着した状態でもフルヒットしやすく ダメージを「510」⇒「480」に 初段の攻撃持続を「7F」⇒「6F」に ハカン 立ち中P硬直を「10F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+4F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「+1F」⇒「+2F」に 立ち強P攻撃判定を上方向に若干拡大 しゃがみ弱K技の硬直を「9F」⇒「8F」に しゃがみ中P必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 垂直ジャンプ中Pヒット時の効果を「斜めジャンプ中P」と同様に吹き飛びに 斜めジャンプ中K攻撃判定を若干拡大し、めくりやすく 6+中Pガード時の硬直差を「-5F」⇒「-4F」に ヒット時の硬直差を「-2F」⇒「±0F」に ステップニー(オイル無し時)ヒット時の効果をオイル有りの時と同様の強制ダウンに 空中投げダメージを「140」⇒「150」に 弱・中・強オイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.05」に EXオイルロケット(オイル無し時)投げ間合いを「0.97」⇒「1.2」に ジュリ 近距離立ち弱P攻撃判定を下方向に拡大 近距離立ち中P風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 近距離立ち中K風水エンジン中の攻撃発生速度を通常版と同様に 技の発動後1Fを「投げ無敵」に、2F~5F目を「空中判定」に 遠距離立ち中P必殺技キャンセル可能に 遠距離立ち弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 遠距離立ち強K風水エンジン中の攻撃判定の大きさを通常版と同様に しゃがみ中K硬直を「16F」⇒「17F」に 化殺視相手の攻撃を受け止めた際に、回復可能ダメージ(白ゲージ)が発生するように 弱・中・強疾空閃後方ジャンプからは技を出せないように 疾空閃・弐の閃、参の閃攻撃判定を拡大し、技の途中から当たらなくなることが少なくなるように EX疾空閃通常版と同様に、ヒット後「いずれかのKボタンを1つ」入力すれば追加技が出るように ボタンの組み合わせによって軌道を変えるように ①弱K+中Kで発動⇒「弱疾空閃」の軌道 ②中K+強Kで発動⇒「中疾空閃」の軌道 ③弱K+強Kで発動⇒「強疾空閃」の軌道 相手のガード硬直を「3F」軽減 EX風破刃(中K+強K派生)しゃがみ状態の相手にも当たるように EX風破刃(弱K+強K派生)ダメージ「50・50」⇒「60・60」に EX穿風車発生時の無敵時間を「1~6F」⇒「1~7F」に ガード後の硬直差を「-14F」⇒「-15F」に 最終段以外のヒット時・ガード時、相手を引き寄せるように 風水エンジン発生時の無敵時間を「1~4F」⇒「1~2F」に 回旋断界落攻撃判定を横方向に若干拡大 ユン 遠距離立ち中Pダメージを「50」⇒「60」に しゃがみ中Pダメージを「50」⇒「60」に 斜めジャンプ中K攻撃判定の持続時間を「8F」⇒「4F」に 攻撃判定を若干後方に拡大し、めくり攻撃が行えるように 強二翔脚発生後「1F~7F」を「打撃無敵」に 技の発生後「7F」から空中判定に EX絶招歩法ガード時の硬直を「-1F」⇒「+1F」に 前方転身[Ver1.00]投げ間合いを「1.1」⇒「1.0」に縮小 [Ver1.01]投げ間合いを若干拡大 EX前方転身[Ver1.00]投げ間合いを「1.3」⇒「1.2」に [Ver1.01]縮小投げ間合いを若干拡大 弱・中・強・EX前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 前方・後方ステップ動作終了間際に「レッドセービングアタック」を入力すると「セービングアタック」が出てしまう現象を修正 ヤン 移動速度歩く速度を若干速く 近距離立ち弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に 近距離立ち中K攻撃判定を下方向に拡大し、しゃがんでいる相手に当たり易く 遠距離立ち中P必殺技・スーパーコンボ・EXセービング・EXレッドセービングでキャンセル可能に 遠距離立ち弱K攻撃発生を「5F」⇒「4F」に しゃがみ弱Kダメージを「20」⇒「30」に 斜めジャンプ中K攻撃判定をAE ver.とAE2012ver.の中間程度に調整 弱・中・強・EX蟷螂斬攻撃判定を下方向に拡大し、特定のキャラのしゃがみ状態に当たり辛い現象を緩和 弱・中蟷螂斬3段目のダメージを「60」⇒「65」に 強蟷螂斬3段目のダメージを「60」⇒「70」に 弱穿弓腿1段目ヒット時のヒットストップを「8F」⇒「12F」に ※ガード時のヒットストップ「12F」と統一する為の調整となります 『弱穿弓腿⇒EXセービングキャンセル⇒前ダッシュ』と行った際のガード時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EX前方転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように 転身穿弓腿攻撃発生を「7F」⇒「6F」に 殺意の波動に目覚めたリュウ 体力体力を「950」に 遠距離立ち中Pキャンセルで強Pを使用した必殺技を出そうとした際に、ターゲットコンボが出てしまう現象を修正 しゃがみ中Kガード時の硬直差を「-4F」⇒「-3F」に しゃがみ強K攻撃発生を「7F」⇒「6F」に ターゲットコンボ1遠距離立ち中Pからも派生できるように 6+中K攻撃判定を下方向へ大きく拡大 強竜爪脚攻撃発生を「26F」⇒「25F」に 弱・中・強昇龍拳昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直を「-5F」に 狂オシキ鬼 体力「1000」⇒「950」に しゃがみ強K攻撃発生を「9F」⇒「8F」に 硬直を「24F」⇒「23F」に 6+中K攻撃発生を「13F」⇒「11F」に セービングアタック攻撃判定を横方向に拡大 弱轟雷波動拳硬直を「54F」⇒「52F」に 中轟雷波動拳硬直を「61F」⇒「59F」に 強轟雷波動拳硬直を「69F」⇒「67F」に 弱赤星地雷拳発生1F目を「空中判定」⇒「地上判定」とし、1F目に投げ無敵を付与 中赤星地雷拳1F目の無敵時間を削除 強豪昇龍拳完全無敵を「1~8F」⇒「1~5F」に 打撃無敵を「9~10F」⇒「6~7F」に 弱・中・強・EX豪昇龍拳1段目が「EXセービングキャンセル」可能に ※ガード時も可能に 初段のみがヒットした際にクイックスタンディング不可に 弱・中・強豪昇龍拳豪昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に EX豪昇龍拳初段のみがヒットした際、強制ダウン技にも関わらず、ディレイスタンディングが出来なかった現象を修正 弱羅漢断塔刃ダメージを「120」⇒「110」に 気絶値を「150」⇒「130」に EX羅漢断塔刃ガード時の硬直差を「-10F」⇒「-9F」に 強・EX羅漢断塔刃攻撃が出る直前に鬼の後ろにあるやられ判定を投げ判定まで縮小 冥恫豪波動(対地)非ロック時のダメージを「350」⇒「370」に 攻撃発生を「11F」⇒「9F」に 滅殺豪斬空攻撃発生を「14F」⇒「11F」に 天地双潰掀コマンドを「41236×2+PPP」⇒「63214×2+PPP」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
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←Ver1.1.0B Ver1.1.0D→ Ver1.1.0C情報 Ver1.1.0C情報追加カード 計略調整 2017/11/22稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20171122.html Lv.2以上の法具における法玉の雫の獲得量増加 龍玉商店にR董白を追加(EXカード&グッズキャンペーンで配布された物) 第二回大戦スタンプキャンペーン開催 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 SR 甄氏 1 弓 - 3 3 1 魅 兵 一心同体 4 最も武力の高い魏の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か対象の味方が撤退すると効果が終了する R 曹丕 2 槍 武 7 7 1 魅 攻 甄の衛士 5 戦場に「甄氏」がいるか、いないかで効果が変わる甄氏有:武力と兵力が上がる甄氏無:武力と移動速度が上がる 蜀 R 関平 1 騎 武 4 2 0 - 征 若武者の一閃 5 最も武力の低い敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 群雄 SR 貂蝉 1.5 弓 - 6 1 1 魅 弓 気まぐれな昂揚 4 戦場にいる味方部隊数に応じて、いずれかの味方の武力が上がる。対象に自身が選ばれた場合、戦場にいる味方部隊数に応じて自軍の士気が上がる。この計略は効果中でも再度発動することができる 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 曹植 詩聖の号令 範囲拡大 張春華 翻意の計 範囲拡大 張遼 神速の大号令 範囲拡大 陳羣 局地の弾劾 範囲拡大 荀氏 魅惑の笑顔 征圧力上昇間隔短縮 郭淮 迅速なる司令 効果時間延長 楊阜 征知の教え 効果時間延長 何晏 弱体化の謀略 武力低下値増加範囲拡大 賈逵 賈侯渠 範囲拡大 曹純 刹那の神速号令 武力上昇値減少範囲縮小 曹沖 神童の難問 範囲拡大 趙娥 仇討ちの覚悟 効果時間短縮 呉 呉景 遠弓麻痺矢戦法 武力上昇値増加 諸葛瑾 万全なる転進 範囲拡大 諸葛恪 傲岸不遜 効果時間延長 陸鬱生 遠弓の舞い 射程距離延長 陸抗 駿弓の共振 効果時間延長 陸遜 夷陵の炎 範囲拡大 留賛 戦歌の神速行 移動速度上昇値増加 孫権 守刀防御 範囲縮小 蜀 麋夫人 挺身の身代わり 効果時間延長(知力依存度上昇) 関興 一騎当千 効果時間延長(知力依存度上昇) 馬姫 奮激の号令 兵力回復量増加 劉禅 阿斗の丸投げ 範囲拡大 王甫 剛槍の伝授 武力上昇値増加 花鬘 蛮花の雷震 震撃によるダメージ増加 諸葛果 天女の錯雷 範囲拡大 孫乾 時限式大爆発 範囲拡大 趙氏 子龍の如く 武力上昇値増加 姜維 受け継ぎし軍略 効果時間延長 漢 王美人 漢鳴の雷撃 【漢鳴1】雷によるダメージの回数減少【漢鳴2】雷によるダメージの回数減少 黄祖 漢鳴の遠弓 【漢鳴2】騎兵に対してのダメージ増加【漢鳴3】騎兵に対してのダメージ増加 蔡邕 漢鳴の局封 効果時間延長 審配 流汗の計 【漢鳴2】範囲拡大【漢鳴3】範囲拡大 沮授 称誉の弱計 敵撃破時の士気上昇量増加 董承 漢鳴戦法 【漢鳴2】武力上昇値増加【漢鳴3】武力上昇値増加 田豊 隙無き攻勢 範囲拡大 文醜 称誉の強襲 敵撃破時の士気上昇量増加 劉備 漢鳴の大車輪 【漢鳴0】武力上昇値減少【漢鳴2】武力上昇値減少【漢鳴3】武力上昇値減少 廬植 先達の号令 武力上昇値増加効果時間短縮 群雄 公孫瓚 白馬義従 効果時間延長 楊松 香車戦法 移動速度上昇値増加 董旻 悪逆の弱計 城ダメージ減少 朶思大王 蛇蝎の秘術 【2部隊】効果時間短縮 趙氏貞 戦処女の大号令 効果時間短縮 孟獲 南蛮王の大号令 効果時間短縮(知力依存度低下) 汎用 閻柔など 征圧戦法 征圧力上昇値増加 徐栄など 火事場の馬鹿力 残り城ゲージ50%未満の時の武力上昇値増加 徐晃など 神速戦法 武力上昇値増加 張邈など 一番槍 効果時間延長
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赤字は強化点 青字は弱体化点 緑字は一概にはどちらとも言えない変更点 全キャラ共通 同技補正の変更 コンボ時間の補正が無くなり、ダメージのみ補正がかかるように 通常技の同技補正が全て削除 アクティブフロウ、エクシードアクセルの追加 カウンターヒットでダメージ増加 特殊なコマンド技以外全て同技補正対象になった バーストをガードポイント、スーパーアーマーで耐えられなくなった。AH以外の無敵技で避けられなくなった 通常技の弾属性が削除された(レイチェル5Bやアズ2Cなど、ノエルはチェーンリボルバーもほとんど弾属性削除) テイガーのみの変更 通常技 5A モーメントからファストへ 硬直増加、受身不能時間減少 2A、jA モーメントからファストへ 6A 3Cへのリボルバーアクションが削除 6B 強制しゃがみくらい 5C 空中ヒット時の受身不能時間減少、5C 5Dがコンボの始めの方しか繋がらない、fc時5C 6Cが繋がらない 2C 受身不能時間増加、2C 空ガジェコンができる 3C 受身不能時間が減少、3C 空AC 6Aが繋がらない 5D 空中ノーマルヒット時の受身不能時間増加 空中ch時の壁バウンド中削除 壁張り付き削除 地上ノーマルヒット時スライドダウンからその場よろけに 地上ch時壁バウンド中からその場よろけに 2D fc対応 4D ch時の壁バウンド小削除、場所によっては追撃できるようになったりできなくなったり コマンド技 アトミックコレダー バウンドが近くになり磁力なしで5A、ガジェが繋がる バウンドが低くなりRCしない限り大した追撃ができない Aスレッジハンマー CP1のように3C Aスレ 5Aがつながる 壁バウンド小削除 Bスレッジハンマー 溜め中に上中段のガードポイントがついた ch時のその場よろけ削除 スレッジ追加 バーストに耐えられなくなった スパークボルト コンボ始動がファストからノーマルへ ガジェットフィンガー 有利フレームが増え、キャラ限で5Aが繋がる 落ちる場所が遠くなった グレンパニッシュ 空振り時の硬直がなくなって続けてジャンプ攻撃が出せるようになり、擬似的に2段ジャンプが出来るようになった Aドラ Bドラのように押しっぱなしでも間合いに入った瞬間に掴んでくれるようになった 発生が早くなった 投げ間合いが狭くなった 溜めれる時間が短くなった Bドラ ウェッジカタパルトに変更 ボルテックチャージ バーストに耐えられなくなった ディストーションドライブ GETB ダメージ低下、4620 OD版5220、AF中は前回とほぼ同じダメージ 5082 OD版5742
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Ver 1.14 修正検証 こちらは、「グランドチェイスOpenβ ver1.14」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 ▼ VerUP修正箇所(報告まとめ修正は赤文字になります) ▽ 1.新しい対戦モード"ARENA BATTLE"を追加しました。 ARENA BATTLE では3分間ライフの制限なく戦い 敵プレイヤーを倒した回数と自分が倒された回数によって勝敗が決定します。 いかに自分のライフを失うことなく、敵を多く倒すかが重要なポイントになります。 ・ゲーム時間は3分間です。 ・ライフ数に制限がありません。 ・チーム戦もサバイバル戦も両方プレイ可能です。 ・報酬(経験値とGP(Game Point))は敵を倒せば倒すほど、多く獲得できます。 ・報酬(経験値とGP(Game Point))は倒されるほど、少なくなります。 ・自分よりレベルが5以上高いプレイヤーを倒すと報酬が多くなります。 ・誓いの谷等で、自ら操作ミス等で落下した場合は「倒された数」として数えます。 ・ARENA BATTLEでの対戦結果はプレイヤー情報の勝敗数には残りません。 ▼ 投稿一覧 名前 コメント 死亡と暗転が同時に起こるといきなり復活することがありますが、その時もノーカウントになっています。 -- 名無しさん (2005-11-01 08 37 36) SC使うとたまに倒した数に入らないことありますほかにも倒し数に入らないのがあるみたいなので探し中です-- 名無し (2005-10-31 22 26 47) 負けた数がかなり多くなってくると、GP,経験値ともに-になります。レベルまで下がってしまうかどうかは未確認です。 -- 名無しさん (2005-10-28 02 34 20)